Seneye başka bir videoda görüşmek üzere diyelim Agito bey. Eline sağlık, yine güzeldi.
@MorutaniaKrali Жыл бұрын
Bu RNG sisteminde 70 questi itemlerin +4'e geçmesi için üretilen sayı aralığı 10.000'de 5'tir arkadaşlar (0.0005). Kesin bilgi yayalım.
@jandelichte06 Жыл бұрын
+1
@mehmetkose731 Жыл бұрын
kardeş ben düz busla 7 ye kadar bastım dün gece
@mehmetkose731 Жыл бұрын
olay ne bilmiyorum ama alttan basılan itemler cogu geçti 9 shard basıldı
@MUFY-THE-CAT27 күн бұрын
😂😂😂😂😂
@aliozdemir7143 Жыл бұрын
Kanalın şifresini hatırladı galiba agito
@AlirimBiDal Жыл бұрын
Ben "Anvil nasıl çalışır" isimli videoyu çektiğimde bazı yakmalık satan arkadaşlar beni tehtit etmişti. Adresimi falan bulmalar vs. olmuştu :D. Eline sağlık kanka çok güzel bir video harika olmuş. Aslında knight online daki RNG mantığı basit, aralığı da rastgele belirleyerek standart RNG sistemlerinin çok daha volatil bir versiyonunu kullanıyor.
@berkeuk5051 Жыл бұрын
kafa zehir
@bkaankose8 ай бұрын
Pseudo ve true random hakkında anlattıklarının hepsi doğru. Bilgisayar biliminde de gerçekten rasgele bir sayı üretmek günümüzde hala devam eden bir problem. Fakat videoyla ilgili bir şeyi düzeltmekte fayda var. Upgrade oranları "sabit" demek her itemin bir üst seviyeye atlatılma oranı aynı demek anlamına gelmiyor. Bir itemın oranı +8'den +9'a oranı %5 olabilirken başka bir itemın +9'a geçme oranı başka bir oran olarak ayarlanabilir. Eski knight online pvp işleriyle uğraşmış insanların hatırlayacağı üzere database şemasında her itemın +1'den +10'a kadar sabit ve rebirth 21'e kadar ekstra olmak üzere toplam 31 adet kaydı bulunur. Anvile geldiğinizde bu satır bulunur ve satırdaki orana göre bahsedilen oran hesaplanır. Özetle: "Her Shard için +8'den +9'a geçme oranı aynıdır. Fakat Shard +8 ile Iron Impact +8'in +9'a geçme oranı aynı olmayabilir" Ha genelde veritabanlarında bu tarz işlemler vakit alacağı için toplu olarak işlem yapılır. Örneğin "Her high class itemin 8'den 9'a geçme oranı şu olsun" mantığıyla ayarlamalar yapılır. Fakat bunu mGame hariç (nttGame dahil olmak üzere) kimse bilemez ve güncelleyemez. Onların da belki Quest itemları dışında toplu olarak itemların upgrade oranlarıyla oynayıp buna kafa patlattıklarını şahsen düşünmüyorum.
@furkanrye Жыл бұрын
Aga bu adamda ne var ya? Kanalı daha bugün keşfettim Knight ile alakam yok, zerre anlamam (metin2ciyim) ama hepsini acayip bir zevk alarak izledim, yıllardır izlediğim şeylerin hiçbirinden knight tarihî serisi kadar zevk almadım, offf hele 4. Bölüm varya offf anam off introsu tüylerimi diken diken etti, ilk sabahladığım gece, ilk oyun karakterim, ilk oynadığım oyun kadar mükemmel hissettirdi, anladım ki mmorpg bir ruhtur hangi oyun olursa olsun herkes aynı şeyleri hissediyor, efsanesin mükemmelsin bana bunları yaşattığın için Allah razı olsun.
@aurevoir641 Жыл бұрын
aga bizim milletin ruhuna mmorpg kazindigi icin oyun fark etmeksizin acip izliyoruz. agito'nun icerikleri bambaska orasi ayri
@xt2607 Жыл бұрын
@@aurevoir641 sorma kral icimde hala bir oynama istegi var
@xArtukLu Жыл бұрын
Knight'ı bırakalı 12 sene olmasına rağmen senin videolarını izleyip noltaljik keyif alıyorum.Arayı çok uzatma agitoooo
@AtisticsTV Жыл бұрын
Ooooo işte bu, ölmediğini kanıtlamak için video yapan koca yürekli Agito 🫶
@anexis6579 Жыл бұрын
nası ölmedi. Biz helvasını yedik
@kafaykrdk3122 Жыл бұрын
Gece kuponu yaptım sabah yorumda sana denk geldim. Kombini oynasam mı oynamasam mı diye düşünürken seni burda gördüysem ben o kuponu yaparım aga. Karmaya inanmak lazım :D
@biryorukoglu Жыл бұрын
Tebrikler Agitocuğum
@furkancevik9658 Жыл бұрын
Kankam domecinomakro part2 gelecek dedin askerden döndükten sonra gerçekten merak ediyoruz ilk part muhteşem ötesiydi
@kursadelvan5474 Жыл бұрын
Bilale anlatır gibi anlattığın için ve hala bu hurafelere inan, hatta hala bu oyunu oynayan arkadaşları bilgilendirdiğin için teşekkür ederim. -Video akışı ve anlatımın güzel, başka oyun veya yine knight online ile ilgili başka konularda videolarını bekliyoruz.
@Harannbe Жыл бұрын
Gemlerden ve zamanında np ile satın alınan madalyonlardan chaotic generatorda istediğin dropu alabilmeni sağlayan bir yazılım geliştirilmişti. 16:04 de bahsettiğin gibi itemlar dönüyordu yazılımda istediğin gibi stop edip eşyayı alabiliyordun. Milyonlar kazanan olmuştu. Edana manes zamanları.
