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オタキックス【岡田斗司夫 切り抜き】-アニメ漫画専科-
Күн бұрын
Пікірлер: 255
@otakicks
Ай бұрын
☆タイムテーブル☆ 0:00 ハイライト 0:39 ネトフリ版ガンダム 4:35 ノズルにこだわる理由 6:37 宇宙の群島 9:03 ヘミングウェイの影響
@Nagahune261
Ай бұрын
ザクにパンチしてるのはパイロットが少年兵だと分かった後だと無我夢中でやった事なのかなぁと思ったり 初見の時は怖さが目立ったけど、見直してみると襲撃時に破壊活動せずに暫くボーっと立ってたり、マシンガンから何度も跳躍して離れようとしたり、空中にいる時に少し周囲を見回すような動きをしたりしてて恐怖でパニックになりながら戦ってるように見えた
@ぽすらぼ
Ай бұрын
SFって何なのかって言ったら、SFになろうとする姿勢のこと・・・ これ、音楽のロックとかメタルの世界で言われていることと一緒。 なにがロックでなにがメタルなのか?! それは、やっている当人たちがロックをやっている、メタルをやっているという志であり、覚悟なんですよね。 口では何とでも言えるけど、感じ取る人に伝わる心が、ロックでありメタルであること。 これがロックでありメタルなんです。 同じですねぇ。
@NORGUITTER
Ай бұрын
酒井康が追放された理由じゃん
@azncha7926
Ай бұрын
今までライフルやサーベルで戦ってきたガンダムが終盤の盛り上がるバトルシーンで泥臭くマニピュレータで殴りあうの好き。
@zunta01
Ай бұрын
SF過激派も難儀だな…
@AkiNeko
Ай бұрын
パトレイバーに登場するレイバーの類はそもそもマニピュレーターで殴る事を想定していない設計という設定なので太田機がパンチしたらマニピュレーターが壊れたり、取っ組み合いした野明機の指関節が壊れたりといった描写があるわけですけど、ガンダムはそもそも1stガンダムから逆襲のシャアに至るまでMSが拳で殴る描写は何度もあるわけなので、MSという兵器自体が拳で殴ることをある程度想定した設計だと考えられます。劇中では同じ時代かつ設計が近い系列のMSで同じ世界観の軸線上なのに、映像表現媒体が70年代のアニメ絵なら殴るのもOK、最新のリアル系CGならNG、ってのはちょっと違うと思います。 それと足裏のノズルについては、個人的には以前から「歩行や着地ですごい力が加わる部分なのでそこにノズルは無理があるな〜」と思っていて好きじゃないのですけど、ガンダム世界では1stガンダムの時代から(後付設定でなく)ノズルがある設定になっているのでどうしようもないというか、今に始まったことじゃありません。 (1stのTV版の頃は作画を簡略化するためか、場面によって足裏ノズルがあったり無かったりしてます。無い解釈の方が好きですけど、リックドムを蹴るシーンなどではノズルが描かれてました。劇場版のコンスコン戦あたりでは片足に2つずつの足裏噴射が確認できます。描画されてたり何もなかったりするザクのランドセルノズルと同じような扱いかと。)
@パンツパンツ-w1u
Ай бұрын
サーベルもライフルもなくなったら何で戦うんや!拳しかない
@hazureito04
Ай бұрын
終わり良ければ全て良し。 正直微妙だったけど、最後の対話格闘だけで「あ、これガンダムだ」ってなった。
@user-qo3nj2oe7w
Ай бұрын
逆シャアでもアムロ思いっクソ、サザビーを殴ってましたが、あれはどう説明するのですか?
