В силу прекрасной визуализации, можно играть за любой билд и кайфовать просто от красоты игры, как я и делал в начале. Брал ратное дело и огонь и просто разносил всех (но было мало живучести). Брал природу и охотника и был жителем леса, но существа были слишком слабыми, как я. И в целом, природа хороша как поддержка, но я играл в соло и поэтому далеко так не ушел. Брал защиту и ветер, ну такое себе... как и многие другие билды. А вообще, я понял, что самая лучшая стихия - это грезы. Как бы я не старался найти альтернативу, все было напрасно. Грезы слишком имбовые в начале, но эврика. Я нашел и в них минус. Они все таки слабы на локациях самого высокого третьего уровня сложности. И тут я понял, нужно что-то, что дополнит их и в сочетании даст мне доп урон и живучесть. Вообщем, начал искать я лучший билд... искал.... искал.... долго искал.... многое перепробовал: ратное, огонь, дух, защита, ветер, тень (что не плохо, но мало живучести), все было не то... Короче. Я прошел эту игру раз 15 и для себя решил, что самый лучший билд - это грезы и охота. Грезы, помогают в начале, когда нужно просто быстро пройти и дойти до локаций, где выпадают топовый шмот. Потом в грёзах есть регенерация - об этом по позже. После того как мы за счет грез далеко продвинулись. Мы начинаем вкачивать физ проникновение и кровотечения от охотника. Берем в руки копье с щитом и получаем очень сильного копейщика мага, который зачищает толпы врагов за счет грез, а боссов разбирает на изи, за счет сочетания бафов на базовую атаку от грез и от охотника. Ко всему этому, вспоминаем реген грез и добавляем к нему реген от охотника и получаем на столько имбовую регенерацию, что про зелья вспоминаешь только когда дерешься с каким нибудь мега боссом, а в остальных случаях, чаще юзаешь зелье маны, чем жизни. К всему выше сказанному, можно лишь добавить скорость передвижения и атаки. Опять таки, в билд входит от обоих стихий баф на скорость, что в сочетании делает нас молнией, которая просто пробегается над грудой трупов врагов, попутно регенерируя здоровье так, словно у нас прожато бесконечное зелье здоровья. Просто попробуйте этот билд, он вам сэкономит кучу времени и нервов)
@Галеон733 жыл бұрын
Здравствуйте. Если ещё актуально. Впервые думаю поиграть, в данный проект. Хочу пройти лучником. Не могли бы вы подсказать, какой класс создать ? Буду признателен, за подсказки.
@freshcontent92303 жыл бұрын
@@Галеон73 бери сперва грезы, открой полностью волну и немного по 3-6 очков вкачай все ячейки; , потом возьмешь охоту и когда полностью откроешь бафы на атаки луком, возьми в руки лук. А до этого играй с копьем и с щитом. Так будет комфортнее и эффективнее. А вообще, я советую делать акцент на щит и копьё) 😊
@shelokbeatbox3 жыл бұрын
@@freshcontent9230 Только зашёл в игру смотрю гайды, очень интересно:)
@farkasvilkas58392 жыл бұрын
копейщик маг звучит как ни то ни се что ему качать то, интеллект, физику?
@freshcontent92302 жыл бұрын
@@farkasvilkas5839 я уже писал, что ничего не качаю, пока не найду годный шмот, а потом под него подгоняю характеристики. Кстати, как раз таки потому что он "маг", можно надевать предметы, которым нужны очки интеллекта. Это сильно помогает, потому что та же броня, которая очень сильно тебя бустить, оказывается бесполезной из-за нехватки интеллекта, а тут в это свой плюс, а по мне так точно не минус.
@Вадим-с9е21 күн бұрын
У тебя очень хорошие обзоры умений) успехов тебе ❤
@ReYDeR2k4 жыл бұрын
Мне кажется, лучше бы ты по каждой связке классов прошёлся отдельным роликом, а то какая-то мешанина выходит.
@ping14043 жыл бұрын
Согласен, играю на телефоне, играл так же в детстве, с этими умениями что тогда, что щас не разбирался.
@ПЛОХОЙСОСЕД5 жыл бұрын
Силовой доспех на 12 уровне поглощает 6920 урона, но требует 3460 маны. Но расход энергии можно уменьшать и это один из немногих параметров, которые можно довести до 100% (то есть, полностью бесплатная магия). Как вариант, можно взять в обе руки металки Касание Нюкты (падает лишь на эпосе и легенде), каждый из которых уменьшает расход энергии на 35% + можно еще кольцо ... жреца кажется, который также уменьшает расход энергии на 30%. В итоге это умение и вовсе не будет нуждаться в мане. Силовой доспех, вещь мощная, при этом силовой доспех тратится с учетом надетой брони и с учетом шанса поглощения щитом урона, но слишком зависимая от шмота в плане расхода энергии.
@mr.riddler68294 жыл бұрын
Не чего не понял, весь ролик перепрыгивал с ветки на ветку и в итоге не чего непонятно.
@МэттьюМаканаги-й6щ3 жыл бұрын
и так целый час
@Парик Жыл бұрын
Я не смог посмотреть..... Такой сумбур что просто жесть. Откуда столько лайков и коментов?
@Fero19987 ай бұрын
Поздравляю с СДВГ. Потому что ролик более чем понятен и приятно, что воды минимум.
@АндрейСемёнов-р1у5 жыл бұрын
Очень понравилась газовая граната, но не уроном от яда, а уроном от кровотечения ( за счёт увеличения количества гранат пропорционально увеличивается количество осколков) спасибо за разбор всех школ!
