🔥KOF’97🔥永久・即〇コンボのオンパレード集

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カワマ

カワマ

Күн бұрын

普段はツイッターで主にKOFのコンボ動画を上げております
@kawama3141
今回もKOFの動画なんですが、15で良いネタが見つからないので(笑)
KOF97の永久・即〇コンボのご紹介をしてお茶🍵を濁します♨
ボクは飛び道具撃って走ったりとかの協力系コンボや、コマコン使って
んだろw系のコンボは嫌い派なので、一応実戦でも起こりうる範囲での
コンボを紹介します。
また、カワマ特有の攻略雑誌っぽい解説付きなので、そこに注目頂けたら
と。
他の方のコンボ動画って実はあまり見ないんですが、バグ使用したり
してるのに淡々と動画流れて置いてけぼりになる事あるでしょ?w
大丈夫、ワイの動画はスロー+解説付きなんで( ^ω^)
あ、サムネでク〇ゲーなんて言ってますが、仲間内でわちゃわちゃやる
には97は良いゲームだと思いますよw
だから中国で流行ってるのかと。
【M・スナッチャーについて】
動画内でも申し上げましたが、バーチカルからM・スナッチャーまで入力
すると、相手に投げられ判定が付加します。
実はこの技とダイナマイトスイングの2段目は、属性的に『投げ技』
なんです。
「は?空中に浮いてるのにKOFで投げられるワケねーじゃん」と思った
そこのアナタ、概ね正解です(´◔౪◔)
ボクは開発者ではないので詳細は分かりかねますが、開発の段階でコレ
ら2つの技を「投げ技」にしてしまったので、「じゃあM・スナッチャー入力したら、空中に居ようがダウン中だろうが投げられ判定復活させちゃえ」ってなったんでしょうw
なのでこの技を入力した途端、相手が投げられる状態になるため、起き
上がりにコマ投げが入り続けるワケっす。
この仕様は実はKOF97が初出ではなく、RBSの裏マリーが初出です。
という豆知識も披露しておこう( ^ω^)
0:00 京コンボ
2:10 庵コンボ
3:21 テリーコンボ
3:46 山崎コンボ
4:12 マリーコンボ
5:03 リョウコンボ
5:19 舞コンボ
5:59 ジョーコンボ

Пікірлер: 146
@cobacola4554
@cobacola4554 Жыл бұрын
ゲーメストぽい文章なの懐かしすぎて泣きそう
@kawama
@kawama Жыл бұрын
有難うございます( ^ω^) ゲーメストやネオフリを意識してわざとあんな感じにしているぞ。要チェックだ!
@dhuo2008
@dhuo2008 Жыл бұрын
よう来たの!ゲーメスト!!
@user-gr3cg3qr1z
@user-gr3cg3qr1z Жыл бұрын
コマンド簡略化のおかげか、初心者な自分には遊びやすかった 月華1作目もコマンド入力操作が97に近いからかすげぇハマったわ
@okometaberoyo
@okometaberoyo Жыл бұрын
ゲーム内容はともかく因縁のオロチとの対峙や京チームでクリアした時の 最後の特殊演出といい話は一番好きだった
@kawama
@kawama Жыл бұрын
演出は良きですよね( ^ω^) ただEDの字幕が高速過ぎて読めないという・・・w
@user-eb5wl5wg5o
@user-eb5wl5wg5o 8 ай бұрын
コマンド入力の判定がガバガバだったのでやりやすいし! 滅茶苦茶コンボとか繋がりやすいし!技の練習とかしたかったからトレーニングモードがなかったし!
@user-mu4nq5lk7q
@user-mu4nq5lk7q Жыл бұрын
当時、小学生でアーケードで遊ぶ時隠しコマンドでキャラクターが増やせるのがすげーワクワクして好きだった!