@kanpisi2001
Ай бұрын
岡田氏によると逆シャアは糞らしいですよ
@アハトアハト-h3m
Ай бұрын
ガンダムは初代から、アムロのガンキャノンがコズンのザクを殴って制圧したり、ククルス・ドアンのザクがパンチで追跡者のザクを仕留めたりしてる。 逆襲のシャアでも最終決戦は武器無しの殴り合い。 時代設定も同じでシリーズの伝統に倣ってるので別に変では無いと思うんですが。
@kukri1014
Ай бұрын
今のガンダムではやってほしくないなあ。シリアスさを落とした作品にするのならともかく。 胴体の装甲を握りこぶしで殴るとか、指が壊れるに決まってる。 昔の作品はいろいろ甘いだけで、指の方が頑丈という設定だったわけではないでしょ。
@D.D.D.999
Ай бұрын
俺、小学生でいいや
@田中田中-g3p
Ай бұрын
こういう時はその方が幸せよな
@カイシデン-o5r
Ай бұрын
あれはパフィシックリムとかトランスフォーマーなんだよ。
@hirohiro146
Ай бұрын
「そもそも人型巨大兵器が…」という沼に嵌るお題でした。装備重量を強度を確保したまま公称の程度に抑えるには、すでにロールアウト段階で反重力の恩恵にあずかっていないと難しいでしょうから、そこから設定を焼き直す必要があるでしょうね。
@kukri1014
Ай бұрын
重量と強度の問題もあるけど、そのへんに突っ込み始めると「そもそも人型」になるのでどこかで目をつぶるしかない。
@hirohiro146
Ай бұрын
@@kukri1014 沼です。すでに某作品で超巨大人型が登場していますが、行き着く先は謎の謎力w。
@hirohiro146
Ай бұрын
たまたまここに戻ってきちゃったのでこっそりと補足を。重量の問題は存外大きな問題です。特にCGではそこで嘘はつけない。嘘をつくと、この作品のようにマリオ風ジャンプになってしまうんですよ。
@ユウカジマ-y4u
Ай бұрын
まぁ、ファースト信者の歪んだ意見に聞こえますね。絵柄が変わったら世界観が一緒でも描写や法則性が変わっても良いって方がSFとしてどうかと思いますが・・。荒れそうな話題でも正直な感想を述べる姿勢は好きですけどw
@中野坂上-t8g
Ай бұрын
わいはネトフリガンダム全部肯定ではないけど 岡田の言うセルアニメならOKなんですよCGじゃダメなんですよって単に「じゃあファーストならどうなのよ」ってツッコミに対しての予防線なだけで理屈が通らねえわ器量が小さすぎる ちなわいもファースト世代な
@laystorin123
Ай бұрын
手は殴り合うためにあるんだろ、とコトセットも言ってます。
@a39429
Ай бұрын
逆シャアでも最後の方で肉弾戦あったと思うけどあれいいのか?
@masahirobaba5882
Ай бұрын
見えたり見えなかったりするんだろうw 逆シャアは科学設定がファーストより劣っている感じだからねえ。 落下するアクシズをしたから押し上げるとか、ありえんわ~って見ながらおもったし、空力加熱の始まり方が丸きっりアニメ演出だったのはあまり突っ込まないね岡田さん。
@ManiacsGG
Ай бұрын
個人的には、逆襲のシャアの最後の殴り合いは、携行武装を使い果たしてもうあとは殴るしかないって感じだからまあ納得はできたかな。
@前歯全部へし折った
Ай бұрын
@@masahirobaba5882 アクシズ落下は前に触れてたね、 後から押してやるのが本当はいいしそんな事富野さんもみんなも分かってたけどそれどころじゃなさそうだった みたいな事言ってなかったっけ
@masahirobaba5882
Ай бұрын
@@前歯全部へし折った 指摘したこと自体は知っているけどだから「小学生レベル」とはいっていなかったんですよ。レクイエムは小学生レベルといったのに。時々岡田さんは富野忖度するんですよねw
@kanpisi2001
Ай бұрын
逆シャアもメタクソに批判してる ファースト至上主義の人ですよ
@yuukirinon
Ай бұрын
ほんとそれでしたね。完全に別物でしたね。 PV見た感じでも伝わってきます。かなりアメリカテイストの着色がはいってる。 たしかに、ジオン軍視点で描かれてるから、確かに恐怖だろうけど...... アメリカだなぁ。って言う感じがした。あっちは殴り合い大好きだから。 考証が絶妙に足りてない感じが... 楽しめないわけじゃないですけど。こんな感じかなぁ。っていうω
@Nyacolson
Ай бұрын
この人なにか勘違いしてるけど、これは「ガンダム」であって、超リアルロボットシミュレーションでは無い。 外観がリアル指向なのにアニメのガンダムにあった非合理的なアクションしたから小学生向きっていうのは岡田さんの好みにそぐわなかったり勝手に想像して期待してたものと違っただけであり、決してこの絵面でアニメのアクションをいれる選択が幼稚だとは思えない。 だって「ガンダム」だよ?
@あお-k6c
Ай бұрын
ガンダム知ってる?? 勘違いも酷いな。 それガンダムじゃない。
@Nyacolson
Ай бұрын
@@あお-k6c アニメでもやっているようなアクションを3DCGで再現したら何でガンダムじゃなくなるの?
@uoratnis
Ай бұрын
まさに然り。 岡田斗司夫のSFの定義なんて知らんって話でアメリカ人が日本のアニメ式SFを汲み取って作ったであろう作品だからむしろ誉めろと。
@kanpisi2001
Ай бұрын
子供向けの頭空っぽにしてみるのがガンダムだと思ってる一般人と ガノタにはスペースコロニーと地球ほどの距離があるんだなぁ
@ぜんくろ-r5v
Ай бұрын
ジオン憎しの子供が乗ってるんだからマニピュレータが壊れるとか考えないんじゃない?
