Автор, я не знаю, кто ты такой, и почему у тебя 14 подписчиков. Ты хорошо объясняешь, у тебя внятная связная речь, и вообще, приятно смотреть. Канал оформлен, плейлисты, все дела. Я ткнул "подписаться", ибо игры которые я заметил - многие мне нравятся, а в Девинити: Ориджинал Син 2 начал играть совсем недавно, и прям море полезной инфы. Спасибо
Пришел спустя два года и подписчиков почти 1к. Заслуженно
@Наблюдатель4 жыл бұрын
Хорошо рассказал. Особенно понравилось с разделением белого и цветного урона😀 Про связку стеклянной пушки с зельями не знал. Супер! Взял на вооружение👍
@s1nd1katik384 жыл бұрын
Как человек, очень долго играющий в соло на тактике/доблести, имею следующее мнение: Боевые умения: 1. Военное дело - соглашусь, основа в прокачке физиков, но лукам лучше следующее(в порядке прокачки): 2 мастерство охоты + 1 превращение( если в соло для инвиза и очень редкой курицы) + 1 пирокинетики для 2-ух бафов(ускорение(чтоб не тратить прыжок) и ясность разума)+ 2 военное дело ради ярости. Далее по желанию: и мастерство охоты и военка являются не прибавкой, а множителем, но мастерство ещё добавляет дальность. Если лень готовится к боям, то военка первой, если не лень, то второй. 2.Мастерство охоты - для физиков есть смысл взять ради топового прыжка в 2, но не более. ДЛя луков уже сказано выше. Имеет смысл и для магов, т.к. идёт модификатор всего урона, а не конкретно физического, но лучше подумайте дважды. 3.Искусство убийства - для всех физиков, как и сказал автор, после того, как промаксите военное дело,но можно и на 2 раньше взять ради адреналина. Для саппортов можно взять ради хлороформа и того же адреналина. 4. Пирокинетика - Всё просто, но хочу добавить, что прокачка также усиливает урон от огненных поверхностей, которые создали именно вы. Также полезна для всех в 1, чтоб взять 2 бафа(на +1 ОД и урон от ясности разума). 5.Гидрософистика - есть смысл в двух случаях: 1) Данный персонаж является саппортом и всячески помогает партии хилом, подморозкой или заморозкой противников, навешиванием маг. брони. Обязательно комбить с чем-то ещё из саппортинга. Но помните, что любой огонь сводит на нет любой ваш контроль(а его в игре очень много. Те же гранаты или огненные стрелы) 2) Вы решили создать фриз-мага как дамагера в пачке или в соло через воду и электричество(больше ни с чем вода не комбится - проверял долгими часами сам(да, есть геомантия, но урона меньше, а если против тебя нежить, то убивать вообще нечем)). Ну, удачи вам тратить на игру в 2-3 раза больше времени, дабы правильно подготовиться к каждому бою. Когда пройдёте доблесть таким способом, то отпишите сюда(очень хочу посмотреть на другого такого больного ублюдка(и да, без жёстких багов и фичей)). 6.Аэротеургия - имеет отличный контроль в виде оглушения, но его надо настакать. Есть смысл взять для всех саппортов ради уклонения и телепорта (скиллы на 2 уровне прокачки). Проигрывает по урону в 1 ОД другим магиям. И да, наэлектризованная поверхность сразу пропадает, как оглушит кого-нибудь(это может быть и не враг). 7.Геомантия - Очень вкусная магия, если вы чистый волш. Замедло от нефти, возможность налить воды дождём, отравить её , поджечь и убежать подальше, чтобы откатить скиллы(противники предпочитают не вступать на поверхности, наносящие урон(огонь, яд, электричество), но будте аккуратны, ведь пойти на вас сквозь огонь они иногда могут. К сожалению не тестил до конца эти моменты(говорю про соло-режим)). Это про магов. Для физов есть один ультра имбовый скилл - землетрясение. Эффекты: нокдаун для всех врагов, если нет физ брони, создание нефти(замедла), вывод из инвиза, игнорирование уклонения. 8.Некромантия - Эх... Самая странная магия в игре. По пунктам: 1) Самый важный скилл - жизнь на грани. Если нужен только он, то лучше сделать свиток. 2) Сама некромантия неплохо комбится с физ пати - урон идёт от интеллекта, но наносится физ урон. Если играете через неё, то кровавая буря, порча, болезнь и "захиливание" до смерти ждут вас. Саму некромантию лучше никогда не максить, ибо захил нам не интересен(придерживаемся мысли о том, что потеря брони несёт смерть в нокдаунах). 9.Призывание - для тех, кто очень хотел питомца в игре, но не получилось помочь чёрному коту выбраться из форта радость и он компенсирует это другой зверюшкой. Этоо магия призыва в самом прямом понимании - призываете зверушку(на 10 лвле прокачки уже годзиллу), бафаете её и отправляете драться. Смысл вашей игры - пет, ваша сила исчисляется мощью вашего пета, слава расходится не о вас, а о вашем пете. Для тех, кому даже в компании 3 сопартийцев очень одиноко. Если честно, то очень много гайдов по призыву на ютубе и это достаточно мощная магия. Сам я этим никогда не пользуюсь. 10. Превращение - маст хев всем. Очень много полезных скиллов(инвиз, курица, медуза, если вы маг и т.д.) + доп очко характеристики. Да, щупальце рассчитывает свой урон исходя из силы(не давайте этот скилл магу).