@kawama
@kawama Жыл бұрын
昨今の、特に格ゲーにはほぼ無い隠し要素ですけど、多少なりともゲームに隠し要素ってあった方が面白いですよねw
@user-yk7yd1sz2q
@user-yk7yd1sz2q Жыл бұрын
97はホントに全キャラ楽しめる作りで好きです❤ 空キャンからのコンボでお手玉サイコー笑 ただ入力受け付け判定がガバガバすぎて技が暴発しやすいのが残念でしたね。96が逆だったからって緩すぎる🤣
@kawama
@kawama Жыл бұрын
特にヨガフレ技が16コマンドだから暴発の温床でしたねw
@user-kp7of8od3y
@user-kp7of8od3y Жыл бұрын
ネオジオCDで攻略本みたいなコンボ本みながら練習した記憶があります!懐かし過ぎる!
@kawama
@kawama Жыл бұрын
自分もやっとの思いで買ったのがネオジオCDでしたが、あのローディング猿に殺◯意を覚えたものです( ◜౪◝)
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 Жыл бұрын
97は「オゥーア!オゥーア!オゥーア!」と暴走する赤毛やまさに説明不要の「パワチャー!パワチャー!パワチャー!」と永久する餓えた狼あたりが代表的なぶっ壊れでしたねえ…。 MAX版大蛇薙を無理にコンボに組み込むとタスクオーバーでゲームがとめった!となるのも困りものでしたw
@kawama
@kawama Жыл бұрын
毒咬み決めただけで処理落ちが限界に達しそうなゲームw
@MrSSS369
@MrSSS369 5 ай бұрын
オロチ庵の ダッシュ近距離立強P→キャンセル屑風→ ダッシュ近距離立強Pキャンセル→以下略は当時アーケードで流行りましたね。
@strato.vector
@strato.vector Жыл бұрын
ゲーセンで永久は封印してました。 やられたらその方限定でその日一日、最後まで殺る😄 家で連続技探すのが楽しいゲームでした。
@kawama
@kawama Жыл бұрын
当時は専らPS版(残念移植ですが)のトレモでコンボ探してましたw
@user-ue2gt7zp1r
@user-ue2gt7zp1r Жыл бұрын
ネオジオ格ゲーの処理落ち、味わい深くて好きですね
@kawama
@kawama Жыл бұрын
微妙に演出っぽくて趣きはありますね⤴️ ただ97は、火花演出入れ過ぎたせいで・・・w (;^ω^)
@ILOVEconsumerGamePS1andPS2
@ILOVEconsumerGamePS1andPS2 Жыл бұрын
97と98がオロチ編で好きだったなー 97はBGMが一部のキャラにしかないという弱点はあるけど、プラクティスの項目があるし今でもやりますね。 昔はPSに移植された97と98で友人等と遊んでましたよ、懐かしい。 ロードがあれでしたが。 ただコンボ等で分からなかった部分が解消して良かったっス
@kawama
@kawama Жыл бұрын
ネオジオCDで頑張っていたボクにとっても、残念移植ではありますがトレモ付きのPS版は有難かったです( ^ω^)
@user-on5xy8fz3x
@user-on5xy8fz3x Жыл бұрын
ロバートで連舞脚から空キャン龍虎乱舞が好きで対戦で使ってた。
@kawama
@kawama Жыл бұрын
現実的で無理なく狙えるから良いコンボでした( ^ω^)
@specialweek224
@specialweek224 2 ай бұрын
KOFは94で色んな格ゲーキャラが共演する事に衝撃を受けてからシリーズをやりましたが、結局、95と97がズバ抜けて面白かったです。 95は効果音も爽快で、特にラルフのバリバリバルカンパンチの最後のアッパーでちょうどKOした時の気持ち良さときたら😊
@kawama
@kawama 2 ай бұрын
懐古厨とかではなくて、昔の格ゲーのSEの方が気持ち良かった説はある( ^ω^)
@hirohirohiroshishi
@hirohirohiroshishi Жыл бұрын
97めっちゃ好きだったー
@kawama
@kawama Жыл бұрын
ガチゲーではなく、楽しいゲームでしたw
@ikadaiou
@ikadaiou Жыл бұрын
うお~!なんだ鬼歩きて数十年たって今知って感激🎵😍🎵
@kawama
@kawama Жыл бұрын
有難うございます⤴️ 日本語での解説とか、殆ど無いと思いましたので作りました( ^ω^)
@user-fs9ul3jy8d
@user-fs9ul3jy8d Жыл бұрын
Ps移植版しか知らないけど楽しかったなあ…。 山崎のドリルがkofで使えるのに感動したな。
@kawama
@kawama Жыл бұрын
PS版、残念移植ではあるんですけど、トレモがあるだけで楽しかった( ^ω^)
@user-ll8yr3xb4u
