소마는 진짜 쬐끄만 핸드폰으로 내가 아닌 다른 사람이 플레이 하는 영상을 시청만 했을 뿐인데 여운이 오졌음...
@dark_mode020243 жыл бұрын
소마는 진짜..
@정픔이-i1e3 жыл бұрын
아니 씨발 이라는 말이 걍 나옴
@Big-nose_kane3 жыл бұрын
2:36 이승탈출 ㄷㄷ
@killingpoint25543 жыл бұрын
너무 놀라서 이승탈출을 한 나
@user-db5zj1zo8e3 жыл бұрын
얘! 유튜브쟁이들은 코드립 잘 몰라! 얘는! 지가 무슨 케인인줄알어! -3000 흐헤헤 배먹어 배! 뭉탱이로 유링게슝 ㅇㅇㄱㄴ!
@Big-nose_kane3 жыл бұрын
@@user-db5zj1zo8e 아이고난 자자자 흐헤헤 이승탈출 한파~안~만 를! 한나
@Among_sus0009 ай бұрын
아아.... 빛 길
@dowolbear4 жыл бұрын
소마 엔딩보면서 울엇는데.. 슬퍼서 울은게 아니라 되게 마음이 복잡해져서 눈물이 주륵 흘럿던기억 잇음 줸장..갓겜인데 공포겜이라 친구들이 안해줘
@롸렐3 жыл бұрын
지나가다 보여서 마음 꾹..
@heehee70783 жыл бұрын
좋아요197개 답글 2개
@h_h42843 жыл бұрын
@@heehee7078 뭐 어쩌라고
@예수-d9l2 жыл бұрын
남자는2번만 울어야하느니라
@쵸코네-z4z4 жыл бұрын
브레이드에서 주인공 와꾸가 저모양 이면 도망 갈만함 현실에서도 우리가 여자 쫒아가 다니면 저런 반응 나옴
@내쉬뱅가드4 жыл бұрын
팀킬하기 없는거 아닌가요? 명치가 아파요
@성이름-n8e5u4 жыл бұрын
니면상 또한 마찬가지
@night-road3 жыл бұрын
아 잠시만 관절맞았어
@M4_SOPMOD_II3 жыл бұрын
팀킬 멈춰!
@혀너-l9w4 жыл бұрын
소마는 처음 엔딩밨을때 그때 느낌은 머리에 총맞은것처럼 무지..얼얼했어요
@AutumnKim04224 жыл бұрын
ㅇㅈ...
@junes29524 жыл бұрын
현타옴..
@toc73254 жыл бұрын
ㄹㅇ그리고 저녁에 그걸 보고 나서 내가 만약 사이먼이고 여기가 심해 속이었다면 어땠을까 하면서 소름 돋기도 했는데...ㄷㄷ 어째뜬 엔딩은 1개 밖에 없었지만 알찼다고 생각한 명작이었습니다.
@초무치-m1x4 жыл бұрын
분명 저쪽의 나는 탈출했다. 하지만 여기의 나는 남아있다.
@이섹이4 жыл бұрын
근데 인격 복제하는건 당연히 저런거아닌가
@jins62214 жыл бұрын
진짜 충격은 마녀의 집 ㄷㄷ;; 마지막에 아빠가 죽인 사람이 본인 딸이었다는 사실이 너무 충격적이었음
@Sam_Kwon4 жыл бұрын
마녀쉨 내가 이겼다 했는데 내가 마녀였던
@top10statuesthatcriedblood4 жыл бұрын
아 마녀의집 ㄹㅇ 후유증 오래갔음..
@그레이지4 жыл бұрын
그 게임이 그냥 시작점 존버해도 이길 수 있던 겜이라는 얘기를 들은게 제일 충격이었지
@모그리-n8t3 жыл бұрын
비올라ㅠㅠ
@김종철-e1g3 жыл бұрын
ㅇ ...ㅏ ..ㅃ.....ㅏ.....ㄷ ㅗ..ㅇ ....ㅏ이게 진짜 아빠도ㅘ줘 소름이였..
