А ведь ролик вышел длиннее, чем кампания последней Call of Duty 🤔 🎵 Напоминаю, что вся музыка, как всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_104693 За кавер на «Watch Me Burn» спасибо: www.youtube.com/@icoremusic4357
@tvvinya887311 ай бұрын
За то какие в последней call of duty модельки, какая работа художников, всё равно игра 10/10! И да в см не не выходят рпг слово pathfinder ничего не говорит? Пару дней назад wh rogue trader вышла, не всё херня только bg3 и индюшатина
@aleksey_prakhov11 ай бұрын
Эндерала много не бывает. Больше скажу: я впервые в жизни так сильно кайфанул с ПЕРЕпрохождения игры. Когда знаешь главную интригу - больше половины сюжетных диалогов начинают играть совсем другими красками. У меня бывало такое с фильмами и даже книгами, но в ИГРАХ? И ведь разрабы с самого начала издеваются, мол мы тебе прямым текстом все говорим, а ты не слушаешь, не слышишь. А в итоге - да, говорят, и во второй раз диву даёшься, как глух был до этого. Огневспых, например, умом ни разу не тронулся, ему просто финальный твист проспойлерили. Кстати, для меня это целый смысловой пласт игры: про то, насколько человек хорош в самообмане, как он перекручивает факты, лишь бы его нежная картина мира не пострадала. Тебе прямым текстом говорят: ты утонул, ты мертв, возвращайся уже к (мертвой) семье, это не страшно, потом показывают тебе ТВОЙ ТРУП, а ты такой: "Да не, ребят, это нас просто за нос водят"... Мне кажется, что костяк сюжета поэтому такой по-массэффектовски простой, чтобы играть с ожиданиями. Короче, всем рекомендую в Эндерал через какое-то время вернуться. Я вот в тексты песен в первый раз не вслушивался, а там, оказывается, столько лора.
@evil_trans11 ай бұрын
Упоминание Страха и Голода в начале это разьеб
@2Wtw94111 ай бұрын
Ждем видос про Нерим
@Socsecretru10 ай бұрын
Привет, подскажи пожалуйста, есть ли эндерал для 11-й винды? Никак не получается найти
@velichyt11 ай бұрын
Четырехчасовой видос про Enderal... Что может быть лучше? Я поражен тому, сколько сил ты вложил в свою работу. Это восхитительно.
@youhavebeennoitad11 ай бұрын
Двадцатичасовой видос про Enderal)
@DaniilDankovskiy-dx1oe10 ай бұрын
Особенно понравилось слово "кратко" в названии видео, длинной на четыре суреноминуты😊
@sergeisemenenko62919 ай бұрын
Там было на что силы вкладывать, на самом деле. Классная игра.
@je_mi_zima8 ай бұрын
@@DaniilDankovskiy-dx1oeотсылка на унылого
@sleepingzzz47055 ай бұрын
@@youhavebeennoitad ну это уже прохождение😅
@AlenaShulinskaya11 ай бұрын
Когда я случайно познакомилась с Эндералом в 2019 или 2020 году (уже не помню точно), то была в шоке от того, что никто не знает о нём в русскоязычном пространстве. Сюжет, герои, озвучка, рядом с которой Скайрим не стоял, МУЗЫКА, от которой бегут мурашки (любой трек включаю и в голове разворачивается локация либо персонаж-ситуация). Сейчас прохожу его раз в год, чтобы заново пережить все ужасы и маленькие радости этого мира. Каждая победа, каждый квест, каждая зачищенная локация - огромный спектр эмоций, даже если ты уже знаешь, чего ждать. Всё-таки, когда за дело берутся энтузиасты вместо любителей прибыли - выходят шедевры
@KingHenselt11 ай бұрын
Ничего себе ты про Скайрим так .. это вообще по сути две разные игры , и без Скайрима и на было бы Эндерала Мое лично он Эндерал не очень зашёл , атмосфера не та, смесь готик и дракнсанг , музыка Тоже не особо запомнилась , саму игру так и не прошёл , не зацепила Но города там красиво сделаны ,да
@twisdeadd11 ай бұрын
@@KingHenseltтак она не про игру в целом, а про то, что озвучка в Скайриме куда хуже и это, кста, факт
@tatianabulavina214010 ай бұрын
@@twisdeadd помимо озвучки ещё правда хорошо прописанные сюжет и персонажи, в отличие от Скайрима. Даже главные дизайнеры квестов 3 ведьмака в своё время сказали в интервью: "Мы все большие фанаты Скайрима. Но попробуйте вспомнить имена хотя бы пяти ярких персонажей"
@sss-9010 ай бұрын
согласна 100%
@manopa10 ай бұрын
музыка из концовок до сих пор заставляет меня как минимум вздрогнуть...
@hanrygudiny599011 ай бұрын
Круто что даже спустя время такие крутые вещи как эндерал обретают популярность. Последние годы очень много людей популяризируют элитарный малоизвестный контент и это супер круто. Надеюсь так будет и впредь. Спасибо за монументальный видос, ждём следующий через год)
@Levanda611 ай бұрын
Все обзорщики Эндерала автоматически попадают в рай
@haron52111 ай бұрын
В тот идиллический город в пустыне с умирающим уродцем, где нельзя остаться
@НуржанЕсмурат11 ай бұрын
Дед захотел подумать 4 часа ,дед подумал
@Kel2z3211 ай бұрын
А живыми остаться никак нельзя, не?..
@c0m1x3111 ай бұрын
Даже Сонник?
@Ritsugu_Tensho11 ай бұрын
@@c0m1x31 Ж
@brotiwka539610 ай бұрын
смотрел еще в премьере, но остановился после предложения попробовать самому. И вот прошедший все концовки я возвращаюсь к видосу. Какая же невероятная игра, прям то что душе нужно было
@aleksey_prakhov11 ай бұрын
А помните тот момент, когда Старец начинает играть ту самую мелодию из сна...и как только нас начинают пробирать мурашки - выясняется, что это просто мелодия с похожим началом. Жёсткий троллинг, который на ещё одном слое восприятия даёт понять: этот чувак знает о тебе все.
@userladabs11 ай бұрын
Так это она и есть, просто аранжировка на пианино?)
@aleksey_prakhov11 ай бұрын
@@userladabs я видел партитуры. Они слишком разные, чтобы называть их аранжировками. Но в целом идея такая, да. По крайней мере называются они одинаково (Fleshless). Есть ещё третья версия, не вошедшая в саундтрек, а жаль. Хорошая была б добивочка где-то о в конце игры. А вообще это первый раз, когда кто-то таким образом использовал саундтрек для повествования. Музыка во сне - недиегетическая, ее слышит только игрок, передает она скорее настроение героя. Музыка в особняке - диегетическая, то есть этот чёрт либо очень хорошо нас знает, ЛИБО (судя из названия трека) в свое время пережил такое же состояние и обличил воспоминания в своей игре на фортепиано. Было бы круто, если, например, работающий маяк в финале издавал бы схожие шумовые последовательности звуков, чтобы картинка в конце складывалась окончательно. Что-то в этом роде.
@Levanda610 ай бұрын
@@aleksey_prakhovтак то в конце, рядом с маяком, играет такая же мелодия, немного изменённая.
@userladabs10 ай бұрын
@@aleksey_prakhov согласна)))
@aleksey_prakhov9 ай бұрын
@@Levanda6 хм, видимо я невнимательно слушал. Спасибо за наводку, проверю как-нибудь!
@Levanda611 ай бұрын
Посмотрел наконец. Время пролетело незаметно, это видео однозначно войдет в историю для фанатов Эндерала, поскольку чего-то подобного в анализе именно его сюжета (самая сильная и важная сторона этой игры) мы вряд ли увидим в обозримом будущем. Это очень титаническая и масштабная работа, за которую однозначно стоит сказать спасибо. Мое почтение. Я сам, откровенно говоря, не являюсь твоим зрителем, и узнал о тебе только из-за новостей, согласно которым ты пилишь какой-то там видосик по Эндералу, одной из моих любимых игр. И как оказалось по итогу, данный "кратенький обзор теперь будет сохранен, и периодически пересматриваться) Удачи в выпуске следующих роликов и прочего контента! Буду по возможности, поддерживать тебя минимально возможным образом - лукасами, комментами, просмотрами. Еще раз спасибо😊
@nex93711 ай бұрын
Я Enderal прошел в 21 году и для меня эта игра стала огромным открытием, таким играм точно стоит уделять как можно больше внимания. А еще на меня оказало огромное впечатление музыка в игре, хотя я совсем не музыкальный человек ,и в 99% игр музыку даже хорошую обычно просто не замечаю, но трек из игры - "Fleshless" до сих пор использую когда надо очистить мысли и подумать.
@chatocorals315011 ай бұрын
Мод
@Miketo_Sanso11 ай бұрын
@@chatocorals3150 Душнила.
@Ivish_Ruten8 ай бұрын
Это самый, САМЫЙ лучший обзор на эндерал (игру, которую я проходила аж 6 лет назад по совету подруги). Низкий поклон за разбор лора, сюжетных моментов, анализа персонажей и посыла игры, за эти прекрасные шутки (на моменте со вставкой Корека "я сын тайской шлюхи" я заорала в голос), мемы, интересное повествование, монтаж, в общем, работа была проделана огромная не только над видосом, но и над сценарием, с погружением в этот иногда душный книжный и диалоговый лор, где пара строчек из диалогов выстреливает как чеховское ружье или объяснят какую-то часть лора. Я устала долбить мозг окружению чтобы те прошли игру (и то, одна основная сюжетная ветка не позволит понять глубину игры, как говорится: "жаль, что не каждый поймет))))" ), поэтому буду теперь долбить их этим видосом, чтобы хотя бы заинтересовать ну или те понимали что я имею в виду, когда отсылаюсь в диалогах на эндерал. Спасибо за обзор, я ждала это видео с момента своего первого прохождения
@deus3xmachina8 ай бұрын
О, сектанты "правильного подхода" высадились)
@thtouchthesky11 ай бұрын
Твой вывод о том что основная мысль игры заключается в том что люди сами себе врут заставила меня сильно задуматься об образе своей жизни. До просмотра видео я осознавал этот факт максимально поверхностно, ну типа, что вот откладывая обязанности на потом я краем мысли понимал, не буду вообще этим заниматься, а если буду то только в самый дедлайн. Сейчас обладая этой информацией я не знаю что делать, хочется как-то выбраться из всего говна в моей жизни. И конкретно сейчас фраза «начни с себя» играет новыми красками. Действительно, стать честным перед самим собой сейчас будет лучшим стартом. Спасибо за проделанную работу
@Tyrwot11 ай бұрын
1:57:05 На самом деле можно, лучший магический щит в две руки на один каст и успеть встать в купол, встав между ней и Джеспаром. Я по началу так и думал, что сложно - но можно) А потом когда он стоял и не отвечал на взаимодействие, я понял что разработчики на это не рассчитывали)
@Sooppee11 ай бұрын
Каждый ролик на канале прямо как праздник. Видно, что автор любит свое дело и старается изо всех сил. Очень нравится подход, в котором глубоко разбирается именно сюжет, лор, персонажи, причём анализ этот всегда приводит к конкретным выводам. Далеко не всегда согласен с автором, но послушать его точку зрения каждый раз интересно. Надеюсь, этот формат будет существовать и дальше. Автору же желаю нескончаемого потока вдохновения и успеха в развитии канала. Здесь же проделана грандиозная работа, что вызывает лишь уважение. Даже самому вдруг захотелось пройти игру, что, быть может, в дальнейшем и сделаю. P.S. Жду видео по "BG3" и "Phantom Liberty")
@badlie485811 ай бұрын
Ой, щас я поясню за Джеспара, сто лет уже мечтаю за него словечко замолвить, но мне буквально некому, так как друзей подсадить на Эндерал у меня, к сожалению, не получилось. По Эндералу есть официальная новелла, в которой описываются события, произошедшие с Джеспаром за несколько лет до событий игры - "Грезы умирающего". КРАЙНЕ рекомендую ознакомиться самостоятельно, даже если обычно в допконтент по играм не лезете - это то, что нужно прочитать самому. Говорю как человек, который не особо любит читать, но эту книгу прочел взахлеб. В частности интересна эта новелла потому, что проливает свет на реальные обстоятельства отношений Джеспара с Лисией, отчасти поясняет за его гедонизм и почему он настаивает на открытых отношениях, а также закрывает вопросы о его семье, которые оставила игра - почему он покинул Эндерал, какие у него были отношения с отцом, почему Адила его ненавидела и как вообще так получилось, что они с сестрой выжили. Дальше будут спойлеры и очень, ОЧЕНЬ многа букаф. Джеспар придерживается гедонистических взглядов, но не из-за того, что действительно хочет просто кайфовать от жизни и не напрягаться (получается у него это не очень, лол), а из-за того, что он не хочет быть похожим на отца и пытается быть его противоположностью, хотя на самом деле схожестей у них намного больше, чем ему хочется признавать. Дамиан (отец) винил их с Адилой за то, что его жена (Эса) умерла, когда их рожала, и был по отношению к ним не самым лучшим батей, мягко говоря - Джеспара он избивал, презирал за "мягкость" и непохожесть на него, словесно унижал и заставлял по струнке ходить, а Адилу в свою очередь просто игнорировал, как будто ее вообще нет. В итоге у Джеспара из-за этого еще до истории с судом сформировалась сильная неприязнь к Дамиану, а Адила, наоборот, пыталась всячески оправдать его ожидания и выслужиться перед ним, чтобы получить его внимание, но всегда безуспешно. Когда на их поместье напали, Джеспар и Адила спаслись только благодаря тому, что во время нападения играли в той самой пещере, где в игре происходила их битва. Вернулись они уже на пепелище. Их братья и отец были прибиты к крестам и освежеваны заживо, причем Дамиан еще был жив и до последнего момента был хреновым батей, потому что увидев Джеспара посмотрел на него взглядом, полным разочарования, стыда и презрения, а-ля "ты самая главная ошибка в моей жизни". Этот взгляд Джеспар запомнил на всю жизнь, и он стал причиной того, что ему впоследствии каждую ночь снились гротескные кошмары с Дамианом в форме Мертвеца (обезображенного трупа, который судил его за то, что он плохой человек), из-за которых он даже в зрелом возрасте боялся засыпать. [ютуб не пропускает коммент из-за длины, вторая часть этого опуса в ответах]
@badlie485811 ай бұрын
После этого Джеспар с Адилой жили в приемной семье, и в это время Адила словила лютую депрессню. У Джеспара она тоже была, выражаясь в виде бессонницы, но Адила прям вообще в стратосферу улетела, вплоть до того, что могла сутками лежать на кровати и изображать покрывало. Первое время Джеспар пытался ее поддерживать, но в какой-то момент состояние сестры начало его раздражать, так как ему надоело всегда изображать из себя сильного и утешать ее, когда от Дамиана больше всего доставалось всегда ему, однако винил он в этих своих чувствах не себя и не Адилу, а отца. По сути, это был тот момент, когда страх перед отцом и неприязнь к нему начали расти в геометрической прогрессии, превращаясь в ненависть, потому что Джеспар все свои негативные чувства, мысли и эмоции начал скидывать на Дамиана как его вину. Тогда ему и начали сниться эти кошмары. Он вспоминал его безрадостное каменное выражение лица, когда средний брат подарил ему на именины крутейший лук, когда он ел самые вкусные блюда, когда сидел перед камином вечерами, и как на его лице появлялась улыбка только когда он изображал из себя саму праведность во плоти и говорил о своих идеалах, и все это культивировало в нем ненависть и отвращение ко всему, что было связано с Дамианом, с самим его образом. Дамиан сам по себе был плохим человеком, но в воспоминаниях Джеспара он стал в стократ хуже. Именно это и послужило причиной того, что его кошмары стали такими жесткими - потому что отец в его глазах становился все более и более ужасным человеком. Тем самым Джеспар сам создал себе Мертвеца, что не раз прямым текстом говорилось в новелле. Однажды Джеспар нашел Адилу со вскрытыми венами. Вместо того, чтобы помочь ей, он испугался и убежал из комнаты. С тех пор их отношения ухудшились, и через год он покинул Эндерал. Когда он уехал, кошмары стали невыносимыми, потому что осуждения Мертвеца подкреплялись его чувством вины за то, что он бросил сестру (бросил и тогда в комнате, и одну на Эндерале). Адила после этого ушла с головой в книги отца, пытаясь идти по его стопам, и это в конечном итоге привело ее к Красному безумию. И вот, где собака зарыта - Джеспар на самом деле никакой не гедонист. Он не наслаждается жизнью - если бы он хотел просто наслаждаться и не усложнять, то не шлялся бы по всему Вину, выискивая неприятности на пятую точку, а вернулся бы на Эндерал и просто пропивал бы наследство отца в свое удовольствие. Как правильно было подмечено в видео, он живет, как гедонист, но не рассуждает, как гедонист. У него такое же сильное чувство справедливости, как было у Дамиана, просто понятие справедливости у него другое - он ценит не идеалы, как его отец, а искренность, недвусмысленность и прямоту. И в игре, и в новелле он затирает телегу про то, что ему собственная шкура важнее всего на свете, но и там, и там он действиями противоречит своим словам - ему небезразличны люди, но он не может формировать и поддерживать с ними эмоционально близкие отношения. Гедонизм - это просто удобный термин, которым он прикрывает свой священный поход против всего, что в него вкладывал отец, и свой страх привязываться к людям и нести за них ответственность из-за того, что случилось с Адилой, а в последствии и с Лисией.
