Критика «Готики»

  Рет қаралды 43,598

Егор Клёнов

Егор Клёнов

Күн бұрын

Качайте Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS: clik.cc/HOtPw ✅ ANDROID: clik.cc/RTEpE и получите специальный стартовый пакет💥 доступный только следующие 30 дней!
THQ работает над ремейкрм той самой первой «Готики»! Круто? Возможно. Уже сейчас в «тизер» будущего проекта можно поиграть, но даже сами разработчики пока не уверены, что будут доводить его до конца. И спрашивают нашего мнения.
Как запустить оригинальную «Готику» на современной ОС: worldofplayers...
Detroit: ПК-Human: • Detroit: ПК-Human
Видео о моде на переиздания: • Эпоха ремастеров, или ...
Ссылка на голосование за игру года: wall-89...
Музыка: Dante Volant ( wall-89...)
Музыка в конце ролика: Ethan Meixsell - Gut Check.
Страница канала Вконтакте: stay_awhile
#Gothic #GothicRemake #GothicPlayableTeaser

Пікірлер: 327
@EgorKlenov
@EgorKlenov 4 жыл бұрын
Качайте Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS: clik.cc/HOtPw ✅ ANDROID: clik.cc/RTEpE и получите специальный стартовый пакет💥 доступный только следующие 30 дней!
@PyromaN93
@PyromaN93 4 жыл бұрын
Боевка в тизере ужасная. Фор Хонор тут вообще не образец для подражания, она и там скучна. Мордхау, или на худой конец Чивалри - вот к чему надо стремиться.
@user-ob4me5eq5n
@user-ob4me5eq5n 4 жыл бұрын
(В секиро) Насчет позиции - если различные виды оружия? Меняется анимация? Скорость атаки есть? Сила? Есть % того что не блок не выйдет совершить? Возможно просто парировать - не блокируя? Уклониться? При условии присутствия (в Готике ) магических школ - данная (в тизере) боевка не канает.
@user-km7zp2zk4i
@user-km7zp2zk4i 4 жыл бұрын
Пускай еще русскую озвучку добавят и чтобы игра не тормозила ???
@user-ju3mx9zp7i
@user-ju3mx9zp7i 4 жыл бұрын
Готика не должна быть легка. Иначе это не готика.
@sotikinua
@sotikinua 4 жыл бұрын
Raid: Shadow Legends для дегенератов от дегенератов. Впервые зашел на канал и тут реклама этого д...а. Руби дальше бабло.
@undeadgrishik1951
@undeadgrishik1951 4 жыл бұрын
Когда-то Егор записал видео, где выразил мнение, что современные разработчики не понимают, что хочет коммьюнити, да и в принципе не хочет этого делать и более того, не знает, как это делать. Но данная ситуация показала обратное. Разработчики не стали творить с ремейком все, что захотят. Они пытаются прислушиваться к игрокам, хотят передать дух оригинала и не просто выложили геймплейный ролик где-то на ютубе, а дали поиграть в свои наработки другим людям. Это заслуживает уважения. Давно уже мы не применяли эту фразу, но эта игра игроками для таких же игроков. Я очень жду эту игру и обязательно оформлю предзаказ, как только это будет возможным, лишь бы поддержать разработчиков. Готика - игра, запавшая мне когда-то глубоко в душу, и я очень рад, что она не осталось забытой.
@JIuXo-zeroday
@JIuXo-zeroday 4 жыл бұрын
дай бог если так, а не просто посмотрим сколько скачают и поиграют, вывести так сказать сколько составит будущий куш.
@user-fs2xx4yf9i
@user-fs2xx4yf9i 4 жыл бұрын
Когда разработчик не знает как должен выглядеть продукт - это фейл. Все шедевры игростроя создавались автором без участия игроков. Возьмем ту же линейку разработчики реализовали все хотелки комьюнити и теперь в это никто не играет.