@s1nd1katik384 жыл бұрын
Оружие: 1. Одноручное - Лол, кто это умение делал? Не пытайтесь оправдать хоть чем-то его выбор - мусор полнейший. 2.Двуручное - Хорош для двурука(меча, копья палицы, и посоха, если идёте в мага-ближника с искрами). Качать после военного дела. 3.Дальний бой - Тут уже сложнее. Если вы играете через ярость, то военка в приоритете. Если это доблесть и вы боитесь накладывать на себя немоту(побочка от ярости), то качайте его первым. 4.Два оружия - Прибавка а не множитель всего урона. Уклонение подойдёт только для очень наркоманских билдов через него(по типу убийства через отражение урона). Качать в самую последнюю очередь. Защита: 1. Возмездие - Только для наркоманских билдов под возмездие и стойкость и кучу хп(мы бить не умеем, но об нас все убиваются). 2. Лидерство - Вещь полезная, даже очень. Брать только в пати из 4 человек. Лучше всего саппортам. 3. Стойкость - Очень странный навык, если вы не абсолютный танк с ангелом-хранителем и провокацией. Честно говоря, я не понимаю зачем это нужно. Вы не хотите получать урон и контроль после, если только не возмездие. Также мы должны получить контроль, а не просто урон. Как и говорил выше - умение под наркоманию. Мирные: 1.Телекинез - Для абузов. Нет, даже не пытайтесь меня переубедить. Сундуки смерти, перекидывание пирамидок телепортации через текстуры и прочее. Только для абузов. Да, я знаю, что разрабы сказали, что так и задумано. Но только для абузов. 2. Знание легенд - Позволяет узнать все сопротивляемости врага, узнать свойства неизвестного предмета, если лень идти до торгаша с распознаванием. 3.Скрытность - занять лучшее место для боя, легче обворовать. Есть фичи с игровым движком: "начали бой, атаковали противника, инвиз, убежали, скрытность, подождали отката инвиза, смыть, повторить" (спс сообществу стима за подробное объяснение, т.к. сам не пользуюсь этим). И да, комбинация с талантом партизан. 4. Воровство - Топ навык. Деньги - сила(можно купить топ броню, топ зелья, топ руни и оправы для них, свитки, гранаты и т.д.). Если грабить очень профессионально, то можно награбить к арксу до 2-3 миллионов. Лучше сразу посмотрите где взять шмотки, чтоб добить воровство до 10. 5. Обмен - Если грабить вам не позволяет совесть или вы делаете это так плохо, что вас словит и Хелен Келлер, то это ваш выбор. Лучше брать этот навык людям. 6. Убеждение - Больше сюжетное умение. Всё просто. Но для тех кто не знает: кроме того повышает отношение к персонажу(если развить отношение до зелёного маркера(друг), НПС будет сражаться за тебя. Ну, я редко такое делал. Заметил, когда вырезал дрифтвуд и имел с торгашами максимум отношения) 7. Везучесть - всё ясно из описания, но нужно кое-что уточнить. Повышение везучести не повышает шанс. Получите ли вы шмотки и какого они будут качества зависит от двух параметров: уровень везучести и уровень героев. Есть в инете таблица зависимостей, рекомендую найти. Также есть такое понятие, как уровень локации. Если вы только пришли во второй акт(дрифтвуд), отправились на остров кровавой луны(локация 16 уровня) и начнёте там обыскивать, то вам упадёт шмот на 16 уровень(если уровень везучести вкачан хотя бы на 2(при уровне везучести 1 шмотки не падают, только золото, свитки и зелья(либо с шансом меньше 1%))). Помните, что если разница в уровне оружия и вашего слишком велика в пользу оружия, то снизиться точность. Можете компенсировать это ясностью разума и рунами. P.S. По талантам уже сил нет идти. Но могу отписать, если кому-то интересно станет. Сори за неравномерность подаваемой информации - я уже более 1к часов играю в соло(максимум дуо с друзьями) и хз уже, что нужно в пати, а также кое-что просто мог забыть или случайно вспомнить под конец. Если хотите разобраться лучше, то ищите полноценные гайды. Автору лайк - для новичков хоть понятнее станет игра :)
@s1nd1katik384 жыл бұрын
Надеюсь, что хоть кто-то прочитает и ему это поможет :)
@Zantore1114 жыл бұрын
@@s1nd1katik38 ну я прочитал) спасибо )
@dds69934 жыл бұрын
@@s1nd1katik38 *Стойкость - Очень странный навык, если вы не абсолютный танк с ангелом-хранителем и провокацией. Честно говоря, я не понимаю зачем это нужно.* Нужно это для того, чтобы не получить контроль после контроля и не помереть в луже собственных испражнений. Навык, как правило, для щитовика. У щитовика в смешанной броне оба показателя защит будут высокими, а с высокой стойкостью после контроля половина этих защит восстановится на ровном месте.