@badlie485811 ай бұрын
И еще за Лисию поясню. В игре Джеспар рассказывает только о Лисии, но на деле история такая, что он расстался с ней ради парня по имени Каву, который вместе с ними был на задании. Не упоминает Каву он из-за того, что расстались они на не очень приятной ноте (Каву воспользовался им, скажем так, и отверг его чувства в силу сюжетных обстоятельств, и тем самым сильно обидел Джеспара, который буквально половину новеллы собирался с силами, чтобы вопреки своему страху эмоциональной близости признать, что любит его), но как раз-таки Каву помог ему избавиться от кошмаров с Мертвецом. С Лисией в итоге он оказался только потому, что она вернулась за ним, когда Каву его кинул, и с тех пор они начали путешествовать вместе. В самой новелле Джеспар не придерживался идеи открытых отношений - он выбирал между Лисией и Каву, хотя влекло его к обоим. Больше всего в отношениях его напрягало то самое чувство ответственности за любимого человека, обязательство быть рядом. Понимать он это начал, когда после задания Каву впал в кому. Этот эпизод тесно связан с воспоминаниями Джеспара об Адиле - именно тогда в книге и раскрывается, что вообще с ней произошло. То есть ситуация с Каву, когда он лежал в отключке и неизвестно было, станет ли ему лучше, в то время как Джеспар никак не может ему помочь, послужила для него триггером, так как сильно напоминала ситуацию с Адилой. Из-за этого Джеспар начал бухать и пытался утопиться в море, после чего сделал вывод, что пора ему от Каву валить, оставил ему записку и на радостях побежал к Лисии, но та ему дала от ворот поворот, вставила мозги на место и послала обратно. Вправка мозгов пошла Джеспару на пользу (правда вопрос, надолго ли) и он вернулся к Каву с намерением быть с ним несмотря ни на что и якобы осознанием, каким придурком он был, что сбежал. К тому моменту Каву уже вышел из комы, и у них случился разговор по душам, в ходе которого Джеспар просто выложил ему все начистоту - и про семью, и про отца, и про сестру, про все. Это был первый раз, когда он настолько кому-то открылся. Потом у них был кекс, и Джеспар это описывает, как что-то на порядок интимнее, чем обычный секс, потому что он впервые занимается им с человеком, который настолько хорошо его знает, так как раньше все его связи были мимолетными и поверхностными, и он никогда не воспринимал это как что-то серьезное, а тут ему как целый новый мир открылся. И сразу после этого Каву сказал ему "gg wp". Отчасти Каву его бросил потому, что понимал, что как бы Джеспар его ни любил, он все равно не сможет всегда быть рядом, просто потому что он такой, а ему такое не надо. Выбор здорового человека, но все равно поступок не очень. Джеспар воспринял это близко к сердцу, и это его веру в любовь и подорвало. И поскольку Джеспар склонен к максимализму, то сделал вывод, что раз он не способен на нормальные отношения с одним человеком, то лучше вообще не пытаться, а "настоящая любовь", если она настоящая, как-нибудь стерпит его широкие взгляды на отношения. Именно после того, как Каву выкрутил свой финт из топа 10 аниме-предательств, Джеспар и начал топить за полиаморию. Такой вот он спутанный комочек страхов и заблуждений с золотой сердцевиной.
@badlie485811 ай бұрын
Новелла не про геев, кстати, там очень интересный основной сюжет, а яойный фанфик - это просто дополнение, а то я так рассказываю, как будто там чисто терки между Лисией и Каву и вечные флешбеки в прошлое 🤣 Я просто проливаю свет на то, почему Джеспар в игре ведет себя так, как ведет, какие у этого предпосылки, и мой скромный пересказ даже капли в море не составит от того, что в книге происходит.
@kota650611 ай бұрын
жесть. Мне вот показалось что ветка именно сестры и Джеспара как-то скомкано раскрыта были в паре строчек Джеспара до встречи и небольшой беседы во время встречи. Если правильно помню, то в сюжете вообще не упоминалось что отец делал что хоть что-то плохое в отношении семьи(вообще в том диалоге в поезде он чуть ли не святым выставляется который был готов умереть за свои идеалы, что и сделал) и это довольно странно циркулирует с этой новеллой, ибо у меня сложилось впечатление что те самые камушки просто усиливают определенную черту в характере человека. В этом и была выражена ненависть к отцу что из-за его принципов пострадала вся семья. Но в итоге возникло ощущение что в действительности он возненавидел не отца а себя из-за своей слабости/трусости, малодушия в отношении сестры и он убедил себя в этом выстроив барьер с остальными кто считает его близким. Тем самым, оправдывая себя в своих поступках.
@tatianabulavina21404 ай бұрын
Ого, благодарю, что поделились с нами такими подробностями 🙏
@stefanmartianov542611 ай бұрын
я хоть и 28ми летний взрослый мужик...Но я узнал историю Ринеуса..И я реально заплакал,мне стало его жаль...Ты понимаешь,что мальчик вообще ни в чем не виноват,и просто хотел быть счастливым...Но судьба жестоко посмеялась над ним с самого начала...после квеста я все думал,а случись похожая ситуация в реальной жизни..То как бы я поступил,чтобы я сказал страдающему ребенку?..
@НиколайКобылко-у2я11 ай бұрын
А мне вот стало совсем грустно, когда я задумался, а ведь в каждом цикле был похожий Ренеус
@stefanmartianov542611 ай бұрын
@@НиколайКобылко-у2я я в депрессию...
@retou62863 ай бұрын
Там полно личных трагедий,в каждом персонаже буквально.
@Смэрть-ж2л2 ай бұрын
Самое страшное, что в реальности такие дети как Ринеус сплошь и рядом начиная, с инвалидов и заканчивая ДЦП. И хорошо если попадёт к людям, которые примут его таким, какой есть. Если же нет, то их участь мы наблюдали на примере истории Риенуса - бесконечные страдания. Пожалуй именно такая жуткая близость к реальности и пробивает на слезу😢
@TrevAndKo9 ай бұрын
Спасибо за этот ролик Enderal - это прекрасное открытие, которое когда-то настолько меня впечатлило, что я много лет не могла слушать закрывающие титры, настолько эмоционально меня накрыло после финала истории. После выхода дополнения прошла новые допы, но не смогла завершить прохождение - тогда мои эмоции были всё ещё сильны. И этот на ролик я тоже смотрела осторожностью, боясь, что меня снова накроет Что ж. Пишу этот комментарий, наматывая слпли на кулак, но... эти слёзы приносят мне облегчение. Огромнон спасибо за то, что объяснили и показали вещи и намёки, которые я ранее не замечала или о которых не задумывалась. Благодаря новой точке зрения концовки и правда заиграли новыми красками, что, собственно, и подарило мне сейчас чувство облегчения. Даже как-то моральные силы на перепрохождение появились. Я их ещё подкоплю, а потом каааак уйду в отпуск, каааааак перепройду всё с нуля "Пойми себя. Прими себя. Перестань врать себе" Хочется эти слова в рамочку повесить над постелью Спасибо. Это были одни из лучших 4 часов моей жизни❤❤❤
@МаркИнгарден11 ай бұрын
4 часа годноты. Смотрел неделю в свободное время. Билет на Бусти того стоил. Эндерал шедевр, очень сильно понравилось, сюжет глубокий и интересный, аж на 4 часа разбор тому подтверждение, геймплейные механики лучше скайримовских и мир камерный, а не засраный пещерами, как в Скайриме. Очень многое переосмыслил из ролика, что упустил при своём прохождении, хотя играл очень внимательно.
@KingHenselt11 ай бұрын
Ну не шедевр как по мне , просто добротная игра на основе Скайрим
@Episkopos22810 ай бұрын
@@KingHenselt Ну все, сейчас фанаты светофора из масс еффекта тебя сожрут.
@Алексей-в1ц9г8 ай бұрын
ЕСЛИ ДЛЯ ТЕБЯ СКАЙРИМ ГОВНО ТО С ТОБОЙ ТОЧНО НЕ О ЧЕМ ВООБЩЕ РАЗГОВАРИВАТЬ ЕСЛИ ТЫ ГОВНО СЧИТАЕШЬ ЛУЧШЕ ОРИГИНАЛА
@FullTomb11 ай бұрын
Единственное, за что зацепился пой мозг в этом видео, это размышления Джи про Красное безумие. Да, оно не особо на что-то влияет, но интересно то, что каждый безумец при виде нас говорил про то, что у нас нет плоти, что гг демон без плоти и т.д. А значит, они видят тот факт, что ГГ не человек, а проекция. Что-то это должно значить. Ну а в остальном видео просто бомбезное, 12-10 на кончиках пальцев UPD. Три раза ролик пересмотрел. Так нравится слушать как ты рассказываешь про Эндерал
@inferno910310 ай бұрын
Так и константин не сошёл с ума. Храм показал что мы -пророк ключ к очищению и попытался остановить
@capelax5 ай бұрын
Ппц, чел - твой комментарий самый гениальный из всех, что я встречал
@lehynn76211 ай бұрын
Досмотрел видео. Эмоции переполняют. Колоссальнейшая работа! Посмотрел на одном дыхании, не заметил как время пролетело. Однозначно, лучший обзор по игре, лучше в принципе никто больше не сделает. Сам проходил игру дважды, очень много размышлял над сюжетом, но было много незакрытых вопросов, ответов на которые как я думал в игре нет. Как оказалось, даже двух прохождений для меня недостаточно, чтобы не упустить очень важные детали, которые вы упомянули в ролике. Теперь эта, без сомнений шедевральная история, для меня избавилась от большого количества темных пятен. Со всеми доводами согласен, все очень логично и совпадает с моими мыслями. И, отвечая на ваш вопрос, что заставляет нас играть в приключенческие эпичные игры (точную формулировку не помню, надеюсь попал, ибо таймкод не запомнил), думаю это все то же самое фантомное чувство избранности, хехе. Ведь, нам нравится представлять себя на месте главного героя в таких историях, что в контексте сюжета игры звучит иронично :) Однако, думаю, в этом все же нет ничего плохого, если сильно не улетать в эскапизм, а воспринимать это как некое развлечение что-ли.
@NightWielderEye11 ай бұрын
Ура! Эндерал для меня был одним из глубочайших опытов за последние лет пять, и я рад, что всё по нему выходит всё больше видео. К слову, очень хороший трейлер.
