Kiszak Ogląda Materiał o Dramie Baldur's Gate III Oglądany Film • "atak" twórców innych ... @Libertum Zapraszam na Streamy: / putrefy Kanał Archiwum: / @kiszakarchiwum Kanał z Clipami: / @kiszakclipy Discord: / discord
Пікірлер: 380
@piotrzdanowicz9524 Жыл бұрын
Kiszak Uwielbiam Cię. Mam 59 lat. Zaczynałem na Atari 65 XE walcząc nocami w Bulder Dash-a. Od lat 90 przesiadłem się na Blaszaka debiutując w Wolfenstein 3D. Masz chłopie racje. Ten świat powoli przejmują chłoptasie dla których liczy się ' monetyzacja' . A na dodatek o grach wiedzą tyle , że są i mozna na nich zarobić. Myślałem że to nie dotknie 'Mojego Świata' - świata gier. Myliłem się. Dobrze że jestem już ' bliżej trumny' niż tego żeby rozczarowywać się kolejny raz produkcjami takimi jak Diablo IV. Robisz dobrą robotę. Tak trzymaj :)
@PiotrPilinko Жыл бұрын
"Ten świat powoli przejmują chłoptasie dla których liczy się ' monetyzacja' " On już dawno został przejęty przez księgowych: czy to gry, czy samochody czy każdy inny produkt. "Produkt ma wyjść na rynek, niezależnie od tego w jakim jest stanie". Dlatego dostajemy niedopracowane gry, czy nadmiernie psujące się samochody. Problem w tym, że obecnie zrobienie nowej gry, to koszty porównywalne ze zrobieniem nowego modelu samochodu (może bez nowej platformy, bo tu koszty są jeszcze wyższe) i często sięgają setek milionów dolarów. A więc inwestorzy bacznie patrzą, kiedy i jakie zyski osiągną. Dlatego z każdej strony chcą wyciągnąć od graczy pieniądze. Ich problemem może być to, że gracze w końcu to dostrzegą. Jako człowiek, który musi zadbać o utrzymanie swojej rodziny nie chcę już kolejnego generycznego otwartego świata, gdzie wykonuję co chwilę te same czynności i potrzebuję 150 godzin gry by ją zakończyć (a w międzyczasie muszę kupować przedmioty za pomocą mikrotransakcji by nie grindować). Wolę ciekawą historię na 20-30 godzin, by potem cokolwiek z tej gry zapamiętać.
@HunterNexos Жыл бұрын
Z mojego doświadczenia Libertum ma tendencje do "neutralizacji" i przeanalizowywania tematów. Przykładowo jeśli jest coś "negatywnego" to będzie starał się to zneutralizować, analizować, rozwadnia temat i wprowadza do rozmowy rzeczy które są niepotrzebne. Po zobaczeniu całego filmu wygląda to jak zagranie pod prąd, wszyscy mówią A to ja powiem B. Ma swoje zdanie i należy to uszanować rzecz jasna. Ja bym jedynie zastanowił się, czy taka postawa i takie filmy wpłyną bardziej pozytywnie na szerokorozumiany gaming czy negatywnie. Osobiście uważam, że negatywnie. Devowie mają czuć dech konsumenta na karku, mają się bać wprowadzać jakieś gówna do gier bo będą bojkotowani, mają czuć respekt do konsumentów i być świadom, że wciskanie kitu nie przejdzie. Libertum w tym materiale bardziej przejmuje się losem "biednych" developerów odczytując to co napisali w zupełnie inny sposób. Nie patrzy na sytuację z perspektywy którą powinien mieć jako konsument. Dopatrzył się tam (nie wiem jakim cudem) wołania o pomoc przez devów... Zachęcam wszystkich do patrzenia na SWÓJ interes jako konsumenta. Twoim priorytetem jest dostać jak najlepszy produkt za jak najmniejsze pieniądze. Nie powinno obchodzić Ciebie to, że dana firma nie potrafi czegoś zrobić, albo ma taki budżet itd. Nie obchodzi Ciebie interes firmy tylko twój interes. Równie dobrze idąc ulicą możesz zachodzić do każdego sklepu kupując cokolwiek byleby sklepik nie upadł :( Materiał był próbą bronienia interesu firm, jest strzałem na własną bramkę, nie popieram takiej postawy i tyle z mojej strony. Szkoda bo poprzedni jego materiał był całkiem spoko.
@doriansokoowski9777 Жыл бұрын
fachowo to sie nazywa symetryzm , samego materialu wprawdzie nie widzialem ale tak wnioskuje po twoim opisie no i oczywiscie klient nasz pan wiec to klienci powinni wymagac , niestety gaming to specyficzna nisza ,gdzie duza role odgrywaja dzieci ( badz ogolnie mlode osoby) , ktorzy i tak tych pieniedzy nie zarobili wiec inaczej na to patrza gracze ( zwlaszcza PC) sa ruchani od dawna , najlepszym przykladem sa cyfrowe wersje gier , kiedy gra dostawales nie dosc ze na plytce to w fajnej oprawie ( i nie mowie tylko o kolekcjonerkach) , mogles zawsze komus pozyczyc , wymienic , odsprzedac a teraz? dostajesz klucz na Steamie , gogu czy innym epicu i nic z tym za bardzo nie zrobisz a gry wcale tansze przez to nie sa
@Strzybor Жыл бұрын
Masz tendencję do spłycania tematu co widać po twoim komentarzu. Dla przykładu "wszyscy mówią A to ja powiem B". To nie wyglądało tak, a raczej "ja powiem A, B, C". Ten materiał nie stoi w opozycji do ludzi wkurwionych na monetyzację w grach. Stoi w opozycji do ludzi, którzy rzucają się na innych bezrozumnie podążając za aferą, którą wykreowały media gamingowe jak i influencerzy (do których też stoi w opozycji). Co jest trochę inną rzeczą. Nie było tam tylko "chrońmy biednych developerów". Nie było też za bardzo obrony interesu firm, co raczej zauważenia, że te firmy mają problem z tym jak działają. Ale widzę, że próba zrozumienia problemów (nie akceptacji) zamiast wzięcia pochodni i pójścia po skórę devów to za dużo dla wielkiego pana konsumenta. Masz tendencję do umniejszania dyskutantowi - twoje wyzwiska na streamach w stronę innych w trakcie dyskusji czy tutaj pierwsze zdanie to od razu atak. Drugie to wyjaśnienie przykładowo o co ci chodzi, ale bez podania faktycznego przykładu, pogratulować. Trzecie - mówienie, że materiał był próbą bronienia interesu firm, ale dobrze, że w tym samym zdaniu powstawiłeś się wyżej, jak bohatyr na jakiego zasługujemy xD Mówisz "Dopatrzył się tam (nie wiem jakim cudem) wołania o pomoc przez devów... ". Wy się tam dopatrujecie gadaniny typu "haha, głupi gracze, nie będziemy wam dawać dobrych gierek, bo my wielcy devowie zarobimy na was jeszcze więcej wrzucając jeszcze więcej gówna do gier". Więc można dopatrywać się czegoś więcej, ale tylko jeżeli zgadza się to z waszą narracją? Swoją drogą tak, nie patrzył na tą sytuację jak konsument. Nawet to podkreślał, żeby to było jasne. Trochę bzdurny argument, bo jest rzucony w eter, ale nie jest powiedziane nawet dlaczego to jest złe. Uderzasz w devów, ale co ciekawe, zostawiasz górę, czyli ludzi zarządzających i dających pieniądze na to. Tylko widzisz, dev nie decyduje w wielu kwestiach. Ale według ciebie to devowie mają się bać A goście, którzy podejmują decyzje w wielu kwestiach, wydają polecenia i kierują grami czy studiami to już nie? Czy może nie powinno być odwrotnie i to właśnie goście, którzy wykładają hajs i dają polecenia powinni się bać bojkotu jak będą próbowali wyłudzać więcej pieniędzy? To tak jakbyś obrażał pracownika, który przepisywał jakąś ustawę według, której politycy mogą kraść. Tylko to nie ten pracownik o tym zadecydował. I to nie znaczy, że to jest spoko i wszystko git jest z pracownikiem. Ale jeżeli chcesz coś zmienić, to uderzanie w tego pracownika no chuja daje, bo zmienią go i tyle. Masz pojęcie co robi dev? O czym oni decydują? Wiesz jak działa branża gamingowa czy tylko siedzisz przed kompem i walisz takimi populizmami, które jedynie napuszczają na ludzi? Wiesz jak działa etatowa praca? Bo jeżeli nie wiesz to podpowiem - wykonujesz polecenia szefa w zakresie swoich obowiązków. Jeżeli twoim obowiązkiem jest programowanie upraszczając i dostajesz polecenie zaprogramować taką i taką opcję monetyzacji to nie masz opcji "nie zgadzam się, nie będę tego robił" i zostania w pracy. Oczywiście możesz próbować wejść w polemikę, ale to często nie działa. I tak wiadomo, można zmienić pracę. Tylko co jeżeli taka sytuacja jest w całej branży? Można zmienić zawód - super pomysł, nie mogę robić tego co lubię/kocham, więc będę w coraz gorszym stanie Możliwe, że jesteś na tyle odklejony, że nie wiesz jak to jest. A być może wiesz, ale nie ogarniasz, że czasem w takich sytuacjach są również tacy devowie. A pensje nie zawsze są tak wysokie jak wam się wydaje. Jak patrzysz tylko na swój interes to ciekawe, że przeszkadzały ci afery w blizzardzie. Wtedy to był twój interes? Czy wtedy to mogło ci przeszkadzać, bo można było zrobić sobie materiał co zgarnie dużo wyświetleń? Bądź może bardziej konsekwentny. I żeby nie było, to nie jest kwestia "jak mogło ci przeszkadzać, że w jakiejś firmie ktoś mobbinguje, molestuje i zastrasza pracowników". To jest kwestia "dlaczego to ci przeszkadza, a tamto nie, skoro oba są złe?" i "po co uderzasz w randomowych pracowników bez uderzania w ogóle w tych co wydają polecenia?"
