다른 채널은 자신이 찾은 TMI를 알려주지만 리버스는 운영자에게 직접 들은 TMI를 알려주네 ㄷㄷ
@가나다-c7z2 жыл бұрын
직접 들은 게 아니라 기사를 찾아본거네
@takimagic Жыл бұрын
7:20 미래인 지금, 카트라이더는 없어졌습니다.
@A-12072 жыл бұрын
재미난 이야기가 많네요. 그 시절 넥슨은 참된 스타트업이었구나.... 허들 시스템이라니 정말 참신해요. 게다가 집집마다 아직 구리선 쓰던 시대에 이 정도 수준의 네트워크 동기화를 구현한 것도 돌아보면 대단합니다.
@앤토-m8u2 жыл бұрын
ㅇㅈ
@시헌지2 жыл бұрын
ㅇㅈ
@고타마싯타르타-g3w2 жыл бұрын
만원의 행복이 있었던 그 시절 넥슨임 ㅠㅠ
@YW0gbW9vbWluIG5vdw2 жыл бұрын
도데체 코딩을 어떻게 했길래 버그로 순부 출부가 나오지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@to_ssamja2 жыл бұрын
그래서 지금도 뜯어고칠수가 없는거구만 ㅋㅋ
@Icis192 жыл бұрын
도대체
@minsikkim77082 жыл бұрын
도대체
@zlzonchanu2 жыл бұрын
도대체
@옵치하는충전기 Жыл бұрын
체대도
@녹색2 жыл бұрын
6:47 튜토리얼의 경우 그냥 카운트 없이 출발하게 되있는데 실제 게임 시스템 상으로는 출발 카운트를 세고 있었고 '시작' 타이밍에 맞춰 앞키를 누르면 출발 부스터가 작동되는 것 같네요.
@NO9922 жыл бұрын
키뷰어 보면 앞키 꾹 누르고 있어요
@LHS8192 жыл бұрын
@@NO992 순부 쓸때도 앞키는 계속 누르고 있는 걸 보니 전진하라는 명령표시같습니다
@haenyo0607 Жыл бұрын
@@LHS819 아 순부쓰지말고 전진하라고
@user-eq2wq1yd8o2 жыл бұрын
리버스 정보 굿
@xerokart2 жыл бұрын
확실히 물폭탄을 정영석 실장님의 초기 기획 의도대로 안 낸 것이 참 다행이라 생각합니다 지금 라이브 서버나 드리프트의 물폭탄 아이템을 분석해보면 물폭탄이 떨어지는 길이 트랙마다 지름길이나 장애물 같은 변수에 따라 운영진의 의도대로 설정이 되어 있는 것 같은데, 여기다가 차체의 방향까지 생각을 했었으면 트랙마다 물폭탄이 떨어지는 웨이 포인트가 지금 수준의 몇 배 이상 생겼을 것이고, 그렇게 되면 템전 트랙 하나하나의 개발이 더뎌질 뿐더러 유저들이 정확한 매커니즘을 파악하고 연구하기가 지금보다도 더 어려워졌을 것 같아요 미들에서 후방 순위를 공격할 수 있는 가능성도 지금보다 훨씬 더 커졌을 테니 지금도 계산해야 하는 변수가 엄청 많은데 그것보다 훨씬 더 많아졌겠네요 ㅋㅋ
@LittleturtleNinger2 жыл бұрын
지금 생각하면 당연한 요소가 원래는 버그라는거보면 사소한 실수가 게임의 한 부분이 되는 게 신기하네요 그리고 저도 해당 인터뷰 글을 봤는데 신기한게 많더라구요ㅋㅋㅋㅋ 다음 영상도 기대합니당
@MMCRs2 жыл бұрын
1:20 자막 오류같습니다. 베거이 시장 아닌가요?
@이한얼2 жыл бұрын
초기 코드를 잘못 짜놓은게 지금에서야 스노우볼이 너무 커진것도 있고 기술의 한계와 실력도 조금 아쉬운 부분이 있음
@_NOV1126_2 жыл бұрын
근데 버그들 덕분에 재밌는 컨텐츠들이 많이 나오긴함
@Grard-02172 жыл бұрын
꼬부기팔아요 한마리에구독
@PL41N2 жыл бұрын
4:30 G3는 일반적인, 보편화된이라는 뜻인 General의 이니셜로 알고 있습니당
@myingmango2 жыл бұрын
출부와 순부가 사실 버그였다는거 충격적이네요 ㄷㄷ
@lhs77412 жыл бұрын
저도 충격이네요 18년동안 즐겨왔는데..
@상큼오렌지2 жыл бұрын
7:05 요즘은 맵탈출 막던데 너무 아쉬움 출부랑 순부가 버그인건 17년동안 게임 했는데도 처음 알았네요
@kaire51812 жыл бұрын
빨리 2편 들고와주세요 현기증 난단 말이에요..
