¿Hay algo más que hayan notado sobre las físicas de Totk? ¿O algún juego que los haya sorprendido igual o más en este aspecto?
@lauka65 Жыл бұрын
Todo se sintio tan organico que simpleemtne no note mcuahs cosas de las que decias. a mi el piente, en mi priemr intento, se me "enredó" y quedo un triangulo en la mitad y me tocó salir y vovler a entrar por que no se que hice xD pero ya pasado eso y con todo lo que explicas wow! :O de verad que gran trabajo :O
@cristian_soryu6295 Жыл бұрын
esto es real, muchas reseñas de juegos que se basan en que no tiene graficos hiperrealistas= malo, yo jugue una parte de este juego emula2 y la verdad es que aunque iba a 20fps los graficos no eran subrealistas me encanto, y me canso de ver juegos que solo se venden por sus graficos que aveces no se pueden ni jugar en pcerdos con 4090, y nintendo viene y saca esto para una tablet que tiene un procesador que en su salida ya era obsoleto, con 4gb de ram que es lo que usa el chrome simplemente por existir, sinceramente si nintendo cambiara sus politicas de empresa seria la mejor compañia de juegos, porque realmente este zelda como juego supera por mucho a juegos como TLOU, o almenos integra muchisimo mejor el gameplay-historia, puede ser muchisimo mejor su historia, igual buenisimos juegos
@linkdrian Жыл бұрын
puedes hacer un pendulo de newton funcional o equivocarte y usar un material mas elastico, lo cual se puede calcular para ver su error si, funciona tan bien que hasta puedes hacer los experimentos mal xd tambien cumple las leyes de conservación de momento con los engranajes
@juancheto0177 Жыл бұрын
@@cristian_soryu6295que juego termina siendo gear of war?
@cristian_soryu6295 Жыл бұрын
@@juancheto0177 había escrito un párrafo entero comparando el TLOU con el gears y como al final su jugabilidad termina siendo básica, pero me pareció una mmda
@mich6286 Жыл бұрын
Se me hace muy gracioso que mucha gente cataloga al tears como un simple mundo abierto donde puedes pegar palitos entre si, ni siquiera le toman importancia a las físicas del juego
@thebluerodriguez4085 Жыл бұрын
El problema es que estás físicas de nivel doctorado no se traducen en mayor diversión en el juego necesariamente, jamás se te exije usar ni un ¼ de la complejidad que tiene, ni está preparado en contenido para que sean útiles. Esto obviamente va a hacer que la mayoría no lo haga, porque si necesitas cruzar un rio, no te vas a hacer una rueda con 14 llantas, de hecho eso se vuelve increíblemente ineficiente a mediano y largo plazo. Xddx Habrá que esperar a tener suerte que el siguiente Zelda no sea una tech demo y tenga ya todos los conceptos integrados en el núcleo de juego, sino habrá que pagar otros 70 dolarotes para jugar otra prueba técnica.
@Elchinodawn Жыл бұрын
@@thebluerodriguez4085con lo de demo tecnica perdiste toda la credibilidad
@vichop08 Жыл бұрын
@@thebluerodriguez4085demo tecnica tiraba xdd
@thebluerodriguez4085 Жыл бұрын
@@Elchinodawn Para qué poronga quiero credibilidad cuando cualquiera que lo juegue se puede dar cuenta y de hecho lo hacen, busca críticas. Xdddx
@fabriziocassolinogonzalez2765 Жыл бұрын
@@thebluerodriguez4085Lo has jugado? Algo increíble de este juego es precisamente lo contrario a lo que hablas, el juego no necesita ponerte un objetivo claro para que interactues con el entorno, basta con su escenario y un par de herramientas tiradas para que te entren ganas de crear un montón de objetos combinados
@antilopezmexicanos Жыл бұрын
Lo que me sorprende, es que han logrado, en una consola de generación anterior y con muchísimo menos potencia, algo que las consolas actuales, no han podido hacer tan bien, más que un logro es una proeza casi milagrosa.
@Cris-dk4re Жыл бұрын
No es una consola de anterior generación, es de la generación actual junto con ps5 y xbox series X, la de anterior generación es la wii u
@antilopezmexicanos Жыл бұрын
@@Cris-dk4re me refiero a la potencial la Switch compitió con la PS4 y X box 1, y ahora con la PS5 y X Box Series X
@Cris-dk4re Жыл бұрын
Entiendo, pero estas en un error otra vez, la Wii U fue la que nació para competir con Ps4 y Xbox One, que Wii U muriera rápido es otra cosa, pero la Switch es de actual generación junto con Ps5 y Xbox Series
@antilopezmexicanos Жыл бұрын
@@Cris-dk4re gracias por corregirme, imagina si tuviera la potencia de Xbox series X y la PS5. sería una bestialidad.
@daviddave49857 ай бұрын
@@Cris-dk4re la Switch no es de actual generación .La que vendrá ahora lo es, pero la Wii U nacio para competir con la PS4 como tambien la Switch.
@Chris_Cole333 Жыл бұрын
Precisamente los propios desarrolladores confirmaron que el juego lo retrasaron un año entero únicamente para pulir al máximo las físicas del juego y ya ven la maravilla que han creado.
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Es impresionante la atención al detalle que tiene Tears, al menos, mecánicamente hablando.
