Предлагаю сделать во время обучения чередование карт или некую рандомную генерацию или рандомные изменения существующей, чтобы не было эффекта "запоминания" у нейросети и она могла сориентироваться в любой обстановке, а не только данной
@ba_wei3 жыл бұрын
Писали уже, так себе идея.
@parazit77572 жыл бұрын
@@ba_wei почему
@ba_wei2 жыл бұрын
@@parazit7757 Быстро же ты... В общем, кто-то уже писал про это и автор канала вроде отвечал, точно не помню, т. к. было давно + к ночи котелок не сильно варит сейчас росписывать...
@WCat42 Жыл бұрын
@@ba_wei угу, угу, слушаю, вспомнил уже?
@DaniilRodionov-j5z Жыл бұрын
не идея на самом деле хорошая: нейросеть вечно запоминает карту и все
@paperwhite38533 жыл бұрын
Игроки и ИИ в чем - то сходятся. Оба любят багоюзить, ну, или это была первая попытка спидрана от мира ИИ...
@SUBTetra3 жыл бұрын
OpenAI тоже багоюзил дико
@Нитотинидругой3 жыл бұрын
Опа. Первый раз такое совпадение за много лет)) Ава лет шесть стоит или я даже не знаю сколько времени 😁
@paperwhite38533 жыл бұрын
@@Нитотинидругой ого, приветствуем
@Нитотинидругой3 жыл бұрын
@@paperwhite3853 , 🖐️
@goldenkingmidas3823 жыл бұрын
13:23 Ну теперь верю, что это Bill и Van)
@ιεκς3 жыл бұрын
Я посмотрев третий ролик понял что Bli - Billy Harington Van - Van Darkholm А враг Рикардо)
@seijuroval3 жыл бұрын
Главное не забрасывай проект, тебя явно ждёт успех с такой позитивной подачей)
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо) Забрасывать не планирую))
@qwa3r Жыл бұрын
@@krashher_ai я рад)
@mihailvalovenko70243 жыл бұрын
13:00 было бы прикольно если бы он поставил блок на спавн злодея и он клипнулся бы через пол.
@Frog-qz6im3 жыл бұрын
Я уверен, что обучившись еще какое то время билли и вэн так бы сделали
@riffurissu_26963 жыл бұрын
По идее нужно сделать так, чтобы сеть с каждой попытки заполняла карту местности (ну или дать её с самого начала). А то получается, что сеть идёт туда, куда глаза глядат. Условно нашла сеть маршрут, пользуется им. Но если что-нибудь встанет на пути, то сеть собьётся с толку, ведь пути больше нет и ничего не видно. Хотя обычный человек будет знать, что находится дальше и будет пытаться просто обогнуть препятствие. На аргумент, что человек не может знать местность, где оказался впервые, скажу, что сеть тренеруется на одной и той же местности, адаптируется под неё. Следовательно она уже не в первый раз там.
@comachine Жыл бұрын
память нейронки в любом случае по сути хранится в весах
@finskiiigor1027Ай бұрын
Идея: сделать феолетовые блоки: как дверь на прыжине (толкнул дверь, а она по петлям приехала назад)
@i_am_4eburek8843 жыл бұрын
Круто! Сделай ещё одну часть про прятки, НО с новым видом блоков: застывающие, о есть те, которые будут становиться статичными когда появляется искатель, а до этого момента подвижные
@krashher_ai3 жыл бұрын
о, прикольная идея, спасибо)
@blaf1ch3 жыл бұрын
Сделай пожалуйста ИИ учатся строить Плииииз
@sai_404_13 жыл бұрын
Слушай, а дай возможность тем кто прячется делать движущиеся объекты статическими
@mango_lmx5623 жыл бұрын
Рикардо ты ли это??
@lees44163 жыл бұрын
Billy и Van против Рикардо Милоса. Неплохо.
@rybak53 жыл бұрын
Этот Рикардо больше похож на робоняню, чем на Рикардо)
@maxgame30123 жыл бұрын
Как всегда крутой видос Спасибо!
@krashher_ai3 жыл бұрын
И тебе спасибо за просмотр))
@maxgame30123 жыл бұрын
@@krashher_ai незечто 😀 твои ролики прикольные очень
@thetrayler7893 жыл бұрын
ВАААУУУУ!!!! Это действительно потрясающе!
