【これは実装不可】発電機の新仕様、悪用し放題のとある方法が発覚【DBD】【デッドバイデイライト】

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R-FACE【DBD】

R-FACE【DBD】

Күн бұрын

もうやめましょうこんなシステム、DBDには早すぎたんだ
しかもPTの最強の戦略が発電機端から爆速で修理してラスト一台をちまちま修理し続ける。とかになってそれも酷い
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Пікірлер: 351
@テルス-o1c
@テルス-o1c 8 ай бұрын
そもそもパーク対応出来るのにそれをシステム化する意味が分かりません。 発電機固まるならデジャブ使えばいいし、トンネルされるならオフレコ使えばいいし、フェイスキャンプされるなら解放や安心感があります。こんなシステムを導入したらパークとは何なのか…もっと言えばこのゲームにとって殺人鬼とは何なのか😅 もう少し運営には考えて欲しいですね😭
@ELDENRING9325
@ELDENRING9325 8 ай бұрын
運営「パークは装備しないと効果を発揮しないので対策にはなりません。」
@テルス-o1c
@テルス-o1c 8 ай бұрын
@@ELDENRING9325 まぁそうなんですけどね😅 そのパークを入れるか入れないかという駆け引きみたいなのもDBDの面白さの1つだと個人的には思ってたのですが、その面白味がどんどん無くなっていくのが好きなゲームだけに悲しいです😭
@voyager178
@voyager178 8 ай бұрын
​@@ELDENRING9325 これには恵もにっこり
@たーさん-n8q
@たーさん-n8q 8 ай бұрын
​@@テルス-o1cカードゲームで言うデッキ構築みたいなものだからね。
@MrFutoccyo
@MrFutoccyo 7 ай бұрын
​@@テルス-o1c 違うんすよ💦これギャグだと思ったでしょ?公式がガチでこうやって答えたんです😢確か2、3回前のアップデートの時に 嘘だろ!?ってみんななりましたm(_ _)m 自動翻訳のミスなのかなんなのか…
@poterico4284
@poterico4284 8 ай бұрын
5年前 さば「ルインうっざ屈伸修理しよ」 運営「屈伸修理自体時間かかってるからOK」 キラー「・・・」 現在 さば「屈伸修理で相手のキラーの位置把握できて草」 運営「屈伸修理?そんな方法もあるのか・・・」 キラー「・・・」
@fakeaog5507
@fakeaog5507 8 ай бұрын
5年前 俺「この開発かなり頭悪いよな」 友「自分がライトで煽られて即ナーフとかくっそ笑う」
@kyonsu
@kyonsu 8 ай бұрын
まさか屈伸修理がこんな形で復活するとは・・・ こいつらまるで成長していない・・・
@enishi5428
@enishi5428 7 ай бұрын
これすごくねw
@左川宅急便
@左川宅急便 8 ай бұрын
運営「キラーメインには秘密ですが…サバイバーの皆さんにはキラーの強力な発電機関連パークに対抗できる調整を施してあります😊!!」
@eluplia
@eluplia 8 ай бұрын
これ結構な欠陥だと思うけど、「発電機後退してるからキラー有利」とか「実際の試合ではほとんど起きないから問題無い」言って全く気にして無いユーザーが多過ぎる気がする
@おとなりさん-t8k
@おとなりさん-t8k 8 ай бұрын
一部のパーティが悪用するのが問題なんですよねぇ…
@ヒデヤン-o1y
@ヒデヤン-o1y 8 ай бұрын
まさにその通り。
@あいうえ男かきくけ子-q2i
@あいうえ男かきくけ子-q2i 8 ай бұрын
発電機を8回破壊できる と言うルールを設けてる以上 問題ある、とか、ないとかそういう話ではなく 8回は発電機を破壊できることを保証しないと駄目なんですよね〜 実際誰もそんな事をしない、とか関係ない 8回破壊できない状況があり得る時点でルール違反なので運営は直す義務がある
@ituwarinona
@ituwarinona 8 ай бұрын
​@@おとなりさん-t8kグリッチではなく仕様の穴を付いた戦術だから、発電機固めやFCと同レベル 悪用ではなくこんな欠陥アプデするなって話
@頑張れって感じのはるるんぱるるん
@頑張れって感じのはるるんぱるるん 8 ай бұрын
この不具合は昔からあって放置されてるんですか?
