На данный момент, наверное, это самый проработанный контент по кенши в русском сегменте. Всегда интересно. :)
@TheMasterNumberSeven3 жыл бұрын
Да тут самое время смотреть видео Клима Жукова про устройство и осады крепостей, и строить форпост в виде классической вобановской крепости )))
@qotpiq16233 жыл бұрын
Моя версия Киллбокса (для игры в соло XD) "Я просто растил пшено, пока не пришли они." Я недавно начал играть в Кенши и поэтому не особо шарю за саму игру. Но придумал вот что. Я занял небольшой обрыв в горах недалеко от Хаба. Ландшафт устроен таким образом, что по сути есть 2 направления, откуда могут приходить враги. Поставил с одной стороны стену с воротами, а другую даже не трогал. В итоге, когда ко мне приходят бандиты или паладины святой нации, они сперва подходят к воротам, бурчат что, а потом идут в обход горы, чтобы зайти с другой стороны. Как правило это отряд из дюжины вражил. Они очертя голову несутся в жилой дом персонажа и... никого не находят. Потому как я играю за "ниндзя деревни скрытых фермеров" я просто прячусь за домом. И когда они заходят в дом, бум! Вернее "Тук!" и ловушка захлопывается. Я спокойно подхожу в скрытности и начинаю вырубать отряд по одному. (Кстати, иногда скрытый удар вырубает сразу несколько человек.) После того как отряд был вырублен, я забираю их оружие и уношу на переплавку. После того как они просыпаются... ну, все зависит от них самих. Если лезут в драку, то расчехляю свою глефу (вил или мотыг нету) и расправляюсь с агрессорами. Очень хороший способ для получения железа и прокачки боевых навыков, если предпочитаешь "оседлый образ жизни". К тому же... "жеваный крот! Да я же Джон Уик!".) Недостатком этого способа является то, что иногда дом не прогружается внутри. Отряды останавливаются на пороге и стоят на месте. Из-за этого я не могу пройти на порог и "прогрузить" дом, чтобы начать их вырубать. Для этого можно 1. выманить их из дома и грамотно скрываясь за объектами на своем фарпосте заставить их потерять персонажа из виду. А в последствии вырубать отстающих. 2. дождаться когда они будут уходить и в погоне выключать ребят по одному. Самое приятное, что все необходимое для обороны своего дома, (глефа, навыки убийства и скрытности) можно получить в Хабе, пройдя обучение у воров. А этот момент, когда скидываешь тушки побежденных с горы... М-м-м, сказка. Другая моя проблема, что я выращиваю пшеницу в одиночку на биоме пустыни.) Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD
@Saitama_kawaii2 жыл бұрын
"Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD" ахахахаххах топ)
@timur7564 Жыл бұрын
Создаю туннель с 2+ вратами (в основном 3, но бывало и 4). Турели стоят во всей протяженности прохода. И туннель не прямая, а конусообразная (большая сторона последние ворота. Ну а в начале конуса врат естественно нет, так как эта местность не обстреливается). Так что последующие ворота строятся так, чтобы при прорыве первых врат с линии вторых и третьих врага обстреливали. Первые врата никем не охраняются. За турели вторых врат садятся воины. Ремонт врат начинается теми, кто сидел в турели вторых врат и встают по краям. Так как турели третьих врат продолжают обстрел. Как и турели на стенах вдоль этой туннели. Когда останется 10% они отступают за третьи врата. Ну, пока не пробивались во внутрь. Максимум доходили до третьих врат. Там перекидываешь стрелков поближе и огонь становиться более интенсивным и плотным.
@Nexusbl24 жыл бұрын
Музыка просто фантастика.
@wolfgangvonschwarzmayer77394 жыл бұрын
Сидишь такой, слушаешь с серьезным лицом. А на тебя выпрыгивают Беб, Боб, Буб, Пиб, Пук и Кек. Я не понимаю, почему так ору с этого хД
@kirillmask23974 жыл бұрын
Единственное видео которое объяснило мне что такое этот редактор. Хорошее видео, но многое знал.