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо)
@akrigalason8403 жыл бұрын
Чтобы персонажи не крутились можно повысить angular drag в rigidbody
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо)
@DrDser3 жыл бұрын
Хорош, спасибо за видосик, скрасил вечер воскресенья)
@krashher_ai3 жыл бұрын
Всегда пожалуйста)
@ДядясЗоны3 жыл бұрын
Я думаю, было бы круто сделать стекло, которое нельзя сдвинуть с места, но можно через него смотреть
@darkfrei23 жыл бұрын
Сделай героев разными, жёлтый и оранжевый, если у них у каждого своя нейросеть.
@krashher_ai3 жыл бұрын
Ага, спасибо за идею)
@SHER-xk4ht2 жыл бұрын
предлагаю сделать разную систему поощрения и характеристик (типа билл за каждый шаг теряет больше чем вен и) и тогда нейросети будут придерживаться разных тактик и это будет больше приближено к человеку (не знаю нахрена я тут это написал все равно видео давно вышло)
@comachine Жыл бұрын
Кстати да, как в реальной жизни, люди все разные и кому- то по по душе одна тактика, а кому то другая.
@БогданГнатюк-г4е3 жыл бұрын
ты передавай сетям их же позицию так они быстрее научаться и достигнут большего а то они просто не знают где они
@darkfrei23 жыл бұрын
Нейросеть преисполнилась и стала ходить сквозь стены. Так появился Нео, он знает что это симуляция и стены нет.
@Yurik_Arbuzov3 жыл бұрын
О новый видос)
@chayzer53133 жыл бұрын
Топ, продолжай в том же духе
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо)
@maiker-1-f6e10 ай бұрын
10:10 один из героев потащил на голове платформу
@Kyctuk_games Жыл бұрын
10:10 это нормально вообще, он на голову себе блок поставил и его не убили
@Stas-z4y2 ай бұрын
8:10 золотое верчение
@iceember55033 жыл бұрын
Лайк за Куборикардо)
@dravdb77303 жыл бұрын
Видел такую идею у зарубежного ютубер, они застраивались или за карту уходить. Попробуй добавить 0.00000001+ за передвижения блока
@anlecij3 жыл бұрын
(1:36) Я ДУМАЛА ЭТО БУДЕТ КУБИК С РУКАМИ😂😂😂
@УЕБАКУЕБАК-ы1о3 жыл бұрын
Очень интересно, спасибо за твой контент.
@Georgiy_Tsyfarkin3 жыл бұрын
практически хаотично бегают, "герои" не прячутся, "злодей" пробегает мимо, доведи хотя бы одну идею до конца
@nikkoss3 жыл бұрын
Прикольная идея.
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо))
@Frog-qz6im3 жыл бұрын
Лайк пиписька и жду новых видео
@СтаканСтаканович-о1з3 жыл бұрын
А можно сделать зону убийства внутри стены красной, кто-то туда попал, это убило его. И минус очки за такую смерть
@_mion343_8 Жыл бұрын
9:50 рекорды милос включил четы
@leefox_animation79913 жыл бұрын
7:59 он кошка, поэтому он долго смотрит в стену.
@terzen Жыл бұрын
12:25 салам алейкум!
@keynch69823 жыл бұрын
я долго ждал новоевидео
@gamesyno855610 ай бұрын
До чего уже доросли нейросети...😢
@zogamerom2183 жыл бұрын
Привет, нравится что ты делаешь, хотелось бы научится чему-то подобному. Можешь в следующем видео показывать и обьяснять свой код. В какой программе и на каком языке ты это пишешь?
@krashher_ai3 жыл бұрын
Пишу на c# в unity. А касательно полноценного курса/гайда, через пару месяцев скорее всего сделаю)
@вымершийспецназ3 жыл бұрын
илон макс уже захватил все планету!
@СімчукРостислав3 жыл бұрын
1:33 Рикардо ты что ли
@vidypayvideo10683 жыл бұрын
13:53 эээ вол хак вырубай
@kogok Жыл бұрын
я тут подумал а почему ии не запускают в бета игри чтоб чекать баги?
@bonfire53883 жыл бұрын
даешь рикардо милоса
@Lavrr3 жыл бұрын
Мне кажется или проходить через стены они могут когда быстро вращаются?