@0881karas0881
@0881karas0881 8 ай бұрын
もはやグリッチの域で草 普通に、ライン達する前に手を離したら、修理していた分のゲージは消えるとかで良かったじゃん
@keke-sv6kk
@keke-sv6kk 8 ай бұрын
後退を止めるには発電機の合計チャージの5%以上を修理するというのを撤廃して4秒以上修理してから修理進行度が進むとかにしたらよさそうかなと思った
@taro5178
@taro5178 8 ай бұрын
そんなのお鯖様たちが許すわけないじゃん、、
@HardCoreHuman
@HardCoreHuman 8 ай бұрын
5%分修理するまでは進行バー進まないと思ってた
@おとうふ0102
@おとうふ0102 7 ай бұрын
そうならなかったってのはやはりエアプなんやろな。 やってりゃこの発想は調整班の一人や二人はきづやろうからなあ...
@私にE考えがR
@私にE考えがR 8 ай бұрын
5%のみのゲージを修理ゲージとは別に実装して 5%ゲージが累計で満たされないと修理ゲージが進まないようにすれば良いと思うんだが、、
@bukiningen
@bukiningen 8 ай бұрын
てか普通のゲーム会社ならそうするけどね。
@私にE考えがR
@私にE考えがR 8 ай бұрын
@@bukiningen だよねー
@だみぱ
@だみぱ 8 ай бұрын
素晴らしい運営だ。いつだってプレイヤーの上を行くぜ。 健全なゲームプレイを破壊するためのノウハウがありすぎるな。
@TobisukeSan
@TobisukeSan 8 ай бұрын
開幕から害悪戦法発見してて草 発電機罠系を設置できる条件少し変えるとかすればまだマシなのか?
@二ツ木線五
@二ツ木線五 8 ай бұрын
PTで盗聴を仕込みまくることもできるのですね。 『普通でないプレイ』抑止の機能を追加した結果、『新しい普通でないプレイ』を生み出せてしまうのは完全にアウトでしょう。
@チンネンポウイツ
@チンネンポウイツ 8 ай бұрын
釣ったら強化される鯖に加えて蹴ったら強化される発電機は草
@The14thSNOW
@The14thSNOW 8 ай бұрын
運営さーん! この動画見てくださーい!! この仕様ダメでーす!
@kyonsu
@kyonsu 8 ай бұрын
6:20 もうやめましょうよ!もうこれ以上調整するの…、やめましょうよ!(キラーの)命がも゙っ た い だ い っ!!
@Shushu2758
@Shushu2758 8 ай бұрын
まずまずさ、3台固めて長引くのが原因なんだから、残り1台になって3台が隣接したら3台固めシステム発動でいいじゃん
@Madao_397
@Madao_397 8 ай бұрын
このアプデ入ったらDBDやめてハンター稼業に専念します😊
@神威-v5c
@神威-v5c 8 ай бұрын
一緒に霧の森から新大陸に行こうぜ
@くと-k6f
@くと-k6f 8 ай бұрын
相棒!!
