Ну как бы и что тут плохого? Счас на второй ход ходить первым слишком важно, а тут есть компенсация. Как бы за то, что ты ходишь первым, ты всë ещë раньше врага делаешь чтото. А это часто очень важно. Так что я рад что теперь и у второгг игрока свои преимущества будут.
@KuristinaMakise4 ай бұрын
К тому же можно подготовиться и на 3 обыск получить 1 VP + маркер, который даст еще 1 VP (или даже 2) - в таком случае все равно выгодно 1 обыск самому делать.
@Himer05514 ай бұрын
По аплоуду - работает так Ты можешь на точку навалить кучу. Но не более раза за ход. Если навалил оппонент то он все твои кучи убирает. Потом в конце хода ты можешь все свои кучи с точки смыть получив 1вп за каждую. Собсно чем больше ты ждешь и тыкаешь точку тем больше награда, но и тем выше риск что придет опп и перехватит ее, отправляя в помойку все твои труды
@Murmansk_resident4 ай бұрын
Соответственно выйти на максимум можно на четвертом ходу, контролируя со второго домашнюю + центральную
@NikolasOkinarius4 ай бұрын
Да, я тоже так понял. Накидываешь на каждую контролируемую точку по 1 за ход, а в конце одного из ходов (желательно последнего) "собираешь урожай". Итого в идеале: 3 хода копим по 2 VP (по одному на каждую из 2 точек за ход) и выходим в последнем ходе на максимальные 6 VP, которые можно насобирать. Цимес миссии в том, чтобы рассчитать сможешь ли удержать точку в следующем ходе или же стоит забрать весь "банк", чтобы не потерять всё, если противник выбьет тебя до конца следующего хода. Надеюсь, не сильно запутанно написал. 😅
@РусланКирсанкин-к6н4 ай бұрын
Хм, вопрос , а будет ли обзоры команд в новой редакции? Не только жуков и сционов , а всех остальных
@garlicninja12494 ай бұрын
обязательно бахнем, но потом)
@РусланКирсанкин-к6н4 ай бұрын
@@garlicninja1249 это хорошо)
@КалибанскийЕгерь4 ай бұрын
Я однажды в очень весёлой (нет) игре в КТ играя за кустов буквально все ходы простоял на точках терпя урон в лицо сейвами...
@denvorontsov36534 ай бұрын
Лучше б они от GW сейвы прокинули
@DoofExMachina3 ай бұрын
@@denvorontsov3653 в КТ'24 не прокинули )0))
@pjsj42094 ай бұрын
А в чем шизовость новых миссий? Как будто классно, что миссии наконец-то стали глубже. А то прошлые "скинуть апл, чтоб победить" довольно скучные. Тут хоть какой-то потенциал на майндгейм
@ariwch4 ай бұрын
Они слишком сложные для любителей шахмат в КТ же ;-)
@vanichga28114 ай бұрын
А где можно найти слив правил тех команд?
@Himer05514 ай бұрын
@@vanichga2811 канал Guerilla miniatures, реддит, телега KT TTS Dungeon
@sky_tech_234 ай бұрын
Неправильно 8 миссию прочитал. Нельзя делать сурж на точке, которая уже была суржом. Так что там все три точки придется суржить рано или поздно. И тут появляется стратегия. На 2-3 ход например можно засуржить центр и перескорить его, фактически обезопасив себе домашнюю точку.