То немногое, что можно рассказать про движок игры Chasm: the rift / bocha 16-bits.ru
Пікірлер: 293
@PanzerschrekCN2 жыл бұрын
Создатель PanzerChasm на связи. Хочу высказать ряд замечаний/дополнений: Переспектива таки в игре фейковая, наклоны реализованы через сдвиг картинки. Даже в самом видео это заметно. Полы и потолки имеют фиксированную высоту. Всё, что отличается по высоте - это отдельные модели. Вокселей в игре нету, только статическая геометрия уровня и модели. Расчленение реализовано достаточно просто. У модели есть группы полигонов, которые рисуются по условию. Если ноги у монстра уже нету - полигоны ноги не рисуются. Скелетной анимации в игре нету. Просто повешинная анимация хорошего качества. С динамическим освещением проблем нету. В игре есть светокарта на полы/потолки и одномерные светокарты на стенах. Динамическое освещение реализуется через их изменение. Разрушаемость устроена просто - тупо целая модель заменяется на поломанную. Ну и частицы/обломки в момент разрушения спавнятся. Нажатие камнем рычага - просто моделька, которая при активации проигрывает определённую анимацию.
@Lativik2 жыл бұрын
Рад что вы еще живы.
@igroded772 жыл бұрын
А маленький издатель, это, видимо, MegaMedia Corporation))
@deathwishh_28702 жыл бұрын
В закреп бы это сообщение, всё верно описали
@Andrex_772 жыл бұрын
А кто именно создатель, что за движок? И где скачать?
@Maxozavrmp32 жыл бұрын
@@Lativik Так он вроде не из XV века.
@praholostyak3 ай бұрын
Спасибо, Дмитрий! Только недавно перепроходил ее на стриме, а тут и про движ есть обзор, класс! Привет из 2024!)
@radicku64932 жыл бұрын
Слышал прогнозы экспертов. Говорят о небывалом подъеме вашего бизнеса в ближайшем будущем.
@Immortus272 жыл бұрын
Chasm: The Rift была первой компьютерной игрой, в которую мне довелось поиграть в своей жизни) У нас тогда не было своего ПК дома, и свой интерес к этим адским машинам я утолял у мамы на работе в её обеденные перерывы, когда вся модная молодёжь шла есть, курить, пить чай\кофе) До сих пор помню коридоры Chasm, ощущения от внезапно атакующих врагов, радость от пройденного участка уровня и новых приключений впереди. Спасибо за ностальгию)
@dmitryvorobyev19862 жыл бұрын
Анабиоз: Сон разума совершенно замечательная штука была. Умная, необычная, интересная. С удовольствием ее перепройду как-нибудь.
@denisleonov93762 жыл бұрын
Постсоветский геймдев вообще богат был на нетрадиционные решения в плане 3D-движков. И те же воксели перепробовали, и неевклидову геометрию, и ещё много всего. Мне лично интереснее всего было бы посмотреть видос про движок Parkan, который тоже глубоко гибридный, не относящийся ни к чисто sprite-based, ни к чисто полигональным.
@user-hw4rf7be8r2 жыл бұрын
спасибо Дим вывел меня из этого массового психоза....
@artidesign2 жыл бұрын
Дмитрий, спасибо за это видео!
@puncherinokripperino25002 жыл бұрын
Даёшь интервью с Игорем!
@MrDanko902 жыл бұрын
Выпуск про движок. Ура!
@BLADIMIR27902 жыл бұрын
Наконец то годный контент подвезли , а то уже думал нечего смотреть будет сегодня.
@TheHypafrag2 жыл бұрын
Бодро. Раз уж тема про магические движки пошла, было бы круто про движки K-D LAB деталей узнать. Глядя на вангеров и год их выхода все еще понять не могу как так. Да и в периметре, вроде, движок достаточно уникален чтобы в нем покопаться.
@AlexanderBasov2 жыл бұрын
Прро Вангеров действительно интересно было бы посмотреть. В Периметре же движок крайне простой, там нет магии вообще, просто адекватная инженерия.
@TheHypafrag2 жыл бұрын
Ну да, в периметре по сути просто безумная плотность полигонов в ландшафте, но то, что это работает в реальном времени на железе тех времен - это прям неожиданно
@xintreavideo2 жыл бұрын
Периметр уже в ОпенСорче, его допиливают энтузиасты до совпеменного состояния. В Телеграме есть группа - Периметр: геометрия войны. Блин, реально какой-то пропоческий ролик у Бачилло получился.