@umitmsrl1000 Жыл бұрын
Yazıcaktım yazmışsın kardeşim onun koxpu vardı zamanında generatoru yavaşlatıpda istediğin itemi alabiliyodun k2 zamanında demekki herşey hurafe değilmiş
@aurevoir641 Жыл бұрын
zaten bu hurafelerin buyuk bir cogunlugu k2 network zamaninin yasantilari
@bahtiyaratali7399 Жыл бұрын
Yapan adam ''Lego'' videoları hala mevcut.
@umitmsrl1000 Жыл бұрын
demek ki bu videoda anlatınlar hurafe :D oyunda herşey rng gibi görünüyo ama değil :D
@relife16 Жыл бұрын
Aynen ekran dondurma yöntemi de vardı buna benzer. Ekran donduğunda generatorde gösterilen item geliyordu yapıyordukta.
@haypurtiryading Жыл бұрын
İyiideee gardeşiiim. Sen nerdeeeen biliyorsuun yaaauuv. Agito video için eline sağlık. Bir sonraki videoyu 3 ay sonra atman dileğiyle.
@mustafatepe8440 Жыл бұрын
ne güzel bir video be, 6 ay mı yoksa 2024 Mart-Nisan gibi mi gelir sıradaki video Agito efendiiii. :) Bu arada bazı charların hayvan gibi şanslı olması; biraz açmak gerekirse bazı charların upgrade konusunda inanılmaz belirginlikte şanslı olup upgrade işinde cincik gibi + basması. Başka bir charın gem, fragment, kutu vs. kırdığında diğer charlara oranla çok daha iyi sonuç alması. Başka bir charın mob, boss kestikten sonra kutudan eşşek gibi drop alması senaryoları tamamen buhar oluyor. Şahsi olarak böyle şanslı bir char'ı ben de deneyimlemiştim, her bastığım upgrade +8 +9 oldu demek değil ya da kırdığım gem, fragmentler hayvan gibi drop attı demek değil. Ama çok büyük oranda bunu da minimum %75-80 diyebilirim, hurafe olduğu gerçeği gün gibi aşikâr. Aklıma takılan ve yine hurafe olduğunu düşündüğüm yok server'a res geldikten hemen sonra gidip upgrade yapayım hemen gem, fragment, chest parçalayayım konusu da yalanlara karışıyor gibi hissediyorum. Ama bu konunun da Knight Online'da çok büyük hurafesi döndü, bir süredir uzağım ama sanırım dönmeye devam ediyor :)
@HooligansOnTour Жыл бұрын
VAY BE video gelmiş :) Güzel video emeğine sağlık
@yavuzeker12 Жыл бұрын
Hocam seni uzun zamandır bekliyoduk hele şükür ^^
@trancer6292 Жыл бұрын
Üstad hoşgeldin. Özlemişiz valla.
@alpkaftanc2264 Жыл бұрын
Neredesin be dostum ... arada knight videoların nostalji oluyor
@GnSSensation Жыл бұрын
Agiitocum, random sistemi hakkında bilgim var ve doğruları söylüyorsun ama bütün hurafelere inanıyorum ve upgrade ederken her zaman yakmalık atarım:))
@berkcanbabaaslan1975 Жыл бұрын
Agito Yine Spora çıkmışın bayadır egzersiz yapmıyordun bu efor herkese yaradı Esss
@ademir6314 Жыл бұрын
5 aydır yeni video atıyosun vallahi hem sevindim hem kızdım
@tolgayalcn2383 Жыл бұрын
Ya doğru söylüyorsun, hurafe falan bence bu işler tamam. Fakat kendimi şanslı hissettiğim bir +0'dan +6'ya unique basma taktiğim vardı. Daha 2 sene önce kadar 3 adet hell breaker denemesi ile tam 5 deneme yaptım. 5 denememin 5'inde de kendi taktiğim ile bastığım hell breakerlardan en az bir tanesi mutlaka +6'ya geçti, genelde de 2 tanesi geçti. Dümdüz peş peşe attığım hell breaklarda ise çok net hafızamda halen, tam 3 denemede 1 tane bile geçiremedim. Rasyonel düşünmek istiyorum ve anvile etki edemeyeceğimizi düşünmek istiyorum ama bir yandan da içime kurt düşmüyor değil.
@mustafaongun8349 Жыл бұрын
Video için eline sağlık başarılar diliyorum. Vermiş olduğunuz 8 md yi 9 a geçirme oranı hakkında yorum yapacağım. Dediğiniz üzere yüzde 5 şans verilmiş ise, matematik teki büyük sayıların yasasına göre; ard arda 3 defa 4 defa dahi 9 a geçebilir 50 adet md nin hiçbirisi de 9 a geçmeye bilir. Lâkin 1000 adet md yi 8 den 9 a deneme şansımız olsaydı 49 yada 51 civarı 9 adet md sahibi olabilirdik. Bunu şu şekilde örneklendiriyorlar, yazı tura atmanın şansı yüzde 50 dir. Ard arda 5 defa 10 defa tura gelebilir, ancak 1 milyon defa yazı tura atıp tek tek kaydederseniz sonuç muhakkak 500 bine çok yakın bir değer olur. Matematik asla yanılmaz.
@paperkafa Жыл бұрын
Büyük sayılar yasası ile dediğiniz doğru. Buna bir örnekte kadın erkek nüfus oranıdır. Dünya geneline bakılırsa %50,1 erkek %49.9 kadın gibi bir denge söz konusudur. Haliyle Knight Online içerisinde bu durumu yakalamak için ya çok şanslı olmak gerek ya çok sayıda aynı ihtimali içeren deneme yapmak gerek.
@hemshiree2284 Жыл бұрын
seneye görüşürüz agito güzel video
@mod2061 Жыл бұрын
geldi be sonunda yeni videoooo
@ufuk7782 Жыл бұрын
Özledik be başkan eline sağlık
@muratonay2041 Жыл бұрын
cok bekletme reis bizi :)
@ArnoldSivastaNeGezerMk Жыл бұрын
Eline sağlık hocam bende oyunu bırakalı 13 sene olmuş. Asla geri dönmeyi düşünmüyorum. Dönersem bırakamam😀
@barışdemir-o9e Жыл бұрын
Bırakılmaz, ara verilir.