@jonek866611 ай бұрын
Ty chłopie odklejony jesteś totalnie xD wypisujesz jakieś tam punkciki i odnosisz się do poszczególnych wypowiedzi żeby wyjść na takiego co to mówi z sensem ale w rzeczywistości pierdolisz takie same kocopoły jak Libertum w tym swoim filmiku xD Przeraża mnie to że w ciągu ostatniej dekady ludzie kompletnie wypierdolili do kosza logikę. zdrowy rozsądek i szacunek do samych siebie@@Strzybor
@Strzybor11 ай бұрын
@@jonek8666 wow żadnych argumentów, jedynie obrażanie. Myślę, że warto zastanowić się czy sam nie wypierdoliłeś logiki i rozsądku do kosza xD
@jonek866611 ай бұрын
Chłopie. Argumenty to ty miałeś w filmie. Po co mam powtarzać coś co zostało już LOGICZNIE WYTŁUMACZONE skoro postanowiłeś zajebać fikołka zatykając uszy i udawać że nie słyszysz? xD Dyskusja z kimś takim jak ty nie ma żadnego sensu skoro nie potrafisz dostrzec tego jakim inwalidą jest twoja logika. Więc tak tu masz rację - przyszedłem sobie poobrażać idiotów takich jak ty. A wiesz dlaczego? Bo mi wolno. A wiesz dlaczego jeszcze? Bo pisząc takie pierdoły robisz niemal dokładnie to samo co ci kretyni z twitterka którzy się popłakali że są atakowani i sam wystawiasz się na strzał. @@Strzybor (Każdego kto to czyta gorąco przepraszam za brak przecinków ale niestety popsuł mi się ten klawisz)
@borysov5580 Жыл бұрын
"NAWET BLIZZARD" - w dzisiejszych czasach autorytet w chuj xDD
@padpad5026 Жыл бұрын
Czy to oznacza, że w końcu jakaś firma wróciła do korzeni i zrobiła grę dla graczy, a niedla wyłudzania pieniędzy?
@padpad5026 Жыл бұрын
Jak nie mają odpowiednich warunków pracy to niech się zwolnią.
@Meddixi Жыл бұрын
Ależ takie firmy są. Digital Extremes czy Griding Gear Games są doskonałymi przykładami.
@armatheos Жыл бұрын
Pelno takich gier jest dla graczy, tylko indykow. Wina graczy, ze tylko zwracaja uwage na aaa.
@teoch5217 Жыл бұрын
Nie tyle trzeba wrócić do korzeni to wyrosnąć z nich. Najlepiej przez wycięcie chwastów. Ophidian robi gry jak kiedyś. Wrócił do korzeni. Ale to nie zadziałało na długo. Jedna gra popłynęła na nostalgii, ale ile można robić tego samego co 15 lat temu? Technologia się rozwija to gry tez muszą. Nie chodzi nawet o grafikę tylko możliwości
@Draygo1990 Жыл бұрын
Zaskoczę cię, Baldur 3 tez jest zrobiony dla pieniedzy :). Charytatywnie to się pomaga rodzicom, których nie stać na leczenie śmiertelnie chorych dzieci, a nie robi giereczki. Różnica jest taka, że jedni liczą na jak największą kasę z jednego tytułu, a inni liczą na zaufanie do studia, które zdobedą, robiąc dobre gry i że to zaowocuję przy sprzedaży kolejnych tytułów. A to co jest bardzoej opłacalne, to zależy tylko od nas, graczy, którzy głosują swoim portfelem, na to która opcja jest lepsza.
@majix4747 Жыл бұрын
Ja czuję, że do tej pory inne studia w rzeczywistości nas oszukiwały zaniżając poziom developmentu. I powstał w tym momencie tak zwany problem. Studio Larian pokazało, że można zrobić produkt w swojej klasie prawie idealny, dopracowany, skoncentrowany i przedyskutowany na każdym poziomie. Wygląda na to, że można wewnętrznie się porozumieć i rozwiązać większość problemów w procesie produkcji. Czy to kwestia doświadczenia? Po części tak. Irytuje mnie to trochę, że inne studia, deweloperzy starają się opluć i udowodnić, że należy konsumentów, graczy wciąż trzymać na niższym poziomie bo tak łatwiej się programuje. Osobiście czuję że D4 było robione maksymalnie 4 lata w tym dwa razy od nowa bo zabrakło ludzi, pomysłu i doświadczenia.
@robsonac222 Жыл бұрын
Też o tym pomyślałem bo podobne przypadki już były i nadal są w innych branżach więc czemu nie miałoby tak być w branży produkującej gry komputerowe. Polecam film "Spisek żarówkowy", który opowiada o celowym postarzaniu produktów.
@majix4747 Жыл бұрын
Dzięki za polecenie. Specjalnie nie zahaczyłem tutaj o tematy pobocze, które automatycznie się nasuwają na myśl. Niech każdy sobie to sam na swój sposób przemyśli i podejdzie do tematu. Ogólnie mam wrażenie, że te czasy nie lubią bardzo nowości i świeżości. @@robsonac222
@yezy88 Жыл бұрын
Ja nie czuję, ja to wiem
@Maxvm Жыл бұрын
Moja interpretacja jest taka, że media gloryfikuję Lariana z całym szacunkiem ale uj wie czemu. Wypuszczają solidny tytuł a wszędzie piszą jakoby to miałaby być najlepsza gra wieku, co jest bzdurą. Jeszcze w zeszłym roku wyszedł Elden Ring, gra w moim odczuciu lepsza i wnosząca więcej świeżości w branży i jakoś nikt nie spamował takich farmazonów.
@trioz1819 Жыл бұрын
Wiesz dlaczego bo to trodnelatwo robic pod ilosc dlatego gralem w coda bo feeling jest fo dzis top notch
@yeahrosheechabanina6357 Жыл бұрын
35:12 Larian chyba nie jest notowany na giełdzie, co moim zdaniem jest największym problemem wszystkich gigantów. Na pierwszym miejscu odpowiadają przed inwestorami, którzy żądają ciągłego wzrostu notowań firmy. Dlatego mamy wieczne kombinowanie nad wtórną monetyzacją produkcji, by słupki za rok fiskalny się zgadzały w zeznaniach. I mamy te jebane wydmuszki-tasiemce jak Fify, NBeje 2k czy CODy, które nie zmieniają sie kompletnie od dekady, ale zwrot niskich nakładów produkcji jest tak potężny, że przez nikogo w branży nie może być ignorowany. To właśnie wpływa na to, że takie praktyki są kontynuowane oraz przerzucane na inne gatunki gier, często (prawie zawsze) stając się priorytetem dla decyzyjnych w tych gigantycznych molochach.
@MrFOXPOL Жыл бұрын
Masz dużo racji. Ta cała drama przypomina "spisek żarówkowy", czyli celowe postarzanie/pogarszanie produktów w celu maksymalizacji zysków a Larian wyłamał się z układu, więc trzeba go atakować.
@JACK-tu5ww Жыл бұрын
"Larian robil już gry, To jest coś czym oni się zajmują" - rozjebało mnie to na łopatki. Czy oni nam próbują powiedzieć że reszta firm gamedev tak na prawdę używa swoich pracowników do wydobycia węgla brunatnego?!
@bialypielgrzym11111 ай бұрын
@@damianskory7881 Dobrze skomentowane. W BG3 też są cuda jak jakieś dziwne pindole przy tworzeniu postaci ale nie narzucają nam jakichś zaimków czy też nie wciskają nam tęczowych flag... Skupili się na najważniejszym a nie na pobocznych głupotach.
@modulo001 Жыл бұрын
Miałem poczekać na jakąś promocję BG3 ale teraz po tym wszystkim co słyszę - kupuje BG3 od razu, aby wesprzeć twórców !!!
@owlie9941 Жыл бұрын
Smutne jest to, że w życiu codziennym jesteśmy jebani bez wazeliny w dupala na każdym kroku i ludzie się już tak do tego przyzwyczaili, że nawet w branży, która ma za zadanie dać nam odetchnąć od dnia codziennego, żeby zapomnieć o rachunkach, opłatach, konsumpcji na każdym kroku, to niektórzy mówią "dalej jebcie mnie w dupę nawet po godzinach, bo niby jest chujowo, ale już tak jest i na chuj drążyć temat". Bardzo mnie cieszy ten uzasadniony hejt na spoceńców, którzy mówili o Baldurze, że to anomalia. Może się czegoś pajace w końcu nauczą jak spadną im słupki na tablicach w korpo kurwa.
@MorganSeveret Жыл бұрын
KVRWA Mać! Kupię Baldura chociażby tylko po to aby wesprzeć studio Larian... Dziękuję i pozdrawiam serdecznie.