@alekssemyonov2 жыл бұрын
Спасибо, Дмитрий!
@bahr16rus2 жыл бұрын
Вивисектор играл, Анабиоз играл. Хорошие игры.
@olegkukuruzin2 жыл бұрын
Димке грех лайк не поставить
@old8912 жыл бұрын
arx fatalis вышел до half-life2 и умел многое чего нет во многих играх до сих пор.
@gimmethevape2 жыл бұрын
Помню как в игромании нахваливали мех на врагах в вивисекторе, но никогда не задумывался, что чазм от того же человека, уважение новатору)
@vasaneff22532 жыл бұрын
Кстати в передаче "от винта!" говорили, что игра на движке квейка! Они , что нас обманывали? А я им верил....
@MrWhisper001 Жыл бұрын
@@vasaneff2253 обычная история, у таких знатоков и халфа всегда на движке второго квака )
@theaquawave2 жыл бұрын
Ну хоть как-то отвлечься от новостей с фронта. На самом деле вовремя, не всё же об одной войне думать. Спасибо за видео, Дима, идём смотреть)
@user-yk2ke5hk8p2 жыл бұрын
Вряд ли упомянутый Дима вообще о ней думает. Так и будет пилить свои оторванные от реальности видосы, и наверняка пилил бы их и во время Второй Мировой.
@TheKelikat2 жыл бұрын
3:50 брифинг, оу, пошол гуглить. краткий инструктаж, ну теперь буду знать, гайд как играть, или обучение
@vernnms782 жыл бұрын
Ура! Спасибо за выпуск!
@igroded772 жыл бұрын
Дима! Я еще не смотрел, но раз Chasm engine - это уже потрясающе! Спасибо! P.S. Посмотрел! В детстве у меня был 486 DX2-66, оно НЕ работало. DX4-100 и 16 оперы - минимум.
@NobodyHere5392 жыл бұрын
у меня был 486-66мгц, 16 мб озу, всё работало, но со скрипом и вылетами, особенно часто ошибку выдавало на солдатах с джетпаками... но тем не менее, оно запускалось и игралось
@Ti-Ra-Tore2 жыл бұрын
У меня был 486DX4-100 c 4 Гб памяти. Нормально эта игра на нем работала.
@diego_pablesku2 жыл бұрын
@@Ti-Ra-Tore Вы были в альтернативной реальности? Употребляли наркотики? Просто в то время 4 Гб памяти можно было увидеть только в фантастических снах. Таких объёмов просто не существовало. Обычные материнские платы поддерживали не больше 512 Мб и это уже для Pentium. А 486DX4-100 тем более вряд ли имел больше 32 Мб.
@Ti-Ra-Tore2 жыл бұрын
@@diego_pablesku это видимо вы были в альтернативной реальности. С учётом того сколько стоили комплектующие в то время и сколько была зарплата, такие конфигурации были даже очень распространены. У меня у соседа вообще был 486DX2-66, а у большинства согрупников и знакомых даже такого не было. И ещё меня при этом считали буржуем.
@diego_pablesku2 жыл бұрын
@@Ti-Ra-Tore Вы походу вообще не понимаете о чём речь? Я ещё раз повторяю - не существовало персональных компьютеров с 4 Гб памяти. Вообще. 4 Гб памяти просто не существовало в природе. В принципе в мире таких компьютеров не было. У меня в 1996 был 486DX4-100 и у меня было 16 Мб памяти. Это было вполне нормально. Никаких 4 Гб вообще во всём мире не существовало. Просто процессоры и материнские платы такого объёма не поддерживали, столько памяти никому не нужно было, операционные системы не умели работать с таким огромным объёмом памяти. Например, Windows 98 официально поддерживает максимум 512 Мб памяти (хоть это и не совсем так на самом деле). 4 Гб - это фантастика для тех лет. О таком даже не мечтали, потому как не было смысла - никакие программы столько не могут использовать и на планете такое ещё не изобрели. Такие объёмы даже в середине 2000-х были очень крутыми. Учитывая какие были модули памяти на 1997 год и сколько они стоили, то если бы у вас было 4 Гб, то у вас был бы увесистый пакетик с планками памяти по цене нормального автомобиля.
