【KOF95】 即死連続技を60点ほど集めてみた 【減り過ぎ】

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Пікірлер: 365
@reiirie5048
@reiirie5048 7 жыл бұрын
駄菓子の香り。この頃はまだ駄菓子屋が近所にあって、駄菓子食いながらやってたな~。
@sawayaka_sawaday
@sawayaka_sawaday 3 жыл бұрын
駄菓子屋の軒先に置いてあったなぁ。おばちゃんにブタメンにお湯入れてもらって食いながらやってた
@tgck2407
@tgck2407 7 жыл бұрын
「戦いは一瞬の油断が命取り」を地で行ってたよね やり込んだテクを駆使したいオタクにはあっけなさ過ぎてつまらないのかもしれないが サクッと楽しみたい人にとっては、このくらい大味な方が手軽で爽快だったりする
@leys9509
@leys9509 5 жыл бұрын
ジョーやビリーは普段から結構テクニカル
@一田-b3u
@一田-b3u 5 жыл бұрын
バランス悪すぎと見せ掛けて全員お手軽だからバランスとれてるという風潮
@MK-du6td
@MK-du6td 6 жыл бұрын
3:43 うける
@maokicn9a
@maokicn9a 4 жыл бұрын
コンボが目立つけど ゲージMAXのガードキャンセルの理不尽な読み合い拒否もなかなか
@Bloodlyshiva
@Bloodlyshiva 12 жыл бұрын
Geez. Only played KOF 95 a little-never realised the damage could be this out of control. Some of these look EASY.
@taberubegatturi4138
@taberubegatturi4138 7 жыл бұрын
95の京の七十五式改は鬼だろww
@牙神幻十郎-x4g
@牙神幻十郎-x4g 8 жыл бұрын
特筆すべきはライコーケンのあの頃の威力よ
@大野健太郎-g8u
@大野健太郎-g8u 6 жыл бұрын
牙神幻十郎 マジで一発だもんな‼ 初見は目を疑っても仕方ないよな!
@am8is9
@am8is9 13 жыл бұрын
PC戦で、連続技がなかなか決まらない。
@はろげんひーたー
@はろげんひーたー 5 жыл бұрын
ただ超必殺技を当ててるだけで連続技じゃないのが2つほどありますね・・・(呆
@flack2943
@flack2943 9 жыл бұрын
「複数必殺技同時成立時優先順位」と「ボタン連打必殺技は何からでもかかる」って言う複合ですね。>クラークの大パンチキャンセル。
@西原莉海
@西原莉海 8 жыл бұрын
スパキャンかな?(すっとぼけ)
@namedaruma-oyakata
@namedaruma-oyakata 7 жыл бұрын
三人チーム対戦だしゲージタフ過ぎるとゲームする時間かかってゲーセン稼げない
@yoshimuneA400
@yoshimuneA400 6 жыл бұрын
開幕一秒でクリボーにやられてもまだあと2機居るし!理論ですね分かります
@armafinale
@armafinale 12 жыл бұрын
初期の牙狼伝説はカウンターで必殺技一発はいっただけで半分以上もっていかれてた記憶があるw
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ 6 жыл бұрын
おかゆ大佐 それどころかアンディの昇龍弾(現在の空破弾)を根本から当てただけで即死でしたよ(笑)
@eduardoandre5357
@eduardoandre5357 11 жыл бұрын
ギガンテックプレッシャー恐るべし!!
