【Sparking! ZERO】ピシュン合戦を強制終了させる最強テクニック解説!気力切れも時間切れもしなくなるコンボ!【初心者必見】【ドラゴンボールスパーキングゼロ】

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Kisuke Game

Kisuke Game

Күн бұрын

Пікірлер: 44
@カラス-e1h
@カラス-e1h 2 ай бұрын
ピシュンを安定してドゴンで返す練習してるけどムズすぎる
@hogtmdtk45
@hogtmdtk45 2 ай бұрын
正直ピシュンは長すぎてしょうもないと感じること多いから何かしら対抗策増やしてほしいよなー
@bmulove
@bmulove 2 ай бұрын
開発者も予期していない動きだとしたらバグで出来てしまうパターンがあるって事でいいのかもしれませんね
@user-jc5kl5xg8e
@user-jc5kl5xg8e 2 ай бұрын
色んな発見があっておもろいな
@ブラジルポポ-c3o
@ブラジルポポ-c3o 2 ай бұрын
ジャストのエフェクトは設定などで明るくなったりしますか?
@car8569
@car8569 2 ай бұрын
有益な情報すぎる。ベジット相手で背後取り合い合戦してたらスキルストックが溜まって多重残像使われるのうざすぎるから助かる
@アメリカ-s9w
@アメリカ-s9w 2 ай бұрын
ピシュン長すぎてダレる時あるから少し変えてもいいと思う。 段々速くなったり、ドゴンより少しだけ簡単位の難易度にしても良いんじゃないかな? 今のままだと皆んなミスらないから始まった時点でほぼ結果分かってしまう。
@takasugi38
@takasugi38 2 ай бұрын
確かにピシュン合戦長過ぎてテンポ悪いですよね まぁお互い気力なくなるから自分はフルパワー持ってるやつ使ってます
@vrdbestsimulatorring7870
@vrdbestsimulatorring7870 2 ай бұрын
アニメ好きからすると 離脱も可能にして欲しいと思います。 プレイヤー1 ピシュン後×で距離とって離脱 プレイヤー2 プレイヤー1離脱後に×で離脱お互いリセット 通常通り◯または◯↑or↓で追撃ピシュン合戦突入 って感じでお互いの選択によって離脱可能とか出来るといいなって思いました。 リセット仕切り直しで セル「やるじゃ無いか」 悟空「おめーもな」的な感じで一旦リセットも出来る動きとかやりたいですね😊
@ゆうゆう-j1f
@ゆうゆう-j1f 2 ай бұрын
うまい人同士がやると続きすぎてちょっと疲れるよね。気力消費を倍ぐらいにしてもいいと思うんだけど。
@殼-e8s
@殼-e8s 2 ай бұрын
ピシュン合戦後の追撃に対してピシュンできなくしてほしい
@RYUGOUKI
@RYUGOUKI 2 ай бұрын
メテオの時と比べて、フレーム数増えてんのかな?ってくらいやりやすくなって、冗長になってしまってる気がする
@バンビー-z2h
@バンビー-z2h 2 ай бұрын
長くてもいいからピシュン合戦にもバリエーション欲しいわ〜 殴るタイミングずらせるとか上か下かとかさそれかガードして反撃パターンとか展開が欲しいわ
@りょうまモンスター
@りょうまモンスター Ай бұрын
身勝手もたまにピシュン合戦抜ける時あるから裏技発見できるんかな
@matsue_spygea957
@matsue_spygea957 Ай бұрын
ピシュン合戦ってやり方どうやるんでしょうか?
@りろ太
@りろ太 2 ай бұрын
ピシュン合戦やりたくないから技と食らってる
@TAKE-yu5vn
@TAKE-yu5vn 2 ай бұрын
レイブラみたいに方向によってフレームを変えればよかったのに、残念🫤
@Loaderrr
@Loaderrr Ай бұрын
感謝します。動画消すことって可能ですか?
@mu7983
@mu7983 2 ай бұрын
