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@bufftucker Жыл бұрын
Good job. Zwischen dutzenden schlechten low-effort Videos zu JA3 ist das hier eine echte Perle.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Danke dir! Freut mich! Für die Videos geht auch echt viel Zeit drauf ^^
@nvesk Жыл бұрын
Top. Das Video war seit langem das Aufschlussreichste
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Danke dir! Wobei das Spiel ja soo lange auch noch garnicht draussen ist :D
@hankmiller276211 ай бұрын
Ein Teamleiter muss also führen können, wer hätte das gedacht :-D. Schon interessant was da unter der Haube abgeht, danke für die Erläuterungen.
@KordanorsReviews11 ай бұрын
Jau, bloss beachten, dass der Führungswert nun beim Reisen das macht, was man gedacht hätte und nicht mehr, wie noch im Video beschrieben quasi zum teleporten führt. Das wurd glücklicherweise geändert ^^
@Avery_33 Жыл бұрын
Diese Art von Videos helfen wirklich weiter, weil sie auch empirisch belegt sind. Werde jetzt auch Raider vom Miliz Squad ins Main rüberholen, damit die absurden Reisezeiten verkürzt werden.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Freut mich, dass das Video weitergeholfen hat :)
@vihta545 Жыл бұрын
Ich bin in meinem ersten Playthrough und hab mit 85 Leadership begonnen (weil ich aus JA2 noch wusste, dass das für das Miliztraining wichtig war). Bin aktuell bei 97 und hab mich schon gewundert warum mein Mainsquad soviel schneller über die Map heizt als der Reservesquad 😀. Danke für die Aufklärung! Was man noch anführen könnte: Ich hatte jetzt schon ein-zwei Quests in denen ich einen Leadership-Skill-Check bestehen musste. Hilft also auch in der Story (falls das jemandem wichtig sein sollte).
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Ah, jau. Wobei das wohl für (fast) jeden Skill irgendwo gilt :)
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Mit Patch 1.1 wurde das nun massive geändert und Leadership macht nun genau das, was der Tooltip sagt: Also die Reisegeschwindigkeit erhöhen. Ist man 50% schneller wird man also nicht mehr die Reisezeit halbieren. Niedrige Leadershipwerte brauchen jetzt noch etwas länger, bei 20-50 gibt es kaum einen Unterschied, aber alles darüber hat einen immer größeren Nerf. Bei 100 Leaderhsip wird man nun eine doppelt so lange Reisezeit haben als vorher.
@alekmaar4039 Жыл бұрын
LOL Ich hätte nie gedacht, dass MD so ein guter Milizausbilder sein kann. Danke für denn Tipp. Hab schon einiges von deinen Videos gelernt. Deswegen Abo abgeschlossen.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Freut mich, vielen Dank! :)
@tobias8465 Жыл бұрын
Hate in immer als sani im 2 truppealles (weil er ein nur mäsiger kämpfer ist) richtig gemacht wen auch aus anderen gründen.
@Njordin2010 Жыл бұрын
Das Video war klasse. Du brauchst evtl noch bessere thumbnails / profilbild zum wachsen. Etwas auffälligeres. Alleine für dieses hochwertige Video hast du Subs (inkl. Meinem) verdient. Weiter so!
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Danke dir. Mit den Thumbs bin ich eigentlich weitestgehend zufrieden, und tatsächlich saß ich an dem hier sicherlich auch bereits 30-60 Minuten. ^^ Beim Profilbild muss ich mal schauen. Hab da keine gute Idee wie ich zwischen meinen 3 Kanälen differenziere.