@nama-qv2re
@nama-qv2re 6 жыл бұрын
この一撃の破壊力とスリルに湯水のごとく金を突っ込んだ中学生時代の思い出
@nora0328
@nora0328 7 жыл бұрын
『んな、アホな~~~~~~!!』 ↑確かにw
@rnbqw057
@rnbqw057 12 жыл бұрын
この頃のKOFってダメージ量がハンパなかったな。特にビリーと紅丸もそうだけど火力がハンパないわ。昔のゲームは最高だったなー!この頃はゲーセンが楽しかった。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 5 жыл бұрын
※MAX超必で即死の爆発力があるビリーですが、実は95の最弱候補です
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover 10 ай бұрын
減りすぎ…なのは知ってるけど、このゲームはガーキャンあるおかげで、ゲージ溜めきって、あとは二択三択の読みさえ間違えなければ  結果守りも強いわけだから むっちゃくちゃバランスのいいゲームだと思う。  02系や13のどこキャンより遥かに見ててスカっとする
@へんきち
@へんきち 3 жыл бұрын
1:22シンプルに雷光拳オンリー(☉。☉)!
@twinturbo8307
@twinturbo8307 3 жыл бұрын
ゲーセンじゃ絶対に出来ずに家庭用に移植したからこそ出来るコンボが多々ある。 ちなみに、即死やられたから即死やりかえした後にリアルファイトに発展したのは良い思い出ww
@めくりゴスゴス中足真空
@めくりゴスゴス中足真空 3 жыл бұрын
POWゲージマックスでのガードキャンセルとか、永久コンボとか、仲間内以外でやるとリアルファイトに発展しそうな要素満載だったなー。
@昇朝日-q1o
@昇朝日-q1o 5 жыл бұрын
今、36歳なんですけどこの時代はCOMもめちゃくちゃ強かったよ リアルバウトのラスボスのギースなんてしゃがみ強キックで4割は減ったよ😢
@bomabomaul
@bomabomaul 10 жыл бұрын
上手いなー 連続技の練習の日々に明け暮れた時もあったなぁ(遠い眼)
@popura360
@popura360 5 жыл бұрын
当時ハマってたけどこんなに減ってた記憶がない
@まっさい-y8x
@まっさい-y8x 6 жыл бұрын
9:04 キングはなんか違う気がする笑
@shinyaoosaki9094
@shinyaoosaki9094 4 жыл бұрын
ウメハラがKOFをやらない理由がわかった気がする。
@kmrhdk
@kmrhdk 12 жыл бұрын
ダメージ補正が一発目の体力で固定されるから体力が多いほどコンボダメージがでかい
@ab8620
@ab8620 12 жыл бұрын
95はKOFで一番ハマったなぁー(97までしかしてないけど)。 今の水準で言えば攻撃力が高すぎなんだろうけど、 操作性も良かったし、超必殺技でキメた時の効果音も派手で爽快だったし。 ガードキャンセルも面白かったね。 CPU戦の攻撃力の理不尽さはハンパなかったけど笑 今もPS2でたまにやるけど、この頃の格ゲー業界はまだまだ元気だったというか 盛り上がってたというか、作り手の情熱みたいなものも感じる。 現在30代前半です。
@am8is11
@am8is11 6 жыл бұрын
ab8620 さん。 私なんか、興奮して友達と狂喜乱舞してました。あとは、KOF95の不知火 舞に興奮してました。
@takesi1782
@takesi1782 5 жыл бұрын
私も同じ意見です。φ(..) 別の動画で最新のKOFの動画見たりしますが、派手なだけで減ってない、キャラ増えすぎて、京と庵だけで何人居るの?状態ですよ。
@shinyaoosaki4521
@shinyaoosaki4521 7 жыл бұрын
小6のとき妹とkof95対戦してるの母親に見られたら、「こんな人を倒すような残酷なゲームはするな」って怒られたな。同じような経験した人いないかな。
@たーぼう-h9b
@たーぼう-h9b 5 жыл бұрын
もうおかしいw この時代はあたりまえのように感じたけど、 今となっちゃおかしいw
@lock59rock88
@lock59rock88 5 жыл бұрын
95まではまさにそうです!! 96からまともになりましたよね。
@horikirishiho
@horikirishiho 8 жыл бұрын
この前PS2の94、95手に入れた。コントローラーがゲーセンタイプのを探しているがあんま売ってない・・・
@junehyung91
@junehyung91 9 жыл бұрын
6:07 ヒットポイントが全部下がる前にもう死んでいるww
@x05100316x
@x05100316x 2 жыл бұрын
お前はもう死んでいるw
@okome8834
@okome8834 6 жыл бұрын
即死連続技と言うタイトルに真っ向から立ち向かうMAX雷光拳
@G2NORTH
@G2NORTH 6 жыл бұрын
即死連続技と言うタイトルに真っ向から立ち向かう通常超火炎旋風棍
@ランスロットルイス
@ランスロットルイス 4 жыл бұрын
100円が溶ける溶ける。
@koukaku2501
@koukaku2501 9 жыл бұрын
KOF99位までがAC格ゲー全盛期だったような気がします。なにせ、ド田舎ですら並んでやってたレベルでしたから。
@hisanc6878
@hisanc6878 6 жыл бұрын
koukaku2501 Kof97、98は中韓とか東南アジアでめっちゃ流行ってたしね
@椎名ゆく
@椎名ゆく 4 жыл бұрын
95はパワーマックスで攻撃力上がって防御力下がるんだっけか?