海外で話題になってたけど、これバグなんかな?
@v_xi.GRL12
@v_xi.GRL12 2 ай бұрын
僕は飛ばされてから合戦なること多いからトランクスが向いてますね(笑) ありがとうございますm(_ _)m
@kaidou_kojiki
@kaidou_kojiki Ай бұрын
どのタイミングで押したらええか説明せい
@taka_musou
@taka_musou 2 ай бұрын
クラシックだとピシュンは○ですね
@みさかちゃん
@みさかちゃん 2 ай бұрын
入力遅延無くして欲しい
@vrdbestsimulatorring7870
@vrdbestsimulatorring7870 2 ай бұрын
アニメ好きからすると お互いの操作によっては離脱も可能にして欲しいと思います。 プレイヤー1 ピシュン後×で距離とって離脱 プレイヤー2 プレイヤー1離脱操作後×で離脱お互いリセット 通常通り◯または◯↑or↓で追撃ピシュン合戦突入 って感じでお互いの選択によって離脱可能とか出来るといいなって思いました。 リセット仕切り直しで セル「やるじゃ無いか」 悟空「おめーもな」的な感じの動きとかやりたい フレンド対戦とかで それできればアニメ同様 「では私の真の力をお見せしよう」みたいなセルvs悟空のあの間や雰囲気ごっこできますから
@aaaaaaaaa2131
@aaaaaaaaa2131 2 ай бұрын
スタンダードならL3押し込み、クラシックならL1押し込みで離脱可能ですよ。
@RYAN-lz8dj
@RYAN-lz8dj 2 ай бұрын
​@@aaaaaaaaa2131まじ?
@めこ-p6g
@めこ-p6g 2 ай бұрын
でもそれやると実力とか関係なくなっちゃうんよ。 この操作性はちゃんとプレイスキル高いやつが上にいるからいいんだよ。ゲージ管理下手なやつが負けてるだけ。
@RYAN-lz8dj
@RYAN-lz8dj 2 ай бұрын
​@@aaaaaaaaa2131むりじゃねえか
@aaaaaaaaa2131
@aaaaaaaaa2131 2 ай бұрын
@@RYAN-lz8dj スキルストックちゃんと持ってる?
@かなてぃん25
@かなてぃん25 2 ай бұрын
ありがとうございます もう動画消して大丈夫ですよ
@こーら-r6l
@こーら-r6l 2 ай бұрын
情報が知れ渡るまえにな笑笑
@vrdbestsimulatorring7870
@vrdbestsimulatorring7870 2 ай бұрын
挙動としてはバグな感じですね
@user-hithithitit
@user-hithithitit 2 ай бұрын
これランクマでされてビビったわ
@ゆた-o6z
@ゆた-o6z Ай бұрын
見たので消していいですよ
@aaaaaaaaa2131
@aaaaaaaaa2131 2 ай бұрын
L1またはR3押し込みでピシュン合戦止まるけどなぁ
@RYAN-lz8dj
@RYAN-lz8dj 2 ай бұрын
@@aaaaaaaaa2131 リベンジカウンターの事言ってんじゃないよな?
@aaaaaaaaa2131
@aaaaaaaaa2131 2 ай бұрын
@@RYAN-lz8dj 当たり前でしょ。 ピシュン合戦における超有意義テクだよ。 できるか出来ないかで、ガー不持ちとかヤジロベーみたいな離れたらダメなやつに対する勝率変わるぞ。
@mi-md3cz
@mi-md3cz 2 ай бұрын
@@aaaaaaaaa2131めっちゃ怒ってて草
@藤村デバ太朗
@藤村デバ太朗 2 ай бұрын
@@aaaaaaaaa2131 ピシュン合戦止めるためにスキルストック使いたくない人が多いのかと思われ
@RYAN-lz8dj
@RYAN-lz8dj 2 ай бұрын
​​@@aaaaaaaaa2131リベンジカウンターならそもそもR3押し込みだしな。
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