@katanori1
Ай бұрын
宇宙をそらと読むのは、小松左京先生『飢えた宇宙 (そら)』(1968年)の短編でありますね。 あと、竹宮恵子先生の『地球へ…(テラへ)』(月刊マンガ少年1977年1月号)でミュウの長ソルジャー・ブルーが「宇宙 (そら)」と言ってます。
@bugging3944
Ай бұрын
自分も小学生の時「宇宙の群島」読みました。なぜ"in the sky"なのか、岡田さんの解説を聞いて納得しました。
@アンカー-s7i
Ай бұрын
正直何十トンのMSが飛んだり跳ねたりしてる時点で金属殴るぐらいじゃ壊れたりしないと思う。
@kasumin001
Ай бұрын
岡田斗司夫さんが関わってた逆襲のシャアでメッチャ殴ってるんだけど、その辺の説明はしてないから矛盾してるよね
@con_punch888
Ай бұрын
あれは全部武器使い果たした後だし『やんなくて良い映画だな』レベルだから言う気にもならないんでしょう
@柴田浩一-k7f
Ай бұрын
レクイエムはリアルよりだけど、岡田さんが指摘してる部分はファーストへのリスペクトもあるのでは?普通外国の方ならリアルさを日本人より求めそうだけどこの監督結構ガンダム好きに見えます。
@スミゲソ
Ай бұрын
SFが衰退する要因だな 自分達が定めた定義から少しでも外れるとそれ以外の意見を叩きまくるから そんなもん製作側のさじ加減だろうに ルーカスがスターウォーズの矛盾を記者に突っ込まれた際に「いいんだよ俺の宇宙だとこうなんだよ」が大正義なんだよな
@アヒル孔雀
Ай бұрын
案件でお金もらって高評価の感想動画上げるKZbinrが多い中、正直な感想を述べる姿勢は好感持てます😊
@JH-Kyosho
Ай бұрын
逆張りのがセンセーショナルだからってだけじゃない?
@MrMicheal1989
Ай бұрын
RX78-2ガンダムの足裏にソノラマ文庫の小説版の頃からバーニアついてます。そしてアニメは簡略化して描いていないだけ。後付け設定ではありません。
@堀越一男-d5z
Ай бұрын
アニメでも大本営めぐりあい宇宙編で描かれてますね。ソロモンでリックドム撃墜するシーン。
@精鋭重装歩兵
Ай бұрын
そもそも背中のランドセルにある2つのそんなに大きくないバーニアだけで大推力を出すのが無理なんですよね。
@もりかわにごう
Ай бұрын
ザクの足の下のバーニアはF型ザクだから仕方ない・・J型では足裏バーニアはオミットされていたような?って思ったらついていたわ、ごめん
@KyamKyam-le6ne
Ай бұрын
ソノラマ文庫のガンダムは地上を歩く描写は無い。
@たにえもん-u5v
Ай бұрын
せめて殴った後に整備員にしこたま怒られる表現があれば
@てつろー-r5v
Ай бұрын
コーネリアス「蹴ったでしょ?!」 しかもゴッグ😅サンボルはYESですね
@プリグレス
Ай бұрын
マニュピレーターだからと繊細にしすぎると銃器は使えなくなるしビームサーベルの高熱でマニュピレーター内のセンサーは使い物にならなくなると思うのですが。
@yaoya808-54
Ай бұрын
お気持ち表明ありがとうございます。
@zaq3324
Ай бұрын
でもいうてガンダムをSFと思ったことないな
@田中田中-g3p
Ай бұрын
僕もや
@tatsuyoshimatsui3097
Ай бұрын
SFちゃうんす??