@СэрЗмеелов3 жыл бұрын
Я даже не знал о существовании такого инструмента, как Редактор!!!! Он один открыл мне глаза на новые возможности! И остальной материал тоже понравился. Отличная работа! Спасибо, Артефактор)
@Ded_Trupoed3 жыл бұрын
Нереально крутые видео! Я за полтора года игры не встречал ничего более полезного! Это однозначно настоящий АРТЕФАКТ мира Кенши! За редактор отдельное спасибо, я постоянно перестраиваю по 10 раз постройки или стены, чтобы они корректно работали
@Djeam3 жыл бұрын
Спасибо. Недавно выпускал более актуальное видео по редактору.
@aleksandrmgr790 Жыл бұрын
@@Djeam Подскажи что за место для базы в отрезке о производстве?)
@Djeam Жыл бұрын
@@aleksandrmgr790 Привет, гордость окрана.
@aleksandrmgr790 Жыл бұрын
@@Djeam Спасибо огромное)
@ДмитрийКурахтанов-ч8ф6 ай бұрын
20:42 Вот спасибо огромное автору! )Теперь я понял,почему после редакции здания(хоть перемещения,хоть выравнивания по горизонту) мои балбесы бегают по старой коллизии здания и как правило багуются в ней! )) Прям гора с плеч! )
@VentelR4 жыл бұрын
Друг, указывай больше тегов или более броские названия. Труд реально титанический, но в поиске на тематические запросы тебя выбивает 5 или 6, а с таким количеством просмотров ожидаешь увидеть пердящий микрофон и растянутую на все время видео воду, где у автора ничего не выходит, но никак не настолько качественные и детальные разборы темы.
@Djeam4 жыл бұрын
я учту пасиб.
@ShooetOk4 жыл бұрын
На удивление много полезной информации. Спасибо
@saijezzono49244 жыл бұрын
Очень много явно небесполезной информации всего в 22 минутах Спасибо!
@СеменЕрхалев3 жыл бұрын
Это невероятно просто, понятно, интересно, качественно и информативно.
@andji77724 жыл бұрын
для киллбокса. если нет воды то просто строим из ящиков для камня или металла полоски. с таким расчетом что бы противник достаточно долго бежал змейкой. ящики не перекрывают обзор для гарпунов и арбалетов и если все построено верно. то противник просто не добегает до ворот.и еще важно первые ворота строить не самого высокого ранга. что бы они были не глухими а из решетки. тога стрелки через них пока их ломают сдорова прореживают противника
@MekiaAdehi4 жыл бұрын
Я использую тюремные клетки. Они простреливаются и могут быть использованы как двери.
@Mc_Utka3 ай бұрын
@@MekiaAdehiлол, это гениально. Просто две клетки, как турникеты на вход и выход?
@AzMoooNt_GM4 жыл бұрын
кстати я без стен крепость делаю) ворота и вокруг здания - точнее по округе
@romansklyar83273 жыл бұрын
Самый простой и одновременно, эфффективный киллбокс. Длинная дорога по воде к воротам, я в воде десяток пожилых крабов. Все.
@ming97503 жыл бұрын
Только-только обнаружил твой канал по Кенши. И это самое лучшее, что я видел! Великолепная работа!
@AzMoooNt_GM4 жыл бұрын
мощно мощно - про производство конечно жестко! на такое не один день наверно ушло) все это норм расположить)
@aleksandr2964 жыл бұрын
помоиму большой лабиринт через кислотное озеро более эффективный
@НикитаКолмаков-с9ъ4 жыл бұрын
Делаешь вещи. Очень крутой контент!
@Djeam4 жыл бұрын
Стараюсь как для себя.
@ЧерныйБродяга-щ5ф2 жыл бұрын
Вот вам еще идея для автономной защиты базы. Перед воротами я построил небольшой "тамбур" - площадка, окруженная забором. Входы в тамбур сделал узкими, заставив ящиками с латами так, что пройти и выйти в него могут только гуманоидные существа. Ну и главное - посадил в это пространство царя горилл. Бандиты приходят, заползают в ловушку, но даже вякнуть про свои "хотелки" не успевают, как нарываются на радушный прием скучающего примата... Ну и никто не запрещает вам посадить туда же 2-10 крупных монстров, кормить их не надо, а мясорубка будет гораздо извращеннее. Поймать царя горилл довольно легко, нужен только персонаж, способный утащить тело. Просто забегаете в древнюю лабораторию рядом с обезьяной и выманиваете пауков на рандеву с макакой. Кстати, если хотите неразрушимых стен, то можете обставлять базу ящиками, сарайчиками и т.д. Их даже строить не надо - остовы так же непроходимы, но по большому счету, это читерство.