@ihalilkilicaslanmusic Жыл бұрын
videoda anlattığı anvil rng sistemi doğru fakat oyun yapımcısının upgrade oranları istedikleri gibi değiştirebildiklerini de bilin arkadaşlar. rng sistemi insan yapımı müdahale edilebilir bir sistemdir
@ohmygoditskornn Жыл бұрын
Anvil: "Aklımdan 0 ile 10,000 arası 500 adet sayı tuttum, tuttuğum sayıların hepsi arka arkaya, tuttuğum 500 sayıdan birini bilirsen bastığın item geçer."
@umutali397 Жыл бұрын
gördüğüm en düzenli video atan youtuber 6ayda 1 tane
@burakisk8360 Жыл бұрын
hocam oyunun çıkışının üzerinden baya zaman geçti. Bu RNG sistemini değiştirmiş olamazlar mı? Hala aynı kaynak kodları ile mi devam ediyorlar diyorsun?
@Fatihylmaz116 Жыл бұрын
Bende onu anlamıyorum, bu arkadaş okadar kesin konuşuyor ki güncel kodu heralde tersine mühendislik yaparak açıyor da rng kodunu görüyor 😂 Yada mgame source control sisteminden bu arkadaşa yetki vermiş hahahahah. Eğer eski paylaşılan koda göre konuşuyorsa yanlış bilgi ,her güncelleme de kodu çözüp rng sisteminde değişiklik yapıldımı diye kontrol edip sonra buraya video yapıyorsa helal olsun .
Videoyu 1.5x alınca akıyor arkadaşlar. İlber ortaylı modunda dinlemek isteyenler 1x de izleyebilir. Eline sağlık eme saygı +rep
@lChimaerax Жыл бұрын
oooohhhhhh 🤤 geldi iki gözümün çiçeği 😁 reis arayı açma bu kadar be.. senede 1 video nedir😜😁
@StanicEnemy Жыл бұрын
Bir başka efsane video daha geldi.
@mariner34 Жыл бұрын
Birde şöyle bir durum oldugunu dusunuyorum upgradelerde Serverda az sayıda az olan itemin geçme şansı daha yüksek gibi örnek veriyorum pek basilmayan priest mage chitinlerden çok kolay +7 çıkıyor ayni şanş warrior ve rogue eşyalarndan pek yok gibi tabi bu da bir şans olabilir ama mesela ne zaman yeni char açıp +5 fpleri bassam priest mage olanlar en az 3 tane 7 çıkıyor.
@ohmygoditskornn Жыл бұрын
Kardeş videoyu nerenle izledin ya?
@mariner34 Жыл бұрын
@@ohmygoditskornn videoya ek olarak bir bilgi paylaştm sana giren ne
@Parionn Жыл бұрын
Hocam emeğine sağlık, yorumlarda karşı yazanları gördüm Allah sabır versin. Çeşitli argümanları varsa yapsınlar bir video izleyelim değerlendirelim. Aksi bir durum sadece boş sesten ibaret 😊 Yeni videoda görüşmek üzere 😊
@jaws1297 Жыл бұрын
Hoşgeldiniz agito bey.
@ayhanturgut5843 Жыл бұрын
Oooo agitoo.gelmis hoş gelmisss
@keskinkesir4468 Жыл бұрын
Helalin var guzel video. fakat hala ayni sistemin oldugunu dusunduren nedir? veya diger her seye mudahale ettikleri, gibi yoneticilerin herhangi bir degisiklik yapmadigini, veya aradan gecen yillardan sonra ifsa olan acik kaynak kodlarini kullanacaklarini neden baz aliyoruz? Belki bilmeyenlere mantiksiz gelecektir ama Isterse adam oyle bir ayar yapar ki saat 14:00 da 5 tane worm kesmis bir charin sonraki upgradeini basarili yapabilecek kadar farkli parametreler dahi eklenebilir.(teoride) Kissadan hisse, yeni knight online icin anvil ve sans oyunlarinin nasil calistigini, hangi parametrelere sahip oldugunu bilemeyiz.
@fatihyavuzyldrm39094 ай бұрын
Knk harikasın valla. Yeni video gönderirsen güzel olur.
@SelckdbaK Жыл бұрын
Aydınlandım...eyvallah kral
@ElmondTasartir Жыл бұрын
True RNG bile olsa başarı şansın ufakta olsa var iken daha fazla deneyerek başarıya ulaşma imkanın daha fazladır. Yani %10 ihtimal ile upgrade başarılı olacak ise sonsuz deneme yaparsak başarılıların oranı tam olarak %10 çıkar daha az deneme sayılarına sahip setlerde de %10 civarına kümelenir. Kısaca demek istediğim yakmalık item yakmak sonraki upgrade şansını yükseltmez elbette ama daha fazla deneme yapmış olacağın için beklenen değerini yükseltebilirsin. Örnek verecek olursam 10 adet itemi upgrade etmeye çalıştığımızı düşünelim. Upgrade başarı oranımız %5 olsun (bu oranın +7 den +8 e geçme şansı olduğunu düşünen insanların sayısı çok fazla). 10 denemenin tamamında %95lik başarısızlık şansının oluşma olasılığı yaklaşık %60. Önden 5 adet yakmalık attığımızı düşününce toplam 15 deneme yapmış oluyoruz ve tamamının başarısız olma olasılığı %46 olarak hesaplanıyor. Zaten farm atarken de yaptığımız tam olarak budur. Çok düşük bir ihtimali defalarca yüzlerce bazen binlerce kez deneyerek makul deneme sonunda drop almayı başarıyoruz. Halbuki ilk kestiğimiz mobdan da drop aldığımız oluyor sonuçta drop oranı aynı bir tane kesip bırakalım demiyoruz.