@aquamarinsun3 жыл бұрын
10:09 Билл понёс блок)
@Тимофей_Хомяков11 ай бұрын
9:50 Он прошёл через стену
@Anumator_Anton3 жыл бұрын
Попробуй научить нейросет РАЗ-ГО-ВА-РИ-ВА-ТЬ
@hollowknightenjoyer3 жыл бұрын
вау! лайк!
@hollowknightenjoyer3 жыл бұрын
и тут лайк
@hollowknightenjoyer3 жыл бұрын
а давай говорить в имейле? пожалуууууууууууйста! я подпишусь! и поставлю столько лайков, сколько смогу!
@ФедорПервый-п2э2 жыл бұрын
9:50 в видели??? ии прошёл сквозь неподвижную стенку
@kwetka13 жыл бұрын
Мне кажется, или нужно больше времени для нейросети? Слишком поспешные результаты.
@Stas-z4y2 ай бұрын
12:25 ноклип
@Криптомат-ж5ц3 жыл бұрын
Хаахха Рикардо Милос главный враг я это знал это потому что он черный
@кенг-в8к3 жыл бұрын
Залей куда-нибудь свою первую Android игру Ты ведь доделал её
Правила просмотра роликов Krashhera! 1. За каждую минуту без подписки на канал вы теряете 1 очко. 2. За каждый лайк под видео вы получаете 1 очко. 3. За репост видоса вы получаете 1 очко. 4. За хейт вас удаляют из проекта.
@krashher_ai3 жыл бұрын
Ахахахахаха, идеальные правила!!
@vvector37173 жыл бұрын
за просмотр 0.003 очка, за дизлайк -10 очков, а за донат 15 очков
@vvector37173 жыл бұрын
@@bebroff8828 конечно
@vvector37173 жыл бұрын
@@bebroff8828 бывали случаи когда отвечали на коммент 7 летней давности и че
@vvector37173 жыл бұрын
@@bebroff8828 :(
@MadTavernkeeper3 жыл бұрын
мама, куми мне кепку у нас дома уже есть кепка кепка дома: 10:10
@krashher_ai3 жыл бұрын
Ахахахахахаха
@ho4xd3173 жыл бұрын
Я каменщик
@sernimator62683 жыл бұрын
@@ho4xd317 А сколько дней ты работаешь?
@Victor_Viktorovich3 жыл бұрын
Сделай два вида лучей - нижние и верхние, и блоки разной высоты и с дырами чтобы через одни блоки можно было видеть верхними лучами, либо нижними. Тип догатается ли ИИ - что прятатся за низкими блоками не вариант.
@darkfrei23 жыл бұрын
Нижние с большим радиусом, верхние с малым радиусом видимости.
@КирилЗавальнюк2 жыл бұрын
@@darkfrei2 да
@shesty63163 жыл бұрын
Гениальная идея: вставлять рекламу в премьеру, что бы нельзя было её перемотать
@dravdb77303 жыл бұрын
Ага
@ЕдуардЗубко3 жыл бұрын
Те кто не смотрет премьеру хехе
@ПлатонФёдоров-т9ь3 жыл бұрын
Пхпхпхпх
@vladik18343 жыл бұрын
Нет спасибо.
@Unlop3 жыл бұрын
Гениально
@ReportJungle3 жыл бұрын
10:09 художевственный фильм - спиздели.
@DevilApprove3 жыл бұрын
интересно, а противник его видит если на ненм блок?
