Сайфнокте - самый любимый зануда, порция успокоительного разума. Это ж надо ТАК дое*&#тся до постановочного ролика ))
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
ну что тут сказать, да, такая вот я криса)
@ИванЕрохин-з9к3 ай бұрын
Который вышел 17 лет назад к тому же.
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
Не, я криса, которая вышла намного раньше, к сожалению(
@olegzaitzev90083 ай бұрын
@@scythenocte_RTS а мне прям интересно) спасибо за Вашу работу!
@PeterZaitcev3 ай бұрын
На тему скорости поворота. Грелки поворачиваются по дуге, как уважающий себя самолёт, а перехватчики батонов вообще умеют атаковать только на бреющем полёте.
@Tak_Sebe3 ай бұрын
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как тор выносит свою же контру, как сайфнокта очередной раз возвращается, чтоб пропасть на месяц и как сайфнокта нагружает себя новыми темами и обещаниями. Первое смотришь бесконечно, потому что это прекрасная глупость (и да, я её сам почувствовал, я умный); второе и третье - потому что у вас нет выбора, вам нужна эта бесконечность, чтоб сайфнокта всё-превсё рассказал.
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
всё по факту
@thefirstsol17703 ай бұрын
Мы, игроки в старкрафт 2, иногда играем против скорости поворота орудий планетарки, вычисляя её цель, и или отводим её подальше от остальных своих юнитов, или спасаем, но нарезать целью круги вокруг планетарки... чтоб до такого додуматься, голова должна быть круглой.
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
Наконец-=то мне написали все игроки старкрафт 2, официально!
@ДамирХасанов-ш4п2 ай бұрын
Кстати от атаки люркера можно уклоняться, если бегать вокруг него
@mikhailmedvedev32093 ай бұрын
Сказать по правде я даже рад что они решили не делать механику поворота юнитов, потому что это довольно серьезно усложнило бы кайты, и соответственно игру против масс мили юнитов (Условно толпой морпехов было бы довольно затруднительно кайтить зилотов)
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
Так я тоже рад. Если бы они пошли в эту степь, пришлось бы менять половину механики, на что надо было бы еще года полтора потратить. Или просто переманить половину штата "Релик", кек)
@slumsnake13032 ай бұрын
Близзард после создания кобры для контры Тора, которого они потом все равно перебалансили: "Просчитался, но где?!"
@scythenocte_RTS2 ай бұрын
То было время перемен и мутных перспектив)
@zeevaldkv3 ай бұрын
А где дроп тора?)
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
Намного лучше: дроп видео про тора
@mimicrymwot3 ай бұрын
@@scythenocte_RTS вы торов дропаете? Нет, только показываю
@slumsnake13032 ай бұрын
@@mimicrymwot красивое...
@PeterZaitcev3 ай бұрын
Напоминаю: Номинальный урон в секунду (т.е. без учёта характеристик цели) «Тора» и «Освободителя» полностью совпадает. Оставайтесь с нами, чтобы продолжать быть в курсе!
@atreidesson3 ай бұрын
никто никого не законтрил. Тор - вооьще ПВО, победа против боевого танка - явный признак сюжетной брони
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
так на время трейлера не было вообще никакой атаки по воздуху у тора еще)
@atreidesson3 ай бұрын
@@scythenocte_RTS ну нифига себе...
@TarasNovitskyi3 ай бұрын
Несколько удивлен, что это считается тем, что никто не заметил. Помню как в порыве ностальгии пересматривал этот ролик в году 2012-2013 и еще тогда думал, что дизайн кобры очевидно очень плохо контрит тора. Даже Грант, когда это видео смотрел, тоже говорил, что кобр надо было получше микрить, а то не особенно они тора законтрили.
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
"Никто" здесь просто метафора, я прекрасно понимаю, что есть ребята, кто заметил. Тут скорее институционально я говорю, потому что энциклопедические ресурсы-то клюнули, да и комменты под оригом трейлера остались в стороне) Я не склонен недооценивать ребят коммунити и тем более Гранта, который внимателен и с аналитикой у него мозг дружит)
@RelaxSC22 ай бұрын
Вот есть самое явное проявление этой арактерисики у Кастомной расы Genetron юнит крот (mole) очень медленно поворачивает пушку, как раз в ролик по его душу идеально подошёл бы
@scythenocte_RTS2 ай бұрын
Из принципа скажу)
@MEu3_russs2 ай бұрын
Понятие не имею, что такое Старкрафт, но это было забавно
@kirillsviderski47392 ай бұрын
Ты как GGG. Вроде столько в игре, а находишь что-то новое для нас
@komrade_mantikora3 ай бұрын
Было бы славно, если бы у СК тоже была нормальная скорость разворота юнита
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
так там же дефолт изначально....