@АлМазур-к7ц4 жыл бұрын
Благодарю, очень интересно. Если будет время, напишите и про таланты
@herzog81494 жыл бұрын
Все просто и понятно, без лишней ерунды, спасибо большое.
@WhispeRatoR4 жыл бұрын
автор,большое спасибо за такое подробное видео. очень помог в понимании игры. большой лайк
@Zantore1114 жыл бұрын
Большое пожалуйсто)
@razerx52437 ай бұрын
Очень много полезного узнал, спасибо за видео! Насчет урона от "Военного Дела" и "Двурука": Как я понял, урон от военного дела больше по той причине, что это именно урон от персонажа. А урон от двуручного оружия берется именно за счет оружия в руках этого самого персонажа.
@Zantore1117 ай бұрын
Возможно) честно уже не помню) Но звучит логически верно)
@xsz2004 жыл бұрын
Информация была очень полезна, спасибо большое)
@Amaemon4 жыл бұрын
Всё очень понятно и чётко объяснено. Спасибо огромное, начал намного больше понимать)
@Zantore1114 жыл бұрын
Без проблем)
@ВикторЧерновик3 жыл бұрын
Просто лучший Гайд который я видел. Лаконично и по делу. Спасибо вам большое.
@ИринаЗуйкова-з4х11 ай бұрын
Афигенно полезное видео! Недавно начала играть в дивинити2, пожалела, что раньше не посмотрела это видео) С удовольствием начну заново, с новыми знаниями ❤
@konstantinarefev37944 жыл бұрын
Очень интересно слушать, все доходчиво, не нудно
@Zantore1114 жыл бұрын
Спасибо, приятно
@AvaddoN74 жыл бұрын
Начал играть в 20м году , как раньше на тебя не наткнулся , многие свои билды пересмотрел , все четко, информативно и понятно , с дикцией и формулировками все отлично , развивайся дальше 👍
@Zantore1114 жыл бұрын
Спасибо)
@ptnpnx-rvkinh3 жыл бұрын
Живой Доспех восстанавливает магическую броню от лечения. В том числе от лечения за счёт дэмэджа наносимого врагам, поэтому идеально работает в связке с Некромантией
@MimoProhodyashii Жыл бұрын
Живой доспех должен работать , по идее, и для вампиризма. За счет навыка получаем хп, а 35% от полученного хп добавляется к маг броне. Но нужно тестить.
@NoRanGames4 жыл бұрын
Отличный гайд, стало все понятно!
@orehovvladimir894 жыл бұрын
Шикарно все разложил!
@Fioletets Жыл бұрын
2:29 Стоит упомянуть, что порядок хода определяется не тем, у кого больше иннициативы на поле боя, а тем, у кого болье иннициативы внутри команды. В то время как сами команды ходят только по очереди. То есть даже если у всей вашей пачки будет по 400 иннициативы, а у одного из вас вообще 500 - вы все равно не будете ходить вперед врагов с иннициативой 10. Да, первый ход будет за вашим юнитом с иннициативой 500, но потом ход перейдет к врагу с жалкой 10 - потом второй ваш юнит с иннициативой 400 - и так далее. Из всего этого можно сделать простой вывод, что восприятие для иннициативы имеет смысл качать лишь одному персонажу в пачке. Что же касается шанса крита - ну... это самый неэффективный прирост урона среди всех статов, даже не смотря на то что это единственная не линейная прибавка к урону - то есть ее эффективность не падает с ростом прокачки. Однако сама эта эффективность настолько мала, что это и не важно. То есть прирост дпс при 15 ловкости и 30 восприятия будет несоизмеримо меньше, чем при 30 ловкости и 15 восприятия. Исключение - гигантский крит.урон (350%+) - в таком случае, возможно мейн стат можно не докачивать (т.к. он качается линейно), а вбухать все оставшиеся очки в восприятие. Но, опять же, не стоит забывать про "ярость". Под ней всё наше хваленое и расскаченное восприятие улетает в мусор, и хоть там 350% крит.урон, хоть 1000% короче, имхо, восприятие - один из самых переоцененных статов. Возможно, вообще бы его не качал, если бы не некоторые триггеры зависящие от этого качества в открытом мире - ну там.. клады всякие, секретные кнопки
@sergeyporivkin45304 жыл бұрын
Гайд очень четкий - играю много, на доблести и еще с первой части, но посмотреть подобное видео после долгого перерыва и возвращения к игре на новое прохождение - очень помогает освежить память. Да и слушать мнение человека, который разбирается в игре - полезность трудно переоценить: нередко наводит на собственные идеи новых билдов, о которых раньше даже не задумывался. Одно "но" - жаль что такой гайд на канале один. Хоть и присутствуют другие видео в плейлисте, но когда времени мало: сложно смотреть сразу несколько видео по одному конкретному билду, да еще и общей продолжительностью под час: ) А в этом видео - идеальное соотношение получаемой информации и затраченного времени. И никакой воды. Даже посмотрел бы с удовольствием более развернутую версию, если сохранилась бы такая же плотность информации на единицу текста. Энивей, спасибо за видео. Найти полноценные размышления, которые и опытному игроку могут оказаться полезны, в хорошем изложении и без лишней воды - достаточно сложно :)
@Zantore1114 жыл бұрын
Спасибо, а по остальным гайдам, просто не было идей ) разве что сделать конкретные билды короткие, но думал не имеет смысла, возможно, был не прав.
