【コトダマン】イフゥイン(偽式)クエスト情報(リアルタイム更新中)

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GRASUN Archives (グラサン)

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更新日時ー10/19 18時
※ここの情報はただいま更新中です。現在、かなり見苦しい状態になってます。
情報を整理するのに数日かかりそうです。
イフゥイン(偽式)神種族 火、闇属性 2WAVE構成
開幕5万ダメージ
状態異常:混乱4体、消去4体
フィールド:廻る魂15%、「い、ぃ」15%、火・闇属性15%
◇盤面ギミック
地雷マス:10万ダメージ
チェンジマス:「い、ふ、ぅ、ん」に変化
フリーズブロック:WAVE1耐久値20 、WAVE2耐久値17
トゲブロック:5万ダメージ
◇その他ギミック
属性ボム:解除条件、該当属性のすごわざ条件2回。各WAVE水→光→水→…、と変化。
失敗時、1体につき99000ダメージ。
◆敵情報
・WAVE1
ボス 鉄壁
ザコ(左) 弱点「11コンボ~」
ザコ(右) 弱点「11コンボ~」
2WAVE目
ボス 60万ダメージカット、21コンボバリア
・HP
ボス1140万5103~1206万7122の間
ザコ254万7492~308万3083の間
◆敵行動
・1WAVE目
ザコ処理&フリーズブロック破壊でボス自滅。
敵 火→闇→火・・・と属性変化。
・ザコの行動まとめ
①ザコは一定量のダメージを受けると敵全体を全回復し、その時に敵全体に防御デバフがかかる。(ダメージ量で5や10+に変わる?)
しかし、ザコが1体の時は防御デバフはかからない。
②片方のザコが残っていると、倒したザコを2ターン(倒した次の次のターン)で蘇生し、さらに敵全体を全回復する。その時に防御デバフが全体にかかる。(10+)
・パターン1 左に一定のダメージを与え、右が残っている場合。
左が敵全体を全回復し、左がダメージに応じた防御デバフをかける。右は全回復しているので攻撃してくる。
・パターン2 左にほぼダメージを与えず、右に一定のダメージを与えた場合。
左は回復をせずに攻撃、右が敵全体を全回復し、右がダメージに応じた防御デバフをかける。
・パターン3 どちらか片方だけ倒したとき。
残ったザコは全回復するが、防御デバフはかけない。
注意したいのは上記「パターン1」において、「右に大ダメージを与え、全体攻撃などで左に小ダメージを与える」場合で、先に左が全体回復してしまうので右の回復行動がなく、大ダメージを回復するときにかかるはずの強い防御デバフもなくなってしまう点。
ザコを処理しきる算段がないときは、左をターゲットにしておくと良さそう。
(※あくまで個人でクエストをやってみた感想です。的外れかもしれません。)
・2WAVE目
開幕バフ解除
・ザコ処理後
残HPの96%攻撃。(ダメージ軽減は無効。ダメージ無効は有効。)
◆盤面パターン
 ●=地雷マス、○=チェンジマス
◇WAVE1
奇数ターン
●●かい○○か
●●かい○○き
●●さい○○ち
●●せい○○さ
●●ゆう○○さ
偶数ターン
●●いど○○う
●●いそ○○う
●●いよ○○う
◇WAVE2
・ザコ&フリーズ処理前
奇数ターン
○こ○そう●●
○こ○とう●●
○○●●
偶数ターン
○う○うか●●
○う○うせ●●
○う○うそ●●
○う○うさ●●
・雑魚処理後(フリーズブロックなし)
1ターン目
こ○○うさ●●
こ○○うか●●
ゆ○○うさ●●
ほ○○うか●●
2ターン目
○○かい●●き
○○こう●●き
○○こう●●か
○○こう●●し
3ターン目
き●●せい○○
と●●そう○○
4ターン目
●い●いほ○○

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