@Ryan_Aran Жыл бұрын
Recuerdo que después de 100 horas de jugar este juego, empecé a reflexionar cómo es que su mundo se parece tanto en el que vivimos no solo por las físicas, si no el comportamiento de los personajes, el tiempo, etc. Tanto que me asustaba el pensar que con esto, ¿qué limita el crear un meta verso completo totalmente funcional? Pensando en que es la Nintendo Switch quien lo corre y funciona sin ningún bug
@Kocg957 Жыл бұрын
@deomodderres curioso porque, no sé si has podido disfrutar de jugar a videojuegos con realidad virtual pero el tema físicas es muy complejo (y en este video se menciona como se crea, por un lado, un juego fiel a las físicas del mundo real, pero con excepciones para que el juego siga siendo divertido y no frustrante). Hay dos ejemplos (muchos más pero me voy a fijar en estos dos), Half Life Alyx, Realidad virtual donde un mundo donde puedes coger objetos y lanzarlos es posible, incluso atraerlos a distancia con guantes futurista que tienes, pero por otro lado la mayoría de estanterías que encuentras por las habitaciones de ese mundo estan fijas y no reaccionan a la física. En cambio, otro juego VR famoso por "sus físicas", Boneworks, mucho más vistoso y libre que Alyx en el sentido de la física pero mientras que en Alyx, vas a pasar la mano por un estante para revisar si hay cargadores de municiones y de paso tiras sin querer latas y botellas, en Boneworks a menudo intentas agarrar un objeto posando en una estantería o una mesa y acabas agarrando la mesa que se va a tomar viento 😅 Es un punto medio muy delicado el de la física y puede meterte mucho más en su mundo si lo hacen bien, pero te saca de la experiencia si lo hacen mal.
@eljuli1003 Жыл бұрын
Lo que me encanta de los juegos de Nintendo es eso, que desafían la lógica y la realidad. Son esos toques mágicos y absurdos los que los destaca frente a las otras compañías.
@inkculto3757 Жыл бұрын
Es lo lindo de los juegos, para que quiero realismo? Fantasía y realismo juntos es la fusión perfecta.
@billarmaster Жыл бұрын
@@inkculto3757 algo asi como the witcher 3
@inkculto3757 Жыл бұрын
@@billarmaster hermoso, todo juego que desafíe la realidad me encanta y es asombroso que puedan ser tan inmersivo algo tan surrealista jaja
@samromero1401 Жыл бұрын
@@billarmasterufff juegazo
@kenryuji-id2rp Жыл бұрын
yeaaahhh boyyyy priorizan el gameplay por encima de todo
@HaloPas Жыл бұрын
Sin duda un juego que maravilla la ingeniería dentro de los videojuegos. Gran video bro.
@ProyectoVJ Жыл бұрын
Estoy seguro de que aportó muchísimo a la industria. Veamos qué cosas buenas salen de aquí. ¡Gracias!
@EDGX_ Жыл бұрын
A mi lo que me sorprende no es el sistema de físicas como tal, que también, a mi lo que me sorprende es que esto pueda correr en una switch, una consola antiguada tecnológicamente desde que salió hace 7 años
@betoastorga Жыл бұрын
TOTK es una obra maestra.
@thebluerodriguez4085 Жыл бұрын
Parece más una tech demo de ingeniería que un videojuego. Hasta death stranding deja de lucir como un simulador gracias a ésta mugre. Pero parece que los nintenderos sin cerebro están totalmente contentos con que les vendan estos prototipos en lugar de que vendan un juego donde ya todos los conceptos están integrados y diseñados para el juego. Hasta le llaman obra maestra.
@Melon_Blando Жыл бұрын
@@thebluerodriguez4085🤓☝ de hecho red dead redemption 2 es una demo técnica de la IA de los nps y animales
@ferbear Жыл бұрын
@@thebluerodriguez4085 Bajo tu lógica el Red Dead en una demo técnica de nubes bonitas Molestarte porque a la gente les guste y destaquen que un juego es bueno es que tienes el cerebro frito
@thebluerodriguez4085 Жыл бұрын
@@Melon_Blando Eso qué we, termina tu primaria. Parece una tech demo porque no tiene armonía en la suma de sus partes y se basa casi completamente en la diversión que te pueda dar construir. Pero sigue peleandote contra tus propias pajas mentales que no tengo ni idea de dónde asumes que yo me refería, igual es más divertido verte como un simio dando volteretas.
@manueljulio2227 Жыл бұрын
Como Zeldero old School, puedo decir que este es el juego mejor logrado de Zelda. Aún me faltan las melodias de un instrumento nuevo, o algunos otros aspectos pero ya es buscarle la quinta pata al gato. TOTK 10/10
@juancheto0177 Жыл бұрын
Podrias decir esos otros aspectos gracias.
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Es un gran juego. Eso no se puede negar.
@davidramirezalcantar7053 Жыл бұрын
No se como este canal no tiene más suscriptores, es de lo mejor que he visto hasta ahora
@ProyectoVJ Жыл бұрын
Dan mucha motivación este tipo de comentarios. Gracias David.
@ambargretch6284 Жыл бұрын
nunca, nunca pero nunca me decepcionas con tus videos, son excelentes, gracias por tomarte el tiempo de hacer este tipo de contenido, se agradece mucho porque casi no existen este tipo de videos.
@Ivss448 Жыл бұрын
No se en que momento se les metió en la cabeza a las grandes empresas que para que un juego sea exitoso debe tener gráficos hiperrealistas, mundos enormes, durar 200 horas y ser lanzados en fechas específicas, siendo que querer tener todo eso termina siendo lo que destruye sus productos y a sus empleados.
@Regigigas_YT Жыл бұрын
Yo ni idea tenía del Tears hasta q me lo regalaron para mi cumpleaños, lo jugué, y automaticamente dije ''si, game of the year señores''
@lauka65 Жыл бұрын
Ni idea, pero me enorgulelce que haya salido el TOTK en el moemnto que salió :D me Alegra que al menos nintendo con zelda se haya tomado el tiempo de hacer el videojeugo y lo haya echo con amor :D y que tengan lso guevos de decir "bueno se retrasa otro año porque hay que perfeccionarlo, se esperan o se esperan y me vale" ES muy genial y me parece emocionante que la frnquicia de mi juego favorito haya contribuido tanto tanto a la misma sga ocmo al mundo de los juego :D
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Es una cadena de sucesos que han llevado a la industria a tomar ese camino. Por suerte, muchos ya se están dando cuenta del error.