@sergeyporivkin45304 жыл бұрын
@@Zantore111 Ну нечто подобное (в формате именно специализированного видео, а не отрывка стрима) - было бы идеально. Особенно если упор и на опытных игроков - даже я, считая себя достаточно матерым игроком, смог найти для себя пару новых моментов, о которых даже не думал/не знал - что на текущем уровне навыка весьма приятно:) К примеру, из идей (меня не спрашивали, но почему бы не предложить, по случаю): развернутый обзор по талантам, хоть даже на несколько часов - главное чтоб с таймкодами в таком случае. И прям по паре минут на каждый талант, с личной оценкой, не очевидными особенностями (ходил слух что с Оппортуниста бэкстабить можно) или применениями (те же боевые маги с посохами - постоянно оппортуниста берут, даже чаще бойцов пожалуй). Туда же можно добавить личные размышления на тему интересности/применимости - я вот пока сочинял в калькуляторе талантов билд, пересмотрел видео - и решил кое-какие таланты переставить, благо видео на новые мысли навело:) Приятель-ютюбер делал по Героям 5 обзор по талантам... часов на 5-6, вроде. Может даже больше. Еще и нескольких друзей взял (с разными вкусами на стиль игры) на эфир, для разнообразия мнений. Поставил тайм-коды, чтоб можно было не листать все видео, а про интересующий талант послушать - и прям идеально получилось. Рассмотрел вообще все таланты в игре, дал им оценку, размышления нескольких людей, да еще и возможность удобно ориентироваться зрителю. Я, в итоге, каждый раз когда возникали сомнения в каком-либо таланте или нужна была пища для размышлений - просто открывал его видео, нажимал нужный тайм-код и смотрел интересующий момент. Монументальный труд, но абсолютно удивительный - ибо по информативности обошел все существующие информационные ресурсы по игре, даже текстовые, и никакой воды + максимальная наглядность. Просто как пример того, насколько такие обзоры могут оказаться полезными :) Всех благ и творческих успехов ^_^
@Zantore1114 жыл бұрын
@@sergeyporivkin4530 спасибо еще раз, буду иметь ввиду на будущее)
@Fioletets Жыл бұрын
10:33 Да, урон падает, но крит урон ведь увеличивается. дпс от прокачки военного дела будет чуть больше, чем при прокачке двуручного оружия, но не стоит забывать про навык "ярость", который полностью компенсирует этот недостаток. Да, дпс под бурстом при прокачке двуручки вместо военки больше, хотя опять же не на много. Но это не важно, т.к. именно под бурстами мы стараемся нажимать свои самые дамажные кнопки и делать киллы. Это действительно важно по ровно той же причине, по которой всем так нравится навык "адреналин". С точки зрения дпс-а навык даже губителен, т.к. вместо него мы могли бы взять другой или прокачать мейн стат. Но тем не менее это один из самых популярных навыков. А причина ровно та же, почему прокачка двуручки все же эффективнее прокачки военного дела : незначительная прибавка бурст урона важнее незначительной прибавки циферок при долбежке манекена
@chups31574 жыл бұрын
Спасибо.Все по делу.Познавательно.