@Takachuja Жыл бұрын
To Co się aktualnie dzieje w gamedevie powinno się nazywać "pato deweloperką" xd
@szymekGalinn Жыл бұрын
Libertum dobry gość, ludolog warcraftowy Edit: XDDDDDDDDD kurwa nigdy więcej nie komentuję przed obejrzeniem
@pir9338 Жыл бұрын
🤣
@kisav1999 Жыл бұрын
Całkowicie zgadzam się z Twoją argumentacją. Regularnie podnoszą ceny swoich gier. Wmawiają nam, że zaraz będziemy musieli płacić po 400 złotych za tytuł, bo rosną koszty produkcji; potrzebne są coraz większe zespoły. Potem wydają gówno formie gier usług, a zamiast skupiać się nad wprowadzaniem contentu, dodają mikrotransakcje, bo serwery i rozwijanie gier też kosztuje. Jako gracze jesteśmy już przyzwyczajeni, że na gry czekamy coraz dłużej. Tylko, że najczęściej wydłużenie procesu produkcji nijak ma się do wzrostu jakości produktu. Nóż się w kieszeni otwiera. Jeszcze to gadanie o atakowaniu szeregowych pracowników. Przecież podczas jednej z popremierowych konferencji Blizzarda ludzie w internecie wyrażali sporo empatii dla pracowników, którzy wyglądali na niej jak zbite psy. Krytykowali produkt i jego (niedo)rozwój, ale nie pracowników at persona. Nie można jednak, nawet jako szeregowy pracownik napluć swoim konsumentom w twarz mówiąc "Ej, fajnie to zrobili, ale wy się nie przyzwyczajajcie. My dalej będziemy robić gówno, a wy dalej je kupujcie". To jasne, że dostaniesz po głowie za takie słowa. Wypowiadając się w ten sposób wcielasz się w rolę reprezentanta danej korporacji. Jeśli nie nadążasz za postępem, to zawsze będzie bolało. Thomas Edison też pieprzył głupoty, gdy Tesla zaproponował konsumentom lepszy produkt w postaci prądu zmiennego.
@niktwazny2379 Жыл бұрын
Również się zgodze ! Bardzo dobrze nich bankrutują jak byś miał restauracje w której zamiast słodzić ludziom herbatę byś im wsypywał sól to nikt by do ciebie nie przychodził tak samo powinno być ze studiami tylko jest mały problem bo duża część ludzi wpierdala soloną herbatę i mówi że: ,,MI SIE PODOBA "
@Peter-hh5bl Жыл бұрын
Prac o wysokim ryzyku mało kto się podejmuje.
@janwasilczuk51852 ай бұрын
@@Peter-hh5bl aha? A to nie jest tak, że taki Assasins creed shadows to gówno, a suicide squad to jedna wielka mina i to było uznawane za "niskie ryzyko" dlatego dostało zielone światło, bo pracowało przy tym sweet baby inc? :D
@Peter-hh5bl2 ай бұрын
@@janwasilczuk5185 niskie ryzyko to utarte schematy. Popatrz np na gry od ubisofu. Oni nie projektują czegoś nowego w assasynach, podpatrują pomysły od innych albo jadą na utartych schematach. Nie podejmują ryzyka i nie wymyslają nowych mechanik. I mają małe ryzyko, a zyski dobre.
@Arczi87 Жыл бұрын
Widać że całe społeczeństwo się dzieli coraz bardziej, nawet już teraz w grach komputerowych. Miejmy wysokie wymagania, szanujmy się, Proszę !
@Peter-hh5bl Жыл бұрын
Gry nigdy nie będą miały zbyt wysokiej jakości, bo to kultura masowa jest Na tym się zarabia. To nie sztuka piękna. Nie wiem czemu ludzie tego nie rozumieją.
@Muhammad_Sumbul555 Жыл бұрын
@@Peter-hh5blno i można to zmienić Zwiększając standardy
@Peter-hh5bl Жыл бұрын
@@Muhammad_Sumbul555 myślisz,że tego już nie zrobili? To cały czas się dzieje. Niektóre gry wybijają się spośród tłumu. Dlatego też nazywane są dobrymi. Potem inni twórcy się wzorują i wypełniają rynek takimi grami.
@soczekii7892 Жыл бұрын
Czołem Kiszak, dzięki za kolejny piękny ludologiczny film. Chętnie dorzucę od siebie kilka przemyśleń. Wypowiedzi tamtego chłopa są tak bezsensu, że to głowa mała i rzygać mi się chce, że kurwa ludzie dalej, jako konsumenci czują się, że to oni robią łaskę usługodawcą. Przykład z życia, studiuje fizjoterapie i ostatnio odbywałem praktyki z rehabilitacji. Bywały sytuacje, że pacjenci nie byli zadbani ze strony personelu (pielęgniarek, opiekunów medycznych) i co kurwa… nic nie mówili, przyzwyczaili się, że NFZ wyglada chujowo i musi tak być, jak coś ktoś zjebał w procedurze, to też do chuja przepraszali ICH, zamiast iść ze skargą. No i też finał sprawy, główna fizjoterapeutka poszła opierdolić tych zjebów, to co mogło się wydarzyć… powiedzieli jej, że ona im się w prace wpierdala, że oni nie dadzą rady spełnić swoich obowiązków (przebranie pacjenta przed ćwiczeniami i zapewnieniem minimum komfortu), to się jeszcze poskarżyły lekarzowi dyżurującemu.
@bazejsiwiak2632 Жыл бұрын
Kiszak. Muszę Cię przeprosić. Kiedy opóblikowałeś swój materiał niszczący D4 po open becie, pomyślałem że chcesz sobie nabic wyświetleń na "hejcie" i że jesteś zwyklym mankoltentem. Przepraszam Cie, miałeś 200% racji. Żałuję w pizdu że kupiłem D4... Ciul, stało się. Blizzard nie zobaczy już z mojej kieszeni złamanego grosza. Na chwilę obecną, myślę że dodajesz jeden z najlepszych kontenerów na tej platformie. Zgadzam się z Tobą na maxa. A Twoje komentarze nie dość że są ostre jak brzytwa to jeszcze trafiają w samo sedno sprawy. Tak trzymaj. Pozdrawiam!
@ArscilioN Жыл бұрын
Myślałem że kolejna słuszna opinia o zesranie się ludzi z branży ale tego to się nie spodziewałem totalnie po tym filmie : O
@GregorySeko Жыл бұрын
23:00 tu taj chodzi o to ze zale wylewane przez devow nie maja znaczenia bo zarzad po cyferkach decyduje o calym procesie... jesli cyferki beda zle to zmienia ... jesli cyferki sa dobre do nic nie zmieną.... konkluzja...... konsument jest winowajcą calego tego zamieszania xD bo to konsument decyduje o cyferkach na koncie xD
@GregorySeko Жыл бұрын
tu jest walka o konsumenta ktory przyzwyczail devov do nikiej jakosci xD
@armatheos Жыл бұрын
Jak niech sie sami sobie zaloza firme skoro to takie proste, to zaloz ty i im stworz warunki jak w larianie. Proste. Gwarantowany sukces.
@Peter-hh5bl Жыл бұрын
Dlatego smieje się z tego całego filmiku. Kolesiom naprawdę wydaje się że to takie łatwe. Firma to wielki organizm i głównie właściciele mają wpływ na zmiany nie zwykli pracownicy. Niemówiąc już o tym, że każda zwykła firma działa na zasadzie- zróbmy najlepszy produkt jaki możemy ale najtaniej o najszybciej. A tworzenie drogich gier które można podpiąć pd sztukę jest bardzo niebezpieczne finansowo i mało kto się tego podejmie.Kiszak cały czas mówi, że jego nie interesuje jak działa firma, tylko produkt. Pracowników tych firm intersuje tylko, żeby wykonać polecenia zwierzchników i wziąć hajs za robote. Jak gra sprzeda się w miarę dobrze to jest sukces i reszte mają w dupie.
@mtthw15976 ай бұрын
@@Peter-hh5blI dlatego w niektórych dziedzinach rozwój zwyczajnie ustał. Lepiej wspierać tych samych staruchów robiących to samo od x lat niż kogoś nowego kto ma na coś pomysł i jest duża szansa, że będzie w stanie wprowadzić coś nowego w danej dziedzinie. Z tego co mówisz to my gracze aktualnie powinniśmy się cieszyć z gównianych półproduktów robionych na kolanie bo to przecież norma i kupować skin do konia za 200zł żeby taki wydawca mógł się nachapać zrobić kolejną taką wydmuszkę grową napakowaną mikrotransakcjami, a ludzi którzy zrobili zwyczajnie naprawdę dobrą grę bez żadnych haczyków traktować jako anomalie bo przecież biedni wydawcy GIER TRIPLE A bedą musieli posiedzieć dłużej nad projektowaniem gry niż pół roku i coś wymyślić wiecej niż podbicie rozdzielczości i ładniejszą trawą czy innym gównem. Słuchaj to nie tak że ci wydawcy gier AAA nigdy nie zrobili dobrej gry ba kiedyś każda z tych firm musiała zrobić grę która sprawiła że są teraz rozpoznawalni i niektóre z tych gier były bardziej chwalone za swoich czasów niż teraz jest BG3. Jeśli tak się sprawa ma no to powinniśmy wogole nie dostawać nowych gier tylko nonstop rereleasy tych samych z nowymi mikrotransakcjami bo biedaki i tak już muszą zaprojektować nowy skin który kupisz za 100 w grze którą kupiłeś za 300. Nikt tam nie ma podpisanego cyrografu i naprawdę nikt ich nie trzyma na siłę w tej branży nie umiesz robic dobrych gier to do widzenia przyjdzie następny który potrafi. BŁAGAM szanujmy się jako konsumenci dbajmy o to byśmy MY dostawali to co najlepsze DLA NAS a nie martwili sie zyciem milionerów ktorzy nachapali się na robieniu gówna przez x lat. Nie interesuj się że Marek z działu fizyki liści w grze nie bedzie miał za co zaplacic czynszu on sobie poradzi spokojnie znajdzie lepszą firme jak go sie kopnie z przyjemnego kurwidołka. Oczekuj czegoś lepszego a w koncu może gdzieś to zacznie ruszać w dobrą stronę. Za takie rzeczy jakie odpierdalają największe kolosy branży growej powinni już dawno zostać zdegradowani przez konsumentów poprzez gigantyczne straty pieniężne do 4 komputerów do programowania w kanciapie za domem nauczą się robić dobre produkty mogą wrocić do łask nie nauczą się to wypad z branży i tyle koniec kropka
@Peter-hh5bl6 ай бұрын
@@mtthw1597 rynek sam się ustabilizuje. Ostatnimi czasy, chyba mniej więcej od czasów wiedźmina 2 zrobiła się moda na gry action rpg z nieliniową fabułą. Potem wszyscy poszli w te ślady aż rynek się przesycił. Z baldurem może być podobnie. Takie coś się sprzedało to przez kolejne kilka lat mogą pojawiać się podobne gierki, i tak w kółko będzie. Najlepsze jest to, że są pewne firmy, które zawsze wybierają bezpieczną drogę, czyli raczej nic od siebie nie dodają. Bo często jest tak,że firmy zżynają pomysł ale dodają coś od siebie. Natomiast takie firmy jak np ubisoft biorą sprawdzone pomysły z innych gier i wprowadzają je do swoich gier. Świetny przykład, nowe odsłony assasin. I wbrew pozorom wcale nie wychodzą na tym stratnie. Valhalla bodajże miała bardzo dobrą sprzedaż.