@jefrigarcia5895 Жыл бұрын
Y dicen que no es el Goty
@ProyectoVJ Жыл бұрын
Si lo llega a ganar, lo tiene muy bien merecido. Sin duda.
@Kocg957 Жыл бұрын
Realmente jugué mi partida haciendo construcciones menos creativas porque llega un punto que dejas de ser creativo para ser funcional y práctico, y acabas tirando por las mismas construcciones simples y efectivas (como la famosa moto de 2 turbinas), pero realmente este video me ha abierto los ojos. Quería saber porque la gente alaba las físicas de este juego, el problema para mi es que parecían, bueno, simplemente físicas como en muchos otros juegos "physics-based", pero realmente este Zelda va mucho más allá. Que gran video. Nuevo suscritor aquí 😅
@ArthasElreylich Жыл бұрын
Jaja literal la moto de dos turbinas es el mejor invento de la historia de los videosjuegos, no se que haria sin ella 😅😂
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Gracias por este gran comentario y una disculpa por tardar tanto en responder. Muchas gracias por mirar. 🤛
@fabiangodoy96446 ай бұрын
jaja es que claro esta por un lado la creatividad y otro lado la utilidad y rentabilidad, puede hacer una nave para explorar el subsuelo pero te va a gastar mas materiales mas bateria mas tiempo pero la motillo te va a salir mejor obvio tiras por la moto pero si te da ganas de enfrentar a una orda de centaleones puedes sacar tu robot folla lynels 3000 o hace un avion que bombardee la region zora jajaja eso es lo increible de este juego
@Gardefanmemero Жыл бұрын
Aonuma despues de revolucionar con BOTW: bien, ahora estudien fisica aplicada
@armandomarin371 Жыл бұрын
...Y eso que te faltó mencionar la interacción con los materiales
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Sí, faltaron varias cosas, pero es que no quería hacer un video tan extenso.
@Loydev Жыл бұрын
Hiciste una excelente reflexión sobre las excelentes físicas de TOTK. Por favor, si te parece bien a varios nos gustaría que ahora hables de aspectos como sus mecánicas; que realices una reseña detallada; y que expliques/analices el cambio de storytelling hacia un sistema que prioriza el lore (como los títulos de FromSoftware, muchos jugadores no comprendieron el nuevo enfoque y por eso se molestan con la historia).
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Muchas gracias por tu comentario y por dedicarle tiempo a mi video. Disculpa que no te había leído en su momento. Te puedo decir que no será el único video de Zelda que haré. Tengo planeadas muchas cosas para este canal. Pasa que trabajo solo y cuesta mucho tiempo crear contenido. Por eso, a la hora de elegir qué video lanzar, procuro que vaya a tener éxito. Ahora mismo no puedo darme el lujo de crear el contenido que quiera tal cual y que se vea. Al costar mucho tiempo hacer videos, debo priorizar temas. Te agradezco la atención y tu sugerencia. Espero lo entiendas.
@JorgeErazo59 Жыл бұрын
Nintendo sabe que son videojuegos y no solo experiencias visuales que muchas veces caen en historias pretenciosas.
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Estoy de acuerdo.
@JorgeErazo596 ай бұрын
@@ProyectoVJ La industria de occidente se está saturando de videojuegos que tratan de emular ser películas y géneros que ya aburren como los shoothers.
@ProyectoVJ6 ай бұрын
@@JorgeErazo59 El problema no es el género. Hay un libro que se llama Theory of Fun for Game Design de Raph Koster, en el que explica algo muy interesante: él dice que la mayoría de los diseñadores de videojuegos casi no juegan. Dice que entran, prueban las mecánicas, las asimilan muy rápido y pasan al siguiente videojuego (esto para ahorrarse tiempo). Dice, entonces, que la mayoría de diseñadores, a la hora de programar, están muy influenciados por las mecánicas de juegos que ya jugaron. Incluso, esto les pasa de manera inconsciente. Por tanto, la innovación se pierde, y esta es la razón por la que vemos tantas mecánicas repetidas en los videojuegos. Pese a que son géneros distintos, las mecánicas suelen ser similares, como el parry, sigilo, crafting, misiones secundarias, viaje rápido, quick time events, salto doble, inventario limitado, estadísticas, sistema de combos, no sé, un millón más. El tema es que este tipo de sistemas funcionan y los replican una y otra vez en todos los géneros. Nintendo, por otra parte, se preocupa bastante por siempre parecer fresco, bueno, en algunos juegos, no en todos. Pero, por ejemplo, en TotK, la mecánica de atravesar muros (infiltración) fue novedosa, o la Ultramano (aunque ya lo había hecho primero Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts), pero el punto es que sus mecánicas sí se sienten frescas. Esa, yo creo, es la gran diferencia. Los diseñadores deberían preocuparse más por innovar mecánicas divertidas o empezar a pensar en nuevas formas de juego y no repetir una y otra vez lo que saben que funciona.
@JorgeErazo596 ай бұрын
@@ProyectoVJ caray, esta interesante esa info, pero es muy acertado, siento que los juegos de occidente me generan eso, porque veo un shoother y lo primero que pienso es: "otra vez lo mismo solo que unos agregados más" . Tiene sentido, los diseñadores parece que no buscarán reinventar o internar hacerlo, por eso los indies están ganando terreno a los juegos triple A. Nintendo hace magia con la saga Zelda, entre más salen juegos, intentan traer algo fresco y que sea una experiencia única, no se que harán ahora después del TOK, pero ojalá no pierdan ese sentimiento de innovar.
@ProyectoVJ6 ай бұрын
@@JorgeErazo59 Totalmente. Los indies están ganando terreno, traen propuestas muy interesantes. Yo también espero que el próximo Zelda nos sorprenda.
