крис хант достоен уважение, кто так заморачивается насчет брони
@kisavoron42013 жыл бұрын
Да это вам не атсосин)))
@s_t_r_a_i_k_b_o_l3 жыл бұрын
Ну.... в Project zomboid тоже много механик заморочены....
@Hoflische2 жыл бұрын
@@s_t_r_a_i_k_b_o_l но по сути игра говно.
@tenwall7574 Жыл бұрын
это все вкусовщина.. мне вот PZ очень нравится, давно слежу за проектом и видны изменения хоть и долгострой, в нём гораздо больше атмосферы чем в большинстве игр с зомбиантуражем
@RagnarekXXIАй бұрын
Согласен. Запарился насчёт оружия и брони сильнее, чем во всех сериях TES
@arturiosila16175 жыл бұрын
ОЧЕНЬ нужен гайд по оружию, их разнице в анимациях, дистанции скрытых статах(катана, глефа, тяжёлое оружие итд). Автор - принимай вызов! Ты нужен нам.
@igordd60413 жыл бұрын
условно: чем длиннее слот оружия тем больше его АОЕ
@igordd60413 жыл бұрын
+ самодельное оружие теряет 10% от его статов (есть мод каторый это исправляет)
@zer02752 жыл бұрын
@@igordd6041 это не ошибка, чтобы её исправлять. Но мне это непонятно, зачем это сделали
@caecusvidentis76542 жыл бұрын
@@zer0275 это ошибка разработчика, не баг, а именно ошибка принятого решения. Если твой персонаж овладел искусством делать вещь с определенным рангом качества то почему изготовленная ним вещь гарантировано хуже чем изготовленная неписем? возможное решение блокировка высших тиров качества (типа ты за всю жизнь не сможешь достичь мастерства древненго мастера), но никак не дебаф качества.
@zer02752 жыл бұрын
@@caecusvidentis7654 ну так, разработчик так решил. С другой стороны, если перс будет постоянно клепать оружие не хуже чем у неписей, а делается это обычно когда играешь через поселение, большое кол-во человек, а потому снарядив эту армию таким оружием, то будет слииииишком имбалансно. Попытка баланса, не более того.
@adlerfan44685 жыл бұрын
Хоть кто то нашел в себе силы на цифрах пояснить что да как... а то вот такая броня, а вот такая. А тут сразу понятно что за эффективность и что к чему вообще!
@madovich5 жыл бұрын
Мне кажется Бип даже у авторов игры самый любимый, его харизме даже маджикарпы из покемонов позавидуют.
@Kusokzaica5 жыл бұрын
это да Бип самобытен и шикарен!
@mortarion13435 жыл бұрын
Было бы уместно показать самые оптимальные варианты для всех классов брони, по 2 набора - самый защищённый (с максимальными штрафами/минимальными бонусами), и самый быстрый (с минимальными штрафами/максимальными бонусами). Остальное из игры вроде понятно, после 5-6 часов.
@ninmurgaming48002 жыл бұрын
Но есть же ещё что-то средние между ними может быть именно это и есть оптимальный набор
@ДимаАлександров-я9е9 ай бұрын
@@ninmurgaming4800как раз нет. Середина почти не нужна, разве только при прохождении одним персонажем. Но и тут сет пойдет от минимума дебаффов и максимума баффов до полной брони при значительной прокачке навыков. Поэтому и нужны данные об этих сетах.
@Игорь-п8ж9р5 жыл бұрын
у меня кузнец пока 50 лат 200 кожи и 50 кольчужных полотен не сделает к производству брони не приступает. Так к началу производства у него есть куча заготовок, из которых он сможет делать большие партии брони, а его навык переваливает за 80, этого достаточно для ковки спец класса. Не устанавливайте моды на тренировку бронника, атмосферу сломаете
@kenshi58085 жыл бұрын
Я сейчас качаю бронника, сейчас у него статы под 60 и уже есть 50 лат, я использую только тяжёлую броню и хочу истребить СГ и святую нацию, а почти все жители моей фракции беглые рабы. Вот думаю что делать с ковкой оружия, он же будет в ней полный новичок, а качать её на производстве чего то кроме оружия нельзя (или я не тщательно искал)
@heyhoe1685 жыл бұрын
я после 80 сразу ставлю в помощь броннику подмастерье на ковку расходников.
@ДмитрийНиколаев-г9е4 жыл бұрын
Этот мод вообще не нужен, на ковке лат и выделке кожи можно легко раскачать своего кузнеца до 70-75 навыка и заодно создать запасы ресурсов.
@kenshi58084 жыл бұрын
@Колобок Нацист Завербовать ты их никак без модов не сможешь, только освобождать. Как только снимешь им кандалы они или сразу убегут, или пойдут за тобой пока не покинете рабский лагерь или рабский караван. И дальше они или убегут по своим делам или пойдут с тобой. В моём сейчашнем прохождении я только что напал на рабский караван и получил +2 рекрута, но они не всегда идут за тобой. Бывает так, что во всём караване ни 1 не захочет пойти с тобой
@kenshi58084 жыл бұрын
@Колобок Нацист вообще мест много, зависит от твоего стиля игры, если ты как я противник рабства можешь строиться по дальше от союзных городов, но как начнёшь войну, они к тебе будут бегать хоть за всю карту, даже если у тебя там 1 здание. Лучше посмотри гайд на эту тематику от Куска Зайца, там он в конце видео показывал в районе 10 норм мест для строительства базы
@valentineastrashevsky54175 жыл бұрын
Кусок, спасибо) Для прокачки кузнеца в ваниле можно ставить персонажей-бронников на изготовление сырья для брони: дубление шкур, ковка лит и кольчужных полотен. И докачивать их таким образом до 80, чтобы не тратить ресурсы на убогие шмотки, а сразу производить специальные. Не знаю, выходит ли быстрее производить какую-то одежку в плане прокачки, лично не замечал преимущества. Зато к моменту выпуска доспехов мастерская была набита необходимыми ресурсами.
