ここ最近のロマサガRSについて思っていることを本音で語ります【ロマンシング サガ リユニバース】

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サンゾーGAMES

サンゾーGAMES

Күн бұрын

数ヶ月に1度訪れるラジオ動画!
今回のテーマは『ここ最近のロマサガRSについて思うこと』
本音で語っていくぜ。。
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#サンゾー #ロマサガRS #ロマサガリユニバース #ロマンシングサガ

Пікірлер: 1 000
@sanzo-games
@sanzo-games 4 ай бұрын
いつもご視聴ありがとうございます! ぜひみんなの思うこともこのコメント欄に書いてってくれたら嬉しい。
@深煎りの極み-h9b
@深煎りの極み-h9b 4 ай бұрын
サガはストーリーも良いのに最近は全く、、、 ポルカ、ジョー編の時の熱量はどこへ キャラの魅力を感じれた時が一番楽しかった
@アルファ-t7i
@アルファ-t7i 4 ай бұрын
最近新キャラがインフレしすぎてて今まで大切に育てたキャラが用済みになっていくのが悲しいです。
@ぬんぬん-c1o
@ぬんぬん-c1o 4 ай бұрын
初期キャラは、技も含めてゴミ扱いに等しいですもんね…
@真田幸村-u5l
@真田幸村-u5l 4 ай бұрын
スマホゲーはみんなそんなもん。ましてスクエニ。どんどん新キャラ出して搾取し終わったらサ終です。だから信用も失っていく
@からあげ3キロ白米2キロ
@からあげ3キロ白米2キロ 4 ай бұрын
ロマサガは作業ゲーになってしまいました。 最近はログイン時間も15分程度。自動再戦で適当に回数こなしてます。 アンケートも適当になってるのが現状。 ロマサガRSが好きだからこそ、先頭に立って言わないといけないサンゾーも辛いな。
@チッチコワ
@チッチコワ 4 ай бұрын
完全に同意です。よくぞ言語化してくださった。 アンケートで、好きなところ:盆栽のような育成って書いてた頃が懐かしいなあ、、、 あの頃は、仕事の片手間で再戦ボタンを押してたけど、今はログインして記憶再戦セットして終わりだもん。高難易度やり込む派ではないので。 今更記憶再戦をなくすことはできないだろうから、何らかの新たな育成システムの追加を期待します。
@ぽんこつきんぐ
@ぽんこつきんぐ 4 ай бұрын
アンケートの度に面白い所「盆栽」って書いていた頃が懐かしいですね
@くーん-v1h
@くーん-v1h 4 ай бұрын
公式に呼ばれる立場でこれを発信できる事にリスペクトを送ります。 この動画のリターンよりリスクの方が高い恐れもあるんですよね。 それでもオブラートが破裂して話してしまった事実を運営の方々には受け止めて より良い課金したくなるサービスを提供していただければと思います。
@課金はしません出来ません
@課金はしません出来ません 4 ай бұрын
本当にそれですよね。 それだけサンゾーはロマサガが大好きだし、このまま終わって欲しくない気持ちが強いのだと思います。 もちろんそれは自分達も同じですよね。 だからこそ文句も言ってしまうわけですし。 運営がしっかり受け止めて何かが変わる事を信じています。
@ぺいぺいぺいぺい-z4p
@ぺいぺいぺいぺい-z4p 4 ай бұрын
代弁ありがとうございます、好きなキャラも課金キャラも編成から漏れて留守番だらけになっちゃうのは寂しい、底上げ・・・しないかなぁ
@ふぃー-f6k
@ふぃー-f6k 4 ай бұрын
引いた人間に失礼だ   はマジでよく言ってくれた
@たさ-q2k
@たさ-q2k 4 ай бұрын
本当にそれですね。なんか響きました。
@SI_desu
@SI_desu 4 ай бұрын
自分はやっぱメインクエスト消えた時にもうこのゲームの寿命は尽きかけて延命段階に来てるんだと割り切ってます
@まんのじゅう
@まんのじゅう 4 ай бұрын
インフレしすぎて、だいぶ離れました。 又、高難易度ばかりで、時間かかってしまうので、それも離れた原因です。
@monjyairo
@monjyairo 4 ай бұрын
エメキャラ多いのは別にですがインフレ激しくされた&それ前提の難易度追加ばっかりなので いなければどうやってもクリア不可能なのがね 厳冬も当初は色んなキャラの活躍場だったはずがもう専用キャラを引かなければこれもまたクリア不可能になってしまってなんか本末転倒感
@裕ちゃんねる-e6h
@裕ちゃんねる-e6h 4 ай бұрын
初期の生放送で島崎さんだったかな‥‥放置ゲーみたいにしたく無いって言ってたような‥‥。無課金でやってますが強いキャラ引けない→高難易度クリア出来ない→引退の人はいそう‥。
@モンド-v2c
@モンド-v2c 4 ай бұрын
引率考えて行動順考えて技考えて素早さ調整して...っていろいろ考えながらあーでもないこーでもないって言いながら編成考えてる時が一番楽しかったです
@mori_nagayoshi
@mori_nagayoshi 4 ай бұрын
ここまでインフレしちゃったら過去キャラ救済もしようがないだろうし、正直もう詰みのラインまで行っちゃってる気はする。 簡単な周回はもはや価値がなく、かといって高難度も防御アップ重ねまくって90%以上は常時カットしないと即死な環境、更には一定時間以内に倒さないと詰みみたいなボスばかりで火力も要求、デバフやバフ等の搦め手でPTを支えようとしても対処不能の強化破り+弱体破りからの本命攻撃…とかもうどうしようもないもん。 一回全部リセットみたいな事出来ないと今の歪んだ環境はどうにもならないと思うわ… 工夫で補えた幻闘場なんかもただの持ち物検査になってきてるし、記憶再戦で見もしないどうでもいい周回でしか好きなキャラを使う機会がないのは致命的。 約1年でここまで腐らせた手腕は凄いです…。
@koiitirou
@koiitirou 4 ай бұрын
ユーザーの声を拾いすぎちゃったのかな。一部の声が大きい人が高難度実装強く希望した結果、今の方針になったのだけど、実際はまったり盆栽ゲーとして楽しんでた声の小さい人が大多数だった。 今更前のシステムに戻しても見向きもされないので、全く別軸のコンテンツ実装しかないですね。新コンテンツ実装されたら復帰するかも!
