Cieszę się, że mogłem wziąć udział w tym projekcie naukowym. Temat odróżniania gry od rzeczywistości jest niezwykle istotny. Prawie tak istotny jak moja misja oszukania "mistrza zgadywanek".
@Thasir2 жыл бұрын
Ktokolwiek montował materiał, to małego "babola" przegapił. Od 13:51 do 14:38, 2 razy powtarza się ten sam fragment narracji.
@kinkietas2 жыл бұрын
Szymek, nie tnij w wuja. Przegrales ale uswiadom sobie ze nie jestes gorszy we wszystkim od Kacpra. Jestes lepszy np we fryzurze. Bedzie dobrze.
@akira12282 жыл бұрын
V čim ty renderuješ tvoje krasne ostriženje? Unreal Engine 8.0? :)
@Applestripe2 жыл бұрын
@@akira1228 česky?
@bonemarrow2502 жыл бұрын
@Applestripe - przecież wiadomo, ze to japoński 🤣
@nakklevar2 жыл бұрын
Po czym poznać miasto z gry i miasto z realu? Asfalt w grze jest zawsze równy xD
@marcomarco50562 жыл бұрын
Na Biotad Plus lecimy???
@dorlas002 жыл бұрын
tutaj jesteś w błędzie :) nierówne asfalty to polska rzeczywistość :D w innych krajach bywa z tym o wiele lepiej ;)
@isaberry78452 жыл бұрын
@@dorlas00 Tutaj jesteś w błędzie - to nie polska rzeczywistość, a środkowo oraz wschodnio-europejska rzeczywistość. Jak również lwiej części azji.
@PoProstuBoniacz2 жыл бұрын
@@dorlas00 Fajnopolak moment
@dorlas002 жыл бұрын
@@isaberry7845 Azji to akurat na prowincjach to nie ma jako takich chodników hehe 😁 więc nie wiem czy to ich realia ;-)
@Neroese12 жыл бұрын
Tata Gambriego zawsze na propsie
@kicunio12 жыл бұрын
Widać u nich podobieństwo.
@TheAndostro2 жыл бұрын
dlatego w razie czego wiemy że Grześka będzie się fajnie oglądało za wiele lat
@switelolo12412 жыл бұрын
- Materiał trzyma wysoki poziom, każda sekunda jest ciekawa. Można dobrze wsłuchać się w wypowiedź i nie stracić nic cennego wizualnie gdyż tła są idealnie dobrane do sytuacji. Nie wiem czy hed czy ktoś tam inny za montażem stoi ale gratuluję, bardzo dobra robota. - Grzegorz w formie, że tak ujmę "gęba mu się nie zamyka", forma wypowiedzi godna historyka z pasją. Słychać zaangażowanie zawsze, ja to uwielbiam go słuchać. - Tata powinien być częściej w materiałach tego typu, jest osobą całkowicie "trzecią" i będzie miał najbardziej obiektywną opinię. Pozdrawiam cały kanał, idziecie okrutnie szybko na top... Mówię wam ;)
@marcinziajkowski38702 жыл бұрын
W pierwszej turze zrobiłem jeden błąd. Chciałbym jednak dodać że warto było by pokazać te zdjęcia najpierw widzom na full screen a potem dawać wyniki.
@itsQuilow2 жыл бұрын
Taaa. Szybko nauczyłem się zatrzymywać chwilę po pojawieniu się obrazu ale podawanie odpowiedzi pół sekundy po pokazaniu go to bzdurka trochę
@Capitain-Jack2 жыл бұрын
Też uważam to jako błąd. Dlaczego twórcy nie wpadli na pomysł, że też chcemy się bawić.
@SzymonLiebert2 жыл бұрын
W zasadzie jest zmontowane tak, bo zgadujący też mieli podać szybko pierwsze wrażenie, ale spoko, w przyszłości pomyślimy też o widzach bardziej.
@marcinziajkowski38702 жыл бұрын
@@SzymonLiebert Cały Klip byłby dłuższy o 2 sec na zdjecie. W sumie ok minuta. Pytanie jak to wyglada od strony youtuba. Czy ta minuta jest kluczowa?
@SKULL-PL942 жыл бұрын
Ale w sumie wystarczy zatrzymać odtwarzanie na chwilę aby móc się przyjrzeć. To nie będzie niepotrzebnie wydłużać filmu. 🤔
@gramsobie29892 жыл бұрын
Odkąd opuściliście TVGry... odnoszę wrażenie że rozwinęliście skrzydła. Wasze materiały są ciekawsze i są takie.... "extended". Dobra decyzja!