@Светлый-ф9ю2 жыл бұрын
Классный был ролик 💪Даже спустя 2 года он ещё актуальный ! Можешь ещё чем ни будь поделиться если конечно нашел ещё что с чем можно совмещать ! За видос лайк однозначно 👍🤝💪
@VanoGad3 жыл бұрын
Ребят, он всё нормально объяснил, просто не так как вам нужно. Очень умно качать несколько школ сразу, а не упереться в одну, это не эффективно, вы сами это поймёте. Вот автор и объясняет какая школа с какой сочетается и про скиллы так же объясняет. Единственное конечно замечание что автор просто мог всё это проговорить перед началом ролика, ну да ладно.
@danilpankov81143 жыл бұрын
Он всё хреново объясняет. Прыгает туда сюда. Структуры нет. Это хорошее объяснение для тех кто уже всё это знает. Но зачем таким людям этот видос?
@yAllogic2 жыл бұрын
Привет, Я сравнительно недавно начал играть в титан квест. Первым и единственным классом взял Ратник + Тень. От класса чувства смешанные: 1) Всё (босс, элит.моб, пачка мобов...), что дает возможность жить больше 5-6 секунд аннигилируется. 2) Но зачастую, достаточно совершить ошибку, и полет в фотан обеспечен! 3) Самые опасные мобы, те, которые вешают оглушение, и "паутину?", если суммарный дпс моба(ов) выше хилки см. п.2 4) К каждому боссу нашел подход, все они сложные и легкие одновременно. Если лажанешь с микроконтролем см. п.2 , ну или просто мясом выносишь... (не всех) Поделюсь как проходил самых страшных на мой взгляд боссов: тифон, цербер, аид. Тифон - яд, лук, + к бегу, и микроконтроль уровня корейских прогеймеров. Цербер - яд, флаг, смертельный удар... колодец и "here we go again". (повторять до победы) Аид - купил кольцо у гол.. торговца на 23% уменьшения маны и еще что-то там, бегаем стреляем стрелами + яд, на второй фазе сжигаем ману и снова бегаем стреляем + яд. Может я что-то не понял, не выкупил фишки... Открыт идеям, буду рад помощи.
@GennadyMorozov-hr3hd Жыл бұрын
Зная Нордиков и сколько они пилят Готику, то ТК думаю не стоит ждать в 2024.Скорее всего будет перенос на 25-26 года.
@Stanser_Lagrange3 жыл бұрын
С превью спасибо поржал )) Зачет.
@АвксентийФёдоров2 жыл бұрын
Можно сочетать любые из 11 школ. Больше ста комбинаций. Главное правильно подобрать умения.
@DRraven-sv5nu2 жыл бұрын
Сочетаний 55. Билдов больше
@АвксентийФёдоров2 жыл бұрын
@@DRraven-sv5nu Немного я подзабыл комбинаторику. Формула для числа сочетаний.
@zabuzam85685 жыл бұрын
Лайк и подписка за Холмса!) А вообще, спс, даже в 2019 гайд актуален!
@aroxnide29474 жыл бұрын
но видео же 19 года. -_-
@fedorchaynalezyev55663 жыл бұрын
В магазинах гугла и яблока 2 версии игры. В чём между ними разница? Если 2 года назад была куплена и установлена первая часть нужно ли покупать новое легендарное издание? Новое легендарное издание это полностью самостоятельная игра с дополнениями не теребящая установки первой вышедшей в магазинах части? Что делать тем кто прокачался в первой части игры, просто удалить её скачать новую и начать с нуля? Прошу прояснить вопросики по возможности 🙏
@ПавелБабкин-и8й2 жыл бұрын
Вроде, на метательные оружие влияет Ратное дело. Там есть пассивка, которая увеличивает скорость атаки и наступательную способностью для топоров, мечей и для метательного оружия тоже
@Slavikqt4 жыл бұрын
Что мне не нравится в русских локализациях, так это потеря важной информации. Сила тоже увеличивает проникающий урон, и даже увеличивает атакующую и наступательную, но в гораздо меньше степени, нежели ловкость. В оригинале на силе указано повышение проникающего урона.
@Stelet45 Жыл бұрын
Привет бро не знаю как с тобой связаться? но хочу узнать немного больше про TQ
@КостяНесмелов-н3ц2 жыл бұрын
от урона проивник может и проснётся, но произнесение заклинаний чаще всего не мгновенное, а так ты можешь отбежать, скастовать заклинание и не получить по морде пока кастуешь
@нескучныйтренинг2 жыл бұрын
через какую ултилиту создаёшь чаров 47лвл сразу?
@oltugeza4 жыл бұрын
Какой класс с охотой ты бы лично выбрал/предпочел, начиная ТК с нуля, но до легендарного? Почитав и посмотрев пару видео, предположу: в стиле "Всем смертям назло" лидирует Разбойник ((:, но он же возглавляет хит парад "Умри все живое", с неживым посложнее. Но учитывая Гаруса и Служителя выбор интересен, но, Тексей побери, сложен. Удачной охоты (с). Если не трудно, то кто с чем!
@pegas53814 жыл бұрын
Ну да. Разбойник очень сильный, скорей всего за него я бы и играл.
@oltugeza4 жыл бұрын
@@pegas5381 "скорей всего" (((: (с) реально интересен выбор человека опытного в игре вплоть до того, что он тратит время на ролики в интернете. Исключил условия, типа "зеро" смертей, манера игры, желание/нежелание фармить - простой выбор, кто с чем?
@Максим-о4д3л3 жыл бұрын
@@oltugeza Сыграл за разбойника?
@Максим-о4д3л3 жыл бұрын
@@pegas5381 Много где писали, что для начинающего лучше ратное дело защита. Если разбойник охота + тень не мгновенно его боссы мочат?
@oltugeza3 жыл бұрын
@@Максим-о4д3лиграю. Легенду ще не закрыл, но пока иду на одной жизни. Но я пошел через лук, потом буду сбрасывать очки и переключать в копейщика.
@agilator75292 жыл бұрын
Я как то делал завоевателя на раскачку регена хп. Трудно шмот нужный собрать, чтобы был реген хп несколько тысяч в сек + шмот на увеличение урона. Но в итоге даже на легенде имбовал.
