아마 기존 컨셉 유지한 채로 너프가 된다면 전기 옮겨가는 속도 감소나 3번째 전기 이후 데미지가 감소할듯 하네요
@지영빈-x2k2 сағат бұрын
램창봉의 빛
@Catforce_KR41 минут бұрын
3:50 타워에 닿아서 끝난게 아니라 두번째 공격을 시전해서 끊긴 겁니다.
@user-ynot318Сағат бұрын
갈수록 무덤이 설자리가 없어지는구만.....
@6unh57 минут бұрын
미친거아니냐? 진뇌전 너프하더니 공중진뇌전을 가져오면 어쩌라는거ㅑ
@JYSRHСағат бұрын
뭐여저게
@쑥쑥쑥-z4rСағат бұрын
로훈,로호,엘골 등 여러마리 나오는거 픽률 너무떨어질듯
@지나가는징크스충Сағат бұрын
근데 뭔가... 출시되고 얼마안가서 바로 너프 먹을거 같아요...
@Tueudufurjjed32 минут бұрын
클로에서 무한이라는 단어는 나온적이 없는데 이게 나오노ㄷㄷ
@김무빈-v6gСағат бұрын
그냥 주기1은 말도 안 됨. 주기 2로만 해도 밸런스 어느정도 잡힐듯
@초2Сағат бұрын
버그판인가요? 그 고쿠 나오는?
@cutelovelyIroha38 минут бұрын
아니요
@vibinsealСағат бұрын
유닛이 삭제되는게 아니라 내가 게임을 삭제해야겠다
@정진수-f8kСағат бұрын
이건 리워크 되야될 정돈데 역공의 의미가 없어짐
@madggjjdd02052 сағат бұрын
연쇄 횟수에 제한을 두거나 같은 대상에 대한 연속 연쇄 횟수 제한을 두는게 좋을 듯
@안쌔신5 минут бұрын
저거 3달 내로 너프 먹는다에 내 10000골드 건다
@fizz1060Сағат бұрын
무과금 유저로써 진짜 접길 잘한것같아유 ㅠㅠㅠㅠ 상대랑 밸런스 맞출 재화가 부족해...아무리 열심히 돌려도...
@user-cloudgooreumСағат бұрын
클로에서 무과금으로 좋은스펙 맞출려면 최소 4~5년이상은 해야됨
@임꺽두2 сағат бұрын
일단 성능은 둘째치고 넘 귀엽네 ㅋㅋ 사야겟다
@2024에도화이팅Сағат бұрын
와 아니 ㅈ사기잖아 메나보다 더 사기네
@익명-u2r6tСағат бұрын
동일타겟 무한 타격 가능이 말안된다
@doback12 сағат бұрын
사용장면 보는데 이건 말이 안된다...
@김창균-m4i2 сағат бұрын
다른 건 모르겠고 일렉마도 진화좀
@감귤-d4cСағат бұрын
번개 0티어 확정 무조건 확정이다
@박형호-p5v2 сағат бұрын
이건 너프 몇번 먹을라나ㅡㅡ
@songjunhuckСағат бұрын
슈퍼쎌 돈이 좀 부족하나?
@writerJshСағат бұрын
일드 진화?????? ㄷㄷ한데????
@양승우-d2gСағат бұрын
램창봉에 드디어 봄이
@butra735Сағат бұрын
아니 저건 개사기잠ㅎ아
@normal_person0122 сағат бұрын
클오클의 일드 느낌이 드네
@juni2242Сағат бұрын
선빵불패네 이 무슨..
@동결2 сағат бұрын
무한 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@R3LK02 сағат бұрын
너프각 씨게 잡혔네
@WHYJOIN2 сағат бұрын
어흐 일드 좋네
@WpqkfekrcuСағат бұрын
번개떡상각
@user-youngbincha2 сағат бұрын
일드+일스
@human-gz3qm2 сағат бұрын
무한 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@이벨라이돈2 сағат бұрын
일스...?
@RikudouSenninMadara2 сағат бұрын
와우..
