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@bysoultear2 ай бұрын
Ich bin auch der Meinung das Offline Raiding ok ist. Dafür gibts ja die Sicheren Planeten. Wer damit nicht klar kommt, soll einfach nicht auf Pyro und co. bauen. Alles andere schadet nur der Immersion. Da Reiz und Spaß für Piraten wäre hinüber wenn die ganze zeit nach Basen gesucht werden muss welche angegriffen werden können (Spieler Online).
@ITSecNEO2 ай бұрын
Solange man auch wirklich sicher ist in z.B. Stanton wäre ich auch fine damit. Ich werde später nur PVE machen und hab keinerlei Interesse an PVP und Raids. Hoffentlich haben Spieler eines sicheren Systems dann auch wirklich ihre Ruhe
@BruderTroll2 ай бұрын
@@ITSecNEO Zudem gibts für solche Ressourcenraids in den PvP Gebieten ja die Pioneer - mit "fertigen" Fabriken hin fliegen, aufbauen, ausbeuten und dann wieder einpacken und abzischen.
@falkogrei5670Ай бұрын
Ja Knebel und Co. sind diesbezüglich gefühlte echte Heulsusen...
@Creep-to2tqАй бұрын
Stimme ich dir vollkommen zu. Verstehe auch nicht den Sinn, warum es einen Offline-Schutz für Pirate-Systeme geben soll. Macht für mich deswegen schon keinen Sinn.
Ай бұрын
Dieses System ist der Standard in fast allen gängigen Survival Games. Ist völlig in Ordnung und sorgt dafür das ich immer wieder was zu tun habe und gehört somit zum Spielkreislauf.
@goimdilmetloch89112 ай бұрын
Wer in Pyro oder Nyx baut, muss halt wissen das diese Basis temporär ist. Ich sehe da kein Problem, dafür haben die halt auch keine laufenden Kosten.
@Nonspecies2 ай бұрын
Wer überhaupt ne Base vor Release baut baut ne Base nur temporär! Nich nur Nyx oder Pyro, der Hauptunterschied besteht nur darin das es in Nyx und Pyro KEINEN UEE Schutz gibt!
@-schattenspiel-76002 ай бұрын
✨️Und nun liebe Kinderlein folgt eine mahlstunde mit dem lieben Knebelein 👼🎨✨️
@mclovin59292 ай бұрын
Offline raiding ist halt das Risiko in dem Bereich. Ist aber in allen anderen spielen auch so … Solo in dem Bereich ist halt einfach nicht leicht dann … thats life … ich finds gut so!
@Skavenblight132 ай бұрын
Es ist vor allem ja auch so daß es Zonen gibt wo es geht und Zonen wo nicht. Also wer da keinen Bock auf das Risiko hat, muss da nicht auf Base Building verzichten.
@BinaryCloudChaser2 ай бұрын
Du willst eine base in der du alles gefarmte monatelang einalgerst über Nacht verlieren ? In Rust wäre es was anderes, ist ein schnelles game, aber nicht star Citizen
@Skavenblight132 ай бұрын
@@BinaryCloudChaser das Spielprinzip ist High Risk, High Reward. Low/No Risk, Low Reward. Man kann, muss das aber nicht mit machen. Finde es auch bei WoW toll wenn Leute Warmode/PvP anmachen für die Benefits, aber dann sich beschweren das es zu kämpfen kommt. PS: Ich denkean sollte sein Zeug im Personal Hangar lagern...
@guyinkognito90612 ай бұрын
Ist halt die alte Geschichte... zocke bereits seit Ultima Online MMOs und habe zu viele Spiele gesehen die daran gescheitert sind. Wenn du PvP und griefing anbietest, werden PvPler und Griefer dein Spiel spielen. Ein PVEler der PvP ablehnt wird es so lange spielen bis er 1 oder 2 mal abgeschossen wurde. Kaum einer wird sagen "Zackzarapp, da hat er mich erwischt. Nice... da habe ich Bock drauf und werde weiter spielen da es ja meine Schuld war nicht gegenhalten zu können." Die große Mehrheit an Spielern die PvE bevorzugen werden dann tendenziell eher weniger spielen... nach dem dritten mal wenn es sogar noch ein Griefer war (egal ob Padramming oder aus 2km Entfernung mit ner Sniper ein Kopfschuss ohne irgendeinen Grund - was mir auch in Stanton passiert) wird man einfach gar nicht mehr spielen. Dann sind am Ende nur noch PvPler und Griefer da - eventuell Neulinge die auf Werbeversprechen reinfallen und den ersten Beiden als Opfer dienen. Ab dem Zeitpunkt stirbt so ein MMO. Ganz erhlich... dann kann man auch direkt PvP-Server machen und beiden Gruppen eine Spielwelt bieten. So gibt es WoW auch noch Heute weil die es erkannt haben. Und der erste Ansatz von CiG; Für PvP ist der ArenaCommander da, war eigenltich der richtige Weg. Jetzt haben wir Pyro und Belohnungen fürs töten anderer Spieler. Dazu die Aussage; Dann geh nicht nach Pyro! Ok, dann lasse ich es halt mit SC wenn 70% der Spielwelt nix für mich ist
@Skavenblight132 ай бұрын
@guyinkognito9061 im Grunde ist es ein 2 Fraktionen System bei CiG, wie auch bei WoW und anderen MMO. Corpos vs. Piraten. Es ist nur nicht so offensichtlich, da man es nicht bei Charakter Erstellung festlegt, sondern durch seine Taten. Und ja, CiG muss definitiv Leuten die keinen Bock auf PVP Environment haben Rückzugsorte schaffen ohne sie aus Gameplay Loops auszuschließen.
@Loveshaker2 ай бұрын
Was für mich relativ wenig Sinn ergibt sind die Tir-Stufen bei Metall. Wenn man Metalle abbaut, schwankt zwar die Ausbeute je nach Gebiet, jedoch wenn es raffeniert ist es egal ob man 5% Titan und 95% Gestein abbaut, oder 95% Titan und nur 5% Gestein drin hat. Sobald das Erz zu dem reinen Metall verarbeitet ist, ist es halt Titan. Was mehr Sinn machen würde wären Legierungen. Also Titan in Reinform = Tir 1, Titan + Metall x = Tir 2, Titan + Metall x + Metall y = Tir 3 usw.
@guyinkognito90612 ай бұрын
Man könnte mit einem höheren Tier-Metallerz eventuell bei der Reffinierung mehr vom veredelten Material herausbekommen. Ich vermute einfach mal, dass selbst CiG noch nicht 100% weiß wie es kommen wird. Vieles klingt für mich noch verworren... wieso sollten auf einmal wieder Rohstoffe im Boden auftauchen nachdem diese abgebaut wurden? Am Ende wird CiG irgendwas festlegen was einfach spielbar ist und keinen driekten Sinn macht.
@ITSecNEOАй бұрын
@@Loveshaker Herzlich Willkommen in der Spiele Welt, wo nicht alles so funktioniert wie im Real Life ^^
@Nerun20002 ай бұрын
Hoffe Base Building wird über die Jahre richtig umfangreich und auch für 1-2 Spieler (mit Grind) noch interessant. Ich mag Base Building in Survival Games immer voll und mochte auch Housing und Festungskämpfe im uralten Dark Age of Camelot ;) Klar, andere Zeit, man ist älter und wird nicht mehr um 3 Uhr Nachts einloggen, um die Gildenburg oder Reliktfestung zu verteidigen ^^ Mochte selbst das fummelige und recht überflüssige Außenposten bauen in Starfield, war dann schon cool, wenn Frachter Waren abgeholt und geliefert hatten auf dem eigenen Außenposten.