Надо их больше обучать, они ещё никаких тактик нормальных не использовали - почти рандомно бегают, крутятся. Обучай нейросеть либо долго, либо различными способами (есть разные способы, кроме эволюционного), тогда намного интересней будет. Хочеться поддерживать такие идеи, но это видео получилось очень скучным, если бы они просто рандомно бегали, было бы так же на взгляд
@smaginmikhail3 жыл бұрын
Кстати, можно же было сделать правило: если, так сказать, главарь видит главных героев, то у них отнимаются очки, что будет мотивировать их прятаться. Чтобы им легче было обучаться и тп
@WCat42 Жыл бұрын
у меня есть идея сделать нейросеть которая будет делать другую нейросеть, и если она захочет, то будут от этого отниматся очки, и сколько захочет очков
@СергейВ-т3д3 жыл бұрын
9:51 "охотник" поумнел. теперь он не двигает блоки, научился проходить сквозь
@epicsans8813 жыл бұрын
Можно добавить статические стены которые будут сами двигаться вперёд, назад, верх, вниз в не зависимости от героев Это можно использовать по разному к примеру как дверь
@irakli-2k2 жыл бұрын
Нейросеть настолько умная, что уже использует Хаки и Баги)
@CrazyGhostRider3 жыл бұрын
Кажется, главная проблема-это расстояние между лучами видимости. Т.к. между лучами можно спрятаться. Если возможно, то предлагаю все лучи вращать по кругу. И с таким локатором почти не будет "мертвых" зон.
@krashher_ai3 жыл бұрын
Я понял про что ты, возможно да, что-нибудь придумаю с этим в будущем)
@igorryabkov60013 жыл бұрын
Пожалуйста!!!! Давай больше времени на обучение. Поведение больше смахивает не на командную работу, а на везение(. А так очень интересно!))
@mrdiger3 жыл бұрын
это моя идея я тебе написал под прошлым видео. (правда немного измененная) спасибо что сделал!
@kalyamba7773 жыл бұрын
Есть ещё идея.Можешь поставить нейросеть в такие условия,чтоб она для победы сливала очки ,которые ей даются за некоторые действия.Чтоб нейронка научилась чем то жертвовать для победы.
@krashher_ai3 жыл бұрын
Задумка, кстати, интересная, можно попробовать будет что-то подобное сделать)
@epicsans8813 жыл бұрын
А что если сделать чтобы за ,,таран" статической стены (красной),, персонажи получали по -0,001 баллу. Как бы они врезаются на скорости в стену, твёрдую стену.
@keynch69823 жыл бұрын
сделай улыбающиеся лица ораньжевым человечкам
@ESK4PI3 жыл бұрын
Нет маски как у dungeon master
@Unknown_Planet3 жыл бұрын
Сделай Билла и Вэна как и Рикарда Милоса! Чтобы они были не просто коричневыми прямоугольниками.
@Unknown_Planet3 жыл бұрын
А что если в следующем видео ИИ будет использовать предметы? Может даже оружие? Или щиты? Interesting!
@Unknown_Planet3 жыл бұрын
Опа, опа! Это кажется может оказаться и правдой! Но тут время решает...
@bifles3 жыл бұрын
Ты ведь Рикардо Милоса пытался нарисовать?😁 UPD.: я походу не первый, кто это понял
@marmelad81273 жыл бұрын
можно сделать с помощью q-обучения (метод, применяемый в искусственном интеллекте при агентном подходе. Относится экспериментам вида с подкреплением. На основе получаемого от среды вознаграждения агент формирует функцию полезности , что впоследствии дает) например: есть два персонажа у одного цель поймать другого, а другого выйти из комнаты UPD: можно сделать блоки которые убивают одного персонажа, а другие другого (например: Бенна убивают одни блоки, а нашего злодея Рикардо Милоса другие блоки) UPD:ещё не хватает кнопки ускорение игры меньше ждать будешь)
@Hitomiya982 жыл бұрын
Основная проблема в том что он их не видит. Если сделать голубые блоки просвечиваемыми, то он поймет что их лишний раз двигать не обязательно
@nikolay89033 жыл бұрын
Было интересно если б они через 1 уровень блока видели но не могли коснуться. Ну т.е. они бы прятались и убегали
@NewStoryline3 жыл бұрын
Здравствуйте! Какой алгоритм RL используется в видео?
@de_fer53223 жыл бұрын
а теперь давай по новой, но лучи будут проходить над невысокими блоками (2 взгляда: один в притык к полу, другой повыше, чтобы мог проходить над невысокими блоками)
@mylittledrone3 жыл бұрын
Идея для исследования. 1. Даёшь возможность кубам передвигать квадратные маленькие блоки. 2/4/6 блоков образуют непередвигаемый блок (возможно когда Билл сам захочет их соединить). Так же Билл может разобрать такой блок (чтобы смог выйти из построенного сооружения) 2. Выпускаешь в очень большую комнату агрессивных тварей, которые будут охотиться за главными героями. 3. На карте, в случайных местах, появляется еда, которая нужна для жизни главных героев. Они должны ее собирать чтобы не умереть. 4. Запускаешь Интересно, постоит ли Билл свой дом и будет ли в нем прятаться от врагов? Возможно добавить день и ночь, чтобы у врагов ночью было меньше обзора. Тогда интересно будет ли Билл выходить за едой из дома только ночью? Увидим мы "дом3" или нет?