@petit1752
@petit1752 4 ай бұрын
このゲームの良さは『俺の推しキャラつぇぇぇ‼️』って思えるのが最高だったんですよね。 なんで、自分の推しキャラにアビリティや技を継承できるシステムを考えてほしいですね。
@nm6100
@nm6100 4 ай бұрын
採用!本当にそれが理想です。
@チョモランマ-p9f
@チョモランマ-p9f 4 ай бұрын
それはそれで面白そう
@バーバラチェバラ
@バーバラチェバラ 4 ай бұрын
推しキャラが弱ければ使われる事すらない。現上限までステ上げて終わり
@もりそば-u6l
@もりそば-u6l 4 ай бұрын
スタイルの合成とか実装して シンプルに底上げできれば 理想ですね。
@秋風-v9b
@秋風-v9b 4 ай бұрын
1か月前のスタイルがもう手に入らないから スタイル強くするしかなくなって、過去スタイルが腐って、イベントもおかしな難易度にするしかない。 後は3か月前のスタイルがもう倉庫番になってることを真剣に考えなあかんわ。 絵を描いてる人に対しても失礼すぎる。
@ヨチピコ
@ヨチピコ 4 ай бұрын
ユーザーの声を聞いたからこそ生まれた記憶再戦が結果よくない方向になったのは残念ですし、運営さんには申し訳ないと思います。 その上でストーリーに力を入れて欲しかったのですがフリークエストでよくわからないところを永遠とクリアさせられてしまう。舞台のストーリーが本当にひどくて何がしたいのかわからない。ポルカ編を楽しみにストーリー読みながら少しずつクリアしていた日々が懐かしいです、、、
@huproknishiroku8384
@huproknishiroku8384 4 ай бұрын
ストーリがちゃんとしてたら、コンテンツが高難易度に偏らなければ 記憶再戦もこんな結果にはならなかった、絶対に。 舞台もそうゲーム内もそう、ストーリークソです。本当にこれ、ロマサガなの?
@たくみ-e5n
@たくみ-e5n 4 ай бұрын
私も初日リリース勢です。 リリース前からも楽しみにして 始めてみたらやっぱり楽しくて すごく懐かしくて。。。 寝る時間や仕事の合間を縫ってでも 夢中になれた自分がいたのは 好きなキャラクターを育成しながら何かを乗り越える喜びにあった気がします。 ついつい課金もして来ましたが 楽しいと思った事に費やした事は後悔してないです。 これからもロマサガは大好きですし 嫌いになる事は絶対ないですが、 好きな作品だからこそずっと続けて行ける魅力を感じていたいのが本音です。 実際、高難易度は自分の手には追えてなく楽しみたいのに楽しみきれてないのが辛く感じてます。 年代を超えて沢山の方に触れて欲しい作品だからこそ、 これからも続いてくれるコンテンツである事を心から願っています。。。 運営の皆様も大変な思いをされてらっしゃる事とは思いますが、 サンゾーさんの声は多くのユーザー様の心の声であると私も感じます。 あまり普段コメント残しはしないのですが 今回についてはとても共感してしまいました。。。
@アズナブルシャア-g8u
@アズナブルシャア-g8u 4 ай бұрын
初日リリースにダウンロードしてある程度やり込んだんだけど‥ 途中からやらなくなって、久々に開いたら‥インフレのオンパレード 何で何回も行動するのか‥ 何で敵強すぎてなのか‥ 何で一回の戦闘が時間掛かるのか‥ これじゃ新規の獲得は無理だなと どうせならロマサガ3.12改造版をリリースして欲しい‥😢
@鏡雪-y5j
@鏡雪-y5j 4 ай бұрын
高難易度なんて周年だけで十分なんだよ せっかく幻闘場っていう武器種ごとの強さの足並みをそろえやすいコンテンツがあるのに、バカスカインフレさせてバカじゃないの?って思う
@tetbook376
@tetbook376 4 ай бұрын
ほぼほぼ同意です。 高難易度の実装は良いんですが、昔より難易度調整が露骨すぎるんですよね。 前は「最新ガチャキャラ一人二人居ると楽にクリアできるけど、頑張れば好きなキャラ、旧キャラのみの編成でも勝てる」だったのが、今は直近のキャラで固めないと無理って感じですから。そうなると好きなキャラ1人引いたとて、クリアできないし、じゃあもういいわってなってます。
@r4kkkonw
@r4kkkonw 4 ай бұрын
惰性で続けてるサービス開始勢です。 いつからか朝起きて記憶再戦を24時間再セットして、デイリー報酬貰ってタスキルする毎日になってしまいましたね。フリークエストも新しいの出るたびに「はぁ、また全マップ出さないと、、、」って思いながら嫌々やってますね。
@フィーユミル-m1g
@フィーユミル-m1g 4 ай бұрын
全く同じだわ。 ゴールデンバウムの部屋なんか宝箱すら開けないもん。 次の地図貰えて楽になったぐらいにしか思えない。
@鈴木真道-k8f
@鈴木真道-k8f 4 ай бұрын
作業ゲーになりつつありますよね こんなのホント良くない…
@真田幸村-u5l
@真田幸村-u5l 4 ай бұрын
よくそんな状態で続けられますね…(´・ω・`) 搾取するだけしたらサ終だし、早めに止めて普通の生活に戻った方がいいですよ。こんなゲームの為に貴方の生活を縛る必要はない
@ぬこ-h6r
@ぬこ-h6r 4 ай бұрын
期限内に強き者を誰もクリアできなかった時の生放送で、「これからも超高難度はクリア者1人2人を考えて設定していきます」「早々に諦めてしまった人が多かった」って発言した時にもうこの運営はだめだって思った
@Hideki5811
@Hideki5811 4 ай бұрын
確かに効率よく周回するのを見つけて育成する楽しみが、今じゃあ無くなってしまった感じがありますよね・・・。 気絶周回とか、ファストで2手周回とか探していた時が一番楽しめていたかも。
@hamadain88
@hamadain88 4 ай бұрын
やることが無いというより、やりたいと思えるような楽しいコンテンツが無いんですよね
@sudare1313
@sudare1313 4 ай бұрын
RS初期勢ですが、最近は中身が薄い感じがなんともです。 超高難易度もたまにあってもいいですが、それしかなくなってるのは辛い。 原作で知ることのできないキャラの深掘りとか、ifを楽しむとかも欲しいです。 焼き増しのイベント、ガチャだけではゲームの体をなしていないと思います。 RS好きだからこそまた変わっていって欲しいなと!