@BruderTroll2 ай бұрын
Ich stell mir das so vor, wie von Star Trek Deep Space 9, nur halt auf dem Boden. Zig tausend Raketen die alles unter feuer nehmen was versucht an die Basis ran zu kommen und genügend Feuerkraft in Geschütztürmen, dass kleinere Schiffe nicht mal durch den Perimeter kommen. Da entsteht dann um die Basis ein Schrottplatz, den man später auch noch mit der Reclaimer ab salvagen kann ^^ Man wird sehen wo die Limits liegen und ob man sich die nötige Feuerkraft hin stellen wird können oder nicht.
@ADEM-JASHARIАй бұрын
Genau🍻👍😁
@SkygliderDE2 ай бұрын
Ich freue mich sehr auf das Base Building, auch wenn ich die Priorisierung dieser Mechanik für 1.0 überhaupt nicht nachvollziehen kann. SC sollte in erster Linie eine Space Sim sein, somit müsste dieser Content auch Priorität haben. Bin gespannt, ob CIG die Gebäude auch verkauft. XL Hangar mit LTI. Wäre für das temporäre Base Building in Pyro keine so doofe Idee.
@tedshino3149Ай бұрын
Offline raids sind wichtig und richtig, wäre deine base geschützt wenn du offline bist läuft es darauf hinaus das man nen zweitaccount hat der nur wenn es nötig ist einloggt und sonst perma deine base absichert in dem er off ist. Zusätzlich werden so tote/schatten basen auch automatisch entsorgt, es ist immer noch nen mmo und spieler kommen und gehen. Maximal könnte man wie schon vorgeschlagen es bei eve und co machen das es einen schutz timer gibt als beispiel Treibstoff fürs schild wodurch man den Moment der finalen zerstörung/kampfes verschieben kann um 8 bis 12 std.
@guyinkognito90612 ай бұрын
2x1 m ? Geil... ich baue ein Plumpsklo.
@Nonspecies2 ай бұрын
Minimal..... !
@ADEM-JASHARIАй бұрын
1Km auf 1Km wird der kleinste Landteil sein.
@NonspeciesАй бұрын
@@ADEM-JASHARI Und maximal 8Km x 8Km. Was schon extrem groß an Areal is!
@ADEM-JASHARIАй бұрын
@@Nonspecies Genau aber mich interessiert eigentlich nur die Space Station ausserhalb dem Orbit. Weil man nur mit dem wird man in der Lage sein eine Bengal zu bauen.
@NonspeciesАй бұрын
@@ADEM-JASHARI Was is denn ne Bengal? Ein noch unbekanntes Schiff?
@drajee74362 ай бұрын
Wow aufwachen und direkt das neue Video erwischt. Danke knebel für das zusammenfassen
@Trailerpark_Supervisor892 ай бұрын
Ich hab ja den Grind bei ED geliebt um für die Ingenieure zu farmen, als ich nämlich damit fertig war habe ich kurze Zeit später mit ED aufgehört. Ich brauch nen harten Grind damit ich als Soloplayer langfristig Spaß an einem Spiel habe, deswegen finde ich Crafting/Basebuilding auch so wichtig. Aber wie bei jedem Feature heißts für mich, abwarten auf 1.0, vorher macht der Grind keinen Sinn^^
@SagittariusA_Milky_WayАй бұрын
O7 ED Freund. Alleine die Corvette mit Ingenieure upgrades hat bei mir 1 Jahr gedauert. 😂
@sebastianbreit1002Ай бұрын
Das crafting hat so mega Star Wars Galaxie vibes… liebe es
@BorisKnittel2 ай бұрын
Das Offlineraiding ist gar nicht so schlecht, denn das ist wie wenn man im richtigen Leben i den Urlaub fährt oder weg zur Schule oder zur Arbeit fährt. Die Fenster und Türen werden ordentlich verschlossen, damit nicht jeder einbrechen kann. Wer also Vorkehrungen trift während er ausgelockt ist findet seine Basis noch intakt vor und wer das vernachlässigt wird das nicht noch einmal tun, sondern dasnächste Mal bessere Vorkehrungen vornehmen. Wie die Vorkehrungen könnten unter Schiedsrichter sein, automatische Verteidigungssysteme, wie bei den Steuerungsblades für Geschütztürme mit Autoansage `Sperrgebiet` über NSC"s bis zu Freunden oder Orga, die auf die Basis aufpassen. Wenn von Anfang an klar ist, dass man auf seine teure Basis aufpassen muss, sollte das auch ok sein. Ich halte es nicht für richtig, es den Spielern zuu einfach zu machen. Das macht das Spiel auf Dauer langweilig. Wer solch einen Aufwand nicht betreiben möchte, wäre dann mich nur einem Hangar besser bedient. Ich verschrecken mir davon auch eine Belebung des socal Gameplays, weil es schwieriger wird eine Solobasis zu betreiben. Für crafing und mining könnte ich mir auch eine Alternative Vorgehensweise vorstellen. Je höher die crafing desto besser muss das Ausgangsmaterial sein. Beim raffinieren entscheidet das Verhältnis von Erz und Abraum wie hoch der Aufwand zur Erzgewinnung ist. Je höher der Erzanteil desto einfacher die Gewinnung. Und wenn man dann auch noch die Raffinerie upgraden kann um Erz mit geringerem Rohmaterial mit niedrigerem Aufwand zu raffinieren wäre das toll. 29:14 29:14
@AW-po7jr2 ай бұрын
Puh, alles viel zu kompliziert während die Basics immer noch nicht funktionieren. Wie sollen solche Mechaniken funktionieren, wenn sie sie es nicht schaffen, dass die Lifte zuverlässig arbeiten? Eigentlich sollte es klar sein, dass das Fundament vor der Dekoration gebaut werden muss.
@nikelnac37262 ай бұрын
"fixt sich mit Server meshing"
@ITSecNEO2 ай бұрын
@@nikelnac3726 Genau xd Sieht man ja auch im EPTU wie gut das Server Meshing läuft Hust
@absolutmike85912 ай бұрын
Da bin ich absolut bei dir. Hier wird mal wieder der dritte und vierte Schritt vor dem allerersten getan.
@ITSecNEO2 ай бұрын
@@absolutmike8591 Ich frag mich auch wie deren Softwareplanung aussieht, es wirkt eher so als ob einfach mal drauf los geschrieben wird und das wird einem bei so einem großen Projekt dann zum Verhängnis. Irgendwann zieht auch die Ausrede nicht mehr, dass ja schon an neuen Systemen gearbeitet wird die dann die alten ersetzen. Das bringt nämlich nichts wenn das nur Schrittweise kommt, weil dann alter und neuer Code gemischt ist, was noch komplexer zum Warten wird. Bin echt mal gespannt ob sie überhaupt in der Lage sind auch nur einen Bruchteil der Bugs und Performance Probleme zu beheben.
@tobiasmuenster2 ай бұрын
@@ITSecNEOSo läuft es aber in der Regel bei Software Entwicklung. Unterschied ist hier, dass der Kunde sehen kann was passiert, ander als bei Projekten die „fertig“ auf den Markt kommen.
