Rainy days なるほど。でも、別に世界崩壊とか、世界を救うそういうストーリーを見たいといいたい訳ではないですね。せめて仲間をストーリーに出てほしい。工夫すればできるだろ?その「〇〇で十分」という考えは、ある意味「手抜き」に捉えられると思わないか? npcの半数が会話すらできないというのはどのような理由がある?勝手に必要性が高くないからと思って手を抜いたのじゃないのか?強いnpcを発見して、誘惑して、boss戦に連れていくのが醍醐味の一つなのに、誘惑できるnpcが少ない。ほかのゲームのnpcはそんなに少ないのか?そもそもプレイヤーは製作者を思って手抜きを擁護する必要ないだろ?適正価額で出来るだけ出来のいい作品を求めるのがプレイヤーの心理だろ?