@oles_bohdan5 жыл бұрын
Прокачка идет не от того, что крафтишь, а от затраченного времени. Если поставить покалеченного перса крафтить в темноте, то прокачка в пересчете на 1 шмотку будет больше, чем в идеальных условиях (лайфхак при дефиците ресурсов)) ). Последние разы для крафта брони выставлял 2 - один крафтит исходники, второй бронь, скорость прокачки одинакова с погрешностью на отличающиеся простои(принести-унести).
@theodoreroosevelt59672 жыл бұрын
Как красиво расписано про шанс получения "мастерской" брони! Я вот тоже проводил свои эксперименты по этому поводу. Вывод оказался (вроде бы) парадоксальным (не для меня): когда игра пишет, что "шанс на критический успех 19%", количество этих самых "критических успехов" в разы (!) больше, нежели если этот шанс указан, как 21% (я - баран, и вместо того, чтобы подправить уровень кузнеца через редактор, таки убился и его (кузнеца) честно прокачал до уровня 91. А это - ооооочень долго!). В цифрах: при шансе 19% и заказе партии из 10 штук латной брони самурая я получил 3 таковых "мастерского класса". При шансе 21% - одну! Одну, Карл!!! Еще приколы: если делать "латные штаны скитальца", из 10 заказанных получаешь внезапно аж 6 "мастерских"! А вот "противомглы" - всего две (укладывается в шанс). Рандом - такой рандом!!! И кстати! Очень сомнительные циферки в видео... Этот долбанный "шанс на успех" считается не для ПАРТИИ вещей, а каждый раз для отдельной вещи. Так что для заказа в 100 штук игра таки может выдать все 100 штук "специального" качества (хотя для этого, конечно, нужно быть здорово невезучим).
@RR-gy8dd5 жыл бұрын
Чтобы качать навык брони в ванильной версии надо делать латы или переделывать шкуры в коду пока не станет 80. В оружии надо делать слитки стали а в арбалетах детали для арбалетов. В роботезнике детали для протезов. И только по достижению навыка 80 уже крафтить сами изделия.
@Kusokzaica5 жыл бұрын
Как вариант, но применение тренировочного станка весьма оправдано если дом в городе есть и надо подготовить бронника. А так да согласен все качается крафтом исходников, но важно что бы эти исходники были.
@RR-gy8dd5 жыл бұрын
@@Kusokzaica ну железо найти не проблема))) кожу да уже надо бы быть в броне чтобы её добыть а так почти все исходники можно создавать из железа
@vlheikke50795 жыл бұрын
Играю третий день, гайд просто как воздух необходим, до этого покупал доспехи по принципу, дороже, значит лучше), спасибо за гайды, канал дико полезный
@TTransferr Жыл бұрын
ну для таких тупых там как бы написано всегда что оно защищает , или ты даже до этого не смог додуматься клоун ?
@vlheikke5079 Жыл бұрын
@@TTransferr бедный мальчик, я понимаю, почему ты такой злой, над тобой издеваются одноклассники и даже дома твоя мамаша тебя гнобит. Вот ты и решил в интернете отыграться, ну ничего, не переживай. Когда вырастешь и заведешь своих ублюдков, будешь бить их за плохие оценки и тем самым поднимать свою самооценку. Удачи и хорошего настроения.
@depressia38015 жыл бұрын
Хороший и нужный гайд получился, меня еще очень сильно интересуют скрытые параметры такие как скорость атаки и "урон от ваших атак"(НЕ обычный параметр "атаки"!). Я столкнулся с рубашкой "повязки каратиста" и "пыльник безрукавка" по всем характеристикам они намекают что одежда рукопашного боя, но на сколько я смог лично проверить параметр "урон от ваших атак" работает и с оружием, а вот действует ли он на Арбалеты я так и не смог понять, так же как и не смог понять есть ли смысл выкачивать арбалеты выше 80, так как на самые лучшие арбалеты мастер класса вроде как требуемый навык 80 и влияют ли параметры "скорость боя" и "урон от ваших атак на турели". Вобщем есть еще куча вопросов на которые я бы хотел узнать подробные ответы,а еще лучше полноценные видео гайды.
@ВенСинков2 ай бұрын
И вот прошло 5 лет, а гайд ещё актуален!)))
@EFACM-Fedor4 жыл бұрын
бронника можно в игре тренить делая кожу/латы/кольчуги... аналогичных коментов много) а вот с кузнецом... не знаю качаю его на производстве катан, баблинского достаточно за их продажу.... хотя перед постройкой базы нафармил лям катов и персов было больше 20-ти. У короля доспехов достаточно наворовал за 3-5 неспешных и редких ходок, причем мастерских шмоток было много. Вещей высокого класса не мало попадается на неписи и в магазинах, спец класс пореже. Установил мод на производство Тип 2 лезвий с шансом в Тип 3 и без 10% дебафа на урон... Из остальных модов отряд на 256 рыл, медная бурильня и подпись областей карты. Как по мне для комфортной игры этого достаточно.
@mr-bi7hd Жыл бұрын
Обновлять магазин можно быстрое сохранение удар по торгашу загрузить
@angelk805710 ай бұрын
Очень хороший гайд, спасибо 💪🤝
@plaimastert41254 жыл бұрын
Спасибо за ролик очень понравилось.
@mulstromsulin76713 ай бұрын
Честно говоря не совсем понятно объяснение как работает эффективность сопротивления и процент покрытия конечности(как раз самые важные и непонятные вещи в кенши). Как конкретно наносится урон если покрытие 50, рулетка или нпс пытается попасть в открытую зону и все зависит от того кула попадет лезвие не в цифрах а буквально по модельке? С эффективностью так же, откуда ты взял 70 урона после срабатывания эффективности, гарантировано ли она преобразует урон?
