9. Türchen - Nvidia Riva TNT 2

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Kondensatorschaden

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Күн бұрын

Пікірлер: 29
@spaceengineersmods
@spaceengineersmods 2 жыл бұрын
Das war damals echt geil, vor allem der Riva Tuner. Mit Einführung der ersten Gforce mx Serie konnte man billige MX Varianten kaufen die exakt den teuren und doppelt so schnellen TI Varianten entsprachen, bei denen lediglich die Shadereinheiten deaktiviert wurden. Mit dem Rivatuner konnte man diese reaktivieren und hatte eine vollwertige (mit etwas Glück) TI. Meine damalige wurde wohl zur MX weil zwei der Shader defekt waren also wurden einfach 8 von 16 deaktiviert. Konnte bis auf die defekten alle reaktivieren, direkt mal 150€ gespart und das war damals für eine Graka enorm viel Geld
@RetroScorp
@RetroScorp 2 жыл бұрын
Das mit dem abgeschalteten Pipelines und Shader freischalten war erst später (Geforce 6 bei Nvidia und Radeon 9000er Serie bei ATI). Davor waren die "kleineren" Karten entweder physisch andere Chips oder der gleiche mit weniger Takt und/oder weniger Speicherbandbreite. Viele Geforce 2 MX konnte man aber gut übertakten, insbesondere die mit schnellem Speicher drauf.
@christiangrabowski7603
@christiangrabowski7603 2 жыл бұрын
Der Riva Tuner war der Knaller. Von einer Radeon 9500 zu einer Radeon 9700. Sowas gibt es heute nicht mehr :-)
@ch_ruda
@ch_ruda 2 жыл бұрын
War dass damals eine geile Zeit. Mit der Generation TNT2 bin ich beim Nachbarn als jugendlicher in Berührung gekommen von oc.
@awesomefan86
@awesomefan86 2 жыл бұрын
Die Rage 128 hatte ich auch 😅😄 das waren noch Zeiten
@Huppat
@Huppat 2 жыл бұрын
Nvidia hatte damals 3DFX aufgekauft und diese sensationelle Technik eingestampft. Wir könnten viel weiter sein wenn nicht künstlich, um Geld zu machen, alles verlangsamt würde. Mit dem Amiga und Commodore hat man so ziemlich das gleiche gemacht.
@fre3z3r68
@fre3z3r68 2 жыл бұрын
Hatte 3DFX nicht auch den Namen SLI als erstes benutzt, wenn auch mit einer anderen Technik wie das SLI von Nvidia?
@Huppat
@Huppat 2 жыл бұрын
Richtig, 4 Chips auf einer Karte waren schon möglich, OHNE Microruckler... kzbin.info/www/bejne/mIOZiWyti9aGsNU
@marcusbuschbeck1121
@marcusbuschbeck1121 2 жыл бұрын
Diese Karten hab ich zu meiner Voodoo 2 Zeit irgendwie übersprungen und später gleich mit ner ATI 9250 abgelöst. Kann mich aber gut dran erinnern, mein Kumpel hatte die Nvidia und war mächtig stolz drauf. War schon cool damals.
@pc-sound-legacy
@pc-sound-legacy 2 жыл бұрын
Tolle Reise zurück zu den Anfängen der 3D-Beschleuniger! Die Nvidia Riva 128 war davor noch die erste konkurrenzfähige Alternative zur Voodoo 1. Die TNT (für twin-texel?) konnte dann schon Single-Pass multi-texturing (wie auch die Voodoo 2) und machte der Voodoo 2 erfolgreich Konkurrenz. Man brauchte halt auch nur eine Karte für 2D und 3D. Man kann in der Tat sagen, dass mit der Riva die Erfolgsgeschichte von Nvidia begann. Nvidia hat später dann 3DFX aufgekauft. Wichtigstes Feature das man sich dadurch einverleibt hatte: Die SLI-Technik.
@OLLiGoldeaux
@OLLiGoldeaux 2 жыл бұрын
Definitiv. Heutzutage nimmt man das per Handy alles ohne darüber nachzudenken selbstverständlich. Wir haben evtl eine tollere Ära als zu der, während der das Rad erfunden wurde.
@svfahrer3482
@svfahrer3482 2 жыл бұрын
Jaja, das waren noch Zeiten. Mein erster Rechner, der Aldi PC vom November 99, hatte eine TNT2 M64 mit 32MB onboard. Mit dem PIII 500MHz und 64MB RAM (später aufgestockt auf 128) konnte man damit schon gut zocken.
@Semmel2k
@Semmel2k 2 жыл бұрын
Komplett ehrenlos aufgeklebt :D
@RetroScorp
@RetroScorp 2 жыл бұрын
Sind beides ja auch nur die billig Variante vom TNT2, die eher in den günstigen ALDI, MediaMarkt und Co. Kisten waren. In Bürokisten gab es dann die noch gruseliger Variante dieser Karten mit weniger Takt und oft ohne Kühler.
@simonmertznich1388
@simonmertznich1388 2 жыл бұрын
Ja ich hatte damals ne Matrox g450 32md man konnte damals 2 Monitore betreiben das Konten die anderen nicht also die Rage 128 und die riva tnt
