Нейросеть учится выживать с использованием окружения

  Рет қаралды 180,261

KrashheR

KrashheR

Күн бұрын

Пікірлер: 449
@thefattestcat
@thefattestcat 3 жыл бұрын
Предлагаю сделать во время обучения чередование карт или некую рандомную генерацию или рандомные изменения существующей, чтобы не было эффекта "запоминания" у нейросети и она могла сориентироваться в любой обстановке, а не только данной
@ba_wei
@ba_wei 3 жыл бұрын
Писали уже, так себе идея.
@parazit7757
@parazit7757 2 жыл бұрын
@@ba_wei почему
@ba_wei
@ba_wei 2 жыл бұрын
@@parazit7757 Быстро же ты... В общем, кто-то уже писал про это и автор канала вроде отвечал, точно не помню, т. к. было давно + к ночи котелок не сильно варит сейчас росписывать...
@WCat42
@WCat42 Жыл бұрын
@@ba_wei угу, угу, слушаю, вспомнил уже?
@DaniilRodionov-j5z
@DaniilRodionov-j5z Жыл бұрын
не идея на самом деле хорошая: нейросеть вечно запоминает карту и все
@paperwhite3853
@paperwhite3853 3 жыл бұрын
Игроки и ИИ в чем - то сходятся. Оба любят багоюзить, ну, или это была первая попытка спидрана от мира ИИ...
@SUBTetra
@SUBTetra 3 жыл бұрын
OpenAI тоже багоюзил дико
@Нитотинидругой
@Нитотинидругой 3 жыл бұрын
Опа. Первый раз такое совпадение за много лет)) Ава лет шесть стоит или я даже не знаю сколько времени 😁
@paperwhite3853
@paperwhite3853 3 жыл бұрын
@@Нитотинидругой ого, приветствуем
@Нитотинидругой
@Нитотинидругой 3 жыл бұрын
@@paperwhite3853 , 🖐️
@goldenkingmidas382
@goldenkingmidas382 3 жыл бұрын
13:23 Ну теперь верю, что это Bill и Van)
@ιεκς
@ιεκς 3 жыл бұрын
Я посмотрев третий ролик понял что Bli - Billy Harington Van - Van Darkholm А враг Рикардо)
@seijuroval
@seijuroval 3 жыл бұрын
Главное не забрасывай проект, тебя явно ждёт успех с такой позитивной подачей)
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо) Забрасывать не планирую))
@qwa3r
@qwa3r Жыл бұрын
@@krashher_ai я рад)
@mihailvalovenko7024
@mihailvalovenko7024 3 жыл бұрын
13:00 было бы прикольно если бы он поставил блок на спавн злодея и он клипнулся бы через пол.
@Frog-qz6im
@Frog-qz6im 3 жыл бұрын
Я уверен, что обучившись еще какое то время билли и вэн так бы сделали
@riffurissu_2696
@riffurissu_2696 3 жыл бұрын
По идее нужно сделать так, чтобы сеть с каждой попытки заполняла карту местности (ну или дать её с самого начала). А то получается, что сеть идёт туда, куда глаза глядат. Условно нашла сеть маршрут, пользуется им. Но если что-нибудь встанет на пути, то сеть собьётся с толку, ведь пути больше нет и ничего не видно. Хотя обычный человек будет знать, что находится дальше и будет пытаться просто обогнуть препятствие. На аргумент, что человек не может знать местность, где оказался впервые, скажу, что сеть тренеруется на одной и той же местности, адаптируется под неё. Следовательно она уже не в первый раз там.
@comachine
@comachine Жыл бұрын
память нейронки в любом случае по сути хранится в весах
@finskiiigor1027
@finskiiigor1027 Ай бұрын
Идея: сделать феолетовые блоки: как дверь на прыжине (толкнул дверь, а она по петлям приехала назад)
@i_am_4eburek884
@i_am_4eburek884 3 жыл бұрын
Круто! Сделай ещё одну часть про прятки, НО с новым видом блоков: застывающие, о есть те, которые будут становиться статичными когда появляется искатель, а до этого момента подвижные
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
о, прикольная идея, спасибо)
@blaf1ch
@blaf1ch 3 жыл бұрын
Сделай пожалуйста ИИ учатся строить Плииииз
@sai_404_1
@sai_404_1 3 жыл бұрын
Слушай, а дай возможность тем кто прячется делать движущиеся объекты статическими
@mango_lmx562
@mango_lmx562 3 жыл бұрын
Рикардо ты ли это??