@profectus531311 ай бұрын
Много всего хотелось написать после прохождение(а оно было несколько лет назад), и кричать на людей чтобы они скорее начали играть, и делиться своими впечатлениями, и думать и размышлять и писать, и сохранялось это состояние не одну неделю скажу я вам, что вообще удивительно когда обычная игра выветривается примерно через 10 минут после концовки. К чему это я, хороший разбор, уверен в игре есть ещё немало вещей над которыми стоит подумать, но вот одно из тех который оценил я, некий мета-нарратив или своего рода троллинг над этой историей героя, избранного который должен спасти мир. Мы можем спасти мир лишь в том случае, если ничего делать не будем, ибо мы марионетка, послушный раб чужой воли, но, что важнее, топливом для наших действий(и всей действующих героев, они наравне с нами играют ключевые роли) являются наши подсознательные желания, наше стремление быть кем то важны, сделать что-то, кому-то доказать все наши человеческие или сказать больше - животные аспекты психики подпитывают тех "высший" для манипуляции. Опять же повторюсь, весьма интересный нарратив - чтобы победить, нужно не играть, не проходить мейнквест, не стремиться до всего докопаться, но конечно же мы этого делать не станем, тут и связывается некий стёб разработчиков, один из, и это всё на фоне крайне серьёзного сюжета.
@Jetstream_Lighting11 ай бұрын
Очень много хочется сказать про Эндерал (и поднять актив под роликом, естественно). Игра и правда умеет эмоционально ударить по игроку. И мне кажется, что связано это с тем, что нас, по-сути, помещают в позицию ребёнка. Сама игра начинается с того, что мы во сне оказываемся ребёнком, оказавшемся один на один с обвиняющим отцом. Эндерал тебе даёт красивые мечи, блестящие доспехи, магию, переливающуюся различными цветами. Но, когда дело доходит до реальных проблем, главный герой оказывается беспомощен. Особенно мне кажется здесь показательным момент с гибелью и воскрешением Джаспара. Когда игра ну чуть ли не закатывая глаза говорит: "ладно, игрок, вот тебе твой любимый персонаж, только не плачь". Эта мысль также сходится с теорией Юнга. Большую часть психологических травм мы получаем как раз в детстве. Когда мы абсолютно беспомощны перед неким травмирующим обстоятельством. И основной метод в психологии и у Юнга, и у Фрейда заключается в том, чтобы, грубо говоря, вернуться в тот момент, когда травма была получена, и принять её, как часть себя, а не вытеснять её через болезненные образования, вроде того же нигилизма, фанатизма, атеизма, атеизма, и прочих "-измов". И игра примерно это и делает с персонажами, и даже немного с игроком.
@deus3xmachina8 ай бұрын
И именно поэтому, в отличии от предыдущих трёх прекрасных проектов с отличным сюжетом, в неё попросту неприятно играть- тебя насильно сажают за симулятор клинического дЭбила в окружении клинических же дЭбилов, с жёстко навязываемой тебе пропагандой взглядов разработчика на психологию людей
@Jabka-dk7bi11 ай бұрын
Что-то крайнее время много кто вспомнил про эндерал. Хорошая игра, жалко что про неё знает не так много людей.
@lurk9r11 ай бұрын
Все только открыли просто))), и проповедуют правду всему миру
@chatocorals315011 ай бұрын
Не жаль
@lurk9r11 ай бұрын
@@chatocorals3150 ладно
@whoinhat11 ай бұрын
@@chatocorals3150почему?
@chatocorals315011 ай бұрын
@@whoinhat, я поиграл, когда он выходил - чет нихрена не понятно, ещё всё на английском и лагает в отличии от ванилки.
@ТимофейПетухов-л9д11 ай бұрын
Теперь нам нужны многочасовые разборы предыдущих модификаций из этой серии
@shulegun11 ай бұрын
Хочу сказать спасибо автору анализа. Очень давно проходил Эндерал, еще до того, как вышел релиз Forgotten Stories, но до сих пор искренне, всей душой его люблю, как ни одну другую игру, кино или книгу. Будь у меня столько же свободного времени, как было когда-то, с удовольствием бы забылся в игре еще часов на сто, двести, но не могу себе этого позволить. Тем не менее, ваше видео настолько содержательно и цельно охватывает этот, не побоюсь этого слова, шедевр, что я смог вспомнить почти весь спектр ярких впечатлений, который когда-то подарила мне игра. Я очень сильно воодушевился по итогу прослушивания вашего ролика. Вы сделали видео в таком формате, который позволяет по-настоящему вспомнить, что в мире есть что-то прекрасное и почему оно именно такое - детально, со всей глубиной. Со вчерашнего вечера я снова могу чувствовать вкус жизни, искренний интерес к чему-то. Мне кажется, вы помогли мне преодолеть депрессию, по крайней мере, в какой-то мере. Я не шучу, настолько вот это серьезно. Ваше четырехчасовое видео-эссе прекрасно. Спасибо вам за него.
@Kishinist11 ай бұрын
Это просто... А**нно. Я как увидел длительность видео, сразу понял, что вот он, максимально полный и подробный разбор по Эндералу, которого так не хватало на просторах ютуба. И я не ошибся. Многие вещи я знал, со многими был согласен, но некоторые факты и детали, подмеченные автором прошли мимо меня, а о некоторых я даже не задумывался, так как прошел игру лишь один раз, и не мог физически найти еще несколько десятков часов на повторное вдумчивое прохождение, теперь же я лишь еще больше убедился насколько хорошей игрой получился Эндерал. Большое человеческое спасибо тебе. Теперь несколько моментов, замеченных мной, но не упомянутых автором, на которые я очень надеюсь он ответит мне, что сам думает)) Женщина под вуалью, согласен, что она намного выше по иерархии и способностям, чем Высшие, да и бесплотным сделала нас именно она скорее всего. Я представляю ее кем-то вроде Бога, Создателя, что создала вообще весь мир. Очень уж хорошо ложится на это книга про Золотой Город, аналогию Рая и то, как она потом наслала бедствия на человечество, выгнала его из Золотого Города (Изгнание из Рая Адама и Евы библейское). Единственное, что меня удивляет, это то, что ей зачем-то нужна жалкая энергия от жертвоприношений, вспомним квест Эсме и смерть Тары в секте из буквально всего семи человек. Ну сколько можно энергии выжать из семерых и тем более для настоящей богини? Но тем не менее, как мне кажется энергия ей нужна. Почему? Потому что просто творить чудеса по своему желанию без ограничений она не может. Нас она делает бесплотными на корабле, но энергию для этого она берет из трех убийств совершенных, двоих моряков убиваем мы с Сириусом, плюс смерть самого Сириуса чуть позже. Калию возрождает ее отец с помощью черного камня, но девочка тут же начинает по симптомам словно подвергаться очищению, гореть изнутри, как она описывает свою боль. Долго бы Калия не прожила, очевидно умерев снова, но тут появляется Женщина под Вуалью, убивает отца и с помощью энергии полученной от его смерти уже полноценно возрождая Калию. В третий раз она также появляется на месте смерти сестры Джеспара, смерти самого Джеспара и человека, ответственного за смерть его отца. С помощью энергии трех человек, она возвращает жизнь Джеспару, делая его бесплотным (почему я так думаю чуть позже). Она богиня, что раз за разом откатывает мир, внося маленькие изменения и смотря, каким же будет конечный итог. Как по мне, ей интересно где же именно будет лежать та тонкая грань, что позволит человечеству не допустить или пережить Очищение. Как мы знаем, вариант со Старцем и тем, как он сбежал со своей Калией, пережив очищение провалился. Сам он был бессмертным, но вот его девушка нет и довольно быстро умерла, пусть Старец и смог частично сохранить ее сознание. Однако в нашем цикле, Женщина решает повторить путь Старца с одним важным отличием. У нас будет компаньон, такой же не подверженный старению, что и мы. Почему я считаю Калию и Джеспара бессмертными? Объясняю, Калия не подвержена старению, ибо в одной из книг или писем ее отца написано, что после того, как Калия возродится, ее уже нельзя будет так просто убить. Она должна будет стать сильнее Рожденных Светом вместе взятых, лечить любые болезни и делать другие чудеса. Как мы знаем, Рожденные светом - это буквально маги, которые стали почти Богами и они уж точно не могут умереть от старости. Так и Калия теперь вполне сможет провести следующие несколько тысяч лет вместе с нами. Что по поводу Джеспара. Тут тоже интересно. Как мы знаем бесплотность дает некую защиту от Очищения, пусть и не полноценную. И мы видим это своими глазами, когда возвращаемся к маяку, после Очищения. Из всех людей вокруг маяка, только сам Теалор и Джеспар (если мы романсили Калию) или Калия (если мы романсим Джеспара) будут способны говорить. Да, Теалор в отключке, но тем не менее, он все еще жив, в то время, как Джеспар\Калия в сознании и даже поведают нам что же произошло в наше отсутствие. Все остальные люди либо уже мертвы, либо их души уже покинули их тела и медленно поднимаются вверх. Да, Калия не совсем бесплотная, она просто какой-то безумный гибрид. Там и воздействие черного камня и эксперименты отца и магия Женщины. Суть одна, она явно выходит за рамки простой смертной. И тогда, концовка со сбеганием на остров не кажется такой плохой. Мне кажется основной причиной почему Старец провалился, а потом опять энное количество раз провалился, а затем просто сдался, была в том, что у него рядом не оказалось близкого человека, что в полной мере разделил бы с ним судьбу бессмертного. Ну... как то так) P.s сам уже начал Нерим, так что если появятся какие-то новые откровения после прохождения Нерима, отпишусь сюда)
@hotaru876611 ай бұрын
Лично мне кажется, что женщина под вуалью, это то, что появилось со смертью судьбы в Нериме, и если судьба это предопределение, то эта женщина является неопределенностью
@hotaru876611 ай бұрын
А, нет, это теория разбивается о квест, где нам рассказывают лор женщины в вуали
@guron0710 ай бұрын
@@hotaru8766что за квест?
@deus3xmachina8 ай бұрын
Ух, сколько бреда, прямо противоречащего инфе из самой игры. Сразу видно- человек прямо как Теалор, без сомнений отметал все, что ему не нравилось и не укладывалось в его теории, и в итоге собрал очень удобную для себя реальность А все ради чего? Ради хэппи-энда! Очень хочется верить в хэппи-энд, ну не может же быть такого, что смерть или самопожертвование - это действительно хороший и разумный выход Вот так и получаются секты и продаются биодобавки и "целители"- ну очень сильно хочется верить в лучшее, аж не хочется замечать ничего вокруг Лучшего не будет, мы все умрем, с прибытием)
@neodekoTVplay11 ай бұрын
Ну, для меня ответ почему я люблю героическое фентези - это иллюзия контроля и силы. Мне банально нравится это чувство что я на что-то влияю, и я достаточно силён чтоб выйти 1 на 1 против бога. Ну вот так просто сложилась жизнь, что в обыденности я не чувствую ни контроля над ситуацией по большей мере, ни какой-либо силы.
@AdiletKazixan11 ай бұрын
Чтобы заинтересовать людей этой игрой, достаточно сказать, что эндерал - это та игра, где по-настоящему лучшая концовка заключается в том, чтобы не проходить сюжет)
@Алексей-в1ц9г8 ай бұрын
ИГРАЮ В СКАЙРИМ 5 АЕ С МОДАМИ ПЕРС КРАНОСОМ НА РАБОТЕ РАССКАЗАЛИ ОБ ЭТОМ ПЛАГИАТЕ ПРИШЕЛ СКАЧАЛ 20 МИНУТ ВЫРУБИЛ НА ХРЕН ЭТУ ПОМОЙКУ СРИСОВАЛИ ИГРУ И ГОВОРЯТ ЭТО СУПЕР
@deus3xmachina8 ай бұрын
Причём Чёрный страж тебя буквально просит так и сделать- и тогда не будет никакого очищения
@feedachYO698 ай бұрын
@@Алексей-в1ц9гтебе клавишу капслока забанили? Это изначально расценивается и является тотальной конверсией Пятых Свитков, модификация, которая берет за основу движок игры и ассеты, но полностью меняет повествование и тд. О каком плагиате идет речь? А как же быть со обычными Скуримскими модами? Это разве не плагиат? А как же быть с модингом на Сталкер и Фолыч? Кто тебя так обидел, бро?) Кстати, АЕ - редкостное говнище. Понакидать разных шмоток из разных частей серии, поломать лор, не запилить и адаптировать нормально квесты, но зато юбилейное издание) Какой же ты говноед, все таки)))
@feedachYO698 ай бұрын
@@deus3xmachinaочищение так раз таки будет, Черный страж просит нас укрыться от него в Звездном городе, чтобы потом стать богом для новой цивилизации, который поведет их по правильному пути.
@deus3xmachina8 ай бұрын
@@feedachYO69 просит он для отвлечения внимания, на самом деле он просто забирает наше тело, так как знает, что ему надо делать наверняка А его слова- как он сам говорит позже, это все для отвлечения внимания игрока, чтобы собственно забить ему баки и забрать тело Плюс, лысый дед, бывший Провидец, который пережил Очищение и даже стал богом- и нихрена не смог предотвратить за великое множество циклов, пока не устал и не сдался
@MrSPIKER11 ай бұрын
Пускай ДжиДжи делает видео раз в полгода, но зато как он это делает... вау ❤
@chisanin23165 ай бұрын
Песня из Подгорода называется "Ночь ворона" и её можно заказать в таверне "Красный бык" на фермерском побережье.
@kadzitsuhagiwara239711 ай бұрын
Я сидел в таверне и час слушал The Black Guardian со слезами на глазах. Это первая игра в которой я просто сижу в таверне и слушаю песню барда, я даже не знаю перевод песни, но музыка и голос девушки так хорошо сочетаются, что пробирает на слезы.
@Vladimir_Aleksandrovich81211 ай бұрын
оооо, да, чего только "the winter sky" стоит.... слушал раз 100 на русском, английском, немецком, очень душевная песня
@chatocorals315011 ай бұрын
Мод
@Швейк-и5ь6 ай бұрын
Там где-то в таверне песни поют?