@mydrimax59377 ай бұрын
Видео очень сумбурное, трудно смотреть. Короче новички, определитесь с классом персонажа: воин, лучник, маг. Затем качаете одну школу полностью, пробуете все скиллы, сбрасываете ненужные или неэффективные скиллы у Мистика и лишь потом выбираете вторую школу, которая будет дополнять первую. Главное, статы характеристик правильно качайте, а то сбросить их можно только в платном DLC.
@zloneo754 жыл бұрын
Добрый день! скажите пажалуста а можно ли сбросить школу и допустим вместо Охота поставить 2ую школу Защита?! да уже качаю Ратное дело
@pegas53814 жыл бұрын
Добрый день, такой возможности нет.
@ПростоКрасав4ик4 жыл бұрын
только через сторонние программы SSTQDefiler
@Chernikru3 жыл бұрын
действует ли сила земли и сера ( из школы земли) на магию(скилы) , а не только на оружие?
@Prizrak-sama3 жыл бұрын
Действует.
@АрачимаруДенсетсу3 жыл бұрын
У меня диск со всеми частями титан квест 4 части там просто титан квест потом иммортл и после волкодав.,а перед этими всеми частями проклятые земли :затеряные в астрале
@khot_direnni3 жыл бұрын
Здравствуйте. Пожалуйста, порекомендуйте сборки на кастера (не петовода) дух+грёзы
@pegas53813 жыл бұрын
По ворожею есть отдельный плейлист: kzbin.info/aero/PLA7NE7rcH_P4z_VIXcslKgeCoXmkcqVH1
@khot_direnni3 жыл бұрын
@@pegas5381 Благодарю!
@RICK-xv4yz Жыл бұрын
А как вкачать 40 лвл умений? У меня куплено новое дополнение Eternal Embers, но ток 32/32 максимум вкачивается((
@pegas5381 Жыл бұрын
Нужно дополнение Атлантис
@Hulgan703 жыл бұрын
Как тебя зовут
@Александр-щ7щ1н3 жыл бұрын
Отличный обзор на ветки способностей всех классов)Спасибо большое
@Nikolaevtm9 ай бұрын
Какой билд будет самый жирный по хп , либо прочный с отражалкой ?
@yarik8119 ай бұрын
Наверное страж природа+защита
@ПетроХудецький-к6я4 жыл бұрын
Где найти золотой пояс фолмулу, где випадает?
@CapBottom4 жыл бұрын
*Любителям TQ* Решил тоже попробовать поснимать прохождение Titan Quest))) Выбрал Пробудителя (то бишь Сила Земли и Грёзы) и делаю из него отражающий урон) Всем кому интересно подписываемся и смотрим))))
@best37203 жыл бұрын
Дайте инфу что лучше Урон силами природы или интеллект ? т.е. какое кольцо будет лучше с уроном природой или интеллектом ?
@Prizrak-sama3 жыл бұрын
Бафай инту, тем самым разгонишь стихийный урон. Как шмоток, так и скилов.
@ГамбиноАааа4 жыл бұрын
Подскажите как подбирать все золото и банки регена разом? Не могу найти инфу
@pegas53814 жыл бұрын
Автоподбор можно назначить в настройках управления. По умолчанию это клавиша А.
@avatar96niko5 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, качаю грезы, думаю выбрать ещё вторую школу духа, так вот, какие навыки повышать? Я пока 15 лвл и все кидал в интеллект И ещё не понятно, как на норме фармить шмот, я так понял есть какие-то моды, но я ничего из этого использовать не хочу, думаю так испорчу гейм экспирианс. Так что пока фармлю так, начинаю с телхина и минотавра в Египте, потом в Далину царей, и на востоке добигаю до Телхина. Это так и делается? Просто ничего годного не падает
@Artorius21125 жыл бұрын
на норме нафармить шансов мало,даже с Тифона,не то что с Телхина,доживи хоть до эпоса там пободрее с этим и фиолет уже падает
@Bydboy0074 жыл бұрын
Подскажите, есть ли какой-нибудь способ скинуть первую школу? А то сколько искал информацию везде написано, что можно скинуть только вторую выбранную школу, а в первой можно скинуть только очки умений
@pegas53814 жыл бұрын
Игровым способом скинуть школу нельзя.
@TheArilarniest5 жыл бұрын
Кстати на днях начал прокачивать храмовника и... Теперь меня мучает вопрос - какой смысл делать храмовника, если ровно то же самое, что умеет делать храмовник, умеет делать завоеватель, только лучше? Причём это относится буквально ко всему. Единственное, чем храмовник может похвастаться - это чуть больший пулл маны с плюсов (правда, это вместо хп, силы и ловкости, зато с бесполезной интой впридачу) и абсорб с боевого транса, который немного лучше сопротивлению физе с ратного. Всё. Во всём остальном вообще без исключений он проигрывает подчистую.