@lyr28634 жыл бұрын
인모스트의 전체적인 주제는 고통입니다. 친딸의 자살로 인한 가족의 고통을 비유적으로 표현한 게 게임의 전체적인 스토리이고 이러한 비긋으로 인해 잃을 뻔한 양딸을 의붓할아버지가 구해내는 것이 엔딩입니다. 엔딩장면에서 양딸과 의붓할아버지 앞에 묘지 3개가 있는데 그 묘지는 아버지, 어머니, 그리고 그들의 친딸의 묘지입니다
@goddog29814 жыл бұрын
개인적으로 충격적인 결말은 스펙옵스 더 라인을 꼽을수 있겠네요 결말을 보고 "네가 아직도 영웅인것 처럼 느껴지니?" 이 문장이 너무도 얼얼하게 다가와서 좀더 객관적으로 세상을 보게 됐던 계기가 되었던것 같습니다.
@아스라다sa013 жыл бұрын
ㅇㅈ 결말 갓갓인 게임
@블루레인_gt3 жыл бұрын
게임하다가 후반부 갈수록 메인화면이 황폐화되는 연출도 소름돋았죠..
@balldoorsoneroom3 жыл бұрын
그냥 불쾌했음 플레이 내내
@최재성-b1e3 жыл бұрын
선택지 자체가 발사한다밖에 없어서 좀 그랬음... 나쁜짓 강제로 시켜놓고 설교듣는기분
@CODE-yl1ff3 жыл бұрын
5
@mydiary303 жыл бұрын
4:29 멈춰서 보면 죽음이랑 멈춤이라는 글자 보임
@GDFrost3 жыл бұрын
복구란 글자도 보여요
@ohyeon12213 жыл бұрын
저 슈트안에 있는 사람이 죽어서 그런가..?(저 슈트안에 시체있음)
@hankyeolkim27744 жыл бұрын
소마 엔딩 정확히 말하자면 주인공 인격이 컴퓨터파일 복붙하듯이 두개로 된것입니다. 주인공(심해)은 동전 던지기에서 실패한 것이고 또 하나의 주인공(아크)은 동전 던지기에서 성공한 것이죠.
@펩시맨-n7t4 жыл бұрын
참고로 2번째 단원의 제목인 "나는 단수가 아니다"는 판타지 소설 '드래곤 라자'의 주제를 꿰뚫는 문장입니다. 같은 문장이라도 그것을 다루는 매체, 장르가 문장의 뜻을 이중적으로 만드네요.
두번째(세번째였나?) 게임 소마라는 게임 소개를 보니 필립 k 딕 작가의 작품이었나 보네요. 대표작들 중에 '안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?'가 있는데 영화 블레이드 러너 시리즈의 모티브가 된 작품입니다. 그 외에 '눈동자는 알고 있다' 그렇게 두 작품들을 읽어봤는데, 딕 작가는 인간의 의식, 정체성, 기억의 의미 등 그런걸 sf적 상상력을 가지고 재밌게 썼어요. 글도 어렵지 않게 썼었고 단편이 많으니 관심있는 분들은 한번 부담없이 읽어보세요. Sf 영화관이나 게임관에 큰 영향을 미쳤던 분이고 오히려 이제부터 더 영향력이 발휘될 수도 있을 것 같습니다.
@kithkin66163 жыл бұрын
문구를 인용했을 뿐 딕의 작품은 아닙니다
@veritasastro3 жыл бұрын
@@kithkin6616 이걸 거의 1년 전에 썼었나보군요, 제가 게임을 직접 하진 않는데 대신 영상은 가끔씩 찾아보거든요. 그냥 모르는 게임이어도 보면 재밌더라구요.
@highstep75184 жыл бұрын
썸네일부터 충격 ㅋㅋㅋ
@Zer0pedia4 жыл бұрын
마약중독자의 골프공엔딩이 아직까지 충격이 너무커서...
@후일담4 жыл бұрын
@@ariellerusty8251 나는 게이머들을 화나게하고 싶었다.
@pro_tein4 жыл бұрын
끄아아악 끼에엑
@taklim44484 жыл бұрын
아 그 쓰레기 팬게임? ㄹㅇ 골프공 엔딩 뭔짓인지....