@haotikra661011 ай бұрын
Шикарная игра. С 2019 года теперь у меня традиция каждую зиму перепроходить эту шикарную игру. Только последние года я дохожу момента вторжение нерима на эндерал и все, сюжет не трогаю. Ведь если я не пойду дальше по сюжету, то и очищения не случиться, а значит у меня действительно хэппи энд)
@deciusloverain543411 ай бұрын
Кто-то узнал об Эндерал лишь от Андрукса. Кто-то то случайно тыкался в первые анонсы. А кто-то следил за тем, что творят "Sure AI" ещё c "Nehrim"a. Уверен, здесь ещё есть мамонты, заставшие Арктвенд, сидят и гладят белые бороды...
@deus3xmachina8 ай бұрын
Миар-Аранат, Арктвенд, Нерим, да, все верно. Но к Эндералу до сих пор отношусь крайне негативно, худшая часть серии, в которой дух собственного мира просрали, сделав какую-то Готику на максималках, которую никто не просил Да, это очень грустно, но с другой стороны, Эндерал самый красивый, пусть и последняя треть сюжета абсолютно просрана наваливанием экспозиции и лишением игрока даже попытки осмыслить происходящее - просто смотри вокруг, как будто ты в интерактивном кино, хотя тебе Высшие прямо отвечали на вопросы и ты, зная ответ, как минимум можешь не делать то, о чем догадался, а без тебя Теалор абсолютно бесполезен Сюжетно, конечно, это полный провал, завершение великой серии достойных игр наспех сделанной сюжетно поделкой "а мы вам назло все сделаем, мы художники и считаем, что классические правила написания произведений для дураков сделаны, насуем сюжетных дыр, как будто все персонажи истории - молчаливые идиоты" Ну и флаг им в руки, просто ничего сценарно хорошего от них больше не жду
@farernightway891711 ай бұрын
Этот шедевр определенно стоило ждать полгода, сам не играл к сожалению ибо пока нет возможности в силу разных обстоятельств, но ролики Джи Джи слишком обожаю, и каждый жду с нетерпением. И насколько же это сильная история, кто бы мог подумать что чертов глобальный мод на Скайрим по сути, окажется настолько глубоким произведением
@nanmoshirane11 ай бұрын
Сначала Мунлайтер шутит про сходства игры с Евангелионом, а потом в основном сюжете неожиданно появляется огромный человекоподобный робот, связанный с живым человеком. Тут уже не просто совпадение.
@Anderas1138 ай бұрын
Ну немецкий ребут Евангелиона ничего нового вон недавно вышел Советский ребут.
@BoJackHorseman-sd1hd11 ай бұрын
4 часа… Джи, я смотрю тебя года с 2015-2016 с видиков про хардлайн и не думал что все перерастет в это. Ты молодец! Mission accomplished, good work
@ixont_chmo11 ай бұрын
Это конечно не 8 с половиной часов у кастом сторис......но тож хорошо
@BoJackHorseman-sd1hd11 ай бұрын
@@ixont_chmo ну джи еще молод, не воевал с дрю… по крайней мере, пока… Хотя, я бы на это посмотрел, особенно на «архивы» 2018 за бо4…
@whoinhat11 ай бұрын
@@ixont_chmoкастом просто с челом срался, тут же именно анализ произошëл Сравнение с теданором подходит больше, имхо
@sonyasik11 ай бұрын
Картина висит в реале. В Толстом леоране, в одной из закрытых комнат. Так что увы, этот пруф на иллюзорность не пруф. Картина скорее метафора из-за своего сюжета, так сказать, пасхалочка для образованных игроков) Дальше серьезные спойлеры!!! . . . . . Концовка с эликсиром в принципе могла быть реальной, если совместить обе версии о его работе, версию Йеро и версию Юслана. Это только версии, притом умозрительные, ни один из них не работал напрямую ни с эликсиром, ни даже с останками тех, кто их принимал. И получается, что гг в изначальном мире выпивает эликсир, допустим, прямо перед разрушением последнего черного камня. И немедленно впадает в кому. Очищение в его мире происходит, он умирает, как и все там. Но эликсир продолжает действовать, и так как гг является по сути сознанием без тела, ему ничего не мешает путешествовать между реальностями - то, что обычный человек вряд ли осилит без побочек. И попадает в "удачную" для нас реальность, образовавшуюся в результате двух исходов нашего решения, в ту, где гг же эликсир не выпивает и очищение останавливает ценой своей жизни. И просто занимаем его место, что ощущает наш спутник и за нами возвращается Но мне лично не особо нравится эта концовка, как и концовка с городом, в результате которой гг так же, как и прочие, поддаётся своему эго, решив, что миру стоит погибнуть сейчас, ради призрачного шанса что он, деревенский дурачок, сможет воспитать какое-то суперчеловечество. Концовка самопожертвования ощущается единственно.. правильной.
@johnshepard490511 ай бұрын
Если я правильно понял, то концовка с элексиром это просто путишествие героя в другую временную линию
@sonyasik11 ай бұрын
@@johnshepard4905 да, но не на 100% да. Впрочем, это фишка игры, не давать абсолютно точных ответов почти ни на что
@Chaos-Rebels9 ай бұрын
+ Мы не знаем как действует эликсир именно на "бесплотных". Возможно обычного васю оно реально вгоняет в кому и погружает в вечный райский сон, а на могущественного "бесплотного" оно действует как зелье "удачи". Где стабилизирует вероятности так, что проглотивший какое-то время получает исключительно благополучную вероятность, даже если вероятность ничтожная погрешность в погрешности моря других погрешностей. Такая вот небольшая шизотеория. В любом случае, ответа мы не получим. А по поводу звёздного города слишком уж много дыр выходит. Что мешает после очищения через время выжившему ГГ спуститься на землю, собрать заново светоч, получить нуминос прямо из храма солнца и выгнать высших? Ну почему нет? Просто прямо оставить указания или лично их рассказать будущим цивилизациям, чтобы этот пылесос высших не строить? Или вообще стереть любые упоминания про него, заныкать чёрные камни? Помешает вуальная жэнщине? Тогда из-за неё, в целом никакая концовка не имеет смысла, ибо всё равно будет то, что ей захочется и ничего никогда не поменяется, ибо люди не поменяются. Пожертвование тоже такое, даст отсрочку на время, пока какие-то одурманенные снова не начнут строить этот насос высших. Имеет смысл только концовка с эликсиром и то только с условием, что ГГ не в иллюзии, а реально пережил взрыв, с мощью бесплотного и знаниями о цикле намного проще бороться с очагами влияния высших.
@dracerad82583 ай бұрын
Немного хочу порассуждать на тему мечтоцвета. А именно, то что я слышал в тыртырнетах об этом и что думаю сам... Для начала аргументы за "иллюзорность" исхода: · Картина, реально присутствует в других местах, кроме снов. Так что намек на этакий "волчок из Начала Нолана" оказывается очередным пиздежом от повествования (а как мы уже заметили, наебать нас пытаются все и вся с самого начала) · Есть аргумент, что после пробуждения мы все ещё слышим звук Светоча, который как звук будильника просачивается в сон спящего человека...но вот некоторые игроки не знают ни о каком звуке🤔 Мой вывод, что если вторые не выдумывают, то все до безобразия просто: звук Светоча в концовке просто баг воспроизведения звукового файла, которых, в виду движка скайрима, в игре достаточно🤡 · Юслан в "Капле в океане" предупреждает нас об опасном воздействии эликсира на организм, но...ни у кого в истории нету никаких, повторюсь, НИКАКИХ подтверждений каких-либо эффектов данного эликсира. Ни пострадавших, ни экземпляров, ничего. Мечтоцвет в Вине также хорошо изучен, как и сингулярность черных дыр ирл. Теория есть, но нету подтверждений. Но что интересно... Ориджин Юслана таков: мстит за смерть семьи в Ночь Тысячи Пожаров...в которой орден вырезал все поселение...но один Юслан "чудом" выжил🤨. Данная мысль наводит на теорию, что он тоже погиб, но был воскрешен женщиной в вуали в виде бесплотного с единственной целью (отомстить Арантиэлю), и в последствии был использован Высшими для воссоздания событий прошлого в точности и уничтожения нуминуса. Именно Вуаль возродила пророка, сделав его бесплотным, а высшие только использовали его для воссоздания светоча. Вуаль создаёт "инструменты", а высшие ими только пользуются. А если Юслан такой же бесплотный, манипулируемый высшими, все его действия и слова становятся несколько сомнительным и не заслуживающими доверия. Так не мог ли Юслан под влиянием высших отговаривать гг от использования мечтоцвета ИМЕННО из-за того, что он способен без серьезных последствий нарушить движение цикла? Откуда же столь нелепый ход событий при уничтожении светоча под эликсиром?...Один человек привел довольно забавную аналогию к эликсиру мечтоцвета, а именно поттерианскую сыворотку удачи, заставлявшую принимающего слепо выполнять действия, необходимо для достижения желанного результата. И что у нас тут? Пророк теряет сознание почти на месяц. Следствие: будучи проекцией человека в мире не осознает, что он попадает под взрыв светоча, тк находится в жёстком отрубе, и не умирает, как от какого-нибудь меча гнойного арпа. Возлюбленный персонаж чувствует необходимость вернутся за пророком, чтобы вынести его и спастись на Кире. Как? Весь мир подвержен влиянию вероятностей (та же магия буквально черпает силу из других миров). Так почему редкий мистический цветок не может слабо влиять на решения жалких песчинок в этом море вероятностей? Да, звучит не правдоподобно, но все элементы данного уравнения слишком неоднозначны, из-за чего нельзя точно проставить ограничения возможностей эликсира, бесплотных, высших и тд (все равно что пытаться найти точную сумму от сложения двух случайных чисел в промежутке от 0 до 100) Как итог мы имеем уничтоженный Эндерал; Спасшегося Пророка со своей парой; Новых предвестников Очищения от Высших, которые возможно уже начали пытаться исправить столь абсурдное нарушение движения цикла...и новые возможности для пророка следовать своей единственной цели: становится все более и более лучшей версии самого себя. Все таки смерть и исчезновение не подразумевает улучшение😎 Но что дальше?... *Сообщение ниже*
@dracerad82583 ай бұрын
...А дальше сцена пуста... Канона нету как и продолжения, так что история остаётся открытой. Вопросов туча Каков предел сил "фигур на доске"? В чем последствия срыва цикла, если раньше все получалось с первой попытки, без повторного создания светоча? В чем цель Вуали, которая помогает то тем, то сем и меняет движение событий будто по настроению. Не делает ли она это ради собственного развлечения? Этакий спектакль превозмогания муравьев от желания нажраться отравленной сладкой химии и сдохнуть всем муравейником. Разрабы ещё на финале сюжета Ралаты показали, что они любят оставлять конец истории на воображение игрока. Также случилось и с основным сюжетом. Лично мне приятен исход Эликсира, тк лично я вижу в нем потенциал. Не без логических дыр (читая сейчас свой лонгрид, я сам начинаю подмечать некоторые несоответствия в своей теории), но когда автор приплетает мултиверс само понятие канона отпадает. Каждый просто волен выбрать тот вариант, который он считает верным. А все остальные тоже есть, просто в другой ветке вероятности. Так что спорить о том, кто прав, а кто хрустящее мясо не любит бессмысленно. P.s. Занятная мысль относительно Бесплотных и концовки Звёздного города. Гуляет аргумент, что она безнадежна в виду того, что гг повторит судьбу Старца, поддавшись гордыне, потеряет любимого человека и присоединиться к рядам безмолвных наблюдателей за циклом...но есть одно НО Что объединяет Калию, Джаспара...Пророка и Арантиэля?!! Все они в определенный момент своей истории были возрождены Вуалью. А по последним двум, мы знаем, что она может лишь создавать проекцию умершего, делая его не стареющим(!) бесплотным. ... 🤔...😱...😎 Момент же с тем, что у бесплотного должна быть идея-фиксация закрывается (но не до конца) фактом того, что в какой-то мере они осознают себя "не нормальными" от того, что однажды они уже умирали. Возможно это можно использовать, как оправдание отсутствия у них этой жизненной цели смысла их существования.
@dartlins29 күн бұрын
Согласна с автором на тему концовки. Я прям прочувствовала в конце, что на самом деле, правильным и честным выбором было бы пожертвовать собой. Потому что идея быть богом прям будто бы как на затравку издевка, типа ну что, ты уяснил, что тебе тут рассказывали всю игру, что люди не побеждали, просто потому что они ХОТЕЛИ быть важными, ХОТЕЛИ играть в богов и вершить судьбы, и что этого бы не было, смирись они со своей природой. А ты готов смириться и стать выше этого, или хочешь все таки поиграть в Бога? Но я выбрала концовку типа хэппи енд в звездном городе, просто потому что хотелось какого-то минимального счастья, хоть чуть-чуть для гг. Он так страдал, мне так было жаль его всю эту историю, я так хотела минимального счастья с Джеспаром (ну или в ином случае с Калией), что ну это просто моя прихоть. Плюс я не особо верю, что умри мы, остановив очищение, что люди на других материках прям поймут, что светочи восстанавливать не надо. Мне кажется за короткое время они тупо повторят ошибки. Чего бы мне хотелось от гг, чтобы он скорее был не как богом, который создать безупречную нацию, камон, этого точно не будет. Но хотя бы хоть как начал бы влиять. Может быть походить по земле, поуничтожать все упоминания о светоче, чертежи, открыть линию психологической помощи в конце концов. Не знаю. Плюс я просто ну не могу не отметить рост Джеспара. Надеюсь все проследили, что он именно что бросал всех тех, кто ему дорог, из-за того, что боялся ответственности, просто боялся, старался максимально быть беспринципиальным, чтобы не навредить ни себе, никому и всякое вот это блаблабла. И в конце он же прибегает спасать гг, боже, просто узрите, ОН В ПЕРВЫЙ РАЗ ПРИБЕЖАЛ ОБРАТНО, чтобы СПАСТИ!!! Я от этого пришла в восторг. Мало того, что я прям ну думала, что он умер, верила этому черному стражу, так еще и не думала, что если б он выжил, он бы пришел. А он пришел!! Вот это я понимаю рост. Просто в случае Калии ты именно это примерно и ожидаешь, она хорошая бусечка лапочка, но вот ДЖЕСПАР!! Это просто в сердечко. Игра потрясла меня, я просто ну, у меня нет слов. Это самое шикарное, что можно было сделать с движком и ассетами скайрима, это самое шикарное, что было в моей жизни и в играх. Спасибо за обзор, смотрела на одном дыхании. Было бы 10 часов, я смотрела бы все 10!!