@Zantore1114 жыл бұрын
Благодарю
@Fioletets Жыл бұрын
Про талант "гурман" с зельем кровавой розы еще уточню, что талант НЕ обязательно должен быть прокачен перед тем как выпивать зелье. Можно уже иметь баф от зелья, и лишь потом взять талант - он все равно подейтствует. Но справедливо и обратное : не получится заабузить, взять талант, выпить зелье и убрать талант, получив +2. Так не выйдет, убрав талант "гурман" зелье снова будет давать лишь +1
@elarium.4 жыл бұрын
Спасибо,доступно все объяснил
@СергейШутько-м6б4 жыл бұрын
Впервые вижу что кто-то разбирается в игре а не просто высказывает свое мнение не проверив ничего. p.s колющий урон технически тоже цветной раз уж на то пошло, но работает совсем по-другому. По поводу двуручного и военки можно спорить бесконечно. Там ценность этих школ зависит от уже имеющийся прокачки. Иногда единица двуручного дает больше профита чем военка, иногда наоборот
@Zantore1114 жыл бұрын
не вижу смысла высказывать мнение не имея фактов)
@pamparam34953 жыл бұрын
очень содержательное видео
@АлексейАсосков-м6д4 жыл бұрын
Очень полезное видео!
@natatr94383 жыл бұрын
Понравилось, молодец
@Yuri_Goldobin4 жыл бұрын
Короткий гайд 35 минут, я уже всё забыл (
@Zantore1114 жыл бұрын
) вспоминай)
@ИльяСевостьянов-в4з Жыл бұрын
19:20 амбидекстр харош тем кто с двуручем или с луком, так как игра считает что 2-я ваша рука пуста(ячейка то там закрашена, но по сути вы держите лук или двуруч в 1 руке, и 2-я типо свободна)
@ВадимВахитов-э1у4 жыл бұрын
Лайк однозначно, из всех гайдов по боевке у тебя самый понятный без выуживания ключевых разъяснений из воды. По восприятию с инициативой, в остальных актах по сколько восприятия надо?
@Zantore1114 жыл бұрын
Сильно зависит от того, как ты играешь. Если мы берем вариант в 4 персонажа, то можно не гнаться за восприятием, сосредоточиться на характеристиках урона. Вообще по опыту моему, исключая бои с боссами второго акта, нужно примерно 30, этого хватит, для всех. Если смотреть дальше по игре, то там инициатива боссов уже под 60, так что лучше планировать бой по другому.
@ВадимВахитов-э1у4 жыл бұрын
@@Zantore111 в этом и прикол, враги первые походили, контроль и вынос. смысла в телосложении на тактики поэтому тоже не вижу, а так если среди первых ходить то контроль боя значительно упрощается.
@serhiis_4 жыл бұрын
@@ВадимВахитов-э1у не гони, играя в 2 хотябы тебя ни кто не контролит. Логика ходов не позволяет ходить 2 врагам подряд. после боса всегда ходит твой второй персонаж который снимает с тебя контроль. А если ты не качал скилы снимающие контроль - это уже твои трудности. Телепортируй его тогда подальше или врагов телепортируй. Масса возможностей. Это только если ты играешь 1 персонажем на доблести тогда контроль=игра с начала.
@ВадимВахитов-э1у4 жыл бұрын
@@serhiis_ да осознал уже все, ток последний ответ забыл удалить. в 4 хари больше люблю бегать)
@ClmMind Жыл бұрын
19:20 амбидекстр работает даже если у тебя двуручное оружие
@ДушевныеИгры-б5э4 жыл бұрын
А итоге появился гайд на призывателя?.. Очень хотел бы послушать в твоем исполнении... Лайк, подписка.
@Zantore1114 жыл бұрын
Гайда на призывателя пока нет, в планах других пока закончить.
@ДушевныеИгры-б5э4 жыл бұрын
@@Zantore111 спасибо, буду ждать) Твой гайд наконец-то дал мне мотивацию пройти игру до конца без тысячи перепрохождений форта Радость)))
@Zantore1114 жыл бұрын
@@ДушевныеИгры-б5э удачи в этом пути)
@valerysafronov12834 жыл бұрын
Живой доспех работает от любого отхила, с некромантией тоже работает.
@Zantore1114 жыл бұрын
Прикольно, слишком мало брал его, буду знать.
@timurkantakuzin44853 жыл бұрын
@@Zantore111 Берешь двуручника + некромантия + этот талант = идеальный билд, т.к. физ броня у тебя ссть, а маг броня зависит от твоего дамага.
@Mr_Kitls4 жыл бұрын
Отличный гайд, а как можно узнать у вас подробнее про призывателя?
@Zantore1114 жыл бұрын
Спросить)
@Mr_Kitls4 жыл бұрын
@@Zantore111 думал у вас есть отдельное видео. Так можете рассказать подробнее про призывателя?
@Zantore1114 жыл бұрын
@@Mr_Kitls А что конкретно нужно? Там особо нечего рассказывать. Если мы берем классического инкарната , проще всего играть через кровавого. На старте он наиболее сильный. Если более хочется гибкий стиль игры то качаешь персонажа через интеллект и делаешь инкарната в зависимости от слабостей врага. Отдельного видео нет, по той причине что саммонер слишком.... скучный с моей точки зрения. По прокачке боевых навыков опять же. 10 призыв делаешь как можно быстрее, дальше смотри что тебе нужно, если делаешь мага то качай магии интересующие тебя. Если нет, просто вкидывай все в лидерство и возврат урона (возмездие) + стойкость.