@5ergio4 Жыл бұрын
Estaba mirando el video bien serio y concentrado hasta que 16:25, pero porque se lo lleva loco? XDD, todavia que lo usan como pelota se lo roban
@mikepro500 Жыл бұрын
Ya se veía que BoTW tiene otro motor de físicas, si uno se fija en otros juegos los personajes se mueven como unos muñecos de prueba al rodar en interactuar con las colisiones y lo hacen de una forma genérica que se puede apreciar en la mayoria de los juegos triple A. En cambio en Zelda esto pasa pero de una forma mas realista de como puede doblarse un cuerpo con esqueleto y musculatura sin contorsionarse en posiciones extrañas y exageradas.
@monk0513 Жыл бұрын
Me has hecho ver a Tears desde un punto de vista que no me había detenido a ver, antes de este vídeo consideraba al juego como una secuela decente con un gameplay divertido, pero ahora que me pongo a reflexionar todo esto veo realmente el trabajo detrás de todo ese gameplay y he de decir que ahora sí considero que Tears merece ser considerado como candidato al Goty, excelente video!
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Disculpa por mi respuesta tardía. Me da gusto que el video te sirviera para eso. A veces intento hacer que vean a los juegos de los que hablo de una manera diferente a la que estamos acostumbrados; no hacer una reseña y ya, sino exponer el trabajo que hay detrás de estos juegos. Así que me da gusto saber que así fue. Gracias por tu comentario y te mando un saludo.
@The-Doctor6984 ай бұрын
20:59 justo eso es el logro, lograron equilibrar realismo hasta el punto de q funciona de manera cm tu crees q debe de funcionar no cm realmenre deberia de funcionar xd Y ponerlo en una consola q es mucho menos potente q un celular gama alta actual XD
@sir.raditz81 Жыл бұрын
Yo utilze totk para crear una catapulta para un trabajo y probar que funcionaba
@Kortauñaspro Жыл бұрын
Ala
@Gumblyshorts Жыл бұрын
Que buen trabajo mi rey, buena dicción, audio de calidad, música suave y rápida transición entre cortos. Mereces más suscriptores
@ProyectoVJ Жыл бұрын
Bro… muchas gracias, gracias por apoyar. ¡Un saludo enorme hermano!
@caromar2196 Жыл бұрын
Para mi los desarrolladores de juegos de Nintendo son fácilmente de los mas talentosos del mercado haciendo correr juegos alucinantes en una consola de pasada generación
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Tienen muy buenos teams, sin duda.
@mzlink47645 ай бұрын
Son unos capos
@arquitecturaydiseno5525 Жыл бұрын
Creí que venía a CVJ y también terminé en un buen canal
@elmonrrow2918 Жыл бұрын
Wooow que forma tan cool e interesante de mostrar un bonito videojuego (Que nunca he jugado, pero si todos los demás zeldas :c) Las físicas en la vids biologica es sorpréndente y viniste a mostrarnos eso y mas, bien video jajaja🤙🏻
@ProyectoVJ Жыл бұрын
Me alegra saber que te haya gustado el video y que hayas notado el propósito del mismo. Muchas gracias!
@capitanharlock2957 Жыл бұрын
Muchos hablan de los gráficos de Nintendo cuando lo cierto es que sacrifican un poco el realismo visual por alcanzar físicas y mecánicas que están a años luz que el resto. Nintendo está en el 2045 en ese aspecto.
@Regigigas_YT Жыл бұрын
Starfield tiene buenas físicas en MUY pocos aspectos, cómo lo del espacio exterior y sobre cómo la gravedad 0 afecta los objetos del entorno, PERO, lo demás es muy similar a juegos cómo Subnautica, si bien no es malo, tampoco es bueno. TOTK es el juego con las mejores físicas el 2023, a secas.
@capitanharlock2957 Жыл бұрын
@@Regigigas_YT Correcto. Starfield tiene unas físicas bárbaras. Bethesda echa ojo de Zelda desde hace mucho y le devuelve a Zelda un poquito también pues es claro que Starfield se exigió físicas a lo Breath of the Wild también esté tomó cosillas de Skyrim y éste a su vez ya es un buen hijo de Zelda.
@ProyectoVJ6 ай бұрын
En muchos aspectos Nintendo juega en otra liga, pero en muchos otros, tiene aspectos muy criticables.
@doomhunta1094 Жыл бұрын
"flota por la fuerza de flotacion" buen trabajo
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Jajaja valga la redundancia 👌
@SamuelEliasGuitarRD Жыл бұрын
Llegué buscando plata y conseguí oro. Que buen vídeo
@eliseoc.g.6465 Жыл бұрын
Gran video. Revisa Hyrule Engineering. Algunas cosas que son impresionamtes de TOTK from the top off my head: -El principip de tensegridad se cumple -Las puertas del left arm depot y su mecanismo que se jacta de sus físicas -La integración impresionante de Ascend a cualquier "techo" -Lo hermoso que es recall -las Valkiries o drones asesinos (búscalas) -Que llevo más de 1000 h de juego y ya quiero ir al fin deo mundo pero no avanzo por estar haciendo experimentos
@RiscDj Жыл бұрын
TOTK hizo lo que en su momento hizo OOT, romper todos los esquemas de diseño de videojuegos y cambiar el panorama... Que grande es la saga Zelda
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Totalmente de acuerdo contigo.
@xkevhh Жыл бұрын
Muy buen video y la apreciación a este juego, para muchos el mejor de todos los tiempos y para otros no es para tanto, pero realmente ver lo completo y el trabajo implicado tras de el no es nada facil y muy increíble Es el primer video que veo y se nota la dedicación que le metes a ellos, nuevo sub y sigue asi!
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Muchas gracias por tu comentario. La verdad es que sí les pongo mucho empeño; algunos me cuestan mucho tiempo hacerlos porque trabajo solo. Estos comentarios ayudan con la motivación. Respecto a lo que muchos piensan sobre este juego (que no es para tanto), justamente por eso quise hacer el video: para que vieran que realmente sí es para tanto, jaja. Hay cosas objetivas y subjetivas en la vida, pero la idea de que este juego sea bueno no es subjetiva; es totalmente algo objetivo, jaja.