@Полуночник-о3ц11 ай бұрын
Как же я рад, что Эндерал всё ещё получает внимание, которого он так заслуживает. Моя самая любимая игра из когда либо вышедших.
@chatocorals315011 ай бұрын
Мод
@Полуночник-о3ц11 ай бұрын
@@chatocorals3150 да, но более проработанный чем большинство игр
@Levanda611 ай бұрын
@@Полуночник-о3цможешь этому дурачку не отвечать, он под многими комментами спамит эту дичь
@shandrismoonsong899911 ай бұрын
Прошла 4 раза Эндерал. Ни о чем не жалею. В первый раз когда пошли титры я ревела. Что история закончена. Кстати по поводу новой концовки. Как по мне, те, кто наивно полагает, что Эндерал даст однозначную хорошую концовку просто не поняли суть Эндерала. Практически ни один квест в игре не имеет однозначно хорошего окончания. Всегда есть условности. Всегда есть какие-то минусы, с которыми приходится смириться (исключение - единственный квест на соединение парочки влюблённых. Но там сам квест - один сплошной рофл). То есть, либо взрыв, либо побег, либо живи в мечтах. Автору огромное спасибо за проделанную работу. Про старца особенно интересно, такая теория мне в голову не приходила (придерживалась теории, что он "генерал", а не " профит")
@zorroivanov706510 ай бұрын
Сколько примерно времени на одно прохождение уходило?
@inferno910310 ай бұрын
Ну концовка дополнения это типичный философский вопрос, если сон полностью повторяет реальность, то есть ли разница? А для персонажа это худшая концовка, по сути это побег от ответственности и фраза ширина в нём сеет зерно сомнений и он вечно в коме, Бессмертный с грузом вины и прочими проблемами, которые будут преследовать его бесконечно в его коме, которая, как бы, мгновенная и бесконечная одновременно. Поэтому в ней последний сон в доме перед эпилогом, самый криповый. Тебя насильно утаскивают за собой мертвые родственники.
@mistori65723 ай бұрын
Проходить подобные игры столько раз... У вас явно красное безумие))) Лично я просто на определенном этапе переигрывал финальные события чтобы увидеть три концовки, и романс что с одной, что с другим)
@firakama8 ай бұрын
Блин, свитки пожалуй для меня как и для всех остальных фанатов данной серии, очень невероятная и незабываемая игра,которая каждый раз про прохождении вызывает прекрасные ощущения. Так а что могу сказать касаемо Эндерала, то данную игру я проходил,уже в далеком 2018 году,и при прохождении данная игра вызвала бурю эмоций,причем как и такие как Скайрим,так и много других положительных. Я абсолютно так же в тот промежуток времени, жужжал об этой игре всем своим друзьям и знакомым (некоторые кстати прошли ее так же,и разделили со мной эмоции) НО , в то время, об этой игре не было почти абсолютно ничего, в плане какого-то обсуждения,обзоров,прохождений и прочего,и я никак не мог понять. Почему? Как,у такого прекрасного проекта….. нету фанатов? Я тогда пытался найти хоть один видос,или обзор,я уже молчу про прохождения… подобным тем что есть сейчас ( да ,был вроде один ютубер который выкладывал прохождения, но более я ничего не помню) И мне даже было реально как-то обидно за то,что о данном проекте никто ничего не говорит,в какой-то степени,я даже чувствовал себя как-то одиноко в этом плане, не с кем обсудить,негде посмотреть что-либо по этой игре, и так далее… И какого было моё удивление,когда я первый раз наткнулся в начале 2023-го года, на первый обзор по данной игре, уже в хорошем качестве и с интересной подачей, и уже сейчас,в начале 2024, появилось не мало всяких разных обзоров по данной игре, у каждого автора своя подача и повествование. Я очень рад на самом деле что наконец-то,у нас в СНГ комьюнити начали говорить о данной прекрасной игре. Вот уже второй день сижу и пересматриваю все эти ролики,наконец добрался до самого длинного,и мне не даже как-то не в лом сидеть и пересматривать вроде одно и то же,но с разной подачей,в своей обертке от каждого автора. Очень приятный вайб) Так же подмечу то,что комменты в ютубе я пишу раз в десять лет… ахах, но тут уже даже не смог удержаться и выписать всё что есть, так что… как-то так) Не знаю дочитает ли кто это вообще до конца, но я пожелаю всем добра,сил и здоровья,всем вам ❤🙏🏻 всем Peace ✌🏻 😊
@Siriusteep11 ай бұрын
Последние месяцы какой-то хайп по Эндералу, лучше поздно как говорится
@_MsSofia11 ай бұрын
Этот тот самый случай, когда думаешь что запускаешь очередной мод на Скайрим, что по факту так и есть... и пропадаешь в Эндерале до самого финала) Да я так Скайрим увлеченно не проходила. И теперь, спустя несколько лет, такой подарок - этот обзор) Четыре часа!
@4ae4ik511 ай бұрын
Дважды прошёл эндерал с кайфом, а твоё видео стало вишенкой на этом торте, спасибо тебе, ты не только раскрыл эту историю с другой, относительно меня, стороны, но дополнил те ощущения, которые я испытал во время игры))
@Amadiy.11 ай бұрын
Помню после концовки эндерала в такую прострацию впал, грустно и тоскливо было, пиздец, хорошая игра
@Anderas11311 ай бұрын
Понимаю, я также впал в прострацию после DAO когда решил отказаться от ритуала.
@jasonblundelldobebussing11 ай бұрын
_"Дамы и господа, я затопил соседей снизу"_ (а) Dzhi-Dzhi
@donmarazmatik585711 ай бұрын
ДжиДжи, ну после кратко про Эндерал, вы просто обязаны сделать ролик про Нерим, и его предков - Myar Aranath и Arktwend. Нормальные люди в это играть не будут, но посмотреть краткий пересказ сюжета на 10 часов, лично я бы не отказался. Анализ сюжета вышел добротным, при прохождении Эндерала я задавался вопросами о происхождении Ралаты, Старца и Женщины под вуалью, но никак не мог найти достойный ответ. Вы же систематизировали знания о них и разложили все по полочкам, за что отдельная благодарность. И да, Эндерал прекрасная игра, одна из лучших RPG в истории.
@Siriusteep11 ай бұрын
Нерим(как и движок облы) не настолько устарел и вполне играбелен, юмор и фантазия там у разрабов на пике была, как и дизайн квестов с уровнями, а сам движок геймплейно такие чудеса порой выдает, что Скайрим курит в сторонке, ради глотка свежего воздуха можно сыграть разок. А вот за сюжет рассказывать особо там нечего, до середины вроде интересно, но потом скатывается все в дичь пафосную, в стиле дешевого аниме, что успевай кринжевать(либо немецкая озвучка такой вайб создает), хотя это даже отчасти плюс, нет той серьезной монотонности всю игру как в Эндерале.
@donmarazmatik585711 ай бұрын
@@Siriusteep Я честно пытался вспомнить, какие геймплейные чудеса выдает Нерим, но вспомнил только всратый тавер дефенс, это конечно новый опыт, но я бы не назвал его чудесным. По сюжету, да, именно из-за того что в какой-то момент повествование скатилось в анимешный пафос, я перестал за ним следить, плюс помешало то, что часть текстов не переведено с немецкого. Конечно, нерим вызвал большое разочарование после прохождения Эндерала, но так как я любитель Обливиона, то прошел его полностью, в любом случае интересно было бы разобрать события происходившие в мире Эндерала до самой игры.
@Eretec11 ай бұрын
Единственные чудеса, которые мне выдавал Нерим - это краши по К/Д, которые с продвижением по игре все ускорялись с момента запуска игры.
@Siriusteep10 ай бұрын
@@Eretec тоже самое было, причем вылеты в определенных локациях и квестах, что критично, в итоге пришел к выводу, что сейвы ломаются по ходу игры, нашел среди облы на нексусе(вроде) мод, который безопасные сейвы делает и накачал других оптимизаторов для обсе сверху, стало стабильнее все. Может кому полезно будет, хотя это не панацея, просто вылетать будет в разы реже. В принципе учитывая кучу проблем с правильной установкой и локализацией, то не каждый морально это потянет. Мне как модмейкеру было интересно посмотреть, что там в глубине наворотили, а не на поверхности, так бы после первых часов дропнул наверно, но разочарованным в итоге не остался, видно с каким фаном над ним потели.
@ДмитрийПокладов-о4ь11 ай бұрын
Прекрасно. Это лучший видос по Эндералу из всех что я видел (а я видел из наверное почти все в русскоязычном ютубе). Большое спасибо. Это видео напомнило мне 2019 год, когда я впервые прошел Эндерал, сразу же перепрошел его еще раз, и еще не одну неделю лазал по форумам в поисках незамеченной информации, разных вариантов осмысления сюжета и/или конкретных сюжетных моментов. Ощущение, когда ты пытаешься разобрать смыслы игры, мотивы персонажей, замысел авторов и тп - это абсолютно бесценно, и Эндерал - одна из редких игр, которые заставляют переосмыслить какие-то моменты своего мировоззрения, или хотя бы упорядочить их и "разложить по полочкам". Совершенно неожиданным образом, "мод" на Скайрим стал одной из моих любимых игр, и прочно обосновался а первом месте личного топа, деля его всего с одной-двумя другими играми, и то лишь потому, что сравнивать совсем разные жанры не очень-то корректно. При всех технических недостатках, невозможности реализовать отдельные моменты на движке Скайрима или из-за недостатка опыта и финансов (осада Арка с буквально десятком солдат за запертыми воротами - это конечно печально), при очевидных и не очень проблемах баланса, системы раскачки и тд и тп, даже при некоторых сюжетных дырах и клише - Эндералу с готовностью прощаешь все эти недостатки, потому что это уже не просто игра - а настоящее произведение искусства, как бы пафосно это не звучало. Отдельно хочется отметить то же, что было сказано в начале видео - тот факт, что Эндерал делали фанаты, и что это не коммерческая разработка, повлияло на него невероятным образом. Я не знаю сколько-нибудь крупных игр, которые имели бы смелость поднимать такие вопросы и в таком ключе, как делает это Эндерал. При первом прохождении, то и дело я ловил себя на мысли, буквально: "у этой игры есть яйца". Очень сложно описать словами, чем же Эндерал настолько хорош, и даже 4-часовое видео не может передать весь спектр ощущений, которые возникают у меня когда я слышу отдельные сюжетные треки из игры. Так же как сложно описать то чувство опустошенности, которое возникает после первого прохождения, когда ты сидишь перед монитором, смотришь плывущие титры, и пытаешь осознать - ЧТО ЭТО ЧЕРТ ВОЗЬМИ БЫЛО?! И, что поразительно, второе прохождение, когда ты идешь по сюжету и ВИДИШЬ многие намеки, прямые и не очень, на то что будет происходить, и думаешь - "о боги, это же так очевидно, как можно было пропустить?" - так вот, второе прохождение не хуже первого. Эндерал одно из не очень то многих произведений, которое точно понимает, что такое по настоящему хороший твист - не просто неожиданность, а нечто, что должно поставить сюжет с ног на голову, показать другой стороной, причем так, чтобы даже тени сомнения не возникло - почему это действительно правильно в рамках произведения. И то, КАК это делает Эндерал - просто восхищает. Еще раз искреннее спасибо. Действительно глубокие обзоры на Эндерал - исчезающе редки, большинство ограничивается пересказом сюжета и каких-то поверхностных очевидных идей. Видимо, не хотят делать видео на 4 часа:) Очень приятно снова окунуться в эту атмосферу. Очень радует тот факт, что даже спустя столько лет после выхода Эндерала, по нему снимают многочасовые обзоры, ведут обсуждения, и что эта игра не забыта где-то там, а наоборот становится все известнее среди все более и более широких масс. Пусть эта игра и "не для всех", но она может по настоящему впечатлить большое количество людей, и я надеюсь, так и будет.
@lurk9r11 ай бұрын
Последняя треть ролика для меня была очень интересной, как человеку, прошедшему игру раз, и зная многое с вики ендерала, очень интересно было узнать про старца, ралату и все остальное. Я даже не задумывался настолько об этих вещах. Штука с тем что я просто выбирал почти всегда выбор в диалоге который "повышал одобрения" у персонажа. И когда Tharael рипнулся, из-за решения которое бы ему сильно непонравилоось раньше я ваще охуел. Очень круто Кстати вахуе с того, как ты такую работу проделал и вставил только одну рекламу, и вообще как ты сделал это все так чётко, учитывая что все события сильно пересекаются друг с другом, и как-то скомпоновать в моем понимании все структурировать очень тяжеий труд ❤
@lurk9r11 ай бұрын
И да, все в комментиках пишут, что джи раз в год ролик выложил, но те кто подписаны на тг знают😈, может и до бусти денюжки когда-то дойдут
@chatocorals315011 ай бұрын
Мод
@terrorstealsacrosstheland37811 ай бұрын
@@chatocorals3150 игра* xd
@moonshinespink11 ай бұрын
Спасибо за прекрасное видео! Лично я об этой игре узнал совершенно случайно и рассчитывал максимум на неплохой мод с каким-никаким сюжетом, но достаточно было в первый раз услышать в таверне песни местных бардов, чтобы понять, что эта игра - нечто значительно большее. Почему-то именно это зацепило больше всего, и я просто сидел, прослушивая каждую песню по несколько раз. И даже спустя несколько лет, каждый раз, когда в наушниках начинает играть The Winter Sky появляется какое-то ощущение грусти и пустоты, желание снова испытать все те эмоции, которые игра подарила при первом прохождении.