@Mr_Kitls4 жыл бұрын
Хорошо, спасибо большое)
@IT_Enthusiast4 жыл бұрын
спасибо!
@Zantore1114 жыл бұрын
Нз
@АлександрКолюкин4 жыл бұрын
В общем и целом)
@dds69934 жыл бұрын
Живой доспех восстанавливает магическую броню от любого вида лечения получаемого персонажем, в том числе от некромантии и обратного урона от Оков боли. В сочетании с Второй половиной персонаж, имеющий этот талант, будет восстанавливать магическую броню своими атаками сразу двум членам партии. Пробить магическим уроном персонажа с талантом Живой доспех, у которого есть мало-мальские резисты и неплохой урон просто невозможно. Умения, которые наносят урон здоровью напрямую (Зазубренный нож, Клык снайпера) будут восстанавливать магическую броню при наличие у персонажа вампиризма (от некромантии, Жажды вампира или от оружия). Например, некромант может воскресить сопартийца Самопожертвованием, наложив на другого сопартийца Вторую половину, а на врага Оковы боли. Если у некроманта высокий уровень вампиризма и есть несколько очков в гидрософистике (она серьёзно увеличивает уровень лечения и восстановления маг. щита) - тогда некромант полностью вылечит себя и восстановит маг. щит, полностью вылечит и восстановит маг. щит союзнику, воскресит другого союзника и убьёт какого-нибудь врага. Всё это одним ходом за 6 ОД.
@Zantore1114 жыл бұрын
Прикольно, спасибо)
@susanin_mx Жыл бұрын
Аэротуарэги😂
@rrbrom18174 жыл бұрын
Компьютером всегда условия в бою создаются так, что ты оказываешься в начале боя ниже компьютерного оппонента.
@Zantore1114 жыл бұрын
Нет, персонаж с самой высокой ини, если она выше ини оппонента будет всегда ходить первый, дальше идет правило очереди. Твой первый по ини потом оппонент.
@vizex543 жыл бұрын
Побег из боя + удар чемоданом через телекинез повторять до победы. Любой бой выигрывается можно даже уровни ни качать разве что инициативу
@andreyandreev81423 жыл бұрын
Давай гайд по Балдурс Гейт 3. Хотя бы по тому что сейчас есть в игре на раннем доступе.
@Zantore1113 жыл бұрын
Не поверишь) думаю об этом последнюю неделю) Пока только наброски есть) Проблема в том, что игры пока, по факту, нету. И делать сейчас по ней инфу, хммм. С другой стороны, вышел патч, сейчас можно уже заняться кое-чем.
@andreyandreev81423 жыл бұрын
@@Zantore111 После этого гайда по DOS 2 с удовольствием посмотрю твой гайд по BG 3. Буду ждать плюс подписка.
@krovasisa65504 жыл бұрын
играл соло магом, имел миллион заклинаний психанул взял мечик и вжух вжух
@Fastfuriousvoditelb4 жыл бұрын
Живчик и ранняя пташка не комбятся, я воскресал с 20% хп имея оба таланта, хорошо что есть зеркало)
@Zantore1114 жыл бұрын
Хмммм, спасибо за инфу) видимо давно не тестил)
@CraftHard.3 жыл бұрын
что брать лучше в руки некроманту? Физ или маг оружие? И какое максимально лучшее ( кинжалы , мечи, двуручники, жезлы , посохи, копья ) Из навыков " упираться" в интеллект и военное дело по максимуму или что то еще ( для " разгона" урона не превращая его в обычного бойца , а именно урона как некроманта) ?! Очень " своеобразный" здесь класс чернокнижника ..... Хочу проходить с волком - одиночкой с вторым персонажем , какой самый " дополняющий" для некроманта класс для прохождения в 2 персонажа , призыватель?
@Zantore1113 жыл бұрын
Некроманту стоит брать в руки то, что дает военное дело или интеллект. В арксе есть коса ( самый лучший вариант). Двуручное при появлении навыка двуручное оружие. Из навыков военное дело до конца, потом искусство убийство и в конце двуручное, не забудь к 16 лвлу сделать 5 превращения для Апофеоза. Обязательно иметь Некромантию 3, гидрософистику 3, так же нужно иметь пирокинетику 2. Аэротеургия крайне желательно, тоже в 2. Самый дополняющий персонаж к некроманту, разве что лучник и то в начале игры, чтобы сделать ему первый труп. А так он сам человек-армия.
@CraftHard.3 жыл бұрын
@@Zantore111 благодарю!