@RazdorsGameChannel2 жыл бұрын
Узнал про игру случайно году в 2014м и прошёл залпом, даже при том, что игра не очень хорошо работала в досбоксе. Но пару лет назад, кстати, вышел сорспорт, который позволяет комфортно играть на современной Винде с высоким ФПС. Я вообще поражаюсь, насколько толковые ребята были в экшн формс. Их физика льда в анабиозе это что-то с чем-то. Да, оно тормозило и вылетало, но как же это впечатляло, и до сих пор впечатляет. Не говоря уже про мех на зверях в вивисекторе. Парни были на острие технологий, настоящими экспериментаторами. Кстати про физику, в 2001м вышел Severance: Blade of Darkness, и уже там были реалистичные тени от полностью динамических источников освещения, как в Doom 3, и крутая физика, как в Half-Life 2.
@FromGamesWithFuck2 жыл бұрын
ну физика там была...но я бы не сказал что крутая, а вот освещение до сих пор не везде такое встретишь, что бы тень увеличивалась или уменьшалась от костра в зависимости от дистанции , штучные игры так делают(там - в северансе...)
@user-np2ug8ew4m2 жыл бұрын
Я очень люблю твои обзоры Дима!!! Ты такой классный.
@user-zp4lv7vs6z2 жыл бұрын
вспомнил игру Trespasser (1998) (парк юрского периода). в этой игре была реализована физика! т.е. можно было корректно взять ящик поставить на другой ящик и взобравшись на них, как по ступеням добраться допустим до патроном. НО если ты т.с. перебарщивал со своей прытью эти ящики корректно начинали падать, как башня. Можно было бросать объекты и это все хочу заметить до HL2. Может к делу не совсем относится, но такое и в те годы взрывало мозг. жаль не сама игра в целом.
@alexiljin92652 жыл бұрын
У меня эта игра жутко лагала и вернее всего было забивать динозаров камнями или оружием размахивая ими как дубинками. Можно было не целиться. В режиме слайдшоу пробежать мимо динозавра и его как-нибудь да цепляло ружьем. И это наносило им смертельный урон. Было забавно обнаружить такой трюк.
@deathwishh_28702 жыл бұрын
Дмитрий, можно же рассказать про движок игры Descent, к тому же, исходники движка можно найти на просторах сети, да и игра тоже культовая. Кому интересно, поддержите, чтобы коммент выше был)))
@sw4yt2 жыл бұрын
ох тыж, кто-то еще про этот шедевр помнит, шикарно :)
@TheKelikat2 жыл бұрын
5:10 дмитрий, я вот думаю когда же мы вспомним об разных технических деталях в современных играх, как это было в тех самых. или в современных их нет ? ну например ржавчина алюминия или подлезание под веткой. неужели за 15 лет мы смогли только сделать красно коричневый шейдер dx10 и трасировку лучей. ну ещё блюр, или замыливание, самая продвинутая технология 21 века
@ukrdima2 жыл бұрын
А другие ютуберы отменили выпуски сегодня
@Dima_Bash2 жыл бұрын
Как раз к ужину) Спасибо!
@efimrave2 жыл бұрын
мой любимый формат!)
@verdigrishatstudio1312 жыл бұрын
Моя любимая игра в детстве
@IgorGallemar2 жыл бұрын
Спасибо за выпуск
@MAZterXP2 жыл бұрын
Попробовал PanzerChasm, как любитель старого Chasm - рекомендую! Раньше играли на PII с другом, а теперь с сыном по сетке.
@sNQ842 жыл бұрын
Честно говоря даже и не слышал про эту игру
@darkart4fun2 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@vasilboyanov-troyanov79152 жыл бұрын
неожиданное, но долгожданное видео. прошел 3 раза в те годы
@Rem_os2 жыл бұрын
Удивительно что я её в те года пропустил, хотя практически всегда у меня было более-менее актуальное железо. Правда я тогда больше на стратегиях сидел.
@dmvapr2 жыл бұрын
Технически действительно интересный движок. Написан на либо Borland Pascal, либо на Borland C. Использует сегментную модель памяти в защищённом режиме, а не линейную, как в том же Doom, например. По организации уровней ближе к Wolf3d, а не к Doom. Но при этом гармонично выписаны 3d модели.
@user-eh4il7og9q2 жыл бұрын
Если бы я в 97 знал, что такое возможно на борланд паскале... сам бы нописал!
