これまでの知識と質問まとめました![Apex] [エイムアシストC]

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エイムアシストCの人

エイムアシストCの人

Күн бұрын

Пікірлер: 92
@kazuki3025
@kazuki3025 7 ай бұрын
ほんの気持ち程度で、これくらいしかできませんが… 感謝しています!ありがとうございますm(__)m
@amanacchan
@amanacchan 7 ай бұрын
わああ!!1000円もありがとうございます!ぜひ活用させていただきます(主にお酒代として笑)
@ぽてち-d8d
@ぽてち-d8d 8 ай бұрын
fpsや視野角でエイムアシスト変わるって思ってたから何て有能なチャンネルなんだ...ほんとありがとうございます そしたらCSでよく言われてる視野角低めがいいのは気のせいってことか。108に変えてこよう
@zakky_ev
@zakky_ev 8 ай бұрын
敵が大きく見えるから画面中央に収めやすいねってだけだと思う。キーマウでも同じ事が言えるから多分それ。
@user-bd9gn3kp1p
@user-bd9gn3kp1p 8 ай бұрын
CSで視野角が低い方がいいのはFPSを稼ぐためじゃないでしょうか? 今はPS5とかありますけど、PS4では60出ないこともあるので視野角を下げると画面の情報量が減るのでFPSが気持ち下がりにくくなります。
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
恐らく両方だと思います。CSは処理能力低いんで敵が大きく見えて当てやすいしFPSも稼げるってところから視野角低い方がいいってなってるのではないでしょうか
@かっか-y1x
@かっか-y1x 8 ай бұрын
ジャイロを練習しているとのことなので少しアドバイスをさせていただきます。 steamの中のジャイロ設定内の「小さな動きの精度の向上」は1〜99と100で別物で、1〜99は敏感、100はジャイロに少しデッドゾーンが入る形になっています。 また設定項目の真ん中あたりに「X、Y軸の出力の最小値」というのがありますが、これは最低値にすることをおすすめします。 これは文面通り入力の始動を決めるものなので最低値以外は敏感すぎるようになります。 リコイルコントロールのためにほんの少し入れるのはアリですが。 最後にジャイロを使う際はマウスに近い精度を活かすためにリニア一択だと考えています。 ぜひご参考までに。
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
ありがとうございますマジで参考にさせていただきます
@かっか-y1x
@かっか-y1x 8 ай бұрын
【補足】 「X、Y軸の出力の最小値」というのは出力の下限を決めるものであってジャイロの強弱やデッドゾーンを設定する項目ではありません。 例えばデフォルト(確か6000)の設定だと入力は6000〜MAXの間でしか送信されず1〜5999の入力は反映されません。つまり大まかな入力しか出来なくなり視点プルプルの原因になるのです。 またSteamのジャイロそのものにデッドソーンを調整する項目は現状無く、「小さな動きの精度の向上」の値を100にしたときに若干の引っ掛かりを感じる程度です。
@2501-n6l
@2501-n6l 8 ай бұрын
詳細でくそつよ感度研究してるけど、こういうのであーでもないこーでもない考えるの楽しいんだよなぁ。 そして実戦に赴いて結局毎回「立ち回りが全て」というところに帰結する。
@tubemaru48
@tubemaru48 8 ай бұрын
同じく詳細であーでもない、こーでもないやってなかったら多分とうにエペ飽きてやめてたと思う 詳細の自分に合ったのでやってんのが1番気持ちいいし でも結局、立ち回りと圧倒的な中距離エイム力なんだよね
@rei0914
@rei0914 8 ай бұрын
質問です 移動/エイムの項目にあるスコープ設定は全部デフォルトにするか1にするかでアシストの変化があるか知りたいです
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