@CraftHard.3 жыл бұрын
еще вопрос - у оружия и брони есть " параметр роста" и далее у одних сила, у других интеллект , больше с другими качествами не попадались , это именно нужно смотреть - где интеллект или военное дело? И я так понимаю некр здесь это милишник и ему нужно физ оружие - так типо кинжалы, копья косы мечи и тп а не жезлы и посохи? Нашел просто 2 фиолетовых жезла каждый +7 вампиризм +1 интеллект и третья у одного + 3 уклонение у другого +5 крит удар но для некра так понимаю не пойдут они в обе руки? Параметр роста у одного интеллект у второго просто требование 12 интеллект - лучше что то милишное ему ?
@Zantore1113 жыл бұрын
@@CraftHard. повторюсь, видимо не очень внятно объяснил. Оружие очень не многое даёт военное дело, обычно это уникальное оружие, из за малого количества умений в начале игры лучше всего использовать меч и щит, бросок щита по урону зависит только от брони щита, так как онтребует военного дела, нам его все равно качать, то берешь щит спокойно. Из статов, некру нужен интеллект именно он даёт прирост урона, так как урон белый, то усиление возможно через военное дело, собственно потому мы его и качаем. И нет, он не милишник, но станы из военного дела работают хорошо.
@Zantore1113 жыл бұрын
@@CraftHard. и да, вот такkzbin.info/aero/PLOgK5PMALDTCWT5d6O9gVbF4tAT6ZgC20 примерно это работает. Там вся игра некром одиночкой.
@СергейА-з9с Жыл бұрын
Инициатива должна быть топовой у 1 игрока? остальные так и так чередуются. не бывает, что подряд враги или твои играют.
@Zantore111 Жыл бұрын
Первый ход определяет да, но дальше ходит противник с наибольшей инициативой. Если конечно он не умер) это касательно кооператива, не получится создать ситуацию когда все персонажи ходят раньше противника
@vindemiatrixoldstar46194 жыл бұрын
Насчёт стойкости: она чудесно работает на очень жирных (в плане брони) героях. Пример: у гнома-танка 2к физ брони,со стойкостью в 10 он поднимается из нокдауна всегда с 1к брони чего очень даже достаточно чтобы не упасть снова в нокдаун.
@PaulSmith-dt7ju3 жыл бұрын
Подскажите кто-нибудь, не понимаю. Как так получилось, что у автора в пати два персонажа, как я понял, не из основного сюжета (Альма и Сандор)? Начал играть недавно. Очень нравится.
@Zantore1113 жыл бұрын
На корабле можно нанять наемников и при игре по сети ( мой случай) твои напарники и ты могу выбрать персонажа без истории.
@PaulSmith-dt7ju3 жыл бұрын
@@Zantore111 Понятно, спасибо
@bigglock29094 жыл бұрын
Бро ты в этой игре больше шаришь чем я , какие теги лучше выбирать? Я на двух персонажей разные поставил учёный дворянин , преступник и ещё кто то не помню, и вот ещё сейчас квест где украли апельсины , в итоге я взял их у ящера, и к нему прибегает баба которая его убить хочет, но я не могу убить её урона почти нет и она невидимой делается
@Zantore1114 жыл бұрын
Самые профитные, на мой вкус, преступник и учёный. Мистик тоже неплох.
@bigglock29094 жыл бұрын
@@Zantore111 понял ок
@ni7ker6074 жыл бұрын
Я так понимаю изначально ты качаешь военное дело, а уже после уходишь в одну из школ?
@Zantore1114 жыл бұрын
Поконкретнее плз, для бойцов да.
@ni7ker6074 жыл бұрын
@@Zantore111 я прост щас качаю боевого мага с щитом, который владеет военным делом, айротургией и гидротургией или слишком большой размах?:D
@Zantore1114 жыл бұрын
@@ni7ker607 хмммм, сильно замахнулся) просто у тебя урон идет отв сего по чуть и не от чего в итоге)
@ni7ker6074 жыл бұрын
@@Zantore111 у меня еще ящер двуручник в сэте бракка, фейн пирокинетик+геомант и ифан с арбалетом через ловкость
@ni7ker6074 жыл бұрын
@@Zantore111 думаю придется во что то одно в итоге перекачиваться по ходу игры
@valerysafronov12834 жыл бұрын
Амбидэкстер, по-моему оаботает с двуручным оружием, но я могу ошибаться.
@Zantore1114 жыл бұрын
Работает да, хотя мое мнение это баг.
@dds69934 жыл бұрын
@@Zantore111 Это не баг. Двуручное оружие занимает две руки только для атаки: молот держится двумя руками, лучник второй рукой натягивает тетиву и т.д. Иными словами, держать одной рукой оружие, а второй кинуть гранату. Этот талант нужен для персонажей, которые хотят использовать магию вдобавок к физическому урону. Например, инквизитор. Такой персонаж экономит на очках памяти и таланте Единство со стихиями за счёт Амбидекстера, а свободные очки памяти может перекинуть в интеллект для магического потенциала вдобавок к физическому урону, повысив тем самым урон некромантией. Талант на самом деле чрезвычайно мощный, потому что 8 фаерболов в ход - это 8 фаерболов в ход, извините.