@bartoszg55442 жыл бұрын
Zabrakło cytatu Klocucha: "to jest tak prawdziwe, że można to pomylić z prawdziwością"
@julkadonejtyliczonewsetkac68982 жыл бұрын
OO to wlaśnie! Klocuch z kolabo z TZO.... To by było zbyt piękne... Mamy za karę Julkę zamiast klocuszka
@term0s2 жыл бұрын
Nigdy nie czaiłem, czemu ludzie tak jarają się tym chłopakiem, który stara się mówić jak małe dziecko i takie to jest dla odbiorców fajne... Traktują go jak jakiegoś boga... Klocuch i klocuch.. Od jakiś 15 lat pojawiło się masę rzeczy, które ludzi jarało do rdzenia a ja tylko odbijałem się od pierwszego wejrzenia z tym i dziwiłem się co w tym widzą... Wszystkie memy, portale społecznościowe, niektóre postacie jak ten klocuch, Pewdiesra i masa innych bzdur. Gdzieś do 2006-2007 roku mainstream był w miarę znośny ale od tamtego czasu robiło się z tym wszystkim coraz gorzej, coraz bardziej infantylnie i w ogóle... Mam tylko nadzieję, że za jakieś 10-20 lat zmieni się podejście ludzi do wielu rzeczy i znowu zrobi się inaczej - oby bardziej znośnie tym razem....
@m97polska Жыл бұрын
Też mi się od razu klocuch skojarzył z tytułem
@shawnzy41012 жыл бұрын
Oj jak brakowało mi tych monologów Pana Bobreka. Jakość 1000% 👌
@Elkanus2 жыл бұрын
Lubię ojca Gambriego xD Jak na teście w gimbazie który składa się tylko z pytań a, b, c, d walisz tylko jedną wybraną literę z nadzieją że wybrałeś dobrze i zdobędziesz wystarczającą ilość punktów xDD
@plejton19242 жыл бұрын
No to kiedy widzimy Arasza na pokładzie TZO?
@kamilskiba34842 жыл бұрын
Świetny film. Prowadzący mistrz. Konkretnie, ciekawie wykłada. Czekam na odcinek z Araszem.
@Squotty_Patty2 жыл бұрын
Chyba wszyscy czekamy aż Arasz również wyrwie się z pazurów tvgry i dołączy do starej nowej ekipy, wolność w żartach i dłuższy czas realizacji pomysłów na pewno rozwinął by jego skrzydła które już teraz są dość obszerne
@pansorbifer84352 жыл бұрын
Araszkiewicz tu nie pasuje, to indywidualista, który ma szansę na sukces swojego kanału...
@Squotty_Patty2 жыл бұрын
@@pansorbifer8435 wszyscy chłopacy prowadzą swoje prywatne kanały o swoich zainteresowaniach, ale nie przeszkadza im współpraca na wspólnym kanale. Dlaczego z Araszem nie mogło by być tak samo?
@pulchny82742 жыл бұрын
Ja już w latach 90' myliłem grafikę z gier z rzeczywistością, ale potem rodzice kupili mi okulary i okazało się, że jednak prawdziwy świat to więcej niż breja rozmazanych pikselów. :P
@gumstg2 жыл бұрын
To jeszcze niech ci slownik kupia bo odmienia sie pikseli nie pikselow
@ksaveriusz2 жыл бұрын
@@gumstg xddd
@DavePLQaS2 жыл бұрын
Cieszę się, że przeszliście na nowy kanał. Dzięki temu nie musicie robić filmów masowo, tylko hobbystycznie. I to widać! Lepsze przygotowanie materiału, więcej życia w filmach, ciekawszy scenariusz i dzięki temu 24 minuty przeleciały nawet nie wiem kiedy. Na TVgry oglądam pierwsze minuty, po czym wyłączam, bo mnie film zaczyna nudzić. Ciekawe czy tylko ja tak mam :)
@kamsolt002 жыл бұрын
No ja tv gry oglądam całe. No chyba że to jeden z materiałów w którym podają przykłady gier które były już 20 razy. Ostatnio wyłączyłem w połowie bo na 5 wspomnianych przypadków, 5 już omówili kiedyś w innych filmach. I jeszcze chujki linkują te filmy xD
@pansorbifer84352 жыл бұрын
Nie, TVGry to nadal dobry zawodnik i ma spoko filmy. Oglądam w całości...
@EVENo942 жыл бұрын
Z tym hobbystycznie też bym nie przesadzał, wiele odcinków powstaje tylko po to, aby zalokować w nim produkt :P
@raikitsunagi2 жыл бұрын
@@jan-gc1kd no i w sumie git, ale kto pytał
@minowol28442 жыл бұрын
@@jan-gc1kd a co ona robi nie tak? Według mnie nie odbiega bardzo od innych. Owszem jest nowa, poza tym to jeszcze dziecióch ma około 20lat dajmy jej się rozwinąć
@Aruti19942 жыл бұрын
Zaraz tvgry zostanie dosłownie zjedzone przez ten kanał. Bo jakość materiałów i doboru tematów jest nieziemska!
@Jarasznikos2 жыл бұрын
De facto już to robi. Tvgry ma niby te ponad milion subskrybcji, ale można porównać wyświetlenia na filmach wydanych w podobnych datach do teraz. TVgry wydaje jednak codziennie coś, dlatego ciągle trzyma się na powierzchni.
@Aruti19942 жыл бұрын
@@Jarasznikos Widać że zmiana szefa doprowadziła Tvgry do upadku.
@Kapturinho932 жыл бұрын
Nie martw sie tzo wroci to tvgry. bo tvgry zaczyna juz umierac, a wlasciciele dorzuca im ekstra hajs :D
@pawek70262 жыл бұрын
to jest powrot do starego dobrego stylu. Te cyrki z hajzerem niekoniecznie im wychodzily
@Jarasznikos2 жыл бұрын
@@pawek7026 Cyrki z Hajzerem? Rozwiniesz?