@たさ-q2k
@たさ-q2k 4 ай бұрын
んー、なんだろうなー。なんか「みんなが」ロマンシングしてないんだよなー。
@野菜がおいしい
@野菜がおいしい 4 ай бұрын
長く続けてた人ほど恩恵のある要素がほとんどないのが一番気になります 高難易度以外のコンテンツは、強いスタイル持ってなくてもプレイヤースキル次第で何とかなるものがあったらいいかもと それこそサガエメのバトルは戦力が劣っていても戦術と運次第でどうにか勝利できるんですよね
@world6129
@world6129 4 ай бұрын
課金してますし、高難易度も全部クリアしてます。高難易度は好きです。 しかしサンゾーさんの考えに同意します。なんというか高難易度に飽きて来てます。 数人がクリアできる高難易度がゴミというをとをハッキリ言ってくれたことに感謝します。そんなのみんなが楽しめません。 課金を無駄にしないためにも本当にコンテンツの充実は必要かと思います。正直育成も放置しても終わるのは面白くありません。 この動画を市川さんにも見て欲しいです。このままではRS終わりますよ。寿命縮めてるだけだと思います。
@chapatea14096lammy
@chapatea14096lammy 4 ай бұрын
ポルカとリアムのストーリー無くしたのはホント気が狂ってんのかと思った😅インフレに合わせてちょい難易度上げれば良いだけなのに(高難易度は求めてない) その後のシィレイ編がすぐ終わった時マジで『は?ふざけんな‼️』ってなった‼️ ポルカ編もリアム編もシィレイ編もストーリーがあったからキャラにもメチャクチャ愛着あったのに‥ でもちょびちょび小出しで出して来るなよ‥ドーンとちょっと長めの出してからその後小出しで出してくれよ
@ttokena2737
@ttokena2737 4 ай бұрын
高難易度特化のガチャばっかりになった結果、自分はキャラクターの特殊能力が複雑になりすぎて次第についていけなくなってしまった。既存ユーザーの自分ですらこの状態なんだから初心者の人はもっとキャラクター性能の理解が難しい思うから先細りする一方だよなあと思う
@ぬんぬん-c1o
@ぬんぬん-c1o 4 ай бұрын
アビリティーをガチャの度に追加するのは、もはや完全暗記不可能なんで もっとシンプルで良いと思うんですよねー(ฅ・ิω・ิฅ) しかもアビリティー名自体に強化の詳細が書いてないのが殆どなので 覚えづらいったら無いです。 攻防強化(ラウンド)とかなら ひと目見ただけで分かるんですけどね(ฅ・ิω・ิฅ)
@ttokena2737
@ttokena2737 4 ай бұрын
@@ぬんぬん-c1o まさしく同感です!
@sinderuman3012
@sinderuman3012 4 ай бұрын
もうガチャでアビリティ読む気力すらないよ…
@mira6643
@mira6643 4 ай бұрын
初コメ失礼します。 最近RSをやってても楽しくないなと思っていましたがログインと記憶再戦とCM視聴等最低限のことだけやってました。 今回のサンゾーさんの動画を見て自分が何故こんなに楽しめてないか、その理由が分かりました。 ずっと楽しかったRSが失われてただただ同じことしかない日々に飽きてきてもう潮時かとも思ってました。 この動画が沢山視聴され運営の方の目に留まり、より楽しいRSが戻ってくることを切に願います😭 サンゾーさんこれからも忖度ない素晴らしい動画を作り続けてください‼️ 応援してます‼️
@murdoc1978
@murdoc1978 4 ай бұрын
だめになるソシャゲってだいたいインフレやコンテンツの先鋭化でユーザー離れて終わるイメージなんですけどプレイヤーの熱量がこれだけ残ってるってなかなかないです。なんとかなれ~
@younurupo
@younurupo 4 ай бұрын
数年前のアンケートで良いと思うところとして 「キャラインフレしないところ。キャラインフレさせないところは流石だと思います。 インフレさせると一時的に売上は上がると思いますがゲームとしては一気に終わって人が離れていくのでこの調子でインフレさせずに頑張ってください」的な事を書いた記憶があるんだけど あの頃のロマサガRSはもうない ホントもうやる気ゼロに近い ガチャキャラの賞味期限が1ヶ月くらいしかないんだもん 課金する気も起きない
@林哲也-c6t
@林哲也-c6t 4 ай бұрын
自分としてはRSのゲームとしての面白さ…盆栽ゲーの部分は本当に楽しかったですが。ただ虚無さを増長させてるのはストーリー体験の不在が一番問題だとおもってます。 キャラを引いてよかったと思える物語がまだあれば良いのですが…現状では過去作への思い出貯金だけで引く〜とというのが、サンゾーさんの言う通り本当にシンドイです… そもそも原作再現のイベストすらサガフロ2のジニーとリッチが邂逅したifストーリー以降ほぼ無しという… エンサガのイベントストーリーは珍しくあったけど切り抜き方が下手くそすぎて原作未プレイの自分には意味不明… RS、サガシリーズを愛してるが故に今のサイクルやストーリーの不在はなる早で是正して欲しいと思ってます。 なんだかんだでジョーが好きだったんだなと気づいた時に、第一部のオリジナルストーリーは面白かったな〜と懐古してしまいます。 サガエメもストーリーの補完をRS内でもっとやってくれれば思い入れも産まれるのにな〜…
@どらどら-e5q
@どらどら-e5q 4 ай бұрын
サンゾーさんの言う通だと思う、そろそろ引退も考えてました、😢
@Mr.ぶいてぃあぁる
@Mr.ぶいてぃあぁる 4 ай бұрын