@j.nevrion3732 Жыл бұрын
Ich hatte das mit der Reisegeschwindigkeit erst später im Spiel mitbekommen, hatte damit aber auch nie so krasse Probleme, was aber daran liegt, dass ich von Natur aus Hitman im Squad habe. Dass den Leuten das Geld ausgeht, kann ich zum Teil dadurch nachvollziehen, dass man oftmals dadurch Zeit verliert verletzte Söldner wieder aufzupeppeln oder Waffen zu reparieren und natürlich um Milizen auszubilden. Das ist ja dann mitunter auch kostspielig und nagelt die Truppe fest, wenn man nicht gerade genug Leute mit Führung oder Perks dabei hat, die man zurück lassen kann. Aber ja, wer mit ca. 30 Führung durch die afrikanische Wüste dümpelt, würde wohl auch schneller Geld "verlieren" als ihm lieb ist. Insgesamt eine sehr interessante Aufschlüsselung und Erklärung. 🙂
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Jau, klar. Da spielt halt vieles zu sammen. Aber mit halber Reisegeschwindigkeit, katapultiert man sich dann doch ne ganze Ecke schneller ins Aus ^^
@thakori Жыл бұрын
Mein selbsterstellter Söldner war im ersten Durchgang ziemlich verskillt. Als ich genug Geld hatte, habe ich mir Wolf & Thor als reisenden Miliztrainingssquad geleistet. Hat super geklappt und zur Schlussequenz hatte ich knapp 2 Millionen auf dem Konto.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
2 Million? Nicht schlecht. Bei welchem Datum warst du denn ganz am Ende?
@thakori Жыл бұрын
@@KordanorsReviews Grade nachgeschaut: Bis zum Ende (ganze Map erobert, alle Quests in Ruhe erledigt, etc.) habe ich 379 ingame Tage gespielt und hatte sogar knapp 2,5 Millionen auf dem Konto.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
@@thakori Jau genau. Wenn man so lange spielt, geht es recht weit auseinander. Da wird es stark darauf ankommen, wie man die Zeit und das Geld managed. Aber grundsätzlich kommt das Geld ja immer weiter rein, selbst wenn ein paar Minen ausfallen. Wenn man dann zB ständig unter budget ist, wird sich das Geld schnell anhäufen. Es gab aber vor 1.03 glaube ich auch noch einen Bug, dass kurz vor dem Auslaufen der Minen, die auch noch einen Risen-Geld-Boost gebracht haben. Es bräuchte eigentlich etwas wie in JA1/2 oder auch den XCom spielen, das einem ein bischen mehr Druck gibt, zumindest auf den höheren Schwierigkeitsgraden, so dass man auch nicht mal einfach 2 Monate lang trainieren kann ^^
@thakori Жыл бұрын
@@KordanorsReviews Ja, das ist vielleicht der richtige Weg. Ich habe mir mit dem ersten Durchgang viel Zeit gelassen und mein erstes Team von Söldnern bis zum Ende des Spiels nicht verändert. Es war einfach nicht nötig, vermeindlich bessere Söldner zu engagieren (was bei den unique Perks der Legenden teils mehr als fraglich ist), oder sich zu beeilen. Der Schwierigkeitsgrad hätte für mich insgesamt eine Ecke höher sein dürfen.
@Lorius68 Жыл бұрын
Danke für diese gut gemachte Erklärung. Jedoch spielt ZEIT (ist gleich GELD) schon ab der ersten, spätestens aber nach der zweiten eroberten Mine keinerlei Rolle mehr. Eigentlich ist das Gegenteil der Fall. Je länger man sich Zeit lässt umso höher der eigene Kontostand. Denn das (der) Salär der Söldner ist wie schon erwähnt nach der ersten (zweiten) erbeuteten Mine geringer als die Einnahmen. Auch wenn mal eine Mine leerläuft wirkt sich das bis zum Ende hin nur marginal aus. Nach meinem ersten Durchlauf hatte ich am Ende einen Kontostand von ca. 4 Mio. (Ein Team von Beginn an und zwei "Gefundene gratis Söldner" die ich nur als Milizausbilder missbraucht habe.) Ich wünsch euch allen noch genau so viel Spaß beim Durchspielen den ich hatte.