@mtthw15976 ай бұрын
@@Peter-hh5bl Ale tu nie chodzi o to żeby kazdy teraz robił turowe cRPG ba nawet lepiej żeby nie robili i zostawili to Larianom bo widać że oni zwyczajnie się do tego nadają, tu chodzi o jakość produktu odpalasz baldura i czujesz że ty grasz w grę w którą ktoś włożył serce nad którą oni rzeczywiście się napracowali i to widać ba co miesiąc do baldura wychodzą patche (darmowe podkreślam) które nie tylko łatają jakieś pojedyńcze błędy ale i dodają nowy kontent najnowszy wyszedł wczoraj. Kim są te śmieszne developerki na tweeterku zeby mi dyktować co ja ja mam oczekiwać od ich gier postanowiłem juz od jakiegoś czasu że nie bede kupywał gier ani Blizzarda ani od Bethesdy bo zwyczajnie szkoda pieniedzy na tych niekompetentnych twórców i fajnie jakby było wiecej takich graczy którzy poczuli by wake up call i coś by się w końcu zadziało w tej branży. Naprawde nie mogło by mnie obchodzić mniej jaki był proces developerski gry czy pan w garniturze kazał temu developerkowi robić fikołki za każda napisaną linijkę kodu ja dostaje produkt który jest gównem i mam prawo napisać ze ta gra jest gównem i nie umywa się do Baldura i Larianów a nie traktować zwyczajnie naprawdę dobrą grę jako anomalie bo z tego co ten gość wałkuje na tym filmiku to wychodzi że studia które są po 30 lat na rynku w dziedzinie robienia gier oni nie wiedza jak się robi gry, Blizard pierwszy raz Diablo wydaje tylko dali w nazwie 4 bo ładnie wygląda tak, a Larian kurwa Jezus Chrystus stąpił na ziemie i chociaż kiedyś z raz zagrali w jakąś grę i wiedzą chociaż o co chodzi graczom. No co to kurwa ma być za tłumaczenie po prostu iks de. To nie są kurwa pięciolatki w przedszkolu że ja powiniem się cieszyć że się postarali nad laurką dla mnie to są dorosli ludzie którzy za swoją prace dostają gigantyczne pieniądze i mam kurwa prawo oczekiwać ze jesli to studio zrobiło to dobrze to oni zrobią albo tak samo albo lepiej i mnie nie obchodzi jaki oni mają cykl developerski to niech go zmienią. A nie normalizować te i ch słodkie kurwidołki które sobie zrobili robiac taki sam syf od x lat bo ludzie i tak kupiął jak ladne trailerki porobimy i nagle im się zaczeła palić dupa bo przyszedł ktoś do branży kto się postarał.
@szawelnieviАй бұрын
Podobne problemy były już w 2001 roku, kiedy wydawca na USA gry Original War naciskał na deweloperów, żeby zmienili fabułę, zmienili mechaniki i ostatecznie gra nie została dopracowana, bo niewydanie w terminie skończy się karą finansową, a studio było już na skraju i ostatecznie upadło. Gra ostatecznie na tamte czasy była dobra, ale niestety pozostało tam za dużo przypadkowości, bo AI nie zostało dopracowane i było pełno bugów. Dzisiaj społeczność moderska podtrzymuje tą grę i tworzy nowy content, a ekipa od Sand of Siberia wręcz poprawia oryginalną grę, żeby wyciągnąć niewykorzystany content, poprawić grywalność i AI. No i dodają coś od siebie jak nowe kampanie, rozszerzone mapy, nowe postacie, a w planach nawet nowe misje zastępujące pokrywajace sie w różnych kampaniach
@pacjentchoroszczy8977 Жыл бұрын
O chuj. Typie jak ja Cię uwielbiam. Masz taką gadkę argumentacyjną że głowa mała. Widać że znasz się na temacie gier i propsuje za to. LUDOLOGICZNA ROZPIERDUCHA❤
@apiorta Жыл бұрын
Taaa, gość który myśli, że diablo 4 było robione długooo bo diablo 3 wydano dawno temu. Prawdziwy mistrz! Nie rozumie w ogóle tego co słyszy.
@GDRealSky11 ай бұрын
@@apiorta nie powiedział, że diablo 4 bylo robione długo tylko, że długo na nie czekaliśmy
@winotu666 Жыл бұрын
To mogę porównać do pracy przez agencję. Firmy się umówiły na daną stawkę i nie dadzą więcej żeby "nie psuć rynku" to było częste gadanie jak chciało się więcej dostać. Także i w tym przypadku, trochę to jak syndrom gotowanej zaby, dają coraz gorsze produkty i testują reakcje. Jak jest ok to wchodzi to w standard. Aż tu wchodzi Larian i oni mają w d ukladziki bo mają swoją mentalność jak i swój styl pracy.
@ultrasone8450 Жыл бұрын
Miniaturka mnie rozjebała xDDD rynek gier to faktycznie obecnie matrix.
@aaronjohnson2215 Жыл бұрын
Mimo, ze jesli chodzi o opinie, to raczej stoje po stronie Kiszaka, to jak zwykle mamy tu duzo piania i szczekania w jego wydaniu, a malo merytoryki. Ludziom o malych mozdzkach wydaje sie, ze przekazuje tu jakas wartosciowa tresc, bo umie skladac zdania zlozone.
@bartosz3837 Жыл бұрын
7:27 Tak wcześnie oglądam a też się na to wkurwiłem 29:37 xD
@Domin1k88 Жыл бұрын
Kiszak, ale zmieniłem o Tobie zdanie...aż Ci wsparcie dałem. Dobrze mówisz i jesteś kumaty koleś 👍
@mhkage9104 Жыл бұрын
Jedna rzecz w produkcji Baldura jest moim zdaniem dość nietypowa. Gra była 3 lata w early accesie. Gra AAA RPG Single player w Early Accesie! Zazwyczaj gry w EA są od małych studiów indie. Więc Baldur Gate 3 jest trochę anomalią pod tym względem i wydaje mi się, że dlatego to jest tak rozbudowana gra.
@Darkan555 Жыл бұрын
Ale smutne jest to że sam Larian poprzeczki nie podniesie.
@Justicar89 Жыл бұрын
Za kazdym razem gdy mysle, ze nizej sie upasc nie da, ten Libertum mowi taak? To potrzymaj mi piwo i sie odzywa na nowo 😀
@cienistybezkres4615 Жыл бұрын
Kurde mialem identyczne wnioski gdy to ogladalem xD Tez do puki nie weszlem w komenty zastanawialem sie czy ze mna jest cos nie tak xD
@KwiatekMaster Жыл бұрын
Jakbyś co 30 sekund nie przerywał filmu który komentujesz to byś wiedział co autor miał na myśli. Albo obejrzyj najpierw film, a dopiero później wrzucaj swój komentarz na KZbin. Przerywasz w połowie wywodu i zdziwiony o co chodzi.
@satyr2695 Жыл бұрын
Ci developerzy mieli na myśli właśnie to, że nie każdy ma takie warunki, ale napisali to w taki sposób jakby się spruli do Lariana, a powinni się przyjebać bardziej do swoich studiów, które im tych warunków nie dają. Można tłumaczyć, o co im chodziło, ale skoro nie napisali tego wprost, to niech nie mają pretensji, że każdy sobie to mógł inaczej zinterpretować. Grając w gry przez neta poznałem gościa, który tworzy gry no i jak szukał pracy to zastanawiał się czy iść do dużego studia czy do małego. Tłumaczył, że w dużych studiach jest większy prestiż, że ładniej wygląda to w CV, ale że generalnie nie ma się żadnego (lub prawie żadnego) wpływu na projekt i często robi się coś co nawet nie sprawia frajdy. W małych studiach natomiast jest dużo większa kreatywność, lepsza komunikacja i zdecydowanie większy wpływ na co się tworzy, no ale po prostu słabiej wygląda później w portfolio. Co ciekawe... mówił, że w małych studiach kasa wcale nie jest mniejsza, jest taka sama a czasem nawet i lepsza.