@toc73254 жыл бұрын
이번에 대충 쓰레기 겜이 고티를 받는 다는 사실에 고티와 메타 크리틱은 거르렵니다. ㄹㅇ 배신감 씨게 받았음.
@bonomalunsuperate4 жыл бұрын
그건 게임아님
@ysj68763 жыл бұрын
13:59 욕이 왜이렇게 귀엽게들리지ㅋㅋㅋ
@daru89554 жыл бұрын
소마는 진짜 처음 핫식스랑 마운틴듀 석어마셨을때보다 더한 충격이었음 ㄹㅇ...
@지나갑니다-n3y4 жыл бұрын
대체 왜섞은거에오8ㅅ8..
@rayp60273 жыл бұрын
12:54 인버전 엔딩..
@user-op6rg9jv9s3 жыл бұрын
테넷...?
@chanhuejung93924 жыл бұрын
소마 엔딩이 약간 짱구 극장판 로봇아빠의 역습이랑 비슷한 것 같네여! 인격이 복사되어 로봇의 몸이 된 짱구아빠나 인간인 상태의 짱구아빠나 똑같이 신형식인 것처럼 '나'가 둘이 되는 거군요
@koeHniJmiK4 жыл бұрын
조엘의 골프시뮬레이터2는 없네
@keuroe4 жыл бұрын
근데 라오어 2가 고티 먹었습니다.
@seoyunchoi11424 жыл бұрын
@@keuroe 네....?
@formulasiren18064 жыл бұрын
@@seoyunchoi1142 고티맞음 ㅇㅇ Golf Of The Year
@leeken42343 жыл бұрын
죠엘! 죠엘 플리스 겟업! 노오오오오오!!!!!!!!!!!
@seokdrum16443 жыл бұрын
@@keuroe 스포츠게임도 고티를 받을수 있다는 희망이 생김
@spy-bat3 жыл бұрын
소마는 동전던지기같이 인격복사후 그 위치가 복불복 랜덤으로 결정되는게 아닐겁니다 . 복사하는 본체는 사실 낙오 확정되는거죠...슈트갈아입을때 본체는 그곳에서 남겨진거고 우주선 발사할때도 마찬가지.. 마치 프린트에서 뭔가를 복사하는것처럼.....다만 유저입장에서 시점의 주인공이 바뀔뿐인거죠...... 복사본만이 살아남는.......데이터가 옮겨지는것이 아니라 또하나의 나가 복사되는것일뿐이라 뒤바뀔일이 없는... 그래서 엔딩보고 기분이 매우 착찹하더군요....
@강강강중중강4 жыл бұрын
전. 창세기전... 결국 그 많은 고통들이 벗어날 수 없는 반복이었다는 게 뭔가 좌절스러우면서도. 오차율 개념이 나오니까 반복하다보면 변할 수 있지 않을까 설렘도 있었음. 그래서 파트2 하고 다시 2부터 다시 클리어. 생각해보면 게임성은 열받는 게 많지만 아수라 프로젝트 알고 플레이하니까 와... 창세기전 특접도 꼭 해주세요!
@user-eg8of2hr5t3 жыл бұрын
전 창세기전보단 해물파전이 여러모로 더 좋았어요! 물론 해산물을 못 먹는 분들도 있어 호불호가 많이 갈리지만, 해산물에 대한 거부반응이 없다면 막걸리 한 잔과 제일 잘 어울리는 것 같아요 ㅎㅎ 개인적으로 해물파전>김치전>>>창세기전인 것 같아요
@Halfhalfmanymoo Жыл бұрын
@@user-eg8of2hr5t진짜 재미도 없고 엄마도 없고 참...
@CowPower-5133 жыл бұрын
소마 설명이 틀리셨네요. 나중에 보여진 바닷가 장면은 탈출 "했었을때" 예가 아닌 아크에 또 다른 주인공과 케서린이 복사가 되서 아크안에서의 또 다른 인격이 살아가는거예요. 주인공은 복사가 아닌 본인이 이동하기를 원했지만 아크는 그런원리가 아니라서...