とりあえず自分としては、高難易度の敵のヒートアップやディフェンスアップの永続バフの重ね掛けは絶対いらん!特にディフェンスアップは。倒す為には一部の火力アップキャラが必須のゴリ押しじゃなきゃ勝てないって意味わからん…耐久キャラが全然活かせんやん…たとえ最新キャラでも耐久キャラは今不遇ですよね。自分は一部キャラ必須のゴリ押しより、メンツ考えて耐えて倒す戦いの方が好きなので時間かけて何とか頑張れば倒せるって方がいい。最短〇〇ターン討伐とかまではそこまで興味ない。なんやかんや書きましたが、とにかく敵の永続バフの重ね掛けだけは今後やめて頂きたいですね。
@iteru2179
@iteru2179 4 ай бұрын
ジャンルが育成でもRPGでもなんでも無くなりましたね。 もう一度大きくシステム改変しないと続きませんよね
@アルジャーノン-e6h
@アルジャーノン-e6h 4 ай бұрын
ほぼ同意ですが、私は舞台イベントで完全に萎えてしまったなぁ 舞台観てない人を完全に置き去りにしたストーリーはやっぱりどうかと思う。ソシャゲである以上、売上が大事なのは分かるけどリリース初期からポルリズ、ジョーのストーリーを追っかけてたユーザーに気になるなら舞台観てね。はやっぱりおかしい。 ソシャゲで始めたストーリーはソシャゲで完結させるべきだと思います。それの舞台化なり映像化なら全然いいと思うんですけどね
@雪之丞-n7g
@雪之丞-n7g 4 ай бұрын
最近ガチャ引いて必要なもの上げて周回1回出したら当分使わなとかいっぱいあってキャラ取る意味あるのかなとは思う
@miroku5049
@miroku5049 4 ай бұрын
本当にそう感じることをサンゾーさんは語ってくれていると思います。インフレが加速し過ぎていてなんか辛いです。好きなキャラを使って楽しめるコンテンツがあるといいな…って思ってます。なんなら武器種で固める幻闘場やってるんだったらシリーズ別、AやSを使って遊べるコンテンツとかやればいいんだと思うんです。それしないと活躍できないやつたくさんいますよね、エイリークとか、エイリークとか…笑
@祭-q4j
@祭-q4j 4 ай бұрын
最近のRSは虚無ゲー。 セルランも100位以下だし正直、サ終も見えてると思ってる。 ボイスを使ってないから他のゲームよりコストが掛かってないんだろうが、アクティブユーザーも減った所にガチャを増やしてイラストでコスト掛けてちゃあ拍車かけるだけだろって思ってます。 もう今となって自分はサンゾーさん達の動画が唯一のモチベーションになってます。
@negiboy0601
@negiboy0601 4 ай бұрын
ギュスターヴの塔やリアム編でのエッグのストーリーでうるうるしたのが懐かしい
@ひぷ-x1b
@ひぷ-x1b 4 ай бұрын
全くその通りの不満でいっぱいだったので、声にしてくれて感動しました。 普通のRPGに出てくるような普通のボスを倒したいんや。
@つむむむむ-w8e
@つむむむむ-w8e 4 ай бұрын
うんうん😂
@chapatea14096lammy
@chapatea14096lammy 4 ай бұрын
それな😊もっと言えばストーリーのあるロマサガというRPGをしたいんよ
@ざるそば-m3f
@ざるそば-m3f 4 ай бұрын
何が問題って、キャラクターを掘り下げる為のシナリオがまったく無いのが一番の問題🌝✨ あとは引きたくないキャラを高難度の為に引かされることかな🤔✨
@いいてぃーた
@いいてぃーた 4 ай бұрын
サンゾーさんのおっしゃる通り、高難易度が嫌いで半隠居状態になってます 唯一の楽しみはサンゾーGames(笑)
@らな-z3k
@らな-z3k 4 ай бұрын
サガエメや舞台のガチャが多くて不満なのって、メインシナリオ置いてけぼりで内輪で楽しんでるノリだから余計ヘイトがたまるんだと思います。 ガチャでずっっっと不満なのが何でこのキャラ?っていう敵キャラが実装されるのに なんでこのキャラでないのっていう味方キャラが出ないのがほんとに不満。 SやAしか出てないキャラ先に出せよって思う。 初期のスービエに毒入れてギリギリ倒した時が懐かしい。 せっかく状態異常使えるんだから、そのデバフを入れたら行動パターン変わるギミックとか入れればいいのに、何でもかんでも無効ってホントもったいないと思う。
@manorebbd1394
@manorebbd1394 4 ай бұрын
うぽつです 1年前なら嬉しかったセレチケすら今もらっても嬉しくないという異常さ。 ???ロマンシングも結局誰もクリアできずからの2か月後に全力オートで終了。 開発も考えることを止めたんじゃないかと思うような内容ですわ。
@yt-dc6nq
@yt-dc6nq 4 ай бұрын
今のコンテンツだったらバトルヒストリアがちょっと光がある気がしている…。ランダム要素が大きいけど選ばれたキャラが育っていくし、基本的には誰でも使えるから、元々のロマサガっぽいところがあると思っています。
@かんとく-k3i
@かんとく-k3i 4 ай бұрын
ドストライクな意見だとおもいます😢これは是非是非是非是非とも運営に届いてくれ!頼む!!!!!マジで。この先どうなんの
@myomyo0120
@myomyo0120 4 ай бұрын