@pegas53815 жыл бұрын
Поглощение у него с Лечебной медитации, боевой транс режет сопротивления, эмпатия отражает урон. На основе одной из этих трёх аур можно сделать неплохой билд. Пассивки школы грез дают уворот от летящих снарядов и оборонку. Можно было бы одеть кирасу Александра (+15% к увороту от снарядов), а если разогнать больше оборонки шмотом, получим высокий шанс уворота и вблизи (надо около 2 тысяч). Завоеватель больше склонен к уворотам только ближней дистанции, в ратном деле есть пассивка своя. Кроме того, призрачная атака в грезах позволяет задевать сразу кучу целей одним ударом и выкачивает из них энергию, что в принципе хорошо сочеталось бы с эпатией, которая урон переводит в жизнь. Мне кажется, было бы интересно побегать с зеркальным щитом Афины, эмпатией, артефактом чудесное зеркало + сплочение из школы защиты, которое тоже отражает урон. Токсея без проблем можно было бы убить, просто стоя на месте))
@TheArilarniest5 жыл бұрын
@@pegas5381 Отражение урона - больше фановые билды. Значение отражения нужно довести до каких-то умопомрачительных величин, чтобы оно более-менее ощутимо отражало и даже кого-то убивало, и это я о рядовых мобах. Некоторым боссам же на него, в общем-то, плевать. Хотя да, там есть с чем побаловаться, но с нуля билдиться в отражение, не имея заваленные доверху склады с тематической экипирокой - такое себе. Впрочем, сейчас не об этом. ЧТо же касается этих двух школ... Что же, давай тогда разберём всё в деталях и сравним, что же нам может предложить сила грёз в сравнении с ратным делом. 1. Плюсы. С грёз мы имеем 80 силы, 1400 хп. Это из полезного. Ну ещё 320 маны и 70 абсолютно бесполезного интеллекта. С ратного мы получаем уже 1600 хп и по 80 силы и ловкости. Очевидно, что 80 ловкости и 400 плоских хп (которые ближе к лейту разгонятся в 1к минимум) гораздо лучше, чем 320 маны и сколоько-бы-там-ни-было инты, всё равно она нам даром не нужна. 2. Трансы. Единтсвенное, чем грёзы могут похвастаться. на выбор мы имеем 3 транса, но на деле на легенде у храмовника рабочим будет только 1 - на абсорб. Если мне не изменяет память, около 20% мы получим на 16 уровне. Да, это немного лучше, чем 20% защиты от физики и проникающего с ратного, но на этом, собственно, преимущества грёз заканчиваются. 3. Линейка пассивки "грёзы наяву". Что мы имеем ? а) около 35-40% физ урона. Даже если сложить это с резонансом, то мы получаем какой-то нестабильный аналог яростного натиска, у которого урон скачет туда-сюда - ведь нормально мы будем бить каждый третий удар вместо стабильного каждого первого. б) Предвидение. Мастерство владения оружием даёт больше наступательной способности, причём в 2 раза. а так как на нас будет щит, то при нормальной прокачке на физурон нам будет начхать (ибо всё будет гарантированно улетать в блок + резаться сопротивлениями), что делает пасивки на усиление нашей оборонки и\или снижение вражеской атаки полубесполезными. в) Временной поток. Он даёт нам около ~15% (точные цифры на 10 уровне умения не тестил) ко всем показателям скорости И около 20% уклонения. Да вот только отдельно взятый навык уклонения из ратного даёт его больше (минимум 25% на 12 уровне, если не больше), а рвение + владение оружием дают в 2 раза больше скорости атаки при том же ускорении движения. На скорость каста, которую даёт "все показатели скорости", нам начхать. 4. Призыв. У грёз мы имеем практически бесполезного клона и кошмара, который срезает ресисты. И если первое хоть как-то может потягаться с наше командой "Ух"- горном предков (да и то засчёт более короткой перезарядки), то срезание ресистов кошмара по сравнению с откровенно ломающим игру баннером не выдерживает вообще никакой конкуренции. Да и сложно хоть что-то противопоставить баннеру ибо он слишком силён. Ратное дело вообще можно взять из-за одного флага и бессовестно ломать им игру, боссов и вообще всё, что движется. 5.Резонанс. Как я уже сказал, нестабилен и ничего кроме урона не умеет. Умеет разве что "имитировать" урон по области, развешивая смехотворную дотку от молнии, которая может и била бы хоть сколько-нибудь, да вот только инта у нас сугубо с плюсов, и она не делает этот скил хоть сколь дамажащим. Опять же, довольно известный факт, что из заменителей автоатак яросный натиск самый сильный. Продолжение далее (лимит символов)
@TheArilarniest5 жыл бұрын
@@pegas5381 (начало постом выше) 6. Призрачная атака. Вот тут грёзы могли вы выделиться - ведь призрачная атака бьёт очень сильно, по области, да ещё и делает вас невидимым, и... Это портит весь скил просто в пол. Вместо того, чтобы просто ворваться за доли секунды в гущу врагов с наступления\потрясения (школа щита) и сделать почти то же самое (да, у него урона немного меньше, но для того, чтобы массово сравнять обычных рядовых врагов с землёй в нормальном щите этого хватает с головой) мы исчезаем и... Начинаем медленно, пешочком брести к нашей цели. Мало того, что это само по себе происходит очень долго - ведь никакого ускорения призрачная атака не даёт, так ещё и враги, потеряв нас из виду, начинают разбредаться кто куда. Вот они только что стояли толпой, ты применил умение, и пока герой неспешно к ним брёл, вся толпа рассосалась кто куда, а скил попал в двух калек, которые стояли рядом изначально. В итоге это умение нужно либо применять в упор и тупо наносить им урон, либо оно никого толком не заденет. Масла в огонь подливает ещё его самая долгая перезарядка из аналогичных скилов (из всех 5, будь то наступление из защиты, калечение из охоты (хотя оно тут - самая мусорка, но об этом в другой раз), вихрь из ратного или рывок из воздуха), что в итоге делает этот скил чем угодно, но не быстрым сближением к врагам с одновременным выпилом половины толпы, как это было бы, например, с тем же наступлением. А про кражу энергии... Навык "сплочение" из защиты решает ВОООБЩЕ ВСЕ ваши проблемы с манной, а если у вас есть ~30% КДРа, то вообще почти все проблемы - это и зарядка маны, и хилка, и (самое вкусное) 60% сопротивление стихиям и 10% к показателям скорости. И да, эта абилка определённо стоит небольшого вливания в КДР, ведь в ветке защиты есть ещё и "Стена", которая на 25% кдра вообще получает 100% аптайм - только не забывай прожимать по кд. Но что-то я увлёкся. 7. Искажение реальности. По сути - тот же горн, вид сбоку. Откровенно говоря, я завоевателем не пользовался даже горном - обычные статисты не доставляют абсолютно никакого вреда и раскидываются за 1-2 наступления. Но если нужен стан - пожалуйста, горн в помощь. Или искажение. Тут кому что удобнее. 8. Волна искажения. Вы серьёзно будете учить его, играя за щитовика? Вы ещё пески снов изучите. Выводы. Собственно, если кто-то осилил эту простыню текста, то сможет сделать очевидный вывод. Откровенно говоря, за храмовника (в отличии от) я игру полностью пройти не успел, но в процессе прокачки то и дело вижу, что "вот это завоеватель делает лучше", а "вот тут завоевателем удобнее" и так далее. Так что, именно под этими впечатлениями я и решил сделать своё детальное сравнение этих 2 классов. Ещё раз, я не говорю, что храмовник - нежизнеспособный и убогий билд. Я говорю о том, что завоеватель делает ровно то же самое, но лучше. И вопрос "зачем брать храмовника. если вожно сделать завоевателя" остаётся открытым.