@acayipmutsuzum Жыл бұрын
Ne saçmalıyorsun kanka. Adam anlatmış işte tüm sayılar anlık oluşturulup sana sunuluyor. Yaktığın item bir önceki asıl basmak istediğin itemi etkilemiyor. Bir biri ile alakası olmayan random oluşumlardan bahsediyoruz. Yakmalık item yerine para biriktirip aynı itemin +7 sini alıp hepsini tek tek denemek senin için daha faydalı olacaktır. Yakmalık item boş iş o an tutma şansını yakmalık iteme harcıyorsun bir nevi boşu boşuna para ve zamanın gidiyor
@ElmondTasartir Жыл бұрын
@@acayipmutsuzum bende anlattım okumadın mı? şans aynı ama deneme sayısını arttırırsan olasılığı yükseltirsin. Ve evet belkide yakmak için attığın item geçer ve anlamsız olur ama bizimde amacımız zaten o yakmalık geçerse durmak geçmezse devam etmek. Aynı itemden bir sürü +7 alarak denemek tabiki mantıklı ama aynı itemin +7 sinden bir sürü alma şansımız olmadığı durumu konuşuyoruz zaten.
@acayipmutsuzum Жыл бұрын
@@ElmondTasartir Hayır güzel kardeşim sürekli denemen ile şansın yükselmez anlamadığın bu. Şansın hep aynı her zaman yüzde 5. Ne kadar çok denersen o kadar geçirme şansın elbette olur ama bu ana şansını etkilemez şansın hep yüzde 5. Ne kadar çok denersen geçirme şansın yüksek olur dediğimde şu yakmalık item diye bir şey yok. Yanacak itemi ertelemek diye de bir şey yok. Şansın her zaman yüzde 5 evet denemezsen geçiremezsin ama bu denemeyi yakmalık item ile değil basmak istediğin item ile yapmalısın.
@acayipmutsuzum Жыл бұрын
@@ElmondTasartir Şöyle anlatayım anvilde her confirme basmak ile her basıştan sonra anvili kapatıp açmak aynı şey. Sen her Onayla butonuna bastığında anvili kapatıp açmış oluyorsun otomatik olarak yani anvil bir önce ki bastığın itemin kaydını tutmuyor sana ona göre davranmıyor
@ElmondTasartir Жыл бұрын
@@acayipmutsuzum Kardeş her denemende geçme şansı %5 evet bu oran katiyen değişmiyor bunu sürekli söylemene gerek yok. Ama bir çok deneme yaparsan denemelerden herhangi birinde bu %5 lik şansın en azından 1 kere tutmasının ihtimalini arttırırsın. Basitçe örnekliyorum 1 deneme yaparak yanma şansı %95 iken 2 denemenin 2sininde yanma şansı O=%95X%95 =%90,25 eder. Yada şöyle anlatayım bir çift zarı 1 kere attığında düşeş atma ihtimalin 1/36 dır ama 100 kere attığında herhangi birinin düşeş olma ihtimali çok daha yüksektir. Tabi bizim örnekte her deneme aynı değerde değil yakmalık diye attığında geçebilir o durumda da yapacak birşey yok. Her deneme aynı değerde olsa yani bir sürü aynı itemden alıp deneme şansımız olsa zaten yakmalık diye bir kavram olmaz.
@alikazan8812 Жыл бұрын
OoOoOo Agito reis hoş gelmiş.
@HalilNuriKayhan Жыл бұрын
Hayırlı olsun reis gm olmuşsun :)
@yavuzyagc1826 Жыл бұрын
emeğe saygı 🙏 arayı çok fazla açma dostum. özletiyorsun kendini.
@adevabio Жыл бұрын
Nasıl ya? Agito marsa taşınmamış mıydı? Video gelmeyecek diye biliyorduk?
@cagrmetin1679 Жыл бұрын
Dostum emeklerin için tebrik ediyorum. Normal bi oyuncunun ulaşması çok mümkün olmayan ve gerçek bilgileri insanlarla paylaşmışsın. Geçmişte knight online kaynak kodları ve database'i üzerine uzun uzun çalışmış bir yazılımcı olarak bi küçük yanlış bilgini düzeltmek istiyorum bunun doğrusunun bu şekilde olduğunu öğrenmekten seninde mutlu olacağına eminim.. KO da trinalı upgrade de sabit oranda artış yoktur. Upgrade tablosu çok karışık bi şekilde düzenlenmiştir ve her item için trinalı ve trinasız upgrade oranları ayrı ayrı belirlenir. yani bir itemin geçme ihtimali 10% alırsak. trinanında sabit 50% başarı artırdığını varsayarsak itemin geçme ihtimali 15% olur demek yanlış. itemin trinasız geçme ihtimali database'de 10% ise. trinalı geçme ihtimali %100 de olabilir %5 olabilir. trinasız haline bi bağımlılığı yoktur. istedikleri gibi üzerinde oynayabilirler. Bu sebepten her item içinde farklı upgrade oranları olabilir Örnek olarak +8 raptor ve +8 HB ele alalım. diyelimki ikisininde +9 olma ihtimali trinasız 10% olsun. trinali olarak raptoru 15% HB'yi %20 yada daha farklı bi sayı yapabilirler. sistem buna izin verecek şekilde kodlanmış. Bu sayede trinalı olarak +5 upgrade 100% olabiliyor. +7 ye 100% basabilen scroll'lar oyunda var olabiliyor. Bu sistemin böyle çalışmasına ramen MGame biz trinayı sabit %30 artacak şekilde ayarlayalım diyip database'deki oranları bu şekilde ayarlamış olabilirler elbette. Bunuda kesin olarak bilmemizin hiçbir yolu yok. Ama şahsen ben özellikle +10 basarken trinanın olmasını gerekenden daha fazla şans artırdığını düşünüyorum.
@bomi01 Жыл бұрын
Sadece şu bilgiyi eklemek lazım Altar-Vega-Sirius taki oranlar ile Agartha-Pandora-Felis-Zero oranları birbirinden farklı.
@fratreis4141 Жыл бұрын
Tam bir anvil hastası olarak söylüyorum. Dediğin doğru, agito nun dediği de doğru ama serverlar arasında şans oranı farklı.