@user-by1wk9qe3g
@user-by1wk9qe3g 4 жыл бұрын
@@user-fs2xx4yf9i Вот только тут не авторский проект, а ремейк классики жанра, предназначенный прежде всего для старых фанатов.
@yozhicksun
@yozhicksun 4 жыл бұрын
@@user-fs2xx4yf9i без участия игроков? Звучит голословно. Все шедевры создавались игроками - т.е. с непосредственным участием игроков. Современные игры сильно усложнились, и диктующие правила разработки люди далеко не всегда понимают, что нужно именно игроку, и это нормально - у них другая задача. Откуда же разработчику без игроков узнать, что именно хочет этот самый игрок? THQ выбрали один из методов узнать это, и если они этим воспользуются, то игра будет далеко не фейл. ;)
@user-fs2xx4yf9i
@user-fs2xx4yf9i 4 жыл бұрын
@@yozhicksun варкрафт, дьябло, икском ... Игроки не принимали участия в создании и это были шедевры. Художники гениальны не потому, что ориентируются на потребителя, а скорее наоборот.
@user-tr8jd5zf4w
@user-tr8jd5zf4w 4 жыл бұрын
Нашел новый меч - стал другим человеком.
@tov.lukich3672
@tov.lukich3672 4 жыл бұрын
Я хочу Готику под музыки из Готики, не надо мне ничего похожего на Ведьмака, блин.
@EXMerser
@EXMerser 4 жыл бұрын
Каким бы кривым не был этот прототип, но мне хотелось играть в него дальше и дальше... очень понравилось, прям очень)
@LZlodey
@LZlodey 3 жыл бұрын
Им надо было сделать, не просто махание руками в диалогах, а сразу язык жестов🤣
@Argentum79
@Argentum79 4 жыл бұрын
Согласен! Полностью, особенно с переигрыванием НПЦ. А еще убрать маркеры предметов, а сами предметы сделать заметнее. Но бойовка это главный косяк! А еще я за возвращение в озвучки старых актёров дубляжа))) это было бы эпично с фразами типа. )) НПЦ - Мою жену загрызли волки! ГГ - Ладно.
@dmytrosuriaha5485
@dmytrosuriaha5485 4 жыл бұрын
Дубляж? Так-то у игры не было хорошего дубляжа, были только нормальный и плохой. Единственная надежда, что оригинальная озвучка будет хороша как и в оригинале. И маленькая ремарка - в Минентале нет жен.
@drak0nit211
@drak0nit211 4 жыл бұрын
Вообще то дальше от ГГ последует фраза: Понимаююю
@EXMerser
@EXMerser 4 жыл бұрын
Единственный наверное человек который понял весь смысл выложенного прототипа! Аплодирую стоя! А то все сразу орут DEMO, и какое оно говно и нам такого не надо! Тут камера не так, тут ногу не так поставил, тут пукнул криво, тут должно было быть черное, а оно синее... шторы у людей упали и они ничего не видят и видеть не хотят, и бла бла бла... На счет боёвки. Я очень полюбил боёвку FH, и когда увидел её в Готике, то очень обрадовался. Но тут есть как свой плю так и минус. + Если помните, то в FH можно было блочить не только удары своего противника, но и удары еще одного, двух, а то и трех человек одновременно, отчего ты зарабатывал ярость и потом как умалишенный махал мечом из стороны в сторону подминая всех на своем пути. Но там это происходило очень быстро, не так вяло как в Готике, от этого и реакция на удары противника была мгновенная. Ну и контр атака там тоже есть. - В Готике есть прокачка персонажей, из-за чего ты можешь развивать свои боевые навыки, выучиваешь новые комбинации и т.д. и т.п. И как вот это все уместить в три стойки FG.... это конечно задача, да. И да, на мышке это конечно полный ппц. После каждого боя действительно будто мечом в реале махал)) В общем боевка хорошая, но не для РПГ. З.Ы. В FH она смотрится зрелищно, потому что кроме обычных ударов ГГ как-то крутится, вертится, подпрыгивает.... в общем красиво...