@kirax25729 ай бұрын
Из-за твоего "сепаратора" Эллс не может пройти к себе домой на базу!
@Djeam4 жыл бұрын
Киллбоксы - 0:21 || Производство - 11:25 || Редактор - 19:02
@crusader76774 жыл бұрын
Привет! Спасибо за видео, было полезно. Но меня беспокоит одна скала на удобном участке. Раньше туда можно было попасть и всё было хорошо, но теперь туда поместили скалу. Это именно отдельный объект, но его выделить и просто удалить у меня не получилось. Как его можно убрать, что бы был доступ к этому месту?
@Djeam4 жыл бұрын
@@crusader7677 Даже если ты его сможешь удалить, позле загрузки он все равно появится там же. Не знаю что за конкретная скала, попробуй все же выделить ее с включенным редактором и переместить. После нужно будет сохранить результат в чистый мод. Иногда установка объектов рядом так же может снести объекты, но после они все равно появляются. Так что нормального решения нет. Только танцы с бубном.
@crusader76774 жыл бұрын
@@Djeam Ясно, но всё равно спасибо. Попробую создать мод, посмотрим что выйдет.
@artur.92462 жыл бұрын
@@Djeam Скажите, а как удалить предмет из интерьера? Я думал достаточно будет собрать и продать, а они зараза оказывается спавнятся каждый день.
@ВадимУрманбетов-т1щ3 жыл бұрын
Крабовые палочки))) бантик, бодрящие болты)))
@ОлегПрокопенко-х5ш4 жыл бұрын
Качественная работа,респект!
@Djeam4 жыл бұрын
И вам ребзя уважуха, за то что поддерживаете.
@hdpawel823 жыл бұрын
Один я в начале при слове "проникновение" женское "Ах" услышал?)))
@ВладимирЛогинов-ю6п3 жыл бұрын
я специально вернулся в начало и вслушался :D
@ProstoTelo3 жыл бұрын
ПОТАНЦЕВАЛ!!! АМД - СИЛА!!! Тащи!!
@ВладимирЧ-ф3ж3 жыл бұрын
я поставил клетки максимально близко с наружи ворот ,с открытыми воротами все понемногу проходят,а перед носом закрываеш банда останавливается не ломая ворота и дохнет под тюрелями
@kargatvantis64853 жыл бұрын
Ох бляха ты спас моё поселение артефакт, всего 2 рейда работорговцев забрали у меня ДЕВЯТЕРЫХ приятелей
@kargatvantis64853 жыл бұрын
Теперь эти гниды сами отныне будут в рабстве) благо моды позволяют, продам их своим же лол
@ВасилийШалашов-п2й4 жыл бұрын
Желаю тебе побольше подписчиков, контент реально годный. Очень интересные вещи рассказываешь, обычно снимают какие то прохождения, а тут разбор неочевидных механик и различных возможностей игры. И маленькая просьба, если тебе это конечно интересно и есть на это время, не мог бы ты разобрать систему рабства, можно ли игроку стать полноценным рабовладельцем то заставить нпс работать на игрока именно как рабов, а не как полноценных членов отряда. Читал вроде есть мод такой, но в комментариях все писали, что постоянно глючит и толком не работает. Заранее спасибо.
@Djeam4 жыл бұрын
Спасибо. В ваниле определенно нет. Надежда исключительно на мододелов. Постараюсь нарыть инфу и потестить моды.
@Япанцерфауст Жыл бұрын
Есть но очень плохие не удобные и баганые до сих пор. Так что не судьба, надеемся на Kenshi 2. Главное не сдохнуть до того как она выйдет учитывая примерные даты а это 2027-2028
@to_love20054 жыл бұрын
Вот огромный минус - экономика мира игры, все что ты в середине рассказал. Что нельзя экипировать фракцию, банду и кого угодно, и они будут влиять на окружающий мир.
