Knappe Ressourcen in Kolonie 4 - Xenoblade Chronicles 3

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HeartHero

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Күн бұрын

Пікірлер: 2
@HeartHeroDE
@HeartHeroDE Жыл бұрын
Kurze Info: Beim gestrigen Part hat die Audio-Abmischung nicht gepasst, deswegen ist das hier ein Re-Upload. Danke für den Hinweis gestern! Meine Stimme ist leider auch etwas angeschlagen gewesen, ich hoffe man hört das nicht zu stark heraus. Wünsche euch natürlich viel Spaß mit der Folge! :)
@drq1
@drq1 Жыл бұрын
Diese "Einmischung" Quest wirkt in der Tat äußerst seltsam, wenn man sie erst zu diesem Zeitpunkt macht. Vor allem dieses Misstrauen kam nach dem Anfang nur noch viel zu selten vor und Leute wie Jeremy hätte es ruhig öfter geben dürfen. Das Beste ist aber wie hier von Ethel gesprochen wird, wenn man bedenkt, was mit ihr passiert ist. Dieses Meeting soll wohl auch eigentlich traurig sein, aber wie auch im Video angemerkt ist es zum jetzigen Zeitpunkt einfach lustig. Gerade Bolearis depressives Benehmen finde ich amüsant (unter anderen Umständen fände ich das natürlich nicht). Eigentlich offenbart sich hier wieder das Emotionalitätsproblem das mit der Wiedergeburt zusammenhängt, denn angenommen man hätte die Quest früher gemacht, so würde dieses Drama dann aufgehoben oder zumindest gemindert sobald Ethel wieder lebt. Diese Szene ist sogar ein wie ich finde nötiges und fast schon perfektes Beispiel für dieses Problem, da man diese Dramatik hier direkt mit dem Bewusstsein erlebt, dass Ethel eh wiederkommt. Man kann hier mal richtig sehen, wie ich finde, wie diese Problematik Szenen ihres Gewichts beraubt. 30:37 Und so erkrankten alle in Kolonie 4 an Skorbut. Ende. 36:44 Das ist ja geil. Random Typ: "Ich hab keinen Bock mehr auf Volf-Fleisch. Ich will mal wieder [Arma essen]" Tja, da hast du wohl Pech gehabt. Eigentlich hatte ich es ja eben schon geschrieben, aber Mal im Ernst. Diese ganze Dramatik und das Ganze Gegrüble von Bolearis sind einfach so wahnsinnig lustig. Ich krieg mich hier nicht mehr ein vor lauter Lachen. 39:29 Aber, aber. Wir hatten doch schon mehrere Szenen in denen sich Charaktere auf noch viel längere Distanz in Zimmerlautstärke verständigt haben (wobei ich damals schon angemerkt habe, wie lustig es wäre, wenn das Spiel die Entfernung wirklich beim Gespräch berücksichtigen würde). 40:11 Wie genau ist das denn passiert? Eben gab's ja einen Vorsprung, aber wie kommt man so in diesen Raum rein? Wo sind die denn da hängengeblieben?
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