@bialkooo2 жыл бұрын
Troche się nie zgodze z tym daniem czasu aby człowiek mógł rozkminić co to jest bo ewidentnie pierwsze zdjęcia były mega realistyczne a drugie podejście było łatwiejsze.
@Rutek19982 жыл бұрын
Ciekawe doświadczenie :) Szkoda, że nie pojawił się Matrix Awakens. Zrobili bardzo ciekawy klip, żeby pokazać w jaką stronę zmierza grafika nowego silnika Unreal. Polecam sprawdzić samemu :)
@JD-kl9xw2 жыл бұрын
W sumie dziwne że nikt nie wspomniał o roślinności gdy mówili o tym co pomagało im rozpoznać rzeczywistość. Jeśli w kadrze jest jakieś drzewo to wystarczy sie przez chwile bliżej przyjrzeć i w miare łatwo zauważyć że rośliny w grach są jednak zazwyczaj płaskie i o wiele prostsze niż np prawdziwe liście i gałęzie drzew.
@Szeru2 жыл бұрын
I też np. odznaczanie się budynków na tle nieba ma coś w grach co sprawia, że od razu zwykle wyłapujesz, że to grafika
@Nekoszowa Жыл бұрын
Screeny z gier zawsze mają ten taki "perfect filter", wszystko jest gładkie nie ważne jak dobre są tekstury, i wszystko się tak jakby "świeci". "Bloom effect" mi przychodzi do głowy gdy o tym myślę.
@OwijaczMumii2 жыл бұрын
Swietny material, pozdrawiam
@AsmodeusPL2 жыл бұрын
Jak zobaczyłem nowy film od tzo to pomyślałem że Arasz tuż po odejściu z tvgry wrzucił coś na ten nowy lepszy projekt 😂
@mateusz48712 жыл бұрын
Te spojrzenia Szymona po prostu mnie rozwala
@Wojtekk9442 жыл бұрын
Brakowało tutaj gier robionych metodą fotogametrii, np. Zaginiecie Ethana Cartera. Pozdrawiam.
@quenascod42 жыл бұрын
Mój mózg zachowuje się dokładnie tak jak to opisujecie. Gram od kilkunastu lat w gry i odnoszę wrażenie że po tylu latach coraz bardziej zauważam jak gry są dalekie od realizmu pomimo tego że są to coraz nowsze gry, natomiast kiedyś miałem odwrotne odczucia. Teraz zauważam wiele szczegółów których nie widziałem wcześniej.
@chOmicE2 жыл бұрын
1:27-1:29 chyba najbardziej profesjonalna prezentacja wizualna lapka jaką w życiu widziałem :D
@lukas3s2 жыл бұрын
Genialny materiał! :)
@daniel130212 жыл бұрын
Wasz format jest niesamowity!
@julkadonejtyliczonewsetkac68982 жыл бұрын
do pełni szczęścia brakuje tylko aby Julka ostatecznie odeszła z tvgry, ale nie przychodziła do tzo
@minowol28442 жыл бұрын
@@julkadonejtyliczonewsetkac6898 dlaczego? Julka tez miała bardzo dobre filmiki, jak na swieżynkę.
@Don_Mag2 жыл бұрын
Odbicia - są za dobre, za idealne, od razu widać. Ogólnie za czysto, np. śmieci widać że są rzadkie specjalne dorzucone jako osobne obiekty lub coś jest dla ułatwienia wkomponowane w teksturę. Bardzo szczegółowe obiekty - np. drzewo z rundy 2 zdjęcie 17 - nie ma szans wygenerować tak szczegółowego drzewa, tak samo ściana z cegły za mała wydajność żeby wygenerować w czasie rzeczywistym porowatość spoiny między cegłami bez sztuczek z teksturami. Tak, że jeszcze sporo mocy obliczeniowej brakuje i trzeba stosować uproszczenia, nie można po prostu rzucić 1000 śmieci, niedoskonałości płytek chodnikowych, obiekty okrągłe jeśli nie muszą być okrągłe to są kanciaste jak słup "COLUMBUS/BROADWAY", a opaski są elementem tekstury.... inaczej by sprzęt nie wyrobił. Sporo zdjęć wybranych bardzo tendencyjnie tak aby było łatwo pomylić z renderem. Kiedy pomylimy wygenerowany obraz z rzeczywistością? Na domowym sprzęcie chyba jeszcze nie, musi chyba jeszcze jakiś przełom w sprzęcie nastąpić. Ale od dość dawna oglądamy wyrenderowane sceny w filmach i jeśli budżet pozwala to mało kto nawet jak szuka tych scen to je potrafi rozpoznać.