@pegas53815 жыл бұрын
@@TheArilarniest Спасибо за столь развернутый отзыв)) Было очень интересно читать. Свою точку зрения я уже сказал. Скопируй себе этот пост куда-то на всякий случай. Я просто к тому, что в ютубе сейчас проблемы. Некоторые комментарии подтираются без моего ведома, это при том, что я даже фильтр текста не ставил.
@riperkriper29265 жыл бұрын
Да очем речь, зав может в желтом шмоте игру пройти(три заза). Но он мало интересен, обычный классический класс.
@evangilion93504 жыл бұрын
топ 5 самых лучших школ? и какие будут просто имба вместе
@pegas53814 жыл бұрын
Сложно сказать. Мне нравятся все школы. Если хочется воина "Ратное дело + Грезы/Охота/Лес". Хочется танка "Защита + Ратное дело/Лес/Охота". Хочется лучника "Охота + Тень/Лес". Маг на урон здоровью "Дух + Грезы". Маг через льдинки "Воздух + Лес". На урон силами природы "Руны + Земля/Воздух" или "Земля + Воздух". Петовод "Лес + Дух/Земля/Грезы". В плане сложности танком конечно играть проще, чем магом.
@evangilion93504 жыл бұрын
@@pegas5381 играю лучником. В версию Атлантис 2.9. Какой самый лучший лук в игре. И сет. И где выбивать. Спасибо.
@yurabicepc62373 жыл бұрын
@@pegas5381 что лучше выбрать на лучника охота + лес или тень??? мб есть другие варианты
@user-Vitaly_Nikolaevich4 жыл бұрын
Слушай добрый человек , если тебе не сложно подскажи где лучше шляпу гипноса фармить , а то ностальгия пробила , перс новый шмот по новой фармлю , а гипнос мне вообще никогда не выпадал даже в прошлом .
@pegas53814 жыл бұрын
Мне он выпал с комнаты разработчиков в царстве мертвых.
@user-Vitaly_Nikolaevich4 жыл бұрын
@@pegas5381 Спасиб , скок фармил там ни разу и смотрел видео результат 100 заходов , тоже не было его :)
@МаксимБудник-з3л5 жыл бұрын
Уважаемый автор канала, подскажите пожалуйста как отключить DLC после AE? Т.е чтоб игра была на AE без дополнений.(скачивал пиратку, не нашёл без DLC)
@pegas53815 жыл бұрын
Как отключить DLC на пиратке способа я не нашел. Зато есть репаки более старых версий. Этот вроде без DLC (версия 1.3): gaming-torrent.net/rpg/1126-titan-quest-anniversary-edition-2016-pc-repack-ot-xatab.html Только ссылки не перепутай, там рекламы куча. Тебе надо нажать на ссылку "Скачать titan-quest-anniversary-edition.torrent"
@МаксимБудник-з3л5 жыл бұрын
@@pegas5381 Ой спасибо🤗!
@roombarbar2 жыл бұрын
Pegas сделай видео по конвертации урона, как он работает, в чем плюсы и минусы, и т. Д. Например прокачал такого перса и был разочарован что он не критует(((
@Chernikru5 жыл бұрын
А если прокачать руны и тень через магию. там ловушки, гранаты у тени, и магическские скилы у рун . Получитс9 что-то или кака9-то хрень будет?) и какие статы такому классу качать. у мен9 какое-то раздвоение, и ничего толкого не могу придумать. Можешь подсказать что-то по поводу этой идеи?)
@pegas53815 жыл бұрын
Гранаты у тени наносят урон от яда, кровотечения и проникающий урон, что требует много ловкости. Магические скилы у рун наносят урон силами природы, что требует интеллект. В рунах есть пассивка, уменьшающая потребность оружия к силе, что позволит пользоваться метательными снарядами. Только вот метательные снаряды, которые наносят урон одновременно от яда и силами природы проблематично будет найти. Можно попробовать сделать персонажа кастера, бросаться турелями и призывать камни, попутно забрасывая всех бомбами. Архимаговы застежки бы пригодились. Артефакты, уменьшающие перезаряд умений. Очень важно собрать +4 ко всем умениям, чтобы ловушки из тени перезаряжались быстрее. Но это всё только теория, я таким персонажем не играл))
@Chernikru5 жыл бұрын
@@pegas5381 спасибо за ответ)))примерно так и думал, но дл9 ловушек и бомб нужна ловкость , а дл9 умений (стены и рун на земле(из рунного мастерства))нужен интеллект. несостыковка один хрен выходит))
@barrygarrys47075 жыл бұрын
@@Chernikru пополам качать, ну или 1к2 в ловкость. Самый оптимальный на мой взгляд вариант вкачать инт только чтоб надеть архимаги, остальное все в ловкость, с рун взять только пассивку на дуалы/щит, бафф от кровотока, и можно еще удар грозы если через металки будешь.Опционально еще силовое поле, если решишь проблему с маной у этой ебанины.