@user-ll8yr3xb4u Жыл бұрын
一人でやる分にはGood!対戦になるとハメオンリーだからNO!唯一の対抗策として暴走庵と暴走レオナ使いこなしたら圧倒的スピードと火力ではめられる前に翻弄出来る、、🦆
@user-kp5ow7zf5g
@user-kp5ow7zf5g Жыл бұрын
そう言えば山崎のドリルの連打開始の(蛇使い連打するのが好き)タイミングが老人になりかけの自分の頭では思い出せないのが悲しい歳は取りたくないですなw。
@hiroyuki_poker
@hiroyuki_poker Жыл бұрын
必殺技のセリフは97が1番好き 裏社の暗黒地獄極楽落としと 八神の八稚女が特に好きだった
@kawama
@kawama Жыл бұрын
裏社のチョーシこき最高っす( ^ω^)
@sonshin8567
@sonshin8567 Жыл бұрын
パワチャパワチャパワチャパワチャパワチャ… これでリアルファイトが起きてたなぁ、懐かしい。
@kawama
@kawama Жыл бұрын
焦ると意外とバックナックル(6A)漏れるから許して・・・w
@user-he3ol1fy2s
@user-he3ol1fy2s Жыл бұрын
10年以上ずっと謎だったゲーセンで見かけた葵花からの八稚女がこの動画のおかげでわかりました(´∀`) ネットで中々見つからず、とあるサイトではチャン限定と見かけましたが、そんなことはなかったんですね(^_^)a ありがとうございました(^∇^)
@kawama
@kawama Жыл бұрын
相手完全画面端の位置から『通常技』から葵花→八稚女を狙う場合はチャン限定となります。 ただ今回は、『別の方法から狙えば、チャン限定でもなくなるヨォ〜( ^ω^)』というのをご紹介したかった、という感じです
@user-ie7db6bx6r
@user-ie7db6bx6r Жыл бұрын
テクニックスゴイ!! 練習して、おいらもスキルアップせねば!!
@kawama
@kawama Жыл бұрын
自分コマテクヘボ人間ですから、収録大変でしたけどねぇ…(;^ω^)
@T93-ou1cq
@T93-ou1cq Ай бұрын
少なくともデモ画面はシリーズ中で97が一番好き。
@user-sf9se2jx3z
@user-sf9se2jx3z Жыл бұрын
庵とマリーのは知らなかった 空キャンが猛威をふるったゲームでしたね
@kawama
@kawama Жыл бұрын
知らないモノもあって良かったです⤴️ 楽しんで貰えたらそれが何より( ^ω^)
@user-se6yx8gm3s
@user-se6yx8gm3s Жыл бұрын
移植版でやってたけど、友達と対戦するのが楽しいゲームだったな
@kawama
@kawama Жыл бұрын
やはり友人とわちゃわちゃするに限るゲーム!🤪ww
@user-oy4ix8ng2o
@user-oy4ix8ng2o Жыл бұрын
アーケードゲームとしてはシステム崩壊してる。 今だったら回収になるレベルじゃないかな? 家庭用でオリジナルのコンボ作るのは楽しかったです🤗
@user-cs8ww6bp3w
@user-cs8ww6bp3w Жыл бұрын
KOF97は簡略コマンドがあるからKOFを今からやりたいみたいな初心者におススメ まあ対戦バランスは×。1人で遊ぶなら問題ないゲーム
@kawama
@kawama Жыл бұрын
身内でヤリ合う分には楽しいゲームw 🎮
@nato7598
@nato7598 Жыл бұрын
パワーチャージは有名ですね 中学生ながらちっちゃいゲーセンで練習してた覚えがありますw アッパー→屑風は96だけと思ってた… ブルーマリーのABC強化(名前忘れた)から連続コンボでゲージMAXまで減らすコンボが決まれば気持ち良かったw …まぁこの97があったから98が調整された神ゲーになったのかもねw
@kawama
@kawama Жыл бұрын
'98は96年から既に開発されていたらしいです⤴️
@YSNAVY
@YSNAVY Жыл бұрын
このゲームの真価はセガサターンで知りました。暴発ないと、こんなに面白いのかと…
@riwon746
@riwon746 Жыл бұрын
鬼歩きの日本語解説、相当珍しいですね。 あと永久永久騒ぐ連中いますけど、ちゃんとできる人間は少ないです(笑) 永久等なんでもありでやるからクソゲーと言われるのであって、そのために中国ルールが存在します。 まあやり込んでない人ほど「なんでもありでやればいいんじゃないの?」なんて無責任なこと言いますね。
@kawama
@kawama Жыл бұрын
テリー、山崎、暴走庵の永久以外は難易度高かったり、状況が限定されたりしますからね。 ま、身内でやる分には中国ルール無しで楽しむのも良いかとw
@AHD1023
@AHD1023 Жыл бұрын
96でオロチ編が完結し、97は完結記念のお祭りゲームといったものと思ってたので大盤振る舞い?