@yasingun2115 Жыл бұрын
İki olasılık bağımsız bu kısım doğru ama olasılık kuramının kendisinde var olan bi kuram var oda bir zarı attığında 6 olay var diyelim ki biz 2 gelmesini istiyoruz ve zarı 6 kere arka arkaya atıyoruz 6 zardan en az 1 kere 2 gelme olasılığı 1/6 çarpı 6 =1 olmuyor tabiki. Fakat şöyle bi formül var 1/n kazanma olasılığı olan bir oyunda oyunu n kere oynarsak hiç kazanamama şansımız 1/e sayısına eşittir. '' n'' büyük olması 1/e ye o kadar yaklaşılacağı anlamına geliyor. Burda da eski upgradeciler beklenen değer olarak mantıklı bi iş yapıyorlar tamam ben kumar oynuyorum ama itemlerimi artan değerde dizersem ve geçen item yaktıklarımı karşılarsa kardayım deyip duruyor tabi yukarıdaki formüle göre yaklaşık 1/3 oranda hepsi yanıyor ve zarar ediyor burda önemli olan. Pazarcıların ve upgradecilerin piyasayı belirleyemeyip yada oyuna başlayıp bırakarak pazarcılara item biriktirerek piyasayı düşürmeleri yani 1 +8 raptorun fiyatı 30 +1 raptor ve 50 bus fiyatına denk gelmesi gerekirken yarı fiyatı etmesi bizim oranları kısmışlar dediğimiz kısım o çok çok şanslı olsakta verdiğimizi alamıyoruz
@proswe363 Жыл бұрын
Tek katılmadığım nokta, True Random olarak bir işlemciden random sayı üretmesini bekleyemeyiz. Evet gerçekten rastgele bir sayı üretiyormuş gibi görünür ama çok uzun bir veri analizi yaparsak belli bir şeyi baz aldığını görebiliriz bu da genelde o an ki saat, saniye veya dakika olabiliyor.
@MrBeful Жыл бұрын
Hiç bişey baz almasına gerek yok
@proswe363 Жыл бұрын
@@MrBeful Bilgisayar bir şeyi baz almadan rastgele sayı üretemez :) Birçok "true random" kaynağı, doğal dünyanın rastgele süreçlerinden yararlanır. Örnekler şunlardır: Atmosferik gürültü Radyoaktif bozunma Elektronik devrelerdeki termal gürültü Bu tür süreçler, deterministik bir model veya algoritma tarafından tahmin edilemez, bu nedenle ürettikleri değerler gerçekten rastgele olarak kabul edilir.
@dq3gamer169 Жыл бұрын
Ben de katılıyorum. Bu konuda düzensizlik içinde bile bir düzen vardır şeklinde bir söz vardı. Videodaki anlatılan ilk zarın da bir örüntüsü olmalı
@Lustige_Erinnerungen Жыл бұрын
Gm olmuş, hayırlı olsun.
@4tranquil Жыл бұрын
Dotadaki sistem aslında artık mobil oyunlarda gördüğümüz 'mercy' yani merhamet sistemine daha çok benziyor. Buna Knightta olmayan ama olsaydı nasıl olurdu diye bir örnek vereyim; silver gem kırdırıyorsunuz ve 50 taneden hiç uniq item alamadınız. Mercy sistemi 50. kırdırışınızda aktifleşiyor ve bundan sonra kırdırdığınız her gemde uniq item alma ihtimalinizi bir tık artırıyor. Ta ki uniq item alana kadar ki bu şekilde artışın %sine göre belirli sayıdaki silver gemden uniq item almış olmanız garantilenmiş oluyor. Bu 2 tane üst üste uniq item almanızı vs. engellemiyor, sadece uzun süre alamamanızı engelliyor. Bu konuda mobil oyunlar çok aktif çünkü sürekli şanssız olduğun bir oyunu oynama güdüsünü kaybedersin ve mobil oyunu silmek ve bırakmak çok basit bir olay. Ben knightta bu tarz bir sistemin olması gerektiğine inanıyorum (düşük upgrade seviyelerinde mesela).Örneğin upgrade için Quest itemlerine olabilir. +4 e quest yaktıktan sonra 2. sinin +4 e yanmayacağı garanti olsa eminim ki oyunun zararına olmaz. Bunu da +6 ile sınırlandırırsan kimsenin +6 quest itemi var diye oyunun dengesini alt üst edebileceğini sanmıyorum.
@habertvler8363 Жыл бұрын
öyle olsa her zengin basardı parayı alırdı 500 gem her yer hb dolardı. şuanki sistemn daha mantıklı
@habertvler8363 Жыл бұрын
yani şöyle düşünebilirsin cs veya dotada da treasurelerden çıkma garantisi olsaydı değerli itemler değerli olmazdı. çünkü çıkması kesin. ben poison basarken item yaktıgımı hatırlıyorum, yanmaz denmesine rağmen
@4tranquil Жыл бұрын
@@habertvler8363 zengin dediğin direkt çıkanın en son seviyesini satın alıyor zaten daha geçen gün 550k ya satıldı silahın biri
@Ayannnnnnn Жыл бұрын
izlemeden attık like.
@metecanogun2886 Жыл бұрын
Agito dış güçlerin bir aracıdır ve yakmalık piyasasını bitirmek istemektedir. Lütfen bu piyasaya sahip çıkalım xD
@saintsword4121 Жыл бұрын
Selamlar efsane
@mehmetatmaca4653 Жыл бұрын
Agito çavuş 5 ayda 1 video nedir lan. Özlemişiz ama eline sağlık . Bir sonraki video önerim madem ki hep anvilden gidiyoruz itemlerin basma oranları tahminen kaçtır gibi birşey olabilir. TAbiki de kimse net bilemez bilmiyoruz ama hani geçmişteki bilgiler yayılan kodlar ordan burdan bi istatistik toplayarak ortalama tahmin üzerine bir video toparlarsın diye düşündüm. Eğer bu videoya kalkışırsan devamını şöyle getir bak bu cidden merak konusu olur : +7itemi rebden götürmek mi mantıklı kabul edilebilir yoksa düzden 8e atmak mı ? Aynı şekilde 8den 9a vs vs. Önerim hakkında ki Yorumunu Bekliyorum..