数字のスコープ設定の事でしょうか?それでしたらオフにした方がいいです。もしオンにするのでしたら仮に1倍スコープを感度1にした場合感度1のエイムアシストCの距離になりますし、3にしたら3のエイムアシストCの距離になります
@kumemaki1121
@kumemaki1121 8 ай бұрын
8:50辺りで取り上げていただいたオーディオコンフィグについて質問した者です!動画で話題を出していただいてありがとうございます。あれからコンフィグ色々と試してみたのですが、恐らく音聞こえるようになってますねこれ 主観的なものなので全くもってエビデンスは出せませんが笑笑
@ばくれん-c2h
@ばくれん-c2h 8 ай бұрын
詳細アシストON OFF何回試しても違う用に感じてしまうんですがやっぱ同じ何でしょうか。
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
プレイ環境、オフ時の挙動、オン時の挙動について教えてください。できれば違いがわかる動画いただけたら検証します
@ばくれん-c2h
@ばくれん-c2h 8 ай бұрын
@@amanacchan コメント拾っていただきありがとうございます! プレイ環境 cpuが11世代のi7で Ram?が16gb グラボはRtx3060です オンオフ時の挙動なんですが、オンの時は詳細アシストの特性が付与されてる感じで体の周りに大きくアシストがかかるイメージで(レレレに対して切り返しが遅くなっている様に感じる) オフの時は体の芯に強くアシストがかかっているイメージです。 自分で何度もプレイしてみてるんですが何度やっても同じ感覚で(泣)
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
エイムアシストC適正距離内でもう一度試して下さい
@ばくれん-c2h
@ばくれん-c2h 8 ай бұрын
@@amanacchan 了解です!
@kazuki3025
@kazuki3025 7 ай бұрын
​@@ばくれん-c2h自分も同じでした😊
@uzy-ware390
@uzy-ware390 8 ай бұрын
こんにちは〜 詳細感度5年近い者です ダミーのレレレをエイムで追い越していたので、感度を下げようと思ったんですが 試しに感度を上げたところ吸い付きが良くなりました こういう経験が何度かあったので特別な設定があるのかもと思ってます
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
感度を低くすればするほどエイムアシストと視点移動の比率が変わるので強く感じます。 エイムアシストは常に一定です。感度設定によって分母が変わるだけです。
@MaLy2197
@MaLy2197 6 ай бұрын
4-3と4-3(詳細×1.0) 違いはありますか? 詳細スコープonにすると視点が滑らかになるという噂を耳にしたことがあります。
@えすえす-g5o
@えすえす-g5o 8 ай бұрын
回線悪いと相手の位置情報が正しく反映されないからかアシストのかかりもズレる感じします
@G12ガラテアと氷水好き
@G12ガラテアと氷水好き 8 ай бұрын
switch民なので これかなり分かります 友人と共に試したら ADSした瞬間にエラーコードが表示され エイムアシストにかなりズレが起きます。 感度を1とかにしたら 露骨に感じますね エイムアシスト強くしたいのに 強くしたら逆に敵の位置ズレで弱くなる……うーん 沼闇ィ
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
位置情報ずれでエイムアシストずれる説めちゃ可能性高いです。 訓練所でも三人称視点にするとエイムアシストずれるのでラグでエリアがずれててもおかしく無いです
@矢印右男
@矢印右男 8 ай бұрын
下向いてる時は反動は大きくなるの?それとも減るの?
@zechrm89
@zechrm89 8 ай бұрын
シンプルに格闘がエイムアシストで吸われる状況が知りたいです
@wasd535
@wasd535 8 ай бұрын
ジャイロのメニューでカーソルが暴れる問題 ですが特定のボタンを押してる間だけジャイロをオンオフできるように設定できたと思います
@アレのプーさん
@アレのプーさん 8 ай бұрын
このシリーズ見てずっと参考にしてるんですが、これはsteamでの話?CS版ではまた違うんですか??