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Jau, da gibt es eine ganze Menge Faktoren. Der größte dürfte der Leadership skill sein (hab ich ein separates Video zu gemacht) aber auch wieviel man auf dem Weg herumgammelt. Spielt man halbwegs effizient, schwimmt man im Geld. Tatsählich gibts hier aber eine verhältnismäßig kleines Plateau. Von dem man vorn (zuviel Geld) aber auch hinten runterfallen kann, da es mehrere Mechaniken gibt, die zu einem Schneeball zusammenkommen. Ist man zB recht schnell unterwegs wird es auch kaum Gehaltserhöhungen geben (da gibts es einen internen Timer), man kann sich schnell eine zweite Gruppe leisten, und selbst Milzen ausbilden kann man sich schon fast sparen. Ist man besonders langsam, kommen diese Dinge alle zusammen. Allerdings Langsamkeit nur am bestimmten stellen. Wenn man zB vor der ersten Mine erstmal eine ganze Weile trainiert...kümmert das niemanden, was natürlich auch irgendwie etwas dämlich ist. Schließlich wurd man nicht angeheuert um dann auf der Insel ein Bootcamp zu errichten ^^
@michaelkensbock661 Жыл бұрын
Dann hast du wahrscheinlich auf einer der niedrigeren Schwierigkeitsstufe gespielt, weil da die Minen nie wirklich leer laufen. Auf Leicht gibts noch die Hälfte, auf Normal wenigstens noch ein Fünftel wenn die Mine leer ist. Erst die höchste Schwierigkeitsstufe lässt leere Minen wirklich keine Einnahmen mehr generieren.
@GisorsTheRet Жыл бұрын
Gerade hab ich mich gefragt was wohl die besten stats für nen Mule&Miliza MERC wären, dann bin ich über dein Video gestolpert. :) Sehr gut! Daumen hoch!
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Danke dir! :)
@cosy5283 Жыл бұрын
Vielen Dank! Sehr nützlich das zu wissen
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Gerne! Freut mich, wenn es weiterhilft! :)
@lynxeyedgaming Жыл бұрын
Shadow, der richtet alles. Der ist sooo gut.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Da hab ich noch keine Erfahrungen mit sammeln können ^^
@TheVonLUCKNER Жыл бұрын
Nach dem Video ist mir jetzt einiges klarer, danke
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Gerne! Freut mich, dass es hilft! :)
@uhu4677 Жыл бұрын
Danke! Wirklich sehr hilfreich! Vor allem auch die grafische Darstellung und die Tabellen. Einfach top!
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Danke dir! :) Bei der Darstellung bin ich tatsächlich ganz froh, dass ichs irgendwie hinbekommen hab, dass es nicht allzu "billig" aussieht :D
@Nemotie1 Жыл бұрын
Danke, gerne mehr solcher Analyse Videos. Gleich mal Abboniert.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Danke dir! :) Besondere Themenvorschläge?
@Nemotie1 Жыл бұрын
@@KordanorsReviews nichts besonderes. Vielleicht noch mehr über JA 3 Waffen und Munition. Lohnt die spezialmunition? Wie wichtig sind die einzelene Werte. etc.. :-) Paar Tabellen halt.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
@@Nemotie1 Danke, na muss ich mal schauen :)
@tobias8465 Жыл бұрын
@@Nemotie1 ja wäre auch intresant wafen munizion kombos Mist dachte JA sei ein einfaches entspantes spiel, jetzt wirts immer komplizierter.
@MariusFrick Жыл бұрын
Stark. Guter Content. Danke
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Danke dir! :)
@bundesfilmanstalt Жыл бұрын
Sehr informatives Video. Wahrscheinlich hätte ich mit meinen IMP doch etwas mehr in Führung investieren sollen. Das erscheint schon ziemlich stark. Auf der anderen Seite bin ich bisher auch mit relativ wenig Führung ganz gut gefahren. Ich wüsste jetzt auch nicht, wen ich für Raider aus meinen Hauptsquad schmeißen sollte. Da kommen nur Grizzly und Wolf in Frage und beide sind viel zu gut. Wolf und Fox sind zusammen top geeignet um schnell eine Basisverteidigung in den Sektoren auszubilden. Mein zweites Squad, was fast ausschließlich Defensivaufgaben übernimmt wird von Hitman geführt. Der ist günstig und bietet hohe führung und Ausbildungskompetenz. Leider ist er von den körperlichen Werten ein ziemlicher müllhaufen 😄. Vielen Dank auf jedenfall für die tolle Erklärung!