@AndromedaApokalipsy Жыл бұрын
błędem było, że były tylko dwa obrazki po sobie gra/rzeczywistość i rzeczywistość/gra a nie trzy z tej samej ''tematyki'' :)...powinno to być bardziej pomieszane np. gra, gra, gra, rzeczywistość, rzeczywistość, gra, rzeczywistość, rzeczywistość, gra itd. Bo tak to nawet jak ktoś zgaduje ma 50% szans, a tak byłoby ciekawiej i trudniej :) 7:43 z tego co pamiętamy to głownie można było rozpoznać po świetle i krawędziach. Grafika bywa zbyt...gładka, idealna :)
@Rosol19972 жыл бұрын
14:40 coś tu się powtórzyło
@DajsonGGPlaywp Жыл бұрын
2023 już pomyślimy grę z rzeczywistością np. gra Unrecord pokazało moc nowego silnika Unreal Engine 5
@maki.gymlife48742 жыл бұрын
Zdecydowanie łatwiej pomylić grę z rzeczywistością niż w drugą stronę. Sam materiał dobry i ciekawy, a elementy wzajemnej rywalizacji w odcinku dodają dodatkową nutkę pikanterii i to jest na +
@donrazorek2 жыл бұрын
Czekam na część 2 !
@NiebinarnyTaboret2 жыл бұрын
Zabrakło tu gier-filmów Np Detroit Become Human lub The Quarry - To by była niezła zagwozdka. To samo detale z TLOU2 jeśli chodzi o pomieszczenia. Na przykładach RDR2 Gta czy spider man bardzo łątwo rozróżnić grę od rzeczywistości
@maciekw19852 жыл бұрын
Detroit ok, ale nie mogło być TLOU2, bo sponsorem odcinka był laptop.
@NiebinarnyTaboret2 жыл бұрын
@@maciekw1985 Może i tak. Ja tylko komentuje zamysł odcinka. Jeśli cel był taki, by ten test był tworzony na poważnie to trochę dali ciała, bo wybrane gry były po prostu "za słabe" by oszukać człowieka. Mogli też pokazać na przykład demko z silnika UE5 np. Stacje kolejową kzbin.info/www/bejne/bWaqfYxpq5aIasU&ab_channel=Gamer4Ever Powiedzieć o tym "całkiem realistyczne" to jak nic nie powiedzieć :) No ale tak.. Sponsor to sponsor. Kto ich tam wie jakie warunki im narzucił.
@Adam-rv2co2 жыл бұрын
3:03 - ładna Pani :)
@runesmith53822 жыл бұрын
Bardzo fajnie się oglądało, czekam na więcej :D
@Mateusz9559x2 жыл бұрын
W rdr2 spędziłem wiele godzin na podziwianiu grafiki, więc screeny z tej gry od razu rozpoznałem. Ostatnio nad tym rozmyślałem w którym roku grafika będzie tak realistyczna, że nie będzie się na to zwracać uwagi, a tu proszę odcinek wpadł i wiele wyjaśnił.
@dziadufoludd2 жыл бұрын
Ja nigdy nie grałem w rdr a wiedziałem ze to rdr
@wojciechowiczpawel2 жыл бұрын
Super materiał! Dzięki
@tokarqami35642 жыл бұрын
Przypomina mi to testy podatności na sugestie albo zaburzania percepcji. W tym wypadku druga część zadania, pozwoliła (jak Gambri sam powiedział) uczestnikom znaleźć "klucze" do odróżnienia prawdy od fałszu. Zabrakło według mnie jeszcze jednego dwu etapowego testu. Pokazać najpierw screenshoty z gier starszych generacji jak Skyrim, Fallout 4 czy GTA5, na przemian z rzeczywistymi zdjęciami, przy czym pozwolić każdemu na chwilę nostalgii czy komentarza odnoście screena z gier a następnie powtórzyć test trzeci. I zobaczyć jak taki reset wpłynie na wynik;) Ale oczywiście materiał genialny ;)
@TA-xu1hr2 жыл бұрын
5:14 Kiedy znajomi pytają mnie, co zamierzam robić w przyszłości.
@lukaszkenpachi2 жыл бұрын
Zabrakło mi kilku gier, które znacząco utrudniłyby przynajmniej pierwszą cześć: - gran turismo 7 (powtórki) - flight simulator - death stranding - AC Odyssey - Matrix Demo techniczne Zamiast tego zobaczyliśmy raczej przeciętne graficznie RDR i komiksowego spiderman'a.
@przemysawzyto36452 жыл бұрын
W temacie klatek to pamiętam, jak z ps4 przesiadłem się na PC i z gier w 30fps, do których przyzwyczaiłem się przez lata nagle pojawiło się dwa razy więcej klatek i z początku strasznie szybko moje oczy się męczyły podczas grania, dopóki się nie przyzwyczaiłem. Teraz nie mogę patrzeć na animacje 30FPS 😅
@JohnGarett2 жыл бұрын
Najbardziej w tym materiale boli brak spójności jak 90% powie rzeczywistość a 10% życie. Serio, przeszkadza to w odbiorze, poza tym jak najbardziej spoko no i montaż Heda i jego story arc mszczenia się na Kacprze też na propsie!
@codyx87872 жыл бұрын
ja patrzyłem bardziej na tekstury, każda rzecz ma swoją teksture, a w grach rzeczy są bardziej płaskie, mniej jest głębi
@tibi892 жыл бұрын
Zuza jest cudowna. Nie znam, nie wiem kim jest ale nie mogę oderwać wzroku😍
@michiyaslana59742 жыл бұрын
Tata Gambriego ma na imię Tata Gambriego, bo funkcja, jaką spełnia w życiu Gambriego jest ważniejsza od jego prawdziwego imienia.