@EVO-zx5ve2 ай бұрын
Moin, da wäre ich lieber für einen Schutz auf Zeit. Wie es in anderen Spielen auch gibt. Z.b. eine 8Std oder 24Std Kuppel. Die nicht zerstörbar ist. Kann man ganz einfach regeln, das z.b. Kristalle gebraucht werden um ein Mobilen Schild zu aktivieren. Der den eine bestimmte Haltbarkeit hat. Und schon wäre das Problem gelöst. Ums so größer (Orga) um so mehr Kristalle bräuchte man. Kann von jemand Orga Mitglied erneut werden. Sollte das Problem lösen.
@Luna-Timetraveler2 ай бұрын
@knebel danke super und 26:03 deutlich erklärt danke dafür ❤ ich freu mich drauf
@besttycho2 ай бұрын
Du bist der einzige bei dem ich ein fast 30 minütiges Video anschaue, wo man ausschließlich paint sieht. Und es sogar interessant ist 😂
@pangiaaАй бұрын
Finde offline raiding auch oke in unsicheren Systemen. Wird bestimmt grössere outlaw Orgas geben denen man sich anschliessen kann, die 24/7 Leute zur Verteidigung online haben. Würde jedenfalls ein Basen Schutz für Piraten nicht als immersiv empfinden, denn ein Pirat ist und bleibt ein high risk, high reward Pfad.
@Quadstep2 ай бұрын
Offline-Raiding: Ich finde, es sollte eine Art Raid-Schild für 14 Tage geben, den man nur alle 6 Monate kaufen kann. Dann ist man für den Urlaub sicher. Übrigens, die Entscheidung, Offline-Raiding zu wählen, ist gar nicht so dumm. Weil, wäre man offline sicher, würde jeder sich einen Zweitaccount, ein Grundstück kaufen und offline lassen. Quasi Raid-Schutz für immer.
@wahnfredhonke8963Ай бұрын
Mal wieder eine nette Zusammenfassung. Das mit der Angreifbarkeit in unsicheren Systemen geht meiner Meinung nach völlig ok, da man zB als Orga eben nur temporäre Basen baut in nicht UEE-Systemen um Rohstoffe zu farmen und die dann auch schnellst möglich in eine "sichere" Basis transportiert um zu raffinieren etc. Bei einer großen Orga kann man sich ja organisieren solange Bodenvorkommen abgebaut werden es eine Wachmannschaft gibt die im ernstfall schlagkräftig verteidigen kann, dies gilt besonders für seltene und hochwertige Resourcen. Für Einzelspieler oder kleine Spielergruppen gilt halt zB mit der Prospector farmen, zwischenlagern in einer Raumstation und wenn der Frachter voll ist, ab in die Basis in einem sicheren System. Wenn ich das richtig verstanden habe soll es ja auch Basebrückbau geben, also sind vermutlich nicht alle Baustoffe verloren sondern nur ein Prozentsatz, was ja auch von vorteil ist. Meiner Meinung nach ein gutes System. "Schaun wer mal" hat der Franz B. 1990 gesagt und der ist schliesslich Weltmeister geworden!
@BruderTroll2 ай бұрын
War doch bei EvE online auch so .. die Basen blieben und konnten geraided werden auch wenn keiner der Organisation da war. Mal Ehrlich - wie stellst Du dir das vor, dass ne Basis nur angreifbar ist, wenn derjenige online ist?? So ein Raid will geplant sein, Star Citizen ist kein Spiel wo man eben mal schnell ein Raid an fängt weil irgend wer gerade mal kurz online ist. Eine Basis in den low-spec Systemen ist die Profitabelste im vergleich zu den geschützten Systemen, diesen Umstand erkauft man sich mit dem Risiko, dass sie jederzeit von jemanden überfallen werden kann. Also muss ich entweder mit Verteidigungsanlagen dafür sorgen, dass dies so schwer wird, dass mir die nötige Planung den entsprechenden Zeitpuffer verschafft oder ich muss über die Orga dafür sorgen, dass immer jemand patrouilliert. Alles andere wäre ausgemachter Schwachsinn. Wer es sicher haben möchte, baut halt im high-spec und gut. Dann sind zwar die Gewinne kleiner, dafür muss man sich keine Sorgen machen, dass einem die Basis ausgeraubt wurde während man offline war oder wo anders herum geschippert ist. Zudem bleibt die Frage, ob man alle Gebäude wirklich zerstören kann oder nur Verteidigungsanlagen und ansonsten nur die gesammelten Ressourcen geraubt werden, was ja auch sinnvoller für die Raider wäre, da sie hin und wieder wieder kommen können und so einen Quelle haben für Beute - eine Basis komplett zu zerstören bedeutet ja auch, sich selbst ins Knie zu schießen. Natürlich wird es Geistige Tiefflieger geben, die da einfach nur Schaden an richten wollen, um andere zu ärgern, aber eine Basis im low-spec zu zerstören wäre nur Sinnvoll, wenn es sich um potentiell hochwertiges Gebiet handelt, welches man selbst in Besitz nehmen und ausbeuten möchte - und selbst dann, warum nicht eine bestehende Basis übernehmen und ausbeuten was sie produziert ohne selbst auch nur einen Stein hin zu setzen? Das wird das Endgame!! Und das "schaltet man aus" wenn man offline geht?? Ich bitte Dich!
@Knebel_DEАй бұрын
Problem ist, eve ist leider ein sehr schlechtes Beispiel weil nur einige Tausend es spielen. In SC brauchen wir Millionen. Daher ist aus meiner Sicht offline Raiding sehr problematisch, wie ich es eben auch im Video erklärt habe ☺️ Schauen wir mal.
@JoeSan1978Ай бұрын
Hallo Knebel, also das sind mal tolle Infos. Was das zerstören von Basen angeht… ich würde vorschlagen, dass man diese nur plündern kann. Zerstören ergibt keinen Sinn, da es auch hier Ressourcen erfordert. Die Ware kann ja versichert sein, so dass der basebesitzer über die Versicherung seinen verlorenen warenwert zurück erhält.das crafting wird nichts für mich sein. Habe pro Tag nicht viel Zeit zu spielen… leider aber auch das cfrafting ist im highend Bereich und absolut super Idee. Das Spiel ist mega und bleibe aufjedenfall dabei. LG.
@ronnypendl2926Ай бұрын
Ich muss sagen, ich bin sehr negativ gegenüber dem crafting eingestellt. Tier Stufen für items und Schiffe?? und dann nochmal unterschiede innerhalb der tier Stufe je nachdem welche Materialien verwendet wurden? Man kann es aber auch unnötig verkomplizieren. Ich finde es weder immersiv noch dem gameplay dienlich mus sich sagen. Fände es besser, man hätte es einfach dabei belassen, dass man sich grundsätzlich eben items - und vorallem Dinge wie Attachments craften kann. Aber eine P4-AR soll genau so sein, wie die P4-AR daneben finde ich. Und bei Schiffen wirds ja noch viel wilder 😞 - keine gute Richtung finde ich und passt nicht zu diesem Spiel - zu anderen vielleicht ja, aber diese grind- und craft- lastigen Spiele meide ich ja bewusst mittlerweile da mir auch die Zeit fehlt. Hoffe das macht SC für mich nicht kaputt.
@Scarescrow2042 ай бұрын
20:25 1700:5= 340 Durchschnittsqualität beim mischen der Ressourcen.