@ВертушкаГазманова-в9й5 жыл бұрын
Я уж подумал,что ты подзабил на канал)
@simplechubarikov72164 жыл бұрын
есть ли смысл покупать два дополнения ? или последнее достаточно?
@KarlDjentis5 жыл бұрын
Единственно адекватный летсплейщик по ТК, в отличии от недостримеров, но при этом почти никто не смотрит...
@Йому3 жыл бұрын
А откуда ты взял такой шмот ? очень интересно
@5433-c9i3 жыл бұрын
Шмот взят из комнаты разработчиков, для которой необходима примула.
@MrImp0rtant4 жыл бұрын
Как сбросить перса в игре?
@ilyich3334 жыл бұрын
никак. Только умения.
@kot-q42 жыл бұрын
Точно не Заклинателя(Земля+Дух). Соло магом сложно бегать. Резистов и живучести не хватает, у мобов и боссов резист к стихийному урону, Голем не может вытанковывать даже одну группу мобов. На легенде однозначно это не ваш выбор.
@РичиЯркий2 жыл бұрын
А я им последним как раз легенду прошел, хах) Лучший посошник) Не скажу что было просто, особенная жесть была на цербере и огненные духи постоянно бесили
@kot-q42 жыл бұрын
@@РичиЯркий Комфортно себя чувствует этот класс на первых двух сложностях и частично на третьей, конкретно в Греции и Египте. Дальше уже начинает провисать. Мобы сильные, больно лупят. Голем дохнет от первой же пачки. Три новых дополнения ему тоже не подходят. 2 секретки аналогично. На этих локациях ему бы идеально зашла пати. Страж(защита + природа на мясо), он и лук какой-нибудь. Цербер далеко не самый сложный босс для этого класса. Локи, Сурд, Импусса(стражница с кристаллом перед Аидом), 10 солнц - вот где жесть.
@Alikss19894 жыл бұрын
Чё нордики не делают вторую часть? Зачем все эти длс на игру 2006 года?
@Prizrak-sama3 жыл бұрын
Ныне подобные игры не в тренде. В отличии от сезонных ммо-сессионок бабла на косметическом контенте не срубишь.
@mroleg4945 Жыл бұрын
чем хорош ТИТАН квест , тут нет "сапорт школ" , разрабы молодцы , сделали так что каждая школа в соло может играть , да есть свои плюсы и минусы , но в ЭТОМ и кайф ! все они очень разные , и ты сам решает какая школа будет основной а какой сапорт.( ну или 2 основные , баланс , в этом и кайф. сам решаешь ) прошел игру когда она только вышла , пробежал на нормале и все ! в этом моя ошибка была. игра реально бомба ( если в ней разбираться , что и как работает )
@Fero19987 ай бұрын
Только начал играть в титан квест. Смущает то, что хоть и сделана система 2х школ, но все таки синергия такая себе. К примеру, я качал берсерка и к 30 уровню решил посмотреть "гуидосы" и меня очень разочаровала, что по итогу берсерк должен выбиваться в интеллект. Ну типо, берсерк = интеллектуал🙄 И так, поглядев видосы, я понял, что по сути у каждого класса "гибкость" существует не более чем в идеях, ведь на легенде, то не будет хватать урона, то защиты, то ещё чего-то. После игры в WoW Лич, где ты действительно мог вкинуть таланты в соседние ветки и это действительно синергирует и играет, титан квест - печалит. На примере того же берсерка, могли бы сделать адаптации веток друг под друга в зависимости от их выбора. А так получается, что к ратке - руны толком ничего не дают, как и ратка к рунам. Т.е. собираясь в руны, проникайка и кровоток от ратки идёт к одному месту, как и стихийный урон, если ты собираешься в физ через ратку. А вот если бы запилили полноценную конвертацию по специальности всех проникаек от ратки в проникайки для стихий и наоборот - было бы лучше. + Имея 2 базовые атакующие абилки, ты вынужден использовать только одну. Хотя было бы лучше, если бы была возможность назначить к примеру атаку от ратки на левую руку, а руны - на правую, лупишь двумя руками и набираешь стаки и тут и там. Игре необходим толковый балансировщик, потому как сильно чувствуется диаблойд 2000х.
@ХолодныйВетерок-ъ1и3 жыл бұрын
А если ратное дело и руны норм?
@pegas53813 жыл бұрын
Да, очень даже. Можно пробовать или метательные снаряды, или ближний бой. kzbin.info/www/bejne/fn_ZoJKXdqmEfrs
@originalb1ink3 жыл бұрын
Привет, а есть видео топ любимых классов в TQ?
@k4r4b1ner24 жыл бұрын
Подскажи где находятся все 3 петомца
@ДЖОНУИК-м5р4 жыл бұрын
Сила природы можно вызвать 3 валков нужно показать волков на макс
@Pandemonika3 жыл бұрын
Играл но диск профукал и теперь не могу играть
@maksimovoleksandr87045 жыл бұрын
я пробовал иллюзиониста с бомбочками, и я был удивлен что на епосе он наносил нормальный урон, и с живучестью особых проблем не было, но в греции на легенде персонаж застрял, может быть дело в шмоте, но резисты были в порядке, так же приличный % урона ядом присутствовал, но урона было так мало что сатиров громил не убивал 1 залп бомб, не говоря уже про нежить против которой он был ничтожен. Дело дошло до тго что с автоатаки он хреначил сильней чем с бомбами, чума немного спасала, но не от Аластора на легенде. Никому не рекомендую играть через яд.