@kawama
@kawama Жыл бұрын
97でオロチ編完結なので、98がドリームマッチですね( ^ω^)
@user-pn5ei3sl4n
@user-pn5ei3sl4n Жыл бұрын
96のBGMが好きだったので97年も楽しみにしてたらBGMないキャラだらけでガッカリした年。
@racutt
@racutt Жыл бұрын
96のBGMめちゃくちゃ良かったですよねー
@kawama
@kawama Жыл бұрын
『対戦に集中出来るように、わざと環境音にした』なんて話もありますが、納期迫ってたんじゃね?ってのが個人的憶測ですw ただ、曲数少ないながらも名曲が多いのも事実。 真吾のstill green は超絶ウルトラ好きです ( ^ω^)
@ryuknight4373
@ryuknight4373 Жыл бұрын
勝利後のセリフも無いのが残念でした。(勝利ポーズではなくて勝利後のwinnerの時)
@ACT5577
@ACT5577 11 ай бұрын
​@@kawama 衛星中継の生のライブ感を出すためですよ
@user-un9iz8jj4z
@user-un9iz8jj4z Жыл бұрын
MAX状態だと気絶なしで10割コンボできるキャラ何人かいたよな? オロチクリスとか暴走レオナみたいな隠しキャラはまあともかく マリーは簡単だったなー。んで動画の永久投げは知らなかった。
@kawama
@kawama Жыл бұрын
96程では無いにしろ、気絶し易いゲームでしたからねぇ( ^ω^)
@tokusimaxx4325
@tokusimaxx4325 Жыл бұрын
やりこんだ方が考える強さ的にはテリーが中堅なのが恐ろしいです、このゲーム
@kawama
@kawama Жыл бұрын
テリーはワンチャン太郎ではあるんですが、崩しが昇りJDくらいしかないのが玉にキズですよね(;^ω^)
@riwon746
@riwon746 Жыл бұрын
やり込んでる人たちのルールだと永久禁止なので、その中だとテリーよりも上が多いということです。
@user-mf2kf2uv5c
@user-mf2kf2uv5c Жыл бұрын
まぁ3on3なんで一回の戦いの時間を短めにしなあかんからな(回転率的に)
@kawama
@kawama Жыл бұрын
インカムを稼ぎたい時代!( ^ω^)
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover Жыл бұрын
一応、ヤマザキの97は出来るけどリアルバウト餓狼伝説では蛇キャンからの永久出来ないのがなぜなのか…他の方に聞きました😅既にアドバイス受けましたが、同時押しが不可だという指摘が、まず一点。  次に、猶予フレームがKOFの方がかなり余裕があって  同じ感覚でやると、まず出せない。  記憶が確かならリアルバウトの方は1〜2フレームしかないそうで😅  それが再度コンビネーションにつなげるまでの猶予なのか、蛇キャン入れるまでの猶予なのかは書かれてませんでしたが…  こっ、コツらしいコツはなくて、リアルバウトのはひたすら気合でやってみるしかない!  というアドバイスをいただきました😅  ゲーセンミカドの人達って、出来て当たり前のようにあの永久つなぐので凄いなぁと思います😅  そりゃ猶予1〜2だったらヤマザキが立った瞬間まで見てる暇もなければ、先行入力でヘビキャン入れても多分出ないと思うのですが  画面直視しながら気合でやってみます😅  回答ありがとうございました😅
@user-ot7yq5hl8z
@user-ot7yq5hl8z Жыл бұрын
クソゲかもしれないが、技が派手で面白かったぞ
@kawama
@kawama Жыл бұрын
概要欄にも書いてますが、パーティーゲーとしては凄く面白いと思いますw