@DarthBodya
@DarthBodya 4 жыл бұрын
Бэбэй тоже понял, он лично прошел 3 части и все его зрители это видели и рофлили.
@Vasyan25
@Vasyan25 4 жыл бұрын
Как по мне, в плане боёвки - не стоит изобретать велосипед и копировать сомнительные "новшества"! Чем их классические боёвки не устраивают коих много в играх? з.ы. Я за золотую середину - естественно уйти от примитивной боёвки оригинальных 1й и 2й частей, но и не использовать специфическую боёвку FH.
@EXMerser
@EXMerser 4 жыл бұрын
@@Vasyan25 Я настолько давно играл в Готику, что решил вспомнить, что там за боевка. Оказывается вот почему они её взяли из FH! Там тоже удар слева, сверху и справа! Тогда это меняет в корне дело....
@EXMerser
@EXMerser 4 жыл бұрын
@@DarthBodya Не смотрел от него обзор, наверное не нашел. Я вообще первый раз о нем слышу. Надо будет глянуть.
@ghostsevenriddler
@ghostsevenriddler 4 жыл бұрын
Наконец то, самый адекватный ролик по этой "демке готики" - хоть кто то говорит правильные вещи! А то сейчас накритикуются - и THQ сразу такие, ну нахуй пойдем лучше 4 дарксайдерс делать. Люди банально не понимают что эта демка тупо оценить реакцию фанатов и понять а надо ли вообще делать
@PyramidCat_
@PyramidCat_ 4 жыл бұрын
Омагад! Юность, паленые однодисковые издания Готики 2, где ГГ проваливался в под текстуры земли после множества часов игры - и маша руками, летал под миром на фоне голубого неба под музыку, от которой до сих пор мягчеет сердце...
@pokusaika6116
@pokusaika6116 4 жыл бұрын
Славное видео! Со всем в целом согласна. Однако, давайте не забывать, что тизер делало мадридское отделение. А из личного опыта общения с испанцами - это категорически экспрессивная нация как в словах, так и в жестах. Сопровождать каждое свое высказывание жестом - это вполне в их духе. Поэтому не думаю, что игроков считают дураками, просто разговоры сделаны по лекалам национальных особенностей. Вы же не станете жаловаться, что в японской игре все сплошняком называют друг-друга Имя-сан. Тут в целом то же самое. впрочем имеет смысл обратить на это внимание разработчиков, возможно они учтут это в будущем.
@Aws8899
@Aws8899 4 жыл бұрын
Да пусть хоть кто делает, конечный продукт должен быть обобщен, если конечно целью не ставиться обратное(показать культуру, обычаи через игру и т.д.) Для большинства игроков это всё же кривлянья, как их не называй. Это тоже самое, если бы вместо них корейцы начали делать Готику, а вы бы утверждали, что это же нация такая, чего это вы негодуете
@lakomka887
@lakomka887 4 жыл бұрын
Го встречаться
@malkalis
@malkalis 4 жыл бұрын
В моих фантазиях лет 5 назад Ремейк Готики я представлял на движке Source ну с графикой как Dark Messiah и выше ! Этот движок выдает такую картинку , которая подошла бы на мой взгляд первой Готике больше чем на Unreal . Движок Unreal я люблю только в серии Gears of War и Batman: Arkham ! Яркий пример игра Zeno Clash первая была на Source вторую перевили на Unreal ощущения были уже не те
@Arlit
@Arlit 4 жыл бұрын
Да в принципе согласен, кроме жестов. Тут надо смотреть дальше, эти 2 персонажа выглядят и действуют так, как выглядят (1-й типа артистичный чувак, 2-й гоп - алкаш - хз, раньше на районе такие попадались) не каждый конечно жестикулировал так активно, но и не редко:)
@user-dg7fp9wp7f
@user-dg7fp9wp7f 4 жыл бұрын
может потому что испанцы? У них половина инфы в разговоре через жесты идут.