@qorland873811 ай бұрын
В первой же деревне Речное,пройдя сайд квест помочь жене мэра,я понял,такой игры от больших студиях мы никогда не увидим,яиц не хватит. Одна из лучших рпг из когда либо созданных.
@Longseax10 ай бұрын
Вы кста заметили, что неба во время очищения -- это небо из медитации?
@dust477411 ай бұрын
Вот кого-кого, а Мунлайтера я не ожидал услышать. Пришёл на видеоролик от Швая и пока наслаждаюсь видеороликом, даже решил пройти модификации как для Обливиона, так и сам Эндерал. Ролик великолепен, огромное спасибо!
@markusgreen3811 ай бұрын
Пишу после просмотра видео Я пытался играть в Скайрим раз 8 и каждый раз не уходил дальше первой встречи со сборищем стариков на горе, но Эндерал.. честно, у Андрюши талант, сподвигать людей к тому, чтобы знакомиться с чем-то, что они боятся, не любят, обходят стороной или просто устали от этого. А после роликов ты ведь ещё и смотришь на эти игры через иную призму восприятия, вдумчивее, шире, и даже что-то сам начинаешь складывать у себя в голове. В общем, продолжай в том же духе 👍
@bigwolf311011 ай бұрын
Это прекрасный четырех часовой ролик запомниться мне еще на долго , спасибо за отлично проведенное время !
@СергейОс-у3в10 ай бұрын
Джи Джи, хочется вставить свои пять копеек про концовки. Я согласен, что авторы явно видят концовку с самопожертвованием как "Хорошую" и имхо именно ее добивается женщина с вуалью (кмк воскрешение Джаспара/Калии в ее случае это буквально работа на то, что бы у главного героя в мире был кто-то, ради кого он готов собой пожертвовать). Но давайте будем честны, сюжет игры крайне плохо справляется с тем, чтобы показать что концовка с "почиллить в звездном городе" не работает. Не, мб , конечно, так и задумано, но. У тебя просто многие рассуждения о том почему она не решают строятся на предположении , что вот, мол, Старец уже так пробовал и у него не выгорело. Но как бы если смотреть, что нам по факту помешало в игре всех спасти, это тупо предательство ровного ОДНОГО конкретного человека в самый последний момент. И с учетом что весь цикл завязан на весьма конкретном макгаффине вообще непонятно, что мешает ГГ тупо забрутфорсить следующий цикл, быстро собрав машину, полутав эссенцию высшего прям вот на месте старого Очищения и по фасту вынести высших. Ну не указано в игре, какие именно ограничения этому могут помешать. Нам активно пытаются затереть , что цикл продолжается из-за человеческой природы но по факту в самой игре он продолжается из-за наличия макгаффина и пачки сюжетных роялей. мое лично мнение, что чтобы показать что цикл работает из-за человеческой природы, нужно было ну не знаю, показать как-то что в конце все факапается потому что какое-то большое количество людей должны сделать непопулярный выбор, идущий в разрез с их личными интересами и восприятием мира или что-то такое. Пардон. что немного сумбурно, но вот.
@LordSchizoid11 ай бұрын
4 часа? Пф..... Я подписюн эльфийского танкиста! Это еще маленький видео ряд.)!
@Anderas1138 ай бұрын
Так он же эльф, он живет настолько долго что сто лет для него примерно секунда. Если что я шучу.
@nobody_absolutely5 ай бұрын
Так та концовка со сном реальна же. Героя перенесло в ту реальность, где он выжил. Хотя и непонятно, бесконечно ли множество параллельных реальностей тут, но если так и есть, то есть примерно бесконечное множество реальностей, где гг выживает и все происходит именно так, как происходит. Нереальна эта концовка с точки зрения нас, как игроков, как и в целом игра.
@Blinkedboy11 ай бұрын
Не часто оставляют комментарии, но надеюсь он поможет в продвижении автора. Открыл его для себя не так давно, но контент, голос, подача. Как же это прекрасно. Спасибо тебе, Dzhi-Dzhi ❤🎉
@sinbanyan42343 ай бұрын
А если красное безумие - это и есть та самая глобальная проблема, как в изначальном сценарии Масс Эффекта. Тип раньше цивилизации погибали от него, сходя с ума. А потом было найдено временное "решение" С консервацией целой цивилизации в одном Высшем, чтобы найти выход.
@dakota468411 ай бұрын
Наконец хоть кто-то знающий своё дело добрался до этого шедевра. И только на днях решил для себя перепройти на новогодних выходных. Ура!
@sterrben11 ай бұрын
"Хоть кто-то" ты серьёзно? Да за последние пару лет про эндерал я кучу роликов видел от самых разных каналов. У меня наоборот такое чувство, что это такой тренд пошел рассказывать про эндерал так, будто это недавно вышедшая жемчужина игропрома. Еще с таким апломбом типа автор ролика (не этого, конечно, а вообще) открыл глупому зрителю новое философское течение. Да и многие ролики по своему содержанию очень уж схожи, как будто под копирку.
@dakota468411 ай бұрын
@@sterrben поэтому и считаю, что никто ничего конкретного и не снял
@Levanda611 ай бұрын
2.5 часовой ролик Величайшего - для тебя какая-то шутка?
@LiquidPotroh11 ай бұрын
Никогда бы не подумал, что буду смотреть четырёхчасовой анализ какой либо игры. Но тут прям достойные мысли, некоторые из которых "ух, не я один это заметил", а некоторые "нихуя как там всё глубоко". Ни о чём не жалею. Боюсь представить, сколько в это было вложено сил автором. Спасибо :)
@alonsius271611 ай бұрын
Чел, ты супермегахарош. Обожаю такие монструозные разборы на весьма непопулярные темы. Спасибо огромное!
@onechicken575411 ай бұрын
В первые запуски этой игры мне было трудно пройти начало игры из-за этого ощущения классического фентези, но как только вероятности пошли своим чередом... Я никогда так не погружался в такое подавленное состояние, при этом сохраняя надежду что все будет хорошо до самого конца (и после него), но с каждым шагом сюжет только накручивал градус сложности и финал это в некотором смысле вышка напряжения, когда тебе буквально нужно метаться между тем, что хочешь ты (тусить с Калией до конца ёё дней) и тем что как бы нужно остановить этот цикл. И при этом не факт что ты его остановишь, и при другой концовке тоже далеко не факт что ты его остановишь, поэтому сквозь все стадии принятия понимаешь, что скорее всего жизнь будет идти своим чередом, таков цикл жизни, после смерти зарождается жизнь, из-за этого я и не воспринимаю высших как какую то угрозу или антагониста, хоть и методы у них специфичные. Поэтому для меня эта игра рассказала не сколько о принятии себя, как джи подытожил, а скорее об большой роли в нашей жизни нашего эго, гордыни и наших привязанностей, тот же Теалор с его желанием не остаться неудачником, гг, который хочет быть востребованным (как и все мы на самом деле), наши спутники, один из которых сам говорит что он эгоист еще тот. Эндерал это настолько глубокое и многогранное произведение, что каждый может развидеть что то своё и об этом можно говорить часами, до сих пор в голове не укладывается, что это бесплатный мод и полная противоположность Скайрима. Немного отвлекаясь от темы, нерим мне тоже нереально зашел, хоть из-за бага я его не смог пройти, на мой взгляд пролог там лучше чем некоторые нынешние хорроры, всем рекомендую хотя бы ознакомиться с игрой ради первых 20 минут, авось и затянет.
@kaitlin497711 ай бұрын
Спасибо за ролик! Как всегда, коротко и ясно. Если серьезно, то большое спасибо за ваш труд и колоссальный объем приложенных усилий. Посмотрела обзор от и до, действительно интересно, многие вещи переосмыслила. Более глубоких обзоров, чем у вас, я не видела (подписалась после обзора на Мор, тоже очень короткий и ясный). Я очень рада, что про Эндерал наконец-то активно заговорили. Сама проходила его несколько раз, в том числе и до выхода Forgotten stories. Должна сказать, что квестовые ветки Эсме и Ралаты (к слову, Тариэль безумно раздражал своими дизлайками) сильно отразились на восприятии лора игры. Я до просмотра вашего видео никогда не задумывалась о возможной связи старца и Черных весов, это очень интересная теория. Касательно окончания вышеуказанных веток - я придерживаюсь мнения, что подобные "жертвоприношения", если можно так сказать, способствовали повышению способности женщины под вуалью воздействовать на мир. Этакий источник ее силы. Больше людей отдали за нее жизнь (знали они это или нет) - больше возможностей воздействовать напрямую или косвенно на персонажей, задействованных в осуществлении очищения. Деятельность Черных весов также могла быть с этим связана. Прямых доказательств, само собой, нет, но вряд ли ее случайно упоминали в "Мяснике из Арка". К тому же, очень уж часто подчеркивалось, что каждый цикл оканчивался плюс минус одним и тем же, (например, того же Черного стража, кроме протагониста, никто никогда не навещал, и произошло это исключительно благодаря влиянию женщины под вуалью). Возможно, эти слова про "песчинку" были вовсе не о действиях протагониста или кого-бы то ни было из основных персонажей, а дополнительная частичка силы, данной каждым из людей, пожертвовавших собой, женщине под вуалью. Мол, каждая такая жертва может дать ей достаточно сил, чтобы позволить переломить ход событий. Но это тоже лишь теория, у которой нет каких либо прямых подтверждений. Относительно "секретной концовки" полностью согласна. Но по мне так это самая "счастливая" концовка из всех. По сути, это то же самопожертвование, только гг после него остается жить в мире иллюзий, а не просто погибает. Кто отказался бы оказаться в идеальном мире, пусть и ненастоящем? Не такой уж и плохой конец, вроде. Спасибо за видео❤
@Levanda611 ай бұрын
Поэтому и надо пить эликсир именно после того, как сломаешь все камни, прямо перед взрывом. Вот там то концовка будет хорошая в любом случае. Ты либо выжил и можешь продолжать борьбу бок о бок с компаньоном, либо умер, но точно не заруинил миссию и твой компаньон продолжит твое дело. Тут ты на сто процентов перестраховываешься на случай, если зелье окажется действительно фальшивкой.
@guron0710 ай бұрын
Я бы согласился с тем что это иллюзия, но в игре не однократно упоминался море реальностей, и то что оно бесчисленное, миллионы и миллионны реальностей, где даже в квестах говорится что возможно всё, даже крайне маловероятные события, особенно если мир находится далеко от первоначального. А зелья вроде как позволяет манипулировать этими реальностями перекидывая между ними, так что можно считать что гг просто перекинуля в мир где он выжил не смотря на "невозможность" этого. А слова предателя это всего лишь мнение, при том что есть мнения и создателей этого зелья, так что хз как оно работает. При том что может оказаться, что в первоначальном мире гг умер при взрыве, а вот его именно его душа ушла в другой мир, под действием зелья.
@joshuagraham486811 ай бұрын
Эндерал - великая игра. Помнится, до армии я её не осилил, но зато когда дембельнулся, прошёл её на два раза, ибо в первый раз упустил ветку про Ралату. Помню как прочитывал буквально каждую книгу и пылесосил все углы при повторном прохождении. Сейчас лишь могу сказать, что я действительно завидую тем людям, что ещё не ознакомились с этим мощным произведением. ❤️🔥 Walk blessed, как говорится ✊🏻
@OlgierdGriffich83258 ай бұрын
Не знаю, подмечал ли это кто-то до меня, но: В двух концовках, а именно взорвать ли маяк или выбрать любовь и стать "божеством" новой жизни, есть некий символизм... Если принимать Старца, как того, кто выбрал концовку любви и "божественности", то его слова о Высокомерии в контексте последних видений концовок несут и некий символизм в самих сценах. В случае выбора самопожертвования ты взбираешься по пути к своему дому Вверх. Четыре могилы, вместо трёх и камера возносится ввысь, к небесам. В случае же соблазнительного выбора "Божественности", любви, вознаграждения пройденного пути, в конце-концов, то ваш спутник уводит вас От дома. По тропе Вниз. Символизируя низменный и высокомерный выбор. Выбор Гордыни. Как писал и Старец, что именно Гордыня его сгубила. Суммируя: Банальный символизм трудности пути к Восхождению и соблазн пойти лёгким путём Спуска. Подобный символизм был ещё более очевиден в "Джокере" с восхождением по лестнице, когда он пытался через боль и труд восходить, пока не выбрал путь Вниз по наклонной, поддавшись внутренним демонам и эмоциям.
@dartlins29 күн бұрын
С Тераэлем буквально случайно, получается, вышло его спасти. Я просто пыталась действовать по своим принципам. Сначала, когда он не одобрил действия с Калианом, я уже думала может перепроходить, чтобы Тераэль одобрил. Потом решила что, ай, не, зачем, это типа честно вот как есть. Потом пару реплик в детдоме. Всегда старалась выполнять все предписания, я даже специально обратила внимание на имя "информатора", чтобы не ошибиться (предполагая, что спросят и надо будет выбрать из двух очень похожих". И в конце, когда уже прошла, решила посмотреть, а какие там вообще концовки. И просто охренела, что оказывается, перепройди я тогда в начале, чтобы "понравится" Тераэлю, то он бы тупо улетел птицей. И что оказывается, он может вообще в нас засомневаться, если бы мы сердце не то дали, или если бы не надевали мантии. Честно признаться, согласна с утверждением, что "Отца" как-то не ненавидишь после всего, в конце действительно могу понять тех, кто решил бы на стороне Отца драться, потому что он рассудительный, спокойный, в нем нет ненависти, он просто делает как может в его рамках мира и максимально честен ко всем. Но я бы всегда была на стороне Тераэля, просто потому что Отец не умирает в любом случае, и добивается своего. Поэтому тут уже скорее выбор: убить Тераэля или нет.
@ViolaVaticinoria14 күн бұрын
Жаль, что по сюжету всё-таки подразумевается смерть Тараэля, так как при выживании он становится абсолютно пустым болванчиком.