@mulstromsulin76714 жыл бұрын
Ну если заморочиться то можно, можно вырубить скрытно персонажа и подложить ему экипировку, я как-то на форуме наткнулся на пост где говорилось что если достигнуть дружеских отношений с туманниками(путем продажи и покупки одного из них на раб рынке то они вообще перестают обращать внимание на игрока и их можно спокойно поднимать и соответственно одевать
@to_love20054 жыл бұрын
@@mulstromsulin7671 да можно то можно... я покалеченным воинам святой нации протезы ставил... но толку от этого ноль. Только еду можно подкидывать что бы кто то с голоду не сдох, остальное так себе... болванчики. Ну с модификациями пока еще интересно, мир исследую, все такое, но все же...
@chemodanchk4 жыл бұрын
Мог по поводу килбокса побольше про узкие проходы рассказать, я базу на горе строил, база с одним входом лишь, там использовал небольшие стенки для того чтобы противники шли змейкой, в итоге получилось 4 турэлями убить рэйд ВГ
@renat82793 жыл бұрын
каапеец крутое видео ,монтаж,музыка кароч топ контент!
@6ray_w01f2 жыл бұрын
Мой лайк стоит здесь давным давно. А вот комента небыло. Данный комментарий написан в качестве поддержки. Спасибо за труд .
@darkypickle88014 жыл бұрын
Моя тактика защиты базы и поселенцев - сломать стену и убежать :^) А если серьёзно, то делаю коробку с 2 воротами, пока враги сломают первые ворота, половины уже не будет, ведь на одинокой стене с 2 машинганами сидят невольники :D
@Djeam4 жыл бұрын
Нормальная такая тактика чВ, я сам порой убегаю из форпоста, когда там ничего нет. Кек.
@darkypickle88014 жыл бұрын
Плюс малоизвестных каналов - активность автора в комментариях. Мне нравятся люди, способные общаться с аудиторией. Минуты 2 назад поиграл в кенши, приручил черного горилло. Решил продолжить путешествие на запад - к крабам. Получил ещё одного скелета .(110 навык арбалетов. Но всех скелетов я делаю мастерами рукопашного боя :^)) Почти дошёл до южных каньонов.. Вылетела игра.. Ещё час точно в кенши не зайду :D
@Djeam4 жыл бұрын
@@darkypickle8801 это норма, у меня иногда из за вылетов терялось по 5-6 часов геймплея. Ну а для обзещения с аудиторией можно просто запускать стрим и на нем буторить периодически.
@darkypickle88014 жыл бұрын
@@Djeam У меня автосохранения каждые 4.5 минуты, + я сохранился прямо перед вылетом. Приручил армию крабов (3 пожилых, остальные взрослые... И ещё мега-краба в затерянном лабиринте)
@Frizorg-jr3yv4 жыл бұрын
Поучительно! Лайк.
@AzMoooNt_GM4 жыл бұрын
контент бомбезный!давай в том же духе
@Djeam4 жыл бұрын
Спасибо ^^
@vizaragames64394 жыл бұрын
Да ты просто гребаный волшебник! Лайк однозначно
@goshershow87033 жыл бұрын
Перемотайте видео на последние секунды, посмотрите всю рекламу заранее, наслаждайтесь.
@Kotoshizik2 жыл бұрын
7:10 я думаю в саду стоба не меньший треш) там все время атакуют разбойники,скелетные бандиты ,постоянные набеги крабовых налетчиков , вобщем не соскучишься
@zadiakzer44634 жыл бұрын
Хороший видос, спасибо.
@alexpopow57192 жыл бұрын
Спасибо большое за отличное видео. Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
@ИвановВано-з8р2 жыл бұрын
Прикольно.
@macuto81712 жыл бұрын
спасибо, очень интересно
@ДимаМалашенко-е3ф4 жыл бұрын
Респект тебе за старания 😉
@фейкфейков-м5е4 жыл бұрын
Тупил, тупил в редакторе, но так и не понял как вертеть двери, при жмаканье на дверь, вертиться весь дом. Подскажите кто нибудь пожалуйста.