@Grendos212 жыл бұрын
Nie wiem dlaczego, ale uwielbiam, kiedy osoby "postronne" (i K. Pitala) odpowiadają na takie rzeczy xD Budzi to we mnie ubaw, jednocześnie jakąś "nostalgię" spowodowaną reakcją na Skyrima, kiedy pokazałem im SKYRIM w 2015 ^^
@ksaveriusz2 жыл бұрын
Przyszłość jest już teraz. Ale kiedy jest teraz?
@sprinterpolski1762 жыл бұрын
Tzooo?
@Perun7 Жыл бұрын
Jak ja się cieszę że wróciliście xD
@pablojasieniek25482 жыл бұрын
Fajnie wytłumaczone zjawisko habituacji :)
@beata3846 Жыл бұрын
Uwielbiam wasze filmy, tak się nie raz uśmieje, sprawiacie że mam lepszy dzień
@ukaszdasiu62282 жыл бұрын
Ja musze napisać że spokojnie możemy przyjąć że od 2020 roku kona na naszych oczach pradawny argument że od 2020 roku kona na naszych oczach pradawny argument.
@dominikstasiak42472 жыл бұрын
Z jakiej gry jest 2 zdjęcie z pierwszej tury? Mój jedyny błąd w całym odcinku. Wygląda trochę jak coś z RDR2, ale tam jest tyle detali, że nie podejrzewałem tego. Dopiero jak po 2 turze daliście na pełny ekran to zacząłem dostrzegać niedoskonałości, po których łatwiej poznać, że to gra P.S. Uwielbiam panią z rudymi włosami, która nie mówiła rzeczywistość, a "życie"
@MyCzesio12 жыл бұрын
Szkoda, że czasami za szybko szły te screeny i pojawiała się prawidłowa odpowiedź utrudniając sprawdzanie samego siebie, a w trzecim etapie to już w ogóle nie było to możliwe przez to, że już od razu były podpisane zdjęcia (fajnie by było następnym razem bardziej zadbać o to, by również widz mógł uczestniczyć w tym eksperymencie). A sam w tych dwóch pierwszych etapach zdobyłem 18 punktów. Ogólnie też zależy to jak screen został zrobiony, pod jakim kątem, scenerie itp. i np raz zdarzyło mi się pomylić screen z Minecrafta z prawdziwością.
@micha24332 жыл бұрын
Pomysł na film: Zgadywanie gier po memach.
@oskarlaszkowski50282 жыл бұрын
Ciekawy i bardzo na czasie materiał. Autentyczność postaci, ich płynne poruszanie - to "spędza" sen z powiek grafikom? Myślę ,że wcale tak nie jest do końca. Tworzenie bardzo realistycznych krajobrazów jest po prostu łatwiejsze. I to właśnie tym najczęściej zachwyca się przeciętny gracz. Jeśli to się nie zmieni, nigdy gra nie dorówna w pełni realizmowi i często nieidealnemu otoczeniu tego co nas otacza. Trochę się zapędzamy w tworzeniu realizmu w grach zapominając, że ten nasz prawdziwy świat wcale nie jest taki idealny. Szanowny Tata prowadzącego pokazał to w tym eksperymencie doskonale.
@Herrshwarz2 жыл бұрын
najbardziej w miastach z gier raziły mnie lampy uliczne, metal był silnie połyskujący, odbijający światło niemal jak wypolerowana powierzchnia, zamiast być matowy lub pokryty kwiatem cynku
@ostrowskey1512 жыл бұрын
Szefa materialy to jest doktorat na kazdy temat - well...keep up :D
@szkialton21222 жыл бұрын
Pomyliłem Pana Boberka z Zygmuntem Chajzerem
@blaise32732 жыл бұрын
Zobaczyłem miniaturkę, przyjrzałem się i stwierdzam, że odpowiedź na pytanie, to już
@Ulthion2 жыл бұрын
Najlepsza dżungla była w.... Just cause 2 albo 3, nie pamiętam która. Była tak wyczesana, że aż czułem zapach lasu - serio ;p Mózg potrafi dobre wałki robić. Natomiast co do pomyłek - zdarza mi się zastanawiać czy coś jest zdjęciem czy generowanym obrazem.
@kris42470 Жыл бұрын
Dzieki Grzes, pozdrawiam
@OfficialReggarf2 жыл бұрын
Cały czas się gada o grafice. A ja chciałbym zobaczyć (usłyszeć) raytracing audio w grach, realistyczny dźwięk. Zróbcie o tym odcinek. :)
@mateuszw19952 жыл бұрын
W sumie racja, ciekawe na ile twórcy zwracają uwagę na odbicia dźwięku? :)
@platinumad2 жыл бұрын
nawiążcie współpracę z Klocuchem! brakuje go na yt...
@Scytian12 жыл бұрын
Jeśli obraz pokazuje więcej niż jeden "plan" to łatwym sposobem na odróżnienie gry od rzeczywistości jest zwrócenie uwagi na post-processing, na przykład Ambient Occlusion w grach znacznie traci na jakości z dystansem od kamery, tak samo odbicia i cienie. Jak jest tylko jeden "plan" to najłatwiejszym efektem do sprawdzenia będzie Aliasing albo jak ktoś się zna na fotografii - Głębia ostrości, DOF w grach wygląda inaczej niż w fotografii.