@이현규12 сағат бұрын
일드 메커니즘 분석 전깃줄이 통하는 속도는 일반 일드와 같다 하나의 전깃줄이 통하고 있는데 다른 전깃줄이 같은 일드로부터 나왔다면 통하고 있던 전깃줄는 사라진다 일드가 감전되면 전깃줄이 끊김(얼음과 같은 효과는 확인되지 않았지만 공격불가한 상태이면 끊기는 듯) 모든 건물은 두번이상 데미지를 받지 않는다
@감자님-u4v4 минут бұрын
1. 기존 일드도 첫공격, 2번째 공격의 전깃줄 속도가 다르다. 진화 일드는 0.25배속으로 보니까 4번째부터 속도가 확실히 느려짐. 2. 크라운타워만 두 번 데미지를 안 입음. 다른 건물은 데미지를 입음.
@juhyeokpark42382 сағат бұрын
무한히 튕기는건 그렇다 치는데 같은대상이 여러번 맞는건 좀 ㅋㅋㅋ 말이 안되네 거기다 딜 중첩까지 된다니. 생각해보면 2명 뭉쳐있다는 한정으로 감전 달린 인드나 마찬가지 아닌가 심지어 딜 초기화도 없는
@eeveelutions7545Сағат бұрын
ㄹㅇ, 고블린 저주 때도 그렇고, 페카도 그렇고 걍 물량 덱은 쓰지 말라는건가...ㅋㅋ
@이현규1Сағат бұрын
@@juhyeokpark4238 진화일드가 감전당해서 전기 통하는게 끊기는 장면이 있어요 딜 초기화는 있긴 해요
@juhyeokpark4238Сағат бұрын
@@이현규1 아 그럼 일드가 감전되면 기존에 튕기던 공격도 사라지는건가요?
@이현규1Сағат бұрын
@@juhyeokpark4238 네 사라져요
@make58042 сағат бұрын
브롤의 벨 출시 때와 비슷한 느낌인데 너프되면 횟수2로 증가하거나 같이 감전걸리는거 속도 감소거나 현재 벨처럼 무한이 아닌 일정 횟수로 바뀔거 같은 느낌
@6unh33 минут бұрын
벨은 스턴이 없기라도 하지
@sanglee46362 сағат бұрын
궁금한게 저 연쇄공격은 중복이 되는건가요?
@juni22422 сағат бұрын
되는듯
@DUS-bh6pw2 минут бұрын
대상중복가능으로 6정도가 적당해 보이는데, 지금사기성은 처음공격이 무한히 공격중인대 두번째 공격이 들어가면 두번연속 무한 되는...이건 사기를 넘어섬
@빨리닫아36 минут бұрын
브롤스타즈 벨처럼 뭉쳐있는걸 견제하기 위해서 만들어진거 같은데 견제는 무슨 그냥 애들을 아임뚜렛으로 만들어 버리네
@주유소직원50 минут бұрын
체인 라이트닝은 예상했는데 무한은 좀 ㅋㅋㅋㅋ 2번 왔다갔다 하는걸로 바꿔도 개좋을것 같은데 딜좀 낮추고
@namcookie2 сағат бұрын
이럴거면 진화감전 너프안은 왜나온거지
@A-200-RoomsСағат бұрын
밸런스 패치 영상에서도 나왔다시피 최상위권에서 엄청 많이 쓰여서 그런거겠죠?
@윤대경-d1sСағат бұрын
@@A-200-Rooms그니까 밸런스 맞춘답시고 감전 너프하는데 왜 이딴 걸 내냐는 거죠
얼음이나 토네하고 같이써서 대형유닛 상대 타워옆에 붙여놓으면 한발 쏘자마자 그대로 타워 박살이겠네
@kingbang098743 минут бұрын
컨셉이 ㅈ같다. 자꾸 밸런스 잘맞춘 게임을 운적인 요소로 도배시키려하네. 카드가 강하냐 약하냐 이전에 극단적인 카드만 만들어내는게 문제임.
@종이-j9rСағат бұрын
이정도면 테스트하기귀찮아서 사기로 내놨다가 여론이랑 유저플레이 보고 너프하는거 아니냐😢애초에 공격갈때 기모아서 들어가야하는데 뭉치면 무한정지라는 능력을 넣어놓으면..
