Рет қаралды 378
Тезисно:
- подход к дизайну игровых механик, раскрывающих мир игры и продвигающих игрока по сюжету;
- ключевые элементы игровой сценаристики, используемые для передачи атмосферы мира, в котором происходят события;
- как все элементы игры работают на раскрытие нарративной составляющей.
В качестве примера выбраны игры, над которыми Константин работал или работает в настоящее время.
Константин Сахнов - продюсер и основатель инди-студии Vengeance Games. Основатель образовательной программы НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых проектов». Автор книги «Хочу в геймдев».
Ранее работал управляющим партнёром Datcroft Games, директором департамента Rocket Jump, продюсером, геймдизайнером, руководителем проектов Mail .ru (VK), геймдизайнером Panzar.
___________________________________________________________________
Indie Varvar's - это авторское сообщество для разработчиков игр.
Меня зовут Варвара, я организовываю различные онлайн и оффлайн мероприятия, такие как гейм-джемы, митапы, фестивали, а так же веду различные стримы - с разборами игр, чтением литературы, общением с интересными гостями и прочие форматы!
Основные ссылки:
Ютуб: / indievarvar's
Твич: / indievarvars
Дискорд: / discord
ВК: indieva...
Телеграм: t.me/IndieVarvars
Фестиваль:
randevu...
Поддержать развитие сообщества подпиской:
sponsr.ru/indi...
Константин Сахнов: «Правила нарративного дизайна на примере PC стратегии»