@Adrian-nm1jp2 жыл бұрын
Najtrudniej zrobić człowieka tak żeby nie było poznać. CG Petera Cushinga była już całkiem blisko ale jednak :) Prawie się nabrałem w 3:23 że to ta laska ze Spider Mana hehe
@Purek6662 жыл бұрын
O tym samym pomyślałem, że to Mary Jane XD
@zachariaszedward27272 жыл бұрын
Mój ojciec nabrał się na cgi Cushinga a ja mu mówię: "Tato, ten aktor nie żyje od 20 lat"
@niewesoa52992 жыл бұрын
Z CGI Cushinga (i młodej Carrie Fisher) było coś nie tak. Na pierwszy rzut oka niby on i super łał bo postarali się z oddaniem podobieństwa, ale już po pół sekundy widać, że brak głębi obrazu, że twarz rozmyta i jakby się rozlewa... Nie wyglądał jak człowiek. Zwłaszcza rzuca się w oczy przy oglądaniu filmu od początku do końca, gdzie jednak większość postaci jest grana przez żyjących aktorów i widać scena po scenie kolosalną różnicę.
@TheForceXD2 жыл бұрын
Jak zwykle super :)
@hienur2 жыл бұрын
A ja poprawnie zgadłam wszystkie obrazy w materiale. :) I nie patrzyłam po ludziach. 3D od realizmu odróżnia to, że 3D prezentuje zawsze wygładzoną wersję rzeczywistości. Piękniejszą, bez brudów, gładką, bez załamań, nawet jeśli pokazuje brzydotę. Twórcy starają się nawet przy zachodach słońca zaprezentować rzeczywistość piękniejszą niż ta, która jest naprawdę, prezentując hiperrealizm, jakiego zdjęcie nie odda, włączając w to nawet pozbywanie się albo nadmiarowe prezentowanie perspektywy powietrznej, aby osiągnąć bardziej atrakcyjny wizualny efekt. Prezentowane widoki są piękne do bólu, kolory obiektów dookoła dopasowane idealnie, aby podkreślić klimat. Nawet brudne ulice i zaułki prezentowane są w sposób piękny, nierealny. Dodatkowym wyróżnikiem są szczegóły. Wszelkie zabrudzenia, niedoskonałości w rzeczywistości w swój własny sposób załamują światło albo rzucają cień lub odbicie koloru na powierzchnię, na której się znajdują. O ile przy close-upach takie rzeczy są trudne do odróżnienia, bo twórcy dopracowują je absolutnie i każdy taki element projektują osobno, o tyle w przypadku pełnych scenerii to zwykła tekstura nałożona na obiekt, która nie współgra na poziomie detali. Ta nieziemska ilość detali, jakie obserwujemy przy zwykłym wyjściu na dwór, ma się nijak do tego, co jest w grze. W grze zobaczymy samotną piękną puszkę leżącą w kałuży z pięknym odbiciem. W rzeczywistości zobaczymy trochę żwiru, trochę gumy do żucia, trochę liści, patyczków itp. W grze wszystkie te obiekty są bardziej wygładzone, bo są co najwyżej tylko teksturą - bo komu chciałoby się robić detale w detalach (nie wspominając o mocy obliczeniowej komputerów odbiorców, która marnowałaby się na słup czy jakąś kamienną listwę). No i drzewa. Drzewa w grach zawsze wyglądają sztucznie, wystarczy popatrzeć na gałęzie. Nie wspominając o tym, jak sztucznie i powoli w każdej grze chodzą ludzie, no ale zakładam, że to chyba najbardziej priorytetowa rzecz do poprawy w perspektywie nadchodzących lat rzutująca na realizm. Ale trzeba pamiętać, że realizmu grze nie daje sama grafika, ale też immersja. Jeśli wciągniemy się w grę, nie będziemy już zauważać tego, że gęby postaci nie do końca dobrze się otwierają przy głosie. Wciąga nas historia, wciąga nas klimat, i zaczynamy traktować realizm gry jako całość, a nie tylko samą grafikę.
@papaversomniferum23652 жыл бұрын
Drzewa wystarczy liczyć na złotym podziale. Programiści tego nie robią, a natura w sumie z dupy i idzie nieźle.
@VanghernTheSummoner2 жыл бұрын
No ładną macie tę Zuzę
@SebariusPl2 жыл бұрын
No właśnie mnie też kolega pytał kim jest Zuza. Jak by co, to będzie wdzięczny za info 😅
@mariobro28052 жыл бұрын
W końcu ciekawe eksperymenty o grach
@l52402 жыл бұрын
też się bawiłem i choć często miałem serio rozkminę tego co to tak poza liśćmi w wodzie to wszystko zgadnąłem, ale fakt, obecne technologie są w stanie udawać rzeczywistość (ale na obrazkach, do tego by można było się po takim czymś przemieszczać i nadal być oszukiwanym przez zmysły jeszcze daleka droga) edit: sry nie obejrzałem jeszcze całego filmu i jak się okazuje są kolejne zdjęcia poza tymi pierwszymi 12, więc jakby co mój kom odwoływał się do nich
@brewagaming2 жыл бұрын
Piekne .. aż łeZka w oku się KrĘci ^^
@papaversomniferum23652 жыл бұрын
PZKĘ?
