하브에서 다 같은 손 기준이면 창술 잔재 황후 같이 딜압축 좋은 지딜캐릭들이 현재 성능이 잘나와요. 하브가 보스가 까꿍 하고 사라지는 경향이 커서 만월 점화 세맥 수라같은애들은 조금 힘을 못쓰는 메타이기는 합니다.
@user-kc8vx9pl6fАй бұрын
운 좋다는 기준으로 황후 이길캐릭 아무도없음
@김주헌-h4iАй бұрын
@@user-kc8vx9pl6f ㄹㅇ...도심 에 다음카드 로얄로 또뽑히고 도심뽑거나 포카리셋트포면 몇번 리셋터지냐에따라 아드딜몰이때 딜수치가달라지니깐... 예전에 쿤겔때 포카리셋트포7번까지터져서 그거누르다가끝마발동될정도인적도있고...
@dafda9645Ай бұрын
17:22 ㄷㄷㄷ 화이팅입니다 인기님!!
@hunyo4579Ай бұрын
추천이 박히는 이유. 자기가 키운 캐릭이 저평가당해서 ㅋㅋㅋ
@유리짜응Ай бұрын
역시 전문가는 다르네요 인기님 응원합니다 😊
@dapida4046Ай бұрын
그냥 다 비슷하게 치는거 같어 빡숙팟 가면. 그때 그때 초각성스킬 노크리 뜬 비율이랑(제일 중요) + 자잘하게 아크패시브, 무강, 보석, 영지효과 (추피,힘민지,악추피 다 전설인가) 그런게 너무 많이 차이를 내는걸로 결과값이 나와서 이제 황밸이라 할만함. 동스펙 기준 자기만 존나게 빡세게 치고 아드 3개 다 빨면 뜨는거임.
@dapida4046Ай бұрын
추가로 아드도 다 안 빨았으면서 자기 안 떴다고 ㅈ밸이라고 하는 우매봉부터 일단 쳐내야 됨 ㄹㅇ 농담안하고 이런 애들이 제일 많았음 지금까지
북미에서 하는데 진짜 서폿 중요도 너무 올라간거 체감돼요 ㅋㅋ 미터기 쓰는 친구랑 같이 레이드 돌면 폿 상태 보고 딜 잘하는 애들 잘하는 폿으로 몰아줌 ㅋㅋㅋ 그냥 레이드 쾌적함이 달라지는게 말이 안댐 ㅋㅋ
@설은향-h4fАй бұрын
서폿 입장에서 포강블래는 진짜 싫은게 장판 버프를 맞춰 주기 너무 힘듬 다른 타대도 마찬가지만 포강 블래는 걍 지멋대로임
@김보현-o3tАй бұрын
자체뎀감50퍼랑 실드까지있어서 굳이 케어안해줘도돼요
@Crocodile_Shark26 күн бұрын
@@김보현-o3t공버프 얘기하시는 듯
@올때메로나-d9uАй бұрын
교감도 서머너야....
@asdf-s7v1rАй бұрын
헤드딜러 ㄹㅇ 공감함ㅋㅋ 외부요인에 따른 편차가 너무 심해서 난 안하지롱
@포루리-s5eАй бұрын
사멸로 묶긴하지만 헤드 사멸하고 백 사멸은 난이도면에서 차이가 큼 모든 패턴이 대부분 보스 정면에서 나오다보니까 헤드사멸케릭들은 기본적으로 맞아도되는패턴하고 맞으면 안되는 패턴을 구분해서 맞아야하고 게이지관리에서도 빡셈 그나마 수라는 헤드사멸임에도 이동기가 좋고 유틸성이 워낙에 뛰어나다보니 그 패널티를 씹어먹는거고 고독한 기사 워로드나 디트같은 경우에는 헤드사멸에서 오늘 리스크 대비 리턴값이 턱없이 부족함
@yeaeunkang1888Ай бұрын
그래서 호신투기 전태 인듀처럼 피면기를 주고 게이지감소까지 주잖아 그리고 무슨 리턴을 얼마까지 바람?