@chrisss25 Жыл бұрын
Nintendo es la mejor compañia de videojuegos de la HISTORIA.
@masi1234561 Жыл бұрын
Lo serán el día que aprendan a no ser tan avaros, que botw no baja de precio a pesar de los años y su secuela :l
@Melon_Blando Жыл бұрын
Rockstar de antes
@Emanuel-Sanchez Жыл бұрын
@@masi1234561 Pobre XD
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Es una compañía que crea grandes videojuegos, eso no se le va a negar, pero, definitivamente, no es la mejor compañía de la historia, y no por sus lanzamientos, sino por cómo se maneja en el mercado y es muy poco accesible para muchas personas.
@JosueCM Жыл бұрын
Había visto este video mientras iba en el metro pero no pude terminarlo y se me olvidó, hoy youtube me lo vuelve a recomendar y solo te puedo agradecer por este gran aporte, muchos se dejan fascinar, pero pocos lo han explicado y ejemplificado como lo has hecho :)
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Te pido una disculpa por no haber leído tu comentario hace mucho tiempo. Muchas gracias.
@Jose__Pernia Жыл бұрын
Muy buen video la verdad, nadie estaba hablando de este tema siendo que es lo mas impresionante del juego, me gusta que Nintendo entiende que un videojuego es Diversión, y hace que sus juegos sean divertidos Me gusto tu formato de video me recuerda a plano de juego
@serrano9331 Жыл бұрын
El que creo el Zelda saco el juego y de paso su proyecto final de física
@uchihaakatsuki5933 Жыл бұрын
Yo viendo este video mientras vuelo en mi moto de turbinas en Zelda 👍🏻
@DAVINNIA314 Жыл бұрын
Lástima que este video no esté en inglés, así esta genialidad de ensayo llegaría a más gente!
@TraceurGato9 ай бұрын
Hay una cosa que echo en falta viendo el vídeo. Sé que es más trabajo, pero sería realmente útil tener de referencia el título de los videojuegos cuyos fragmentos de metraje (gameplay, cinemática o tráiler) aparecen en pantalla. Entiendo que no poner sus nombres da espacio en la sección de comentarios a que se den conversaciones alrededor del descubrimiento y la exposición de aquellos juegos que captan la atención del espectador que pregunta por ellos, pero con el paso del tiempo y el decrecimiento de la actividad en los vídeos menos actuales se puede apreciar lo agradecido que sería tener los títulos de los juegos en pantalla y no tener que rebuscar demasiado. Se notan tus inspiraciones para el desarrollo del canal y creo que tenemos buenos referentes en la comunidad de videojuegos (tanto desarrolladores como críticos y meros jugadores y usuarios). Sigue así, tienes un suscriptor más. =n_n= Un amable maullido.
@ProyectoVJ9 ай бұрын
Gracias por comentar para dar una buena sugerencia. Antes lo hacía, lo dejé de hacer porque pensé que no tenía mucha importancia y porque me parecían una distracción al momento de mostrar los nombres de repente en pantalla. Siento que en ocasiones, se puede perder el hilo del video. Pero si es de utilidad para algunas personas y quedan más satisfechas con el video, lo que haré de hoy en adelante es poner en la descripción del video los nombres de los juegos que muestro en el orden que aparecen. Así, si alguna persona quiere revisar, les será más sencillo. Gracias por tu sugerencia y tu apoyo. ¡Saludos!
@TraceurGato9 ай бұрын
@@ProyectoVJ En primer lugar, gracias a ti por responder. (!!) En segundo lugar, lo bueno que tienen los vídeos es que si algo te despista (o se te pasa por alto) siempre puedes volver de nuevo un poco hacia atrás el vídeo, pero si estás convencido de que es el formato que deseas, se agradecerá que pongas las referencias en las descripciones (aunque quizá suponga más trabajo para explicarlo bien que sólo introducir los nombres en los respectivos clips de nuevo). Sea como sea, se agradece la atención y el esfuerzo/tiempo/energía que dedicas a la creación de contenido (con un resultado de muy buena calidad). Muchas gracias por todo. Un agradecido maullido. =^_^=
@eliass1329 Жыл бұрын
Alguien sabe como se llama el juego del min 1:50
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Se llama Control. Disculpa por la respuesta tardía, no había leído tu comentario.
@agtain0951 Жыл бұрын
Amigo de veradd felicitaciones por incrieble video has echo verdaderamente mis mas grandes felicitaciones es tremendo video llevando las cosas mas haya delo superficial y de lo comun
@DamiánErosa10 Жыл бұрын
10:30 según yo la masa es lo que define la velocidad a la que cae, la masa es lo que afecta y no el peso, pero no se 😅
@ProyectoVJ Жыл бұрын
Ambas expresiones se entienden y se utilizan de forma intercambiable, dependiendo de que tan técnico quieras ser. No es estrictamente incorrecto decir "dependiendo su peso" porque si lo piensas, el peso de un objeto está relacionado con su masa a través de la gravedad. O sea, el peso es la fuerza con la que un objeto es atraído hacía la tierra debido a la gravedad. Pero no te voy a negar que es mucho más preciso y científico decir "dependiendo de su masa" pero bueno, bueno, quise decirlo así porque sentí que era mucho más claro para una situación cotidiana, ya que de igual manera el peso y la masa están relacionados a través de la gravedad.
@Jefry007 Жыл бұрын
creo que ahora puedo entender el año de retraso que tuvo,ya llevo unas 45 horas de juego pero creo que ahora voy a intentar contruir mas con la ultra mano,increible video blodel sigue asi
@alessblvck9985 Жыл бұрын
Brutal tu contenido y forma de narrar bro, no pares de hacerlo, me suscribo
@sldr-2605 Жыл бұрын
Es raro que de la misma empresa que salen juegos tan pulidos como los Zelda y Mario sale también uno mega roto como Pokémon Escarlata y Purpura.