@axelander_ish5 жыл бұрын
Рассказал вроде все корректно, но вот нифига не наглядно и непонятно. Переслушивал по три раза. Не услышал самого главного про покрытие - это шанс применения расчета брони к удару вообще. Не помешало бы упомянуть про шансы попадания по частям тела и про типы урона, это не самая простая механика. Ну и вишенкой на торте были бы практические советы с соответствующим статистическим исследованием. Самое лучшее описание пока у Terminarch, но и там инфографика ни к черту. Видео по лору приятно слушать, но тут тема куда серьёзнее и требует некоторой щепетильности. Надеюсь на продолжение. Успехов и спасибо за проделанную работу.
@Kusokzaica5 жыл бұрын
1 чем больше покрытие тем больше шанс что удар придется на него 2 нпц всегда целят в самую слабо защищенную часть тела! ( и тут начинает влиять параметр защиты. то есть сможет или нет персонаж либо увернутся от удара либо заблокировать его!) 3 шанс попадет или не попадет по непокрытой части тела каждый раз рандомный и как таковой закономерности я не нашел (на данный момент). 4 практические советы думаю сами зрители могут сделать. важно что бы эффективность была как можно выше. А так же игрок должен четко ставить цели для своего юнита, а дальше уже подбирать соответствующую экипировку.
@axelander_ish5 жыл бұрын
@@Kusokzaica 2 это из личного опыта или есть источники почитать/посмотреть?
@oles_bohdan5 жыл бұрын
@@Kusokzaica Там обычный рандом, допустим, куртка покрывает ноги на 20%, штаны на 100%, сапоги на 40%. При уроне в ногу штаны снизят урон с вероятностью 100% на количество их резистов, куртка с вероятностью 20%, сапоги с вероятностью 40%. Никакого выцеливания нет, просто бросок кубиков.
@oles_bohdan5 жыл бұрын
Если кому будет интересно (переводить лень). Greenlanders, Shek and presumably Scorchlanders (unconfirmed) Head - 80 (12.5%) Chest - 140 (21.875%) Stomach - 140 (21.875%) Right arm - 40 (6.25%) Left Arm - 80 (12.5%) Right Leg - 80 (12.5%) Left Leg - 80 (12.5%) Skeleton Head - 80 (13.33%) Chest - 140 (23.333%) Stomach - 80 (13.33%) Right arm - 60 (10%) Left Arm - 80 (13.33%) Right Leg - 80 (13.33%) Left Leg - 80 (13.33%) Hivers Head - 80 (14.285%) Chest - 140 (25%) Stomach - 60 (10.71%) Right arm - 40 (7.14%) Left Arm - 80 (14.285%) Right Leg - 80 (14.285%) Left Leg - 80 (14.285%)
@grigoriysuslenko67775 жыл бұрын
Ну таки нет, про покрытие он всё объяснил чётко.
@reendel19135 жыл бұрын
А не проще набить шкур, и прокачать создание доспехов на верстаке кожевника, попутно получая кожу, необходимую для крафта?
@gwaeronwindstrom6303 Жыл бұрын
Я не уверен, что верно понял про эффективность сопротивления разрезу. Если защита от режущего 75%, и нанесли 100 урона, то через первый слой доспеха проходит 25 едениц. При эффективности сопротивления 40% откуда берётся цифра в 45 дробящего урона? Если мы берём 75 заблокированного урона и извлекаем из него 40%, (10%=7,5×4=30), это 30 единиц. 75-30=45 и получается это и есть дробящий урон? Далее эти 45 попадают на второй слой доспеха при его наличии? Это правило и так работает при каждом попадании по данному доспеху, или это вероятность? Если правило, то при низкой эффективности каждый удар по элементу доспеха будет преобразовывать кучу урона в дробящий. Означает ли это, что каждый последующий слой доспеха менее эффективен предыдущего? Условно, если у нас есть кираса с защитой 50%, под ней чудо рубаха с защитой 50%, и предположим у нас мутант из фолуата, чья крепость ему внезапно даёт 50% защиты. Персонажу нанесли 100 урона, после кирасы осталась 50, после чудо рубахи 25, после встречи с крепким телом условного мутанта 12,5, тоесть каждый последующий слой всё менее эффективен в абсолютных цифрах, а основной это первый.
@duded33925 жыл бұрын
Топ гайд, все точно, даже такой гуманитарий как я понял! Респект!
@duded33925 жыл бұрын
Только убивает ударения не тех местах, или 3 ударения в слове(
@igordd60413 жыл бұрын
добавлю пару слов к прокачке кузнеца и ремесла в целом. не обезательно тратить каты и ресурсы на прокачку ремесла.(можно даже заработать) не обезательно ставить базу для нужных станков. (можно делать дома в магазинах или в руинах) не обезательно ставить лабу (можно найти брошенную ЗАПИТАННУЮ
@stereotype65363 жыл бұрын
Чёт какой то бред ляпнул.Зачем такой гемор,когда можно собрать отряд 5-8 человек,отстроить простенкий фортпост в долине людоедов и на изи отбиваться от них.Делаешь броню,изучаешь,выращиваешь,а вновь прибывшие быстро вкачают защиту и атаку(быстрее даже чем на манекенах).
@iterunau64755 жыл бұрын
не знаю писали ли, потерял синий грейт брони. а так годненько :3
@Kusokzaica5 жыл бұрын
да было дело
@mrhope62834 жыл бұрын
@@Kusokzaica спрошу под этим комментом, а если у меня на легкой броне бонус ловкости 1.2 а на кольчуге например пенальти к ловкости 0.85 то сколько ловкости будет работать на персонаже?
@RusBardHard4 жыл бұрын
@@mrhope6283 1.02
@LedoCool15 жыл бұрын
Смотрел на 0.75. День сегодня длинный.
@Дриммайстер4 жыл бұрын
Решил в игру зарубится вот и смотрю гайда это сейчас не то. что раньше в эпоху 8-бит, когда карты к играм рисовали в тетрадке.