良い機会なので、長文になりますが書かせてもらいます。 自分がちょっと前に凄い勿体ないと思った事があって「ロマサガ2の原作再現」をしてるフリクエや制圧戦があったのに、そこに全く全然欠片もストーリーをくっつけようとしなかった所 それぞれのクエスト前に、原作そのままでいいからストーリーをくっつけたら、それだけで見る目が変わるのにな、と 自分がロマサガ3の補完要素である「若い頃のウンディーネとショ◯だった頃のボルカノの関係性」からロマサガRSにのめり込み始めたのもあるんですが、ここの所そういう補完要素や原作再現要素がほとんど存在しない。そういう要素にストーリーが無くなってから久しいですが、それでもロマサガ2初期メンがガチャで勢揃いした時に盛り上がったりなど「そういう要素への需要」は間違いなくあるはずなんですよね そういう意味では、サガエメ関連始める前に長めのストーリーがあり、どういうキャラなのか軽くではあるけどもわかったのは良かった。ちょっと前だとエンサガのストーリーもキャラを知れるという点で良かった。 その前後、舞台関連のちょい見せはあまりに短すぎて何もわからなかったからちょっと…でしたが ストーリーの構築が極めて難しい原作ありゲームである事は理解できるし、故にストーリーがなくなったのも許容範囲ではあるんですが(だからサガエメのあのストーリーは高評価)、すでに存在するストーリーである原作の場面を見せられる場面で見せようとしない、つまり演出による盛り上げをする気が無いというのが、個人的には今の運営方式の大きな問題点の一つだと思います。舞台のちょい見せにもなってない短すぎるストーリーに関しても、舞台の円盤販促も兼ねてもっと内容を濃くしたのを改めてやればいいのに…と思ったりします。ハフバで来たら笑うw サンゾーさんが動画で触れていた高難易度しかコンテンツが無い問題も確かに問題だとは思いますが、それでも自分の場合は自分のペースでまったり攻略したりしなかったりで楽しめてるので、個人的感想としては上記の演出面でのやる気の無さの問題のが気にかかっています。原作再現や原作補完、需要あるはずなんだけどなぁ…。魔王の玄室のボツイベントがRSで再現されたら燃えるでしょ?という。 あと、これだけゴルピが飽和しつつある昨今、ガチャで被った時の景品はそろそろメダルにして欲しいですね。これは今度アンケートがあったら書いておこうと思います。
@浪江の山ちゃん
@浪江の山ちゃん 4 ай бұрын
うまく言葉に出来なかった事を言ってくれたと思うし、何より運営さんに聞いて欲しいし、改善して欲しい。
@霧隠にゃー
@霧隠にゃー 4 ай бұрын
気持ち的に辛い、この気持ちを言葉にしてくれて本当にありがとう。ミリアムが好きで始めたRS、ウチはただミリアムをずっと愛でていられればそれで楽しかったはずなのに。サイコオーガ倒すために全く知らないイマクー引きに行ったときのあの感じ、冒頭のあの言葉だったなあって思った。サイコオーガもさ、イグナイトハートからの乱れファイア35連打で爽快にブッ倒したかったよ。サンゾーさん、ウチのミリアム愛もこの動画のコメント欄に置いとかせてください。
@たっく-s9x
@たっく-s9x 4 ай бұрын
一ヶ月でキャラがゴミになるから、半年に1回引くか、推しだけ狙うでいいってなった!!
@イチジク浣腸の内部に隠れる船
@イチジク浣腸の内部に隠れる船 4 ай бұрын
目標となる超高難易度コンテンツを用意して置くのは良いんですけど それはあくまでコンテンツの一部として他のコンテンツの充実がとても重要だと思います、現状あまりにもコンテンツの少なさが目立ちますね。 あとはステータスで成長インフレしていくなら良いんですけど最近はあまりにもアビリティインフレがひどいのでげんなりです。 もっと各ロールの個性が重要だと思っています、今はもうほぼ全員万能キャラで最新のキャラさえいればとりあえず良いゲームになっていますね。
@コスモ-r3l
@コスモ-r3l 4 ай бұрын
今のスクエアエニックスはストーリーだったり作り込みをちゃんとしないから世間から評価下がってると分かってないんでしょうね。リユニも。
@nekozenoneko
@nekozenoneko 4 ай бұрын
初日勢です、幻闘場実装当初は倉庫に眠っていたスタイルや意外なスタイルの活躍があり、画期的な仕組みだと感心したものですし楽しかったです。イクネン単騎とか。 今のハードモードはついていけずレベル2をとりあえすオートでクリアして放置し、モヤモヤした気持ちを残したまま月末を過ごす感じです。スタイルの消費期限も短く、多く、どのスタイルがなんだっけ?と覚える気力も無くなってきましたね😮‍💨
@しぐるど-h6q
@しぐるど-h6q 4 ай бұрын
初期の頃は素材集めや色々集めて聖石やノマダンのキャラピースを必死に集めて育成してましたね。周回しんどかったけど楽しかった
@suke2031
@suke2031 4 ай бұрын
もうだいぶ前から、記憶再戦セット→遠征→プラガチャ(無料)→デイリー回収→ログアウト もちろん高難易度は放置😊 イベントにしろ何にしろリユニの物語がやりたいんよね。
@TAKAWORKS
@TAKAWORKS 4 ай бұрын
私は、初期勢。高難度も子供が寝た後でもそれなりに楽しみながら続けてきたが、螺旋のどこかが出来なくて、20日を経過してから、もういいかと手をつけなくなりました。幻闘場も1つ前から手付かずです。井戸もスルーする週もあるかも。サガエメやってるので、魅力的なキャラクターで欲しいスタイルは引きました。ストーリー背景が分かってる上でのスタイル取得ってこんなに違うのかと実感。昔からのサガプレーヤーは多い。キャラ、音楽、ストーリー、システムそれぞれに思い出があるはず。昔はその思い出補正があって、またあの時の好きなキャラクター達と冒険できるワクワクがあったけど、今はない。とはいえ、公式生放送も楽しませてもらっていて、製作者の苦悩や人となりが分かってきてる中、同じ人としてあまり強いことは言えない。ただ、サービス業で自分も従事してる身の上、お客様のニーズには応えてもらいたい。あなた達のバックにはあんな素晴らしいキャラ、ストーリー、音楽などのアドバンテージがあるので自信を持って作ってもらいたい。私たちはそれを受け取り、それぞれ楽しむ。それだけです。
@chika3760
@chika3760 4 ай бұрын