@TRIPLESTAR. Жыл бұрын
3:24 이때 정영석님이 개발에 같이 힘 써줬어야 했는데 ㅠㅠ
@normallyanomaly Жыл бұрын
이때는 이런 비하인드까지 들려주던 재윤이형이 어쩌다가 피드백 싸그리 씹고 게임 말아먹었냐?
@김시횽2 жыл бұрын
금방 또 나오겠죠...? 기다리겠습니다
@카트라이더아이템개인2 жыл бұрын
신기한 사실들이 많네요 ㅎ.ㅎ TMI 시리즈 많이많이 올려주세요 ^^!
@rpland2 жыл бұрын
카트를 오래했지만 전혀 모르던 내용이라 넘 재밌게 봤습니다😆
@_alstn2 жыл бұрын
인게임 튜토리얼에서 출발부스터는 예전 라이더 스쿨에서도 있더라구요. 처음 출부 비스무리한게 나올때 뭐지 버근가 싶었는데 아직도 있나보네요
@크림수프-g4n3 ай бұрын
4:45 결국 온라인이라서 단순화했다 라는건 무조건 맞는 판단이었죠 피파가 94년부터 쭉 나오고 있었는데 피파 '온라인'은 2006년이나 돼서야 나오고 그마저도 키렉때문에 거의 3년정도를 애먹음 패키지게임과 온라인게임의 차이가 이렇게 심함
@누런딱지2 жыл бұрын
아마도 전세계에서 버그가 게임 구성요소가 된 경우가 가장 많은 게임이 아닐까 싶다 ㄹㅇ
@Dayeongpark08012 жыл бұрын
마크도 많죠
@하루양이 Жыл бұрын
어떻게 23년에 출시한 카드립보다 20년전에 출시한 게임이 더 낫냐 ㅋㅋㅋㅋ
@강주연-i8n2 жыл бұрын
어렸을 때 새벽 6시에 일어나서 크레이지아케이드 캐릭터들로 만든 만화 본게 제일 재밌었는데..
@Sazae_05382 жыл бұрын
그러니까 17년이 되도록 신기술과 갓겜이 발굴되고, 리버스 엔지니어링이 수 년 걸릴 만큼 섬세한 물리엔진을 겨우 1년 반만에 만들었다고요? 그것도 2000년대 초반 기술력으로?
@퍼팩트슛2 жыл бұрын
개재밌옼ㅋㅋㅋㅋㅋ 꿀잼영상감사해영ㅎㅎㅎ
@김가네-g5m2 жыл бұрын
카트라이더 맵만드는 제작과정도 궁금해요! 스타유즈맵처럼 만드는건지
@천사는나야2 жыл бұрын
그래서 두번째편은 어디갔나요?
@Multichild_Daddy3 ай бұрын
궁금한게 제가 예전에 카트라이더 출시 전에 아이큐 점프 잡지를 사면서 사은품으로 받은 노란색 미니cd가 있었는데 그게 카트라이더였거든요 당시 그 cd에는 연습장 하나있고 영카만 있는 그런게 있었는데 크아캐릭터가 나와서 카트를 타길래 재미있네 이러고 말았던 기억이 있는데 주위 누구한테 물어봐도 검색해도 아무도 모르더라구요;;; 당시 게임cd가 미니로 되있는거 자체가 신기해서 기억에 남는데 왜 아무도 모를까요?? 나무위키 찾아도 없던데...
@rvs3 ай бұрын
아하.. 아마 극 초창기이고 홍보가 덜 된 시점에서 출시된 팩이라 잘 모르는 걸수도 있겠네요. 뭐 이런말씀 드리기 그렇지만 영상이라던지 찍으신 게 있으신가요? 구경을 하고 싶은데.. homnbvcx@naver.com으로 보내주시면 감사하겠습니다............
@YunBongo2 жыл бұрын
진짜 카트 16년을 했었는데, 신박한게 정말 많네요. 영상 감사합니다!
@병옥이네부대찌개2 жыл бұрын
6:10 이부분 음악 제목이 뭔가요??? 링크 부탁드려요
@존목슬리-j7j2 жыл бұрын
플래그전 bgm
@프로망겜러2 жыл бұрын
새삼 넥슨이 게임 하나 기발하게 잘 만들었다고 생각이 듭니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 상상도 못했네
@JI-JEN2 жыл бұрын
저게임이 얼마나 재미가있엇는지 2004년도 ~2005년도 까지 저가 큰사고로 잼민이때 병원에 입원을하게되었음 그때 병원측에서 신세대 대충 병원 바꾸겠다고 이것저것 새걸로 막 바꾸고 그랬음 3층인가 4층인가 휴게실에 PC컴퓨터 자유이용할수있게 설치해두셨는데 ㄹㅇ 아저씨들 삼촌들 형,누나들 다 카트라이더 하고 계셨음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 항상보이던맵이 통나무 있는 맵 이였음 그때 집에서 크레이지 아케이드를 플레이를 해가지고 친숙한 캐릭터들이 나오는 게임이라 자연스럽게 해봤지만 어렵긴 했음..