@田中田中-g3p
Ай бұрын
@@tatsuyoshimatsui3097 正しくはSFなんだろうけどカッコいいメカがかっこよく戦うくらいしか考えてなかったな 僕自信はSF観るぞ!でガンダムは観てないというか
@yyoshida3156
Ай бұрын
ニュータイプの話は十分SFに思えたけどな
@こいし-x6m
Ай бұрын
@@tatsuyoshimatsui3097勇者シリーズみたいなもんや
@精鋭重装歩兵
Ай бұрын
岡田氏の中では自分向けの『ガンダム』ではない。それは良い、個人の自由だからね。 でもそれを他人に強要するかのように理論武装で同意を得ようとするのはいただけない。 なので、こちらは『お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな』で済ませばいい。
@モンブル-z4s
Ай бұрын
確かに、自分と他人の意見や課題を区別するのはとても重要ですよね。
@syusuii
Ай бұрын
感想を述べるのは自由だし、言った事に共感を求めるのも自由だろう。 論理武装してるって事は感情論を強要して無いって事じゃん。 あんだけすいませんって言ってるんだから許してあげなよ。
@つべよう-t3e
Ай бұрын
初代はロボットアニメだから殴っていいけど ネトフリはSFアニメだから殴るのおかしくね?ってことね 言いたいことは分からんでもないけどそう考えて作ってないやろ
@ゲット虚無
Ай бұрын
岡田さんには申し訳ないけど、こういう所がファースト信者が他のガノタから毛嫌いされてたり ガンダムって作品の敷居を上げてたりするんだと思う。
@てつろー-r5v
Ай бұрын
過激派の派閥がおおしゅぎぃ~😵
@kaiji595
Ай бұрын
だってこいつが好きなのは1stに目をつけた俺カッケーと思ってる自分自身だし だってZ以降は同人って言い切るんだぜ? 流石はわきまえ無いオタクの第一世代
@ツヴァイファントム-t8e
Ай бұрын
俺楽しみたいから今回は岡田トシオのレビュー見なくていいや。
@RyuKaneko-ke9ki
Ай бұрын
「初代の頃の絵柄でパンチならいいけどネトフリ版みたいなリアルなのでパンチはダメ」 この時点で論点がかなりズレてる。ネトフリ版はあくまで「ガンダムをディテールアップしたらこうなりますよ!」っていう解釈の一つでしかない。だから物理法則とか科学は宇宙世紀準拠。パトレイバーの描写とか例に出して批判してるけどあくまでネトフリ版は宇宙世紀の世界。別世界の科学を持ち出して「この作品は幼稚だww」とか、自分達の表現したい世界を作ったパトレイバーとガンダムの製作陣にかなり失礼じゃない?
@akaidom1
Ай бұрын
時代は重要ですよ。当時なら革新的でも、「それをこの時代でやる?」って評価はアリだと思います。ファーストは「子供向けおもちゃプロモーション」という足枷があり、その中でSFをやろうとしたのが「当時」凄かったんです。ネトフリ版はそういう足枷が少ない中で作れるのだから、ガンダムイズムを継承するなら「この時代」の革新的なチャレンジが少ないって事だと思います。
@RosaGigantess
Ай бұрын
わたしはそもそも、今のガンダム作品全般に言えることですけど、「ディティールアップ=継ぎ目が多い」が、よくないと思っています。継ぎ目が増えれば強度が減ります。昔のMSはディティールを描いてないのでなく、本当に継ぎ目がない…のだとしたら、強度は高いと思います。「実写化=継ぎ目が増える」は、現代の工業製品を参考にしている「けれんみ」にすぎず、未来であれば天衣のように無縫なものも作れるかもしれない、そういうものが殴り合いをするなら、文句は出ないかと思います。
@akaidom1
Ай бұрын
@@RosaGigantess 昔のメカに継ぎ目が少ない理由は作画コストを抑える為です。ポケ戦では「本来のMSはこうだった」と、カメラの解像度を上げるコンセプトでめちゃめちゃ線が増えたんです。殴り合いが必要だったのも当時は「子供向け」という体裁が必要だったからに過ぎません。だからハンマーみたいな武器も登場せざるをえなかったんですね。
@RosaGigantess
Ай бұрын
@@akaidom1 …ということは、リアリティをあげる方向なら、やはり、線を増やして、殴り合いもなくす…が正しい…ということに落ち着くんでしょうかね…。わたしはむしろ、昔の線、昔のデザインが、未来には実現できないか…と考えてしまいます。ザクのスカートが板になったのも、リアリティを上げるためでしょうが、昔の、柔らかいけど強固な装甲が、未来には実現できないか、と考えてしまうのです(ガンダムのパンツは無理があると思うけど)。