@lees4416
@lees4416 3 жыл бұрын
Billy и Van против Рикардо Милоса. Неплохо.
@rybak5
@rybak5 3 жыл бұрын
Этот Рикардо больше похож на робоняню, чем на Рикардо)
@maxgame3012
@maxgame3012 3 жыл бұрын
Как всегда крутой видос Спасибо!
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
И тебе спасибо за просмотр))
@maxgame3012
@maxgame3012 3 жыл бұрын
@@krashher_ai незечто 😀 твои ролики прикольные очень
@thetrayler789
@thetrayler789 3 жыл бұрын
ВАААУУУУ!!!! Это действительно потрясающе!
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо)
@akrigalason840
@akrigalason840 3 жыл бұрын
Чтобы персонажи не крутились можно повысить angular drag в rigidbody
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо)
@DrDser
@DrDser 3 жыл бұрын
Хорош, спасибо за видосик, скрасил вечер воскресенья)
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Всегда пожалуйста)
@ДядясЗоны
@ДядясЗоны 3 жыл бұрын
Я думаю, было бы круто сделать стекло, которое нельзя сдвинуть с места, но можно через него смотреть
@darkfrei2
@darkfrei2 3 жыл бұрын
Сделай героев разными, жёлтый и оранжевый, если у них у каждого своя нейросеть.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ага, спасибо за идею)
@SHER-xk4ht
@SHER-xk4ht 2 жыл бұрын
предлагаю сделать разную систему поощрения и характеристик (типа билл за каждый шаг теряет больше чем вен и) и тогда нейросети будут придерживаться разных тактик и это будет больше приближено к человеку (не знаю нахрена я тут это написал все равно видео давно вышло)
@comachine
@comachine Жыл бұрын
Кстати да, как в реальной жизни, люди все разные и кому- то по по душе одна тактика, а кому то другая.
@БогданГнатюк-г4е
@БогданГнатюк-г4е 3 жыл бұрын
ты передавай сетям их же позицию так они быстрее научаться и достигнут большего а то они просто не знают где они
@darkfrei2
@darkfrei2 3 жыл бұрын
Нейросеть преисполнилась и стала ходить сквозь стены. Так появился Нео, он знает что это симуляция и стены нет.
@Yurik_Arbuzov
@Yurik_Arbuzov 3 жыл бұрын
О новый видос)
@chayzer5313
@chayzer5313 3 жыл бұрын
Топ, продолжай в том же духе
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо)
@maiker-1-f6e
@maiker-1-f6e 10 ай бұрын
10:10 один из героев потащил на голове платформу
@Kyctuk_games
@Kyctuk_games Жыл бұрын
10:10 это нормально вообще, он на голову себе блок поставил и его не убили
@Stas-z4y
@Stas-z4y 2 ай бұрын
8:10 золотое верчение
@iceember5503
@iceember5503 3 жыл бұрын
Лайк за Куборикардо)
@dravdb7730
@dravdb7730 3 жыл бұрын
Видел такую идею у зарубежного ютубер, они застраивались или за карту уходить. Попробуй добавить 0.00000001+ за передвижения блока
@anlecij
@anlecij 3 жыл бұрын
(1:36) Я ДУМАЛА ЭТО БУДЕТ КУБИК С РУКАМИ😂😂😂
@УЕБАКУЕБАК-ы1о
@УЕБАКУЕБАК-ы1о 3 жыл бұрын
Очень интересно, спасибо за твой контент.
@Georgiy_Tsyfarkin
@Georgiy_Tsyfarkin 3 жыл бұрын
практически хаотично бегают, "герои" не прячутся, "злодей" пробегает мимо, доведи хотя бы одну идею до конца
@nikkoss
@nikkoss 3 жыл бұрын
Прикольная идея.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо))
@Frog-qz6im
@Frog-qz6im 3 жыл бұрын
Лайк пиписька и жду новых видео
@СтаканСтаканович-о1з
@СтаканСтаканович-о1з 3 жыл бұрын
А можно сделать зону убийства внутри стены красной, кто-то туда попал, это убило его. И минус очки за такую смерть
@_mion343_8
@_mion343_8 Жыл бұрын
9:50 рекорды милос включил четы
@leefox_animation7991
@leefox_animation7991 3 жыл бұрын
7:59 он кошка, поэтому он долго смотрит в стену.