@한상구-z5y2 жыл бұрын
4:30 G = general 아닐까요 G3부터 카트 인기 제대로 시작된걸로 아는뎀
@내이름은뽀로로2 жыл бұрын
R4부터가 전성기라고 보죠 최전성기는 PRO
@럭꾸띠 Жыл бұрын
그 참된 스타트업을 카드맆은 안해주냐!
@jy02222 жыл бұрын
2004년 당시 4살이었는데 사촌형 집에 놀러갔다가 형이 카트라이더 하는거 보고 재밌어보여서 따라해봤는데 이게 태어나서 처음으로 해본 게임이었죠 ㅋㅋ... 4살짜리는 조작법 익히기도 어려워서 조금 하다 접었지만 ㅋㅋ;
@Hasfork2 жыл бұрын
인생을 카트와 함께 했던거 같습니다. 다시금 새롭네요
@nyarons_kayo72332 жыл бұрын
재밌게 보는데 짧아서 아쉬운 영상이읏따
@kcs2322 жыл бұрын
크레이지 아케이드는 완전히 네오 봄버맨 파쿠리게임이었는데 카트라이더는 새로운 시도를 한게 인상적이었죠
@Ndj20Ай бұрын
1:20 와 옛날에 뭔가 저기만 지나가면 뭔가 지켜보는 거 같았는데 지금 알게됐음 와ㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
요즘 맵탈출 다 막는거 솔직히 좀 아쉬움 낭만이 없어 낭만이 옛날 개발진들은 이것도 재미요소라고 생각한거같은데 어차피 신뚫이 있는 이상 원천봉쇄는 불가능할텐데 굳이? 라는 생각이 듦
@freshwatercat2 жыл бұрын
그거는 간담회때 디렉터가 말해줬는데 자꾸 맵뚫는거 버그라고 신고하는 사람이 있어서 개발팀에선 신고 무시할 수도 없고 그래서 어쩔 수 없이 막는다고 했어요
@상큼오렌지2 жыл бұрын
많이 아쉬움
@한_잔해2 жыл бұрын
뇌피셜인지 어디서 주워들었는지 기억이 안나지만 엔진이름에 대해서 더 말해보자면 여섯번째 엔진은 six라서 sr 일곱번째는 제로부스터+칠 z7 여덟번째는 숫자8의 영어 마지막철자 HT 8.5 뉴엔진(아마 8이랑9 사이에 변화를 주기위해 뉴를 붙인 거 같음) 9세대 지우엔진 숫자9를 중국발음으로 지우라했던 거 같음 10세대 10을 로마숫자로 X 11세대 마찬가지로 11 로마숫자로 XI에서 반잘라서 v1 이유는 모름....ㅋ
@카러플분짜2 жыл бұрын
카트는 안한지 몇년이 넘었지만 정말 흥미로운 이야기들이네요
@lex37322 жыл бұрын
카트라이더 데모 리뷰도 해주시면 좋을듯합니다
@안녕-f9b Жыл бұрын
이땐 섭종을 상상도 몬했겠지ㅠ
@TTOTTA_V2 жыл бұрын
순간부스터는 버그로 나왔다가 9엔진부터 제대로 가속버프 먹여준거구나 와 이거 ㄹㅇ 신기하네
@shapejs2 жыл бұрын
오랜만에 "현호의 뻘소리모음" 이거인가요ㅎㅎ 순부 출부는 확실히 좀 충격적이긴 하네요
@심심하다-t6g2 жыл бұрын
1:06 와..... 이 게임 진짜 오랜만에 본닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@miffy55962 жыл бұрын
그런영상 재밌음ㅋㅋㅋ 왜인지 모르겠지만 보게되는듯ㅋㅋㅋ
@dfho9082 жыл бұрын
옛날에 피시방가면 아이템박스 먹는 뽀료룡 소리가 여기저기 들렸던기억이...
@유리날개-m7k2 жыл бұрын
초기 디렉터분 이스터에그는 수로밖에 몰랐는데 몇개 더있는건 접고 나서야 알았네요
@inchangluke15742 жыл бұрын
5:13 진정한 의미의 뒷물이 나올 뻔했넹
@코리안공연러2 жыл бұрын
동호형의 본명은 로두매니였던 것이었다
@pmgbanknotes11322 жыл бұрын
2004년2월 전역하고 심심해서 할만한 게임 찾다가 6월 가입해서 지금까지 플레이 중
@게임미래 Жыл бұрын
7:02 그 미래는 2023,3,31일까지
@DanbalHair2 жыл бұрын
오 출부 순부가 버그성이였다니 신기하네요
@yxh96752 жыл бұрын
OOO 이다인데 출발부스터 , 순간부스터 둘다 안들어 맞는 상황 ㄷㄷ
@내일랭크2 жыл бұрын
디지니 TMI 해주세용
@가지볶음-f5c4 ай бұрын
스피드전이 재밌죠
@Qling_spl2 жыл бұрын
로두마니 모델 동호형 아니었어?