@HM-zs6zi
@HM-zs6zi 8 ай бұрын
この方法はパーティの場合は恐ろしく有効な手段になっちゃいそう 野良の場合はそこまで動いてくれる事も無いから微妙だが
@torogame
@torogame 8 ай бұрын
これを防止するんだったら後退止めるライン前に離れたら発電機が爆発するようにすれば良い
@たぬき-p9e
@たぬき-p9e 8 ай бұрын
普通、ラインは動かさないやろ… 運営さん…
@Sokoufuryou
@Sokoufuryou 8 ай бұрын
一定時間修理しないと後退止められないって書いてあったから、てっきり修理進行度は進まないものだと思ってたけど、なんで進んでるんだろう
@kamyokamyo
@kamyokamyo 8 ай бұрын
後退止めるまで発電機の修理が進まない仕様にしないとダメそうだね もしくは1分以内に後退止めないと強制的に発電0に戻るとか
@みどりです-h9j
@みどりです-h9j 8 ай бұрын
発電機が破壊されたら連続で5%修理じゃなくて合計で5%修理で後退止められるで良いと思う。 合計5%が弱かったたら、増やせばいいし
@ハイスコアガール-r3w
@ハイスコアガール-r3w 8 ай бұрын
まさかとは思うけど100%全逃げできる環境目指してる?まさかな…
@Miralucifer
@Miralucifer 8 ай бұрын
生存者は逃げられているようなので問題略
@kerotown326
@kerotown326 8 ай бұрын
5%相当を修理するまでゲージ進まないようにして途中で手を離したらまた減り始める仕様にすればいいだけだと思うんだけど…
@たかけー-c5k
@たかけー-c5k 8 ай бұрын
離すたびに上限上がるの意味わからん
@kingtakatsu
@kingtakatsu 8 ай бұрын
流石にこれはフラグの計算を修理すれば解消できるバグだと信じたいw
@エイヤン
@エイヤン 8 ай бұрын
このまま実装して、動画や参加型配信などで利用しまくってたら、なんとも言えない気分だな。
@ArielT909
@ArielT909 8 ай бұрын
必ず何かあると思ってたけどやっぱりで草
@大悟真
@大悟真 8 ай бұрын
発電機後退状態のまま発電機を修理できるって下手したら、発電機固め云々の前に一つの発電機の攻防すら弱体されてないか? キラー側に与えられたメリットって蹴った時の5%減少とちょん触りでの食い止め禁止だけど、前者は4%修理で生きなくなるし、後者も悪用ができるからキラーのメリットかどうかは微妙だし…後退状態は鯖が触った時間の4倍も放置しないと釣り合わないから、修理されても後退状態のままであるならキラー有利ってわけでもないだろうし…
@kuahuri
@kuahuri 8 ай бұрын
ぱ、パブリックテストビルドだから…まだ標準不滅みたいになる可能性ありますから…(震え)
@KK7GH
@KK7GH 8 ай бұрын
旧破滅(誰も修理してない発電機200パー後退の効果になる前)対策の戦法が復活しとるwww
@koz7012
@koz7012 8 ай бұрын
ある意味鯖が、発電機ハカイしながら修理してて伏線回収
@pha4525
@pha4525 8 ай бұрын
運営さん、もうこういう根本的な部分を変えるのは辞めよ?無理だよ、ゲーム性的にもシステム的にも。
@yoho-ho-ho
@yoho-ho-ho 8 ай бұрын
たしかサバイバーにキラーが狩られるゲームでしたよね。😅
@スカーフゲッコウガ
@スカーフゲッコウガ 8 ай бұрын
さすが期待を裏切らない運営だねえ
@bakehoku
@bakehoku 8 ай бұрын
これを阻止しようと思ったら後退を止めた段階から5%修理したら後退しなくなる(1秒ちょん触り5回しても止まる)+その後放置して止まるラインまで5%以上になったらそれに応じて5%分までラインが下がる仕様にすれば良いかと思うけど、複雑だしまた別のバグが起きそうだなw
@あいうえ男かきくけ子-q2i
@あいうえ男かきくけ子-q2i 8 ай бұрын
そんな複雑な仕様にしなくても 破壊した時点で設定した閾値のライン位置で固定すればいいだけ 閾値が進捗度と共に動いてるのが問題
@akasute8328
@akasute8328 8 ай бұрын
@@あいうえ男かきくけ子-q2i それだと発電機によって必要な修理量に幅が出来過ぎるような。 進捗95%の発電機を破壊(後退停止位置は85%)→キラーが70%まで防衛→後退を止めるには15%修理しないといけない発電機が爆誕
@あいうえ男かきくけ子-q2i
@あいうえ男かきくけ子-q2i 8 ай бұрын
​​​​​@@akasute8328 複雑に考えすぎです 蹴るごとに5%後退、5%修理するまで発電機後退は止まらないなのだから 95%で破壊→90%まで後退、95%修理するまで破壊状態は止まらない 95%に到達するまでキラーは蹴ることは出来ない と言うだけの単純な仕様で済む話です と言うか、85%とかってどういう計算ですか?