@kanpisi2001
Ай бұрын
@@akaidom1 プラモ屋の都合で継ぎ目が増えたのも子供向けに違いはあるまい
@solitude7360
Ай бұрын
ガンダムシリーズで一番笑うのは、宇宙での戦闘で効果音がバリバリ聞こえること。真空じゃないの? ビーム兵器撃っているのに波束がめちゃ遅く、よけられることw ビームサーベルの原理、質量をもった光子?ミノフスキー粒子の万能感w スピリチュアルメインなんで、SFだと思わないw
@野村香織-y7c
Ай бұрын
おもしろかったです❤ お子様向けとか気になりません😂
@菜月奈留
Ай бұрын
なんというかSFとしてというよりは(富野監督が離れた後の)「ガンダム」として作られてる印象
@Tosherization
Ай бұрын
マニピュレータで殴るのはリアルでないという思い込みに囚われてもいけないと思う ルナチタニウムが超硬スチールよりかなり硬いことは作中で繰り返し描写されているわけで同じ素材のロボを殴るのとは条件が違う それに別にプロレスみたいにポカスカ殴り合ってた訳じゃなく、横転したザクのコクピットを空手の瓦割みたいに上から一度で打ち抜いてるんだからそこまで無茶な描写でもないのでは むしろイレギュラーな攻撃方法でパイロットのジオンへの復讐心とか憎悪が伝わる演出でいいと思ったなぁ
@user-bg8ho1kb3d
Ай бұрын
人型ロボットで戦争するとか言う、非現実的な設定の時点で、察して上げてください…w
@吉本輝-g9l
Ай бұрын
中身は08小隊みたいなもんじゃないのEXガンダムもEz8そっくりだし、泥臭いガンダムかな、そういえばEz8もEz8改に宇宙仕様のHMC、ヘビーアームドカスタム結構種類があるらしいですね‼️
@ドナルドですドナルド
Ай бұрын
初代以外すべて批判するので岡田斗司夫の感想は話にならんのですよ
@cellcolor2270
Ай бұрын
アニメだから許されてた部分でも3DCGなら要求されるリアリティレベルが変わるんだからやって良いわけ無いだろ、って話なんだけど、現実でも戦車が体当たりで車どかしたりスペースXみたいに噴射しながら着地できるわけで、その辺から実は背中だけでズドンといくよりリアルかもしれない
@ルンルン-r9i
Ай бұрын
情報の欠落を科学的知識によって想像して補間して楽しむのがSFだから厳密には小説しかSFたりえないんじゃないの?それは映像作品全般にいえる問題で情報が充実するとすぐ矛盾が生じるんだよね。
@vmsrider
Ай бұрын
海外視聴者はガンダム導入者段階。正に『まだ小学生』なんだから、『雑魚にパンチ』で構わないんだよ! まぁ、大人が入って来れる仕掛けも、有るに越したことはない、とは思っていますが、、、
@達也-d4y
Ай бұрын
そもそもガンダムのSF設定自体が後付けだし 復讐のレクイエムはリアルさとガンダムの荒唐無稽なファンタジー要素が上手く表現された作品だと感じました あれを外国人監督が作ってるのが凄い 相当なガンダムマニアなのでは?
@さばみずに
Ай бұрын
そんな事思っているのは岡田斗司夫さんだけですね。
@toma0000
Ай бұрын
人型兵器なんて設定が一番非リアルなんだけど、そこと視聴者までの間をどう誤魔化すか、というのが作り手の腕の見せ所だと思うんですよ。構図であったり、カメラアングルであったり、ありとあらゆるテクニックを使ってその非リアルに自分たちを入りこませて欲しいわけだけど、レクイエムに一番がっかりしたのは一時ゲーム界でも問題にされたように「グラの派手さに頼ってる」感がぷんぷんしてたとこです。20年前のイグルー観て勉強して欲しい。ストーリーや設定は人それぞれのガンダム世界があるんだし、自由で良いと思うんですが。
@gong3038
Ай бұрын
リアル系ロボがグーパンチするのは自分的には全然有り。戦闘用人型マシンの設計はソコを想定しない筈無いから。 人型を模した戦闘兵器である以上「指を傷めちゃうから殴ったりしないでくだちゃいね~」じゃ通用せんと思うぞ
@tse1692
Ай бұрын
人間でも鎧を着た敵兵を殴るのは拳がお釈迦になるのでタブーですよ 現代兵士でも防御ジャケットなど防具を装着してる相手に対しては関節技が主体だったりします そもそも接近戦になること自体がほとんどありませんけど
@あお-k6c
Ай бұрын
ボルテスVなら有りだけど、ガンダムなら理由が無いならなしだな。 それはガンダムじゃない。