@user-ot7yq5hl8z
@user-ot7yq5hl8z Жыл бұрын
@@kawama 慎吾の「負けられないんだよ」が弱すぎて単発の技なのか乱舞なのか知りたくて、検証したり、ギャラクティカファントムが防御不能だと知らなかったガキども同士の対戦でMAX版が命中して、最後は必殺技すらない強pとkだけの泥試合になったり、連続コンボが使える荒らしプレイヤーにも超必殺技連打で対抗して勝ってしまい、悔しまみれに喧嘩売られたり、いい思い出まみれですよ、クソゲーだけど
@zengurjonbolt7501
@zengurjonbolt7501 Жыл бұрын
kof 97は 一言で言うと星🌠の世界😎 永久、全く思ってない追加判定、特定技で超必殺技をつなぐとダメージが上がるとか、スタン値もやはり大きいので10割を狙うことも出来るコンボも様々ですな🤓
@kawama
@kawama Жыл бұрын
96程では無いですが、すぐピヨりますもんねw
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover Жыл бұрын
出来る人には簡易入力が便利なんだろうけど、ちゅうと半端なプレイヤーからしたら、暴発しまくりでプレイしづらい  ヤマザキの砂かけ永久だけは、当時周りに出来る人が居なくて  蛇キャン目視で見ながら出来るようにはなりましたが…  これが出来るのに、初代リアルバウトのコンビネーション→蛇だまし→コンビネーションの永久はできません。  ゲームスピードリアルバウト餓狼伝説んが遅いイメージがあって楽勝そうなんですけどね…
@kawama
@kawama Жыл бұрын
細かい説明すると長くなっちゃうので割愛しますが、初代RBの蛇キャン永久はかなりムズい部類ですね。 そもそもKOFみたいにボタン同時押しだけで蛇使い→蛇キャンがワンセットのムーブにならなかったりとか、色々ありますんで(;^ω^)
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover Жыл бұрын
@@kawama あぁ、同時じゃダメなんですね…としたら、完全に目視で蛇つかいのモーション一瞬確認してからの…  …考えただけでややこしそうですね😅  あと2002なんかもブーメラン一段目→ヤメ、は出来るのに、そっから立ちB2回しゃがみB超必ですかいね?←記憶が違ったらすみません。  ああいう繋ぎは一切出来ず、色んな人のコンボ動画見てたら、ブーメランの初段に対してヤメをかけるんじゃなくて、何段目かに対してかけてるように見えたり…  バイスの近D2段目にクイック発動からダッシュ近いDかけたら、立ちBが漏れたり…(多分押しが同時で、離しが同時になってないからではないか?と指摘されました)  ちょっとした腕はあるのに、出来ない事が多いです😅  覇気キャン→1回しか出来ず 奈落落とし永久→どう考えても手が追いつきません。  RB山崎のが何かしら特殊とは知りませんでした😅😅😅
@user-vq2np4ze1i
@user-vq2np4ze1i Жыл бұрын
当時ゲーセンで見たのは山崎、テリーの無限がメインだったので… 後々色々発見されて増えたイメージが強いですな(´・ω・`)
@kawama
@kawama Жыл бұрын
カネがかかったゲーセンだと『アレ』ですが、良い意味でクソゲーですねw
@hazumu.April029
@hazumu.April029 Жыл бұрын
ハメより何度も見た暴走庵
@user-ts2jk8oj7d
@user-ts2jk8oj7d Жыл бұрын
このゲームってテリーと山崎と草薙のコンボゲームだったのね! comキャラのアテナがクソ雑魚だったし! ロバートさんも使い勝手が良かったし!