@archon-wizard87353 жыл бұрын
полезная инфа, спасибо. хотя идея создания килбоксов довольно неролеплейна, противник скорее сломает стену чем полезет штурмавать ворота такой крепости(понятно что иза того что стены неразрушимы мы и находимся в таком неприятном положении) неявные килбоксы типа тех что в воротах города край мира, гораздо ролеплейнее и привлекательнее, хоть и нетак эфективны. ты пробовал использовать опыт реальных фортовых фортификаций, например форт звездочку, и создание бастионов(опятьже нетаких очевидных которые разумный человек решил бы обойти)? чтоб соблюсти ролеплей надо создать такой килбокс, чтобы ворота было привелекательнее штурмовать, нежели стены...
@Djeam3 жыл бұрын
Меня просили рассказать про оборону. В кенши нет механик осад, что поделать.
@Дриммайстер4 жыл бұрын
Попробуй в следующий раз построить базу на юге на территории кожанных бандитов))
@1serdg Жыл бұрын
ЭЭЭЭ..)
@charleyshiman47483 жыл бұрын
Вы играли в dwarf fortress? Если нет, то очень советую
@Nukaryk3 жыл бұрын
👍
@soulguardian1843 Жыл бұрын
С новым годом ;D
@neqezugihi Жыл бұрын
Беп, Боп, Буп, Пиб, Пук, Кек 🤣
@baddad57353 жыл бұрын
Подписался. Удачи
@Viktor_Mykevich3 жыл бұрын
Навальный снимает видео по кенши. Жду расследования про святую нацию
@Schmuzer4 жыл бұрын
Пилишь годный контент- получай подписку!
@LandgraFF74rus2 жыл бұрын
Насчет дорог - ты пробовал нажимать кнопочку validate road network? У меня она постоянно сообщает об ошибках соединения дорог и неписи созданными дорогами пользоваться не хотят.
@Djeam2 жыл бұрын
Я делал через сейв лоад. Неписи ходили, но все равно криво.
@LandgraFF74rus2 жыл бұрын
@@Djeam Все, решил проблему. Прежде чем вносить какие-либо изменения нужно создать свой мод. И, уже сидя под ним, можно переделывать лубые дороги как вздумается, вплоть до дефолтных. И новые дороги начинают привязываться к уже сужествующим. Короче алгоритм такой - сначала создаешь мод, потом выбираешь его и потом уже можно воротить что угодно, переделывая даже оригинальный контент. В случае проблем просто сносишь свой мод и все возвращается к дефолту. На сколько понимаю, это както так работает.
@LandgraFF74rus2 жыл бұрын
@@Djeam сейчас ломился какой уже раз из хаба в черную пустыню. И на одном и том же месте перс тормозит и дальше не идет. Открываю редактор и вижу, что дорога проходит прямо сквозь скалу. Поправил слегка, тропа заработала. Ура, я начинаю разбираться в этой игре!!!😆
@Glukkon4 жыл бұрын
А можно ли перемещать залежи ресурсов? У меня форпост расположен возле рек и прямо на мосту через реку находится залежи железа. Они попадают в радиус вляния моего форпоста. Но переместить их не получается. Перемещается только точка размещения. А сам объект остается на месте. Одно дело если бы их совсем нельзя было перемещать, как мосты, перемещение которых заблокировано... а тут или лыжи не едут или я что то неправильно делаю...
@Djeam4 жыл бұрын
У меня тоже не вышло.
@cybercommunist48454 жыл бұрын
Чем больше поселения,тем отряды рейдеров больше?)если я захочу маленькиую деревню с гашишем себе,как отбиться от такого?)
@Djeam4 жыл бұрын
Поставь бочку с хавкой на выходе, большинство рейдеров дальше нее не попрутся.
@cybercommunist48454 жыл бұрын
@@Djeam хорошо,а отряды от у них тоже будет такие большие? Или у тебя подкрученыив настройках такие отряды?, просто у меня на стандарте 1
@Djeam4 жыл бұрын
@@cybercommunist4845 подкручены x2
@cybercommunist48454 жыл бұрын
@@Djeam а ясно, спасибо
@РомаджанРомаджанов4 жыл бұрын
Продолжение?)
@Djeam4 жыл бұрын
Да, под прошлым обещал снять.
@Введітьназву-ю3и3 жыл бұрын
Можно как-то в уже созданной игре уменьшить урон от непесей? А то я случайно поставил слишком сильный и буквально любая собака отрывает конечности только так. Начинать заново не хочется(
@Djeam3 жыл бұрын
в начальном меню есть опция переноса игры, выбери сейв и не забудь поменять урон в допменю.
