패미컴 시절의 코나미는 어레인지 이식에서 특히 센스가 남달랐던 기억이 있습니다. 소개해주신 사라만다도 훌륭했고 나중에는 패미컴 독자적인 시리즈로 발전한 닌자 거북이나 콘트라도 굉장했죠. 화면음 검게 표시하고 백그라운드를 이용해 거대 보스를 표시하는 건 패미컴에서 꽤 유용하게 사용되던 테크닉이었죠. 사라만다 뿐만 아니라 여러 작품에서 보스전은 으례 검은 화면에 등장할 정도로 대중적으로 쓰였죠.(록맨이라던가) 8x8 도트의 스프라이트 64개밖에 표시할 수 없던 패미컴에서 거대 보스를 표시하려면 결국 어떻게든 1장 있는 백그라운드를 이용해야 했으니까요. 조이 메카 파이트처럼 창의적으로 스프라이트의 표시한계를 극복한 작품도 있기는 합니다만... (웃긴 건 거대 스프라이트 표시가 가능한 게 강점이었던 PC엔진도 표시 가능한 스프라이트의 갯수 자체는 패미컴과 동일하게 64개였습니다. 이쪽은 스프라이트 한 개당 32x64도트의 크기로 사용할 수 있어서 쿵푸 같은 거대 캐릭터들이 등장하는 게임도 쉽사리 만들 수 있었습니다만...)
@gameroom1232 жыл бұрын
MSX나 패미컴에서의 코나미의 존재감은 대단했죠. 영상시청 감사합니다~
@sheamokhim2 жыл бұрын
감사한 마음으로 영상 잘 보고 있습니다bb
@gameroom1232 жыл бұрын
재미있게 보셨다니 감사합니다.
@먀극장2 жыл бұрын
라그랑주포인트 bgm 들어봤더니 패미콤 특유의 싸구려 psg(?) 보다 조금 더 고급진 뿅뿅 사운드(fm) 소리가 들리는 게 신기하네요. 이중 다람쥐 게임 밖에 못해봤는 데, 정말 재밌게 한 기억이 납니다.
@gameroom1232 жыл бұрын
캡콤은 패미컴에서도 액션게임은 일가견이 있었죠.
@최강히어로즈2 жыл бұрын
라그랑쥬 포인트, 그 당시 제가 패미콤으로 가장 마지막에 잼나게 했던 게임인데 ㅎㅎ
@gameroom1232 жыл бұрын
재미있는 RPG죠.
@jbl96712 жыл бұрын
참고로 라그랑쥬 포인트 제작에 참여한 호소노 후지히코 만화들 중 국내에서 알려진 작품이 바로 우당탕탕 닥터지 였죠.
@TheSolvalou2 жыл бұрын
항상 잘 보고 있습니다~
@gameroom1232 жыл бұрын
항상 봐주셔서 감사합니다!
@Nal00832 жыл бұрын
최고입니다 너무 감사드려요 16비트가 너무좋아요!! 패미컴은 8비트지만!!
@gameroom1232 жыл бұрын
영상시청 감사합니다~ 기종을 편중되지 않게 골고 리뷰할 예정입니다.
@조희성-l1h2 жыл бұрын
라그랑쥬 포인트, 랑펠로 이런작품들은 그당시 패미컴 가진 사람들은 한번씩 해보고 싶던 게임들이죠. 근데 아마 구하기가 정말 어려웠던것 같습니다. 시중에서 구경하기도 어려웠던걸 보면... 아마 해적판도 별로 없던 게임 아닐까 싶네요. 어린시절이라 돈이 없어서 3천원씩 내고 팩 교환해가며 게임하던 저로써는 정말 해보고 싶던 게임이기도 하네요.
@gameroom1232 жыл бұрын
당시의 국내 패미컴시장은 대만에서 만들 복사팩들이 대부분이라, 배터리백업되는 RPG는 일본보따리상인들을 통해 소량 유통되었던것 같습니다.
@geehoon19852 жыл бұрын
마메나 오랜만에 해볼까나..
@zobbab02 жыл бұрын
이 영상을 보고 라그랑주 포인트를 해봤는데 인카운터율이 어마어마하게 높더군요 -_-;
@gameroom1232 жыл бұрын
옛날게임들이 일본이나 미국게임들 공통으로 근성을 많이 요구하죠. 그래도 CD롬 게임이 아니라 로딩의 압박이 없어서 쾌적합니다.
@오무성-u2j2 жыл бұрын
레트로게임 유튜버 중 가장 전문적인 채널 분명 왕년에 게임제작 또는 게임전문기자 셨을듯
@gameroom1232 жыл бұрын
항상 시청해 주셔서 감사합니다.