@DenisShaver2 ай бұрын
@@user-eh4il7og9qВ России вообще в те времена никто всерьёз не воспринимал этот диалект Паскаля. Сишники дразнили Паскакаль ) Но первую 3д игру, каркасную, я написал именно на борланд паскале. А потом из спортивного интереса, подучил си и перенёс на борланд си. Удивился тому, а чего так сишники насмехаются над языком, они почти одинаковы... Паскаль чуть строже с типами и всё.
@user-eh4il7og9q2 ай бұрын
@@DenisShaver борланд паскаль очень криво работает в защищенном режиме. Я не знаю, как там сделать нормальное SVGA и нормальный звук на саунд бластере. В DOS4GW то и другое решалось (почти) элементарно: вся память представлялась как линейная и физическая. Если смириться со звуком на спикере, VGA-графикой и тормозами в 20 раз по сравнению с ассемблером, БП очень хороший и удобный инструмент. Как на этом сделали быструю SVGA трехмерку с текстурами - тайна великая есть. UPD: про двадцать раз, наверно, погорячился. Но точно не в два.
@DenisShaver2 ай бұрын
@@user-eh4il7og9q Ассемблерные вставки? Все приблуды, даже опрос мыши и клавы, реализовывались на ассемблере. А в Си как-то иначе было в то время? Плюс целые блоки кода можно писать на чистом асме для работы с железом, не помню какие были, вроде TASM и юзать вместе с кодом на паскале. Конечно компилятор языка выдаёт менее эффективный код, чем компилятор Си, с точки зрения скорости выполнения, использования "хитрых" инструкций процессора. Помню были тесты, разница раза в 1.5-2 была по скорости ниже, чем на Си. Но зато машинный код был универсальный, работал даже на ведре, а критические места все писались на асме. Просто я хейта не понимаю этого языка до сих пор. В том плане, что он мол только для школьников и ничего путёвого на нём не напишешь.
@DenisShaver2 ай бұрын
@@user-eh4il7og9q Ассемблерные вставки? Все приблуды, даже опрос мыши и клавы, реализовывались на ассемблере. А в Си как-то иначе было в то время? Плюс целые блоки кода можно писать на чистом асме для работы с железом, не помню какие были, вроде TASM и юзать вместе с кодом на паскале. Конечно компилятор языка выдаёт менее эффективный код, чем компилятор Си, с точки зрения скорости выполнения, использования "хитрых" инструкций процессора. Помню были тесты, разница раза в 1.5-2 была по скорости ниже, чем на Си. Но зато машинный код был универсальный, работал даже на ведре, а критические места все писались на асме. Просто я хейта не понимаю этого языка до сих пор. В том плане, что он мол только для школьников и ничего путёвого на нём не напишешь.
@kilgortraut19412 жыл бұрын
Играл в детстве, когда игра попалась на компьютере купленом с рук. Очень нравилось отрывать конечности врагам.
@user-os8gu6xf6i2 жыл бұрын
А игрушка то неплохо смотрится! Недавно, как раз, Quake 2 проходил, там графон не сильно лучше)) Эх, попадись мне эта игра пораньше ...
@stalcker2 жыл бұрын
Интересный ролик получился. спасибо за старания
@AOBykov2 жыл бұрын
Да, уж! Удивительный движок. Даже сейчас "крышу сносит" от увиденного. И эта игра идёт на 486? Как такое возможно вообще.
@user-jd5bq3yk6h2 жыл бұрын
В том то и дело, что она идёт на 486 вообще чудо.
@user-sz9rq7dp4s2 жыл бұрын
Помню интервью с разрабами. Игра делалась на Borland Pascal + Assembler. Разработчики часто возвращались к своему старому коду и оптимизировали его. Кропотливая работа. Что называется "старая школа".
@AOBykov2 жыл бұрын
@@user-sz9rq7dp4s Гениальные ребята!
@AOBykov2 жыл бұрын
@@user-sz9rq7dp4s Дай ссылку на интервью.
@Alexander_Pisklov1732 жыл бұрын
Выше написали, что на 486-ом, но dx4-100 и с 16-ю МВ оперативы. На dx2-66 не запускалась.
@R.TigerClaw2 жыл бұрын
Первый раз без политики за долгое время. Спасибо.
@Recoveryqqq2 жыл бұрын
Спасибо)
@OMEGA-gi3yz2 жыл бұрын
Chasm?! Вот это неожиданно!