@terzen
@terzen Жыл бұрын
12:25 салам алейкум!
@keynch6982
@keynch6982 3 жыл бұрын
я долго ждал новоевидео
@gamesyno8556
@gamesyno8556 10 ай бұрын
До чего уже доросли нейросети...😢
@zogamerom218
@zogamerom218 3 жыл бұрын
Привет, нравится что ты делаешь, хотелось бы научится чему-то подобному. Можешь в следующем видео показывать и обьяснять свой код. В какой программе и на каком языке ты это пишешь?
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Пишу на c# в unity. А касательно полноценного курса/гайда, через пару месяцев скорее всего сделаю)
@вымершийспецназ
@вымершийспецназ 3 жыл бұрын
илон макс уже захватил все планету!
@СімчукРостислав
@СімчукРостислав 3 жыл бұрын
1:33 Рикардо ты что ли
@vidypayvideo1068
@vidypayvideo1068 3 жыл бұрын
13:53 эээ вол хак вырубай
@kogok
@kogok Жыл бұрын
я тут подумал а почему ии не запускают в бета игри чтоб чекать баги?
@bonfire5388
@bonfire5388 3 жыл бұрын
даешь рикардо милоса
@Lavrr
@Lavrr 3 жыл бұрын
Мне кажется или проходить через стены они могут когда быстро вращаются?
@aquamarinsun
@aquamarinsun 3 жыл бұрын
10:09 Билл понёс блок)
@Тимофей_Хомяков
@Тимофей_Хомяков 11 ай бұрын
9:50 Он прошёл через стену
@Anumator_Anton
@Anumator_Anton 3 жыл бұрын
Попробуй научить нейросет РАЗ-ГО-ВА-РИ-ВА-ТЬ
@hollowknightenjoyer
@hollowknightenjoyer 3 жыл бұрын
вау! лайк!
@hollowknightenjoyer
@hollowknightenjoyer 3 жыл бұрын
и тут лайк
@hollowknightenjoyer
@hollowknightenjoyer 3 жыл бұрын
а давай говорить в имейле? пожалуууууууууууйста! я подпишусь! и поставлю столько лайков, сколько смогу!
@ФедорПервый-п2э
@ФедорПервый-п2э 2 жыл бұрын
9:50 в видели??? ии прошёл сквозь неподвижную стенку
@kwetka1
@kwetka1 3 жыл бұрын
Мне кажется, или нужно больше времени для нейросети? Слишком поспешные результаты.
@Stas-z4y
@Stas-z4y 2 ай бұрын
12:25 ноклип
@Криптомат-ж5ц
@Криптомат-ж5ц 3 жыл бұрын
Хаахха Рикардо Милос главный враг я это знал это потому что он черный
@кенг-в8к
@кенг-в8к 3 жыл бұрын
Залей куда-нибудь свою первую Android игру Ты ведь доделал её
@1dasker
@1dasker 3 жыл бұрын
Я один прочитал «с использованием оружия»?😹
@merytan6660
@merytan6660 3 жыл бұрын
Рикардо багоюзер 9:50
@justname4434
@justname4434 3 жыл бұрын
Искусственный интеллект учится учить искусственный интеллект
@justname4434
@justname4434 3 жыл бұрын
Будит трудно,мы оценим
@ReizGames
@ReizGames 3 жыл бұрын
, он же учится учить другого ИИ
@anlecij
@anlecij 3 жыл бұрын
Лолично (лол, логично)
@bebroff8828
@bebroff8828 3 жыл бұрын
Правила просмотра роликов Krashhera! 1. За каждую минуту без подписки на канал вы теряете 1 очко. 2. За каждый лайк под видео вы получаете 1 очко. 3. За репост видоса вы получаете 1 очко. 4. За хейт вас удаляют из проекта.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ахахахахаха, идеальные правила!!