@ZVLIAN2 ай бұрын
Nee offline raiding muss schon sein, wenn du nicht geraided werden willst bau halt in stanton, terra, castra... Ich kann mir schon vorstellen, dass es interessant für eine große orga wäre eine grosse festung in z.b. pyro aufzustellung um z.b. grosse erzvorkommen oderso an sich zu reissen (geht natürlich nur gut, wenn die Orga gut organisiert ist, dass immer wer da ist etc etc)
@Astro-Space-Travel13 күн бұрын
Wie wäre es dann einfach mit einen guten Stationschild was man einschalten kann für die offline Zeit. Aber es muss dann auch ordentlich Kredis kosten. Das Schild muss sehr stark sein aber man könnte es knacken wenn genug Draufhalten. Sollte aber sehr Zeitaufwendig sein! Außerdem kann man für noch mehr Geld im Game also auch UEc gute Npcs anheuern die Patrouillieren um die Base und immer wieder kommen.
@Kevin-m7d4g2 ай бұрын
Ich persönlich finde auch dass die Base komplett zerstört werden können sollte. Ziel der Zerstörung kann z.B. sein dass man die Ressourcen unter der Base sicher möchte. Außerdem kann man mit Orga die Basen sichern oder andere Anheuern dies zu übernehmen. Was ich allerdings bisher nicht gehört habe ist wie funktioniert das Base Building mit der eigenen Orga. Ich persönlich würde es gut finden wenn man andere Spieler berechtigen könnte aufs eigene Land zu bauen, sodass man größe Städte oder ähnliches bauen kann. Das System mit dem Stempel finde ich weniger gut. Hintergrund: Eine Orga bereitet sich z.B. auf den Raid oder einer taktischen Operation vor und kann diese nicht durchführen, weil plötzlich die Base offline ist und sich auf einen anderen Shard befindet.
@Ari912 ай бұрын
Gut, ich hatte das VOD von gestern nachgeschaut und gesehen, dass da die Überzeugung noch war, dass gesagt worden wäre, dass die Offline-Basis nicht angreifbar wäre. Da hätte auch insbesondere gegen gesprochen, dass es bestraft werden würde, Online zu gehen. Das wäre keine gute Mechanik für ein Spiel.
@Moquay10862 ай бұрын
Warum sprechen alle von Offline-Raiding? Es wurde doch eindeutig gesagt: "You will always be able to defend your base." Schaut euch Minute 8 im Q&A-Video an. Dort wird sogar das Thema angesprochen, was passiert, wenn man offline ist. Es wurde erklärt, dass die Shops in diesem Fall weiterhin genutzt werden können, aber Angriffe auf die Basis nicht möglich sind.
@Garwen-c9fАй бұрын
Das ganze Crafting System wird einfach etwas in Frage gestellt, so lange Schiffsausrüstung über die Claim-Funktion so einfach wie aktuell dutzendfach kopiert werden kann. Wozu sich als Crafter den Aufwand machen ein Blueprint zu erarbeiten, rare Ressourcen zu sammeln und dann ein hochwertiges Item herzustellen, damit der Käufer es nachher einfach kopiert und alle seine Schiffe damit ausrüstet oder die Teile sogar weiter verkauft.
@linkmastermsАй бұрын
Ich bin casual Spieler der auch mal 2 Monate nicht zockt. Offline Raid? Schwierig, müsste von cig getestet werden. In stanton muss der definitiv deaktiviert werden. In pyro könnte offline raid durchaus sinn ergeben. Wenn ich als casual gelegenheitszocler meine base auf stanton fokussiere ist es ok. Wenn ich im gefährlichen pyro ne base errichte muss ich damit leben zu "optimistisch" gewesen zu sein und diese 1 Woche später weg ist. Base in pyro sollten eher als temporäre base sein die ständig von orgas gegenseitig erobert werden. Das würde einfach für pyro passen und sinn ergeben.
@ZipinS12 ай бұрын
Offline raiding finde ich ok wenn man dadurch evtl. durch repair und Defence kosten beeinträchtigt wird, und man bei offline bases vielleicht nur einen bruchteil von dem was es teoretisch gibt erbeuten kann. wobei hierbei Alt accounts ausgenutzt werden könnten..
@Moquay10862 ай бұрын
Vielleicht gestalten sie die Verteidigungsanlagen so, dass sie recht günstig sind und aus "Abfallmaterialien" gebaut werden können. Dadurch wäre es möglich, ohne großen Aufwand stets eine starke Verteidigung zu errichten. Die Spieler könnten dann abwägen, ob es den Aufwand wert ist, eine Tagesproduktion zu stehlen, oder ob es sinnvoller ist, einfach eine eigene Mining-Base zu errichten.
@EvilCloudHermit2 ай бұрын
Also wenn die jetzt schon S9 Torps für die Eclipse auf 390k anheben PRO TORP... denke ich nicht das die Verteidigungsanlagen günstig werden. xD
@Moquay10862 ай бұрын
@@EvilCloudHermit Wenn du den aktuellen Stand betrachtest, könnte man genauso sagen: „Was kostet eine Laserwaffe?“ Sie ist nicht teuer und benötigt keine Munition. Du hast dir ein einzelnes, spezifisch teures Item - die S9 Torpedos - herausgepickt und daraus geschlossen, dass alles teuer sein wird. Das ist kein wirklich repräsentativer Vergleich. Außerdem machen Verteidigungsanlagen kaum Sinn, wenn sie teurer sind als die Basis, die sie schützen sollen.
@EvilCloudHermitАй бұрын
@@Moquay1086 Das macht der Preis der Torps ebenfalls nicht. Denn keine Mission gibt dir Ansatzweiße den Wert wieder zurück. Eclipse kostet 4m?! 2 Torps kosten aufgerundet 800k. Paar mal nachladen und bist schon weit über den Kaufpreis. xDDD Ich denke, es wird da auch Ballisitische Waffen für die Verteidigung geben, diese dann mit Munnition aufgestockt werden müssen. Man wird sehen wie es am Ende funktioniert. Man kann nur hoffen das sie es logisch gestallten sowie den Spielspaß beibehalten.
@wustenfuchs29002 ай бұрын
Für mich hast du viele Fragen beantwortet die mir schon ewig im Kopf rumgeschwirrt sind! Mega. Grüße aus Altschauerberg
@Keevanus2 ай бұрын
wer hat beim Gebäude malen auch direkt gedacht: Penis, Mittelfinger.... ich bin 38....
@poki.1337Ай бұрын
32😅
@klausw.8944Ай бұрын
Bin ja mal echt gespannt wie das dann wirklich wird und hoffe ich erlebe das noch! 🤣 Finde es auch ganz wichtig für das Spiel, denn viele Spieler werden damit neuen Spielspaß erleben, sofern Sie nicht zu den Ballertypen zählen! Selbst werde ich mit Sicherheit dort bauen, wo nicht gleich alles wieder zerstört werden kann, denn ich sehe keinen Sinn darin unnötig Rohstoffe zu verschwenden; mir reicht schon was ich beim sinnlosen Tod durch andere Mitspieler verliere.
@McH1ne2 ай бұрын
Vielen Dank für die verständliche Zusammenfassung. Ich hoffe nur, man hat künftig auch als Gelegenheitsspieler noch ein Erfolgserlebnis, wenn man abends mal zwei drei Stunden zocken will ohne vorher ewig Infos zu grinden...
@joachimhorn40522 ай бұрын
Es soll auch noch das Data Trading rein kommen. Sonst hätten die Data Runner wie zum Beispiel die Herold und die Star Runner keinen richtigen Sinn im Spiel. Also sollte es auch für Gelegenheitsspieler noch sinnvoll spielbar sein hoffe ich.