全くその通りですね。GBからやっていたからRS始めたときは懐かしさもありメチャクチャ楽しかったです。育成だってめんどくさかったけど昔のほうがやりがいもありました。今は自動再生を適当にセットしてCM等流しジュエル貰って終りです。高難易度なんてもうやってません。高難易度はこんなにいらない。初心に帰って色々と見直してほしいところではありますよね。
@よっしーなるファミ
@よっしーなるファミ 4 ай бұрын
製作側もどうしていいのかわからなくなっているのかもですね…
@JohnSmith-gv3kr
@JohnSmith-gv3kr 4 ай бұрын
最後かもしれないだろ?だから ぜんぶ話しておきたいんだ…
@nono-uu2rv
@nono-uu2rv 4 ай бұрын
最近は与えるダメージも桁が増えてスキルも複雑化してステータスが5上がろうが10上がろうが意味あるのかこれ?って感じで理解の範疇を超えてしまっているし そもそも強い弱いの大部分はスタイルにくっついているスキルの性能次第になってるし 新スタイルが来ても何キャラ目ですか?って奴らが大抵目玉になってて新鮮味も無いしで RSを立て直すというよりかはRS2になってくれた方がマシかなって気持ちですね
@マサさん-y9o
@マサさん-y9o 4 ай бұрын
ストーリー周回してS武器集めてた頃が懐かしい。
@タッカ99
@タッカ99 4 ай бұрын
やっぱストーリーは欲しいなーって思いますねー すごいこれまでリユニはストーリーは濃いし展開とかも面白いから王道RPGが好きなユーザーの世代が固まってると思うからオリジナルストーリーがないってのが…もったいない気がします。容量の問題とかいろいろあるのはわかるけど…なんとか企業努力で頑張ってほしいなーって思っちゃいます。それこそ各タイトルのストーリーをほんの少しだけなぞってみるとか振り返るとゆーか…そんなミニストーリーあってもいーよーな気もします😅 トロフィー集めとかもあっても良さそうですけどねw
@sekka-s7f
@sekka-s7f 4 ай бұрын
RSはやったことないけど、、、長寿のRPG系ソシャゲは全部そうですね。 パズドラ、モンスト、ドッカン、Fate、グラブル。 ユーザーの進行度もバラバラなので、そうなってしまうのは自然です。ソシャゲの限界です。
@nori4468
@nori4468 4 ай бұрын
ここのコメント欄が活きた声。 ユーザーアンケートは作業感になりがちなうえ、その場ですぐ言語化も難しい。 コメント数が、みな今のRSを危惧しているのがヒシヒシ伝わります。 自分も初日勢、キャラのインフレが止まらない現状を、スマートに分析しているこの回は、運営にとって数百万のコンサル料を払うより有益な回。 これだけコメントが集まるのは、まだまだこのコンテンツに期待している証。 そして自分もその1人。 この声早く届いて、早く改善に繋がるといいな。
@ゆーすけ-g9s
@ゆーすけ-g9s 4 ай бұрын
さすがサンゾーさん、共感しかないわ、自分は今年の正月辺りから急に冷めました、螺旋の150出た時はめちゃくちゃ楽しんでたなー、後は幻闘のハードが出る前のロベルトとかイクネンとか2年ぐらい前のキャラが輝きを取り戻した時はクソ楽しかったです。
@近藤篤司-h9e
@近藤篤司-h9e 4 ай бұрын
典型的なライトプレイヤーです。 ロマサガっていうブランドと初期のポルカ編のストーリーにハマってやってたんですが、完全にストーリーを捨ててしまった時点でほぼ終わってしまってる感じがします。 正直まだやっているのは惰性みたいなもんです。 ただここの運営さんはまだ聞き分けの良い方だと思うのでサンゾーさんみたいな方がこういう形で声をあげてくれると今後の改善に繋がってくれると嬉しいですね。
@MomiIroha
@MomiIroha 4 ай бұрын
個人的な意見ですけど、フリークエストの実装からイベントシナリオがなくなったのが一番不満ですね。 いつだったかな?ファミ通のインタビュー読んだときに「シィレイの活躍がかけて満足」みたいなことをアカツキのスタッフの方が言ってて、「これでいいのか!?」と思いましたね。 アンケートにも書いたけど、「ドットとかにこだわらなくていいから、キャラの掘り下げをきちんとやってくれよ」と怒り心頭でした。 あとは制圧戦やりたいです。
@肇京谷
@肇京谷 4 ай бұрын
ハーフアニバの内容如何ではもう消そうとは思っている
@noirjasmin24
@noirjasmin24 3 ай бұрын
原作どれも未プレイでモニカのサンタコスに釣られて今までやってきたんですが、ほぼサンゾーさんの意見と同じです。 何度も再戦を押して能力が上がったときの達成感は懐かしい物がありました。 今は育成という概念は消えてると思います。正直この状態になってからの立て直しはもう無理だと思いながらログインだけしてます。
@2mouton56
@2mouton56 4 ай бұрын
今のロマサガ本当に面白くないですね😢高難易度の為にガチャお引くの繰り返しなんじゃこりゃって感じです。ここ数日ログインすらしていません笑笑
@酒呑童子-m6g
@酒呑童子-m6g 4 ай бұрын
高難易度も2021限定とか作れば良いと思うんだが。過去キャラの救済にもなる。 最近のガチャは人気キャラのローテーションに成り下がってる。RSメインキャラとか七英雄とかビューネイとか。今年ここ1年何回来たよ。七英雄とかビューネイとか神とか好きなキャラが全然来ない
@ゲイル-g5f
@ゲイル-g5f 4 ай бұрын