@monte_cristo_IE
@monte_cristo_IE 8 ай бұрын
修理ゲージとは別に、修理可能までチャージするゲージを追加すればいいね
@akasute8328
@akasute8328 8 ай бұрын
@@あいうえ男かきくけ子-q2i ああ、85%は間違いですね。 でも、大きくゲージが減った後に「後退を停止させる」ことの難易度が高くなりすぎる問題は残ってません? その例の発電機が仮に10%まで後退したら10%→95%までの85%を修理するまで自動後退し続ける発電機になるわけで、そうなったら一度0%になるまで放置して後退を止める方がいいみたいなわけ分からん状況も生まれちゃいますよ。
@匿名だれか
@匿名だれか 8 ай бұрын
後退解除ボーダーが右に進まないようにすればいいだけの話では
@堕天使ノリスケ
@堕天使ノリスケ 8 ай бұрын
突然のコビーで笑ったw
@beir510
@beir510 8 ай бұрын
触ったら後退線まで回すまで手を離せなくなる(その代わりキャッチできない)とかだとどうなんだろ…まぁそれでも悪用されそうだけどw
@りんご太郎-z3t
@りんご太郎-z3t 8 ай бұрын
そんなパーク枠ないだろって思ったけどパーク枠キツキツなのはキラーだけでしたね、失礼しました
@R-FACE
@R-FACE 8 ай бұрын
PTで盗聴1人つけて他の人が手札公開持ってくる。でそれぞれ1枠ずつしか圧迫しないですからね...
@boiledorange3570
@boiledorange3570 8 ай бұрын
昔の破滅対策みたいな回し方になるのえぐいな
@user-okina
@user-okina 8 ай бұрын
初期破滅思い出すなぁ
@gench0104
@gench0104 8 ай бұрын
全てはサバイバーが 有意義に発電機を回せる様に。 です。 運営はキラーが発電機を後退させる事を嫌がってますね🥺 あっ❗ 好きなクラウン🤡お亡くなりです
@GOD-zo9wl
@GOD-zo9wl 8 ай бұрын
この感じで実装されたらDBDは引退かな・・・
@OchaCoffeeGame
@OchaCoffeeGame 8 ай бұрын
これはスキルチェック爆発を誘発する仕様なので実質的にフレディ強化だな!()
@whitefaceism
@whitefaceism 8 ай бұрын
後退止める為のゲージが、蹴られた時点より右には行かないようにすれば解決ではあるが・・ バグなのか仕様不備なのかで運営のヤバさが決まるな。。。
@futia8842
@futia8842 8 ай бұрын
おつかれさまです。これは・・・運営開発側がしっかりテストしてないの露骨に出てますね;;してたらこうはなりませんもん。流石というべきか貞っちとビリー兄貴強化だけ実装してクレメンス。お楽しみ弱体もいらない。後。早くナイト返してクレメンス
@a4koro
@a4koro 8 ай бұрын
鯖側が有利な不具合だからしばらく放置されそう
@たけのこきのこ-h3n
@たけのこきのこ-h3n 8 ай бұрын
状況適応能力は7ヶ月放置されてたもんなぁ
@ウイで狂った後
@ウイで狂った後 8 ай бұрын
もうしばらくdbdやってないけど、こんな鯖優遇あっても今なおキラーしてる人は天国に行けることを願ってる
@ブレーメン-f5c
@ブレーメン-f5c 8 ай бұрын
良かった😇
@ともえモン
@ともえモン 5 ай бұрын
ありがとう🥰
@ナーナー-o2v
@ナーナー-o2v 8 ай бұрын
後退が止まるまで発電進められないようにしたらいいのに(´•ω•`) なんで発電機後退してるのに発電進むんだよ、
@ケイン-k4m
@ケイン-k4m 8 ай бұрын
確かに深手負傷みたいに別のゲージがあるといいかもしれませんね
@Ridge-j2s
@Ridge-j2s 8 ай бұрын
​@@ケイン-k4mそんなの追加しなくてもコーディングミスした部分だけ直せば解決する
@kujopi-yo
@kujopi-yo 8 ай бұрын
5%だっけ?その後退ゲージのラインを動かさずに、トータルで5%進めたらにすればいいんじゃ? てか普通にその認識だったよ
@ハンマーカンマー-e9r
@ハンマーカンマー-e9r 8 ай бұрын
ほんとそれ
@くと-k6f
@くと-k6f 8 ай бұрын
鯖「キラーがどこにいるのか分からなくて怖い!!!」 運営「...ヨシ!」
@RIN-0305
@RIN-0305 8 ай бұрын
ホラーゲーム名乗るな
@kanebojapan5664
@kanebojapan5664 8 ай бұрын
鯖 キラーに攻撃されて負傷するのが怖い!!! 運営 ガッテン承知の介!!