@user-tq5tb4cc6e2 жыл бұрын
Игра классная, помню как в молодости офигевал от графона и прочих эффектов, на пеньке 166.
@michaelbear25092 жыл бұрын
Вот спасибо Дмитрий, это та игра детства, которую я искал, и не мог вспомнить точное название :)
@megait2 жыл бұрын
Спасибо хоть как-то отвлечься
@waryennik87382 жыл бұрын
От души, Боча!
@the13thwarrior82 Жыл бұрын
Играли в нее.. На моем 5х86 бегал на ура) классная игра..жаль продолжения не вышло
@gerhalt56632 жыл бұрын
Дим, я тут на волне вдохновения от услышанного вспомнил пару любопытных примеров: во-первых, проприетарный двиг SlaveDriver авторства британцев из Lobotomy Software, легший в основу выдающегося шутана с элементами Метроида - Powerslave (на территории США), он же изначально Exhumed в Европах. Кстати, студия Найтдайв буквально недавно выпустила в Стиме его переиздание на своем "кексе". Так вот, интерес предсьавляют именно консольные версии игры, поскольку вышедший в том же 1996 релиз для пека (дос) работал на Билде (ранней его версии) и, соотв., имел плоские карты. А вот консольный "слейвдрайвер" с 1 стороны уже умел в трушные комнаты над комнатами (как Ку1), а с другой - увы и ах, юзал спрайты для оружия, врагов, пауэрапов и некоторых декоративных элементов типа настенные факелы, светильники и пр. Впрочем, учитывая мощности Сеги Сатурн и первоплойки, решение вполне себе понятное. Между прочим, ребята из "лоботомии" чуть позже портировали на Сатурн и Дюка, и Кваку. Угадай на каком движке они бегают? Правильно: Слейвдрайвер.
@RAVE_GHETTO_BLASTER Жыл бұрын
The SlaveDriver engine was first used in PO'ED 1995 for the Panasonic 3DO.
@yeruschmift84222 жыл бұрын
Ничего себе. Я в своё время был в восторге от Анабиоза и его графики в частности, но про Chasm слышу впервые.
@DoktorWoron2 жыл бұрын
Я как раз собирался стримить эту игру
@MarkKolomiets2 жыл бұрын
Реально как квейк только иной
@romanpolan83202 жыл бұрын
ого, чуть ли не одновременно с Civvie11. интересное совпадение)
@NINTENDOrast2 жыл бұрын
При упоминании пня2 олдом себя почуствовал😢😢😢, кармагеддон вспомнил. К сведению стариков: на Xbox One в quake первого по сетке до сих пор можно играть, серваки полны всегда, приходите поиграем.
@7ornge2 жыл бұрын
Буквально на той неделе выходил ролик от Civvie11
@dm_andreich2 жыл бұрын
Спасибо за это видео! Пересматриваю некоторые ролики по второму-третьему разу, олдскулы трескаются по швам. Первый комп был чем-то волшебным, и продолжал быть им долгое время, как и подобные игры. Было безумно интересно запускать каждую новую игру, и эту в тои числе. Особенно наблюдать своими глазами, как они из текстовых поделок превращались в двухмерные графические, затем и в полностью трехмерные (имею в виду не конкретные игры, а индустрию в целом). Тогда было интересно исследовать вообще все: от базовых программ и разных языков программирования до графических пакетов и прочего сложного софта (привет Горбушке и Митино). Что-то мне подсказывает, что сейчас такого челленджа нет, и очень жаль.
@roma2k2 жыл бұрын
я помню, что анабиоз как-то был на физиксе завязан
@iskander74062 жыл бұрын
Спасибо Дмитрий за ваши труды.
@sr.alejandro36502 жыл бұрын
Спасибо огромное за классное ламповое видео!!! Полный улёт, побольше бы таких! Удачи в творчестве и дальнейшего развития канала!!!
@alexonus132 жыл бұрын
Спасибо !
@SAGeNeMoguNET2 жыл бұрын
Спасибо Дмитрию и создателям - я был поражен этой игрой, когда только 1-й раз запустил ее...
@TheOberkut Жыл бұрын
Отличная игра. Не знал о ее существовании до просмотра видео. Будет во что поиграть.
@irongor3212 жыл бұрын
Спасибо за качественный контент 🙏
@kosyaker2 жыл бұрын
Нашёлся бы ещё исходный код вторых дальнобойщиков...