@アウチ
@アウチ Жыл бұрын
95と96がゲーセンでも全盛期だった気がする。プレイも50円だったし、日によってはエンドレスに対戦来て1プレイで30人抜きとかで数時間粘れたこともあった
@hari777hari
@hari777hari 9 жыл бұрын
SNKは当たり判定などの調整が当時から本当に下手糞だった ラスボスの反則(ハメ)も多かったし、バランスという部分ではカプコンの足元にも及ばない だが、「乱舞系」の超必殺を考案した功績は非常に大きい キムの初代鳳凰脚を見たとき、ガチで鳥肌が立ったからなぁ~・・・
@吉田もすけ
@吉田もすけ 9 жыл бұрын
鳳凰脚最高ですよね
@ossanno603
@ossanno603 6 жыл бұрын
hari777hari 乱舞系の最初は龍虎の拳なんじゃ?
@KL-gz3uq
@KL-gz3uq 6 жыл бұрын
カプコンは殴った感じがしないのと指の数を超える中パンチが不要
@さまぐっ
@さまぐっ 5 жыл бұрын
カプコンはCPU専用行動やフレーム面でおかしかったりしたので一概にSNKより良かったわけではないですよ。ウル4でもありますからね。
@zer0ryo
@zer0ryo 12 жыл бұрын
今のご時世でこの減り様、即死ゲーっぷりを再現したらクレームもんだろうなぁ…過去作だから今も許容されてる感はある。対戦したときの読み合いとか緊張感はシリーズ随一だった、理不尽さも。
@宮本マリオ
@宮本マリオ 3 жыл бұрын
即死はともかくとして体力の減り方はこのくらいでいいよな。 今はコンボを前提にしてるから1試合が無駄に長引くし、初心者にはとてもついていけないレベルのやり取りを要求されていいことがない。 その点英国人ゲーはコンボはコンボ始動攻撃さえ当てればボタン連打してるだけでコンボが継続できるし、コンボを喰らっても脱出する手段があるから初心者でも上級者と渡り合える可能性があって良かった。 以前上級と当たったことがあったがあと一歩というところまで追い詰められたし。
@虹666
@虹666 3 жыл бұрын
この頃何回殴られたか… ゲームセンターは不良の巣窟でした。
@am8is11
@am8is11 6 жыл бұрын
有無を言わせない連続技とはめ技の爽快感と残虐性(あっという間にゲームオーバーの意)に正気を失いました。
@kakusiruuro
@kakusiruuro 5 жыл бұрын
10:00の庵コレマ!?