@masi1234561 Жыл бұрын
Eso es por qué nintendo no desarrolla Pokémon, solo lo distribuye, creeme, si nintendo desarrollase Pokémon no lanzarian esas groserías xD
@sldr-2605 Жыл бұрын
@@masi1234561 Tiene todo el sentido del universo.
@ferbear Жыл бұрын
Si Nintendo desarrollara Pokemon, los juegos estarían al nivel de Zelda Lastima que no es el caso
@jesusvillalba5815 Жыл бұрын
Excelente video hermano, muy bien narrado y entretenido, explicas muy bien el tema de las fisicas y tus comentsrios finales totalmente acertados, no podia estar mas deacuerdo. Felicitsciones, sigue asi.
@ProyectoVJ Жыл бұрын
¡Gracias por tu comentario Jesús!
@zadkielgd5137 Жыл бұрын
fisicas demasiado bien pulidas y casi sin bugs o ninguno mejor dicho.. de algo les sirvió pulirlas al maximo con su retraso
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Pura calidad.
@josearturofloresmirabal5533 Жыл бұрын
Este juego no tiene el mas minimo sentido, sin ser fan de la saga, facil se cuela en un top 5 de lo mejor que he jugado en mi vida
@pichonPoP Жыл бұрын
Tu canal, me recuerda a otro canal :), pero me gusto mucho este video. Asi que me suscribo a tu canal, para seguir al tanto de los demas videos.
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Gracias por mirar mis videos!
@jonygamer3854 Жыл бұрын
Far cry 2, left 4 dead y zelda tears of the kingdom buenas físicas
@Kortauñaspro Жыл бұрын
No olvides red dead 2
@DemorKDMK Жыл бұрын
Para no ser un juego de fisicas lo hace muy bien, no es un simulador ni el mejor en la industria pero para su mundo de exploracion y aventura sin ser una maqueta vacia logra hacer casi interactivo todo su entorno. Lo malo q mobs y npc siguen siendo decorativos pero bueno XD
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Un comentario muy acertado.
@dianaferr.torres8385 Жыл бұрын
Si al comprar TOTK fue un juego completo sin pagos extras y hermoso
@davidmoreno6358 Жыл бұрын
Gracias por el repaso de mecánica que tengo examen el martes
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Pasaste el examen? Jajaja
@vichop08 Жыл бұрын
Buen video amigo!!
@ProdsMax-8K Жыл бұрын
Bro, no has visto las fisicas de Red Dereption 2
@Kortauñaspro Жыл бұрын
No es lo mismo ya que no llega a la manipulación casi completa que tiene totk, aún red dead 2 es un exelente juego no llega a las física de totk
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Hermoso juego.
@SinuheCornejo17 Жыл бұрын
Es un videojuego Walter. NO MAMES.
@punko.9107 Жыл бұрын
La velocidad con la que cae un objeto no depende de su peso bro, por el resto excelente video!!!
@lilgary3468 Жыл бұрын
Un juego es imaginación, no hay ley que diga que un juego debe tener si o si físicas porque donde entra la física aplica la lógica también, y si a lógica nos vamos entonces ningún vídeo juego debería ser posible su existencia misma.
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Entonces no veas películas, ni tampoco ningún tipo de arte, no leas libros, jaja. Un juego es diversión y entretenimiento, y eso, se logra con cualquier tipo de factor que haga que el juego sea divertido, ya se hacer conceptos realistas, contar buenas historias o ser alguien inimaginable en la vida real.
@fermon9485 Жыл бұрын
Genial video🎉 me suscribo, saludos.
@juansaavedra809 Жыл бұрын
Ame escucharte, ame la información, ame los datos y amo el juego. Oro en todo lo que dijiste
@ProyectoVJ Жыл бұрын
¡Gracias Juan! Me da mucho gusto saber que el video fue de tu agrado.
@jefersoncontrerascastillo8362 Жыл бұрын
Muy bueno y todo pero, enserio nadie a jugado trailmakers o scrapmechanic? Siento que todos aquellos que le tiran flores a ToK nunca han tocado un juego de construcción con físicas antes
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Realmente no los he jugado, pero no creo que lo que dices sea el caso. La cosa con Tears of the Kingdom no es porque la gente no haya jugado a algo que tenga físicas más realistas, sino lo que implicó desarrollar este juego, en la consola que lo hicieron y el enfoque que se le dio a este aspecto. Ciertamente fue una gran evolución en la saga.
@victorcoello5473 Жыл бұрын
10:30 la velocidad de los objetos cayendo no dependen de su peso.
@JesusSanchez-tv3mm Жыл бұрын
Muy buen video! Suscrito
@camont-w-74306 ай бұрын
Recordatorio de que lograron que toda esa física pueda ser procesada en una consola de 4 GB de RAM
@ProyectoVJ6 ай бұрын
La ingeniería detrás de ese juego es impresionante. Además, la optimización que tiene es de primerísima calidad. Realmente es casi increíble y es un testimonio de la habilidad y dedicación de los desarrolladores de Nintendo. Lograr que un juego tan grande y complejo como Tears of the Kingdom funcione de manera eficiente en la Switch no solo demuestra la capacidad técnica del equipo, sino también su creatividad en términos de diseño de juegos y optimización. Este tipo de logros es lo que ha permitido que Nintendo continúe siendo una fuerza importante en la industria de los videojuegos. La calidad es tal, que, incluso, en un hardware que no es tan potente como el de sus competidores, te corren bellezas de juegos.
@camont-w-74306 ай бұрын
Además siento que esto demuestra en cierta manera algo de incapacidad o desinterés de otras empresas respecto a la optimización. Por ejemplo RDR2 que ya de por sí es un juego potente pero aún así resulta que el Mapa está siempre cargado al 100% incluyendo un trozo de mapa no explorable que es 3 veces más grande que todo el área jugable haciendo que siempre se juegue con el ventilador más fuerte de la tele. "Con tal la consola puede correr esto, ¿Para qué optimizarlo?"