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
CSもPCもほぼ同じと考えていいです。 PCとCSで違いが一切無いとは言い切れないですが、システムを移植させて各設定を変えてるだけなのでほぼ一緒かと
@アレのプーさん
@アレのプーさん 8 ай бұрын
返信ありがとうございます! もう1つ疑問なんですがPS5版ではFPSを60から120に変更したらエイムアシストが0.6から0.4になるって話はどうなんですかね? これは名前はださないですが検証してる方が動画あげてましたが…
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
恐らく本当だと思いますよ。FPSが高いほど戦いが有利になるからエイムアシストを弱くするって事だと思います。
@アレのプーさん
@アレのプーさん 8 ай бұрын
やっぱりそうなんですね… PS5でやってますが60or120で迷ってます… 返信ありがとうございました!これからも応援してます
@amanacchan
@amanacchan 7 ай бұрын
@@アレのプーさん 反応速度とAIM力に自信があるなら120が良いと思います。
@FREEA_Splatoon
@FREEA_Splatoon 8 ай бұрын
やっぱジャイロはクラシックが強いですよね。ジャイロの強みを生かすならデッドゾーン無しで使いたいですもんね。リニアにしたいならデッドゾーン入れないと使い物になりません。余談ですが、過去に4-3リニアDZ大のジャイロでプレデター&プロリーグ進出(その後ジャイロやめられたみたいですが)された方がいたので、リニアが絶対になしというわけでもないかもしれません。
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
やはりクラシックないしデッドゾーンなど設定したほうがいいんですね。しかしこのジャイロってやつはなかなか慣れないです・・・
@のいちご-n9v
@のいちご-n9v 8 ай бұрын
この人ほど詳しくわかりやすいAPEX知識の動画は見たことない
@kashimo_1
@kashimo_1 7 ай бұрын
詳細視点感度の通常時400.400ADS130.130から数字感度に直したいんですがどんな感じで設定すれば限りなく近くなりますかね?数字感度のads時を1か2にした状態で詳細スコープ設定を利用したやつが欲しいです。
@ある-s2g9r
@ある-s2g9r 7 ай бұрын
すみません、大変かもしれませんが数字感度を詳細にする方法を検証してほしいです。数字でスコープだけ詳細にする感度でやっているのですがエイムアシストを切って練習したいんです。
@amanacchan
@amanacchan 7 ай бұрын
1:32
@まさし田代-f4q
@まさし田代-f4q 7 ай бұрын
検証希望:エイムアシストとエイムパンチの関係
@amanacchan
@amanacchan 7 ай бұрын
エイムパンチって格闘の事かと思ってたんですけど調べてみたら撃たれた時に視点がブレる?事だったんですね。これ検証難しそうですね・・・
@まさし田代-f4q
@まさし田代-f4q 7 ай бұрын
@@amanacchan キーマウpad論争で頻出する話題なんですよねこれ エイムアシストのお陰でエイムパンチが殆どエイムに影響しないみたいな コンバーターとか使って検証する必要とか出るかもしれないっすね
@amanacchan
@amanacchan 7 ай бұрын
@@まさし田代-f4q エイムパンチはエイムアシストある方が有利だと思いますね。ただの推測なので実際に検証しないと分かりませんが、可能性は高いです。 コンバーターも結局マウスをPAD出力してるだけなので同じかな・・・? 検証方法なども模索してみます
@yuki_yt220
@yuki_yt220 8 ай бұрын
検証めちゃくちゃ助かりますありがとうございます! リニアだとスティック動かしてないときに視点がスイーッと動くのが苦手なのですが、リニアとクラシックはどちらがおすすめですか? また、おすすめ理由やリニアでも視点が滑らない方法があればご知りたいです!
@窒息寸前の浅い呼吸
@窒息寸前の浅い呼吸 7 ай бұрын
デッドゾーン入れてもいいからリニア使ったほうがいいです
@fei5751
@fei5751 6 ай бұрын
リコイルスムージングの発動条件(単位時間あたりの視野角なのか、アンチミラーリングで発動できる距離はどの程度までなのかなど)が気になっています! 反響凄そうな気もしますしもし良ければ調査対象にしてみてほしいです!
@nirusan_des
@nirusan_des 8 ай бұрын
デュアルセンスエッジのコントローラー側の設定(APEX内の設定ではなく)でのおすすめを知りたいです
@1ki-624
@1ki-624 7 ай бұрын
質問失礼します エイムアシストとは別なのですが弾の種類によってヒットストップの違いがあるのか気になります
@わわ-t5t
@わわ-t5t 8 ай бұрын
apexって視野角変えても振り向き距離変わらないんじゃなかったっけ?アプデで変わった?