@jsroh28662 жыл бұрын
3:24 7년째 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Associazionecalciomillan2 жыл бұрын
다음편…
@KartJH_TheHunter2 жыл бұрын
순부랑 출부가 버그성 기술이였다니 놀랍네요...
@suyeon___2 жыл бұрын
0:16 침착맨
@레니-j2r2 жыл бұрын
카트라이더의 아버지는 닌텐도지
@cls133al22 жыл бұрын
제일 재미있게 했던 시절이 스톰,세이버sr때인데ㅋㅋㅋ
@c_m_c_Eagles_Lions_Wiz2 жыл бұрын
몰랐던 사실이 엄청 많네요^^
@mint86632 жыл бұрын
출부가 버그인건 알고있었는데 순부까지 버그인줄은 몰랐네...
@1시간전-u6s Жыл бұрын
왜 하필이면 봄버맨 마리오카트를 배낀건지는 물어보셨습니까??
@istp-q9f2 жыл бұрын
역시 갓겜 카트라이더 ㅋㅋㅋ사람도 없고 이벤트도 형편 없는 진정한 갓겜이다
@kardong2 жыл бұрын
2편!!
@MrGreen-tj5kp2 жыл бұрын
크아가 ㄹㅇ 근본겜이네
@perpixl54212 жыл бұрын
2009년때부터 카트를 했었징 에어라이더 갸 꾸르젬이었는데
@kkbbbla3318 Жыл бұрын
카트 드립 나오고 일주일 해보고 삭제함 잘 한듯
@쭈-f5f9u2 жыл бұрын
재밋어요
@몰래먹자2 жыл бұрын
카트가 스타 이기던 시절
@NMAYNUCAHN2 жыл бұрын
충격적인 사실들 잘보고갑니다
@rooda3751 Жыл бұрын
스바 카트라이더 드리프트 만들 때는 허들시스템 없었나 ㅋㅋㅋㅋ
@HoiZha2 жыл бұрын
이스터에그는 첨들어봐요
@pallel68062 жыл бұрын
카트란 말이죠...
@dubunom5 ай бұрын
카드립은 왜 프로젝트 폐기 안됌?
@rvs5 ай бұрын
김정주가 허민한테 맡긴 프로젝트인데 김정주 회장이 사망하면서 프로젝트를 중단시킬만한 인물이 남지 않게 되었습니다.
@히히롱5 ай бұрын
@@rvs더 이상 중단시킬 윗 사람이 없어서 꾸역꾸역 산소호흡기 붙여가며 수명 연장 중인건가요?
@일격에주님곁으로-h8x2 жыл бұрын
알고있을까 팀장아...빠른유저들 죄다접었다
@영수-y2s2 жыл бұрын
아나셜 변경하는사람 아직도 잇네?? 하긴머 나 싸이월드 난바 아직도 가지고 잇는데??
@232365432 жыл бұрын
플래그전 왜 없어졌는지...
@JHW3072 жыл бұрын
버그때문에 갓겜이 됐네.
@쿠시아2 жыл бұрын
?????????? 왜 카트 5년 하면서 저런거 한번도 못봤지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@구칠공일공구2 жыл бұрын
카트는 증말 개 올만에 들어왔는데 아무것도 없어 실망이야 카트
@내꿈은영앤리치2 жыл бұрын
G3 엔진 >>> General 3
@natsdr82 жыл бұрын
CEGR 순서가 경제에서 갑자기 레이싱으로 바뀌는 걸 보아 유추되는 단어가 두가지로 생각됩니다. 도박의 Gamble 그리고 부스터 게이지에 Gauge.
@김아무개-w5n2 жыл бұрын
진짜 오픈당시 극초기에 했던 기억으로는 쉬프트+앞키로 출부 비슷한 효과 냈던거같은데
@kingeye-yi6by2 жыл бұрын
General 3
@cola48632 жыл бұрын
카트나 메이플을 한번도 안해본 사람은 없을 정도로 기반이 되는 게임이었네요
@UknongTV2 жыл бұрын
오옹
@Joonsung842 жыл бұрын
크레이지 아케이드는 일본 봄버맨 베끼기 카트라이더는 일본 마리오카트 베끼기 ㅈㄴ 당당하네 ㅋㅋ