@Ragnarsan2822 Жыл бұрын
Que buen canal, que buen descubrimiento!
@uvitamayor7809 Жыл бұрын
Rdr2 se rie de esas fisicas de zelda jajajaja xdxd
@santiagorendon3734 Жыл бұрын
??? Rdr2 no tiene tan geniales físicas es un increíble juego pero en cuanto a físicas tok le gana
@ferbear Жыл бұрын
Red Dead tiene buenas fisicas, pero tiene lo justo para su gameplay, y destaca mas en el aspecto grafico realmente
@Emanuel-Sanchez Жыл бұрын
@@ferbear El aspecto grafico no es lo mas importante. "Muchos hablan de los gráficos de Nintendo cuando lo cierto es que sacrifican un poco el realismo visual por alcanzar físicas y mecánicas que están a años luz que el resto. Nintendo está en el 2045 en ese aspecto."
@Emanuel-Sanchez Жыл бұрын
Rdr2 no tiene las fisicas de totk, Totk le gana bro
@ferbear Жыл бұрын
@@Emanuel-Sanchez Me refiero que red dead destaca más en gráficos que en físicas (En comparación a Zelda)
@estefaniatavera8556 Жыл бұрын
Me gustó tu vídeo, felicitaciones :D
@ProyectoVJ Жыл бұрын
Muchas gracias por comentar Estefanía. Me alegra que te haya gustado el video.
@Infinionito Жыл бұрын
If we consider all the new features only from totk (not botw), physics and the fact about totk being a technical marvel; goty should not even be a discussion. Still... the media is gonna give it for bg3 only for business purposes.
@ProyectoVJ Жыл бұрын
I totally agree
@lauka65 Жыл бұрын
well i agree. even people is talking about Bardur's gate could be a good game to be the GOTY this year.. that's becase the game was released complete, without microtransactions, and bugs.. basicalle as games shoulb been always released. but i gess Baldursgate is the answer to many people annoyments regarding tthe videogames that are released and they feels unfinished or uncomplete. Many games nowadays have an update patch after the release. to "solve problems that the game must have" . that's wny Baldurs is so popular too . i trully wnt the Goty for TOTK
@silverwing2009 Жыл бұрын
Nintendo hace Magia, me basta y me sobra ❤
@uroy8371 Жыл бұрын
Depende de que tipo de realismo se este hablando. La gravedad, el peso, si es algo que debería ser realista hasta cierto punto. Pero las físicas realistas se pueden usar en base para a partir de ahí, romper las reglas y crear algo nuevo. Ya qué son video juegos, no deberían ser tan realistas pues al menos zelda es del género Fantasía.
@venture591 Жыл бұрын
Sobre las físicas de tears of the kingdom aun que no lo allá jugado aun Me jugué al botw y debo decir que literalmente aun siendo mil veces más limitado botw qué totk literalmente puedes hacer casi las mismas absurdeces aun con diferentes *mecánicas de gameplay* Eso es importante o al igual que este video pues, la física Aquí vemos como la física literalmente afecta a prácticamente todo pero considero que actualmente hay una saga qué aunque tenga el pecado de tener kronogramas de lanzamiento pues productos actuales dejan en claro una cosa por su gameplay en *EL PERSONAJE* Y hablo de sonic Si, si hablar de sonic son malos juegos No, sonic demostró que también la física es intrínseca desde literalmente las raizes de este usando el "*momentum*" o inercia pero el caso es que sonic no tiene físicas para su mundo pero si tiene físicas *para el* ¿Porque incentivo esto y ago este comentario? Pues para también ver otro punto de vista de como se puede utilizar la física en un personaje más que en un entorno y sonic justamente es esto No me quiero enrollar mucho pero hay un canal qué habla perfectamente la física y como sonic juega intrínsecamente con esta y es plano de juego Vean el video y entenderán porque este comentario sobre sonic esta en un video de físicas de zelda (pd: actualmente su último juego 3D sonic frontiers utiliza física a su favor como se plantea en el video pero de un modo más extraño)
@JessePineapple1200 Жыл бұрын
Barbaro análisis! Debería tener mas vistas
@frijolito8551 Жыл бұрын
nmms bro, le pides demasiado a la switch, tas viendo que esa madre casi explota con la mayoria de juegos que corre (buen video)
@lynk70 Жыл бұрын
Estoy viendo un video de un videojuego o una clase de fisica
@linkdrian Жыл бұрын
ambas lo son
@ferbear Жыл бұрын
Ambos
@diegoalonsoalvarezmartinez6500 Жыл бұрын
La saga de zelda para los vidiojuegos es lo mismo que star wars en las peliculas, ya que cada una revoluciona su medio llevandolo al siguiente nivel para los demas las ocupen despues
@patotactico8542 Жыл бұрын
Todo increíble y estoy completamente de acuerdo, pero no uses a Pokémon como ejemplo, Pokémon lleva tiempo siendo una saga mediocre y con Pokémon espada se ha ganado el perder el apoyo de su fandom
@nefxd3979 Жыл бұрын
Son matemáticas puras
@elyundy5016 Жыл бұрын
mario wonder es un juegazo, pero zelda mereze el GOTY
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Es divertido, pero la verdad no sé qué hacía nominado xD
@jacsonsmith3030 Жыл бұрын
gracias
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Gracias a ti por mirar mi canal, y disculpa que haya tardado tanto en responder. Hay muchos comentarios que no llegué a leer en su momento.
@youngkush3831 Жыл бұрын
Gran vídeo 😮
@ProyectoVJ Жыл бұрын
Gracias!