本当それ リリースしてリアム編 初期までは、時間を惜しんでひたすらアプリを立ち上げて好きなキャラの為にひたすら周回して 上限を達成して あー頑張ったーって自己満して ギルドの中でも誰よりも 周回して 前線を走ってました。 ある時から初心者がプレイしやすいように育成が楽になってしまい 今まで必死にやってた育成が周年イベントから始めたプレイヤーがすぐに追いついてしまうのを目の当たりにして一気に冷めてしまいました。大好きなキャラを育成して高難易度に向かって行ってクリアするのがたのしかった。今思えばリアム編から 一気にインフレしてしまって ポルカ、リズ、ジョー編までが最高に面白かった。リアム編に関しては、ストーリーすら見なくなってしまったからなー😢 高難易度なんてインフレが進んで倒すまでに時間がかかるし キャラゲーだし 螺旋すらやらなくなってしまった。キャラ育成は立ち上げずとも勝手に上がる。何が楽しんだ今のロマサガ って 全く周回すらしなくなってしまいました。ログイン、ガチャ、チャットして終わる日々 です。好きなキャラを必死に周回しなくても育つ。 けど育てても高難易度では使えない そんな1番大事な育成も無い今のロマサガ に もう未来は無いかなー😢
@kababon5
@kababon5 4 ай бұрын
RSは初年度からのユーザーで、本家ゲームはSFのRS1から。そしてサンゾーさん、ほぼほぼ同意です。 自分は高難易度なんかまーーーーーーったく興味ないし、あんな時間のかかるもの付き合ってもいられん。家に帰ってからゲームのために何時間もスマホと向き合ってなんかいられるかよと。 キャラ萌え盆栽ゲーと世界観が楽しかったので、スペックではなく推しキャラを取るために課金もしましたが、転生した方が逆に効率よいとか、なんかもう本末転倒すぎるし、昔からついてきたユーザーをこんなバカにした話があるかというものです。 半端に課金してしまったというのもあって、とりあえずログインしてCM見て、もらうものもらったら自動周回セットして終わりの日々ですが、こんな愚なルーティンをいつまで続けるのか、状況次第ではもうさよならなのだ、が目前に迫っています。
@takuyaaoki-bb9zo
@takuyaaoki-bb9zo 4 ай бұрын
5月で引退しましたが、サンゾーGAMESはときどき見に来ます☺
@takashihigashi8948
@takashihigashi8948 4 ай бұрын
イイねの数とコメント数がやばい… これが今のRSの現状や 運営見てるか!
@たまうち
@たまうち 4 ай бұрын
現状は悲惨な状態が続いてますが ドット絵が綺麗だなぁくらいで始めたこのゲーム キャラから興味が出て過去作プレイしたり、佐賀県コラボで佐賀旅行に行ったり、初めての2.5次元舞台を鑑賞したりと人生に少しの彩りを与えてくれた事には感謝してます
@Yamada_50440
@Yamada_50440 4 ай бұрын
スクエニが壊滅的な大赤字で他のゲームがダメすぎるから、RSにも集金指令がでているのは想像に難くないかなぁ。 高難易度&ガチャしかなくなっているのはそういう背景もあると思う。 この偏りを緩和させるためにバトルヒストリアとかに開発リソースを注ぎ込んだんだろうけど、 見向きもされない誤算というか見立ての甘さというか、力不足があったと思う。
@masatoishida6703
@masatoishida6703 4 ай бұрын
思ってることを見事に語ってくれてありがとう! ほんと、最近全くクリアできないイベントが多すぎて、記憶で過去のサブクエを周回させてるだけのゲームと化してます。 それをやり切ったら、マジでやること無くなる。 一回のバトルに時間かかりすぎるし、クリアできてもできなくても全く面白くないんだよなー
@dabedabe1234
@dabedabe1234 4 ай бұрын
サービス開始当初からやっているけど、今となっては途中でやめるのも勿体なく、 完全に惰性で仕方なく続けている状態。 会社的な事情等で改善が困難な状況であれば、いつサービス終了になっても自分は文句を言わない。 寧ろそうなることで苦しみから解放される人達が多いのではないだろうか。
@asazukenomoto
@asazukenomoto 4 ай бұрын
キャラ育成とこんなシーンあったなぁって原作再現イベントが最高に良かったんだけど 今は高難易度ばかりで虚無 技・術、アビリティも複雑化して編成するのがしんどい…テンションアップで良いんよ
@こう-q4z7z
@こう-q4z7z 4 ай бұрын
僕も同じ気持ちです。 育成が凄く楽しくて始めたんです。。。 凄く大事な動画だと思います。 ありがとうございました。
@genroku-gamechannel
@genroku-gamechannel 4 ай бұрын
俺が忘れてないのは、一番最初の公式生放送でハッキリと言っていたこと。 「このゲームで利益とか考えてません。」 って言っていたこと。サンゾーさんが運営の個人に向けたことを言わないでほしいっていうから名前は言わないけど、言わなくても言葉の性質、公式生放送の第一回目というタイミングを踏まえても、誰が言ったかなんてわかるよね。 今はもう、その配信は公式のアーカイブからは見れなくなってる。初めの頃は残っていたんだけどね。 やっぱりこの発言で揚げ足を取られると困ると思ったのかなと邪推してしまう。 見れないことに気づいてからは、やっぱり結局は上の指示には従わざるを得ないのかと。組織だから仕方ないのかと。 そんな風に思ってなるべく日々ログインしてる。 もはやそれなら、より気持ち良くジュエルを使わせることが仕事なんじゃないかとも思う。 キャラもシステムもストーリーも、魅力的なRSにしてくれ。 最後に、、、サンゾーよく言った!!( ´∀`)bグッ!
@huproknishiroku8384
@huproknishiroku8384 4 ай бұрын
僕も覚えてますよ。 KONAMIもそうだけどさ、ほんま腐っとるで。 もう十分潤ってるやん?利益考えてませんて、もう十分入ってるやん。 ゼニ入ってきて頭イカれたんちゃう?