@XNickXyz2 ай бұрын
Die „always on“ Situation ist eigentlich ziemlich realistisch 👍 ARK survivor hatte/hat das auch 👌 Das muss so sein 👍 👌
@mikeviper57442 ай бұрын
Offline Raid finde ich nicht wirklich gut, es wird dann nur gewartet wird bis der Spieler Offline ist, und die Basis wird geholt. Ich denke dann hat man über kurz oder lang fast keine Basen mehr in unsicheren Gebieten. Aber wenn es reinkommt, würde ich es gut finden, wenn man z.B. NPC anheuern könnte, die dann die Basis verteidigen wenn man weg ist, das kostet dann wieder mehr, und ich muss entscheiden, ob ich das investieren will. Man könnte dann so weit gehen, dass die NPC stärker werden, wenn der Spieler Offline ist, dann wäre es für die Angreifer besser, zu kommen, wenn der Spieler Online ist. Aber wenn der Spieler während dem Kampf Off geht, dann sollten die NPC natürlich nicht stärker werden, damit das nicht ausgenutzt wird.
@anonymico88122 ай бұрын
Ich vermute, dass sie sich auch Eve Online sehr genau ansehen werden bzgl. Base Raid und wie man offline Raids möglich macht.
@thodraal2 ай бұрын
Das mit dem OfflineRaiding ist ne sache für sich, zum einen ist es Mist, wenn ich mir ne Basis baue und diese dann ausgeplündert und oder zerstört wird, wärend ich im reallife Geld verdiene, zur Schule gehe, schlafe oder sonst wo bin ... Ich kenne aber etwas ähnliches aus dem spiel Neocron, dort gab es Outposts die man besitzen konnte, diese wurden vom Clan und der Fraktion und Verbündeten verteidigt. Für Star Citizen wäre es umsetzbar, wenn man die Basis von der Orga verteidigen läßt, oder sich Söldner mietet (NPC wäre am besten, da ich nicht glaube, dass Spieler den ganzen Tag/Nacht auf meiner Basis rumgammeln wollen .. vielleicht könnten diese Söldner aber auch einen Arlarm auslösen der Spieler herbei ruft, also einen Beacon) . ich denke, wer eine Basis in einem unsicheren System baut, sollte sich auch gedanken machen, wie er diese schützen will, wenn er nicht da ist, sonst macht das irgendwie keinen Sinn. Lass die Spieler UEC ausgeben um für Schutz zu sorgen ( CIG sollte dafür dann Söldner-NPCs erschaffen, die man mieten kann .. es gibt dann vielleicht verschiedene Schutzpakete klein, mittel oder groß) Wer in Pyro baut, weiß doch wie gefährlich das ist ! Ist doch Mist, wenn ich mich schützen kann in dem Ich ne Basis mit nem 2. Charakter baue um diese vor Plünderung zu schützen ( denn der Char ist ja nie da) Eine Basis könnte ja auch Orga gebunden sein, dann wäre sie Aktiv wenn jemand aus der Orga online ist ... und den NPC schutz kann man trotzdem mieten, da auch hier wieder gilt: ich denke nicht, das Spieler Bock haben die Spielzeit die man hat auf der Basis zu verbringen um eventuelle Angreifer abzuwehren ...
@vincenso44422 ай бұрын
Vieles was CIG macht, gabs ja schon vorher. Beim Craften hat zb Star Wars Galaxies, was leider 2011 eingestellt wurd,e vieles, was SC beim Crafting gemacht, auch schon gemacht. Man muste Resourcen durch per hand oder ber Harvester suchen, die man dann ins Crafting stecken konnte. Gab mehere Crafting Berufe, Architecht, Doridbauer, Schiffsbauer etc. Und die Qualität der Recource hatte Auswirkung auf die Qualität des Entproduktes. Je besser die Qualität desto besser das Teil. Und es gab nie zwei gleiche Teile, das eine hatte bessere Energieeffizenz das andere eine Besser Haltbarkeit etc. SC macht es ähnlich, was ich sehr gut finde. bzw das CIG versucht, das beste, was es bisher gab, in sein Spiel einfliessen zu lassen. Auch wenn nicht alles gut ist, was CIG macht. Aber da hoffen wir ja, das CiG auf die Baker hört, und nachbessert.
@Nussbert2 ай бұрын
Offline Raiding wäre für mich vollkommen okay, würde aber Einwerfen das man bei Offline Raids dann die 3-Fache Menge an Schlagkraft bräuchte um das Ding zu Knacken, wenn man eh schon nichts zu befürchten hat. Kommt beiden Seite zugute oder CIG verwirft das mal wieder wie immer. Aber ich Persönlich glaube nicht, dass es am Ende bei Offline Raids bleibt. Wird sicherlich irgendein Timer geben der einen es Erlaubt dann Anzugreifen. Edit: Aber im Endeffekt ist für mich das EVE Online Modell am besten, es gibt ein Timer und dann kann man Angreifen. Das beugt dann auch die Zeitliche Differenz aus bei Spielern bei denen Tag ist und bei uns tiefste Nacht. Weil sonst wird nie jemand eine Base in Pyro Bauen und das ist wohl auch nicht von CIG gewollt. Und wenn die Base seit Wochen bzw. Monatelang unbenutzt ist verfällt diese halt nach einiger Zeit ist bei EVE Online ebenso, da muss man keine Angst haben das alles voller Bases vollgeklatscht ist.
@CRTDMGАй бұрын
Wenn die Basis nur angreifbar ist, sofern ich online bin. Ist die Kiste ganz einfach, erstelle einen Zweitaccount. Baue die Basis mit diesem und gehe offline für die nächsten Jahre ... auch nicht geil!
@x3meos2 ай бұрын
Und die Lösung, dass die Base auf meinem Shard die Main Base ist und andere Shards sind nur Dummys.. Ja ka. Wieder nur eine Pfusch Lösung weil das große Versprechen von einer Welt nicht möglich ist. Hoffentlich nur "noch" nicht. Thema offline Raid: es soll ja realistisch sein. Natürlich soll eine Base offline angreifbar sein. Ist ja blöd wenn nicht. Und ja, dafür erwarte ich mir auch dass man dann schön NPCs dort hat und Verteidigung die gut funktioniert. Was ich cool fand ist die Lösung bei Rust. Da kannst du Sensoren einbauen die an eine Handy App melden. Das stelle ich mir für SC auch vor. Alarmsysteme verbunden mit dem RL.
@kentarer2806Ай бұрын
Ohne Offline Raiding werden wohl Multi-Accounts extrem wertvoll.
@alexr9029Ай бұрын
Offlineraiding etc ist gängiges survival game procedere. Siehe Ark, DayZ, Rust,...
@ITSecNEO2 ай бұрын
Der Plan ist wirklich toll und hoffentlich schaffen sie das auch, aber sobald man die 4.0 austestet vergeht schon wieder sämtliche Hoffnung. Server Meshing sollte die Lösung für alle Probleme sein, aber ist momentan kein Stück besser. Damit steht und fällt nunmal alles.