@Введітьназву-ю3и3 жыл бұрын
@@Djeam Вы мой спаситель)))
@Алексей-о4ч9щ7 ай бұрын
Где место на карте, которое показано с 1:25 по 2:30?
@StreetPunk1613 жыл бұрын
А можно куда более компактную версию для группы из 3-5 человек?
@sundaleee4 жыл бұрын
Надеюсь, что ты не забросил свой канал, а то уже 3 недели без видео.
@Djeam4 жыл бұрын
Нет, я просто работаю. Скоро видос ^^
@sundaleee4 жыл бұрын
@@Djeam раз делаешь видос уже 3 недели, то он наверное будет крутой.
@---iw7cf Жыл бұрын
Артефакт, у меня есть вопрос по поводу редактора, можно ли добавить медную или железную руду если в зоне поселения нет не единого камня, если да, то как? Я вроде просмотрел в постройках медную руду, но не нашёл
@Djeam Жыл бұрын
Только модом. В оригинале эффективность добычи привязана к ландшафту, и передвинутые или добавленные жилы имеют нулевую производительность..
@---iw7cf Жыл бұрын
@@Djeam спасибо за ответ, можете подсказать название такого мода, просто поселился на берегу левиафанов и бегать за медью через 2 бугра и 3горы как то не очень весело😆
@Djeam Жыл бұрын
@@---iw7cf нет, не пользовался, но писали, что такой мод имеется.
@---iw7cf Жыл бұрын
@@Djeam понял, спасибо большое
@AIS-0014 жыл бұрын
Насчёт робототехники. Почему ты сделал 5 станков? Не проще было один станок сделать и поставить производство в таком порядке: мотор, пресс(мотор и пресс можно менять местами), мышца скелета, компоненты робота. Дальше ставим в верстаке повтор очереди. Если так сделать то при создании мотора верстак сам поставит на производство пресс, а мотор займет очередь после компонентов робота
@Djeam4 жыл бұрын
Руководствовался опытом при работе с другими верстаками. При мультизадачности в слот ресурса иногда попадает сырье от предыдущего компонента и производство стопорится. Попробую твой метод, как нибудь.
@AIS-0014 жыл бұрын
@@Djeam ну с методом, предложенным мной, сырье не остаётся в станке. Если оно осталось то робототехник сам его вытаскивает и начинает работать дальше. Но момент в том что робототехнику обязателен рюкзак. Иначе его инвентарь забьется сырьем ведь он может сырье для моторов, прессов и других деталей оставить у себя в инветоре и забить его. С вьюком у меня они не забивали инвентарь и работали 24/7 без еды. А если назначить одному робототехнику в задачи на первое место верстак протезов, а на второе верстак для робототехники то если ему будут нужны детали то он пойдет их делать (если конечно в верстаке имеется очередь). И так можно несколько верстаков поставить и назначить людей, и очень быстро делать протезы.
@trickydmitry84863 жыл бұрын
Вопрос по модам. Улучшающие моды для фракций(бронь и оружие вписываются в лор): в этом списке нет фракции шеков. Так и задумано или пропуск?
@Djeam3 жыл бұрын
Подобный мод не находил.
@trickydmitry84863 жыл бұрын
@@Djeam Shek Kingdom Augmented это не то?
@Djeam3 жыл бұрын
@@trickydmitry8486 я не тестил
@ggall33262 жыл бұрын
Я хочу стрим, где ты ставишь и автоматизируешь все производство, а то я листы те ёб, без 100 грамм не разберёшься
@thetrueturboo4 жыл бұрын
бандюки более удачно рейдят из-за их ии(его цель твоя пища)
@Djeam4 жыл бұрын
Не совсем. У СН тоже была конкретная цель - спасти Феникса. Бандюки не следуют за лидером и поэтому каждый отдельный юнит бежит к бочкам с едой, а бойцы СН(других крупных фракций) привязаны к рейдлидеру. И если их ком теряет сознание в воде, то они продолжают барахтаться рядом с ним на нейтрале.