@Kar0lina-d5u2 жыл бұрын
Odcinek super. ☺️
@tarczownikovstolecki12142 жыл бұрын
szymon nie postarał się w 3 rundzie, to było totalnie obvious co jest grą a co rzeczywistością kiedy w 1 rundzie sam miałem problem rozróżnić
@lepaj69022 жыл бұрын
Powiem tak. Przy dalszym wykorzystywaniu płytek drukowanych, grafika zawsze będzie odbiegać od fotorealizmu. Możemy przestać zauważać różnice, ale cały czas będą one występować.
@chadowiec2 жыл бұрын
W screenach z gier obraz jest bardziej blady niż w screenach z rzeczywistości. Robiąc nasyconą fotę, nawet jak mamy w monitorze ustawione domyślne ustawienia, fota pozostanie nasycona. Aby twórcy gier chcieli uzyskać tę samą technikę, musieliby podbić barwy.
@morgunov39542 жыл бұрын
Do tej serii idealnie nadawał by się profil twarzy Pantheona z cinematicu League of Legends "The Call".
@pambro19832 жыл бұрын
Kozak materiał!
@LeszekSlowinski2 жыл бұрын
Mam 28/36 trafnych odpowiedzi a ostatnio "w komputer" grałem w Prehistorik 2 i to było w 1994 roku (Simsów na tablecie nie liczę)
@marekjaworski24972 жыл бұрын
łooo po 5 minutach już mogę powiedzieć, że najlepszy odcinek ever!!
@funergames45202 жыл бұрын
12;35 migajaca klatka to piekny obrazek pozdrawiam
@barszczoo2 жыл бұрын
Pewnie zaraz zostanę zjedzony, ale mam to gdzieś. Jesteście trzonem tvgry jakie znam. Dla Was oglądałem filmy z tamtego kanału. Za ten kanał tez się wziąłem ale się odbiłem… nie przez treść czy jakość. Robicie mega robotę ale te filmy są… za długie… dla mnie, indywidualnie. Nie jestem w stanie sobie pozwolić obejrzeć 20-30 min filmiku w całości. Wiek 30-40, jakim w większości tez jesteście, rządzi się trochę innymi prawami niż 15-25. Mam u was subke i duży lajk ode mnie ale będę wasze filmy oglądał na raty… albo w ogóle nie dokończę :(
@tomaszx77602 жыл бұрын
Dokładnie FarCry to była gra, która mimo nie dużych wymagań wymiatała na swoje czasy
@adriank13322 жыл бұрын
Super odcinek, mimo że nazwa niezbyt ciekawa to film interesujący i mocno interakcyjny
@marimig9182 жыл бұрын
Nie bardzo umiem się zgodzić z finalnymi wnioskami. To, że jakiś recenzencik powiedział kiedyś, że taki Crysis jest fotorealistyczny, to czy faktycznie taki był? Czy biorąc skriny z tej gry faktycznie ktoś by się długo zastanawiał zdjęcie to li skrinszot jeno? Odcinek jasno pokazuje, że teraz już taką grafikę mamy. I nie wynika to z tego, że ktoś się pomylił przy ocenie. Wynika to z tego, że patrząc na zdjęcie zastanawiamy się, która to będzie spośród dwu opcji. Gdy zdjęcie jest "czyste" (bez szumów, rozmyć związanych z róznymi dystansami od obiektywu itp), to zaczynasz się zastanawiać, bo wiesz, że to jeśli to nawet faktycznie jest zdjęcie, to jego odtworzenie w grze to tylko kwestia poświęconego przez programistów i artystów czasu. Obecne technologie pozwalają już uzyskać takie "zdjęcia". Jest też druga strona medalu. Uzyskanie "fotorealizmu" jest pozbawione sensu. Dużo kosztuje zarówno producenta (czas jaki na to trzeba poświęcić, bez realnego wpływu na grywalność, która jest tym, co sprzedaje produkt), jak i gracza (drogi sprzęt, wysokie rachunki ;) ). Po co w ogóle starać się uzyskiwać to złudzenie, skoro ok, to jest to, o czym dużo się pisze, ale finalnie, nie od tego zależy, czy dobrze się bawiliśmy grając w grę?
@fredo2961 Жыл бұрын
Działa też w drugą stronę - jako bidna studentka ostatnio dostałam nowy (w sensie że następny w swoim życiu, a nie nowy ze sklepu xD) laptop i przeżyłam szok, kiedy odpaliłam tylko lekko zmodowanego skyrima i zobaczyłam go w... Czy ja wiem, 30 klatkach? Panie, wiem jak to brzmi, ale już tłumaczę. Otóż mój wcześniejszy laptop był jeszcze z komunii, a wentylator przy skyrimie odpalonym tam w jakichś może 15 klatkach działał z taką mocą, że biedny Asus niedługo mógł zacząć latać xD. Mimo wszystko gdy czasami teraz odpalę grę na starym laptopie, szybko zapominam o tym deskomforcie, mózg jak gdyby sam dorabia sobie brakujące klatki. A potem jeszcze przyjemniej jest wrócić do 30 fpsów, więc wcale nie narzekam.