@ldlksa755843 минут бұрын
이러면 상대팀에 피통 적당한 유닛 2개만 붙어있어도 무한박제라는 말 아닌가?? 고갱 해군같은 위니유닛은 그냥 순식간에 썰릴테고... 이걸 무슨생각으로 낸걸까
@Jin070935 минут бұрын
와 진일드 못 참지 ㅋ̄̈ㅋ꙼̈ㅋ̆̎ㅋ̐̈ㅋ̊̈ㅋ꙼̈ㅋ̆̎ㅋ̐̈ㅋ̊̈ㅋ꙼̈ㅋ̆̎ㅋ̐̈ㅋ̊̈ (진페 나온다고 접는다 해 놓고 안 접고 꾸준히 하는 호그유저 1인)
@water_meet-fishСағат бұрын
이번 진화는 아마 비트다운 덱들과 다수의 유닛이 한번에 공격을 가는 덱들의 카운터가 될 수도 있을 것 같습니다. 하지만 오히려 일드가 일반적으로 비트다운 덱에 들어가는 카드다 보니, 단일 혹은 적은 수의 유닛으로 이루어진 순호나 페렘라 등을 상대론 큰 활약을 못할 것 같네요. 그렇지만 막타 치유가 잘 되지 않는다고 혹평 받았던 진화 페카와 탱커까지 날려버려 사기라 평가 받았던 진화 메나가 오히려 출시 후 서로 반대의 평가를 받게 되었듯 이번 진화도 예측하긴 힘들 것 같습니다.
@bfugjgn6 минут бұрын
일드는 일단 같은 대상에게 다시 적중할때 기절 효과를 받지 않고 대미지도 10% 감소정도 해야 밸러스가 맞을듯
@대한만세51 минут бұрын
이렇게 빨리 소식 알려주셔서 감사해요🥲 늦은시간까지 구독자 분들 생각해주셔서
@계란빵킬러Сағат бұрын
나는 개간지나는 클오클 일드처럼 나올줄 알았는데 왜 저딴 대공포에 세대맞으면 비명횡사할꺼같이 생긴 도마뱀으로 나온거냐
@eeveelutions7545Сағат бұрын
근데 요즘 나오는 진화카드들은 하나같이 양심 없거나 무리수 심한 능력들 가지고 나오는 것과 별개로 공격에 특화된 카드들(ex.골렘, 로얄호그, 프린스 등)의 진화가 잘 안 나오는 것도 매우 아쉬워요. 애초에 진화 카드와 비진화 카드의 차이는 여전히 하늘과 땅 차이다보니, 수비에 특화된 카드들의 진화만 내고 공격에 특화된 카드들은 진화는 잘 안내서 골렘 같이 진화 없는 탱커 유닛들은 상대의 진화 카드에 의해 이전보다 막히기가 쉬워 메인카드 그 자체란 느낌보단 뒤에 있는 서브 진화 카드들을 그저 보호하는 존재 그 이상도 이하도 아닌 느낌....
@aaw6042Сағат бұрын
네 진화? 다음 패치 기대해 밸런스는 진화로 다시 부수면 그만이야 대체 7000(트로피) 플마로 무슨 컨텐츠를 즐기겠다고 계속 컨텐츠를 요구하는 건지도 모르겠지만 출시해줘도 렙깡 양학이 유일한 너희들의 컨텐츠
@원핸드애플17 секунд бұрын
이거 킹타워랑 프세타워 사이에 자이언트 같은 유닛 있으면 킹타워도 깨지는거 아님??
@MASTR_77722 минут бұрын
아니 그냥 개체 수가 2 이상이면 다 삭제된단 거잖아? 토네로 찍 끌고 오면 빌드업이고 나발이고 다 날아갈 텐데 이거 진짜 생각하고 낸 거 맞아...??
@사람-z5f3jСағат бұрын
섬넬 보고 한유닛에 공격 한번만 튕기는줄알고 사기네 했는데 유닛두개면 두개 사이에서 무한튕기가 되면 걍 잘못만든거 같은데
@커휘Сағат бұрын
진짜 난 결심했다. 클로얄은 복귀해볼까..란 생각도 아까운게임이다. 걍 벨런싱팀 싹 다 갈아 엎어야함
@이수준-t3hСағат бұрын
솔직히 너무 괘씸한게 확정은 아니지만 이번에 진감을 감전효과 때문에 2회로 너프 하려는 거면서 진일드는 단일일 뿐 효과 자체는 감전이랑 다를게 없는데 캐릭터 설명까지 '무한' 이란걸 강조해서 출시하려는거임.
@yun0709sgСағат бұрын
진법사는 탱뒤에 있는걸 근접으로 자를수라도 있겠는데 일드는 끊기가 굉장히 어려울거같은데 자를려면 번개나 화살+4코스펠이 필순가? 너무 사기같은데