@kawama
@kawama Жыл бұрын
ロバやん良かったですね。 ただ、仰られてるように、アテナはサイコボール撃つと一生固まってんじゃあないかというくらいの硬直がw
@user-jh7kl9jp8b
@user-jh7kl9jp8b 2 ай бұрын
イレブンまでのKOFしかやってないが全ての年に即死や永久あるけど98が一番マシ
@user-wu7po1ck9b
@user-wu7po1ck9b 6 ай бұрын
96.97はKO時の点滅がキツかった
@ponkittan777
@ponkittan777 6 ай бұрын
6:08 モザイクw
@siamrock920
@siamrock920 Жыл бұрын
97最大の敵は タスクオーバー…
@shojishimamoto9752
@shojishimamoto9752 Жыл бұрын
今と違って簡単には修正出来ないので 一度発見されると一気にバランス崩壊してしまいましたね ゲーム自体は好きでした
@kawama
@kawama Жыл бұрын
ゲーム出したら出しっぱなしの、調整の無い時代のある意味良き遺産なのかも知れないw
@user-xp8dm4kf1n
@user-xp8dm4kf1n Жыл бұрын
概要欄を確かみてみろ!
@kawama
@kawama Жыл бұрын
概要欄は“真”に語り継がれ伝説となる!!
@user-wl8pf6zl4e
@user-wl8pf6zl4e Жыл бұрын
ガキの頃ブルーマリーが大好きでずっとゲーセンでマリー使ってたわ。クソヘタだったけどとにかくブルーマリーが大好きだった。
@kawama
@kawama Жыл бұрын
マリーファン多いですもんね( ^ω^)
@blossomplum2323
@blossomplum2323 Жыл бұрын
確かにyoutube的にジョーの挑発はマズい……! でもそのすぐ前に舞の勝利ポーズで見せているお尻の方が個人的にマズい♪(歓喜
@kawama
@kawama Жыл бұрын
わざとあの順番にしましたww (◔౪◔` )
@Beengeon
@Beengeon Жыл бұрын
当時のKOFはBGMがカッコイイのも魅力の1つだと思ってましたがほとんど無くしてしまったのが残念すぎた 少しだけ追加された新曲もカッコイイものばかりだったのに 96の使い回しでもいいからあってほしかった
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover Жыл бұрын
96の江坂?と、個人的には千鶴の面の曲が…アーケード版か…CD版は確かイントロが長かったので、アーケード版の部分からCD版音源でかかれば、最高でしたね😅
@Beengeon
@Beengeon Жыл бұрын
@@Hachiware-Lover 千鶴の曲、FAIRY?かっこいいですよね〜 女性チームはそれまでジャズ風でお洒落な曲が多かった印象ですが98て千鶴か加入してテーマ曲がそれだったのは衝撃でした
@kawama
@kawama Жыл бұрын
環境音は残念でしたね(;^ω^) ただ、個人的な好みですと、97ではStill Green(真吾の曲)のアレンジ版は最強でした⤴️
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover Жыл бұрын
@@Beengeon 千鶴曲がCD版の音で、アーケード版と同じところから流れ始めたら良かったんですけどね😰  あと、女性チームに限って書けば CD版の『95』←最初からキレッキレ あとは…ほとんどプレイしませんでしたが 『2003』の『アーケード版』がむちゃくちゃ好きでして、今でもたまに、ユーチューブで聴きます🥰❤️❤️❤️
@umakura8102
@umakura8102 Жыл бұрын
滅茶苦茶なゲームバランスを受け入れられると楽しいゲーム。真面目な人は向かない。
@kawama
@kawama Жыл бұрын