@toxi9080Ай бұрын
@@yeaeunkang1888 늘 있는 wwe
@포루리-s5eАй бұрын
@@yeaeunkang1888 워로드 전태나 디트 인듀는 헤드에서 차징으로 주력기를 박아야하는 리스크를 줄여주는개념이지 리턴이 아니야 멍청한새끼야 보스 몸통 아무데나 때려도 되는 타대나 보통 안전지대로 잡히는 빽에서 때리는 빽어택 사멸에 비해 헤드 사멸이 리스크가 큰만큼 딜적인 리턴에서 더 쌔야하는게 맞는데 지금 헤드사멸이 DPS가 특별히 더 높다고봄? 적어도 허수딜에서만큼은 헤드사멸이 상위권을 차지해야 실전딜로 들어갔을때 밸런스가 맞춰지는데 현 상황에서는 헤드딜러들 허수DPS가 그닥 높지않기때문에 리턴값이 적은거고
@포루리-s5eАй бұрын
@@yeaeunkang1888 워로드 전태나 디트 인듀어는 리턴이 아니라 리스크를 줄이는거임 뭘 제대로 알고나좀 입을 나불대세요 지금 케릭들이 타대 백사멸 헤드사멸 이렇게 3개로 나뉘는데 적어도 이 셋중에 가장 대미지 리턴값이 커야하는 케릭이 뭐임? 당연히 헤드사멸임 근데 그래서 지금 헤드사멸들이 허수아비DPS에서 상위권에 위치함? 절대아님 수라는 워낙에 유틸이 좋으니까 논외로 쳐도 적어도 헤드에서 차징을 오지게 땡기는 디트정도는 허수 DPS에서 상위권을 차지해야 실전딜로 들어갔을때 정상화되면서 밸런스가 맞춰지는건데 현재 밸런스 꼬라지보면 그게 아니라는거임
포강 블래스터가 배마 시너지 빠는거에는 공속도 굉장히 중요하구요 가동률이라 하시는데 가동률은 쿨타임 마다 돌려서 이론상 유지되는 시간이 아니라 실제로 레이드 플레이하면서 적중 하여 가동되는걸 얘기하는겁니다. 붕천퇴에 치적을 뺀 오의 배마 치적 가동률과 초심 배마의 용포 가동률이 같다구요? 무슨 말씀이신지 특신 기준 오의 배마 용포 가동률이 13~14초 정도이고 초심이 9~10초정도 인데 바속 가동률은 초심이 훨씬 더 빠르구요 그리고 오의는 버블 수급 때문에 용포 싸이클이 경직되어있는게 맞고 선후딜이 길다 보니 용포 쓰다가 경면 없어서 삑나는 경우도 많구요 배마 유저라면서 초심배마랑 오의배마 가동률이 다르다는걸 못받아들이고 이런 댓글을 쓰시는게 상식적으로 맞나 싶네요
@게임하는인기Ай бұрын
애초에 오의 배마랑 초심 배마 차이가 안날 정도면 배마가 붕천퇴에 치적 시너지를 왜 넣나요? 초심은 안넣는데
@게임하는인기Ай бұрын
초심은 뇌명각에 넣거나 용포에 넣거나 하는데 붙어서 용바가 싸이클의 시작이지만 오의는 바속 폭쇄 용포가 싸이클의 시작이라 용포 실전성이 초심과 다른게 분명히 맞습니다. 잘못된 정보로 마치 제가 배마를 싫어하는 것처럼 얘기하지마세요. 재미가 없다고 얘기한건 말 그대로 재미가 없어서 재미티어표에 초심이 낮은것 뿐이지 그것과 별개로 정보에 대해 혼선을 주는 댓글은 남기지 말아주세요