@komrade_mantikora3 ай бұрын
@@scythenocte_RTS я имею в виду относительно их размера Что бы шагоходы могли на месте крутиться, а какие-нибудь колесники должны бы были делать круг Я к тому, что бы юниты вели себя нормально на разворотах
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
@@komrade_mantikora там куда более серьезные проблемы с багами пафинга, так что и не заметишь)
@slumsnake13032 ай бұрын
@@komrade_mantikora такое в CNC 3 есть. Там мотоциклы виляют почти как настоящие, а танки крутятся на месте.
@slowpokea3373 ай бұрын
Максимально приятная духота от автора ролика, спасибо подписался и лаек о весил! Успехов Ps Реки ютуба принесли добротный родик
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
И тебе не хворать)
@mimicrymwot3 ай бұрын
Ты не понимаешь, глупый нокта. Это скрытое сообщение о том, что в близзард отвратный менеджмент, который ничего не понимает
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
Сюжет служит еще более тонким намеком на это, полагаю)
@naturalzoologist26203 ай бұрын
Сегодня купил хотлайн майами😂 и тут саунд прямо кул-кул-кул
@ViolyZerg3 ай бұрын
Знатно поржал, отлично =)))
@uycficf86933 ай бұрын
с тех пор у тора выбор цели до стх пор основан на близости к нормали лица. чтоб поворачиваться меньше
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
об этом я не думал, кстати
@timofeysorokin73003 ай бұрын
Так скорость поворота башни танка то осталась... Все еще влияет
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
Тут не совсем об этом речь, поясню в ролике)
@timofeysorokin73003 ай бұрын
@@scythenocte_RTS в продолжениях?))
@zjx93 ай бұрын
у "многих других" этих ваших, получилось только полная фигня, абсолютно лишняя механика скорость поворота юнита, если визуально то ок, а вот фактически задержку перед каждым действием иметь и называть это механикой отстойно. Это касается и моба игр и ртс и любой другой игры
@kirillk28933 ай бұрын
Может начнешь снимать еще видео по w3 и BW чтоб было больше аудитории?
@scythenocte_RTS2 ай бұрын
да было бы время, у меня и на масс эффект планы есть)
@Mark_Karter3 ай бұрын
Что-то на умнокрафтерском)
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
всё простое)
@tarasgritsay98923 ай бұрын
ващет оставили эту механику, она работает у воздушных юнитов, совсем недавно апнули скорость поворота темпестам
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
поспорю в следующем видео)
@Kolotar13 ай бұрын
Не боюсь и задаю вопрос: почему видео так редко выходят?
@Rinygatte3 ай бұрын
Слабая поддержка
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
комплексные проблемы
@GromoGnom3 ай бұрын
Смотреть не стал, не подписался, лайк тыкнул
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
и что это за демарш?)
@BruceScottKennedy3 ай бұрын
Тема интересная, но они же в итоге все пофиксили. Так что все хорошо.
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
Да не фиксили, и не поломано ничего. просто замахнулись на то, что не могли протащить
@BruceScottKennedy3 ай бұрын
@@scythenocte_RTS просто изначально была тупая идея, вот и не стали делать. Ну прикинь делать отдельную механику микроконтроля как контра под определенного юнита. Такое себе.
@ИгрокКабанов3 ай бұрын
не ролик, а какая-то пытка... на компе загружаются отдельные куски и вылетает с ошибкой, думал с ноутом беда, другие ролики все норм, в итоге глянул на тлф... буду ждать, может к скутанокте пришлепают спецы из близзов и пофиксят все эти недочеты... пы.сы. на 2х других ноутах такая же беда и изменение качества не помогло
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
ничего не знаю, такую жалобу первый раз вижу)
@AndeiRealmente3 ай бұрын
37...
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
а что такое?)
@pelmeshkan3 ай бұрын
Слишком ленивый автор раз в 3 года берет и снова обсирает близзард Ладно, если таков его путь, то сил ждать ролики настолько редко у меня нет
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
штош
@pelmeshkan2 ай бұрын
@@scythenocte_RTS прямо сейчас
@aidoSC3 ай бұрын
все хорошо, но весь ролик смотреть один и тот же видео футаж...
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
А сильно иначе тут не сделать, Айдо. Тема одна, и постоянно пример перед глазами надо держать, чтобы наглядность была...
@aidoSC3 ай бұрын
@@scythenocte_RTS так мог бы футажей наделать из игры какими они стали. Тем более ты рассказывал какие они были в игре
@scythenocte_RTS3 ай бұрын
@@aidoSC хз, полминуты выигрывает, тем более внешние перемены минимальные, на что там смотреть. попробуй заметь бонус против армора на сраном поезде...
@martliac2772 ай бұрын
@@scythenocte_RTS проблема в том, что ты один и тот же тезис раза три повторил, чтоб до десяти минут дотянуть))