@mihailmorozov34562 жыл бұрын
Не хватает игре огнестрела и всякой артиллерии, пусть это было бы дорого, но и мясно, опять же новые возможности а не только рубаки или арбалетчики
@KolyaParker3 жыл бұрын
Мне одному показался голос Навального)
@Sunburst954 жыл бұрын
хороший видос, мне понравился, есть такой вопрос, как расширяется зона форпоста? по каким правилам или чему-то еще, потому что отхватить себе сразу достаточный кусок "на проект" не выходит, персонажи отказываются строить на "ничейной" территории
@Djeam4 жыл бұрын
С постепенным добавлением зданий расширяется и сама зона. Чем их больше, тем шире она становится, но имеет ограниченную максимальную зону.
@sergeyoldyrev84733 жыл бұрын
а как относишься к моду Project Genesis: World Overhaul ?
@Djeam3 жыл бұрын
нейтрально
@alexzz32024 жыл бұрын
ИГРА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НА ЛЮБИТЕЛЯ СМОТРЕТЬ ВИДИО НРАВИТСЯ А ИГРАТЬ НЕТ ))
@Buhtelko2 жыл бұрын
Один фермер обрабатывает 8 больших полей нон-стоп. При каком уровне навыка?
@Djeam2 жыл бұрын
90-100 Фермерство качается очень быстро, когда много полей.
@voron_07093 жыл бұрын
Чем больше играю в кеншу, тем больше убеждаюсь, что факторка из неё так себе. Параметры персов постоянно меняются, схемы и тайминги фиг высчитаешь. Станка автоматической продажи нема, а если бы он и был - на те космические деньги, что он нафармил бы за пару часов игры, можно было бы купить всю планету Кенши, вместе с парной планетой и её спутником в придачу. Инвентари кузнецов постоянно забиваются шлаком, не остаётся места для жрачки и они голодают. Задача "работа с машиной" не подразумевает выгрузку продукции станка в свободный инвентарь. Вощем решил я для себя играть в эту занимательную поделку Криса Ханта как в обычную РПГ. Строишь домик, забиваешь его найденным по миру хламом и из него клепаешь себе снаряжение. Кузнеца качаю на коже, чтобы совсем гамно не клепать. Жрачки полно по миру - бегает, кусается и норовит убить. Остаётся только разбить пару огородов с пшеницей и собрать шавуху в кучу. Лучший килбокс для меня - восемь скелетов-рукопашников или толпища шрэков с падающими солнцами. Это единственный килбокс, который не подразумевает микруху. Жду вторую кеншу, очень надеюсь, что команда Ханта не обгадится, как поляки с лагающей версией Saints row на польский лад
@mulstromsulin76714 жыл бұрын
А можно ли в редакторе уменьшить зону влияния другого города?
@Djeam4 жыл бұрын
в внутриигровом редакторе нет
@VikSul4 жыл бұрын
ворота почему то даже в зоне моего форпоста не становятся моими они передаются на другую фракцию
@Djeam4 жыл бұрын
их цепляет зона другой фракции значит. такое бывает.
@madkat17463 жыл бұрын
Попробуй комбинацию клавиш шифт+ф12 вроде должно показать границы твоего поселения. Давно не играл могу ошибаться насчёт комбинации.
@VikSul3 жыл бұрын
@@madkat1746 а как я по твоему узнал что ворота в зоне моей территории ?
@madkat17463 жыл бұрын
@@VikSul ну я сам года 2 в кенши играю и недавно только узнал про эту комбинацию. А так у самого тоже бывало что стена/ворота/здания передавались другой фракции хотя были на моей территории. С тех пор селюсь подальше от крупных городов и таких проблем уже не возникает.
@mrbelkin15922 жыл бұрын
Вся музыка скомунтзжена у ребят с GAME ONE (Александр Коструба там свои треки постил)
@Djeam2 жыл бұрын
Узнал о Кострубе на канале упоротого, палеонтолога, так что мимо друже.
@erareno90543 жыл бұрын
А где ты нашел рецепт Джизайла?
@Djeam3 жыл бұрын
допилил мод
@erareno90543 жыл бұрын
@@Djeam рукастый ты парень. Завидую даже)
@wailkswj60884 жыл бұрын
А что за стены на базе? Мод?