@user-TYR4ik2 жыл бұрын
Если интересно, то качать бронника можно и делая латы\кожу\кольчугу! до 50 только так в городе тренить,а потом уже можно и городок отстраивать...
@u.b.i.19095 жыл бұрын
Отличный гайд!!!! Эх такой бы гайд в конквест Блейд..... А то там столько цифорок.....
@максим00-л6ю5 жыл бұрын
броника проще раскачивать нежели оружейника для этого необходимо построить верстак для создания кожи и из шкур делать кожу
@ilyavanher21565 жыл бұрын
Топ, продолжай не забросил канал
@Play-q5 жыл бұрын
чтобы не ставить мод и не торопиться делать говно, подсказываю. делаете так, чтобы электро мощности станку крайне не хватало. при этом кузнец все равно работает, но изготовления увеличивается в десятки раз. заметил такую фигню когда ветер утихал
@igordd60413 жыл бұрын
акамулятор ставь! )
@Leshiko_Ru Жыл бұрын
@@igordd6041 У него цель именно в снижении эффективности станка для увеличения времени крафта одной шмотки. Всё равно пока качаешься, выходит хлам, а так и хлама меньше и затрат ресов меньше. Засрать все сундуки низкоуровневым хламом - ну такое себе, это потом ещё переплавлять или выкидывать, т.к. НПС не смогут столько купить.
@MyALEX19584 жыл бұрын
14:46 Ну это довольно спорно. Я обношу всех совершенно без проблем кроме барменов(но их я не трогал только потому что искать способы долго а вот выхлоп самый минимальный из возможных)
@alexlapushkin16503 жыл бұрын
+++ очень выгодно в этой игре иметь перса-вора
@απαί5 ай бұрын
@@alexlapushkin1650смотря как отыгрывать
@marsianerunterscharfuhrer41124 жыл бұрын
Прото класс потерял, он серый, низкий- белый, стандартный- синий, а дальше- всё как в видео
@95Coolmax5 жыл бұрын
Спасибо, поспал) (гуманитарий, но очень интересно)
@___-bw5ff4 жыл бұрын
Касаемо эффективности защиты от режущего урона я не совсем понял.40% эффективности даёт шанс того,что часть режущего урона будет преобразована в дробящий,или часть режущего урона будет гарантированно преобразованна в дробящий в количестве 40% от всего входящего режущего урона?(надеюсь пояснил внятно)
@muuasay5 жыл бұрын
еееее видосик)
@Nikit0sx5 жыл бұрын
ткань можно покупать, стоит копейки, продаётся почти в любом General store вещи специального класса крафтятся с уровня навыка 80 производство доспехов можно качать с помощью дубления шкур, производства лат, и плетения кольчуг. всё это можно оставить для дальнейшего производства доспехов после развития навыка 83+ (появляется шанс на изготовление экипировку мастер класса) область покрытия у средних доспехов не обязательно меньше чем у тяжелых. иногда наоборот. например куртка с латами покрывает 100% тело, живот и руки, а пыльник лёгкого класса еще и ноги немного закрывает и голову про сопротивление гарпунам ничего не сказал А вообще советую в начале игры использовать лёгкое снаряжение, а потом при достижении специального-мастерового класса переходить на тяжелое Крафт оружия можно вообще не учить, его и так навалом, например в хламилище у скелетов в чёрной пустыне Всем приятной игры!
@vitekgx5 жыл бұрын
Случайно в одну каску наехал на Хламилище, перебил там всех, ценное вынес, рядом с Хламилищем город тоже весь вырезал в одну каску. Пересрался с этими Скелетами на 35 %. Может зря я их отдрал ? Поссорился с ними так на 35 %.
@EFACM-Fedor4 жыл бұрын
@@vitekgx считай ценнейшую зону вырезал, это как бар рядом с Хабом, вроде мелочь, а приятно. Насколько мне известно в хламилище и, только там, можно закупаться Тпи 3 лезвиями, ни где больше не найдешь, если только у короля доспехов рандомно в продаже будет какая-либо Тип 1 пуха
@Ярослав-ч3ф8п5 жыл бұрын
Наверное, до меня сказали уже раз двадцать, но хороший и простой способ прокачать изготовление брони - дубить шкуры в кожу, а потом делать латы или кольчуги. Во-первых, на коже можно достаточно подняться в денежном плане, во-вторых, подготовить базу для изготовления, собственно, доспехов.
@skinny_strife5 жыл бұрын
Вроде не сложно, спасибо за инфу!
@dmitrymalow32554 жыл бұрын
Годно
@rixant5 жыл бұрын
Спасибо, норм все разложил, гуманитариям)
@АлександрГак-м5г5 жыл бұрын
Есть ещё прото класс брони. Редко встречается, но статы ниже всех.
@KireinaKaze4 жыл бұрын
Меня забавит то что в начале пробигает челик и отписывается от конала :)
@VladSV2284 жыл бұрын
Ти забил просто клас
@satanik19948 ай бұрын
Ребята вот вам гайд от меня😂 Я смотрю на 3 вещи. 1. Качество шмотки. 2. Даëт ли она какие-то красные негативные эффекты которые будут критичны для персонажа с его стилем. 3. Цена, чем дороже тем лучше😂
@απαί5 ай бұрын
Ну хотя бы покрытие смотрите, а то надените на персонажа обноски убийцы с железной шляпой на танке и прилитит убийственный болт в пьяного дворянина
@ЮлийЦезарь-и5ъ5 жыл бұрын
Нихрена не понял, но ты молодец))))
@Дриммайстер4 жыл бұрын
жаль, что нет (или не нашол) мода на моментальное переодевание отряда. При кислотном дожде например мой отряд в плащах и шляпах, а перед боем переодеваю их в броню. Крабовая конешно эту проблему решила но неплохо было-бы иметь возможность мгновенного переодевания отрядов ведь есть еще и пещаные бури.... Вот освещенность при созданни брони я вообще не учитывал теперь стоит поставить фанари.