@天然水-l9s
@天然水-l9s 8 ай бұрын
鯖「キラーだけ一方的に攻撃できるのはずるい!!!」 運営「...ヨシ!」
@tubeOTK
@tubeOTK 8 ай бұрын
ゲーム性崩壊してて草
@daihonban
@daihonban 8 ай бұрын
5%直すまでに手離したら0になると思ってたわ
@あいうえ男かきくけ子-q2i
@あいうえ男かきくけ子-q2i 8 ай бұрын
手を離して修理しなきゃやがて0にはなるよ ただ発電機破壊により後退する時間は、発電機修理による進行速度より倍の時間がかかるから 修理に対して後退が追いつかない
@nagakiku725
@nagakiku725 8 ай бұрын
まぁ後退解除条件を満たすまで修理ゲージが進まないってので解決しそうだけど、問題はこの問題点と解決策が運営に伝わらない可能性がかなり高いということ。 もし改善を求めるなら海外アカウントにて積極的に伝える方が良いですね
@jka0215
@jka0215 8 ай бұрын
後退が止めれるゲージまで修理しずに手離すと後退していたゲージまでリセットされるとかできたらいいと思う
@yamato-tomiyoshi
@yamato-tomiyoshi 8 ай бұрын
そんなことするサバイバーは手が爆発して使い物にならなくなればいいんだよ
@シアトル-q3o
@シアトル-q3o 8 ай бұрын
実用上はこれで何の問題もなさそう
@Suzuka-nj6wm
@Suzuka-nj6wm 8 ай бұрын
トチ狂って中国人拒否設定とか実装してくれないかな😊
@murasame652
@murasame652 8 ай бұрын
原因は違うとはいえ一周回って初期の屈伸修理環境に戻ってくるの草
@AIUEOwosukore
@AIUEOwosukore 8 ай бұрын
やはり無理に制限してゲームを壊してる感じが否めません、afcやフックキャッチ削除など最近は不完全なものを実装してくる運営には少しがっかりです
@havokhavok9638
@havokhavok9638 8 ай бұрын
てかライン位置が変わるんなら全ての前提が変わるじゃん。こんなんバグとしか思えん。そうじゃないならビヘイビアの開発陣はヤバ過ぎる。
@神威-v5c
@神威-v5c 8 ай бұрын
プレイヤーと運営でこのゲームに対する理解度が全然違うからこんなことになる気がするんだよな。なぜ運営はここまできても頑なにこのゲームを深くまで理解しようとしないんだろう
@yukimicream9
@yukimicream9 8 ай бұрын
運営がこのゲームに飽きてるだけだろきっと
@nanasi_0110
@nanasi_0110 8 ай бұрын
そりゃ元々の開発メンバー(設計した人)誰もいないからね 元々数字で出来てたゲームなのに今はそんなこと知らん人が調整してるからね
@user-yr6sx8uz2k
@user-yr6sx8uz2k 8 ай бұрын
日本人がクソ真面目にやってるだけで本来このゲームはわちゃわちゃパーティゲームだろ
@オーバーキル-r8w
@オーバーキル-r8w 8 ай бұрын
悲報:8回どころか1回でキラー発電機破壊不可になってしまう 外周のジェネは爆速発電して、キージェネは1回破壊させてからの餅つき修理で発電完了 野良でも狙えるし、当然パーティーならもっと簡単 遅延出来ない以上索敵やチェイスでグダったらそのまま通電 これが次の環境か!?