@nzsbango Жыл бұрын
Aż też się zbulwersowałem. To że BG3 to świetna gra nie oznacza, że k**** inni są źli albo słabi i trzeba ich przytulić. TYLKO TO OZNACZA ŻE DA SIĘ ROBIĆ JESZCZE LEPSZE GRY! Powinni zamiast płakać w necie robić reorganizacje, zakładać nowe studia z wizją. Taki Pillars of Eternity było świetne a sfundowane przez kickstartera. To co trzeba to pasji, planu i umiejętnej realizacji. A tym bólem d tylko umocnili pozycje Lariana
@pankultysta7669 Жыл бұрын
Niech żyje ludologia. Zdejmujemy klapki z oczu.
@777kris Жыл бұрын
Jestem w miarę nowym widzem i mam zamiar kiedyś kupić BG3, natomiast mam wrażenie,że ci kretyni z ,, branży " zapomnieli o tym czym jest produkt. Od momentu wyjścia GTA online i fortnite, zdali sobie sprawę, że mogą doić ludzi na każdym kroku i na każdej płaszczyźnie. Gry są coraz gorsze, albo zrobione tak, że kupno lepszej edycji czy battle passa spowoduje że będzie grało się lepiej. Najlepsze serie zaczynają stawać się gównem. Płatność w grach stała się normą, to na dodatek trzeba pobierać patche do gry... która wyszła tego samego dnia. I nie takie które po prostu blokują dostęp dla piratów, tylko serio naprawiają grę i można nawet poczytać logi. Dawniej kupując grę na pc czy ps2 to dostawałem gotowy produkt od początku do końca, nawet gothic 3 dało się przejść (choć tylko wybrani mieli stałe fpsy), a teraz kupując grę na płycie na ps5, pobieram 50gb danych... Mam nadzieję że będzie drugi upadek branży gier, jak to było z atari i grą ET. Po prostu ludzie zauważyli,że mogą doić hajs za wszystko, to nie mają skrupułów robić tego na każdym kroku. To jakby producenci aut sprzedawali auto, które nie ma kół... Ah wait... Rzeczywiście, nawet producenci aut sprzedają auta z częściami, które są do wymiany po krótkim użytkowaniu (np. Tarcze i klocki hamulcowe). Korpo zrobiło już wszystkim sitko z mózgu i każdy po prostu nadstawił jakiś czas temu dupę do przeorania, na początku gdy jeszcze był oblivion i zbroja dla konia, to dupa bolała i był płacz, a teraz po prostu już jest tak luźno że albo tegonnie czujemy, albo niektórym takie ruchanko sprawia przyjemność. Osiągnęłem taki etap gdzie mając większość next gen konsol i pcta, nie gram już prawie w nic, bo po prostu serce boli. Czasów morrowinda czy gothica 2 już nic nam nie odda, Baldurs Gate 3 to na prawdę jest anomalia, a anomalie jak nazwa wskazuje, są po prostu rzadko spotykane. Może nawet ostatni raz...
Baldurs III to najlepsze co spotkalo gamedev od lat. Larian wstał i pierdolnął scierą prosto w morde reszte towarzystwa
@ratanok1506 Жыл бұрын
Cała to zamieszanie wygląda jak sytuacja w jakieś firmie gdzie robią starzy pracownicy którzy połowę czasu pracy opierniczają się. Nagle przychdzi jakiś młody i pracuje normalnie a że dodatkowo jest kompetentny to wychodzi mu to sprawniej. Z jednej strony nie ma się co dziwić starym że będę gnoili młodego bo przez niego stracą tą wygodę. Osoba postronna może mieć na to wywalone. Ale gdyby taki pracownik napisał na Twitterze że przyszedł taki jeden magister i przez niego teraz musi coś robić zamiast spać pół zmiany to chyba nie było by zaskoczeniem gdyby wylała się na niego masa krytyki. Porównanie do McDonalda też uważam za nietrafne bo tu o Baldurze nie wypowiadali się zwykli szeregowi pracownicy tylko devovie na wysokich stanowiskach którzy jednak mają wpływ na to jaki kształt nabiera projekt nad którym pracują. Chciałbym zwrócić uwagę jeszcze na jedną rzecz. Postawa twórców jest "nie bijcie my jesteśmy niewinni". Tylko jakoś nie mówią o tym że mało pada słów przepraszam gdy coś zwalą i wypuszczą bubla. Gra tnie jak cholera ? Wina graczy bo nie mają topowego sprzętu. Co było po premierze Cyberpunka? REDZi mówili dużo i podawali masę argumentów ale nie padły te najważniejsze słowa czyli "przepraszamy z****liśmy". Nic się nie zmieni w branży dopóki nie zmieni się narracja, że gracz ma się cieszyć że dostał cokolwiek co da się uruchomić. Bardzo dobrze że jest taka dyskusja teraz ale szczerze mówiąc myślę że ucichnie niedługo i nadal będziemy dostawali reedycje gier w cenie nowej a nowe zabugowane jak cholera w dniu premiery.
@szaniula1913 Жыл бұрын
dobry ty koleś jesteś i dobrze mówisz sam gram o wielu lat po tym czasie i na pewno jestem od nich uzależniony spędzone na zabawie bardzo dużo czasu przyjacielu z wiekiem się starzejemy a studia tworzą gry pod nowe pokolenia wiem słabo mi się na to patrzy ale niestety z biegiem czasu sam zejdziesz ze sceny tak samo jak ja poświęciłeś mnóstwo czasu na gry jesteś młodszy o wiele młodszy niż ja i myślę że dość szybko zrozumiałeś rynek gier one muszą się zmieniać pod kątem nowego pokolenia które nie wie ci to D2 i wiele innych gier szkoda pozdrawiam cię przyjacielu dla mnie dobrze mówisz ale to wciąż średnia wieku która gra lub zaczęła grać nie znając świata gier pozdrawiam i dobry kontent prowadzisz
@karolsky7397 Жыл бұрын
10:50 - mam pytanie, po ki luj nam 2/3 inne gry, jak możemy dostać prawdopodobnie najlepsze, prawdziwe RPG ever, to znaczy że jakość dla graczy nic nie znaczy? To zamiast chodzić do restauracji z gwiazdkami miszelina, możemy zawsze jeść w maku i tak będzie lepiej xD
@konradnowak15911 ай бұрын
Jak się cieszę, że natknąłem się na polecenie Twojego kanału pod czyimś filmikiem o Starfieldzie. Choć, przyznam szczerze, nie wszystko mi się podoba... to retoryka, autentyczność sprawiają, że zyskujesz kolejnych widzów. Odnośnie materiału - problem z gamedevem jest wielowarstwowy. Z jednej strony jest zarząd, który nie ogarnia realiów pracy kreatywnej i minimalizuje ryzyko i koszty. Jest też kwestia odpychania prawdziwie kreatywnych ludzi, ludzi czynu przez korporacyjny harmider. Z drugiej strony, są pracownicy, którzy nie mają poczucia, że robią swoją projekt (a przynajmniej ja miałem takie odczucie, gdy pracowałem u kogoś), więc mają trochę wywalone. Niektórzy pracują przy grze, bo mają marzenie o zrobieniu gry, ale niekoniecznie się nadają - mimo to, prą w to zaparte. Więc patrząc z tej strony, bg3 jest anomalią. By zrobić taką grę, trzeba dużo kreatywności, cierpliwości, wyczucia, umiejętności. To nie jest tak, że jak jedna gra się udała, to już mamy przepis na grę i robimy kolejne na takim samym poziomie. Jak jedna gra się udała, to niektórzy wezmą kasę i zadowolą się wygodnym życiem, inni zajmą się czymś innym, innym ego wyskoczy poza skalę i pomyślą, że każda głupota, na którą wpadną, zadziała; inni wpadną w nałogi. Albo zarząd się zmieni i będą próbować coś zdziałać na praktycznie samej marce - co, o dziwo, wychodzi, bo ludzie kupują byle co xd Takie tam moje 3 grosze
@patrykkalita71666 ай бұрын
15:25 No przecież właśnie 15 minut twierdziłeś, że tak, a teraz się pytasz...
@actionman228 Жыл бұрын
o stary, leci sub za ten material. Uwielbiam ludzi z kregoslupem. Pozdro
@MrSidzej22 Жыл бұрын
Jeżeli proces produkcyjny gry nie pozwala uzyskać wystarczającej jakości, to trzeba go zmienić. i uwaga, konsument może się do tego przyczynić. Jak? Głosująć portfelem. Im wyższe gracze będą mieli wymogi wobec gier, tym bardziej po kieszeni oberwą wielkie studia, co zmotywuje ich do zmiany strategii produkcyjnej właśnie. Bardzo liczę na to, że BG 3 dokona pewnej zmiany w mentalności graczy. A blizzard niech upadnie
@rockyshark328111 ай бұрын
Czyli zgodnie z logiką deweloperów (jestem w połowie materiału) - oni nie mają wpływu na decyzje prezesów, menadżerów i ogólnie biznesu , więc nie należy oczekiwać, że gry będą lepsze. Tylko dowcip polega na tym, że oczekiwanie na wyższą jakość i egzekwowanie tego (przez np. nie kupowanie gier na premierę) przekłada się na zarobki studia, a więc jest to sposób feedbacku wobec biznesu. To, co już zrobi taki zarząd czy menadżerowie projektu (poprawa jakości, zmiany w budżecie, wymiana/redukcja kadr), to jest już problem danego studia i zupełnie inna kategoria do dyskusji. Deweloperzy nie mają co prawda wpływu na całokształt gry (markę, gatunek, ogólne założenia), no ale logiczne jest krytykowanie scenarzystów za złą fabułę, programistów i testerów za błędy i optymalizację, a grafików za modele i sprite'y. A tych studiów namnożyło się już tyle, jest taki zalew nowych produkcji (AAA, indyki), że zahamowanie tej powodzi przez podniesienie wymagań wcale nie jest takim głównym pomysłem. Niech w branży zostaną najlepsi i aspirujący do najlepszych. Nie widzę wartości w istnieniu studiów bazujących na entuzjastach bez wykształconej zdolności do autokrytyki, wydając dziadostwo jak najniższym kosztem, byle zarobić i brylować na salonach gamedevu, jacy to oni nie są wspaniali, bo wypluli coś, co da się pobrać i zainstalować.