@amanacchan
@amanacchan 7 ай бұрын
マクロ組んで動かしてるんで変化してるはずです(多分)。マクロで「右方向に何px動かす」を視野角70と110で試した結果、変化してたので視野角で感度が変わってるはずです。 動画内でも視野角40度差で0.4度の変化なので実際の距離は0.1mmほど?の変化なので小さすぎて変わってないって思ってるだけの可能性があります。
@ウェストハムを愛する
@ウェストハムを愛する 7 ай бұрын
有志募って検証用ディスコ鯖作って欲しい。こういう研究とかはできるだけ沢山の人手をかけた方が発展見込めそうだし。
@amanacchan
@amanacchan 7 ай бұрын
ディスコ鯖有りよりのありです
@とろりんすねーく
@とろりんすねーく 8 ай бұрын
オクタンで興奮剤使ってるときって同じ方向に動いてる相手に対してエイムアシストCは働くの?
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
相対速度があるのであれば効きます。仮に自分がWM興奮剤の場合移動速度1.3 相手がフラトラの場合0.5、 差は 1.3 - 0.5 = 0.8なのでADS時感度1の場合、適性距離は10Mなので0.8 x 10 = 8MまでエイムアシストCが効く・・・はず? 効いたとして右左のどっちに掛かるんでしょう?これは興味深い。ちょっと試します
@oishinosan
@oishinosan 8 ай бұрын
steamの各ジャイロ項目の解説、需要あると思うのでお願いします! コメ欄には既にいくつかの項目で助言してらっしゃる方もいますが
@Rabbit-jd1zk
@Rabbit-jd1zk 8 ай бұрын
昨日のアプデで思ったんですけど エイムアシストc無くなってない? 数字だけど詳細と一緒のかかり方になってる気がする
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
無くなってたら嬉しいし悲しかったんですが、今試したらまだ効いてます
@miroku-e9y
@miroku-e9y 8 ай бұрын
知的探求心が強い人は性に対しても知的探求心が強いです
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
あらやだセクハラ?
@ゑルーミール
@ゑルーミール 8 ай бұрын
みろくさんヤりますね〜
@runningtohorizonsara
@runningtohorizonsara 7 ай бұрын
いつも楽しく見させていただいています 探求ネタということで padで左右レレレに動くと必ず0を通りますがこれを前後入力するとたまが左右のみに比べて当たりやすく感じます プラシーボなのかなにかあるのか検証していただけると助かります 自分の場合左右のみよりは半円(後ろ)で入れたときによく当たる気がしています 原因、または理論が知りたい! 次の動画楽しみにしてます
@はんべつたろう-j5p
@はんべつたろう-j5p 8 ай бұрын
天才的というか天才だ!
@メメント森-i5h
@メメント森-i5h 8 ай бұрын
キーマウ(Padでもいいんですが)のキャラコンについても検証した動画見てみたいです!慣性やスパグラ,減速しにくいストレイフやエッジスライディングの原理など是非!
@kamosukech
@kamosukech 8 ай бұрын
素敵な検証まとめありがとうございます ただ、しっかり検証されていくに従って今使ってるキーマウも7:2リニアどちらも救いがない事が分かって複雑です(´・ω・)
@まさし田代-f4q
@まさし田代-f4q 8 ай бұрын
検証してほしいというかこういうのがあったら楽なのになってのが 他のFPSをやる上で感度や視野角の調整をどうやったらAPEXと正確にかつ効率的に同じにできるかを教えて欲しいかもです マウスの場合の話です
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
感度は sens.zerda.jp/ こういうサイトあるんで楽ですけど、視野角までは何とも言えないですね。同じ視野角に設定できるのであれば恐らく同じになるはず?
@snow-bh1ni
@snow-bh1ni 8 ай бұрын
キーマウ勢だけど Padジャイロってジッター出来ないんかね
@tau-r7t
@tau-r7t 7 ай бұрын
ジャイロpadってグレーゾーンに入りますか?
