Jagged Alliance 3 - Schleichen & Heimliches Töten [DE] by Kordanor

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Kordanors Reviews

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Күн бұрын

Пікірлер: 29
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews 8 ай бұрын
Wer das Spiel kaufen und mich gleichzeitig unterstützen möchte, kann das über folgenden Referral Link zu Fanatical machen: www.fanatical.com/de/game/jagged-alliance-3?ref=kordanor Fanatical ist ein offizieller und autorisierter Verkäufer, KEIN Graumarkt "Chinakey" Händler
@selagrabs1369
@selagrabs1369 Жыл бұрын
habt viel Spass mit dem wuerdigen Nachfolger
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Danke dir! :)
@hankmiller2762
@hankmiller2762 Жыл бұрын
Danke für die Erläuterungen, bislang hat das mit den Schleichangriffen eher schlecht als recht geklappt.
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Gerne! Seit dem Video zu Release wurde aber auch noch die Pause-Funktion eingeführt, die das ganze deutlich vereinfacht. Gerade Schleichtangriffe mit Pistolen waren zuvor Pain in the Ass auszuführen ^^
@Kaukasuskalle
@Kaukasuskalle Жыл бұрын
Super, danach habe ich gesucht. Gute Erklärung der Stealth-Kills-Funktion.
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Gerne, freut mich! :)
@alekmaar4039
@alekmaar4039 Жыл бұрын
Sehr gut. Schnell und einfach erklärt. Danach habe ich gesucht. Hab mich oft gefragt: " Warum klappt es nicht? Was mache ich falsch?" Jetzt weiß ich es.
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Super, freut mich! :)
@misterkarton299
@misterkarton299 Жыл бұрын
Es gibt einen Pause Mod für den Echtzeit modus ... Im pausemodus kann man Befehle erteilen und dann weiterspielen... Macht das ganze weniger hektisch sehr zu empfehlen
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Jau, wurde von den Entwicklern auch gestern im Stream erwähnt. Gut möglich, dass in Kürze auch über Patches den Weg ins Spiel findet :)
@NKSBeste420
@NKSBeste420 Жыл бұрын
Interessant, hab den zweiten Teil bis zum verrecken gezockt, wusste gar nicht das der dritte draußen ist. Sieht echt super aus der neue Teil!! :=)
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Jau, ist tatsächlich ganz gut geworden, aber ein Stück mehr RPG ;)
@j.nevrion3732
@j.nevrion3732 Жыл бұрын
4:18 Kleine Ergänzung hierzu: Tötet man den Gegner, der überrascht ist mit einem weiteren Stealth-Kill, kann man sogar ohne AP Punkt Verlust in den Echtzeit-Modus zurück kehren. Zweiergruppen kann man so mit 2 Scharfschützen mit Schalldämpfer recht gut aus dem Gebiet nehmen, bevor das Gefecht dann auf größere Gruppen übergreift.
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Genau, wobei das mit dem ohne AP Verlust ja irgendwie logisch ist, weils im Echtzeit-Modus keine AP gibt :D Das ist aber nicht "exklusiv" für Überraschte Gegner auch wenn es da öfter mal zutrifft. Aber auch wenn du eine isolierte Gruppe hast, wo die Gegner voll Aware sind geht das. Kann man ganz gut bereits im zweiten Level sehen auf dem Gegnern oben auf dem Plateau, die man isoliert töten kann. Aufpassen muss man nur, dass man nicht zu nah an der Brücke krach macht.
@tobias8465
@tobias8465 Жыл бұрын
Was hates mit den 3 oder 4 balken neben bem stels totenschädel aufsich? Wie hoch ust der bonus?
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Das ist quasi die Chance auf den erfolgreichen Stealth Kill, aber eben nur grob in 4 Schritten. 3/4 bedeutet halt so etwas wie 75%. Kann natürlich etwas mehr oder weniger sein, weils natürlich dafür gerundet wird.
@Njordin2010
@Njordin2010 Жыл бұрын
Es dauert sicher nicht lange bis die Devs den Active Pause (siehe mod) in ihren Build packen bzw. Die Pause ist ja schon eine Dev debug Funktion.
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Genau, wurd gestern sogar im Dev-Stream erwähnt, dass man sich das anseieht.
@GerritTV187
@GerritTV187 Жыл бұрын
So nu I'm "richtigen " Kanal gelandet 😂
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Haha, willkommen! :D
@lobonocturno420
@lobonocturno420 Жыл бұрын
Danke für die Info, aber Stealth Kills in Echtzeit sind auch sehr seltsam, man wird auch ab und zu aus seltsamen winkeln entdeckt. BTW : Die Grafiken der Charaktere im Spiel ähneln mich wirklich wie in GTA San Andreas. 😁
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Jau, persönlich find ich auch, dass das der Aspekt ist, der am Un-jagged-alliance-mäßigsten ist ^^
@eisisnice
@eisisnice Жыл бұрын
moin, ich schleiche an sich sehr viel. setz dabei aber viel auf sniper... wobei ich sagen muss das eigentlich kein weg an der säldnerin Livewire vorbei führt. ihr Skill ist teilweise so stark as er schon fast op ist. vorallem bei großen gegner ansamlungen kann man durch ihre hilfe schon mal 5-6 leute Killen ohne das es jemand mitbekommt sofern man etwas zeit mitbringt um sich die laufwege der gegner anzuschauen ^m^
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Hrm, ich glaub in meinem Playthrough werde ich wohl ohne auskommen müssten, da sie Raider nicht mag...aber mal schauen
@Consti00001
@Consti00001 Жыл бұрын
meiner Erfahrung bisher ist das Spiel eigentlich sehr leicht, wenn man die stealth kills heraußen hat und zumindest einen guten sniper mit gewehr, oder geübten messer meuchler.......
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Jau, damit kann man die Karten teils drastisch vereinfachen.
@Consti00001
@Consti00001 Жыл бұрын
ganz anderes Thema, aber wie ist deine Mienung zu einen zweiten Trupp? ich finde das Spiel wird damit noch leichter und höchstens nervig weil man dann 12 Leute managen muß...... Geldmäßig ist es ohnehin auch kein Problem mehr, sobald man 2 gute Mienen am Laufen hat.....
@KordanorsReviews
@KordanorsReviews Жыл бұрын
Puh, gute Frage, und die kann ich aktuell noch nicht abschließend beantworten. Schlussendlich ist es eben eine Kostenfrage und die Frage ob du hier starke fixkosten hast, die von einem zweiten Team profitieren. Ich kann mir gut vorstellen, dass es sinnvoller ist, stattdessen eher ein übergroßes A-Team zu haben, mit dem du dann überall durchwaltzt. Aber es kommt dann sicherlich auch auf den Spielstil an. Wenn du zB bei jeder verletzung neu lädst und nie verarzten musst, dann steht ja zB dein Team 1 immer voll zur Verfügung. Auch spielt Leadership eine große Rolle dabei, wie hoch deine Uptime bei Team A ist.
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