@kanpisi2001
Ай бұрын
@@tse1692 この例で言うなら戦車で体当たりするとかそういう話でしょ
@ichthys358
Ай бұрын
2:52 バーニアついてます。後付けでなく。再び宇宙に上がってから、の回で何話か忘れちゃったけど、地味に噴射してるシーンがある。
@rainbow-cozy
Ай бұрын
1stの大気圏内で空を飛べないMS群の場合(ドムのようなホバー機はさておき)足裏ノズルもアポジモーターやバックパックのバーニアと同じで宇宙用なんだよね。 V計画が進行したカウンターが必要且つ宇宙想定で機動性優位にしたい06Rについては斗司夫氏にも認めて欲しいわね。ザクの来歴を考えると開戦時ブリティッシュ作戦想定で量産された06C、06Fの段階では対抗馬想定がないので宇宙でも要らん仕様ではあるし、少なくとも06F地球におろしてから陸戦専用機として生まれた06Jには付けて欲しくないのは、まあ解らんでもないが。
@h3ntaiUMAshinshi
Ай бұрын
戦争物を書いてるのに、主人公が全員で潜入するガンダムシードみたいなもんか。脚本家が戦争を知らなければ、実態と乖離するということだな。 スライダーをするモビルスーツも壊れないか?なんて思ってたで、至極当然かと、、
@謎ガン
Ай бұрын
メカ部部長にケンカを売るスタイルっ!(笑)
@user-723nws33
Ай бұрын
ガンダムはこうでなきゃ駄目、これをしたらガンダムじゃない、ガンダムというのは・・ペラペラペラ の典型的なガンダム老害の主張動画。んでたいていの場合はその老害の言ってるNG行為は過去作でやっててそれに関しては特に否定してないっていう
@maatyann
Ай бұрын
この人は SFが物理だけだから、ガンになったのかなー。🦄可哀想⛩️🐉🇯🇵🙏
@chick-dog
Ай бұрын
そもそも人型巨大ロボットの時点でリアリティとか無いし
@forboldon99
Ай бұрын
HMエルガイムのようにデリケートなマニュピレーターはラバーで覆われ、牙突をする部分は手とは別構成にになっている部分は極めてリアリティを追求していると思うけど、ガンダムに継ぐ主軸になれなかったのは、独特の世界観が万人うけせずストーリーの拡張性が乏しかった点でしょうか。ガンダムという18mもある人型という兵器を出すという時点で、そもそもリアルSFとは真逆である"スタイルの格好良さ""巨人兵器という男の子の願望"に、大人でも恥ずかしくないように最もらしい合理性を無理やりねじ込んだ作品なので、SFとしては大失敗であっても、男の子の夢の追求に最も忠実な作品だったのではないでしょうか? 実はガンダムのMSという発想に最も忠実だった作品は「JOJOの奇妙な冒険」の作品の中におけるスタンドという概念で、運転手と機体、スタンド使いとスタンドの関係は非常に似ており、このギミックを取り入れることで、読者参入型のスタイルを取り入れている。これによって様々なアーティストが参入する余地が産まれ、ガンダムワールドが怪物コンテンツへと変貌していたのだろう。夢を持つことは良いことですね。
@doz5637
Ай бұрын
マニュピレーターで殴るのがダメならロケットパンチ系は論外なわけだがガオガイガーやアクエリオン辺りもダメになる SFもな”F”の部分がフィクションか、ファンタジー、不思議でもうるさいことはいわないほうが良いと思う。
@TheTenfoureight
Ай бұрын
ヲタクのめんどくささここに極まれりって感じだな。 ただ外人が巨大ロボット描写すると何で皆んなパシフィック・リムみたくなるんだろう? ロボジョックスの頃から変わらんなあ。。。上手くやったのスピルバーグくらいか?
@kmidoro48
Ай бұрын
逆襲のシャアのアムロ「なんか····ゴメン」
@mekazuki
Ай бұрын
まぁ、他人の意見に強要しなければこういう意見があっても良いとは思うわ。 わたしゃ、分かりやすくていい作品だったと思うけどねぇ
@ジンジャーエール-g9c
Ай бұрын
映像がCGでリアルな分、内容がロボットアニメで苦笑してしまい、2話で切りました。『パシフィック・リム』や『レディ・プレイヤー・ワン』みたいにヒロイックならまだしも、戦争(しかもクリーンな戦争)映画っぽく見せようとするとこうなるんですかね。ガンダムは2Dアニメだからこそ嘘がつけるのでは。 ネトフリガンダムは台詞も定番だし、巨大な薬莢が落ちてくるシーンには吹き出しました。冨野監督がモビル・スーツを本当はもっと小型にしたかった理由が今更わかりましたよ。 まぁ実写版ワンピースと同じくファンには受けてるから成功なんでしょうね。