@maksimovoleksandr87045 жыл бұрын
@@A4Techies кровоток мне кажется не такой безнадёжный, т.к. он присутствует в разбойнике как побочный тип урона, но я хотел бы проверить тень+дух с сочетанием агх + ножи + круг + знание анатомии, а под нежить и механизмы есть трезубец как альтернативный дамаг
@Poter9iwka5 жыл бұрын
@@A4Techies получается , что Ратное Дело + Тень (Асасин) фигня по урону ?
@TheArilarniest5 жыл бұрын
@@maksimovoleksandr8704 У кровотока те же грабли, как и у яда - нежить (к слову, как и у кражи здоровья). Так же у всех ДОТ эффектов есть один жирный минус - там урон не разгоняется скоростью атаки почти никак, там просто обновляется дота. Поэтому тупая физика и грубая сила 1к+ в лейте - ван лав. НЕ контрится вообще ничем.
@Poter9iwka5 жыл бұрын
@@A4Techies ответ видел , благодарю .
@TheArilarniest5 жыл бұрын
@@Poter9iwka Тень сама по себе весьма сомнительная ветка. нечто несуразно-несамостоятельное вроде рун. А вышеописанный асассин по сути ничего кроме кровотока не умеет. Как итог: На легенде (ранее не рассматриваю ибо норму может пройти любой инвалид-запорыш) персонаж получится тончайший, на паках будешь жить пока мобы сидят в стане из-под горна. Нежити тебе вообще нечего будет сказать т к ей срать на кровоток. Боссы будут умирать только засчёт баннера. Словом, всё, что будет позволять этой ветке находиться на плаву - всё прямиком из ратного дела. ПО делу же тень бустанёт немного урона кровотоком, ядом и заточкой лезвий и... всё. Хотя, с другой стороны, ратное дело через дуалы и апать то особо нечем, с других веток ИМХО скорее выживаемость нужна, а урона и в ратном хватает.
@Hulgan703 жыл бұрын
Чесно титан квест предсказуем
@semenkaev5 жыл бұрын
Дух +грезы это конечно здорово особенно с каналом, но сопротивлений нет, лич не живет от слова совсем, иной из-за механик не может далеко отходить от героя. Как итог на норме: 3 ваншота от вождя неандертальцев, ваншот от 2 магов драконидов, ваншот от драконида с легендарным копьем, ну и 40 минут бадание с тифоном
@pegas53815 жыл бұрын
Дух + грезы отличное сочетание. Не понимаю, о каких 40 минутах идет речь, Тифон за 5 секунд убивается. На канале есть персонаж с этим сочетанием школ: kzbin.info/www/bejne/fKrXipuwnNCIoJo
@semenkaev5 жыл бұрын
Ну на легенде все возможно
@semenkaev5 жыл бұрын
A4Techies я ведь не говорю что ворожей плох, но я уже собирал другие магические классы и таких результатов там не было
@redcor83735 жыл бұрын
Не забрасывай канал!
@Dark-VINOgrad3 жыл бұрын
Подскажи можно ли на сегодняшний день в титане полностью качнуть 1 школу, 2 школы?
@pegas53813 жыл бұрын
Можно, понадобится использовать наручи превращающей в камень, сакральный венец с кристаллом Эреба, на ноги и торс - латы мертвеца, амулет - оберег Афродиты, щит - слава Белена, меч - Тюрфинг, артефакт - приносящий славу и кольца Тараниса. Этого тебе точно хватит, чтобы полностью прокачать все умения.
@Наблюдатель5 жыл бұрын
хороший ролик, только длинный и без примеров😄
@pegas53815 жыл бұрын
ну с примерами он бы еще затянулся на несколько часов))
@Наблюдатель5 жыл бұрын
@@pegas5381 поэтому лучше бы разбить на несколько частей или стрим сделать...
@maksimovoleksandr87045 жыл бұрын
@@Наблюдатель здарова, вас обоих смотрю, очень похожи друг на друга
@Наблюдатель5 жыл бұрын
@@maksimovoleksandr8704 Приветствую. Я по Titan Quest ролики пока не делаю. Тут Pegas рулит 😊
@maksimovoleksandr87045 жыл бұрын
@@Наблюдатель я и в диван тоже играю, я в диван даже больше играю
@pavelgusev86913 жыл бұрын
если был бы сценарий то ролик продолжался мах мин 20..и не пришлось бы каждый раз повторятся. А так вообще все четко)
@Hulgan703 жыл бұрын
Во тип правильно сказазал
@TheLifiuss5 жыл бұрын
Я думаю, если включить окаменение, то полученный урон будет 0. Отражать щитом из школы воздуха будем тоже 0.
@pegas53815 жыл бұрын
Логично, но урон всё равно отражается, проверено. С обновлением Атлантис появилась возможность отображать весь урон, который ты наносишь. Можешь лично проверить.
@Hulgan703 жыл бұрын
А ты в грим давн не играешь
@ride.74392 жыл бұрын
Пегас,сколько у тебя часов наиграно в игре?
@pegas53812 жыл бұрын
2500
@АннаФефелова-з1ф3 жыл бұрын
лично мне кажется, что лучше всего скрещивать умения земля и дух (я не спидранер))))
@Prizrak-sama3 жыл бұрын
Лучше всего смотрится связка Природа + Огонь/Лёд/Дух. Собираем карманную армию и в путь. Жаль, что шмота под подобный билд маловато.
@potolz10185 жыл бұрын
А руны+грёзы норм?
@pegas53815 жыл бұрын
Да
@SilverQuant4 жыл бұрын
Самое крутое сочетание- природа+дух. Без одной смерти прошел
@ДмитрийНикитин-щ3м8т4 жыл бұрын
пиздиш ты парень
@SilverQuant4 жыл бұрын
Дмитрий Никитин Нет, но ты теперь должен познать метастазы .
@Pop_ToP_84 жыл бұрын
Спс
@kot-q42 жыл бұрын
Беспонтовый класс. Пройти то может и прошел, но как быстро и на какой сложности ? Обе школы идут дополнениями к основной, а у тебя сразу две саппортовские.
