그건 알고있지만 뚝배기를 까버리면 나머지 남은 은신시간 활용이 애매하게 되어버려서 차라리 판자 아끼고 은신 뽑아먹자고 생각했습니다
@4D5B5 ай бұрын
@@irucia 하지만 상대방을 빡치게하는게 이게임의 주목적입닠ㅋ
@해피몽실4 ай бұрын
영상 잘 보고 있습니다 궁금한게 있는데 경쾌하게 나오는 음악 알 수 있을까요? 호수마을에서 하는 플레이 음악이요 0:25초 부터 나오는 음악이요
@irucia4 ай бұрын
Don't Starve Together의 '봄' 테마 브금입니다
@해피몽실4 ай бұрын
@@irucia 오 감사합니다 파로부인 플레이 너무 맛깔나게 잘 하십시니다 ㅎㅎ
@vosoalqjdal4 ай бұрын
오.. 확실히 다른영상보다 이해도 지리네
@irucia4 ай бұрын
상점에 풀리기 전까지 정신 나가는 줄 알았습니다!
@human-g7z4 ай бұрын
디버프가 큰만큼 아로마스틱 이펙트는 삭제해주는게 나을것같은데
@irucia4 ай бұрын
아쉽긴합니다 은신이 잘 쓰면 포텐 좋은 스킬일지라도 단 한 번 실수하면 그 이후가 많이 힘든 패널티가 있고 해독 10퍼 즉시 완성 또한 이점이 있지만 중고를 돌릴 땐 쓸 수 없으며 해독 빨아먹는 버프는 중고가 없으면 쓸 수 없고 기본적으로 전체 해독에 손해인 스킬입니다 이미 기본 스킬에 전부 이점과 페널티가 동시에 있음에도 불구하고 의자 속도 디버프가 붙어있죠 최근 타 해독캐릭터들은 준수한 도주기, 준수한 해독 버프와 함께 페널티가 아예 없는 수준에 이점만 있는 경우가 많은데 파로부인은 자체 감점요소도 많으면서 구출 디버프까지 빡세게 달려있으니 뭔가 그렇습니다 스틱 이펙트나 소리가 아예 없으면 감시자가 완전 당할 수밖에 없긴해서 둘 중하나만이라도 없애주던가 구출 디버프 좀 더 완화하거나 없애주면 좋겠네요
@user-ch7fk6qv3z5 ай бұрын
아니 2분45초쯤 보니까 아로마스틱 자국이 2층에서 끊기는게 아니라 떨어지는 1층까지 생기네요 ㅋㅋㅋ 이거 좋군요
@irucia5 ай бұрын
1층으로 떨굴거면 2층에 남아서 다시 올라오는 시간을 이용해먹어도 되고요 영상처럼 1층으로 되돌아갈 때엔 감시자를 2층에 남겨두는 편이 거리를 더 많이 벌릴 수 있습니다