@RigorMortis666 Жыл бұрын
z całej wypociny Libertum można wywnioskować tylko tyle; graczu nie narzekaj, nie atakuj tych co atakują coś co jest dobre bo to sie nie powtórzy. Wkurw po Twojej stronie Kiszak jak najbardziej adekwatny, sam go podzielam. Mnie osobiście wkurwia Frontier Developments jak rozpierdolili produkt z zajebistym potencjałem ( Elite Dangeorus ). Konsument ma prawo wymagać, puaczoncy developer który się wypowiada ma liczyć się z tym że zostanie zjechany od góry do dołu skoro broni gówno firmy.
@trelemorelebenc8 ай бұрын
Kiszak widziałem odpowiedź tego kolesia na ten film, i jedyne co on tam robi to atak na Twoją osobę a nie na argumenty które przedstawiasz, tylko udaję kulturalnego i nie przeklinajacego i myśli, że dzięki temu będzie miał rację
@maciekk25311 ай бұрын
Super materiał. Leci subskrypcja i nawet myślę, czy nie kupić BG3 dla samego wsparcia studia, bo prawdopodobnie nie będę umiał w to grać. 😁
@Fiolek84 Жыл бұрын
To dobrym przykładem jest Rockstar, który ma nad sobą Take-Two. A wiadomo, że Take-Two nie jest rewelacyjnym wydawcą. A jednak Rockstar ma swój wypracowany tryb wydawniczy, na który wydawca musi się zgodzić jeśli chce mieć jakościowe gry i to Rockstar dyktuje jak pracują.
@ImSmuniu3 ай бұрын
Ostatnio przeszedłem Hadesa i po twoim filmiku zacząłem grać w Cursa i szczerze powiem że jeżeli chodzi o te dwie gry to przy Hadesie dużo lepiej bawiłem się pod względem fabuły i historii ale jeżeli chodzi o mechaniki walki i trudność Cursa to uważam że pod tym względem jest dużo lepszy 😁 Pozdrawiam
@rafapawowski14218 ай бұрын
To, że jesteś odklejencem bez empatii nie wyklucza słuszności podejścia. pozdrawiam
@Kyrie.Eleison Жыл бұрын
Kiszak stoi między społecznością graczy a korpo ekspansją na nasze portfele i regres naszych oczekiwań. Mesjasz gamingu o którego nikt nie prosi, ale każdy potrzebuje.
@solarfx8439 Жыл бұрын
Ludolog ludoludów daje nam ludologiczną esse - szczerze takie materiały ogladać w ciągu pracy to zajebista sprawa
@bartoszgorzynski854711 ай бұрын
Jak mi ekipa remontowa płytki założy na suficie, to mam się nie czepiać, bo majster zamiast Zdzichowi (doświadczonemu glazurnikowi) kazał je kłaść Mietkowi, a on nigdy z płytkami nie robił. A to majster decydował, nie Zdzichu czy Mietek więc wszystko jest ok! Takie życie!
@Kataleptyk Жыл бұрын
Problem branży jest chyba w tym, że od początku swego istnienia Larian Studio robi gry które lubi, rozumie, w których się wyspecjalizowało i ich tworzenie jest dla nich widoczną przyjemnością, a nie tylko projektem biznesowym, jak to jest w przypadku innych firm.
@doriansokoowski9777 Жыл бұрын
nie do konca , pewnie dla wiekszosci tworcow robienie gier jest przyjemnoscia ale im wieksze studio tym tworcy maja mniej do gadania , bo akcjonariuszy interesuje zysk dlatego CI na gorze zmuszaja tworcow do pewnych ustepstw
@BosaStopa-f4k20 күн бұрын
30:35 xD Uśmiałem się
@rafapawowski14218 ай бұрын
prawda jest taka, że duże studia wolą wydać wybrakowany produkt i zainwestować w reklamę, ładna okładkę niż skupić się dokończeniu produktu, gdzie Larian stwierdził zróbmy dobra grę, ale ludzie sami będą ją promować.
@Gruzin91 Жыл бұрын
jak oglądałem ten filmik @libertum, to liczyłem na to, że to weźmiesz na warsztat. Nie zawiodłem się :3
@kamilrichert8446 Жыл бұрын
Larian tworzy gry na granicy bankructwa. Przy tworzeniu Original Sin 2 pod koniec produkcji już nie byli w stanie opłacać ludzi. Większość studiów nie może tak robić i nie dziwi mnie to jakoś szczególnie. Nie uważam że mogę wymagać od studia, aby dokonywało tak ogromnego ryzyka, że niesprzedanie pojedynczej gry może doprowadzić do upadku studia - jest tu do znalezienia jakiś złoty środek między zagraniem tak bezpiecznym, że powstaje gra niewnosząca niczego nowego do branży, a tak ryzykownym, że studio gra w rosyjską ruletkę
@mateusz3164 Жыл бұрын
Ale większość studiów jak blizzard czy microsoft ma paręnaście większy razy budżet i kilka set razy więcej ludzi XD Oni są na tyle dużymi firmami że obojętnie co wypuszczą i tak na tym zarobią kilkukrotność tego co wydali na produkcję. Larian oprócz Original Sin, Baldurs Gate 3 i kilku dużo mniejszych gier nie wypuścili nic innego także dla nich wypuszczenie czegoś gorszego może równać się bankructwem.
@kamilrichert8446 Жыл бұрын
@@mateusz3164 zgadzam się, wymagania wobec studiów AAA mogą być z tego względu zwiększone. Mam tylko nadzieję, że te same oczekiwania nie zabiją indie developmentu
@reksides Жыл бұрын
Uwielbiam twoje porównanie do gastro, sam pracuję w tej branży. Klient ma to w dupie, że ktoś coś zjebał, że dostawca zawalił z towarem czy coś, on płaci x płn za produkt y i ma w dupie całą otoczkę 😂 czemu z grami ma być inaczej.
@fenriru78836 ай бұрын
Ciesze sie, ze nie musze komentowac, a jedynie sluchac z ust Kiszaka co mam na mysli w wielu filmach, az dziw, ze dopoki nie podrzucono mi linku nie trafilem na kanal na yt czy twitchu, jebane algorytmy. Robisz swietna robote. Ludologia jest czyms co potrzebujemy!
@bart3163 Жыл бұрын
Różnica między Larian, a resztą branży jest taka, że w Larian pracują pasjonaci, którzy oczywiście robią to dla kasy, ale chcą też zrobić świetną grę, a reszta branży zatrudnia crunchujących niewolników, którzy mają w dupie to co robią, a szefowie liczą tylko kasę, bo nawet nie grają w gry.
@PiotrPilinko Жыл бұрын
Nie wiem czy w dupie, ale na pewno bez serca: robisz dzisiaj zadanie, za które Ci zapłacą i tyle. Przy setkach, czy tysiącach pracowników pracujących nad produktem jesteś tylko małym trybikiem, który nie ma wpływu na całość produktu (ale może go zawalić, jeśli spierdzieli swoją "działkę"). Gry, nad którymi pracuje kilkunastu pracowników, którzy mogą mieć własne pomysły, dzięki którym gra będzie lepsza, to obecnie domena małych, niezależnych produkcji (w czasach "dużych" tytułów były robione trzydzieści lat temu).
@pawekoakowski9558 Жыл бұрын
,, Co mnie to kurwa gówno obchodzi '' o ja jebie :)))
@radekplug8211 ай бұрын
Inne firmy się prują że larian dostał prawa do dnd gdzie taki obsydian się starał od 2017 a blizzard jeszcze w latach 90 bo diablo miało dziać właśnie tym universum to samo cdp też chciał umieścić wiedźmina w universum dnd. Tak typ ma problem że lariany to gracze którzy zrobili idealnego rpg, a duże korpo to księgowi którzy robią gry dla zysku z tabelek exela. typu by chciał by baldur kosztował 747 zł oraz miał micro tranzakcje kolejne tysiące zł oraz dodatki po 500 zł. on tu mówi że taki blizzard czy tam cdp nie powinien wydawać kasy na ferrari dla przezesa tylko wydać rozwój gry. larian mógł pieniądze z kickstartera mógł przesrać pojechać na roczne wakacje na hawaje potem wróć powiedzieć że gry nie zrobią.