@Arlit
@Arlit 4 жыл бұрын
@@user-dg7fp9wp7f Может быть. Поэтому и говорю, надо посмотреть, но отметить можно)
@freeSAM22
@freeSAM22 4 жыл бұрын
одна из главных вещей готики которую я ценил - это отсутствие привязки к уровню. не было автолевеленга монстров. зашел в какой то закоулок, а там монстр, который тупо тебя может ваншотнуть, так как ты пока еще слаб. но при этом ты все же имел выбор. или разобраться с ним прямо сейчас, запотев на часок - другой. либо вернуться туда попозже, когда "подрастешь" и сможешь расправиться с ним побыстрее и без значительных потерь для себя. очень надеюсь, что эту концепцию сохранят.
@painosonic
@painosonic 4 жыл бұрын
В общей сложности наверное наиграл в Диабло 2 тысяч семь часов, но Мощь Тираэля так и не видел))) Егор, спасибо большое за твои труды!
@user-wg9jr6zp7e
@user-wg9jr6zp7e 4 жыл бұрын
7к часов в диабло 2? Ты игру прошел раз 300?
@painosonic
@painosonic 4 жыл бұрын
@@user-wg9jr6zp7e наверное)) и еще сыграл бы
@Mikall322
@Mikall322 4 жыл бұрын
а я недавно поиграл, дошел до джунглей кураста и понял что меня уже тошнит
@painosonic
@painosonic 4 жыл бұрын
@@Mikall322 ну иди поиграй в глупую секиру, которая якобы игра года…
@user-rq9cw9vz7b
@user-rq9cw9vz7b Жыл бұрын
@@painosonic ты прав: секиро-хорошая игра
@leight9503
@leight9503 4 жыл бұрын
2:03 Ну вообще, художники потому и рисуют сразу отрендренные пре-финальные варианты... не художник не воспринимает скетчи в принципе - боль.
@Sergey_Matskevich_82
@Sergey_Matskevich_82 4 жыл бұрын
Эх. Я бы не отказался от простого ремастера 1 и 2 Готики для консолей. Ну можно допилить пару квестов. Например шайка бандитов во главе с Кевином, которые просто шли на мясо. Хроманин сделать адекватным. Ну и возможность отыграть за Старый Лагерь до конца. Плюс играя за Болотный Лагерь добавить возможность стать Гуру....
@user-yo9js6ih9q
@user-yo9js6ih9q 4 жыл бұрын
Та масса вариантов, например квесты в Заброшенной шахте и использовать для построения квестов именных персонажей,которые не задействованы нигде и кучу пещер,в том числе и труднонаходимых.
@dmitriykorotaev8649
@dmitriykorotaev8649 4 жыл бұрын
Мне кажется боевку могли бы почти не менять. Добавить пару мувов, сделать анимации так, чтоб удары врага-нпс можно было бы замечать и успевать блочить(в оригинале уж больно тривиальны были бои с нпс) и было бы гуд. Боевка в готике была сложной но лишь для новичков и в этом чтото было - придумываешь тактики(или гуглишь) на разных мобов, пробуешь, привыкаешь к анимациям врагов( в этом есть что то схожее с соулс играми), побеждаешь и наслаждаешься.
@boratsabgdiev
@boratsabgdiev 4 жыл бұрын
Отлична боевка, которую можно было бы перенести, из Mordhau
@domovishche6253
@domovishche6253 4 жыл бұрын
Внатуре. Это как в kingdom come, только поудобней и гораздо свободней
@boratsabgdiev
@boratsabgdiev 4 жыл бұрын
@@domovishche6253 В Киндомкаме прилипание такое же, как в Фор Хонор. А вот в Мордахе полная свобода действий в плане направления ударов и маневров. Можно сражаться против толпы, а дуэли с таргетом как в перечисленных проектах.