@일사이버스네4 жыл бұрын
+소마 에서 몸 갈아탈 때도 기존 육체는 그대로 의식이 남아있는걸 캐서린이 숨기고...읍읍
@rjsanr12153 жыл бұрын
캐서린은 처음부터 그 점을 숨기지 않았습니다. 잠수복으로 갈아타는 장면이 영상에서도 나오다싶이 5:54 "넌 복사된거야" 라고 설명해주며 그자를 죽일지 아니면 놔두고 진행할지 선택도 할 수 있습니다. 저는 솔직히 이렇듯 게임 내에서 몇차례 반복하며 알려주는 게임을 좋아합니다. 1. 프레시피스?? 솔직히 엔딩 이후 "짜잔 이건 주인공이 뒤져가는 것을 추상적으로 표현한 것이랍니다." 라는 설명이 없으면 스토리를 알 수 있었을까요? 마지막 비프음을 토대로 사망을 추정할지언정 목매달아 죽었다는 것까지 알긴 어려웠을 것 같네요. 3. 인모스트의 경우 윗 덧글들 중 가장 와 닿는 것이 "예술병에 걸린 것 같다." 였습니다. 무언가 저 게임의 느낌과 해석을 들은 후 느낌은 "게임이 워낙 정해진 것이 없고 추상적이다보니 그럴듯한 해석으로 끼워맞춘다." 는 느낌이 강하게 들었어요. 마치.... 4번 브레이드의 엔딩과 마찬가지로 해석하기에 따라 번역도 달라지는 그런 느낌을 받았달까요?? 그렇기에 솔직히 4번의 엔딩은 소름이 키쳤으나 스토리적으로 다가갔을 때 좋은 점수를 주기가 어렵고 3번은 마치 피카소의 추상화를 보여주며 "이건 이리 저리하여 아주 개쩌는 작품이야." 하는 느낌을 받아 거지같은 스토리텔링 기법이라는 말 밖에 못주겠더군요. 1번은 게임을 해본 사람은 모두가 알다싶이 스토리라 이야기 할 건덕지도 없고 그냥 막판에 "이건 그런 이야기야." 하는 쓰레기.... 그렇기에 저의 개인적인 생각으론 소나와 마녀의 집 정도가 소름돋는 엔딩에 부합하는 것 같더군요.
@Moonsoogi4 жыл бұрын
4:24 lostark ㄷㄷ
@gyu-o7x4 жыл бұрын
하하하
@근두부3 жыл бұрын
소마 엔딩은 짱구 극장판 로봇아빠 엔딩 봤을때랑 같은 느낌이였음
@dday1003 жыл бұрын
아직 로봇아빠 안봤늠데... 반전이 있구나 ㅜㅜ 흑ㅍ흑
@근두부3 жыл бұрын
@@dday100 당장이라도 꼭 보세요 재밌고 감동도 있는 극장판입니다
@오리너구리-z4w3 жыл бұрын
@@dday100 소마 엔딩도 감동이 있어요.
@ruddl10014 жыл бұрын
갠적으로 마녀의 집 엔딩이 진정한 멘붕이었음...ㅠㅠ
@KangseokSeo3 жыл бұрын
ㅇㅈ
@miyamando3 жыл бұрын
스포가 있습니다! 진짜 보라색머리 마녀가 악당인줄 알았는데 알고보니 주인공이 마녀인게 소름이었고 진짜 마지막엔 주인공이 진짜 나쁜놈같았음
@akko222784 жыл бұрын
와...... 정말 감동적이며 눈물이 나오는 엔딩도 있고, 정말 소름끼치는 엔딩도 있고... 정말 대단한것같습니다...
@rika31844 жыл бұрын
무서워서 영상 틀어놓고 댓글 보는 중...
@harampark65184 жыл бұрын
엌 저도 ㅋㅋㅋ새벽이라 더 무서움
@hanbi86634 жыл бұрын
소마는 엔딩 스트리밍으로 봤는데도 그걸 다시 제 손으로 느끼고 싶어서 구매할정도로... 좋았아요
@znfod68444 жыл бұрын
전 스타2 요. 갑자기 악역이 선역되더니 희망이라고 하네요.