@kanpisi2001
Ай бұрын
頭空っぽにしてみる一般人とガンダムだと途端に高尚な物として見る厄介オタクの差ですね
@ジンジャーエール-g9c
Ай бұрын
@@kanpisi2001 まぁ自分も他の分野ではこじらせてるので、あまり偉そうなことは言えないんですけれどもね😅
@わたやん-z2j
Ай бұрын
個人的にはアナザー世界だと思えば、話も分かりやすいしガンダムの絶望感もしっかり伝わってきたから面白かったけどなあ。ところどころに過去作のリスペクトがあるのも、ガンダム好きな人が作ってるんだと好感持てたし。 SF考証はしっかりやるべきだけど、少し前にジオリジンの映画を見たせいかこれくらいのズレなら全然問題ないのではと自分は思いました。
@sineaho777
Ай бұрын
設定以前にあのCGがホントにUE5エンジンなのか疑ってしまうほどしょぼい感じがして嫌すぎる 立派な道具も使い手が駄目だと仕上がりも駄目になる典型
@s33sat
Ай бұрын
CGでデザインリアルにこだわったのが原因で見ている側にマニュピレーターが壊れるんじゃないかという不安要素が追加されてしまってそういう風にみてしまう人もいるということですね。この塩梅が微妙なんだな。岡田さんの言っていることもわからないでもないな。
@akirayoshizawa
Ай бұрын
オプティマスがショックウェーブを殴った時も、 直前に手にカバーがかかってましたね。 納得です。
@佐藤達之-i2f
Ай бұрын
プラモ売るために制作したのにプラモ売れなくなるのでもうやめてください。
@YUUU01
Ай бұрын
至近に居るザクを、羽避ける目的でシールドバッシュなら許せる。
@zama_shou3757
Ай бұрын
マニピュレータでぶん殴るのはやはり無しだな。スーパーロボットならいいけどリアル系ならピンポイントバリアやナックルショット等の「説得力」は必要でしょ。
@kanpisi2001
Ай бұрын
ガンダムがリアル系?
@kanpisi2001
Ай бұрын
ぴょんぴょん飛び跳ねながら戦闘機を切り落としていくガンダムはスパーロボットじゃないの?
@古鉄-j9q
Ай бұрын
小学生向けくらいの分かりやすさのほうがヒットするよ。 マニア向けになったらシリーズが先細りするだけ。
@user-BlackLotus
Ай бұрын
見た目は大人、中身は小学生 その名も、名探偵ンナコ‥ってこと?😺
@hiro0998
Ай бұрын
リアル寄りのCGにしたら描写もリアルにしないと陳腐に見えるって話 作り手が上辺だけしか理解してない富野さんが一番嫌うパターン
@陸戦型ボールカスタム
Ай бұрын
そもそも40tある奴がジャンプしたり歩いてても地面にダメージがないのはおかしいし、駆動系の心配は初代からしてた。 なんなら岡田斗司夫みたいなお爺さんがガンダム見てるのもおかしいって。 空想化学は専門家が面白く突っ込んでくれるんだから岡田はアニメとしてどうかを話せばいい。 評論家は評論芸を見せてくれるだけでいい、今回は求められてない芸、商品を出してきたな。
@ねこ王子-x6w
Ай бұрын
今回のはヒューマンドラマではないの?性能的には絶望的で逃げたくなるガンダムに対して戦いを挑まなければならないという葛藤。
@capskey666
Ай бұрын
そんなん言うなら操作系がどうなってるか設定しないと 重機の延長線上のような操作系であれば不自然だがMSはそうではないだろう 衝動的に動けてしまうほど感覚的な操作系なら不意にパンチが出てもおかしくはないと思うし 逆にそのくらいパイロットが慌てた結果が反映されるという滑稽な演出にも使える もちろんMSの設計時にどこまで感覚的に動けるか、AIによる補助や学習データの蓄積があるか、 MSのメーカーごとのOSの差なんかまで言及できてこそSFだと思うが あんまりそういうとこまで語ってる人見ないけどこれも時代か
@由利秀一
Ай бұрын
そうは言うてもみんなガンプラ買うやん。ガンプラ売れたら話なんぞどうでもエエやん、エモいシーンが有ったらエエやん、と思てんちゃうか?グフカスがカッチョエエと聞きます。見てないけど...(観る気も無し!)しょせんガンプラPVやし。
@吉本輝-g9l
Ай бұрын
そう思うとマクロスって結構SFだよね~
@NorthStar-v
Ай бұрын
めちゃくちゃ頑丈なマニュピレータつけてるだけだろ、これはフィクションだぜ?