@Jack_Eagle2 жыл бұрын
Дмитрий, большое спасибо за рассказ! К сожалению эту игру я пропустил, но тогда интернета не было, а жаль, игра очень интересная с технологической точки зрения. Тоже заинтересовался как всё было там реализовано, жаль что исходников нет (
@graygraff2 жыл бұрын
А хорошая игра. Я ее так и не прошел. В школе урок информатики заканчивался быстрее...
@Maxozavrmp32 жыл бұрын
Лайк, но не хватило.
@vyacheslavfiodorov57382 жыл бұрын
Я помню что мне так нравилась графа там, больше чем у Кваки
@Krilbi2 жыл бұрын
Оооо игра детства. Нравилась больше первого квейка, если честно.
@user-vv1om8gm5x2 жыл бұрын
Привет из Луганска! Димон любим тебя
@lelikcr34732 жыл бұрын
Спасибо
@ili2002-k2 жыл бұрын
Выпуск огонь 🔥
@Ozfrank2 жыл бұрын
Я тут в порт порубал этой игры. Первый эпизод прошел. Нереальная ностальгия, и внезапно - хардкорность)) называется - Panzer Chasm. Как пользоваться - скачать, распаковать, скопировать в папку с игрой, запустить.
@antondrug76252 жыл бұрын
О! "Deer hunter" упомянул) я в нее любил играть. Недавно захотел запустить, но найти сложно и запускать нужно на ХР.
@testertester_mfs2 жыл бұрын
Помню такую! Оптимизация была на уровне! 3Д - супер! модельки угловаты, но всё равно весьма играбельно!
@diego_pablesku2 жыл бұрын
Для 1997 года это не угловаты, а наоборот - модельки весьма хорошо выглядят, намного менее угловаты, чем в большинстве других игр.
@testertester_mfs2 жыл бұрын
@@diego_pablesku главное, что на 486 это бегало отлично!
@diego_pablesku2 жыл бұрын
@@testertester_mfs Ну, в принципе на 486DX4-100 и Quake бегал отлично. По крайней мере меня всё устраивало. Но монстры там выглядят куда более угловатыми =)
@testertester_mfs2 жыл бұрын
@@diego_pablesku неееее... кваке нужен был пентак! хотя бы 75. на 486 лагало
@vasaneff22532 жыл бұрын
Ты гонишь!
@seokeys69s2 жыл бұрын
Как жаль что они не продолжили делать Динозавров, с 15 года новых игр неслышно на ПК
@AleksVanLaden2 жыл бұрын
Побольше бы подобных видео!
@Saymonnet2 жыл бұрын
Казм? Всегда читал название как Чазм. Ок. Буду знать.
@DartKane2 жыл бұрын
Я не понимаю: почему так преступной мало подписчиков у Дмитрия? Он по сути является википедией на ютубе! Спасибо, Дмитрий! Вы довольно сильно расширили мой кругозор!
@grigorydrozd85862 жыл бұрын
Чему удивляться?... Вы видели, что в "топах" "ютуба"?! Про популярность "ТикТака", я вообще, молчу. Люди, в основном, идиоты. Умным людям, не когда, "сидеть" в соц.сетях!...
@gavrilovegor519 Жыл бұрын
@@Talla2XXL Никому не нужен качественный контент! Пока YT наполнен видео с челленджами и сиреноголовыми, Бачило так и будет в попе KZbin.
@gavrilovegor519 Жыл бұрын
@@Talla2XXL Жалуюсь.
@AnjeyX2 жыл бұрын
Не планируется ли в дальнейшем рассказывать про движки и даже судьбы студий в более узком так сказать формате? Куда исчезли разработчики Периметр? Как обстоит дело с нынешними Механоидами? Или если новостей очень мало некий дайждест - но по вот таким вот франшизам из прошлого - не планируется ли?
@FromGamesWithFuck2 жыл бұрын
у ixbt было интервью с создателем механоидов, насколько помню - 3 часть пилится на анриле
@TheTroyka882 жыл бұрын
Эх, верните меня в то прошлое, когда я мог удивляться новинкам и надеяться на технологическое будущее
@SeigniorKaRma2 жыл бұрын
Спасенье!