@Djeam4 жыл бұрын
Forgoten buildings
@wailkswj60884 жыл бұрын
Спасибо
@КУЛЬТУРА992 жыл бұрын
Байтим
@КУЛЬТУРА992 жыл бұрын
Ппподьеи
@barmaley38594 жыл бұрын
где ты находишь столько рекрутов? мод ?
@Djeam4 жыл бұрын
да
@lex3554 жыл бұрын
Где ты строил базу с водой?
@Djeam4 жыл бұрын
В предыдущем гайде есть место, недалеко от ковчега разбойников.
@lex3554 жыл бұрын
@@Djeam понял спс но мне оно не подходит
@lex3554 жыл бұрын
@@Djeam хочу рядом с людоедами и ухоженными бандитами. По хардкору
@cyberzond4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/nnaxnnVrmc99rpY Как вызывается эта менюшка, что бы спавнить врагов? Спасиб
@Djeam4 жыл бұрын
Это настройки игры ^^ Она не спавнит, а увеличивает.
@Люцифер-р7я4 жыл бұрын
Удалить как здания уже построенные этим редактором
@Djeam4 жыл бұрын
delite только аккуратнее при удалении двери игра вылетает. Так что точно смотри что выбираешь.
@Люцифер-р7я4 жыл бұрын
@@Djeam спасибо
@AIS-0014 жыл бұрын
@@Djeam а где эта кнопка? Сколько ищу, найти не могу. А очень нужно знать как здание снести. Мод делаю и в моде новый город. А в городе есть заброшенная цитадель. Но проблема в том что в нее войти не выходит. Вот хочу ее убрать и посмотреть как будет работать лаба.
@Djeam4 жыл бұрын
@@AIS-001Друже, кнопка на клавиатуре. Delete. Выбираешь здание и жмакаешь ее.
@AIS-0014 жыл бұрын
@@Djeam, работает. Спасибо. Ждите новый мод на усиление наемников через пару дней у модляндии.
@setariman66054 жыл бұрын
Ага. Абузить роботов якобы нехорошо (даже если это роботы-спайперы и они не возражают). А абузить тупой ИИ двумя воротами типа маст хев! Ну ну.
@Djeam4 жыл бұрын
Абузить можно что угодно, так как это дело каждого, я не придаю этому значения. Мне интереснее придумать что то новое. ^^ "Не интересно" сформулировано довольно точно и не подразумевает какого либо зашквара. Да и проблему прохождения ворот все равно роботы не решают.
@setariman66054 жыл бұрын
@@Djeam Новое и тупое решение вопроса таки две большие разницы. Вот "бабочка" - "новое". Проблему прохождения ворот ничего не решает. (Кроме пары крепких парней.) Это проблемы движка.
@Djeam4 жыл бұрын
@@setariman6605 Наверное друже. Меня просили что либо придумать по этому вопросу. Мне как бы до ворот самому мало дело. Я в своих играх ворота редко когда закрываю. Но новичку будет проще использовать абуз ворот, чем собрать снайперов и посадить их на башню. И таки это решает проблему, так как за ворота враг не проходит. о5 же дело каждого. Твое право называть мои идеи тупыми. Я так понимаю, ты для себя это уже решил. Адиос ^^
@setariman66054 жыл бұрын
@@Djeam 1. Эта идея сама по себе тупая. А не потому ,что "твоя". Недавно ещё у кого-то её видел. Слишком примитивный абуз тупого ИИ. 2. Я бы сказал не новичку, а нубу. Читеру. Новичку лучше посоветовать прокачаться должным образом перед постройкой базы, отряд приодеть и увеличить, кровати на базе построить и нанимать охрану. А абуз - всё равно, что поставить чит-мод какой. Зачем думать, когда можно за копейку быть Ногебатором2000!!1! Dixi.
@Djeam4 жыл бұрын
@@setariman6605 В соло игре без разницы то, чем ты занимаешься. Главное получать удовольствие. И какая бы тупая идея не была, она может быть интересной ^^ Абузы так же могут быть интересными, просто по факту изучения поведения ии. Показываю игру под разными углами. Как бы уже высмеивал навязывание определенного стиля. Потому как считаю, что это глупое самоограничение. Как раз таки приодеть отряд вполне очевидный ход мысли и его выбирает большинство. Так же как выкачивание пары терминаторов. Вопрос в том, что ты будешь делать, когда тебе это надоест...