@SilverQuant2 жыл бұрын
@@kot-q4 Они друг друга усиляют. Но я вообще не советую играть в игры
@ВладГерой-й1ц4 жыл бұрын
Что??!?!?!?!? Почему появились две новых умений?!?!?
@pegas53814 жыл бұрын
Новые умения появились с выходом дополнения Atlantis
@ВладГерой-й1ц4 жыл бұрын
@@pegas5381 Круто Кстати я подписался на тебя
@user-Vitaly_Nikolaevich4 жыл бұрын
Магам нужно ловкости совсем чуть чуть ...вот лопух , у меня на маге немного силы от грез и ловкость =интеллекту , грезы + воздух и прокачка на урон от посоха , посох на молнию с эффектом вампира около 10 процентов , средний показатель дпс 6тыс в сек , но благодаря ловкости и немного шмота на навык защиты маг спокойно сжирает на легенде все что видит без хилок вообще , около 1200 защитной способности попадают в ближнем по тебе через раз , а туман не дает толпе лучников и магов попадать по персонажу , вообщем мажут все даже боссы , а защитника с большой ловкостью удавалось прокачать на 2400 навыка защиты , вероятность попадания босса физика в ближнем бою по такому персонажу вообще смешная , стоял на легенде около 5 минут под минотавром и так не словил от него ни одного попадания . Так что автор без навыка защиты маг просто падает от одной тычки одного моба , потому как с малым навыком защиты все удары по персонажу становятся критическими , без ловкости для комфортной игры на легенде магу делать вообще нечего только страдать . Попробуй взять персонажа и через синий шмот детектива и еще там один из той же серии плюс ловкость плюс пассивки на оборону сделай хотя бы навык защиты выше 2200 на легенде и сломаешь игру на предмет урона от ближнего боя , по тебе попасть смогут только лучники и маги и не важно босс перед тобой или простой моб , но если у тебя есть туман из школы воздуха то и они не попадут а от магического ауе надежно защитит сфера из той же школы воздуха .
@pegas53814 жыл бұрын
Зачем тебе ловкость, если у тебя есть контроль? В грезах имеется сдвиг времени, который вводит всех вокруг в окаменение и наносит большой урон электрическим разрядом. Школа воздуха имеет "статический заряд", который увеличивает на 100% урон электрическим разрядом, есть светляк, который увеличивает урон силами природы на 150%, в грезах есть "грезы наяву", которая увеличивает урон электрическим разрядом на 60%. Имея много интеллекта и уменьшив перезаряд умений, ты мог бы всех милишников выносить сдвигом времени. Если очень нужна живучесть - качай в грезах "лечебную медитацию", чтобы повысить поглощение урона на 20%. Лучников и так бояться особо не стоит, поскольку в грезах есть временной поток, дающий шанс уворота от выстрелов 25%, добавь сюда артефакт "Узел Исиды" и у тебя уже 45% шанс уворота от летящих снарядов, конечно, можно было бы взять другой артефакт, на урон молнией, но в этом нет нужды, если у торговца купить Сократово кольцо, увеличивающее интеллект персонажа на 30% (если больше очков характеристик было вложено в интеллект, то прирост получится существенным, каждые 50 единиц интеллекта дают +10% к длительности элементальных эффектов, а также +10% и +1.6 ед. элементального урона), вставить туда реликвию "воплощение вечной звезды", это увеличит тебе урон силами природы и скорость заклинаний еще на 27% (эти 27% также повлияют на урон электрическим разрядом, так как это является разновидностью стихийного урона). Вовсе необязательно качать ловкость, чтобы поднять оборонку. Оборонительную способность можно догнать вещами, достаточно около 1000, чтобы криты не проходили. К примеру, сет Фрейи в каждой шмотке дает бонус к оборонке, если совсем упороться, можно взять "Борнозовое сердце Талоса", увеличив оборону еще на 25% и жизнь на 45%. Или можно собрать высокое сопротивление к физ. урону, но интеллект у магов всегда должен быть в приоритете.
@user-Vitaly_Nikolaevich4 жыл бұрын
@@pegas5381 что значит всех , там радиус и откат , на легенде это уже не убивает мобов , а потому дальше толпа из тебя сделает отбивную , реально рулит защитная способность и туман у воздуха , причем так рулит что играешь без хилок двумя кнопками , посох на вампиризм и туман . Полно людей что считают ловкость лишней а потом играют страдая постоянно прожимая кучу кнопок и один хрен дохнут , у меня всего три кнопки на мышке забилдены а во второй руке может быть что угодно , сигарета , чай ... атака с посоха + туман + иногда сдиг времен с третьей кнопки и больше ничего магу не надо после того как в грезах посох апнули до небес , все активные скиллы и рядом не стоят с посохом только как вспомогательные изредка и шмот соответсвенно на откат скилов не интересен и инты можно пожертвовать ради игры одной рукой увеличив ловкость дамага и так достаточно будет , наращиваеть его за счет того что убиваешь вальяжную игру просто глупо . Вот возьми лес + защиту и сделай лук на защитную способность свыше 2400 + огромную броню и тебе вообще можно будет в куче мобов без лукарей или магов пойти поспать , а никто не попадает из милишников да похрен что убивать будешь 3-4 выстрелами мобов вместо 2-3 , зато можешь расслабиться и поржать .
@Константин-е8щ3 жыл бұрын
Игра покупается один раз и все
@ТоммиЧонг-ъ5б4 жыл бұрын
Рейнджер рулит
@ИмяФамилия-е9к8г3 жыл бұрын
Вот нафиг ты звсаойлерил что на легенде урон понижается???? Вот нафиг
@dropdead27594 жыл бұрын
Шерлок Холмс в античной Греции ? боже...это как стрелять из лазерных бластеров в Скайриме, что за колхоз ? зачем...