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Gerne! Die alternative wäre auch jemanden von Raider trainieren zu lassen. Das würde aber natürlich auch einge ganze Weile dauern, bis da ein Wert von 80+ steht.
@redi4871 Жыл бұрын
Spitzen Video! Sehr informativ und hilfreich.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Danke dir :)
@GrandMasterPixel Жыл бұрын
Alles klar raider wird morgen früh rekrutiert, danke
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Gerne. Viel Spaß mit der neuen Reisegeschwindigkeit! ^^
@tagesvaterpatrick8780 Жыл бұрын
Ein wirklich nützlicher Hinweis! Danke! 😊
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Gerne! Hoffe es hilft! :)
@M.Mustermann123 Жыл бұрын
Danke für deine super Videos. 😊
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Danke dir! Hoffe es hilft weiter! :)
@Ttavoc Жыл бұрын
Das nenne ich informativ!
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Danke dir! :)
@cyberiankorninger1025 Жыл бұрын
Hab mich schon gewundert warum mein Haupt Squad viel schneller ist. Gut wäre noch eine Erklärung wie der Moralbonus funktioniert. Hab zwar Leadership 85 beim Start Merc und das auch bei den anderen trainiert als ich Raider mal für 2 Wochen nur dafür gekauft hab aber mit diesem Wissen würde ich Raider schon früher ins Team holen praktisch sobald der zweite Squad aufgemacht wird.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Jau, beim Moralbonus ists allerdings quasi unmöglich, das durch Testreihen oder ähnliches herauszubekommen. Das müsste man vermutlich direkt in den Spieldateien nachschauen - sofern die Formeln dort irgendwo "offen" zu finden sind.
@cyberiankorninger1025 Жыл бұрын
@@KordanorsReviews jua dachte mir schon, dass das schwierig wird aber Danke für deine Mühen wird alles beim Max Diff Run berücksichtigt
@nocturnaljoe95436 ай бұрын
Astrein die Infos. Danke.
@KordanorsReviews6 ай бұрын
Gerne! Beachte nur, dass die Führungsqualität bei der Reisegeschwindigkeit in der Zwischenzeit gefixt wurde. Jetzt teleportiert man sich nicht mehr :D
@nocturnaljoe95436 ай бұрын
@@KordanorsReviews Oh. Schade.
@flachlander7966 Жыл бұрын
Sehr gute Erklärung.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Danke dir :)
@Aarongoldfein_ Жыл бұрын
Raider hab ich so schnell wie möglich rekrutiert, um eben Miliz auszubilden. Aber was da noch so alles hinter diesem Skill steckt...
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Jau, genau das. Zum Milizen ausbilden ist Raider eigentlich zu teuer. Auch wenn er natürlich sehr fix ist.
@karlokarath1333 Жыл бұрын
Nicht zu vergessen dass es auch bei der Ausbildung relevant ist
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Jau, das stimmt natürlich. Ausbildung ist aber ich sage mal auch eher "optional", bzw man wird vermutlich jetzt niemanden als reinen Söldner-Ausbilder einstellen. Wobei Buns da vielleicht mit der Treffsicherheit + niedrigem preis schon potential hat.
@tobias8465 Жыл бұрын
Kommen auch noch vidos zu den anderen werten?