@shigeos28
@shigeos28 10 жыл бұрын
この頃のゲームが一番はまったと思う。よくやったなぁ。超必殺1つでまさに形勢逆転ww
@秋竹城-j8f
@秋竹城-j8f 3 жыл бұрын
今の格ゲーはバランスバランスいいすぎてつまらんよな
@typerfortuna6856
@typerfortuna6856 3 жыл бұрын
バランスは大事だが一撃重視の格ゲーはあってもいいよねもう少し 今はどっちかと言うとコンボゲーばっかりだから
@SupermanMobius
@SupermanMobius 10 жыл бұрын
当時、青春時代を過ごした身から、知ったかトークを言いますと、 ゲーム業界はバブル崩壊後もしばらくその余韻が残っていて。 で、ゲーセンではバーチャファイター2がリリースされて全盛期の頃で。 100円玉が湯水のように消えていってもおかしくない時代だったんですよね。 その煽りをうけてインカムを稼ぐために、’95はこんな感じだったという。
@yoshimitsu123
@yoshimitsu123 7 жыл бұрын
VF2はすごかったですね。1試合30秒設定なので100円(初期は200円)が一瞬で無くなったいってた時代。今では考えられない
@まるまめ-s5n
@まるまめ-s5n 3 жыл бұрын
体力点滅してるCPUの紅丸に開幕クラックシュートしたら雷光拳一発でKOされた時は目が点になりましたw
@麩饅頭-t8n
@麩饅頭-t8n 3 жыл бұрын
自分は強空破弾をスカって画面端に回ってしまってそうなりました。 ゲーセンではなく家庭用(セガサターン版)とはいえ、自分の目を疑いました。 もう20年以上前です。
@ロンアッキー
@ロンアッキー 6 жыл бұрын
やたらダメージ量が多いカクゲーだった。
@MrSuzuki0315
@MrSuzuki0315 11 жыл бұрын
この頃のチャン・コーハンは連続なんかなくてもバケモンみたいな減りだったよ。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 5 жыл бұрын
即死らしい即死はなくてもキャラランクはそんなに低くなかったはず むしろMAX超必で即死の可能性があるとはいえビリーが終わってる
@MrSuzuki0315
@MrSuzuki0315 4 жыл бұрын
@@kamameshi0804  CPUがたまにゲージMAXで鉄球粉砕撃かましてくるんだけど、体力最大から冗談抜きで7割持ってかれた(T_T) 武器持ってんだしコイツだけサムスピのキャラだったわw
@am8is11
@am8is11 6 жыл бұрын
今の格ゲーでいいのはDOAシリーズくらい。といっても、女性キャラクターのセクシーさと連続技の爽快感だけだけどね。あとはムダに長い体力ゲージや威力のない技による攻撃でいつまでも終わらない感が否めない。 この、ゲームだと爽快感やはめ技、連続技、不知火 舞のセクシーさに燃えたんで、最高だった。
@LondonGear
@LondonGear 7 жыл бұрын
これ実際に使うとブラジルのバンダナ撒いた奴がもの凄い強いんだよな。大パンチとしゃがみ大パンチが必殺技みたいに強い
@Okonomi-Hiroshima
@Okonomi-Hiroshima 5 жыл бұрын
一回宙に浮いたら終わるw
@参政党は今までの政党と違う
@参政党は今までの政党と違う 8 ай бұрын
誰か発売前にテストしてないのか? 50円入れて、こんな数秒で負けたら全国でリアルファイトまっしぐらやんけ。
@hackmanexe7828
@hackmanexe7828 6 ай бұрын
その店特有の ローカルルールはあったな 知らずにあんま好き勝手やってたら 灰皿飛んでくるのもあったよw
@西原莉海
@西原莉海 8 жыл бұрын
草薙 京 の裏百八式・大蛇薙、減りすぎだろwwww
@KL-gz3uq
@KL-gz3uq 6 жыл бұрын
西原莉海 最近のゲーム()でも02大門のMAX2という同じような減りの技があってだな
@sarusaru19467
@sarusaru19467 5 жыл бұрын
必殺技が本当に必殺技
@ninjya677
@ninjya677 11 жыл бұрын
雷光拳一発とか・・・
@kn4443
@kn4443 6 жыл бұрын
ネオジオは青いかぶり付きのゲージが4つ選べる小さめの筐体が至るところにあったよね
@kenyama5720
@kenyama5720 9 жыл бұрын
なつかしい~。 当時ネオジオフリークというマニアックな月刊誌にこの連続技のやり方が全部書いてあったと思います。設定はいじってないと思いますよ。 自分は読んでいましたが、超難しくてほぼ出来ませんでした。 大体が画面端限定だとか裏周り限定だとか対戦相手限定だとかはじめの一発目を腹に当てるとか超必が出ない場面で超必キャンセルを行うとか何発か殴った後にパワーがマックスになっているとか。。。
@am8is11
@am8is11 6 жыл бұрын
ken yama さん。 私は当時、読者でしたが。でたらめが書いてあったのもありましたね。 例えば、クラークのウルトラアルゼンチンバックブリーカーは立ち強パンチから繋がり難いとか。 実際は強パンチから連続技として超必に繋がるんですけどね。
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ 6 жыл бұрын
京のは再入力法を使ってますね。
@筑紫建-k6n
@筑紫建-k6n 6 жыл бұрын
猫真っ二つ!