@vvector3717
@vvector3717 3 жыл бұрын
за просмотр 0.003 очка, за дизлайк -10 очков, а за донат 15 очков
@vvector3717
@vvector3717 3 жыл бұрын
@@bebroff8828 конечно
@vvector3717
@vvector3717 3 жыл бұрын
@@bebroff8828 бывали случаи когда отвечали на коммент 7 летней давности и че
@vvector3717
@vvector3717 3 жыл бұрын
@@bebroff8828 :(
@MadTavernkeeper
@MadTavernkeeper 3 жыл бұрын
мама, куми мне кепку у нас дома уже есть кепка кепка дома: 10:10
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ахахахахахаха
@ho4xd317
@ho4xd317 3 жыл бұрын
Я каменщик
@sernimator6268
@sernimator6268 3 жыл бұрын
@@ho4xd317 А сколько дней ты работаешь?
@Victor_Viktorovich
@Victor_Viktorovich 3 жыл бұрын
Сделай два вида лучей - нижние и верхние, и блоки разной высоты и с дырами чтобы через одни блоки можно было видеть верхними лучами, либо нижними. Тип догатается ли ИИ - что прятатся за низкими блоками не вариант.
@darkfrei2
@darkfrei2 3 жыл бұрын
Нижние с большим радиусом, верхние с малым радиусом видимости.
@КирилЗавальнюк
@КирилЗавальнюк 2 жыл бұрын
@@darkfrei2 да
@shesty6316
@shesty6316 3 жыл бұрын
Гениальная идея: вставлять рекламу в премьеру, что бы нельзя было её перемотать
@dravdb7730
@dravdb7730 3 жыл бұрын
Ага
@ЕдуардЗубко
@ЕдуардЗубко 3 жыл бұрын
Те кто не смотрет премьеру хехе
@ПлатонФёдоров-т9ь
@ПлатонФёдоров-т9ь 3 жыл бұрын
Пхпхпхпх
@vladik1834
@vladik1834 3 жыл бұрын
Нет спасибо.
@Unlop
@Unlop 3 жыл бұрын
Гениально
@ReportJungle
@ReportJungle 3 жыл бұрын
10:09 художевственный фильм - спиздели.
@DevilApprove
@DevilApprove 3 жыл бұрын
интересно, а противник его видит если на ненм блок?
@Alexandr_Naumow
@Alexandr_Naumow 3 жыл бұрын
создатель говорит ии: наблюдай, адаптируйся, выживай! ии понимает как: изучай, ломай, подчиняй!
@verbator2241
@verbator2241 3 жыл бұрын
Надо их больше обучать, они ещё никаких тактик нормальных не использовали - почти рандомно бегают, крутятся. Обучай нейросеть либо долго, либо различными способами (есть разные способы, кроме эволюционного), тогда намного интересней будет. Хочеться поддерживать такие идеи, но это видео получилось очень скучным, если бы они просто рандомно бегали, было бы так же на взгляд
@smaginmikhail
@smaginmikhail 3 жыл бұрын
Кстати, можно же было сделать правило: если, так сказать, главарь видит главных героев, то у них отнимаются очки, что будет мотивировать их прятаться. Чтобы им легче было обучаться и тп
@WCat42
@WCat42 Жыл бұрын
у меня есть идея сделать нейросеть которая будет делать другую нейросеть, и если она захочет, то будут от этого отниматся очки, и сколько захочет очков
@СергейВ-т3д
@СергейВ-т3д 3 жыл бұрын
9:51 "охотник" поумнел. теперь он не двигает блоки, научился проходить сквозь
@epicsans881
@epicsans881 3 жыл бұрын
Можно добавить статические стены которые будут сами двигаться вперёд, назад, верх, вниз в не зависимости от героев Это можно использовать по разному к примеру как дверь
@irakli-2k
@irakli-2k 2 жыл бұрын
Нейросеть настолько умная, что уже использует Хаки и Баги)
@CrazyGhostRider
@CrazyGhostRider 3 жыл бұрын
Кажется, главная проблема-это расстояние между лучами видимости. Т.к. между лучами можно спрятаться. Если возможно, то предлагаю все лучи вращать по кругу. И с таким локатором почти не будет "мертвых" зон.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Я понял про что ты, возможно да, что-нибудь придумаю с этим в будущем)
@igorryabkov6001
@igorryabkov6001 3 жыл бұрын
Пожалуйста!!!! Давай больше времени на обучение. Поведение больше смахивает не на командную работу, а на везение(. А так очень интересно!))
@mrdiger
@mrdiger 3 жыл бұрын
это моя идея я тебе написал под прошлым видео. (правда немного измененная) спасибо что сделал!