@nrk61872 жыл бұрын
오늘도 특색있고 좋은 내용으로 와주셨네요. 캡콤의 디즈니 게임들은 확실히 대부분 패밀리의 그래픽을 활용해도 나쁘지 않은 수준으로 재미있게 만들어낸 것이 많았던거 같습니다. 비슷한 느낌으로 다크윙 덕도 괜찮았던거 같고요. 라그랑주 포인트는 패밀리 최후의 명작이라고 많이 이야기는 들었어도 어떻게 하다보니 에뮬로도 미처 플레이를 해보지 못했네요.
@gameroom1232 жыл бұрын
영상시청 감사합니다. 캡콤과디즈니의 조합은 재미있는 게임들이 많죠.
@user-gn5sd4wu6u2 жыл бұрын
5탄도 기대하겠습니다 ^^
@gameroom1232 жыл бұрын
기대해 주셔서 감사합니다~
@aphextriplet.2 жыл бұрын
라그랑쥬 포인트 !!! 당시 게임월드 에서도 공략 하다 중간에 포기한 그 게임 !!!
@gameroom1232 жыл бұрын
게임월드 1991년 11월~ 12월호 쯤이었을거 같습니다.
@segasaturn68002 жыл бұрын
레트로 게임 명강의 👍
@gameroom1232 жыл бұрын
항상 감사합니다~
@마담실크 Жыл бұрын
라그랑주리메이크안하나? 정말재밌게했는데ㅜ
@KK-ub6ub2 жыл бұрын
라그랑주포인트 저거 진짜 패미컴용인가요? 믿을수가 없네;;
@gameroom1232 жыл бұрын
대단하지만 인기에서 아쉬운 게임이죠.
@hakhans25812 жыл бұрын
사라만다는 재믹스 판이 레전드죠
@OEOEOE522 жыл бұрын
우와 3등이넹 기다렸어요 잘보고가요
@gameroom1232 жыл бұрын
감사합니다~
@Hariken812 жыл бұрын
패미컴시절 안나오는 성능 마른걸래 쥐어짜듯 짜내던 그 시절 노하우가 현재의 혀를 내두를정도의 천지개벽할 그래픽의 밑거름이 된거겠죠
@gameroom1232 жыл бұрын
영상시청 감사합니다. 과거에도 회사마다 개발 실력차가 상당했죠.
@jamespark82982 жыл бұрын
ljn게임이 나와서 깜짝 놀랐네요. avgn이 극혐하던 회사인데 이런 게임도 있었군요.
@gameroom1232 жыл бұрын
북미에서도 NES 때 까지만 해도 크고 작은 퍼블리셔들의 게임들이 영세 제작사에 하청작이 많았죠. 심각한 경우는 1인 제작의 게임도 많기에 그런것 같습니다.
@bryanj_today2 жыл бұрын
기다렸습니다~😄👍
@gameroom1232 жыл бұрын
기다려주셔서 감사합니다!
@TV-ud4vu2 жыл бұрын
칩앤 데일은 어릴때에도 그리고 성인이된 지금봐도 정말 마음에 쏙드는 그래픽이네요. 정말 귀여워요
@gameroom1232 жыл бұрын
저도 그렇게 생각합니다
@마메보이2 жыл бұрын
정말 기달 영상 5편도 기대합니다 조은 영상 감사합니다
@gameroom1232 жыл бұрын
기다려주셔서 감사합니다!
@목포수협72호2 жыл бұрын
현기증나네요 빨리 다음편 올려주세요
@gameroom1232 жыл бұрын
영상 시청 감사합니다~
@안창주-d3f2 жыл бұрын
라그랑주 포인트는 진짜 당시에 눈이 휘둥그레질 정도로 훌륭한 그래픽에 무엇보다도 사운드가 정말 좋았지요. 무기 합성 시스템도 매우 재밌는 요소였구요. 매 번 좋은 정보 감사합니다 😄 자주 사용하시는 인트로 브금이 중독성 있는데 혹시 인트로 브금 제목 좀 알 수 있을까요?
@gameroom1232 жыл бұрын
영상시청 감사합니다. bgm은 타이틀이 넘버만 표시되어 있네요.
@고무-b7e2 жыл бұрын
지금봐도 슈패초기수준이네요 패미컴으로 미쳤네요
@olclocr2 жыл бұрын
멤버십 가입했어요
@gameroom1232 жыл бұрын
맴버십 가입 감사합니다~ 맴버십 회원분들은 커뮤니티 게시판에서 더 세부적인 추가정보를 확인하실 수 있습니다.