@just_turn_back_to_my_name4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼 피닉스는!? 당신이 학살한 수백만명은!! 하다가 어느새 하트뿅뿅하고 그걸 넘어 온우주의 구세주가 되는 케리건
@shawnmontana69053 жыл бұрын
소마 결말이 제일 끔찍하죠..한편으로는 '테세우스의 배' 역설을 떠올리게 합니다.
@gogumapizza8924 жыл бұрын
윽.. 썸네일 너무 압도적인데..?
@최만희-e4d4 жыл бұрын
내용잘듣고있습니다 감기조심하세요 감사합니다.
@김민호-s9g4 жыл бұрын
나만 썸네일 무순짤인지 궁금하냐
@dlsndkt4 жыл бұрын
코브닌 혹시 컨텐츠가 부족하시면 게임 스토리 정리도 좋을 것 같아요 소마도 그렇고 상당히 재밌네요
@LynetteSai4 жыл бұрын
복사된 인격 이론은 나름 유명하죠. 그래서 가끔 이세계물에서 원래세상의 나는 어떻게 됐을까 궁금해하는 경우에, 이 이론을 쓰는 경우도 심심치 않게 있습니다. 즉, 이세계로 넘어간 나도 진짜 있고, 그냥 여전히 아무일 없는 현실을 살고 있는 나도 있다는거죠. 추측일 뿐이지만 "오버로드" 같은 작품이 이런 경우가 아닐까 추측하는 사람도 좀 있습니다.
@귀찮니스트4 жыл бұрын
임모스트 제가 생각한거랑 다르네요 마지막에 소녀를 구한사람은 의붓아버지(남편)가 아니라 의붓할아버지 (남편의 아버지)라 생각합니다. 남자의 이야기에서 여우가 사람으로 변하면서 꽃을 전해주고 몸이 사라져가는데 그것은 소녀를 할아버지에게 전해주며 자신은 죽음으로 간다는 의미라고 생각해요
@kkakjang24 жыл бұрын
소개하기 어려운 주제인데 이해하기 쉽게 너무 깔끔하게 편집해주셔서 재미있게 봤습니다 :)
@tibetfree06044 жыл бұрын
썸네일 너무 궁금함 ㄹㅇ
@산양-s9m4 жыл бұрын
와아....무섭네~정말 잘 보고가요~^^
@archershadow51794 жыл бұрын
단지 소마의 엔딩도 애매한게 나를 완전히 복제한 나의 클론을 나라는 존재를 인지시키지 못하게 한 다음 다른 환경에 처하게 한다면 과거의 기억이 있더라도 나중에는 다른 생각이나 인격 등을 형성하기 때문에 '내'가 아닌 '타인'이 된다. 라는 학설도 있긴 해서 어찌보면 심해에 있는 사이먼과 아크에 있는 사이먼은 결국 다른 사람이 된다는 소리기 때문에 좀 더 난해하게 느껴지긴 했습니다.
@흔한피팅모델3 жыл бұрын
소마는 진짜 스토리 하나는 개쩔었음 사이먼에 감정이입 되가지고 심해슈츠로 이식하고 그전의 사이먼을 살릴지 죽일지 진짜 고민했었는데
@이섹이4 жыл бұрын
이 게임들이 진짜 예술작품들이다
@nashcat_R3 жыл бұрын
첫번째 프레시피스는 완전 PT짝퉁이라서 방탈출같은거라고 생각한 사람도 없고 엔딩이나 전개에 충격적인 한 사람 거의 없음
@user-yk4lv9sv4x3 жыл бұрын
프리시피스는 저정도 퀄리티로 무료겜인게 진짜 신기함
@최형섭-r5v4 жыл бұрын
소개되진 않았지만 개인적으로 지금까지 해본 게임 중에 가장 깊게 남은 결말은 바이오쇼크 인피니트가 생각나네요 소름이 돋는다기 보단 반전이 너무 캐릭터들에게 잔혹해서 안타깝기도 했고 결말도 우울하기도 했고...