@Kusokzaica4 жыл бұрын
Есть мод на пояса. Там есть пояса с защитой от кислоты.
@andreynegr29994 жыл бұрын
Если на Вечного суньвыня надеть белую бандану она станет серой
@Forester1665 жыл бұрын
А я то думаю, Хули меня бьют катаной, и дробящий получаю.
@Kerrgan4713 жыл бұрын
плашмя бьют. тоже неприятно.
@NENRKA4 жыл бұрын
Нихерасе!
@biker3425 жыл бұрын
Сижу и думаю про себя "Что блин за игра для всех людей"
@serhitoblaze1894 жыл бұрын
эхх, вот сказал бы кто, какую броню следует носить соло-воину(без скрытности)
@απαί5 ай бұрын
Зависит от выбранного оружия. Если катаны, сет самарской брони, если двуручный, то зависимости силы персонажа, в середине прокачки не желательно больше средней если использует падающе солнце, а если составной топор, то только обноски ниндзя, или убийцы, для мастера рукопашного боя, слышал что рекомендовали пыльник, самурайские штаны. Также немного зависит от расы, к примеру рою самурайская и наемника подойдёт лучше всего, так как в живот попасть ещё труднее нежели другим рассам
@MmMssj12 жыл бұрын
Кароче "Эффективность сопротивления порезам" чем больше тем лучше же да??))
@απαί5 ай бұрын
Да
@ВладимирИльич-ю3г Жыл бұрын
Привет. Где купить(найти) рецепт брони смурая, что бы самому создавать. И как научиться делать протезы - руки вора. Не хочу покупать, хочу сам делать!
@doomchannel70714 жыл бұрын
ну короче, кто не понял. Не стоит идти с катаной нодати, или вакидзаси (даже мейто) против тяжелой брони, рискуете увидеть цифру 0 в уроне. (я пробовал) Особенно если вы воюете против союзных городов (доски, составные топоры, падающее солнце мастхев)
@kingslayer29812 жыл бұрын
А как же рукопашка?)
@Leshiko_Ru Жыл бұрын
@@kingslayer2981 А рукопашка имба именно потому, что это 100% дробящий урон, от которого БРОНЯ не спасает. К тому же, как правило, рукопашник неплохо уклоняется от ответочки.
@απαί5 ай бұрын
@@Leshiko_Ruно ударить можно максимум 3, а вот тяжёлым удаётся 5-7 и это только падающим солнцем и оно самое короткое среди тяжёлых
@БалаевНиколай5 жыл бұрын
Вопросы: 1. Доспех с сопротивлением режущему урону в 100% и эффективностью сопротивления 0% будет преобразовывать весь режущий урон в дробящий и передавать прямо на тело, и даже надетая ниже кольчуга никак не поможет? (т.е. полная дрянь?) 2. Если на персонаже надеты: тапочки - покрытие 10% шортики - покрытие 20% то в жизни это значит, что покрыто 30% ног, а 70% - голые. А как игра считает? Так же, или что это два слоя, которые могут перекрываться с некоторой вероятностью (0,1*0,2=0,02=2% ?) и последовательно принять удар?
@Kusokzaica5 жыл бұрын
1. Если вы найдете такой доспех, то да он будет просто переводить один тип урона в другой, но тут на помошь придет кольчуга. Дело в том что дамаг модель в кенши считает все слои "брони". То есть если на вас ТЕОРЕТИЧЕСКИ такая броня, а дальше кольчуга, то урон будет преобразован и допустим кольчуга будет задерживать дробящий урон и она его будет гасить. 2. Игра считает общий процент покрытия, да она будет считать так же. Но если одна часть одежды будет покрывать другую, то и тут игра будет считать перекрытие этих двух видов защиты во время получения урона приблизительно в эту область. Это как раз и формирует те разноплановые цифры урона. потому что каждый раз удар приходится на разные части тела. И где то в незащищенную, а где то в хорошо бронированную.
@shakilkiev5 жыл бұрын
Классный ролик! Очень долго не мог найти про "эффективность сопротивления режущему урону". Но вот как на 09.05 видео взяло 45 дробящего не могу понять. Можно развернутую формулу. Заранее спасибо!
@Kusokzaica5 жыл бұрын
При эффективности допустим в 40% именно эти 40% остаются режущими. Остальное может перейти в другое состояние.
@shakilkiev5 жыл бұрын
@@Kusokzaica ок. Т.е из 100 режущего 60 станет дробящим, с этим понял/согласен. А вот как далее из 60 получается 45? У этой шмотки сопротивление дробящему 25%?
@150888LazyBoy5 жыл бұрын
@@shakilkiev , броня заблокировала 75% урона, согласно сопротивлению режущему. Из этих 75 эффективно заблокировала 40%, то есть 30 единиц урона. Остальная часть из 75 перевелась в дробящий, то есть 75 блокированного-30 эффективного = 45 переведённого в дробящий.
@shakilkiev5 жыл бұрын
@@150888LazyBoy спасибо
@mope59892 жыл бұрын
уж лучше я обмажу пешек тяжёлой бронёй чем буду терять их как только они выходят с города об рвача что пробивает голову или грудь насмерть
@Константин-ж4ю5е10 ай бұрын
Так смысл от станка, если ковка расходников для создания так же прокачивает навык бронника
@AidRealGOD5 жыл бұрын
Кароче господа. Говорит оратор верно, НО тут фишка в синергии брони и оружия. У меня стак из 40 персов по этому я знаю о чём говорю :) Так же не советую моды на прокачку оружейки ибо это спокойно качается самостоятельно переделывая шкуры в кожу или листы в латные листы и т.п. вроде пустячок но атмосферность не потеряете. За Окрана друзья!))