@lughstarlight6 ай бұрын
Soy yo o escucho a Mapache Rants clonado D:
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Según algunos sueno como plano de juego, según otros sueno como Robin de los Jovenes Titanes y según ahora, como un tal mapache rans😅 Usted dígame como más le guste. 😀
@thespanglishmate Жыл бұрын
Tengo ps5 y Nintendo switch y el mejor juego este ano he jugado es Zelda totk
@dequ Жыл бұрын
Que buen video 👌
@ProyectoVJ Жыл бұрын
¡Gracias!
@Hayfel Жыл бұрын
que bueen video me acabo de encontrar
@srzorro1255 Жыл бұрын
Sony : tengo los mejores gráficos Nintendo: 😏😂😂😂😂
@navarrofuentes7 ай бұрын
Bueno, el analisis del juego me parece muy lindo. Ahora, todo el analisis del motor está mal enfocado. El engine de física no es de Nintendo, usan Havok como un montón de juegos y companías más. Lo TOTK logró es justamente todo lo contrario, limitar y hardcodear comportamientos de la física del engine en algo manipulable y limitado. Hacer eso claramente no es algo sencillo, pero este trabajo (yo trabajo de esto mismo) requiere mucho más conocimiento desarrollo de gameplay que de matemáticas o física. Si quieren un poco más de info pueden ver el video de nintendo en la GDC: kzbin.info/www/bejne/hF7HgXepgbmliqc
@ProyectoVJ7 ай бұрын
Gracias por tu comentario, pero tengo unas aclaraciones que hacer: Yo no dije que el motor era de Nintendo. Desde siempre supe que el motor que usan es Havok. En el video creo que dije "el motor que usan o tienen es increíble", pero no dije que era de ellos. Otra cosa que me gustaría aclarar es que para ser programador de videojuegos se requiere una gran cantidad de conocimiento en matemáticas, ya que, en sí, la programación lleva bastante de esto, como álgebra lineal, geometría, trigonometría, cálculo, estadística y probabilidad, etc. Y también en física, por la simulación de física y su aplicación en mecánicas como la fuerza, aceleración y otros principios físicos del juego. Honestamente, no sé a qué te refieres con "desarrollo de gameplay", ya que el desarrollo de gameplay lleva todo lo que acabo de decir. Si te refieres a reglas del juego, interacciones del jugador, acciones del jugador, dificultad, progresión, economía del juego, objetivos, retos y obstáculos, etc., pues también llevan matemáticas xD.
@navarrofuentes7 ай бұрын
@@ProyectoVJ para programar gameplay de video juegos solamente se necesita saber cuestiones básicas. No es lo mismo usar una librería de física o matemática que hacerla. Y hace 15 años programo vídeos juegos y puedo implementar muchas de las features que tiene el TOTK pero estoy muy lejos de saber implementar Havok. Por la misma razón que Nintendo prefiere pagar por usarlo y no hacerlo ellos mismos. Con todo respeto, no es lo mismo analizar gameplay que opinar sobre desarrollo de video juegos.
@ambargretch62847 ай бұрын
@@navarrofuentes No pude evitar leer esta conversación y la verdad que me parece que no tienes idea de nada. desde el ya, si realmente supieras de programación, jamás hubieras dicho algo como que no hay que tener conocimientos de matematicas jajaja. ademas, en el video él nunca dijo que hay que leerse una libreria, solo habló de un amplio conocimiento en la materia (que es verdad) y sorry, pero la verdad, tu discurso suena a copia de todo lo que andaban diciendo al inicio de la salida de Totk, mas parece que no son ideas tuyas y solo repites ciertos argumentos ya algo quemados. si realmente puedes hacer algo de lo que hicieron en totk, me gustaria que me pases una muestra con tu voz explicandonos las cosas. no tiene ni pies ni cabeza lo que dices, eso es lo que opino. otra cosa, si tienes 15 años programando videojuegos, ¿cuantos videojuegos has hecho que sean populares? digo, no sé, ¿para ti programar gameplay es facil no? jaja
@ProyectoVJ7 ай бұрын
@@ambargretch6284 Tranquilos, no hace falta el ataque, él tiene su opinión y se respetan todas las opiniones. Fin del tema.
@raulmartinez2966 Жыл бұрын
Si no gana el goty neta no sé qué haré
@irvinwalle1999 Жыл бұрын
Que gran video, vas ha llegar lejos
@aalg19 Жыл бұрын
Lo chido también es que la Nintendo no truena. XD
@masi1234561 Жыл бұрын
Ese es el verdadero milagro xDDD
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Jajaja
@elelias1415 Жыл бұрын
osea que el título es click bait
@ProyectoVJ6 ай бұрын
En lo absoluto.
@shingeki3796 ай бұрын
ah pero eso siii... baldurs gate goty 💀💀💀
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Bueno, es un gran juego también. Al menos no perdió contra cualquier cosa.
@shingeki3796 ай бұрын
no lo merecía, pero eso abrirá debate pues no dudo que no sea un buen juego pero Zelda... en fin nada estará al nivel de este juego al menos para mí, por cierto excelente video hermano !!!! te quedó increíble
@diegocordon3353 Жыл бұрын
Si zelda pierde el goty seria un robo lit
@Kortauñaspro Жыл бұрын
When
@ProyectoVJ6 ай бұрын
Lo perdió dignamente.
@SilkradinАй бұрын
16 GB CHAVALES!!!
@Adolin.Kholin. Жыл бұрын
Tremendo vídeo
@MarcoEquisD Жыл бұрын
Hablas como champ de plano de juego
@ambargretch6284 Жыл бұрын
Y claro, son hermanos como no van a hablar igual??? 😂
@MarcoEquisD Жыл бұрын
@@ambargretch6284 eeeh, pues no tenía ni idea
@TheLauriet Жыл бұрын
Buen video
@Melon_Blando Жыл бұрын
Ojala que el gta 6 tenga las mejores fisicas
@Emanuel-Sanchez Жыл бұрын
._. saquen al hater xd
@ProyectoVJ6 ай бұрын
No sé, pero por lo que prece, GTA 6 va a ser de otro planeta. (Quizás exagero)