@MaLeY5K6 ай бұрын
Gram w gry ponad 30 lat i przestalem już dawno kupować produkcje w gównianych studiach...płatne skiny i dodatki jebać. Dobre parę lat temu przeszedłem na simracing i przestalem się wqurwiać. Dzięki Larian po tylu latach nareszcie mogę zagrać w pełnoprawne RPG i świetnie się bawię. Chwała im za to👊😎 Molochy teraz wyją bo im się dupy palą 🤣🤣🤣
@tezadeus Жыл бұрын
Dzięki za zwrócenie uwagi na temat, szczerze jestem w szoku, że taki ból d...y, lament, bieda i padaka 🤣🤣🤣
@feniksoo7 Жыл бұрын
Jak oglądany materiał nie jest jakimś opłaconym tworem to jem swoje buty nie można być aż tak głupim
@barbatus_diuk590011 ай бұрын
Jak dla mnie materiał robiony na siłę przez tego youtubera dla klikalności, aby tylko wrzucić by algorytm widział, że coś tam na kanał wpłynęło i by był jakiś ruch na kanale. Ciężko się te wypociny słuchało, dobrze, że tam byłeś Kiszak. Ale współczuję, że musiałeś to oglądać i podziwiam, że wytrwałeś do końca. Ja wytrwałem tylko ze względu na Ciebie, normalnie przy takich materiałach to po 5 minutach przełączam się na coś innego.
@pr-uv3ko Жыл бұрын
Miałem podejście do tego materiału, ale po 5 minutach nie dałem rady słuchać tego już dalej. Tutaj jest drugie podejście i raczej dojadę do końca.
@foxim8010 Жыл бұрын
Nie zliczę ile razy powiedziałem "Co on pierdoli?" I ten gość w ogóle nie ogarnia całego rynku gier.
@azjarosz5 ай бұрын
Co do niedecydowania - trochę tak jest. Siedzisz w projekcie jednym, projekt się kończy i Cię przerzucają do innego. Mam znajomego który pracuje w EA i dokładnie tak to wyglądało. Nie dostał pod koniec projektu wyboru, tylko przydział.
@DzikiKonik Жыл бұрын
Jestem programistą. Wszystko jest z Tobą w porządku Kiszak! Dobrze myślisz. Jesteśmy konsumenta i wymagamy. Mam Rozniez w dupie całokształt prac tylko finalny produkt jest istotny.
@MrScar8811 ай бұрын
Kolega mi polecił twój kanał i nie zawiodłem się. Łap subskrypcję. Co do Baldurs Gate 3 powiem wprost, innym twórcom się po prostu dupa kurczy bo nie mogą już iść w swoją retorykę, która polega na wyciąganiu ciężko zarobionych pieniędzy. To co dzisiaj się w gaming industry odwala to jest po prostu paździerz, który mam nadzieje, że sukces BG3 zaora skutecznie.
@TheSebitt Жыл бұрын
Ja juz od dawna mówię że wiele firm stalo sie pazerne i zarazem leniwe, daja produkty badziewne. Sam fakt że mamy wysyp starych odgrzewanych kotletow w nawiasie czuje ze i nowe GTA takie bedzie, i dobrze że pojawia sie produkt zrobiony z pasji taki jak BG3
@mariuszoscik9494 Жыл бұрын
masz problem człowieku z tym że zabierasz głos nie wysłuchując do końca wypowiedzi. przerywasz, wyrywasz z kontekstu. niewiarygodnie manipulujesz wypowiedzią. widziałem cały materiał który analizujesz i gdybyś skupił się na wysłuchaniu całości bez przerywania i ze zrozumieniem to Twoje wypowiedzi nie były by tak nietrafione. Należy się pochwała dla studia Larian za to co zrobili. Należy również oczekiwać od innych producentów gier by uczyli się od tego studia podejścia do graczy-klientów. Ty natomiast jedziesz ostro po człowieku, który jedynie cytuje czyjeś wypowiedzi chcąc nakreślić tło całej afery. Jeżeli rozmowa z Tobą zawsze wygląda tak, że przerywasz w trakcie, wyrywasz z kontekstu słowa ta na pewno nadajesz się na polityka, ale nie na kogoś godnego zaufania. Tyle ode mnie. Bardzo podobały mi się Twoje rady odnośnie gry BG3 i niektórych postaci. pozdrawiam
@prezydentpolski36 Жыл бұрын
Zadaniem CEO jest organizowanie pracy innym pracownikom, a ponieważ jest graczem to jest też lepszym prezesem? Nie no kurwa, UNGLUED.
@arielo1989 Жыл бұрын
Kurwa mać,miałem wstrzymać się z kupnem BG3 na ps5 ,ale jak słyszę te żale to kupie w dzień premiery.
@ttyszka19Ай бұрын
Aż głupio mi po takim czasie wrzucać komentarz ale może daje to też chłodniejsze spojrzenie. W sumie prawda, że Larian to anomalia. Zgadzam się z tym stwierdzeniem, ponieważ są kompetentni i wykorzystali prawidłowe podejście do wykorzystania dostępnych narzędzi. Dali grę re-grywalną, długą i z unikalnymi mechanikami (unikalnymi dla Lariana ale nie dla BG3). Deweloperzy gier też odpowiadają za proces produkcyjny i wykorzystanie sprawdzonych mechanik i wypuszczenie early accesu to była dobra decyzja. Duże IP to bzdura, ponieważ dużo więcej jest gier ze znanym IP. Nie jest to też pierwsza udana gra tego studia co obala dużą ilość argumentów przytoczonych w sposób obiektywny. Tak, sukces finansowy jest uzależniony od IP i nakładów ale Divinity pokazuje, że przepis na produkt nie jest wynikiem napompowania kasą. Krytyka branży jest całkowicie słuszna ponieważ sam łapie się na tym, że coraz mniej jest gier o unikalnym chociaż częściowo podejściu do tworzenia mechaniki czy świata. Deathloop to sparkobierca dishonored ale z nowymi mechanikami ale też wadami. Diablo, Assasin, Horizon i wiele innych mają ten problem, że często dostajemy grę podobno do tego co mieliśmy wcześniej, a do tego w wielu aspektach z gorzej wykorzystanymi mechanikami czy nakładem pracy nad elementami mocno kontrowersyjnymi (tryb fotograficzny, lokacje w których jest się może 10-15 min w ciągu gry.). Warto sobie odpowiedzieć na pytanie, na co te zasoby są przeznaczane? Coraz częściej zdarza mi się po skończeniu gry mieć zdanie typu „gra nawet ok ale fajnie jakby było mniej zadań, postaci i mniejszy świat ale było w nim coś ciekawego.
@puch7283 Жыл бұрын
Zawsze się trigeruję jak ktoś mówi, że developerzy gier to mają taka trudną robote. No za karę tam siedzą, zawsze mogą zostać kierowcą autobusu miejskiego w kalifornii, na pewno będą mieć lepsze warunki pracy, lepszą płacę i mentalny spokój. XD
@Kajmal95 Жыл бұрын
To użalanie się nad deweloperami jest śmieszne jak i niesmaczne. Traktuje się ich jak święte krowy(niestety widać ten fanatyzm u entujastów korpo). Oni mogą wydawać chujowe produkty za absurdalnie wysoką cenę, ale broń boże jak Pani w biedronce się pomyli, albo kierowca autobusu itd się spózni to debil jeden z drugim będzie robił pod siebie i zrobi awanturę. Nie żebym teraz ja kogoś usprawiedliwiał na siłę, ale tą fanatyczną linię obrony jak i zidiociałych fanatyków widzę tylo w branży gier. Nigdzie indziej nie widzę takiego czegoś, że konsument zaczyna bronić firm które dosłownie na niego srają.Jest to naprawdę dość dziwne jak i fascynujące zjawisko. 🤡
@MrFOXPOL Жыл бұрын
"Atakujemy nie tych co trzeba...", czyli trzeba atakować twórców BG za to, że zrobili za dobrą grę? Chyba faktycznie to jest jakaś symulacja. 🤣
@fantom1108 Жыл бұрын
Dyrektor gamefreak powiedział kiedyś „oczywiście jest bardzo ciężko zrobić grę wiec nie oczekujcie zbyt wiele” … Kurtyna
@rabe777 Жыл бұрын
Niestety część vlogerów zwyczajnie się dała omotać wielkim korpo i broni ich do upadłego. Lariani pokazali wyraźnie, że gry tworzone przez wielkich są syfem i że to małe studia są przyszłością tej branży. Te wielkie patrzą już tylko na słupki na giełdzie, a nie na graczy.
@doriansokoowski9777 Жыл бұрын
duze studia patrza na graczy ale w inny sposob hehe , duze studia chca trafic ( i wydoic xd) do jak najwiekszej ilosci graczy ( no niejako sa zmuszeni , im wieksze studio tym wieksza lista plac, wiecej kasy na marketing, wiecej obcych inwestorow ktorzy maja w dupei gry) , niekoniecznie fanow a poprostu graczy mniejsze studia trafiaja bardziej do fanow bo w mniejszych studiach nie ma tylu osob niezwiazanych ze swiatem gier niestety nie wiem czy to mniejsze studia sa przyszloscia tej branzy bo jedna ( czy tam kilka ) jaskolek wiosny nie czyni
@Kreal20 Жыл бұрын
Jak dla mnie każda firma która wypowiadała się ze nie da rady powinny się zamknąć
@trelemorelebenc8 ай бұрын
Studio 24 lata temu wypuszczające Warcraft 3 wypuszczało produkt praktycznie pozbawiony bugów, który zyskał automatycznie ocenę 9/10 wśród graczy i recenzentów i dało się mniejszym nakładem pieniędzy i osób a teraz się nie da mimo że kasa większą za pracę czyli wynagrodzenia dla pracowników, czasu więcej itp?