@OLLiGoldeaux
@OLLiGoldeaux 2 жыл бұрын
Ja. Und "Tomb Raider II" - war toll. Mann, so eine unbeschwerte Zeit war das. Da konnte man sich noch im Jahrestakt auf was freuen, mein ASUS Pentium Board habe ich über Jahre upgraden können, von 100MHz über 200 bis 266?, das konnte 75MHz Bustakt, RAM wurde auch etwas günstiger.... Seufz....
@Andruschatsch
@Andruschatsch Жыл бұрын
Nice die hatte ich auch mal
@foxmoulder2430
@foxmoulder2430 2 жыл бұрын
Da bekommt man echt Lust, die alte 90er Hardware vom Dachboden runter zu holen, und die Kiste vollgestopft mit Karten, Festplatten, Controller, Netzteile, Rom lw, Floppy, Kabel von a-z Von ISA, bis AGP. Ich habe noch eine Leckerbissen Server Rack mit Abit bp6? Board mit 2 Pentium 3 933Mhz auf dem AGP Steckplatz sitzt noch eine ******TI 2 Laufwerke mit Brenner, und DVD auf dem guten IDE Bus.
@bcords
@bcords 2 жыл бұрын
3DFX ist nicht untergegangen, NVIDIA hat 3DFX bzw. die Namensrechte und Patente im Jahr 2000 gekauft und so 3DFX endgültig plattgemacht. Von 3DFX stammt z.B. auch die Idee zwei Karten zusammenschalten zu können (SLI)
@gibibu
@gibibu 2 жыл бұрын
👍😎
@RetroScorp
@RetroScorp 2 жыл бұрын
Wobei die hier gezeigte Variante des TNT2 , nämlich die TNT2M64, dank halbierter Speicherbandbreite jetzt nicht gerade so toll war.
@S1nwar
@S1nwar Жыл бұрын
ich hatte ne TNT2 m64...die war so mies
@demio22
@demio22 9 ай бұрын
"RIVA" wird "ree-vuh", bzw. "rieh-wah", ausgesprochen und "DirectX" wie "dai·rekt"-"eks" ...
@malterdernative
@malterdernative Жыл бұрын
Du solltest dir echt mal sowas wie "Das wars für heut bis zum nächsten mal, tschüss" angewöhnen! Man könnte denken das es sowas wie "Hallo" und "tschüss" gar nicht mehr gibt! Deine Videos kommen dadurch eher Unfreundlich rüber! Ist nur ein Tipp zur Verbesserung deiner Videos!
@SianaGearz
@SianaGearz 2 жыл бұрын
I don't expect that we're going to see DirectX 13 for a while yet. Except for malware-spreading sites because people keep googling that for some reason. A new DirectX release is needed when the whole underlying API has shown to need some extensive overhaul because it's not efficient enough or to account for substantial hardware redesigns, not when features need to be added, so i fully expect that we'll have DirectX 12 for the next 10+ years, with whatever new features needed being covered by 12.3 and later point releases. When i got the Riva 128 into my hands at release, i was excited. It had flaws, but it was FAST. They had the flaws ironed out in subsequent generations, and performance increased yet again, and TNT2 was the chip to use, especially the ELSA brand cards from Germany with highly customised drivers - much better compatibility and performance. Most TNTs had shit image quality, but ELSA was as clean as Matrox as well, you could run really high resolution/refresh-rate CRTs with no pixel jitter. Though i don't think 32-bit rendering was as hot as it was cracked up to be. 16-bit rendering on the Voodoo looked reasonably good. On NVidia it did not, it had really ugly compounding dithering artefacts, which was annoying, since 32-bit mode had a much less consistent performance, much more difference between maximum and minimum framerates when you have a lot of explosions and transparent objects in sight. PowerVR did it the cleanest, you basically couldn't even tell whether 16- or 32-bit mode is on.
@RetroScorp
@RetroScorp 2 жыл бұрын
yes they made that 32bit thing too big. espcially with the TNT1 and even on TNT2 you had to choose a lower resolution on actual games sometimes. The Geforce DDR was the first beast to handle 32bit gaming in normal resolutions. Many gaming magazines and websites noticed verly late that their screenshots were wrong, because in the beginning the "22-bit"/"box filter" of the Voodoo 3 couldn't saved in picture with many screenshot programs. So the Voodoo 3 looked worse than in reality. The 256x256 limitation for textures was the bigger issue in my opinion, while the delayed release was the biggest.
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