@kalyamba777
@kalyamba777 3 жыл бұрын
Есть ещё идея.Можешь поставить нейросеть в такие условия,чтоб она для победы сливала очки ,которые ей даются за некоторые действия.Чтоб нейронка научилась чем то жертвовать для победы.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Задумка, кстати, интересная, можно попробовать будет что-то подобное сделать)
@epicsans881
@epicsans881 3 жыл бұрын
А что если сделать чтобы за ,,таран" статической стены (красной),, персонажи получали по -0,001 баллу. Как бы они врезаются на скорости в стену, твёрдую стену.
@keynch6982
@keynch6982 3 жыл бұрын
сделай улыбающиеся лица ораньжевым человечкам
@ESK4PI
@ESK4PI 3 жыл бұрын
Нет маски как у dungeon master
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 3 жыл бұрын
Сделай Билла и Вэна как и Рикарда Милоса! Чтобы они были не просто коричневыми прямоугольниками.
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 3 жыл бұрын
А что если в следующем видео ИИ будет использовать предметы? Может даже оружие? Или щиты? Interesting!
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 3 жыл бұрын
Опа, опа! Это кажется может оказаться и правдой! Но тут время решает...
@bifles
@bifles 3 жыл бұрын
Ты ведь Рикардо Милоса пытался нарисовать?😁 UPD.: я походу не первый, кто это понял
@marmelad8127
@marmelad8127 3 жыл бұрын
можно сделать с помощью q-обучения (метод, применяемый в искусственном интеллекте при агентном подходе. Относится экспериментам вида с подкреплением. На основе получаемого от среды вознаграждения агент формирует функцию полезности , что впоследствии дает) например: есть два персонажа у одного цель поймать другого, а другого выйти из комнаты UPD: можно сделать блоки которые убивают одного персонажа, а другие другого (например: Бенна убивают одни блоки, а нашего злодея Рикардо Милоса другие блоки) UPD:ещё не хватает кнопки ускорение игры меньше ждать будешь)
@Hitomiya98
@Hitomiya98 2 жыл бұрын
Основная проблема в том что он их не видит. Если сделать голубые блоки просвечиваемыми, то он поймет что их лишний раз двигать не обязательно
@nikolay8903
@nikolay8903 3 жыл бұрын
Было интересно если б они через 1 уровень блока видели но не могли коснуться. Ну т.е. они бы прятались и убегали
@NewStoryline
@NewStoryline 3 жыл бұрын
Здравствуйте! Какой алгоритм RL используется в видео?
@de_fer5322
@de_fer5322 3 жыл бұрын
а теперь давай по новой, но лучи будут проходить над невысокими блоками (2 взгляда: один в притык к полу, другой повыше, чтобы мог проходить над невысокими блоками)
@mylittledrone
@mylittledrone 3 жыл бұрын
Идея для исследования. 1. Даёшь возможность кубам передвигать квадратные маленькие блоки. 2/4/6 блоков образуют непередвигаемый блок (возможно когда Билл сам захочет их соединить). Так же Билл может разобрать такой блок (чтобы смог выйти из построенного сооружения) 2. Выпускаешь в очень большую комнату агрессивных тварей, которые будут охотиться за главными героями. 3. На карте, в случайных местах, появляется еда, которая нужна для жизни главных героев. Они должны ее собирать чтобы не умереть. 4. Запускаешь Интересно, постоит ли Билл свой дом и будет ли в нем прятаться от врагов? Возможно добавить день и ночь, чтобы у врагов ночью было меньше обзора. Тогда интересно будет ли Билл выходить за едой из дома только ночью? Увидим мы "дом3" или нет?
@DarkyKage
@DarkyKage 3 жыл бұрын
Добавь новые правила и блоки. А так де увеличь время поиска 1)Чтоб исчезал только тот, кого нашли, а раунд перезапускался, если поймы 2 или вышло время. 2)Рандомный спавн главных героев и охотника (дабы они импровизировали, а не действовали по заранее придуманной стратегии) 3)сделай полу блоки, через которые видно, которые всё равно преграда. 4)Сделай блок наискасок, по которому можно забнаться. 5)Сделай зону Аута, коснувшись которуб блок, игрок и охотник респавнятся автоматом, при этом снимается -2 очка (дабы они не спрыгивали с арены использует наклонный блок. Иначе будет "меня не найти; если меня нет на арене" 6)добавь такое. Если игроки выигрывают 3-5 раунлов - появляется новый охотник (максимум 3 на карте), если проигрывают, то 1 охотник исчезакт (пока не остается 1. Это минимум). Потом можно будет увеличть карту и колличество игроков и добавить особые взаимодействия. К примеру так. Пойманный игрок попадает в белую зону и становится закдюченным (другой цвет),и не может выйти. Другой игрок может придти туда и,коснувшись его, вернуть ему цвет; тем самым спася и он сможет выйти. За спасение присуждается +2 очка.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо за идеи))
@comachine
@comachine Жыл бұрын
1) В таком случае, каждый будет сам за себя, а если есть коллективная ответственность, то есть один проиграл, значит второй тоже, то ИИ будут стараться действовать сообща.