@ひげカシコ
@ひげカシコ 8 ай бұрын
こりゃまたいろんな人の血管がはち切れそうやなぁ、、
@NoraANKO
@NoraANKO 8 ай бұрын
実際に影響がでる試合の多い少ないじゃなくて、通常の試合に影響がないって前提で実装してる訳だから影響がでた時点でアウトなんだ
@user-fr8qc4tj7y
@user-fr8qc4tj7y 8 ай бұрын
運営さぁ… センス無いんだからこれ以上いじくりまわすなって
@rat0583
@rat0583 8 ай бұрын
こうやってPTB真面目にやってくれる人がいるからまだいいけどその人達にすらだんだん見放されていってるのいい加減気付いて欲しいかな、運営さん
@rankaster43
@rankaster43 8 ай бұрын
試合が長引くのってキラーだけに非がある訳じゃないのになぁこれやるなら一定時間発電しないサバにもペナルティ設けてくれ
@ジン-x8m
@ジン-x8m 8 ай бұрын
何でそのゲージまで一緒に伸びるんだよ…
@pha4525
@pha4525 8 ай бұрын
壊れて発電できないのに発電できるとかいう矛盾が存在するの笑う😂
@scp--kg5ze
@scp--kg5ze 8 ай бұрын
これ発覚しても修正されなかったら運営の開発能力がだいぶ酷いことの証明の一つになるけど…
@whentheycry2802
@whentheycry2802 8 ай бұрын
なんでそのちょこちょこ離す修理で修理ゲージ進んじゃうんだよ……
@monte_cristo_IE
@monte_cristo_IE 8 ай бұрын
そうだよね。共鳴が入った発電機にイタチしに行ったら屈伸修理してて蹴れなかったからだいぶヤバいと思った。それでイタチの時間潰されて付けられちゃった。
@user-wu8qu5rr5v
@user-wu8qu5rr5v 8 ай бұрын
ゲージギリギリで手を離したら、ラインが上昇するのがそもそも根底としておかしい・・・\(^o^)/ 普通はラインは変わらないものじゃないのか…?変なシステム突っ込むくらいなら 発電機を修理して脱出というのを別のものに一新するほうがまだ楽しそうだ。
@p-v-q
@p-v-q 8 ай бұрын
最初に破壊したタイミングから計算した到達点でいいのに到達点を手を離した時点でリセットしちゃうの本当にbehaviorだなあと思いました😌
@ituwarinona
@ituwarinona 8 ай бұрын
それ結局ちょん触り複数回やれば済むなってならない?