@qhfzksltm4 жыл бұрын
인모스트는 설명을들어도 한번에 정리가 안되내 ㅋㅋㅋㅋ
@기모링-p7p4 жыл бұрын
걍 억지로 좃같이만든듯.. 예술병
@하늘하늘-d1j4 жыл бұрын
빡머노
@agroman7123 жыл бұрын
@@기모링-p7pㄷ
@이섹이4 жыл бұрын
그래 이런 작품과 게임이 진짜 너무 좋은 명작이야
@Gluc5se4 жыл бұрын
생일날에 충격준 엔딩보는 내 인생이 레전드;;
@chill37883 жыл бұрын
늦었지만 해피벌벌떨디말데이
@익명-y4q4z3 жыл бұрын
생축
@jonny36233 жыл бұрын
ㅋㅋ 해피뉴이어 하세요~
@인정각-b5i3 жыл бұрын
직접 선택한 생일빵
@inhwankim94184 жыл бұрын
소마는 게임 내내 결말이 어떨지 인격이 옮겨지는게 아니라 복사가 되는지 설명해주는데 주인공이 빡대가리라 이해못하고 뇌절하는 엔딩임
@rladusrb4 жыл бұрын
인모스트는 잘 정리하고 다듬으면 영화로 만들어도 될듯
@lot73734 жыл бұрын
나는 단수가 아니다 드래곤라자 ㅅㅂ ㅋㅋ 추억이다
@stoner63a93 жыл бұрын
2:49 현실이란, 당신이 그것을 믿기를 그만둔다 해도 사라지지 않는 것이다. 따라서, 당신은 존재하지 않는다
@김동현-f4t3 жыл бұрын
흥미로운 해석이네요 내가 나의 존재를 믿기를 그만두는게 죽음 말고는 없을까요?
@빵집하얀3 жыл бұрын
2:10 나만 마네킹이 트로피카니 추는 걸로 보임?
@kukimsin67263 жыл бұрын
닐 마약먼의 골프게임 결말이 제일 충격이더라고요...
@이나은-i7g3 жыл бұрын
닐 게이먼 마약했나요?
@최요엘-m6s2 жыл бұрын
0:00 브금 뭐임??
@토마토과수원 Жыл бұрын
혹시 영상 마지막에 나오는 bgm제목 알 수 있을까요? 너무 좋네요
@hyunso.o3 жыл бұрын
중학생 때 이였나 소마 엔딩을 보고 충격이였는데 지금23살먹고도 소마 엔딩은 진짜 잘 만들었다 생각함 다른 영화나 게임 엔딩을 따라했다기에는 너무 옛날게임이기도 했고
@hyunwoopark59603 жыл бұрын
브레이드의 경우엔 마인티비에서 보았었는데 코브티비에서도 자세하게 다뤄주는군요 좋아용!
@yoyoyi4 жыл бұрын
소마 진짜 60년 게임인생에서 가장 충격적이고 기괴하면서도 생각할거리 많이 던져주는 결말이었음...
@wa_ang_man4 жыл бұрын
60...년...?
@backgames57983 жыл бұрын
소마 엔딩이 왠지 모르게 짱구 극장판인 로봇 아빠가 생각나네요 짱구아빠가 허리 고칠려고 수술하고 나서 눈을 떠보니 자신은 로봇이 되어있었고 자신의 본체가 다른곳에 있었다는 점, 그리고 그 본체는 죽지 않고 살아있었는데 알고 보니 공포게임 소마 처럼 인격이 복제되었다는 요소가 소마 엔딩이랑 비슷한점이 있겠습니다
@minjeongkang36943 жыл бұрын
자막이 있으면 좋겠어요~ 잘보고 갑니다:)
@dh-zp6wt3 жыл бұрын
2:27 객관적인 설명이 좀 부족한듯. 저건 누가봐도 PT 팬게임이고 단순히 방탈출게임인줄 알고 플레이 한 사람은 아무도 없음. 심연으로 내려가는 스토리도 PT 똑같이 베낀 팬게임임
@권소현-l6p3 жыл бұрын
마녀의집 엔딩 진짜 쇼킹...나 그거 1회차 엔딩 보고 나서는 그냥 계속 게임하면서 일부러 죽었음 비올라 너무 불쌍해
@user-yo5sm8vc9v3 жыл бұрын
문득생각난게 소마의 데이터를 덧씌운채 눈을 뜨면 나라는 존재는 연속성을 유지한걸까 아니면 덧씌우기전은 죽은걸까
@tvintp35244 жыл бұрын
다 제가 좋아하고 즐겁게했던 공포게임들이네요ㅋㅋ
@Misthios.4 жыл бұрын
게임은 아니지만 엔딩보고 충격먹은 것..... 영화 감독판 엔딩.. 아직도 잊혀지질않네요. 게임은 입니다...