@marekkos35132 жыл бұрын
super mario bros jest rzeczywistoscia.Dziekuje i milego dnia zycze
@PolnocneGranie2 жыл бұрын
Ciekawe, że częściej myliło się rzeczywistość z grą niż na odwrót.
@kwinciolrozrubq2 жыл бұрын
1:41 1:55 Czy tysiące 🤣🤣 14:29 W czydziestu klatkach 😂😂😂
@augustpiastowski92982 жыл бұрын
Pitala na następnych zawodach cię pokonam!
@Sulikczek2 жыл бұрын
Runda 1: 11/12 Runda 2: 11/12 Runda 3: przez napisy sam nie wiem czy szybciej czytam napis czy rozpoznaję obrazek Gry najbardziej zdradzał styl graficzny studia Rockstar np. specyficzne góry oraz styl miast od np. Ubi, jak ktoś zagrał w kilka gier od nich to raczej zauważy dość szybko że coś jest grą
@TheDeathHaxor2 жыл бұрын
Właśnie właśnie "znowu wydaje się, że osiągnięcie fotorealizmu jest na wyciągnięcie ręki" przy Far Cry'ach, przy Crysisie też mi się wydawało, a jednak ciągle "czegoś mi brakuje" - i to w chwili gdy wychodzi jakaś last genowa produkcja, później next gen i pętla się zapętla. Ciekaw jestem kiedy stop. np: w prezentacji demka nowego UE miałem obad kopary, ale przy głębszej analizie zaś miałem wrażenie, że to całkiem świeże i na pewno to dopieszczą. Ta nowa jakość grafiki jakby szybko się starzeje - w dużo szybszym tępię niż np w/w. Crysis. IMO fotorealizm skupia się głównie na oprawie wizualnej a jakby inne podkategorie są mniej dopieszczane jak np : mimika czy ogólnie animacje. Chociaż są i tak na najwyższym poziomie - no właśnie aktualnie. To wydaje mi się, że zbyt wielki nacisk kładzie się na rozdzielczość, efekty specjalne, generalnie jakość tekstur i to nie idzie w parze z wolniejszym rozwojem innych podkategorii grafiki (temat rzeka generalnie) - IMO nawet słabsza oprawa audio może zanizyc fotorealizm (jeśli chodzi o gry). To tak jak np: gra jest na 2 generacje konsol PS4 i PS5 dostarczy nam mniejszego skoku jakościowego niż gra tylko na PS5. Dla przykładu wtedy - next genowe Uncharted czy jakiś GOW (skok był wszędzie, animacje, tekstury, dźwięk czy nawet dopracowana praca kamery BTW). Edit: pisałem ten komentarz w 14 min filmu. Finał genialnie podsumował cały problem "realizmu" w grach - te mikroskopijne elementy... Wciąż jest ich za dużo, żebyśmy nie patrzyli przez mgłę (grę) na klatki z gry a klatki z rl.
@CarsManiaTV2 жыл бұрын
I tak Kacper uzbierał łącznie najwięcej punktów ze wszystkich, więc marna zemsta Heda :D
@micdem88932 жыл бұрын
Ja po sobie zauważyłem , że np grając w starsze gry na początku jest taki komentarz "Boże ale stara grafa jak to się zestarzało :P" po czym człowiek się wciąga w klimat i rozgrywkę i nagle grafika już przestaje przeszkadzać :) Także tak ja wybieram lepszy klimat i rozgrywkę niż spoko grafikę bez klimatu i rozgrywki:) Dlatego często wracam do starych gier bo dało się w nich nie raz wyczuć lepsze starania niż w grach nowoczesnych. W nowe gry też gram żeby nie było:) ale np po takiego Gothica czy inne starsze gry często sięgam co parę lat.
@michakoodziejski36412 жыл бұрын
12:53 POV: Oglądasz ten film na telefonie, który wyświetla maks 30FPS i nie widzisz różnicy między jednym a drugim filmikiem.
@impenetrable123 Жыл бұрын
Sztos film Grzeg:)❤
@patrykstarfish2742 жыл бұрын
12:35 mówiłeś o ty że ludzkie oko powtrafi wychwycić nawet minięcie klatki. A czy ktoś wychwycił wszystkie stop klatki ukryte w "Fight Club"
@the.chmieL Жыл бұрын
Warto wspomnieć o dziennikarzach którzy dali się nabrać na "realistyczne" materiały z Ukrainy które były wygenerowane w Armie. Bohemia nawet zrobiła materiał o rozpoznawaniu takich fejków :)
@kiwiwk37412 жыл бұрын
Oglądałam z mamą i chciałyśmy też odgadywać ale przez kolejność montażu wiedziałyśmy czym będzie następne 😒 ale uwielbiam odcinki z zgadywaniem 😊
@PLTakeMe2 жыл бұрын
Jest różnica między grafika w grach a grafiką jako taką, gry renderuja (przy 60fps) 60 klatek w sekunde, rendery potrafia jedna klatkę robić pare minut przy najlepszej konfiguracji
@panbongus22422 жыл бұрын
Panie Gambri okularki sztosik gorąco pozdrawiam.. Hed uczesz się w końcu...oo jest i ten mądry :D.. Pozdrawiam Panowie...