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Die meisten anderen sind eher straight forward, bzw die besonderheiten habe ich in folgendem Video erklärt: kzbin.info/www/bejne/iWnGl4GGZZJjmtU Da habe ich allerdings jetzt nicht alles komplett abgedeckt, also wann man zB Inventarslots durch Stärke dazubekommt usw. Was ich vielleicht noch machen könnte, wäre den Einfluss von Weisheit auf Training zu besprechen, sofern Interesse besteht. Wenn du noch spezifische andere Fragen hast, dann gerne her damit :)
@tobias8465 Жыл бұрын
Spontan genauikeit auf grund trefsicherheit bzw geschik auf das zihlen. Techik für fallen entschärfen bzw sprengstoff für minen/explosionsfalen Sprengstof auf granaten. Stäke suf schadens bonus im nakampf granaten richweite. Wurfmesser schaden? Eifer Statuswerte wie unterdrükt panik (genau) Moral krits. Gibt viel sachen due ich noch nicht 100% verstehe. Und ggf die engenschaften der einzelnen söltner (die blauen)
@KordanorsReviews Жыл бұрын
@@tobias8465 Danke! Muss ich mal schauen, wie sich da was noch unterbringen lässt - und bei einigen wie man an die Daten rankommt, denn mit testen ist da natürlich nix.
@Raider_MXD Жыл бұрын
👍
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Raider ftw ;)
@Project_2501Ай бұрын
Die Fromel (wie auch immer du dir diese auch hergezaubert hast) stimmt hinten und vorne nicht. Wieso bitte wird bei MD der Basiswert für Leadership+Workforce mit zwei multipliziert aber bei Kalyna dann wieder nicht? Und wo bitte nimmst du den wert 5829? her!
@KordanorsReviewsАй бұрын
Die Formeln sind alle korrekt und stammen zum größten Teil aus den Spieldateien. Die Multiplizierung durch 2 kommt durch den Perk für das Lehren. Habe ich aber bei 2:42 auch genannt. Bei den 5829 erinnere ich mich gerade nicht, aber der Wert lässt sich ja errechnen. Nicht unbedingt auf den Punkt genau, aber so genau, dass die Abweichung keine Rolle spielt.
@nonkh89 Жыл бұрын
Whow, daschamal krass.. ô;ó
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Ich bin mir fast sicher, dass das noch geändert wird. ^^ Kann ja so eigentlich nicht gewollt sein.
@Kaukasuskalle Жыл бұрын
Uuund nerf incoming…😅
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Ja, wär schon ganz gut. Allerdings würden man dann an anderer Stelle kompensieren müssen. Ich weiss ja nicht wie die Entwickler getestet haben. Aber wenn man dort immer von einem zB 70 Führung Merc ausgegangen ist, und das Balancing dadurch komplett falsch ausgelegt hat, weil alles doppelt so schnell erledigt war wie es hätte sein sollte, dann...naja...^^ Einfacher wär es vermutlich die Reisezeit dann grundsätzlich zu erhöhen.
@Joker-gn6yx Жыл бұрын
Es ist ein Spiel das man spielen möchte doch anderseitd kotz es einen an nach dem man die gleiche mission zum xten mal wiederholen muss um keine Sölner zu verlieren....Oft nervig,, kampfverlauf glücksbahängig, Die Spielidee ist ganz gut, schwirigkeitsgrad unasgewogen, gerade am anfang des Spiels (bis man gute Waffen gefunden hat) frustierend...nach ca 20-30 Std. Note 6/10 kein hit.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Hrm, ganz so finster seh ich es nicht. Aber gibt sicherlich noch Verbesserungspotential.
@tobias8465 Жыл бұрын
Bei welcher mison hast du mühe? Am meisten mühe hatte ich bis jetzt im gefängnis. Der haupkampf gegen den boss nerft weil man nicht aus der distanz ran kommt. Hab eher ein resursen mantschmand z.b barys holadungen, die fast jedes gefecht sehr vernfachen.
@KordanorsReviews Жыл бұрын
@@tobias8465 Ich spiel auf dem härtesten und der Glücksfaktor ist da schon verhältnismäßig hoch. Zum einen bei der Kampferöffnung, zum anderen auch weil die Gegner 60% erhöhte laufreichweite haben. Gerade im Gefängnis hast du ja diese Messertypen. Die Laufen einfach mal 15 felder oder so, stechen dir das Messer ins Gesicht und du bist Geschichte. Sehr unangenehm. ^^ Aber hält sich schon in Grenzen. Ich find den Ansatz mit dem Stealth an sich blöder (ich will halt kein Commandos spielen)