@강철룡-e7p3 жыл бұрын
0:49 컨저링을 게임화한거 같음
@유랑유랑-q2u4 жыл бұрын
드디어... 정상적인(????) 영상을 올리셨네....
@17kHz3 жыл бұрын
바이오쇼크 인피니티 엔딩.. 정말 충격이었던 기억이 나네요
@rjsanr12153 жыл бұрын
저는 솔직히 게임 내에서 몇차례 반복하며 알려주는 게임을 좋아합니다. 그 말인 즉슨 게임 내적에서의 언급이 아닌 외적에서의 언급으로 스토리가 이해되는 게임을 좋은 스토리텔링 방식이 아니라 생각한다는 말이죠. 이 밑은 저의 주관적인 생각과 평가가 있기에 이 덧글을 읽어주시는 분과 다를 수 있습니다. 그렇기에 저의 생각을 비판하는 것까지는 토론의 일환으로 수용할 수 있으나 그것은 어디까지나 비판일 뿐 비난과 비판은 다름으로서 비난은 사양해주셨으면 좋겠습니다. 1. 프레시피스?? 솔직히 엔딩 이후 "짜잔 이건 주인공이 뒤져가는 것을 추상적으로 표현한 것이랍니다." 라는 설명이 없으면 스토리를 알 수 있었을까요? 마지막 비프음을 토대로 사망을 추정할지언정 목매달아 죽었다는 것까지 알긴 어려웠을 것 같네요. 아무것도 하지 않고 서 있으면 좌 우로 미세하게 흔들리는 화면..... 공포 게임을 하면서 멍 때리는 경우가 과연 얼마나 될런지 여쭙고 싶습니다. 3. 인모스트의 경우 윗 덧글들 중 가장 와 닿는 것이 "예술병에 걸린 것 같다." 였습니다. 무언가 저 게임의 느낌과 해석을 들은 후 느낌은 "게임이 워낙 정해진 것이 없고 추상적이다보니 그럴듯한 해석으로 끼워맞춘다." 는 느낌이 강하게 들었어요. 마치.... 4번 브레이드의 엔딩과 마찬가지로 해석하기에 따라 번역도 달라지는 그런 느낌을 받았달까요?? 그렇기에 솔직히 4번의 엔딩은 소름이 끼쳤으나 스토리적으로 다가갔을 때 좋은 점수를 주기가 어렵고 3번은 마치 피카소의 추상화를 보여주며 "이건 이리 저리하여 아주 개쩌는 작품이야." 하는 느낌을 받아 거지같은 스토리텔링 기법이라는 말 밖에 못주겠더군요. 그나마 4번 브레이브의 경우에야 일반적으로 생각할 수 있는 엔딩 스토리가 있고 "그것이 정설이 아닌 비유다." 라며 색다른 주장이 있을 뿐 그냥 보이는 그대로 받아들여도 상당히 괜찮고 충격적인 스토리텔링을 보여주었던 것과는 너무 다른 전개방식이였죠. 1번은 게임을 해본 사람은 모두가 알다싶이 스토리라 이야기 할 건덕지도 없고 그냥 막판에 "이건 그런 이야기야." 하는 쓰레기.... 그렇기에 저의 개인적인 생각으론 소나와 마녀의 집 정도 마지막으로 브레이드가 소름돋는 엔딩에 부합하는 것 같더군요.