@hukutyn1671
@hukutyn1671 3 жыл бұрын
Может создашь несколько ботов и предателя:) типо нейросеть будет учиться
@ХЗ-ков
@ХЗ-ков 3 жыл бұрын
введи еще 1 переменную. если бос не может двигаться больше 15 секунд, то заключенные получают 2 бала. Может тогда они строить из блоков ограждения для боса и блокировать его перемещение?
@keks9662
@keks9662 3 жыл бұрын
Видели что прячущийся сделал на 10:11 ??????? Его получается невидно под блоком или лучу всетаки простреливают?
@maxerchanel5574
@maxerchanel5574 3 жыл бұрын
А ты бы попробовал убирать у них очки когда бос рядом тип чем ближе босс тем больше очков забираются и наоборот, а для босса чем ближе он к сбежавшим тем больше очков даётся
@lemuriecnoname
@lemuriecnoname 3 жыл бұрын
Сделай костюм невидимости в труднодоступном месте! Чтоб когда перс попадал на него лучи злодея просто игнорировали его. Интересно как скоро они начнут использовать это
@Jogeldogg
@Jogeldogg Жыл бұрын
11:10 там за каждый ход во время охоты дают по 0.0003 он понял что его не найдут и решил пофармить очки
@HimichkaRVJ
@HimichkaRVJ 3 жыл бұрын
Кстати догоняющий подходит под стиль маньяка, чуть крупнее выживших, круто))
@Zero651
@Zero651 3 жыл бұрын
какую программу используешь для созданий экспериментов с ии скажите пожалуйста.
@vladimirsergeevich9788
@vladimirsergeevich9788 3 жыл бұрын
Я думаю эти прятки надо дальше прокачивать обучение и доробатывать карту, может какими то новыми объектами. И не надо завершать игру пока он не поймает второго
@xdemonisterx4662
@xdemonisterx4662 3 жыл бұрын
Я хоть и не кодил, но мне кажется ИИ когда начинает крутиться около стены входит в неё и из за этого происходит багоюз
@zond6913
@zond6913 3 жыл бұрын
Ну режиссура на высшем уровне, переживаешь за Билла и Вена больше чем за свою жизнь.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ахахха, спасибо))
@ИлонаШумова
@ИлонаШумова Жыл бұрын
♂️Билли♂️ и ♂️вэна♂️ ♂️mmmm♂️
@dangerous_content
@dangerous_content 3 жыл бұрын
Блин прикольно когда нейросеть начинает юзать баги и ищет дыры в текстурах
@zillaghe3612
@zillaghe3612 3 жыл бұрын
ИИ пытается выжить от Рикардо. Босс к которому мы стремились столетиями
@ДмитрийГоловин-о3з
@ДмитрийГоловин-о3з 3 жыл бұрын
Переживаю за их отношения больше чем за свои
Нейросеть учится ходить
16:51
KrashheR
Рет қаралды 632 М.
Остановили аттракцион из-за дочки!
00:42
Victoria Portfolio
Рет қаралды 3,7 МЛН
Do you choose Inside Out 2 or The Amazing World of Gumball? 🤔
00:19
Искусственная жизнь. Борьба кланов.
19:23
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 541 М.
Путь Адаптации в Spore
20:05
Sonomi
Рет қаралды 86 М.
А ты знаешь про "Not for broadcast"?
1:07:16
Психозор
Рет қаралды 101 М.
Делаю эволюцию ИИ в Unity
17:05
Onigiri
Рет қаралды 485 М.
ИИ учится водить с нуля в Trackmania
16:51
Beginner Polymath
Рет қаралды 938 М.