@AidRealGOD5 жыл бұрын
А так же иногда ловкость вообще не нужна, например у тех кто таскает тяжёлое оружие ибо их параметр сила и урон пляшет от неё. но это не значит что танкам надо давать тяжёлое оружие, наоборот танку надо давать сабли на макс + к защите. А тяжёлое оружие надо сочетать со средней бронёй идеально кожаная броня наёмника/призывника + шлем с маской + латные сапоги + кожаная водолазка+ любой средний низ. Вы получите Средневика без ухудшения параметров. Танки же это доспех самурая+ крабовый шлем и Иноземная сабля. Выбор лёгкой броня зависит от оружия которое вы выбрали. Например Нодати для легкого не подойдёт из-за штрафов, а Топпер или короткий тесак идеально ибо нужна легкочам нужна ловкость и защита с минимум штрафа или потерь.
@Propytun5 жыл бұрын
@@AidRealGOD у тяжёлого оружия урон то хоть и пляшет от силы, но скорость атаки только от ловкости зависит, получается ловкость нужна, а то ты ударить не сможешь и будешь в стан локе стоять. Поэтому, я считаю, тяжёлому оружию нужен шанс игнора блока, а то машешь ты огромной елдой, а чувачок с вакидзаси блокирует твой удар (именно про разницу в весе и размере). Также думаю нужно персонажам с особо высокой стойкостью дать шанс игнорировать слабый урон, или хотя бы персам в тяжёлой броне, а то ты замахиваешься, в тебя прилетает болт на 0 урона и сбивает атаку. Не хорошо
@Fraikon5 жыл бұрын
За Нарко!
@3ji0_argenist Жыл бұрын
как же хорошо что в этой игре нету ВБР-а. А то читали бы надпись ПОПАЛ и урон равный 0
@alexeykalinin65494 жыл бұрын
Новичок он в кенши, ага, да! Новички райды не пилят!
@jikdip17762 жыл бұрын
Я так понял эффективность сопротивления является негативным параметром и чем он ниже тем лучше. Ведь меньше урона будет переходить в дробящий и игнорировать броню.
@какойточеловек-ч4ю2 жыл бұрын
Вроде наоборот. Чем меньше, тем больше переходит в дробящий и игнорирует броню
@Ilia_Vitov4 жыл бұрын
Буд-то бы в фолаут 2\фонлайн зашел. DR DT (резисты и трешхолды). Только вместо дробящего и режущего, норма, плазма, огонь, взрыв, электро.
@grigoriysuslenko67775 жыл бұрын
Забавно, я уже давненько делал видос про про броню в форме летсплея, там рассказал что и как.) Сразу обращаю внимание на неточности 1) Легкие доспехи требуют не только ткань, но и кожу. 2) Средние доспехи чаще всего требуют кольчугу 3) Легкая броня - легкая и не дебафает, а ещё дает защиту не только от урона, но от погоды средняя почти всегда дебафает арбалеты и скрытность, но зато есть хорошие образцы. Честно говоря самы йбесполезный класс доспеха. Тяжелая броня - всегда даёт сильные дебафы (кроме защиты сердца), и покрытия часто не хватает чтобы полностью защитить. 4) Навыки не будут качаться быстрее. Увеличение прокачки происходит из-за того что в Кенши навык качается лучше от фейлов, а не от успеха. То есть быстрее прокачиваешься из-за того что не попадаешь. НО! это не распространяется на ловкость. Ловкость качается лучше от количества атак, так что тут эксплойтнуть не выйдет. Но с атлетикой вроде должно сработать. Есть ещё всякие штуки, но ладно. В любом случае ты молодец, хорошо сделал и качественно. Так держать.
@Kusokzaica5 жыл бұрын
атлетику то вы как будете качать на фейлах?
@grigoriysuslenko67775 жыл бұрын
@@Kusokzaica , сам понимаешь что никак. Тут она качается от времени бега, как я понял, но т.к. ты бежишь медленее, то тебе надо меньше пробежать для апа навыка. А вот навыки оружия и защиты, так апарь реально быстрее.
@150888LazyBoy5 жыл бұрын
@@grigoriysuslenko6777 , при замедлении персонажа весом опыт пойдёт в силу, атлетика урежется.
@grigoriysuslenko67775 жыл бұрын
@@150888LazyBoy разговор идёт про снижение навыка атлетики, а не перегруз по весу.
@Император-х1ы4 ай бұрын
Я слышал, что навык силы влияет на умение носить тяжёлые доспехи. Как она на это влияет?
@Lexelod20 күн бұрын
Навык силы влияет на переносимый вес: чем выше навык силы - тем больший вес можно носить без штрафов по навыкам. Так как тяжёлая броня весит много, то большая сила необходима для минимизации штрафов по общему весу снаряжения.
@ГариГарисон-в5б4 жыл бұрын
Здравствуйте, автор подскажите пожалуйста что за трек играет в ролике?
@korwin26465 жыл бұрын
Подскажи, что за музыка на фоне? Я тоже видео монтирую по kenshi, тематических мелодий не хватает)
@Kusokzaica5 жыл бұрын
вся музыка есть в группе вк
@SuperGasik4 жыл бұрын
Kenshi Theme
@yakovlimanskiy52389 ай бұрын
ничего так и не понял. если ли смысл одевать всех членов отряда в тяжелую броню если они все участвуют в массовых зарубах 1 на 100?
@user-MexanikMisterGames8 ай бұрын
Не очень, балансный вариант средняя броня, с максимумом покрытия и минимум дебафов, или ненужными дебафами вроде скрытности. А если персы солидно раскачаны, можно и тяж, дебаф к атаке и ловкости они не почувствуют
@ДневникТкача-т6в5 жыл бұрын
ONE
@МишаКурносов-й3ц Жыл бұрын
Спасибо за информацию, но а крепость как-то суммируются с бронёй или нет?
@Bybawhiskey Жыл бұрын
Там по-моему влияет на остаточный урон прошедший сквозь доспехи. Притом до 50 крепости имеет штраф.