@hasanceven5001 Жыл бұрын
Yıllardır cok yüksek sayılarda kutu gem kırarım upgrade yaparım söylediklerin dogru ancak yeni acılan sunucularda bu oranların iyice düşürüldügü net farkediliyor. Gemlerden bırak takı almayı ee ds tarzı uniq itemler zor düşüyor.
@galip95 Жыл бұрын
Aynen kanka oreads daki ile felisdeki gem veya kutu drobu kesinlikle aynı değil 1 sene olucak gemden adam gibi bi item alamadim bırak ee yi da chd bile atmadı mk 😂
@cankartal Жыл бұрын
Bir adamın sesi böylemi huzur verir ya
@merrt12597 ай бұрын
sagolasın abi ben yinede 1 wood staf yakıp 2 preview atıcam
@_T_G_T Жыл бұрын
Artık agito bir GM dir bu bize güzel bir KAP haberi olarak algilayalim ve şimdi agito nün oyuna çok güzel yönlü fikirlerini nttgame aktaracagini düşünüyorum ,ve özellikle şu yeni sw lerde sopa ile oyun oynanacak dediler ama piyasaya inceden inceden itemleri sürdüler ,ve şuan anlık olarak +8 e item geçmiyor 😁 kötü mü bence gayet iyi olmuş geç bile kaldılar
@celtasmigoria4916 Жыл бұрын
ağzına emeğine sağlık başarılar cancazım
@baranpolat9546 Жыл бұрын
Ben şöyle olduğunu düşünüyordum hep gemler ve kutular için Low class, high class, middle class, uniqe tarzı sınıflara ayırıyor sen bunlardan birini tutturuyosun sonrasında o sınıf içinde tekrar bi zar sistemi ve aldığın item.
@burakulucinar7605 Жыл бұрын
Peki benim anlamadığım true modelini kullanıyorsa ice lr skılleride herhangi bir şeyden etkilenmemesi lazım veya warriorun stun ve leg skılleri biliyorsun ki stun skilli lr tabanlı örn. Wri gibi bir itemle kullanıldığında yüzde 80 90 tutuyor avedon gibi bir itemlede leg bu oranlar nasıl değişiyor ve sende hatırlarsın eski player olduğun için zamanında genator buglanıyordu basit bir şekilde 3 5 hata payı ile genelde düzgün İtem alınıyordu kafam burada karıştı açıkçası fikrin varsa duymak isterim aresten sevgiler ^^
@OsmanMelihFidan Жыл бұрын
TEŞEKKÜRLER
@osmanserter5673 Жыл бұрын
Herşey tamam ama aklıma şu takılıyor. gem ve kutu kırdırma olayında şans oranlarının dediğiniz gib olduğuna bende eminim ancak havuzda o gün verilecek itemlerin sayısı sonsuzmu? yani günlük bir limit belirliyor olamazlar mı? Örneğin günlük 5 adet str jewel çıkacak. sonra artık çarktan siliniyor olabilir mi? Verdiğiniz bilgilerin derin bir araştırma sonucu ortaya çıktığı aşikar. zaten onun için size bu soruyu soruyorum. Bu soruyu cevaplarsanız sevinirim emeğinize sağlık. Ben izlerken keyif aldım umarım devamı gelir.
@JeaMoN Жыл бұрын
Ellerine sağlık, dota2 oynamana da ayrıca sevindim ya :D Rank kaçtı acaba merak ettim reis:D
@steelhd7843 Жыл бұрын
Hocam yanlış anlama da knight online oynayanların çoğunun zeka seviyesi " cz de bana vurdun sana bu oyunu dar ederim bak efendi ol " seviyesinde olduğunu biliyoruz. Çoğu yine yakmalık alıp ne diyo lan bu dayı diyor ya*helin twitchinde şu an :D.
@serdarz0ramixin935 Жыл бұрын
Tam aradigim yorum
@frederickthegreatcommander Жыл бұрын
ya dallama ben oynarken de inanmıyordum tabi yakmalık muhabbetine ama yine de yakmalık item attıktan sonra basıyordum itemi, sana ne ulan milletin zevkinden
@KaraOfficiaI Жыл бұрын
Emeğine sağlık yayınlara ne zaman dönüyorsun ?
@yusufoylum Жыл бұрын
agito video atınca gelen mutluluk hissi
@TheLastLegendary Жыл бұрын
Agito neredesin gözünü seveyim. Lütfen seneye video atma :)
@cemilatalay8626 Жыл бұрын
DİYORUZ İNANMIYORLAR :)
@eternalglory26 Жыл бұрын
GM'lerin belli yayincilarin upgrade oranlarını arttırdığını düşünüyorum böyle bisey olmuş olabilir mi sence? yapılabilir mi yani..