@YouTube_account001
@YouTube_account001 7 ай бұрын
ホワイトだよ
@ああ-p6k6i
@ああ-p6k6i 7 ай бұрын
なんか巷の噂でタップストレイフって連打早すぎると曲がりにくくなるとか聞いたことがあります。 昔のjoy野郎のツイートでしたが、、、 それに伴いキーボード連打でタップストレイフできるとも聞いたので、連打遅いキーボードキャラコンが最強では?と勝手に思ってます。 なのでプログラミングを使ってタップストレイフ研究お願いできませんか? 間違ってたらすみません。
@綿菓子タワシ
@綿菓子タワシ 8 ай бұрын
あまなっちゃんって名前じゃなかったっけ?
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
エイムアシストCの人の方が馴染みやすいと思ったんで私はエイムアシストCの人です
@katugen_mikibou7504
@katugen_mikibou7504 8 ай бұрын
こんなに数字強いのに1000円スパチャで1000円分ビール買うなんて…確信犯だね…笑
@ppyfo2990
@ppyfo2990 8 ай бұрын
この前マッチングしましたgg
@amanacchan
@amanacchan 8 ай бұрын
活躍出来てたことを祈ります・・・w
@内藤ホライゾン-e9g
@内藤ホライゾン-e9g 8 ай бұрын
天才かな?
@ハイパーチェリーボーイ1
@ハイパーチェリーボーイ1 8 ай бұрын
こんなハイレベルな検証する人見たことない(驚き)
@ぱるめざんちーず-d8z
@ぱるめざんちーず-d8z 6 ай бұрын
2:14 ここの検証結果絶対嘘だわ、 明らか変わるのに
@ゆーしーしーこーひー
@ゆーしーしーこーひー 7 ай бұрын
ps5で射撃場入る→坂降りて正面ダミーから右向いてジップを見ると解像度の関係で荒くジップが途切れて見える バランスに切り替える→またパフォーマンスにする→解像度が良くなってる これってアシストの変化あるのか検証して欲しいです
@遊びさん
@遊びさん 8 ай бұрын
愛してる
@rnolp
@rnolp 8 ай бұрын
CSでジャイロやらせて欲しいねぇ
@dyagz8n2tf9u
@dyagz8n2tf9u 8 ай бұрын
Switchでやるべ!
@padGaiji
@padGaiji 7 ай бұрын
エイムアシストが0.4って言うのは開発者の裁量でそういう名前をつけただけで 実際のところ親指さんがどのぐらい頑張ってるか示すベンチマークがあったとしたらもっと高いだろうな
@窒息寸前の浅い呼吸
@窒息寸前の浅い呼吸 7 ай бұрын
なー
@amanacchan
@amanacchan 7 ай бұрын
0.4はそのままのエイムアシストの強さです。例えば相手が右方向に1動いたら視点が右方向に0.4動きます。CSだと0.6なので右方向に0.6動きます
@ハイジ-q4i
@ハイジ-q4i 7 ай бұрын
エイムアシストCやらリコイルアシストやら造語があるのもあって変に信者みたいなpadプレイヤー増えてしんどかったから、リスナーは参考程度にするくらいにして欲しいわ。
@amanacchan
@amanacchan 7 ай бұрын
検証を元に事実を伝えてるだけなので信者は違うと思いますよ。新発見の仕様が多いので必然的に造語が増えるのは仕方ないですね。
@GORIGERIRA
@GORIGERIRA 6 ай бұрын
むしろ検証されて「ある」ものを無いとか言い張ってるの方が宗教の信者と一緒や
@rad1o_fa317
@rad1o_fa317 8 ай бұрын
X内FFの競技経験有りプレの方が 「シアのパッシブ項目の数字で反応曲線が変わる」 と言っていました そんなことはないとは思いますが、とても気になるので検証していただけると嬉しいです
@amanacchan
@amanacchan 7 ай бұрын
99.99%変わりませんが可能性は捨てきれません。試して見ます
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