対戦がどーこー言うおじは98とか02umやってもろて・・・( ^ω^)
@raizenhawk7324
@raizenhawk7324 Жыл бұрын
クソゲー化したのは2002がトップクラスかなー97はテリーが永久楽すぎて害悪だった、ロバリョウの連舞脚恋愛舞拳からの空キャン龍虎乱舞がコンボになるのはテクニック扱いだったし
@kawama
@kawama Жыл бұрын
今回紹介してない他キャラの空キャンコンボも色々ありますし、対戦バランスそっちのけで考えたら空キャンコンボは楽しいバグでした( ^ω^)
@user-tz9du7qd2g
@user-tz9du7qd2g Жыл бұрын
真吾のMAX駈け鳳楼でガードブレイクして駈け鳳楼当てるのカッコよくて好き 負けられないんだよって声も好きだったのにいつからかピカーンとかクソダサかけ声になってて萎えた
@kawama
@kawama Жыл бұрын
今の真吾キャラも自分は好きですが、ひた向きさと一所懸命さが溢れてた初期の真吾良いっすよね⤴️ BGMにもそれが表れてて、Still Green 自分超絶好きです( ^ω^)
@ACT5577
@ACT5577 11 ай бұрын
それ、りんじゃなくてろうって漢字だから。 ✕ 鳳楼(ほうろう) ○ 鳳燐(ほうりん)
@user-tc4hn9go5o
@user-tc4hn9go5o Жыл бұрын
この時代のkof(snk)はマジで真剣に作ってコレだから、まだ笑えるし許せる。 だけども2003やSVCカオス、NBC、お前らはダメだ😢
@kawama
@kawama Жыл бұрын
納期ヤバかったという話をよく聞くので、許してあげて・・・(;^ω^)
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover Жыл бұрын
後半に書いてある3作 2003はジャンプ攻撃から地上攻撃につなげにくい印象😅システムがなんか複雑で分かりにくくなってきた  カオスは個人的にはアリでしたが…  タメ問題がちょっとめんどくさいや、覇山天昇脚?がいまだに出せません。これはカプコンのゲームでもそうで、そもそもの入力方向がイマイチ分かってないです  バトコロは、キャラは良いんですけど…システムが理解できないわ…  何よりコイツと天下一剣客伝等… 移植版でもオリジナル版でもしっかり読み込みがあるから  プレ2の持ってますけど、ゴミゲーです…  キャラ選だけは良いのに😅
@hazumu.April029
@hazumu.April029 Жыл бұрын
一年周期で出荷してるのが狂気。 あれがベストだったのが実感する。やってるほうは過重労働だけど
@user-il6xt9mv4e
@user-il6xt9mv4e Жыл бұрын
ゲーセンで遊んでると必ずと言っても良いレベルで暴走&オロチ組をわざわざ出して対戦してくる相手が居てウザかった記憶
@kawama
@kawama Жыл бұрын
店員さん『インカムガッポしщ(^ω^щ)』 (まあ、使用禁止してる所多いですけどw)
@ishiguro0717
@ishiguro0717 Жыл бұрын
お決まりで暴走庵を使って来る奴いたんで、俺は普通の庵でさらっと倒してたよ!
@hazumu.April029
@hazumu.April029 Жыл бұрын
たまに出現失敗して95京使われてたな
@user-ve4tp4lg2w
@user-ve4tp4lg2w Жыл бұрын
見れば簡単にやってるようだけど、実際にやろうとすると難しいんだろうな・・・
@kawama
@kawama Жыл бұрын
収録するの、凄い大変でした(;^ω^)
@user-rf3zz6hq7t
@user-rf3zz6hq7t Жыл бұрын
システムもありますが、曲が手抜きすぎるのが何とも…… オロチステージの曲は格ゲーの中でもトップクラスで好きですが
@kawama
@kawama Жыл бұрын
環境音だらけですが、数少ないBGMの中に神曲があるのも事実・・・っ!!