@Darksherion Жыл бұрын
Sanmiyorum
@aurevoir641 Жыл бұрын
hayirli nobetler babayigit
@azmikyazimov2221 Жыл бұрын
Eline saglık güzel video
@sadbutfak Жыл бұрын
Agito yakmalıklar işe yarıyor araştırmanı öneririm
@sadbutfak Жыл бұрын
- Yakmalık farmer lobisi
@Melodramaticca Жыл бұрын
Emeğine sağlık
@AscensionTR Жыл бұрын
Sanki bu videoda kavramlar karıştırılmış gibi, bilgisayarda dışardan bir input almadan yapılan tüm rng algoritmaları pseudo-random diye geçiyor. Pseudo sözde demektir, sözde denmesinin sebebi de vermiş olduğunuz seed'in bir sonraki seedi belirlemesinden kaynaklı, eninde sonunda bir döngüde trap olması ve büyük skalada "gerçek" randomdan söz edemiyor oluşumuzla ilgilidir. Örneğin tetris oyununda bloklar farklı gelmesi için fabrikadan üretim koduyla seed belirleme işlemi sonrasında, her oyunu açıp kapattığınızda bir önceki seed eeprom'a kaydedilir ve bir sonraki seed değeri olarak bir önceki rastgele değer kullanılır. Eğer fabrika ucuza kaçarsa tıpkı bu usb ethernet üreten dandik çinli firmalar gibi tüm cihazların aynı mac adresine sahip olması gibi, oyunlarda ilk başta aynı sonuçları elde edecektir. İtem yakma ile ilgili hurafenin çıkış sebebi istatistiğe dayanmakta. Oyuncuların çoğu bunu düşünmese de bunu idda eden ilk kişi şu varsayımı kullanmıştır; Oyunun kullandığı rastgele sayı üretimi uniform mudur değil midir. Eğer uniform ise, 0 ile 1 arasında rastgele seçilen 100bin sayının ortalama değeri 0.5 olacaktır. Uniformity ufak miktarlarda anlamsız olsada gene istatiksel hesabı değiştirmez. Buna örnek olarak ünlü Monty Hall problemini örnek verebilirim. Karşınızda halen 2 kapı olmasına rağmen kazanma olasılığının 2/3 olması istatistiksel bir durumdur. İtem yakma olayı da, aynı mantıkla oyunun size vermiş olduğu keçi sonucudur. Başka bir örnekte şöyle verebiliriz; Eğer bir eşyanın geçme ihtimali %2 ise, geçmeme ihtimalide %98 olacaktır. Bu eşyadan 20 tane olsun ve 20 tanesini de geçirmeye çalıştınız, hay aksi hepsi yandı (amk) 21. eşyanın yanma olasılığı halen %98 midir?, yoksa siz uniformity sebebiyle bir sonrakini farklı bir oranda mı geçirecektiniz. Hesap şöyle; 20 eşyanın geçmeme olasılığı (%98)^20 yani bu yaklaşık %66'a denk geliyor, teoride bir sonraki eşyanın da geçme ihtimali 1-0.98^21 = %34 olarak karşımıza çıkıyor. Ne kadar bir istatistik başka bir istatistiği etkilemiyor deseniz de, bu algoritmalar uniform dağıldıkları için etkilemeleri kaçınılmaz. O halde videoda bahsedilen TRNG nedir? Evrenin kendi dokusunu kullanarak fiziksel cihazlardan elde ettiğimiz tüm seed değerlerine true random diyoruz. Ancak quantum seviyesine inilmedikçe macro dünyada halen birbirini etkileyen durumlar devam etmekte. bu durum quantum dünyasında da var ancak insanların günümüz teknolojisiyle tahmin etmesi mümkün değil. Knight sunucuları bu tür bir rng algoritması kullanıyor mu bilmiyoruz, ancak crypto standardı kullandıklarına eminim, bu algoritmalarda skalası büyük uniform algoritmalar. Geçen yıllarda minecraftta hile yaptığı tespit edilen dream adlı oyuncuda, benzer bir ihtimaller hesabından patlamıştır. Bir insanın "şanslı" olması ne demektir. Ne kadar şans? Örneğin 1 milyon yılda 1 olması, ya da 10 bin yılda bir olması aynı şans mıdır? Tüm bu yazdıklarıma rağmen, bende artı basmada eşya yakmanın bir oyuncunun bir sonraki eşyasını geçirmesinin ihtimalini arttırdığını düşünmüyorum. Ancak bunu böyle düşünmemin sebebi algoritmadan değilde, oyunun bir kaos içinde olmasından kaynaklanmakta. Aynı rastgele sayı algoritması canavarlardan düşen eşyaları, başka oyuncuların bastığı eşyaları vs. de etkiliyor. O halde böyle bir kaos içinde, uniformity çoktan sağlanmış olmalı. Yani sizin istatistiği etkileyecek fırsatınız kalmamış oluyor. Belkide bu yüzden eşya basma limiti koydular, kim bilir :)
@ardaalin91014 ай бұрын
Sayın hocam elinize sağlık. Videolarınızı yeni keşfettim. Bu rng sistemiyle kafayı kırdıktan sonra farkettim ki oyun saatine göre item basılabiliyor. Bilgi eklemek için mail adresinize ulaşmaya çalıştım ama ulaşamadım. Buradan yazayım görüp de test etme şansınız olursa ve denerseniz sevinirim. Oyun ekranında sağ üstte server adına tıkladığımızda oyunun saati dakikası ve saniyesi yazıyor. +4 bir itemi eğer saniye 28 olduğunda basarsam geçiyor. Ve bu basılan +5 itemi tam 4 saniye sonra tekrar basarsam +6 oluyor. Anvilin efekt süresi 4 saniye. Bunu preview tuşuna basıp kronometre açarak kontrol edebilirsiniz. Saniye 28ken basılmaya başlanan item 4 saniyede bir basılarak +7ye oturuyor. Biliyorum rng sistemi. Ama defalarca test ettim makrosunu yazdım. İnternetteki gecikme hızınız sabitse makrosunu da yazıp deneyebilirsiniz. Makroyu yazarken internet gecikmesini 4000 milisaniyeden düşerek yazabilirsiniz bu detayı asla unutmayın. Makro yazmadan önce elinizle deneyiniz daha iyi farkedeceksiniz makroda oluşabilecek sorunları. Ve tabi ki makroyu pazar serverında denemeyiniz. Yoğunluktan dolayı makro sorun çıkartır milisaniyelerle yarışılan bi alanda. Bu arada mailinize ulaşabilirsem daha farklı bilgiler de paylaşmak isterim.
@farmdunyas534 Жыл бұрын
Agito helvanı dökmüştük sandık ki neyse yeni videolar atmalısın özlendin reis
@berattuna6873 Жыл бұрын
Kayıp adam geldi nerdesin iki gözüm 2. Askerlikte miydin?
@barsyldz18 Жыл бұрын
sen nerelerdesin bee kardeşim özledik es es es
@bilalgokalp5863 Жыл бұрын
Agito Freeman Seri seri ard arda basınca her zaman yanıyor, Sabırla bastığımız zaman daha çok item geçiriyorum Bu konu hakkında düşüncen nedir peki?