@dartlins14 күн бұрын
@@ViolaVaticinoria ну скажем так наверное по настроению и пониманию чувств персонажа, да, согласна. По факту его это должно было дико сломать. И он просто от горя должен был вот сигануть вниз. Цели нет, ничего нет. Но я просто всегда такая добрая в играх, пытаюсь всех спасти и всем все сделать хорошо. Поэтому я ему целый дом отдала свой в Арке, пусть хоть там стоит. Все равно условно скоро умирать, всем, в конце сюжета.
@old_piton_003211 ай бұрын
"Я искал медь, а нашёл золото" - это про твоё видео. 4 часа, ёбен-бобен. Надо найти время будет, чтобы замарафонить за 1 раз
@yellow_street11 ай бұрын
Моя любимая игра. Пройдена 3 раза. И будет пройдена вновь. Спасибо за обзор. Просмотрен ВЕСЬ. Подача материала 10 из 10. Столько ответов на вопросы, даже на те, которые не родились в голове. Я в восторге от работы, буду иногда даже обращаться вновь к видео, чтобы освежить себе память.
@Korsar5555511 ай бұрын
Боже. Джи-джи и Эндерал Альфа и Омега. Пельмешки и сметана. Пиво и водка. Соющ, рожденный на небесах. Это будет легендарно!
@Anderas11311 ай бұрын
Moonlighter и Евангелион.
@SCP_laughingmiss11 ай бұрын
3:40:08 момент, когда неодобрение ведёт к хорошей... Ну не концовке, но позитивной ситуации. По крайней мне кажется подходит пример^^ В Dragon age: origins, если романсишь Зеврана и хочешь, чтобы герои поженились (но только играя за лесного эльфа), надо отвергнуть его подарок (кольцо или сережка, не помню точно) со словами "приму только, если этот подарок что-то значит". Зевран обидится, снизится симпатия, но позже предложит её снова уже с серьезными намерениями))) Фанаты даже милейшую катсцену их свадьбы запилили для этого исхода)))
@HarretHawke11 ай бұрын
Спасибо за такой нелегкий труд!!!!!
@absolutelysanedefinitelynormal11 ай бұрын
Спасибо, что говоришь об этой прекрасной игре. Она стоит большего внимания.
@trell_78426 ай бұрын
Кстати выбирая концовку Бога, я четко понимал, что мне не удастся создать идеальную цивилизацию. Я даже хотел сначала пожертвовать собой. Но я передумал, когда узнал, что Калия полетит со мной. Я считал что мой гг, заслужил хорошой концовки после всего. Не знаю, просто уничтожение светоча не изменит ничего, ты не спасеш уже мертвое дерево, высшие нашли бы за что зацепится. Да можно сказать я сдался, я признаю это. Но какой смысл сражатся, что нам даст победа на выщими, все что мы делаем это играем в чужую игру, по чужим правилам (и даже не ясно закончится ли всё на высших), поэтому я выбрал самый лучший вариант, для меня, это отказатся от игры и тусить с Калией на воздушном острове, а вам удачных циклов, бесплотные
@temaytskorpion11 ай бұрын
Я в первый раз поиграл и прошел ее три дня назад. А тут обзор от тебя. Спасибо, что освещаешь такие проекты, как Enderal и Мор. Люди должны знать о них. Для меня если честно Skyrim теперь невзрачная на фоне Enderal.
@KingHenselt11 ай бұрын
Смысл эти две игры сравнивать , у обоих есть и плюсы и минусы
@feellian32158 ай бұрын
@@KingHenselt Огромный. Как минимум потому, что одна сделана на движке первой. И цепляет так, что потом не забудешь.
@denisbatalov655211 ай бұрын
Серьезно? видос о неизвестной никому игре на 4 часа ? да кто это будет смотреть? правильно, я - буду
@ПалСаныч-щ9ю9 ай бұрын
Вообще был убежден, что все происходящее в игре предсмертный бред утопленника. Автору респект за то, что подметил поголовные проблемы с головой у ключевых персонажей. Калия - это просто бесконечное нытье. Этого козла Теалора с каждым актом сюжетки и изучения карты все больше ненавидел. Первый раз я от него конкретно прифигел, когда он отправил прослушку неримцам устанавливать. Чистое самоубийство, почему Джеспар подписался на этот квест со своим мировоззрением- самый непонятный момент. Ненависть ко всей этой правящей верхушке росла по мере освоения карты. Эндерал - это же натуральный постапокалипсис. Жизнь есть в Арке, Речном и на фермерском побережье, а остальное уже напоминает пустошь. При этом этот конченный орден контролирует только то, что я перечислил, и то Арк не целиком. Дюнное - лютая клоака. Кто этим поселением управляет, я так и не понял. Среброград был мутным изначально и не разочаровал. Да, когда ты видишь первый раз Арк, то он впечатляет, но потом когда посетишь все регионы карты, то впечатление, что Арк - это большой нарыв. Стража дальше дороги за мостом возле Арка не ходит. То что на континенте происходит это натуральный кошмар. 10 брошенных замков, примерно 6 поселений и куча других инфраструктурных объектов. Все про..бано. При этом бандюков на карте и нищеты в подгороде хватит для колонизации половины карты. Конченному Теалору как правителю глубоко положить на то, что творится кругом. Он супероружие против рептилоидов невидимых строит и на карту уныло пялит, а если что у него орден религиозных фанатиков для зуботычин недовольным и газ для Подгорода. Если саркастично: сюжет игры про то, как один тупой шизик (ГГ) помогает другому старому шизику построить магическую ядреную бомбу. И что под конец она таки ..бнет у меня сомнений не было. Если вдуматься - жесть, но сам проект супермегакайф.
@mikmez0111 ай бұрын
Спасибо, что познакомил с этим проектом, обязательно пройду самостоятельно!
@Levanda611 ай бұрын
Для меня же главным вопросом всей игры является подлинность секретной концовки, по остальным все более-менее ясно. Некоторые аргументы и контраргументы могут показаться притянутыми за уши, но это чисто мое ИМХО. Аргументы, что Мечтоцвет - самый главный скам игры. 1) В Кире, рядом с окном есть картина Изгнание из рая. Эта же картина всегда появлялась в те моменты, когда герой спал (дом папочки и храм солнца во время испытания) или находился не в реальном мире (дом Ринеуса в Среброграде). Соответственно можно полагать - что финальное видение героя также нереально и является попросту предсмертным бредом умирающего сознания. Контраргумент - в доме Ринеуса, после того, как действие черного камня проходит, данная картина никуда не исчезает, а продолжает висеть на своем месте, правда паутинкой немного зарастает) 2) В состав зелья входит Светопыль, что уже намекает, что гг нехилые такие мультики словит. Контраргумент - в сочетании с другими ингредиентами данного зелья светопыль может давать не тот эффект, о котором можно подумать на первый взгляд. 3) Допустим, что Юслан изучил это зелье вдоль и поперек, и если бы оно действительно было таким крутым, он давно бы его сделал и выпил сам. Контраргумент - он его не мог сделать, так как мечтоцвета в нашем мире не осталось, а в другой мир за ним сгонять возможности у него не было (потом профет ему помог с этим). Кроме того, так как он вероятнее всего был бесплотным, то жил лишь целью отомстить Теалору и мечтоцвет изучал просто попутно, тем более Высшие вполне могли внушить ему его "вред", чтоб он не сорвал им планы, вот он и сам его не признает и профету не советует. И даже если он реально догадался про чудо эффект цветка, вполне возможно, что если гг отдает его ему, то перед своей смертью он его выпьет, ибо терять ему все равно нечего. 4) Сама концепция игры, где во сне все хорошо и безмятежно(обманчиво), а в реальности все плохо, депрессивно и угнетающе(взаправду) - концовка с мечтоцветом просто указывает на первое. Это сон. И чел в колыбели когда резко встаёт и загорается, это показывает, что с тобой будет то же самое. Ведь ты неминуемо сгорел от очищения. Контраргумент - концепция может такая и есть, но мечтоцвет как раз может быть тем самым средством, которое спасает тебя взаправду и все это уже не сон, а реальность. 5) В игре говорилось (вроде Джеспар упоминал), что были челы, которые спали кучу лет (как им казалось в их снах) и проснулись, хотя сон по факту длился всего-ничего. Соответственно, сон от мечтоцвета вполне может быть тем самым длинным "счастливым" сном, который видит профет. Контраргумент - не указано, что данные челики так видели свои сны именно от зелья мечтоцвета, тут просто допускается, что такое в принципе возможно, но далеко не факт, что тут замешан наш эликсир. 6) В начале игры был вопрос. Что отличает свободного от раба? Так вот. Свободный - это самопожертвование ради других. Где ты наплевал на свой инстинкт самосохранения, свое эго. Ведь ты не можешь стать богом и управлять людьми, ибо никто это не смог до тебя, в предыдущих циклах. Кроме того, только свободный может в итоге отпустить ситуацию, которая гложет его сильнее всего. В данном случае - это чувство вины за то, что не смог спасти семью. Его кошмары говорят о том, что он винит себя в трагедии своей семьи, где все погибли, а он выжил. Именно поэтому в концовке "Катарсис" мы видим 4 могилы (Отец, мать, сестра и Прорицатель), обозначая, что его миссия выполнена и он готов отпустить свою трагедию. Он, наконец, уходит на покой. Так профет спас мир (хоть и временно) и спокойно ушел (4 могилы рядом с домом и монолог Калии - это было очень сильно и эмоционально, я пустил слезу). Раб - где ты либо убегаешь от проблем через "чудо" зелье, либо валишь в звездный город. То есть ты раб своих желаний, своего эго. Как и Старец. Для которого гордость стала падением. Контраргумент - свободу тут можно трактовать как самопожертвование, рабство - как убегание в звездный город, а мечтоцвет - относится как раз к свободе, а не к рабству (но с одним условием, подробнее в аргументе номер 2 в рубрике аргументов ЗА МЕЧТОЦВЕТ). 7) Во время нахождения в Кире ты слышишь звук светоча. То есть это было последнее, что ты слышал перед взрывом, а мечтоцвет сработал именно в момент смерти и растянул этот самый миг до вечности ( о том, как такое возможно - смотри пункт 5). Контраргумент - звук светоча это попросту звуковой баг, в противном случае данный аргумент вряд ли можно было как то законтрить)
@Levanda611 ай бұрын
Аргументы, что Мечтоцвет - это имба. 1) Юслан является таким же бесплотным, как гг и Теалор, соответственно целью его жизни после смерти было отомщение Теалору и косвенная неосознанная служба Высшим. Таким образом, он всего-навсего предатель и верить ему на слово по поводу мечтоцвета - такая себе идея. Контраргумент - сам Юслан ненавидел и жаждал отомстить именно Теалору, с Профетом у него таких проблем не было, соответственно он ему мог спокойно сказать всю правду по поводу зелья. (Но тот факт, что Высшие вполне спокойно им могли манипулировать в отношении исследований по данному зелью, данную правду конечно же искажает, соответственно Юслан мог вводить в заблуждение гг, сам того не зная. 2) В игре нет конкретных рамок, когда надо пить зелье. Если бы оно было фальшивым, наверняка бы нас заставили его выпить сразу после его изготовления либо непосредственно ДО ТОГО момента, когда ты отправишься ломать камни. И даже в первом случае, если данное зелье рил фальшивка, то мы сразу впадаем в кому, соответственно не продвигаем очищение, вуаля! Мир гипотетически спасён (не факт, канешн, ибо есть другие бесплотные и высшие все равно закончат начатое, но это тоже неплохо, поскольку тут мы выигрываем время, и Коарек уже вполне может успеть разъепать светоч, и сам того не зная - спасти мир от очищения) Кроме того, фактически мы можем сломать все черные камни и сразу перед взрывом светоча выпить зелье - этим мы убиваем двух зайцев одним выстрелом. Либо мы спасли мир и выжили, что просто ахуэнно со всеми вытекающими. Либо спасли мир и умерли, но смотрим мультики и кайфуем в своем "идеальном мире мечты". По логике, сразу после ломания камней должен срабатывать скрипт, блокирующий инвентарь и открываться концовка Катарсис и смысла в "фальшивой" секретной концовке уже нет. Но все равно, срабатывает именно последняя, соответственно можно полагать, что она не такая уж и фальшивая. Ты выпил зелье, оно тебя сразу же спасло. Just magic и ничего лишнего. Это мой любимый аргумент, и контраргументов подобрать к нему не могу. 3) Исследования Йерро, согласно которым воины, выпившие зелье Мечтоцвета, жили ахуэнно, долго и счастливо. И никто не засыпал. Контра - нет подлинных исследований от Йерро, как именно зелье мечтоцвета перемещало этих воинов в "лучшие" реальности. Только сугубо их влияние на здоровье. Может они пили очищенный эликсир? 4) Сварить данное зелье правильно можно ТОЛЬКО в комнате Отца и нигде больше, который замутил невзъебенное возвышение и исчез в никуда (возможно спасся из этого мира и очищения в частности). Намек понят? Контра - ну это просто совпадение такое, ибо у Отца был только разделитель веществ, а никаких записей касаемых именно мечтоцвета не было и в помине. 5) Высшие всю игру манипулировали гг и Теалором, направляя их куда надо, чтоб они делали что надо. Все для того, чтобы очищение состоялось. Про мечтоцвет они вообще никак ему не намекали, о нем надо было догадаться САМОМУ. И сделать кучу правильных последовательных действий, чтобы прийти к нужному результату. И даже после его догадок в этом направлении, через Юслана они пытались его отговорить от этой затеи. Этот аргумент мне тоже нравится и внятных контр-ов к нему не нашел. Разве что это чистая игровая условность, просто необходимость, чтобы выход на данную концовку был не такой уж и простой задачей. Но такие аргументы, имхо, в данном случае не совсем применимы. 6) Каждый раз, когда гг спал, погода в его сне менялась. Разговоры с папочкой - закат Самопожертвование - дождь. Съеб в небеса - туман. Зелье Мечтоцвета - сильная гроза и шторм. Что это может значить? А то, что сон - может быть отражением настроения высших, где максимальная гроза и горящие челики максимально недовольны, что ты обманул судьбу, выжил и спас мир. Ведь они тебя до этого гнобили только так. Но ты утер нос им! Контра - сон с горящими челиками вполне может отражать не настроение высших или горе родственников, недовольных, что ты опять выжил и спас мир, а то, что сам профет горит во сне. Ну тут палка о двух концах, можно трактовать и в ту, и в другую сторону. 7) Реалистичное поведение компаньона после пробуждения гг. Он ведёт себя не отрешённо, как другие персонажи в других снах гг, очень рад, что ты жив, а фраза про сон просто подчеркивает, что он просто глазам своим не верит. Контра - воспаленное сознание гг во сне вполне могло и воспроизвести максимально точное поведение своего компаньона, это ведь самый близкий для него человек. А кроме него, нам никого больше и не показали. 8) Откуда Юслан знает, что чуваки, выпившие зелье спят и кайфуют, если они не просыпались больше? Откуда он про содержание их снов узнал? Пруфов, как грится не будет. Контра - мб заклинание какое-нить кастанул, он же дофига сильный маг, жаль тока то, что никаких материалов об исследовании мечтоцвета в его хате найдено не было. Надо тупо поверить на слово и все) 9) Сон с мечтоцветом подразумевает для героя идеальный мир, где все в шоколаде и все кайфуют. А в реале то далеко не все так безмятежно, ибо Эндерал взорвался, практически все друзья и знакомые гг погибли, а Высшие уже прям сейчас готовы продолжить игру уже на Кире. И нет никаких гарантий, что и в этот раз их получится остановить. Контра - мир, нуждающийся в спасении - это и есть идеальный мир для гг, ведь больше причины жить у него по сути и нет) Соответственно мечтоцвет таким вот хитрым образом исполнил мечту профета)
@Levanda611 ай бұрын
Вся сложность феномена эликсира, это вопрос - а каким образом он спасает гг? Телепортирует в параллельную реальность? Или перемещает только сознание? Чудо эффект зелья вполне можно объяснить тем, что его основа, цветок мечтоцвета, был найден не в мире гг, а в параллельном, соответственно вполне допустима его вытекающая из этого имбовость. И практически никто до этого момента его не испытывал именно в таком составе, ибо никто в параллельные миры за мечтоцветом не метался (кроме Отца мб), для экспериментов пользовались материалом из своих миров так сказать. Вспомните биошок инфинити, где Элизабет потеряла палец в другом мире и отсюда приобрела способность прыгать из мира в мир, туда сюда, так почему бы и здесь гг не сможет также? Таким образом, у нас в руках тот самый прототип обмана судьбы, который, учитывая, что гг - бесплотный, даёт ему супер возможности, помимо вышеперечисленных телепортационных фокусов, может даже временную неуязвимость подогнать. Ну а почему нет? Вроде где то в игре была книга, что был чел, выживший в эпицентре какого то ебейшего взрыва непонятным образом. Смекаете? Вот такие мысли мои на этот счет. А вот что правда, а что нет - абсолютно хз) Аргументы сильные и там, и тут, поэтому пусть каждый решит для себя сам, что ему ближе. В конце концов - что такое реальность?