@linkmastermsАй бұрын
Da hast du 100% ohne Servermeshing wird Star Citizen fallen und binnen weniger Jahre eingestellt + Cig geht Pleite und schaltet die Server ab. Wehe dem der viel Geld für Schiffe ausgegeben hat. Ich bin aber optimistisch. Auch wenn 4.0 derzeit schlecht läuft, läuft sie! Und das ist doch schonmal ein riesen Hoffnungsschimmer. Die Grundidee scheint irgendwie zu funktionieren. Nun muss cig es hinbekommen dass Servermeshing stabil + performant läuft. Als positiver Mensch und optimist bin ich 70/30 überzeugt das CiG es hinbekommt. Dort arbeiten viele tolle intelligente Mitarbeiter. Wenn jemand es schafft dann CiG. Warten wir es ab. Ich hab zum Glück nur ein kleines Starter-cutlass Paket. Wenn mein Optimismus enttäuscht wird kann ich es verschmerzen. Meine 120€ hab ich 2024 locker "abgespielt". Warten wir es ab. Die Zukunft wird es zeigen.
@sirbeedee5766Ай бұрын
Ich find es super das Basen auch angegriffen werden können wenn keiner da is, denn sie können dir ja auch geld einbringen wenn du net da bist! "aber angreifen nee also da bin ich raus" das ist doch scheise.. zudem soll das game ja Lebendig sein, wenn du im RL in denn Urlaub fährst, können sie dir deine bude auch ausräumen! DA BRINGT DER ZETTEL AN DER TÜR NIX "KOMMT BITTE WIEDER WENN ICH DAHEIM BIN"
@linkmastermsАй бұрын
Da bin ich nicht deiner Meinung. SC ist keine Simulation sondern ein Spiel. Es muss also spielerisch sein dass es für alle Spieler Spaß macht, egal wie unrealistisch es ist. In SC ist alles zum Glück irgendwie unrealistisch. Ein Idee wäre daher: wenn keiner in der Base ist, ist diese "verschlossen" per Schutzschild. Wenn das nicht so ist sehe ich die Gefahr das seine mühsam aufgebaute Base sofort zerstört/erobert wird wenn man nicht zockt. Das wäre absolut demotivierend ständig die Base zu verlieren nur weil man offline ist. Das wissen aber zum Glück auch die CiG Entwickler und werden es entsprechend basteln.
@simonkater3184Ай бұрын
offline raiding hat den vorteil das nicht jede dritte base von einer stroh puppe betrieben wird.. also 2, acc der nieeeee einloggt
@Grauer_RabeАй бұрын
👍
@Herr_Sternum2 ай бұрын
Vermutlich weiß man dazu noch nichts aber wie sieht das aus mit der upgrade-bärget in Hinsicht auf Tier stufen z.B von der 300er Reihe Die Customize sollte meines Wissensstand für alle Schiffe noch kommen genauso wie das alle Schiffe noch Namensgebung kriegen sollen bei der 300reihe war es ja nur ein kurzer Test der sich dann auf alles Schiffe erweitert wie verbinden Sie das mit ihrem jetzigen System dass man da noch Tier-stufen haben kann ich kann mir da ja beim Schiffskauf mit Echtgeld schon bessere Varianten und Innenraum z.b 300I-C holen und das wird ja dann sozusagen die Grundvariante werden des Schiffes so planen Sie da dass man sich schon sowas wie eine Tier stufe kaufen kann dementsprechend ich finde es immer sehr verwirrend. Vor zwei Jahren das gesagt das ist jetzt aktuell aber sie haben das alte nicht widerrufen oder dann Hinsicht auf das neue eingeordnet und so weiter🤔 Oder mir ist da irgendein Detail entgangen man bekommt ja manchmal nicht immer alles mit
@Anton-qn1gx2 ай бұрын
ark/rust ist so ein gutes pvp game und es gibt sehr viele die genau das wollen Raiden PVP dazu gehört auch offline raids das würde sehr viele spieler bringen die tausende stunden spielen wie rust und ark
@Knebel_DEАй бұрын
Nur ist SC kein PvP Game ☺️
@Anton-qn1gxАй бұрын
@Knebel_DE es ist doch eine Weltraumsimulation also auch PVP am Ende ist es das was die Spieler daraus machen ark ist auch ein PVE Spiel
@frankindabank2 ай бұрын
"So funktioniert Star Citizen" hätte mir als Satz gereicht. Wenn man einfach nur das bestehende Spiel mal ordentlich debuggt wäre viel mehr gewonnen (vor allem auch neue Spieler, Freunde winken meist ab wenn sie den Zustand sehen...), bevor man wieder neue Fehlerquellen einbaut.
@cedvelt2 ай бұрын
Ich glaube das Bugfixing lohnt immernoch nicht richtig, solange das Spiel nicht in einem Zustand ist wo die Technik große veränderungen erfährt.
@linkmastermsАй бұрын
@@cedvelt genau! Grosses bugfixing lohnt sich nur wenn der Code des jeweiligen Feautures sicher bis 1.0 ao bleibt, also finish ist. Wenn aber eh geplant ist (wie z.b. bei der alten starmap) den das Feautures komplett zu löschen und durch ein komplett neues Feautures auszutauschen mit neuem code der besser zur neuen Engine passt lohnt sich bugfixing nicht. Bei Bugfixing gibts in der Entwicklung ein Prinzip: so wenig wie möglich, aber so viel wie nötig. Also gerade so dass SC gerade noch irgendwie halbwegs spielbar ist.
@frankindabankАй бұрын
@@cedvelt Das Problem ist, dass eine spielbare Version aktuell angeboten wird und Leute das spielen. 10+ Jahre sind eine Lange Zeit und Leute verlieren langsam den Glauben an die Kompetenz von CIG wenn man so einen Zustand im Spiel sieht. Man braucht einfach eine funktionierende Basis. Dann kann man sich beliebig um die Erweiterung kümmern...
@cedveltАй бұрын
@frankindabank Ich spiele aktuell auch nicht. Während der ganzen IAE nur gamebreaking bugs und mit dem 4.0 wipe fehlt eh die Motivation. Meine Erwartungen sind inzwischen aber auch extrem niedrig. Und investieren werde ich auch erstmal nix mehr. Ich denke CIG wird einen shortcut zur 1.0 nehmen müssen sonst wird das nix.
@cedveltАй бұрын
@frankindabank Ich spiele aktuell auch nicht. Während der ganzen IAE nur gamebreaking bugs und mit dem 4.0 wipe fehlt eh die Motivation. Meine Erwartungen sind inzwischen aber auch extrem niedrig. Und investieren werde ich auch erstmal nix mehr. Ich denke CIG wird einen shortcut zur 1.0 nehmen müssen sonst wird das nix.
@knarrenhagor22652 ай бұрын
Spannend!
@kriegsmelodie8465Ай бұрын
was ist eigentlich aus dem Thema Housing geworden? Also ein Apartment zum Beispiel in a18 beziehen für mietkosten. Das war irgendwann mal in einem Video von CIG. Ist das durch Basebuilding vom Tisch?
@Knebel_DEАй бұрын
Das ist weiterhin geplant, aber soll wohl noch etwas dauern
@sevenghost34972 ай бұрын
Also das mit Offline ist wirklich kritisch zu betrachten. Gut es gibt ja mehr "Gute" Systeme wie "böse", in den bösen ist ja mehr so für Mining usw gedacht. Trotzdem als Solo hast du ja dann keine Chance, wenn eine Orga deine Mini Base angreift. Frage ist auch darf eine Base nach einen Angriff, direkt nochmal platt gemacht werden?