@ismailgunalp256 Жыл бұрын
şimdi bir soru hani dedinya gemi generatore yada itemi anvile koydugunda bir sayı belirliyor ve comfirme basınca eğer o sayı aralığındaysa item geciyor yada değerli drop geliyor vs. vs. sorum şu diyelim gemi koyduk cektik koyduk cektik bu işlemi en az 100 kere yaptık diyelim sistem en son yaptığımızımı seciyor yoksa onun kodu sürekli sabitmi kalıyor ?
@bibo4142 Жыл бұрын
10000 yılda bir gelen agito videosu ula sakura dungeon videosunu hortlat gari
@Hadoknp Жыл бұрын
Hacım bende eskiden kalma manner mevcut bunun drop oranını arttırdığı vs hurafeler mevcuttu database de bunun hakkında herhangi bir bilgi var mı manner ne işe yarar yada yarardı
@TheLastLegendary Жыл бұрын
'' Bir sonra ki videoda görüşmek üzere by by ''' 6 ay sonra yani tamam kardeşim. :D
@av.yusufkaraagac2 ай бұрын
Dostum büyük sayılar teorisini duydun mu?
@HusooX Жыл бұрын
Bence slot oyunlarıda aynı mantıkla işliyor. :D
@dunyadanyt Жыл бұрын
Gözümüz yollarda kaldı😅
@skepsisvevo Жыл бұрын
drop ve upgrade timengi kesinlikle var. tüm serverlarda ki raven mdciler her gün toplanıp 1 gun ıcınde aldıgı drop saat aralığı ve md upgrade saat aralıgını tutup 1 hafta sonunda karşılaştırılısa fark ortaya cıkar :) gun ıcerısınde attıgı md sayısı hemen hemen 3 aşşağı 5 yukarı aynı sayı civarlarında ama drop düştüğü saat aralıgı farklı. bilgilere önceden ulaşmış olabilirsin ama 20 senelik oyun o zaman ki alt yapı ve teknoloji ,bilgi ile şimdinin arası ütopya. doğruluk payı tabii ki vardır ama timeng kesinlikle var ki 70questleri biz öyle bastık bu şans olamaz. şans herkese aynı anda vuramaz. ayrıyetten silver gem de mage shell yüzdesi %25 flandır heralde :D
@nimbolik Жыл бұрын
şimdi agitocuğum o iş tam öyle değil. 3 ten 4 e atarken önden uniq yakıyorsun sonra basmak istediğin itemi 2 sefer sallıyorsun 5 oluyor. sonra +7 fabric yakıyorsun (ayaklık olacak) taaaak 6 olacak. sonra high class item yakıyorsun 2 tane. taaaaak 7 oldu.
@soothingmusic1402 Жыл бұрын
Boss keserken 2 parti var diyelim ilk vuran kişi benim ama kutu diğer partiye giderse bu durumda benim vurduğumda belirlenen eşya mı verilir yoksa kutuyu alan partideki ilk vuran kişiye göre mi eşya belirlenir acaba
@spythug4617 Жыл бұрын
Zarın hafızası yoktur arkadaşlar :D Kumarbaz yanılgısına düşmeyin .
@cemal6547 Жыл бұрын
Eski yazılım altyapısı muhtemelen birebir dediğiniz şekildeydi. Ancak sonradan değişmiş olduğu bariz ortada. Bilimsel olarak ele alalım; Olasılık hesabına göre bir işlemi ne kadar fazla kez tekrarlarsanız sonuç 1 e o kadar yakınlaşır. 1 parayı 1 kez atarsanız yazı gelme olasılığı 1/2 iken 2 kez atarsanız 3/4 olur. Eğer paranın yazı veya tura gelme olasılığını bilmiyor iseniz 100 kere 100 atış yaparsanız ve bunların ortalamasını alırsanız bulacağınız sonuç 1/2 ye çok yakın bir değer olacaktır. Aynı işlemi bir zar için de yaptığınızda herhangi bir rakamın gelme olasılığı gözlem sonucunda 1/6 ya çok yakın bir değer çıkacaktır. Şimdi bunu knight onlinea uyarlayalım. Bir mobdan 100 farklı zaman diliminde 1000 adet keserseniz içerisinden çıkan scrolların birbirine yakın adetlerde olması beklenir. Silah veya zırh oranları çok daha düşük olduğu için bunların olasılığının hesaplanması için örnekleme sayısı arttırılmalıdır. Ancak knight onlineda bu bilimsel metod çalışmıyor. Bu da zamana veya başka bir duruma bağlı bir parametrenin genel olasılık oranlarını sürekli değiştiriyor olması gerektiği tezini doğruluyor. Oyunun hiçbiryerde bu oranları açıklamaması da bu tezi destekliyor.
@Darksherion Жыл бұрын
Ozlettin kardo
@ScoutsGameDiary Жыл бұрын
Agito birşey soracağım bugün Hob Goblinde farmladık saydık 15 dk ile 19 dk arasında fix hep busu attı. Bu olma ihtimali gene yok değil mi 10000 rakamı yine mob droplarında da halen geçerli ?
@tolgacalskan8452 Жыл бұрын
Şuanki güncel oyunda, 10.000 lik RNG sistemindeki sayıyı 20-30k ya çekip, Çok fazla sayı aralığı oluşturup item çıkma olasılığını veya upgrade oranını bir tık düşürmüş olabilirler. @Agito Freeman
@symbol54 Жыл бұрын
10 bini değiştirmeler o sabit kalır ama. O diğer %5i %2ye falan çekerler
@muhammedsubasii Жыл бұрын
peki bazı upgrade videolarında bir sürü item yakıp en son geçirmek istediği iteme gelince başarılı şekilde upgrade etmeleri ve bu olayların çok yaşanmış olması hep bir tesadüf müydü?
@ThisisthewayTR Жыл бұрын
Agito başkan su steamko içinde bi kac bişey söylesen