@dimalink44862 жыл бұрын
Интересная игрушка! Слышал про нее. Как некоторый миф что она как бы местного производства. Тогда в конце90ых-начала2000ых просто пожал плечами. Мол вот как бывает. Аж странно верится. Сама игрушка у меня почему то не запускалась тогда! Незнаю почему. Подумал что нае*али меня. с диском. Вот тебе и свой Квейк. Так что потом вообще к этой теме не возвращался. Но здорово видеть что игрушка самая настоящая. Да еще с такими интересными решениями! ДА, думаю в конце 90ых такое сделать, еще и здесь было на уровне невыполнимой миссии! Так что эмоции я все таки испытываю! Очень интересная игрушка, оказывается! не то ДУм не то Квейк! Свое что-то. Да, высший уровень видимо! Вполне достойная игрушка уровня Дюка, Блад и прочих ДУм вариантов. Жаль что как то так не заметно прошло! Но сегодня на волне ретро вполне можно сыграть! Уверен с удовольствием даже! Сейчас вот мода на ретро шутеры!
@B0d9n0u2 жыл бұрын
Будет обзор на Windows XP и Windows Vista, а то 16 бит закончили винды на просто хр
@SandMartin2 жыл бұрын
Мне кажется первой мейн-стримовой игрой где можно было отстреливать части тела был Earthsiege - да, там про больших роботов-мехов, но тем не менее, там была модель повреждения "куда стреляю то и отваливается" , по поводу крутой физики - познакомься с авиасимулятором A-10 Cuba 1996 года (играть не обязательно, достаточно видеороликов на ютубе).
@zealotischen61562 жыл бұрын
Помню как играл в нее на своем 486 DX2 после разочаровавшего первого квейка, который выдавал 5 фпс. И всю игру охреневал как такое может идти без тормозов.
@deathwishh_28702 жыл бұрын
Может, просто Кармак и Абраш, работающие над quake, делали всю игру через fpu, используя аппаратные дробные вычисления, так называемые floating point, а тогда они были быстрые, только начиная с pentium 1, на который они собственно и ориентировались прежде всего, а Сhasm, возможно, не берусь судить, исходников движка игры не читал, он скорее всего использовал программные дробные вычисления, так называемые fixed point, которые кстати применялись и в Doom engine и которые до pentium 1 были намного быстрее аппаратных, если их правильно реализовать.
@dm_andreich2 жыл бұрын
А может даже частично и операции с целыми числами. Как-то перевел одну не очень требовательную к точности программу на операции с целыми числами - производительность выросла на несколько порядков, сам офигел. И это было во времена Core 2 Duo, что уж говорить о старых процессорах. Дискретная математика тогда очень пригодилась.
@Alexander_Pisklov1732 жыл бұрын
Точно dx2? А то выше пишут, что на dx2-66 не шла, требовался dx4-100.
@deathwishh_28702 жыл бұрын
@@dm_andreichА программные дроби fixed point они и делались через вычисления целых чисел)))
@deathwishh_28702 жыл бұрын
@@Alexander_Pisklov173Она запускалась и работала на dx2-66, но вот с какой скоростью, это уже другой вопрос.
@KGBTplus2 жыл бұрын
типа Симбы небыло. забавно, не более. для ^3 до сих пор обновочки есть. и свой, бесплатный магазинчик.
@irjilabush4582 жыл бұрын
Боче всегда лайк и поддержка и уважение.
@pompeza2 жыл бұрын
🙂 У меня ещё видео не загрузилось, а я уже лайк поставил.
@sashsash32012 жыл бұрын
😊👍
@user-145752 жыл бұрын
Дмитрий зделайте обзор на Orange Pi PC и игровую ось на неё Batocera и RetroOrangePi...
@alehandro11392 жыл бұрын
Бобра и бобра как же бобра то забыли??
@andrewunrealler68132 жыл бұрын
Я прошёл игру на PanzerChasm(почти)
@Bubainc2 жыл бұрын
Просто запоем проходил эту игру несколько лет назад. Играть интересно не смотря на её возраст, а это главное. Есть некий шарм в этой графике. Ну а эффекты - моё почтение. Честные тени! О мама мия! Их не было даже в Unreal Tournament.
@user-tk5hg5ks4t2 жыл бұрын
Дим, а где титаны ibm? Думаю не мне одному интересно услышать твое повествование о них, может я пропустил ролик, но в плей-листе титанов его нет…
@nuh1052 жыл бұрын
Когда сидишь на любимом уроке, а тебе на всё похер; дома творится херня
@kanekiyuka69972 жыл бұрын
Дмитрий, какая у вас видеокарта, вы обновлялись с 680?