@p-v-q
@p-v-q 8 ай бұрын
@@ituwarinona それで止められるならそれはそれでいいかなって個人的には思ってます。その分時間はしっかりロスするので。 チョン触りの問題はチェイス中や救助のついでにノーリスクで出来てしまうことで、蓄積可能であっても数秒間費やす必要があるなら選択肢として悩むわけです。
@p-v-q
@p-v-q 8 ай бұрын
@@なやよささまねま 最初のコメントにその意図はありませんでしたがそれもいいかもですね…🤔💭
@思わぬ伏兵
@思わぬ伏兵 8 ай бұрын
最初に破壊したタイミングから計算した到達点だと、例えば99%を蹴って94%にして計算スタートしたとして、そのままいろいろあって誰も発電機触れなくて10%まで落ちてから発電し始めた場合、直し切るまで後退止まらない(破壊したタイミング的に99%まで直したら後退が止まることになるから)みたいなことになる気がするので(極端な例ですが…)、 後退始まってから合計5秒間触ったら後退ストップ、みたいなのはどうでしょ。
@p-v-q
@p-v-q 8 ай бұрын
@@なやよささまねま こうやってユーザー同士でディスカッションした方が運営よりもいいもの作れそうなのなぁぜなぁぜ😇
@メゾン
@メゾン 8 ай бұрын
到達しない状態で離したらスキルチェックミスと同じように爆発して後退&通知が行く仕様にすればいいんじゃね?(適当)
@ムルムル-r9o
@ムルムル-r9o 8 ай бұрын
あくまでこのシステムを導入するなら、後退止まるラインまで修理続けなかった場合は離した瞬間その修理進捗はリセットされるようにするのが妥当かな
@あおりんごの部屋
@あおりんごの部屋 8 ай бұрын
マシュー氏「pretty good job so far! 今キラーをプレイしたくない場合は、civilizationをプレイしてください。」 運営「サバイバーは逃げられたようなので問題ないです。」 キラー民としては相変わらずガバガバな仕事しかしない運営に失笑です。
@akatsuki2289
@akatsuki2289 8 ай бұрын
エアプすぎて草 普通にやってたら気づくやろってことを運営が気づかない時点で無能
@トミカ-e1w
@トミカ-e1w 8 ай бұрын
なんで5%の上限値が引き上げられるようになってんだ
@yakamashiyuuki
@yakamashiyuuki 8 ай бұрын
地雷爆破とか抑圧の同盟みたいなキラー用ブロックパーク使わなくても1枠で透視し続ける事できるのぶっ壊れすぎて草 元々地雷爆破とか入れてた枠を手札公開にでもしたら探知不可系キラー以外の居場所ないやん
@user-fe3xt2nh3q
@user-fe3xt2nh3q 8 ай бұрын
くっそ初歩的な調整ミスで草も生えない
@鈴谷咲良
@鈴谷咲良 8 ай бұрын
手札公開、盗聴、絆で全知全能(仮)
@kazu23_
@kazu23_ 8 ай бұрын
盗聴には手札公開は乗らなかったと思います。
@theworld7798
@theworld7798 8 ай бұрын
120秒オーラが見える最強パーク爆誕 修理継続しなくて後退して0になっても 時間内だったらずっとオーラ見えるのヤバイ
@ジガー-e9l
@ジガー-e9l 8 ай бұрын
運営とユーザーの知恵比べするゲーム
@nanashi6530
@nanashi6530 8 ай бұрын
このゲームもう終わりが近いね
@gudagame
@gudagame 8 ай бұрын
せっかくR-FACEさんがこのような有益な動画をあげられていても、 「こんな時間かかる発電方法は逆にキラーにはありがたい」などと言われて 問題に思ってない方が多すぎて、そのまま実装してきそうな予感がします。 みなさん旧破滅の時のときは後退スピードがもっとあったのに屈伸発電をやってたでしょうに。 運営も「多くのみなさんが問題視してないし、こんなやり方をするほうが稀なので、問題ないと考えています」とか言い出しかねないっすよね。 PTBの時に問題発覚したのなら、つぶしてより良いものにするのが「テスト」だと思うんですけどね・・・。
@じゃく男ランタ
@じゃく男ランタ 8 ай бұрын
これは盲点でした… 次のアプデではこのシステムを適応すべきじゃないですね 調整を行うにしてもまた欠陥が出そうなので、今回は一旦見送って再度見直したシステムをptbで観測してほしい
@シラシラs
@シラシラs 8 ай бұрын
運営はもっと実装するシステムの影響を考えてくれ
@ruto1179
@ruto1179 8 ай бұрын
思ったんだけど位置エネルギーって発動してると他の発電機触っても使えるから発電機進めず貯められるのかな
@kesigomun
@kesigomun 8 ай бұрын
我々は盗聴の使用率が著しく低い事を残念に考えていました。 そこで盗聴を破壊させない事を思いついたのです。これなら盗聴を使用するプレイヤーが増えるはずです。 さあ、召し上がれて事だと思う。 キラー?我々には放置キラーを放置しているのでキラーがいなくなる事はありません。と伝えているんでしょう。