@nesteri69394 жыл бұрын
То есть, чтобы сделать броню мастерского или специального класса, нужно просто скрафтить больше
@Mays133 жыл бұрын
Бля, сижу с калькулятором, мозг плавится
@Kusokzaica3 жыл бұрын
с калькулятором не надо сидеть если вы не делаете моды с новой броней. главное помните что чем выше покрытие брони- тем больше она защищает тело персонажа. чем выше сопротивляемость разрезу - тем хуже проходит урон
@mojo2205 жыл бұрын
ржавая броня самурая, которую носят скелеты в пепельных землях даёт пенальти к скрытности 100%
@don_gandon_93625 жыл бұрын
Mojo Bulaev, она даёт - 0.99%
@КириллВладимирович-ч6б5 жыл бұрын
Не понял про эффективность! Почему при эффективности 40% 45 урона преобразуется и почему в дробящий? А если он изначально был дробящий преобразуется в режущий? Может пояснить кто-нить?
@Kusokzaica5 жыл бұрын
Смотрите 75-40%= 45 урона, то есть если проходит 75 урона и допустим броня имеет 40% эффективности, то с определенной вероятностью часть урона из за этой эффективности перейдет в дробящий урон. Но это справедливо только при конвертации режущего урона в дробящий. И вероятность такого перехода становится намного выше если персоонаж который орудует режущим оружием имеет очень хорошие параметры силы! В таком случае переход одного типа урона в другой будет гораздо чаще!
@КириллВладимирович-ч6б5 жыл бұрын
@@Kusokzaica а, теперь кажется понял. Спасибо!
@CmtcG5 жыл бұрын
А что за музыка на фоне?
@topx60244 жыл бұрын
Ориг из игры
@konoriqwe3 жыл бұрын
посмотрел ролик,получил +200 айкью
@denkorablev32254 жыл бұрын
А, все понятно, эффективность брони сделана просто криво, так как повреждения вносятся сразу "в душу", игнорируя "поддоспешник". То есть наверх надо попроще броньку (чтобы блокировала меньше) или с лучшей эффективностью...
@ОтецВладимир-ц4х3 жыл бұрын
3:52 стаРдартный 😂
@blitzadakka78905 жыл бұрын
С бронником мне всё понятно, мастера выдаёт периодически и ладно, а вот оружейник мусор один куёт, способен ли оружейник выдать что-то лучшее чем помоечный тип лезвия 2? Может я чертёж какой не нашёл хз, в столе исследований нет никаких больше.
@blitzadakka78905 жыл бұрын
@@LastZeel хм, значит у меня что-то не то, буду разбираться, спс за ответ, делает тип 1, критует в тип 2, а сам кузнец с навыком 90+
@blitzadakka78905 жыл бұрын
@@LastZeel угу, спасиб, поставил мод на тип лезвия 3
@Voen_Sveta5 жыл бұрын
@@blitzadakka7890 из гайда про оружие я понял, что нет особой разницы в том, какая пушка у персонажа) главное его навыки - они и дают 95% урона
@blitzadakka78905 жыл бұрын
@@Voen_Sveta мод на тип лезвия 3 убирает 10% дебаф режущего вроде на крафтовое оружие, может что ещё, точно не помню, хреного когда не знал да ещё забыл, в Кенши не играю уже... точнее пока), просто досадно было качать оружейника, тратить время и ресы, а выдавал мусор круче которого пухи можно было банально украсть/купить чуть ли не в самом начале игры.
@bjyhghj2 жыл бұрын
что лучше в плане защиты? уворот или тяжелые доспехи, и если уворот, то с какого уровня прокачки?
@mulstromsulin76713 ай бұрын
Если против толпы то тяжелая, потому что если враг бьёт сильно то ты все равно рано или поздно пропустишь сильный удар. К тому же уворот хорошо работает только если драться без оружия, здесь уже сам выбираешь потому что тяжёлая бронь даёт дебаффы к безоружному бою
@ДмитрийСтронг-р1ы5 жыл бұрын
Чуть не согласен с автором. У меня два мастера бронника жженоземцы. Оба уже с 75ур начали стабильно давать Специального класса броню и редко когда Высокого а после 81-84 Ур стали появляться броньки класса Мастер. А по поводу тренажёра для мастера то лучший тренажёр это выдубливание шкур на станке дубильшика. Я не сам придумал а видел видос где расписан бизнес со старта на кожаной броне. Так вот именно на изготовлении кожи из шкур и тренируется мастер. Для этого нужно в доме поставить дубильный станок и бочки для хранения шкур и кожи. Мастер выделывает кожу и складывает прозапас, потом он из этой кожи наделает броню высого класса и выше. А другого персонажа отправляем в Улей. Там часто клювастые твари появляются и жуки из быстро мочат. Собираем шкуры и мясо и у тащим в рюкзаке торговца домой нашему мастеру. Вот так вот у меня на 30 день со старта игры два мастера которые делают кожаную броню Специального и Мастерского класса. Это и хороший бизнес при минимальных затратах и прокачка хорошая для мастера. Каждый день по 20к прибыли выходит.
@Bogatova_Polina Жыл бұрын
Хоть кто-то объяснил))) , а я всё искала где написано какая броня 😣
@lich3765 жыл бұрын
Привет.А где ты нашел рецепт противомглы? Рецепт Маски тип III нашел,а противомглу,нет...
@AvP-CHuZHoY5 жыл бұрын
У меня рецепт попадался у торговца со значком путника (чувак с палкой) - город техохотников - восточнее той локации где вечно лазеры херачат. Возможно в том же городе и у робота появляются, что библиотеку держит, но он больше со мной не разговаривает))
@lich3765 жыл бұрын
@@AvP-CHuZHoY Я у энтого библиотекаря 3 раза был...ниразу не попался рецепт...Забегу еще раз,мож повезет...Попробуй перенос игры сделать,должен заговорить твой библи-торгаш :)
@Макс-м2ц9ц Жыл бұрын
Ребята подскажите, крафт тяжелой брони - купил чертежи тяжелой самурайской брони, изучил, а в списке крафта она не появилась
@barmaley38594 жыл бұрын
какую броню лучше одевать на жуков-солдат?