@x3meos2 ай бұрын
Aber das bedeutet ja dass ich weiterhin das Wirtschaftliche Problem habe, dass da mehrere Händler bei mir sind und wie aus dem nichts dann nichts mehr gekauft werden kann, weil auf Shard 1 jemand alles kauft und der zweite auf Shard 2 dann ohne den anderen zu sehen plötzlich vor leeren Lagern steht. Das finde ich bei anderen Stationen schon dumm. Schade
@SciFitPro2 ай бұрын
Pioneer mit 8x8KM 😎
@Nonspecies2 ай бұрын
Gibts aber nich mehr! Nur noch wenn verfügbar ohne Landclaiming.
@hyperaut22242 ай бұрын
Kurze Frage, hab ich das richtig verstanden, wenn man jetzt halt aktuell Pyro spielen möchte, muss man in der Wave 1 sein, bekommt man die wenn man Centurion ist bzw. dieses Abo abschließt und wenn ja, kann man das dann auch wieder nach 1 Monat kündigen? :) LG aus Österreich
@xtrinityich2 ай бұрын
Hallo Knebel, das Prinzip das Basen angegriffen werden können wenn man nicht online ist, ist doch recht unwahrscheinlich oder? Ich meine Zur Zeit sind wieviele Spieler in einem Shart? 100 ? Und jetzt vergleiche das mal mit dem Platz der zum Bauen zur Verfügung steht... wie wahrscheinlich ist es das ein anderer Spieler wirklich meinen Platz überhaupt findet? Und welchen Zweck hat es denn eine Base zu zerstören? Welchen nutzen hat man denn davon? Gar keinen oder? Also ist es recht unwahrscheinlich das jemand kommt und meine Basis zerstört... gut Plündern ist eine andere Geschichte aber dagegen kann ich mich ja absichern indem ich die Lager wenn ich offline gehe eben leere. Das ist jedenfalls mein Verständnis zur Spielmechanik wenn ich da falsch liege dann korrigiere mich bitte.... Gruß aus Hameln - Jürgen
@dirkalper7082Ай бұрын
Ich frage mich ob es auch möglich sein wird die Base auch mit anderen Spielern zu bauen. Oder ob das nur alleine geht.
@jensblackpanther29482 ай бұрын
Zeug kann zerstört werden während man off is? Lieber Knebel du weißt aber schon was zum Beispiel die Eve online economy solange am Leben gehalten hat? Genau das😅 btw sehr geiles und informatives Video 👍🏾 07
@stuebby19822 ай бұрын
Kriege ich mit auf welcher Shart die echte (Fremde) Basis ist, um sie zu dann tatsächlich zu raiden oder anzugreifen?
@throdwobblermangrove62002 ай бұрын
Die unterschiedlichen Qualitäten der Resourcen sind unnötig kompliziert. Stattdessen sollte die Qualität des Endbodukts durch unterschiedliche Materialien erreicht werden bzw. Legierungen erreicht werden.
@MW-tb7rrАй бұрын
Schönes Video...Muss aber ein bisschen "klugscheissen"...Du benutzt laufend die Begriff Ressourcen falsch...Ressourcen sind fertig benutzbare Sachen z.b Waffen, Treibstoff, Schiffe, Geld, Nahrung usw...Ressourcen werden aus Materialien hergestellt zb Erze und anderen Rohmaterial, diese nennt man Rohstoffe...nix zu danken gerne :-) ;-)
@Knebel_DEАй бұрын
Hm ne also Ressourcen sind auch die Rohstoffe aus denen die Sachen gemacht werden ^^
@buddispence66062 ай бұрын
@Knebel meine Frage wäre noch wie sieht es aus mit Orga Basen. Gibts denn schon Ideen wie sie das machen wollen das mehrere Spieler eine Base benutzen können. Bisher klingt das alles für mich nach Singleplayer Base.
@Knebel_DEАй бұрын
Aktuell unbekannt - abgesehen von der Space Station natürlich ☺️
@andreasonwheelsАй бұрын
normale Rust Erfahrung, kommst on, base weg
@Joster80Ай бұрын
Offline-Raids finde ich richtig dämlich. Klar kann man sich darauf einstellen, aber wenn man doch mal Spaß daran hätte, in ungeschütztem Terrain was größeres zu bauen, muss man das Ding zwangsläufig mit einer Orga bauen, dass ein brauchbarer Schutz möglich ist. Fand das damals bei "Rust" schon zum kotzen, da mich das Spiel somit zwingt, dass ich täglich möglichst oft in Speil muss und trotzdem oft aufwachen werde, während alles kaputt ist. Das war damals der Grund warum ich "Rust" deinstalliert habe, es ist einfach nutr nervig ohne jeglichen Vorteil. Wie viele spielen denn so regelmäßig. Bei mir schwankt das zwischen täglich 1-2h, dann mal eine Weile nur wöchentlich 2h und ein anderes Mal sind es dann 2-3 Monate, wo ich gar nicht zocke - da hat man doch keinen Bock auf so was.
@thomask86822 ай бұрын
Ich bin pro offline raiding. Risk vs. reward. Wenn ich weis das es jemand auf mich abgesehen hat, loge ich einfach nicht ein bzw. zu Zeiten wenn der andere nicht kann. Alternativ könnte man Timer einführen aka EvE die einem eine Zeit X geben zu der man dann Anwesend sien muss um maybe den Schidgen. zu reparieren bzw. er wird in dieser Zeit bei weiterem Schaden dann vollständig Zerstört. Die basen benötigen NPCs for hire und Unterhaltskosten inklusive Wohnung, Nahrung etc., auch einfach nur damit diese Lebendig wirken und nicht Tot. Ansonsten sehe ich viele viele Tote wirkende Basen. Was auf dauer auch nicht immersiv ist. Die Mining Änderrung sehe ich einfach nur Scheisse. Es hat garkeinen bezug mehr zu Realität, ist nicht immersiv und ist wie jedes andere 0815 MMORPG. Man könnte dies auch als Eingeständniss seitens CIG nehmen. Die "Stats" Änderrungen hoffe ich das CIG sie logisch vollzieht. Sprich mehr Panzerrung = Schwerer = weniger Speed, weniger Beschleunigung etc. Ansonst war es das für mich mit SC. Da kann ich auch ein anderes x belibiges MMORPG spielen. Hardcore könnte man ausbremsen mit einem gutem law System und das CIG bei gewissen Sachen einfach mal Konsequent durchgreift und nicht jede Scheisse durchgehen lässt. Das Argument das SC eine Alpha ist zieht nicht mehr. Bzw. sollte man sein System auch testen und anpassungen vornehmen und nicht, ach mit 1.0 wird das schon passen. Und wenn CIG der Meinung ist, ihr jetziges System ist gut. Ja, dann viel Spass wenn Pyro live geht. Der großteil der Spieler wird nicht nach Pyro gehen.
@Slava-m7h2 ай бұрын
Ich finde das mit dem zerstören nicht so.sonst macht der nutzer nenn2 Account und geht nie online..es sollte angreifbare Zeitfenster geben wie damals bei swg den pvp basen alle 24h angreifbar mit ersichtlichem timer
@ThomasKupka2 ай бұрын
Bis jetzt funktioniert gar nix 😏
@Bathord9062 ай бұрын
so ist es ! ...und bis das alles kommt und auch funktioniert, vergeht locker noch ein Jahr. ( optimistisch betrachtet)
@dudelsaladt2 ай бұрын
huiiiiiiiiiii ♥
@gatzuuuberserker39312 ай бұрын
Tja da würde ich mal behaupten kein base building 2025, wenn die jetz noch immer keinen systematischen plan haben wie das werden soll. Schade
@ITSecNEO2 ай бұрын
Und whs wird die aktuelle Vision eh wieder 10 mal geändert ^^ Weiß echt nicht ob das Spiel mal fertig wird, die 1.0 ist noch mind. 5 Jahre entfernt
@tsoggi2 ай бұрын
ich dachte es geht um base building…
@cyberbecker8755Ай бұрын
😂 niemals , das wird alles im Leben NIE funktionieren 😂 vielleicht in 20 Jahren 😂
@GametesterАй бұрын
die sollten sich erstmal ums spiel und die server kümmern, mit base building das sehen ich in den nächsten 3 jahren noch so gar keinen sinn.