@ティガ斬星
@ティガ斬星 8 ай бұрын
この後退状態維持ラインって複数人で触ってる場合はどうなるんだろ?一人一人別だったりとかはしないよね? あと、発電機進行度がキーになるということは進行度が進まない位置エネルギーを使えば後退状態を維持しつつ、トークン貯めが可能なのか…? しかし、普通このシステム入れるなら4%修理したらどうなるかとか普通検証すると思うんだが… それすらまともにやってないのか、それとも鯖不利要素ゼロだから見つけても無視してたか…なんか鯖フラ案件じゃないから特に気にしてなかったみたいなこともありそう…
@BB-zy2jh
@BB-zy2jh 8 ай бұрын
ルイン全盛期の屈伸修理は全然問題なかったけど、これはあかんやろ 仕様にしてサ終したらいいのに てか俺もちらっと見たけど、 蹴った後に5%いくまで修理しないと進まないってのが仕様じゃないのか…なんで進んでんねん
@baba-rz3tw
@baba-rz3tw 8 ай бұрын
らしくない調整だと思ってからいつものBHVRだとわかって俺安心したよ
@jtom-govfi1mz6i
@jtom-govfi1mz6i 8 ай бұрын
5%は最初だけで良いじゃんね、何故5%ギリギリで手を離せばまたゲージ増えるのか、何故サバに見えるのか
@monte_cristo_IE
@monte_cristo_IE 8 ай бұрын
改善案として、 ・後退を止めるには修理ゲージとは別に設けられた、「修理可能チャージ」を進めて(修理ゲージ5%分のチャージ)破壊を回復しなければならない。チャージを溜めるまで後退し続ける。 ・イタチ、隠れ場、イラプ、トレイルなどの蹴りで発動するパークに限り、破壊済みの発電機を蹴ることが出来る。その場合5%の後退は付与されない。 とかどうでしょうか。
@Sawshiki_nico
@Sawshiki_nico 8 ай бұрын
こんな簡単にイタチ対策できるならパーティの意思統一関係なくやる人いそう やり得だし
@Matz4141
@Matz4141 8 ай бұрын
ちょん触り後退阻止消さなくていいからもうキラーもちょん触りで破壊できるようにしろw
@ponta9071
@ponta9071 8 ай бұрын
PTBとか関係無くやると決めたらユーザーの意見は無視して実装するのがDBDの運営だけど、血の渇望を無くした時だけはさすがに改悪だったと判断してすぐ元に戻したんだから、駄目だと分かったなら元に戻して欲しいな〜 ていうか普通に考えて開発費が無駄になることよりもユーザーが減って減収になる方が問題あるんだから、もう少しユーザーの意見も聞いたり、PTBの結果も重視して欲しいな、アプデ遅れても文句言わないからさ
@aobanori7203
@aobanori7203 8 ай бұрын
というか、そういう問題があったからデジャブ強化したんでしょ? 他にも新人魂とか、今回新たに実装されたイミテーションもあるんだし。。。
@まみれら
@まみれら 8 ай бұрын
後退状態は維持されるけど鯖が触った時点で破壊可能にするとかでいんじゃね その場合は後退状態かつ破壊不可は煙吹くようにするとか見た目で分かるようにはして欲しいけど
@ソフトドリンク-j5d
@ソフトドリンク-j5d 8 ай бұрын
これはプログラムの設計が甘かったとしか言いようがないから💦 まぁこれは直すべき仕様だから頑張って欲しいね
@もちもーちきん
@もちもーちきん 8 ай бұрын
さっき本実装後に検証しました…まさかこれこのまま本実装されるとは、、、、びっくりです、、、
Brawl Stars Edit😈📕
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Kan Andrey
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💩Поу и Поулина ☠️МОЧАТ 😖Хмурых Тварей?!
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Ной Анимация
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Шок. Никокадо Авокадо похудел на 110 кг
00:44
【ジャンル別】最強と最弱のパーク【DBD】
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くもりざ
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Brawl Stars Edit😈📕
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Kan Andrey
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