@protssism4 жыл бұрын
즐감하고 가여
@무지개같은맛젤리3 жыл бұрын
3:28 왜 부룹뉘꽈? 훠훠훠
@rottenegg114 жыл бұрын
???:인간은 선택하고, 노예는 복종한다. 부탁인데 다음에는 바이오쇼크도 소개해주세요~ㅋㅋ
@leeshion64583 жыл бұрын
바이오쇼크 인피니트가 역대급 충격
@드레나이3 жыл бұрын
이 영상ㅇㅇ 은 가오는게임만 보고 엔딩보고 다시 보러오겟음!,
@김정헌-n8m4 жыл бұрын
인모스트는 해석을 봐도 어렵네
@SweetCosyBourbon4 жыл бұрын
진짜 스포 있는 주제는 보고 싶은 게임만 보게 좌표좀 줬으면 좋겠음 ㄹㅇ
@shootingStar2363 жыл бұрын
공주가 아래층에 있는 주인공을 막아서는 장애물을 모두 치워주도록 도와주고 있는데 따라오는 주인공을 피할려고 도망가는 거라는 게 잘 이해가 안되네요
@MrLikewind Жыл бұрын
시간을 반대로 돌리면 공주가 장애물을깔며 도망가고 있는거로 나옴 진실은 시간을 돌려야 나오던거
@머냐이건-g8r2 жыл бұрын
전작 주인공 머가리 골프공 만든 그게임보다 소름돋는 게임을 없을겨
@algorithm_admin3 жыл бұрын
06:00 복사가 되는데 이동은 왜 안됨?
@백백기영-y7d3 жыл бұрын
말그대로 복사 되서 심해에 주인공 a 이동된 주인공 b 로 나뉜거
@passing_viewer3 жыл бұрын
오프닝에나오는 노래 제목이 뭔가요?
@DGLee-hi1qr4 жыл бұрын
인트로 음악이 먼가여?!
@zedli60834 жыл бұрын
소마는 나름 엔딩이 예상되서... 그리 충격적이진 않은듯 계속해서 동전뒤집기가 나와서
@b1780453 жыл бұрын
소마 헐 대박;;
@lj52814 жыл бұрын
첫번째 게임 마네킹 몸매가 너무 좋아서 ㅆㄱㄴ이면 문제가 있는건가요?
@dfje_eosvfkapao4 жыл бұрын
코브에 절여졌구나
@gazlon55473 жыл бұрын
소마 안해봐서 모르겠지만 복사보다 잘라붙히기로 인격을 못 옮기는 이유가 있던가요?
@sonyunkimnoin3 жыл бұрын
오프닝 사운드 때문에 내가 다른 채널 영상 보는줄알았네
@cast22253 жыл бұрын
소마는 완전 짱구 로봇아빠 극장판인데 슬픈거보단 진지 복잡한거인듯
@후꼬-0213juha3 жыл бұрын
프레시피스 1:46 마네킹 춤추는것 같음ㅎ
@mrc25094 жыл бұрын
소마 엔딩 처음봤을때 진짜 한 1시간 정도? 멍하니 있었던 기억이.....
@luje04 жыл бұрын
아니 인모스트 진짜 뭔소린지 한번에 다 정리다안되네 ㅁㅊ ㅋㅋㅋ
@exceldefend3 жыл бұрын
설정이 너무 과함
@피타고라스-t9l4 жыл бұрын
아웃트로 브금좀 알수있을까요?
@taewookkim47273 жыл бұрын
소마는 마지막뿐만아니라그동안 뇌스캔으로옮겼던 많은 사이먼들이생각나게하는 게임이었습니다
@우식-g2d4 жыл бұрын
인모스트 첨들어본게임이었는데 재밌네용
@bummertyler63954 жыл бұрын
소마는 그럼 맨처음 뇌 치료 받는게 인격을 복사해서 먼 미래 로봇에 들어있던거인가요???
@온페4 жыл бұрын
네 2015년의 사이먼은 얼마 못살다가 죽었고 22세기의 사이먼은 스캔본을 사용한 것입니다.
@greingrow47713 жыл бұрын
게인적으로는 데드 스페이스도 좀 충격적인 엔디이었지...
@새벽의샛별-k3l4 жыл бұрын
제가 충격받았던 게임 엔딩은 '바이오쇼크 인피니트'였죠. 한동안 '뭐야 뭔데!?' 라는 생각으로 머리가 가득해지게 만든 게임