@vspischka2329Ай бұрын
da gehst du kaputtxD
@Nonspecies2 ай бұрын
Man kauft sich doch kein Grundstück mit *Alpha UEC (aUEC)* , das kann man nich einmalig kaufen genau weil *Alpha UEC (aUEC)* ! Vergessen das die aUEC die temporäre Währung ist und mit jeden Wipe gelöscht wird? Somit wird auch der Grundstückskauf gelöscht! Ist somit total sinnlos! Grundstück kann max 8KM sein.
@Knebel_DEАй бұрын
Das ist falsch. Du kaufst das Grundstück mit aUEC während der Alpha und später mit UEC. Die maximale Größe ist aktuell noch nicht bekannt.
@NonspeciesАй бұрын
@@Knebel_DE Wie soll das denn gehen wenn alles mit Wipes gelöscht wird was man mit aUEC kauft?
@BinaryCloudChaser2 ай бұрын
Darf nicht wie in "Rust" sein.
@redbeard71852 ай бұрын
Ist das Risen music?
@stefanbuch97822 ай бұрын
mir wäre es lieber uncharted :D
@markusfw2 ай бұрын
Woher weiß ich denn als Angreifer, ob ich jetzt die " echte Base" vor mir hab und angreifen kann?
@Nonspecies2 ай бұрын
In dem man es zB. versucht aber elendig scheitert > no Damage.
@lexanalomgar1802Ай бұрын
Am Ende wird es nur EINEN Shard geben ( EVE ähnlich) und Alle (!) Spieler können sich dort begegnen. Also wird es nur Eine (Echte) Basis geben. die anderen sind nur übergangsweise Kopiert.. High Sec basen sind auch nicht unzerstörbar .NPC Verteidiger, PoliceNPC greifen auch ein.. aber der Aufwand wird seehr hoch sein.
@NonspeciesАй бұрын
@@lexanalomgar1802 Dann sollen die Asia, French und Spain Player gefälligst auch english schreiben!
@lexanalomgar1802Ай бұрын
@@Nonspecies Das kapieren die Fance seit Jahrzenten nicht auf DE-server Englisch zu schreiben +RU auch
@NonspeciesАй бұрын
@@lexanalomgar1802 Jo das sah ich auch auf WoW Classic nach dem einen Patch wo alle EUler in den DE Chat geworfen wurden und nun auch in SC, ach..... bei Final Fantasy 14 ARR war das auch der Fall im Chat.
@RU1601Ай бұрын
Bin auch der Ansicht das CIG erstmal aufräumen sollte, alle Mechaniken polishen und Bugs aufräumen und lösen damit es wieder spielbar wird. Erst wenn alle Mechaniken laufen kann man an das Balancing gehen. Bis Mitte des Jahres war ich noch optimistisch jetzt wird es immer komplizierter. Sie sollten sich auf die Basics konzentrieren. So verlieren sie immer mehr Spieler und die Fehlerbehebung wird immer komplexer. Es ist schade dass es aktuell in diese Richtung geht. Jemand mit deiner Reichweite und Akzeptanz bei CIG wie du Knebel sollte nicht gehypded auf jeden neuen Zug aufspringen und diese Akzeptanz einsetzen dies mit in die richtige Richtung zu lenken. Nicht falsch verstehen ich mag deinen Content und das Game aber so wird es nie fertig und gut funktionieren 😊
@rotrimax2 ай бұрын
bitte keine intros und outro mehr das iist mega unnötig das kommt aus einer zeit wo jeder ein dubstep intro hat wozu?
@saintgordon3382 ай бұрын
das ganze system is eher meh... basis wird angegriffen, schnell shard wechseln... möp oder man will ne base angreifen, must erstmal den "rrichtigen" shard finden...
@absolutmike85912 ай бұрын
Hallo KnebelDE, nicht böse gemeint, aber hast du nicht schonmal ein Video über Base Building gemacht? Ich schaue deine Videos echt gerne, aber irgendwie scheinst du viele Themen hunderte Male durchkauen, noch lange bevor sie überhaupt im Spiel sind. Wie gesagt, nicht böse gemeint.
@damonosАй бұрын
In 50 Jahren können das unsere Enkel spielen wenn CIG weiter so lahmarschig arbeitet
@Nordml2 ай бұрын
Offline raiding ist totaler Müll, der Grund warum ich viele survival games gar nicht erst gespielt habe(weil berufstätig, dann noch schlafen und dann gibts noch Menschen mit Familie). Offline raiding wird von den Spieler absolut bevorzugt und genutzt. Warum auch nicht, ein Kampf zu gewinnen, wenn niemand zuhause ist, ist reiner kostenloser Luxus. Ich erinnere mich sogar dran, das Spieler dann anfangen sich die onlinezeit der Opfer aufzuschreiben, damals bei steam wurde einfach geguckt, wer wann online ist. Das fördert nur extremes Griefing, wenn CIG das ganze unüberlegt angeht.
@Skavenblight132 ай бұрын
Sehe ich das in dem Q&A richtig, das CiG volles Server Meshing (alle in einer Spielwelt) für 1.0 aufgegeben hat und es dann quasi später nachholen will? Bei vollem Server Meshing wäre das ganze kopieren für andere Shards nämlich überflüssig. Aif der anderen Seite gut gelöst, ich hatte schon sorge das Base Building nicht kommen kann bevor volles Server Meshing funktioniert.
@Nonspecies2 ай бұрын
Server Meshing kommt mit 4.0 und nich erst mit Release.
@Skavenblight132 ай бұрын
@Nonspecies Ja, Server Meshing mit X (400+X pro System). Aber CiGs Ziel mit Server Meshing ist am Ende das Finale allumfassende Server Meshing. Alle Spieler in einer großen Spielwelt. Etwas das noch keine Spielefirma hinbekommen hat. Das was Knebel da aufgezeichnet hat sieht nach einem Server System wie aktuell bei WoW aus.
@Nonspecies2 ай бұрын
@@Skavenblight13 "Aber CiGs Ziel mit Server Meshing ist am Ende das Finale allumfassende Server Meshing. Alle Spieler in einer großen Spielwelt." Das Server Shard System is aber das bessere! Für alle Player auf einem mashed Server is eine viel viel höhere Belastung für alle Servercluster.
@Skavenblight13Ай бұрын
@@Nonspecies Die Server Cluster mit den Kopien sind ja nur notwendig als Behelfsbrücke damit alle quasi die gleichen Planeten bearbeiten und es zu keinen Überschneidungen kommt. Später soll das tatsächlich einmalig sein und rein oder raus gestreamt werden, je nachdem ob da jetzt gerade jemand ist oder nicht. Die Alternative dazu wäre gewesen Base Building auf Eis zu legen bis wirklich echtes umfassendes Server Meshing vorliegt.
@NonspeciesАй бұрын
@@Skavenblight13 Base building macht ohnte die Pioneer eh absolut 0 Sinn! Aber die is nach wie vor noch in Concept.