@Zantore1114 жыл бұрын
@@dds6993 Понял-принял, ну что талант мощный это вполне понятно, проблема в запасом свитков только.
@ziggi95504 жыл бұрын
Про последние таланты забыл рассказать. У тебя они красные были.
@Zantore1114 жыл бұрын
Да, вспомнил про них уже много позже, мой косяк. Там ничего интересного правда не было.
@SAM-tk7hb3 жыл бұрын
Сколько нужно качнуть восприятие чтобы комфортно играть ? Заранее спс !
@Zantore1113 жыл бұрын
Зависит от акта, в первом хватит 16-20, дальше лучше до капа как можно раньше, но без ущерба основной характеристике
@SAM-tk7hb3 жыл бұрын
@@Zantore111 капа ?
@Zantore1113 жыл бұрын
@@SAM-tk7hb кап-максимальное значение
@SAM-tk7hb3 жыл бұрын
@@Zantore111 благодарю !
@ЛеонидНиколаевич-е1г4 жыл бұрын
Спасибо за видео. Кто нибудь может подсказать по партии. Вообще не живёт?
@Zantore1114 жыл бұрын
Что не живет?)
@Zantore1114 жыл бұрын
Партия в плане состава, есть 3 архитипа, как по мне: Магическая группа, физическая группа и смешанная. Проще всего играть физической группой (Лучник.некромант,воин, поддержка) сложнее, но она боле гибкая, магическая( пиро + гео маг, гидро + аэро, элементальный лучник или воин, как пример и саппорт) смешанная самое сложное и интересное ( 2 бойца и 2 мага). Архитипы сложены из моего понимания игры и не являются аксиомой, но отыграл на них всех)))
@Zantore1114 жыл бұрын
Как то странно у тебя вопросы пишутся) не пойму куда))) По порядку, воин двуручник, можно легко разогнать крит до примерно 87% без одинокого волка и без бафа, с волком еще проще. По поводу воина роги, отличная группа, удобная в плане того что оба они бойцы ближнего боя, свою первую доблесть прошел в таком сетапе(Фейн и Сибилла). Прокачка очень простая Военное дело и двуруч у воина, военное дело и искусство убийства у рога. Остальное опционально.
@ЛеонидНиколаевич-е1г4 жыл бұрын
Все, показали, так бы все равно не понял. После 1 части был в капитал растерянности. Один вопрос можете объяснить? Маг в физ партии какую роль играет? Т е, физики сбили броню, дальше контроль, а маги будут долбить по магической, двойная работа? Видел у вас видео про lohse мага, с двумя мечами и малой силой, для чего, в этом есть толк и урон?
@Zantore1114 жыл бұрын
@@ЛеонидНиколаевич-е1г Интересный вопрос, конкретно в физ пати маг может быть , мое мнение двух тиопв. Первое это некромант (маг атакующий физ уроном), второе саппорт (гидро + гео как пример). По поводу двойной работы: ряд врагов имеет меньшую физ броню, ряд меньшую маг броню, скорее командная работа, каждый убивает свою цель. По поводу 2 меча и интеллект, это не законченный билд, есть у меня красный принц (Чародейский клинок). Им вполне можно играть засчет навыка "Искры" (пиро + военка)
@mr.fakevape34304 жыл бұрын
Краткий... 35 минут...
@Zantore1114 жыл бұрын
Ну как бы, учитывая массивность игры это и правда не длинно)
@pavelveselov43494 жыл бұрын
Вот скачал игру, бегаешь в одних трусах, ничего не знаешь... Посмотришь такое видео и играть интерес пропадает...
@Zantore1114 жыл бұрын
Ну, тут либо тебе гайд не зашел) Либо зачем тогда смотреть)
@almaska824 жыл бұрын
Пока устанавливается игра думал посмотреть гайд. Какой же убогий геймплей в той игре блин 30:58 . Я думал будет что-то типа диабло со своим сюжетом. Наверно придётся удалить это дерьмо мозаичное.
@Zantore1114 жыл бұрын
На вкус и цвет брат) Игра отличная, но это пошаговая RPG, она от дьябло бесконечно далека)
@94phoenixxx4 жыл бұрын
Купить игру не посмотрев на нее обзор или даже узнав ее жанр? Не позорься
@serhiis_4 жыл бұрын
ты реально екшн-рпг от класического не можешь отличить? Что с тобой не так? Здесь пошаговая боевка это в описании игры написано. Ты читал описание или только название увидел и сразу скачал
@tweaknt57944 жыл бұрын
о чем говорить с человеком который подписан на уральские пельмени