@Kusokzaica4 жыл бұрын
вообще лучше всего одевать броню для роев солдат из мода Hive Extended - она покрывает не только тело, но и голову.
@απαί5 ай бұрын
С упором на покрытие груди, поскольку попасть в живот рою сложнее
@dedbroken3 жыл бұрын
Народ, а если по цифрам средняя немного лучше тяжелой, то априори она лучше же? Или тяжелая сама по себе даже с проигрышем в пару процентов резистов может держать удар лучше, чем средняя?
@Kusokzaica3 жыл бұрын
Тяжелая бронь дает больше танковки
@dedbroken3 жыл бұрын
@@Kusokzaica но, если статы немного лучше у средней, то соответственно она будет приоритетнее?
@leshik33883 ай бұрын
@@dedbroken да, класс значения не имеет главное циферки.
@Loygonvery5 жыл бұрын
Глаз зацепился. Паста ГОИ
@Kusokzaica5 жыл бұрын
Ну да. Паста для полировки пластиассы,металла
@ARIKA_NEST3 жыл бұрын
Я надеялась на сравние характеристики бронек...
@Kusokzaica3 жыл бұрын
там скорее дебафы будут. чем тяжелее броня тем больше дебафов. разница лишь в проценте покрытия частей тела и в сопротивлении режущему урону, так как дробящий в любом случае пройдет.
@clonik-_-79914 жыл бұрын
Навык создания доспехов качается ведь и за счёт создания лат и дубления кожи или нет?
@Kusokzaica4 жыл бұрын
Да
@Bonderlog1005005 жыл бұрын
Подскажите, где взять рецепт на крафт тяжелой брони самурая (латных штанов и нагрудника?).
@Kusokzaica5 жыл бұрын
либо в союзных городах по лавкам ищите, либо город Черная Садина в библиотеке, там почти все рецепты есть
@Bonderlog1005005 жыл бұрын
@@Kusokzaica Спасибо! Добрый человек.
@okuil5 жыл бұрын
Блен, я почему то думал, что специальный лучше мастерского
@Kusokzaica5 жыл бұрын
не вы один такой. я тоже по началу думал что специальное качество куда лучше мастерского. да и по логике- специальное это что то уникальное...
@Нагибатор-2284 жыл бұрын
А подскажите пожалуйста, цепочку фермерства
@ДимаБекетов-л1б3 жыл бұрын
Где можно узнать про листобойку? Я обрыл весь список постройки, но её так и не нашёл... (я щас на 6 уровне техны) Подскажите, где изучить? В какой папке построек будет?
@Kusokzaica3 жыл бұрын
в папке ремесла. так и называется листобойный верстак
@lavrywka241911 ай бұрын
Где купить рецепт святой брони??? Играю за СН, оббежал все магазины брони СН 10 раз, думал мб заспавнится в магазине, но чертежей просто нету.
@απαί5 ай бұрын
Только с помощью модов
@lavrywka24195 ай бұрын
@@απαί а как покрасить?
@matozanpiupiu95243 жыл бұрын
Вот ещё бы разобраться, кому какая бронька в идеале.
@Kusokzaica3 жыл бұрын
итоге рано или поздно придете к тому что милишникам без скрытности одевать будете - латы самураев. ну или другие сеты тяжелой брони- так как чем выше защита тем дольше они в потасовке живут. стелсерам- обноски ниндзя и все что дает скорость боя и скрытность.- так как их дело тихо убить и свалить. в открытом бою такие долго не протянут.
@matozanpiupiu95243 жыл бұрын
@@Kusokzaica Большое спасибо, просто играя в разные ммо, там проще, на жреца латы не оденешь, да дд в тряпках ни о чём )))
@Нагибатор-2285 жыл бұрын
А подскажите . Какой самый бронированный сет тяжелой брони может быть ?
@Kusokzaica5 жыл бұрын
В ваниле крабовые доспехи
@___-bw5ff4 жыл бұрын
Есть моды,разблокирующие доп.слоты атаки.Мне вот интересно,способны ли персонажи кенши блокировать две одновременные синхронные или почти синхронные атаки?Или такая возможность отсутствует в связи с особенностями механики блока?
@Kusokzaica4 жыл бұрын
моды такие есть. в мастерской стима кенши поищите. ну или можете сами написать мод такой- это не сложно там всего один параметр поменять надо.
@___-bw5ff4 жыл бұрын
@@Kusokzaica ,я понимаю,что имеется возможность изменения слотов атаки,но мне интересно как это повлияет на бои.По сути НПС начнут нападать одновременно на одну цель,как это скажется на геймплее?Сможет ли одиночный нпс отбивать несколько атак без пауз,даже при условии наличия у него хороших навыков защиты?Или это невозможно из-за особенностей механики и кенши ориентирована только на дуэльные бои? Проверил...Персонаж с достаточно выкаченой ловкостью и защитой способен парировать одновременные атаки сразу нескольких противников.
@απαί5 ай бұрын
@@___-bw5ffно не всегда получается, порой он тупит и получает удар от голодных бомжей с арматурой в руках
@monkeydigger58025 жыл бұрын
Есть ещё прото класс
@ragescord61513 жыл бұрын
Получается чем больше пенальти на броне (0.70) тем лучше?
@απαί5 ай бұрын
Лучше когда его нет, или положительное число. Но если есть, то да, чем меньше число, тем хуже 0.95 > 0.80
@provozavr3 ай бұрын
И я про это понял именно так. Чем больше штраф к примеру на атлетику тем быстрее она прокачивается когда бегаешь в такой броне)
@Yanis00714 жыл бұрын
Подскажи, пожалуйста, я не понимаю как из шкур делать кожу. Где находится дубильный аппарат? У меня стоит мод гинесис.