@potatopotato1353 Жыл бұрын
Ja jako były już gracz WoWa, mógłbym napisać esej o tym. CO JEST KURWA NIE TAK Z WOWEM, a na palcach jednej ręki wyliczyć CO KURWA GRA W WOWIE. Przecież to jest absurd totalny, a Activision Blizzard przoduje właśnie w double standardach o czym przekonaliśmy się wielokrotnie, i o czym też @Nexos mówił. Z kolei nie mogę pojąć dlaczego sra się Insomaniac Games? Ich gry jak na PS4 / PS5 są mega dopracowane z tego co widzę, a i tak mają ból dupska. Chyba że stosują w swojej ekipie crunch, to wtedy ok nie jest. BG3 jest tą grą, która stanowczo zawalczy o GOTY, a jak je zgarnie... To wtedy komuś dupsko pęknie z zazdrości. Bo chyba nie mogą zablokować kandydatów na GOTY nie? A jak się tak rozpędziłem z Blizzardem na początku. Pamiętacie blizzcon 2018, kiedy to Blizz najpierw obiecywał wspierać e-sport HOTS'a a dwa tygodnie przed świętami, odwołali to? Sytuacja powtarza się teraz z Overwatchem 2. Widać że Blizzowi nie tylko pomysłów zaczyna brakować, ale też kompetetnych ludzi. JEDYNY E-SPORT JAKI UDAŁ SIĘ BLIZZOWI, to w Starcrafcie.
@tfbundy6793 Жыл бұрын
Czekaj co, CD projekt też się spierdolił o baldurs GEJTA 3? Czemu mnie to nie dziwi XDDDD
@jannowk3738 Жыл бұрын
pieknie to skomentowales wielka piona:)
@mayrumek415711 ай бұрын
No teraz to ty odleciałeś 20:47 mowiąc że "decydują zatrudniając się w danym studiu" myślisz że jakiś losowy pracownik niskiego szczebla w Blizzardzie zwolni się bo Blizzard źle zarządza budżetem i robi gówniane gry. Tak jak ty przyjumjesz perspektywe konsumenta i gówno cię obchodzi cykl produkcyjny gier i słusznie mówisz, tak z perspektywy przeciętnego pracownika Blizzarda go nie obchodzi proces produkcji, o ile mu nie przeszkadza, a na pewno nię bedzię kłucił z przełożonymi żeby lepsza gra wyszła, bo co go to obchodzi on chce zarobić pieniądze i prawdopodobnie po paru latach jeśli nie dostanie awansu to spierdolić z korpo.
@Soreuchi9 ай бұрын
Baldurs gate 3: - 6 lat produkcji, - ok.100mln produkcja, - przy grze pracowalo 400 osób Diablo 4: - ponad 6 lat produkcji(według Mike Ybarra), -prawdopodobnie tyle to same reklamy kosztowały i koszt gry ponad 400m, - ilosc osob pracujacych over9000
@maciek.u5 ай бұрын
50:21 jedno zastrzeżenie. Typiara ma tytuł stanowiska „Talent Marketing Specialist”, więc zakładam, że to HR-ka. Więc jej raczej żadne doświadczenie w gamedevie nie jest potrzebne by na firmowym LinkedIn pisać jaki Blizard jest super
@panas111410 ай бұрын
Larian Studio , pełen szacun. Chylmy czoła tym Gamedevom.
@Millersson Жыл бұрын
OOOO, nie wiem czy jakims cudem kiszak zobaczył komentarz, ale wlasnie byłem tego zajebiscie ciekawy.
@Padawan1992x10 ай бұрын
Trzeba zauważyć ze gry AAA kosztują kupe kasy i firmy boja się robić cos ryzykownego raczej wchodzą w schematy które działają latami i się sprzedają może gorzej ale się sprzedają a robienie super ambitnej gry wprowadza to ze trzeba zastosować innowacje co prowadzi do ryzyka
@jannowk3738 Жыл бұрын
brawo Larianie brawo Kiszak:)
@Rank1Olaf Жыл бұрын
Apel innych tworców gier jest dosyć zrozumiały myślę i można go przetłumaczyć na "Ej gracze, Baldur jest zajebisty i w ogóle ale zbyt ciężko sie produkuje gry w ten sposób żeby każda wyglądała od teraz jak Baldur wiec nie oczekujcie ze każda będzie wyglądać jak Baldurs Gate wielkościowo od teraz okej?". Natomiast jeśli ktoś jest w stanie robić takie gry i takie gigantyczne środki przeznaczać na 1 ale zajebistą gre a nie na 4 gierki takie w miare spoko to jest to zjawisko pozytywne i tak powinno być, gierki na dobrą sprawe takie jak Baldurs Gate 3 to zajebista sprawa i powinno być ich najwięcej, ale zgoda z tym że nie każda musi tak wyglądać i krótka mała gierka ale dobrze wykonana dająca pozytywne odczucie dla graczy jest też ważna i o tym sie powinno pamiętać
@damianmazur13292 ай бұрын
Nie mogę sie skupić na tym, co ten gościu mówi, bo egzaltuję się muzyką z walki w tle xd
@Quilkhak2 ай бұрын
W sedno! Brawo! KOCHAMY NOWY STANDARD! Inne gry WON :-)
@byku6731 Жыл бұрын
No, ale jest w tym troche prawdy. Obecnie studia nie pracują w tym samym czasie nad jedną grą. Nie przerzucają całych zespołów, pieniedzy i innych kosztow, tylko na jedna gre tylko dziela je na kilka. Dlatego gry wychodzą często w rok, 2 lata, a nie 6-10 lat. Gdyby zaczeli skupiać się w 100% tylko na jednej grze dla nas byłoby to lepiej, bo dostalibyśmy lepszy produkt, ale za to dla twórców to nie jest opłacalne, bo ich zyski bardzo by spadły. Dla tworcow gier lepiej zarobić średnio na jednej grze, ale w ciągu 10 lat zrobić ich 5-6 niż dobrze zarobić na 1 grze robionej przez taki długi okres czasu. Prowadząc biznes tak samo byśmy podejmowali decyzje, które są głównie korzystne dla firmy i takie, które maksymalizują nasze zyski. Natomiast dla konsumentów ważny jest dobry produkt. Firma i konsument maja ze sobą sprzeczne interesy, dlatego nigdy nie bedzie sytuacji, w której firma i konsument będą w 100% zadowoleni. Ktoś powie ale firma i konsument w przypadku Baldura są zadowoleni? Ok, ale Larian raczej nie ma takich oczekiwan finansowych jak najwieksze firmy na rynku. No właśnie nie mają i dla takich wielkich firm byłoby to nie do przyjęcia. Kazdy kij ma dwa końce i każdy podejmuje decyzje, które będą dobre dla niego samego.
@vsgvz Жыл бұрын
Tylko że obecne studia AAA są podzielone na mniejsze studia ktore sa odpowiedzialne za dana gre. Serio myślisz, że taki CoD jest robiony w rok, góra dwa kiedy nad marką CoD masz 4 studia (Treyarch, Infinity Ward, Sledgehammer Games, Raven Software) odpowiedzialne za nią? Myślisz, że Ci sami ludzie w Ubisofcie co robili Raymana w tym samym czasie byli crunchowani przy assasynach lub far cryjach? Studia triple A maja te podstawy o ktore Lariana sie oskarza, że development baldura byl dzieki nim o wiele prostszy niz innych gier. Duże studia od dużych IP mają wszystko, a nawet wiecej jak Larian, wiec stawianie oczekiwan podobnych co do bg3 jest uzasadnione. A to, ze jakis pracownik z tego powodu splacze sie na twitterze mnie jako konsumenta nie obchodzi w ogole.
@byku6731 Жыл бұрын
@@vsgvz To tak samo może powiedzieć firma, że jej nie obchodzi czy Ty bedziesz zadowolony. Ważne żeby excel świecił się na zielono. Dla firm nieważne jest czy gra jest dobra, ale czy dobrze sie sprzeda, dlatego ogromne środki są ładowane w marketing.
@vsgvz Жыл бұрын
@@byku6731 I firma ma w 100% racje. Jezeli ich przecietne tytuly sprzedaja sie na tyle, ze akcjonariusze sa zadowoleni to tez nie widze powodu by robic cokolwiek lepszego. Problem w tym przypadku lezy od strony konsumenta, bo przecietny konsument i tak kupi dany produkt jezeli nalezy do duzego studia i/lub jest wystarczajacy hype. Ale jak widac na przykladzie bg3 dopracowana gra majaca dlugi czas produkcji (chociaz to kwestia dyskusyjna patrzac na D4 lub CP2077) i brak mikrotransakcji potrafi sie dobrze sprzedac. I jak konsumenci pokazuja (poprzez uzycie ich portfela), ze to jest to czego chca to inni devowie zapieraja sie rekami i nogami mowiac "sorry, ale to jest anomalia, od nas nie mozecie takich rezultatow oczekiwac".
@byku6731 Жыл бұрын
@@vsgvz No, ale czy Ci devowie nie mają racji mówiąc, że to anomalia. Według mnie nie, bo BG3 jest anomalia. Nawet sięgając do definicji tego słowa anomalia to pewne odchylenie od normy. Norme zazwyczaj wyznacza większość. W tym przypadku większość firm produkujących gry nakreśliło co jest norma, a co nie. Jeśli wiekszosc firm funkcjonuje w pewien sposob i robi dany produkt w okreslony sposob, to firma która robi to inaczej jest anomalia. Dlatego, że robia coś inaczej. Coś co odbiega od normy, która wiekszosc firm ustaliło, a konsumenci pośrednio sie na to zgodzili głosując swoim portfelem.
@PiotrPilinko Жыл бұрын
A co to obchodzi konsumenta? Konsument płaci i oczekuje jakości. nie interesuje go proces produkcyjny. Jak się konsument wkurzy i przestanie kupować gnioty, to firma upadnie (i mamy wiele takich przykładów: większość firm, które były bogami świata gier w latach '90 już dawno nie istnieje).