@DarkyKage3 жыл бұрын
Добавь новые правила и блоки. А так де увеличь время поиска 1)Чтоб исчезал только тот, кого нашли, а раунд перезапускался, если поймы 2 или вышло время. 2)Рандомный спавн главных героев и охотника (дабы они импровизировали, а не действовали по заранее придуманной стратегии) 3)сделай полу блоки, через которые видно, которые всё равно преграда. 4)Сделай блок наискасок, по которому можно забнаться. 5)Сделай зону Аута, коснувшись которуб блок, игрок и охотник респавнятся автоматом, при этом снимается -2 очка (дабы они не спрыгивали с арены использует наклонный блок. Иначе будет "меня не найти; если меня нет на арене" 6)добавь такое. Если игроки выигрывают 3-5 раунлов - появляется новый охотник (максимум 3 на карте), если проигрывают, то 1 охотник исчезакт (пока не остается 1. Это минимум). Потом можно будет увеличть карту и колличество игроков и добавить особые взаимодействия. К примеру так. Пойманный игрок попадает в белую зону и становится закдюченным (другой цвет),и не может выйти. Другой игрок может придти туда и,коснувшись его, вернуть ему цвет; тем самым спася и он сможет выйти. За спасение присуждается +2 очка.
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо за идеи))
@comachine Жыл бұрын
1) В таком случае, каждый будет сам за себя, а если есть коллективная ответственность, то есть один проиграл, значит второй тоже, то ИИ будут стараться действовать сообща.
@hukutyn16713 жыл бұрын
Может создашь несколько ботов и предателя:) типо нейросеть будет учиться
@ХЗ-ков3 жыл бұрын
введи еще 1 переменную. если бос не может двигаться больше 15 секунд, то заключенные получают 2 бала. Может тогда они строить из блоков ограждения для боса и блокировать его перемещение?
@keks96623 жыл бұрын
Видели что прячущийся сделал на 10:11 ??????? Его получается невидно под блоком или лучу всетаки простреливают?
@maxerchanel55743 жыл бұрын
А ты бы попробовал убирать у них очки когда бос рядом тип чем ближе босс тем больше очков забираются и наоборот, а для босса чем ближе он к сбежавшим тем больше очков даётся
@lemuriecnoname3 жыл бұрын
Сделай костюм невидимости в труднодоступном месте! Чтоб когда перс попадал на него лучи злодея просто игнорировали его. Интересно как скоро они начнут использовать это
@Jogeldogg Жыл бұрын
11:10 там за каждый ход во время охоты дают по 0.0003 он понял что его не найдут и решил пофармить очки
@HimichkaRVJ3 жыл бұрын
Кстати догоняющий подходит под стиль маньяка, чуть крупнее выживших, круто))
@Zero6513 жыл бұрын
какую программу используешь для созданий экспериментов с ии скажите пожалуйста.
@vladimirsergeevich97883 жыл бұрын
Я думаю эти прятки надо дальше прокачивать обучение и доробатывать карту, может какими то новыми объектами. И не надо завершать игру пока он не поймает второго
@xdemonisterx46623 жыл бұрын
Я хоть и не кодил, но мне кажется ИИ когда начинает крутиться около стены входит в неё и из за этого происходит багоюз
@zond69133 жыл бұрын
Ну режиссура на высшем уровне, переживаешь за Билла и Вена больше чем за свою жизнь.
@krashher_ai3 жыл бұрын
Ахахха, спасибо))
@ИлонаШумова Жыл бұрын
♂️Билли♂️ и ♂️вэна♂️ ♂️mmmm♂️
@dangerous_content3 жыл бұрын
Блин прикольно когда нейросеть начинает юзать баги и ищет дыры в текстурах
@zillaghe36123 жыл бұрын
ИИ пытается выжить от Рикардо. Босс к которому мы стремились столетиями