@icetmzik10 ай бұрын
Я очень благодарен SureAI, что они по сути вернули мне обливион только для меня более взрослого. Все вот эти ламповые леса, странноватые квесты и необычные подземелья. Только сейчас обливион для меня более опытного воспринимается как недоразумение, то эндерал как раз 3 года назад залетел как надо со всеми похожими впечатлениями. Я не могу воспринимать это как скайрим, потому что в начале эндерал воспринимается именно как правильный обливион. Но разумеется это и не скайрим и не обливион если говорить по факту, а нечто свое особенное, что скорее всего станет классикой и это очень хорошо. Реально что-то подобное я в последний раз испытывал от нью-вегаса, а это было ой как давно. Порой кто-то да красит нам заново траву. Ars longa, vita brevis est.
@LoreMaster41211 ай бұрын
Как же я рад что Эндерал форсят, продвигают в массы. В последнее время только обзоры смотрю, пусть и прошел игру. В общем, будем смотреть чей видос, комментарий ещё оставлю по просмотру
@LoreMaster41211 ай бұрын
Вот я наконец-то досмотрел. Дня два назад. Очень интересный анализ, очень грамотно рассказанный. ОЧень интересно было смотреть, спасибо большое!:0
@sergeyezhov246910 ай бұрын
В особо ультимативной форме Благодарю тебя за это видео! Честно говоря, мне даже не хотелось, чтобы оно заканчивалось. Особенно понравились части про религиозную составляющую, про Старца, и про картины, которые появлялись только во снах. Я сам прошел Enderal всего один раз и многораз начинал. Мне тупо Грустно доходить дальше арпов, потому что "чем дальше, тем все хуже". Ну и в принципе осознание того, что ГГ неживой с самого "прибытия" на остров, навевает состояние неизбежной меланхолии... и все же это та игра, которой не жалко каждый раз давать шанс. Я уже в Скайрим перестал заходить (недавнюю Ultima даже пробовать уже не стал, так как тупо устал от него). Лучше еще раз начать переживать сюжет бесплотного. Жирнющий лайк за видео!
@dianam922510 ай бұрын
Хочется от души поблагодарить за ролик про Эндерал, для меня он стал возможностью вспомнить мелочи сюжета из начала истории, когда при прохождении ещё не обращаешь на них внимания, точнее, конечно видно, на чём сценаристы делают акценты, где-то шито нитками... не белыми, всё-таки сюжет скроен прекрасно, но серыми, потому что чуть не хватало опыта этим замечательным энтузиастам, которые и так горы на плечах пронесли. "Мясника из Арка" читала уже после прохождения игры с нормальной электронной книги с нормальным шрифтом, а не как в игре, ну не пять часов, три с половиной у меня ушло, надо будет fb2 выложить в общий доступ, самой пришлось собирать главы и конвертировать. И как книга она меня даже несколько разочаровала, но при наслаивании сюжета игры на неё начинаются интересные хитросплетения. Вообще, ролик душевный. Как с другом посидели обговорили хорошую игру, вроде и как в детстве, а вроде и когда уже за полночь, а вы сидите и делитесь уже чем-то очень личным, потому что темы выходят за рамки просто игры. Спасибо
@olegkechko121511 ай бұрын
4 часа видео смотреть было не тяжело. Рассказал много нового, обновил воспоминания о моем прохождении игры. Большое спасибо. Лайк)
@shitposting_box11 ай бұрын
Походу анализа вспоминал разные другие сюжеты и пришел к забавному выводу, что в играх и, пожалуй, фильмах любая компания, идеология, вера, любое сборище людей, объединенное одной идеей в итоге превращается в раковник. Кто-то становится фанатиком, кто-то неправильно толкует постулаты и творит беспредел, кто-то просто делит всех на "наши-не наши". А из альтернатив или поглощение/превращение в новую организацию, с похожими идеями, но другой сутью или просто распад. Блин, да даже рдр2 об этом, как банда под началом харизматичного лидера со своими идеями Робингудства катится в бездну. Мне кажется, на эту тему можно было бы сделать 8-часовой обсос политической ситуации в мире, и почему эта тема везде вылезает.
@Buran87411 ай бұрын
Это жизненный цикл любой системы. Итог - перерождение или окончательная смерть. Как-то так.
@greenserpent756911 ай бұрын
Небольшая поправка - песню "Ночь Ворона", описывающую и Ночь Слепых Дочерей и вознесение, можно всё же заказать. Но да, только у единственного барда, который находится в таверне "Красный бык". Той самой, где Джоэль совершил первое убийство
@zhabrik440211 ай бұрын
Я вообще не в теме по этой серии игр, но ролик настолько великолепен, что я не смог не посмотреть его внимательно от и до, пусть и в несколько заходов) Спасибо)
@Anderas1138 ай бұрын
Игры серии как я понял не сильно связаны примерно как и серия игр elder scrolls. Да блин почему немцы так зацепились за эту серию. Одни все время пытаются сделать конкурента этим играм, другие выпускают переработки к этим играм.
@MrZatius10 ай бұрын
Наткнулся на этот видос некоторое время назад и эндерал крайне сильно меня заинтересовал, решил сначала пройти и потом посмотреть и вот, спустя 75 часов прохождения и два месяца ушедшие на само прохождение я вернулся, чтобы наконец глянуть сам ролик, большое спасибо, что навёл на такую игру, от концовки что то побежало по ляжкам, то ли муражки, то ли обосрался от того, как всё классно сделано
@MaxPayne-bi3lp11 ай бұрын
Как же долго я это ждал🥲
@michailubinski142810 ай бұрын
Ну, кстати с неодобрением ради позитива - в патфиндер кингмейкере было дело. Если ругать нежить рядом с компаньеншей-личом, что ее злит, появится возможность золотой для нее концовки - не угробив ни ее, ни ее дочь, ни другого напарника, и при этом сделать ее добрее и спокойней.
@knightofthedice966311 ай бұрын
Наконец то новая надежда на то что появятся видосы по всем играм шуров. Ждем Нейрим!
@Levanda611 ай бұрын
Нерим увы не настолько хорош как Эндерал плюс технически он гораздо более кривой( Но для полного понимания истории пройти его конечно нужно. Жаль, что там имеются некоторые расхождения по Лору, но ими в принципе можно и пренебречь.
@miro.georgiev977 ай бұрын
Man, how I wish I knew enough Russian to watch a 4-hour plot analysis of Enderal… 😢 😭
@ТимофейЕрмак-ш4т6 ай бұрын
you can use neiro-translation option in browser
@newar214911 ай бұрын
Прошёл два раза на "железном пути", лучником в стелсе и магом стихий, вот подумываю пройти воином, но либо через фазмализм и тяжёлую броню с двуручным дрыном, либо ликантропию и дуалы в лёгкой броне, пока думаю где меньше страданий. П.С: Квест Ринеуса как ножом по сердцу, даже во втором прохождении, я отыгрывал такого циничного пофигиста, но там не смог заставить так себя вести и уговаривал паренька.
@arlequingg779711 ай бұрын
Вы просто представьте, что если джи джи, кастом сторис и либрариум соберутся вместе и начнут сраться. Это видосы не по 10, не по 20, а по 50 часов будут
@profAlpha15311 ай бұрын
Я тебя понял, увидимся часов через 50. А пока без звука поставлю "смотреться" на ночь
@Пашинамузыка5 ай бұрын
Узник шахты Сидна рассказывает, как его дочурку ни за что казнили. - Да-да-да, плак-плак, дайте свалить и прикольные шмотки. Убедил Ринеуса развеять иллюзию. - Малыш, всё будет хорошо, сейчас я тебя увезу домой в Арк и буду лучшим братом на свете!
@ДенисТюшин10 ай бұрын
На 20 минуте речь заходит о сюжетной линии "Нерима" и, кажется, тут допущена ошибка или просто не совсем верно построена мысль. Восстание Наратзула произошло за тридцать лет до начала сюжетной линии "Эндерала", но события "Нерима" и смерть Рождённых светом, как таковых, произошла всего за три года до неё же. Во время своего восстания он убивает Рождённого светом Эродана и берёт в плен своего отца Теалора, который уже в Эндерале нам об этом рассказывает. После Наратзула останавливают и только в игре "Нерим" уже происходит свержение остальных рождённых светом. Может, я ошибаюсь, но на сколько я помню, порядок действий примерно такой.
@Levanda610 ай бұрын
В Эндерале был не тот главный сценарист, что и в Нериме, и они по итогу накосячили в паре таких моментов. Насколько я понял, ориентироваться надо уже на Эндерал, как на последнюю инстанцию
@ДенисТюшин10 ай бұрын
@@Levanda6 Я в основном и стараюсь объяснить именно с позиции Эндерала, но, если я всё правильно помню, он и не особо противоречит Нериму в этом вопросе. Теалор и прочие персонажи говорят о том, что он был в плену 30 лет и относительно недавно вернулся, но о смерти Рождённых Светом все говорят, как о какой-то новой и неправдоподобной байке. Вряд-ли люди воспринимали бы это так же, если бы прошло 30 лет и, по сути, сменилось бы целое поколение. Даже учитывая частичную изолированность Эндерала от остального мира. На сколько я помню, в сюжете самого Нерима речь о том, что он уже организовывал восстание и сверг Эродана некоторое время назад, а сам Нерим содержит сюжет о свержении Рождённых светом. Я не помню, упоминаются ли в Нериме даты, чтобы можно было их сравнить, но даже в заставке Эндерала речь именно о трёх годах с момента этих событий. То есть, сама военная компания Наратзула, пленение Теалора и убийство Эродана - события тридцатилетней давности; события Нерима - трёхлетней. Если я где-то ошибся в фактах, поправьте меня, но я воспринимаю это так.
@Levanda610 ай бұрын
@@ДенисТюшинвы в принципе все логично написали, поправлять нечего. Жаль, что Аркта и бога тьмы впоследствии "отодвинули на самую дальнюю полку", они вполне могли ещё помочь справиться с циклом, учитывая их могущество. И при этом никак не объяснили их дальнейшую судьбу, словно и не было никогда ни одного из них) Завалил ли их обоих Коарек? Или они просто чиллили "на пенсии"? Остаётся только гадать.
@Вострогор10 ай бұрын
Эндерал это просто кайф...Я олды и в свои 4 десятка прожитых лет искренне тосковал по таким играм.После Скайрима я просто весь обтекал от удовольствия играя в Эндерал...Ммм очень вкусная вещь.Просто потрясающе... P.S:За видос огромный лайк тебе бро.Смотрел с удовольствием.
@Zidnor11 ай бұрын
Как мне нравиться слово "кратко" в названии ролика, с учетом того, что он длится 4 часа..
@DzhiDzhi11 ай бұрын
Когда я увидел итоговый хронометраж, выбор названия больше не стоял
@dartisfan90211 ай бұрын
@@DzhiDzhiвайбы видео "как говорить коротко и по делу" на 6 часов
@Anderas11311 ай бұрын
@@DzhiDzhiинтересно сколько бы длился бы ролик если бы ты решил подробно рассказать про игру? 😂