@endofheartxxx28
@endofheartxxx28 7 жыл бұрын
わたしの本格的なヲタ人生の始まりはゲーセンで他人が操る庵んに一目惚れした事でした (´・ω・`)ナツカシス
@るいるい-q8d
@るいるい-q8d 6 жыл бұрын
小学生の頃に即死やらをゲーセンでやりすぎて何度か高校生に絡まれた記憶が甦った。
@玉津のいも
@玉津のいも 5 жыл бұрын
めくりにしろ飛び道具合わせにしろ、その初手を避けれない時点で、どのみちそいつに勝ちはない-w
@ryu1000ps
@ryu1000ps 12 жыл бұрын
凄い面白いゲームで、当時はほんとに楽しんでやってたゲーム。ただ、SNKのゲームは、工夫が裏目に出て詰めの甘すぎる設定で出来上がってた、そういう点ではクソゲーではあったと思う。でもそれが楽しくてみんなやってたし、95が当時の格ゲーを最高に盛り上げたと思う。
@宮本マリオ
@宮本マリオ 3 жыл бұрын
カプコンとかに比べると全体的に大味なんだよな。 しかし難易度が楽なわけでもないので、初心者向けなのか上級者向けなのかどっちつかずでフラフラしてた感じがする。 俺はバランスについては大味なくらいがむしろ一人で遊ぶ分にはいいんで、もう少しCPUの難易度が低ければ良かったのかな。
@sirbine0ab
@sirbine0ab 6 жыл бұрын
自分でやってたはずなんだが、今見ると意味わかんねぇな。
@lock59rock88
@lock59rock88 5 жыл бұрын
このゲーム含め、90年代はバランス破壊や鬼反応なんて当たり前でしたからね・・・
@aoifukami7457
@aoifukami7457 4 жыл бұрын
当時よく兄貴と対戦してて超必を一度でも食らったら即負けっていうパターン何度も味わってから 格ゲー向いてないなと思って諦めたけどこんなに即死技あったんだな。やっぱりゲージの減り方えげつないw
@harumimoribe3075
@harumimoribe3075 6 жыл бұрын
安井邦彦の演じたいおりんが一番良かった 代替わりした今はてんで駄目!