@toriaki391
@toriaki391 4 ай бұрын
たしかに遊び始めた時はポチポチ色んなキャラを育てるのが楽しくて、知らないキャラにも愛着湧いてきたんですよね。そういう人たちにとって現状は物足りないはず。以前のような楽しさを取り戻してほしいと思いました
@海苔素秋
@海苔素秋 4 ай бұрын
ストーリーの充実を急いで欲しい。 フリークエストが前のストーリーに変わってあるけど戦ってるだけなんだよなぁ シィレイと鬼八終わってから全然更新されないし。 RS盛り上がってたころとか意外なストーリーで楽しかったんだよなぁ。
@professor-osada
@professor-osada 4 ай бұрын
木っ端の一ユーザーがぼやいてても何も拾われないだろうから、こういう動画で表明してくれるの助かるわ
@マジマジ-u8w
@マジマジ-u8w 4 ай бұрын
原因は記憶再選になった後も自動再選チケットを配りすぎた事、配る枚数は1日5時間くらいで良かった、それ以上に育てたい方は手動で、課金者は課金でチケット買えるようにしたら課金者も優遇され運営も儲かるしガチャをインフレさせて儲ける方針も少しは和らいでいたと思う
@ゼロ-p8l
@ゼロ-p8l 3 ай бұрын
高難易度クエは良いんだが、報酬が50ジュエルとかって、Xとかで発信してたりしないと、ただの時間の無駄なんすよね。 ほぼ強いキャラ持ってる(だけ)けど螺旋も210くらいから対策するのが面倒臭い(報酬<時間)のでやらないくらい、どうでも良くなってます。 ほんとただのガチャゲー(ガチャしても使う意味はほぼない)になってますよね。 他の面白いゲームと比較すると、1番はマルチ要素が無く、他者と競う事も無いか(戦闘力の競いは全ユーザー一緒)らキャラをとる意味が全く無いゲームに成り下がってる気がしますね。
@louk304
@louk304 4 ай бұрын
初日勢ですが、インフレスピードが最近早すぎますね…それを気持ちよく使える場所もないまま、次のインフレが来てしまうのが面白くないです。持ち物検査の高難易度もゲームとしての方向性が行き詰まってる感が出てしまってる気がします。過去スタイルの救済や過去スタイルの活用幅を増やすコンテンツが欲しいところです。キャラレアリティもほぼ空気なのでテコ入れをしてほしいですね。サンゾーさんの声が運営に届きますように!
@おじんトンch
@おじんトンch 4 ай бұрын
初めてコメントさせて頂きます。 RSが好きだからこその不満の数々、本当によく分かります。ほぼほぼ代弁して頂いてこちらも少しスッキリしました。 高難度はあくまでお客さん(ユーザー)に美味しく食べて頂くためのスパイスであることを忘れないで欲しいと思います。 辛くしすぎて誰も完食出来ない、そのうち挑戦する客もいなくなったカレーを作って、運営は勝った!と思うのでしょうか? ゴルピも昇段も裏能力も素材が溢れ、誰に使うかの取捨選択もなくなった為ガチャ引いて一晩寝かせればキャラ上限に達します。コンテンツをクリア出来る/出来ないの差は経験ややり込みではなく、ガチャを引いてるかどうかだけになりました。 現在の高難度の調整に矜持を持ってやっていると言うのならば、「最新ガチャを引く」以外の解法を用意してもらいたいものです。 自分がまだRSを続けているのはサンクンコストを切れない性分と惰性だけですが、周りでもそんなユーザーが多いように思います。 そんな古参ユーザーらの気持ちが切れる前になんとかしてもらいたいですね。
@xyz-xyz-xxxxx
@xyz-xyz-xxxxx 4 ай бұрын
個人的に幻冬は素晴らしいコンテンツだと思っていた 連続攻撃持ち、強化解除持ち、範囲攻撃持ちなどハマれば古いスタイルでも出番がある 最前線の高難易度ではきついキャラも幻冬では輝けた 超高難易度は楽になってからやろうというくらいの自分でも幻冬はコツコツ遊んでいた それも幻冬Hの実装で全て終わったけど 今やとりあえずガチャは引くものの並べられた高難易度を見て胸焼けを起こして、記憶再戦をセットしてアプリを落とすだけ これのどこがゲームなんだろうと思うがいつか良くなるかもと思いまだアンスコはしていない あともう一つショックだったのが公式生放送で超高難易度は1〜3人のクリア者を目指していると堂々と発言したところ あーここまでユーザーと運営の認識に乖離があるんだと心底がっかりしました 長くなりましたがサガは好きですしいつか良くなることを願ってます
@ぽいぽぽい-r6z
@ぽいぽぽい-r6z 4 ай бұрын
案件まで来てるのに日和らずよく言った👏👏👏
@pachi7333
@pachi7333 4 ай бұрын
1ヶ月前にやめました SAGAシリーズはCS機のタイトルは全てプレイ済で、どの作品も例外なく戦闘が楽しいから好きなんですがRSは半年前位から戦闘が楽しくなくなりました 高難度も戦闘に時間が掛かり、ランダム性が強くなりロジカルな要素が減ってしまいSAGAじゃないなコレと思ったら辞めるしかなくなりました 嫌いになりたくないから辞めるしかない、これって凄く辛いです
@しあん-m7u
@しあん-m7u 4 ай бұрын
X界隈が暴走しすぎな感覚はありますね。SNSでの声が全てではないので、しっかりとゲーム内アンケートを実施して、そこからユーザーの声を拾って欲しいですね。
@Kirin3Zou3
@Kirin3Zou3 4 ай бұрын
とても共感出来ました。運営に届いて欲しい! ステージ〇-〇-〇をひたすら周回して強化素材や属性武器ドロップ集めるのも楽しかったし、ポルリズジョーのストーリーは楽しかった。 マリシャス持ちサルーイン実装からのデス、初代ラゼム実装辺りはインフレを感じながら丁度いいインフレ具合で楽しかった。
@ねこだいすき-j2v
@ねこだいすき-j2v 4 ай бұрын
初日組だけど🎉もう高難易度はやってない サンゾーさんが言ってることが正しい
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