@TheYs6126
@TheYs6126 Жыл бұрын
ジョーの挑発ダメなんですか?w
@kawama
@kawama Жыл бұрын
生ケツ🍑はダメです!www
@user-qe2bw3rx3k
@user-qe2bw3rx3k Жыл бұрын
バグ満載でバランス崩壊だけでまともに技が出なくてイライラしかなかった96よりは百倍マシだなあ俺的には
@kawama
@kawama Жыл бұрын
自分もストレスの多い96より、暴発しようが技が出易くてはっちゃけてる97のが好きですねw
@x-combo
@x-combo Жыл бұрын
col
@kawama
@kawama Жыл бұрын
Thanks!! ( ^ω^)♪
@luckywanwan
@luckywanwan Ай бұрын
京の永久95はできるけど97できないな
@kawama
@kawama Ай бұрын
タイミング計るのが難しい上に75式自体のダメージも低いので、かなりループさせないといけないですからね(;^ω^)
@user-fd1fm1li3m
@user-fd1fm1li3m Жыл бұрын
海外勢の動画は97と2000がぶっ壊れてて楽しい なんで海外は対空八乙女禁止なんだろ? 空中ガードコマンド投げのが頭おかしいと思う
@kawama
@kawama Жыл бұрын
簡易コマンドで簡単に大ダメージって事なんでしょうけど、ボクも「そんなに目くじら立てることか?」とは思ってますw 対空超必ダメで地雷震バグOKとかは、『🤔?』って感じですw
@hazumu.April029
@hazumu.April029 Жыл бұрын
自分がやられた記憶だと、下に強い攻撃でも潰せなかったはずです(社のジャCをピンポイントで当てて初めて潰せる)98以降と違って独特で飛び越せなくて吸い込む様に当たるんですよ。 それと、紅丸の雷光拳が無敵強いんですよ。逆に山崎は当て身や超必が悲しい。 やおとめに関しては検証してもよいと思いますよ。動画主さん(チラッ
@user-cj5mq8gn4t
@user-cj5mq8gn4t Жыл бұрын
このゲームバランスが中国?では人気なんでしたっけ
@kawama
@kawama Жыл бұрын
『このゲームバランス』というより、『このハチャメチャなシステムやバグに自分達で色々ルールを決めた』モノが人気ですね( ^ω^)
@user-mt4po6ss2t
@user-mt4po6ss2t Жыл бұрын
テンキー表示だとわからん
@kawama
@kawama Жыл бұрын
申し訳ないですが、頑張って覚えて下さい(;^ω^)
@garuruhide4414
@garuruhide4414 16 күн бұрын
チョイ三タテで20連してるぐらいには終わってるよ
@roga8710
@roga8710 Жыл бұрын
当たるやつがわるい
@user-zq7xg4up6t
@user-zq7xg4up6t Жыл бұрын
コンボ云々じゃなくて音楽ないからきらい
@kawama
@kawama Жыл бұрын
一応ホラ…、少しはありますので(;^ω^)
@shotahonma5834
@shotahonma5834 Жыл бұрын
むしろSNKのくせに妙に手堅くまとまった98が一番のクソゲー。 そして、こいつら永パ持ちは庵以外は良くて中堅クラスなのが97バランスの笑えるポイント😂
@kawama
@kawama Жыл бұрын
まあ、98は96作ってる頃くらいから別で開発進めてらっしゃったようなので、他のタイトルよりは良バランスという事で…(;^ω^)
@orotigen5326
@orotigen5326 Жыл бұрын
BGMの無いKOF97は糞👎 色んな意味でやる気も失せるw
@user-oy4ix8ng2o
@user-oy4ix8ng2o Жыл бұрын
アーケードゲームとしてはシステム崩壊してる。 今だったら回収になるレベルじゃないかな? 家庭用でオリジナルのコンボ作るのは楽しかったです🤗
@kawama
@kawama Жыл бұрын
今だったらソッコーでパッチ修正でしょうねw
@puntesan
@puntesan 23 күн бұрын
ブルーマリーが浮かしたらMスナッチャー、ダウンさせたらMスナッチャーと追い討ち投げ出来たのが強すぎた。 MスプラッシュローズからMスナッチャーが繋がるのもやばかったな。
@user-oy4ix8ng2o
@user-oy4ix8ng2o Жыл бұрын
アーケードゲームとしてはシステム崩壊してる。 今だったら回収になるレベルじゃないかな? 家庭用でオリジナルのコンボ作るのは楽しかったです🤗
@masamune1258
@masamune1258 Ай бұрын
今みたいにバグや不具合発覚、バランス崩壊技にクレーム→即アプデなんて時代じゃなかったですからね…。
Amazing weight loss transformation !! 😱😱
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