@5779dragon
@5779dragon 7 жыл бұрын
設定がおかしいと言ってる奴いるが、それが95の面白いところだろうが。 相手との読み合い、駆け引きが最高だった。 今の格ゲーにはない魅力。 以上、懐古厨の意見でした。
@am8is11
@am8is11 6 жыл бұрын
MAN SUMMER さん。 そうですね。今の格ゲーは技の威力は低いし、体力ゲージはムダに長いし、連続技なしにはなかなか倒れないし、はめ技がなかなか出来ないのが嫌ですよね。
@澪美亜
@澪美亜 6 жыл бұрын
@@am8is11 本当におっしゃる通りです。 98と2002はシンプルなシステム、最高のバランスでどんなキャラでも勝てるとかって謳っていたクセにシンプル過ぎるシステムのせいで強いキャラと弱いキャラの差を埋められないし、実力が拮抗してれば結局は強いキャラ使った方が勝つし、戦局が傾けば一発逆転も無い。 私は95はやったこと無いからどうも言えませんが、2000こそが最高のバランスだと思ってます。 お手軽簡単に一撃必殺の連続技が出来るのでストライカー次第でどんなキャラでも勝てる見込みがあり、どんなに不利な状況でも1発逆転の可能性があるのでプレイしても鑑賞しても面白いです。 2000のシステムで歴代キャラを全員出してドリームマッチやってほしい。 長文失礼しました。
@leys9509
@leys9509 5 жыл бұрын
@@澪美亜 2000こそストライカーがほぼセスかジョー以外無いやんけw
@レスリー-f9q
@レスリー-f9q 4 жыл бұрын
その通り
@inoneko9999
@inoneko9999 3 жыл бұрын
「前の席から椅子が飛んできました」
@user-gl9mr7mi9q
@user-gl9mr7mi9q 3 жыл бұрын
1度SNKが潰れたのは続編になるにつれて1コインで遊べる時間が長くなったからだな
@thehiatus0524
@thehiatus0524 6 жыл бұрын
雷光拳よw
@cobacola4554
@cobacola4554 Ай бұрын
1:43 203cm103kgに下駄で2度も蹴られた直後コンクリートに大外刈で叩きつけられたらそりゃ即死よ。 身長が八村塁で体重が武蔵はやばいて。 ある意味リアルに忠実なのかもしれない。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 5 жыл бұрын
ほぼ全員に永久か即死があるからある意味バランス取れてるとも言える 一周回ってバランス取れてる、というかw (そして10年後にそんなゲームがまた出るとはね(北斗の拳)) これの数ヶ月後に出たサムスピ斬紅郎無双剣もほぼ全員が強すぎる形で壊れてて一周回ってバランス取れてるゲーム性だったなw
@ヤコブソン-j8b
@ヤコブソン-j8b 2 жыл бұрын
「一周回ってバランス取れてる」 ほんとにその通りだわ。
@snowberd08
@snowberd08 12 жыл бұрын
多くのタフすぎる格闘ゲームよりはリアリティあると思う その意味でも、95は好きだね ただ、しゃがみ大キックの威力高過ぎなのはいただけないけど
@柳生ばなな愛魂勢
@柳生ばなな愛魂勢 7 жыл бұрын
95は即死多いけど、実際対人戦だとそこまで持ってくの結構大変なんだよなぁ。一部のキャラは楽だけど。
@望月豊-f1h
@望月豊-f1h 3 жыл бұрын
文字通り『必殺技』ですね。 ’98から一気に火力ダウンの一途を辿っているだけに、これこそ格闘ゲームの真骨頂と思います。
@たけのあきお-l8s
@たけのあきお-l8s 9 жыл бұрын
KINGの壁追い込んでダブルストライクはめしたら灰皿飛んできたことあったな(笑)
@みぞれ雪月花
@みぞれ雪月花 3 жыл бұрын
Ωの「ジャンプ強キック→立強キック→ジェノサイドカッター」は乱数次第じゃジェノサイドじゃなくダークバリアでも即死するw
@asami270
@asami270 12 жыл бұрын
オメガルガールってこのシリーズでしたっけ? 当時、兄がネオジオでいつもこのゲームやってて ブイーン!ブイーン!っていう飛び道具跳ね返す必殺ばっかりだしてました。 イケメンの人は草薙京か庵使いが多く、友人からいじられキャラの人ってラルフ使い の人が多い傾向ってなかったですか?ww
@bustersdqn1107
@bustersdqn1107 3 жыл бұрын