@nobbk4903
Ай бұрын
それよりも地上でMSがジャンプするの(空中移動)がめちゃくちゃ速くてかなりの違和感
@kanpisi2001
Ай бұрын
初代以外否定するの古のガノタって感じで好き 絶滅危惧種としてホルマリン漬けで保存すべき
@user-ee7rl7oy3c
Ай бұрын
リアリティを求めるなら、人型のロボットが武器持って戦う必要ないでしょ。
@帰宅部-p1k
Ай бұрын
パンチ云々より 音が物足りなかったとは思う やっぱビームライフルとかの効果音は欲しかったなぁ
@たこやきさらだ
Ай бұрын
ネトフリのガンダムみたけど良く出来てるよ そもそもマニュピレーター云々言うならククルスドアンとかどうなるんだよw 気になった点は 隊長機を赤く塗るルールがあるっぽい何故か軽戦車の指揮車がまで赤く塗られてる点くらい 面白くみれるよ 最終話で殺し合いの相手と慣れあうのだけはわらったけど 第08小隊のジオン側でのネトフリ版焼き直しって感じ たぶん監督とか関係者がガンダム好きなんだろうなってのは伝わって来るよ たった6話だから駆け足も駆け足、パタパタパタと進んでいってこれで終わらせるんかよ思うアニメ
@金具-v3j
Ай бұрын
アムロさんがサザビーの顔面をグーパンしてましたけれどもね・・・ カミーユさんだとmark-2でガルバルディをキックしてましたけれどもね てか、ガンダムはアニメの方が良いかもしれません。 過去に合ったG-SAVIOURとかもありますから。後は「やられ千葉ぁ~」とかも
@佐々木淳-q4i
Ай бұрын
以前から思ってましたが、岡田さんはガイナックス時代にアニメやりきって飽きたから批評家になったみたいな感じらしい(違ってたらすみません)ですが、一度自分が製作総指揮でガンダムやヤマトのリメイクをやってみては如何でしょうか? 自分のこだわりを徹底的に詰め込んだガンダムとか。 まぁ、岡田さんの大好きなヤマトはSFの定義から外れてる(そもそも評価の方向性が違う?!)ので、演出も変わるのでしょうが……… とはいえ、以前岡田さんは別の動画で「今の中堅芸人は『文句があるなら自分でお笑いやってみろ』って言ってる人多いけど、そういう事を言うのは芸人だけ。映画監督や作家、クリエイターは絶対そんな事は言わない」って言ってたと記憶しています。 なので僕の様な意見は「聞く価値ナシ」って思われるんでしょうね。 それでも岡田さんの最後の仕事としての「岡田ガンダム」を観てみたいきがします。
@NY-zg6lu
Ай бұрын
テクスチャーはいいけどモーションが全然ダメな作品でした
@アズラ-e9c
Ай бұрын
ガンダムはSF一辺倒だとつまらなくなるからチャンバラやれるように富野が設定したやろうがい
@ninjamarumaru
Ай бұрын
この人たぶん機動戦士ガンダムたいして好きじゃないでしょ
@28experience90
Ай бұрын
逆シャアの製作にも携わった人ですよ。しかもアムロが見たサイコフレームの粒子は岡田さんのです
@武器は持たない
Ай бұрын
所詮は爺の戯言
@彩雲-b4b
Ай бұрын
ロボットアニメと言うか、ロボットプロレスと言われてた気がしますね。名付け親が誰だか忘れましたが。
@エムジェントル
Ай бұрын
装甲がグニャグニャ曲がったりサイズが激しく変わる富野ガンダムがちゃんとしてる!?
@井上彰-g5t
Ай бұрын
ミノフスキークラフト搭載艦なら人工重力は可能じゃない? 地球上(1G下)で浮上できるだけの出力があるんだから、 各フロアの天井から床に向けてミノフスキークラフト発生したら人工重力になるのでは?
@kishinrinko502v7x
Ай бұрын
普段は子供、中身の大人向けレベルだと思うんだが
@takaotytmkt1458
Ай бұрын
何を漫画に対して真面目に語ってるのですか。 漫画は理屈抜きで楽しめたら良いんですよ。
@イケダケンイチ-u9s
Ай бұрын
あまりメカ部さんをイジメないでwww
@masahirobaba5882
Ай бұрын
愛情表現でしょ、あれはw
@レキ0014
Ай бұрын
いわゆるガンダムオタク向けではないでしょ。 どっちかというとトランスフォーマーとかアイアンマンの層だと思うわ。
@b7010s
Ай бұрын
アメリカ軍がガンダムやってるから観れない 何やってもアメリカの世界観を無理やり押し付けてくるから
@user-loooser
Ай бұрын
リアルタイムでロボットアニメをマジンガーZから見ている人は、ガンダムについてどこかにこういう指標のようなものを持たざるを得ないのよ‥‥ってことなんですかね
@時をかけるメスガキ14歳
Ай бұрын
レイズナーだっけ? 殴る時ナックルガードみたいなメリケンサックが出て来るヤツ? あれカッコ良かったよね!
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