ハメを技術と見る昭和か、 反則と見る平成か。
@G13-z1v
@G13-z1v 7 ай бұрын
まあ3on3やからダメージ大きめやないと1試合に時間かかり過ぎるから...(ゲーセンは回転率高いほうがええやろし)
@taka0721japan
@taka0721japan 11 жыл бұрын
BGMが凄くいいと思った当時
@NAKA-P-z9w
@NAKA-P-z9w Жыл бұрын
首都高走ってる時に「嵐のサキソフォン」とかたまらんよ🤤
@highlow168
@highlow168 6 жыл бұрын
かならずころすんだから超必殺技とかこの威力がしっくりくる気がする
@soramame992
@soramame992 5 жыл бұрын
ルガールが強すぎてよくリアルファイトが 起きてたな
@hanagebakuhatu
@hanagebakuhatu 12 жыл бұрын
ハイデルンは対戦でもCPUでも化け物やったわ
@cdab8756
@cdab8756 4 жыл бұрын
こういうの見ると別ゲーだがサムスピ覇王丸の怒り状態開始早々即死強斬り思い出すなぁ
@NAKA-P-z9w
@NAKA-P-z9w 2 жыл бұрын
斬鉄閃カッコいいよね😃
@crescentmoon4527
@crescentmoon4527 6 жыл бұрын
KOFは'95が一番好きだった。
@SHIN20046
@SHIN20046 2 жыл бұрын
すごいですね
@HummingBird1028
@HummingBird1028 12 жыл бұрын
この頃は格ゲー全盛期で様々な人がいたから、こういう即死連続技は見なかったなあ。 今思うと糞強いルガールでも普通に対戦してたし。
@nejipero
@nejipero 12 жыл бұрын
減りすぎw緊張感ありすぎ
@tubruce4519
@tubruce4519 9 жыл бұрын
喰らいやがりましたー!
@七原終夜
@七原終夜 8 жыл бұрын
江坂のネオジオランドでよく対戦したわ~
@takeshiyamaguchi712
@takeshiyamaguchi712 11 жыл бұрын
懐かしいな。PowがMAXの時の攻撃力の上がりっぷりと、防御力の下がりっぷりがすごいゲームだったなー
@hetareking2003
@hetareking2003 3 жыл бұрын
雷光拳とか超火炎旋風棍の一発即死はけっこう条件があるけど、舞の即死コンボだけハードル低いんだよな 一番現実性ありそう
@yoshiken7058
@yoshiken7058 7 жыл бұрын
ゲージMAXになったときの緊張感は今のゲームにはないな(;゜∀゜)
@夢追人-z7i
@夢追人-z7i 5 жыл бұрын
駄菓子屋とか本屋にも置いてあったなー✨ 小学生の時100円入れた瞬間に中学生の怖い兄ちゃんに「それ変わってくれやぁ!」て言われて残り50円分のゲーム機と変えさせられた思い出が… 強くてニューゲームがあったら確実に反撃してやる!w
@cc-rt5yq
@cc-rt5yq 7 жыл бұрын
SNK復活望む
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ 6 жыл бұрын
たc たc 今は復活しましたよ。 社号もSNKプレイモアではなく、かつてと同じSNKに正式に戻りました。
@kobaChannel
@kobaChannel Жыл бұрын
バルカンパンチだっけ?ラルフのアレばっかり打ってたなw
@rnbqw057
@rnbqw057 11 жыл бұрын
減りすぎだろww
@おかのした-i6e
@おかのした-i6e 6 жыл бұрын
POWゲージMAXがえぐいダメとガーキャン可能になるんだよな だから挑発キャンセル合戦に
@qinglaoteng
@qinglaoteng 13 жыл бұрын
紅丸&ビリーの超必1発って…。
@asfghreasd
@asfghreasd 5 жыл бұрын
ゲーム性としては初撃通ったらあとコンボ決めれば勝ちみたいな 殆ど演出付いただけでヘルメットとピコハン使った叩いてかぶってじゃんけんポンみたいなもんだな だが色々雑なんだけど何故か面白い
@牙神幻十郎-x4g
@牙神幻十郎-x4g 8 жыл бұрын
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