@imparanoid8738
@imparanoid8738 4 жыл бұрын
В логику хорошо,когда она присутствует ... Автор хорошо подметил,что слова имеют определение,соль в том,что порой сказанное под ними не соответствует действительности в полной мере. Поэтому,стоит объяснить,почему это НЕ РЕМЕЙК , НЕ ТИЗЕР и не ГОТИКА . Слабонервным хомяко-фанатам не рекомендую к ознакомлению. Ремейк это переосмысление , новый лад и прочие синонимы , согласен . Но ! С таким подходом , можно сделать банальный выживач, а-ля Conan Exile и сказать , это Готика ремейк . Или симулятор ходьбы на 8 часов, а-ля A Plague Tale и сказать , это Готика Ремейк - драки тут не нужны,главное сюжет. И это будет 100% верно ,ведь это ремейк. Но, это так не работает ! Почему же ? Потому что это "серия" игр ! И она должна видоизменяться и двигаться в своём направлении , а не начинать фантазировать . Это как , была драма , а стала комедия . Объясняю, раньше давали пинка под зад и кидали в эту "тюремную" зону , где герой оказывался на произволе судьбы ,там же ему показывали местные порядки кулаком в глаз и только один персонаж Диего , "спасает" героя по собственным принципам . Здесь же , комедия . Теперь герой не просто едет на лифте, но и сидит на стуле, но не просто сидит,но и балуется со средневековым "спиннером" под свои смехуёчки. Сваливается вниз он уже одетый по последнему слову моды от кутюрье за куполом ,в подтяжках и юбочке ,а не в рваных штанах зэка. Вот в чём соль, нарушена сама КОНЦЕПЦИЯ Готики и это только за первые 10 секунд игры (после которых было внезапное удаление игры с аккаунта ). Говорю далеко не как фанат,ибо серия в целом безразлична , скорее не всё равно то,во что превращаются современные игры. Вот почему Резидент 2 ремейк и стала игрой года на самом деле в устах большинства . Перенос визуального стиля,геймплея и концепции на современный лад соответствует духу оригинала . Но Готика игрой года не станет . Справедливое название для этой поделки - FOR ARCANIA и ниже объясню почему . Многие блогеры говорят : - ну, это лучше, чем Аркания (с). Но ! Это и есть Аркания , в том плане, что кроме пасхалок здесь ничего нет . Именно по такому ПРИНЦИПУ эта игра и делается, как Аркания в своё время. Пример : - ой смотрите, вот этот домик, так же как в Готике стоял (блогер, тру-фанат,играл во все части по +100500 раз). Домик у него там же стоит,у-тю-тю! А то,что визуальный стиль (сказал бы,что его просто вырезали ,превратив её в однородную массу похожих игр Hellblade и тд ) поменялся кардинально никто не замечает. Эта игра доказала то ,что и раньше было очевидно - на самом деле у большинства старых игр, 2.5 фаната,остальные это ПОЗЕРЫ . Ну и For Honor , одно дело, если бы много современных игр были связаны этой механикой и они её сюда пришили хотя бы из-за современного геймплея. Но ! Эта боевая механика не популярна и For Honor "абсолютли" провал и мало кто хочет повторять её схему . Так зачем делать то, что никому не нравится и то , что никак не соответствует гемплею оригинала или его углублению ? Вопрос без ответа . - лучше так,чем ничего,всю жизнь ждал( слова само-провозглашенного фаната Готики). Нет, уж лучше ничего и пример : Театральные постановки с обильной жестикуляцией ,это рассчитано на ДЕТЕЙ и старых ДУРАКОВ . Это чисто психологическое давление на человека и если он ему не противится,значит, с ним что-то не в порядке. Это просто факт и 80% людей по-настоящему склонны к внушению и прочему , что обезличивает их , как индивидуальных личностей . И положительные отзывы тому доказательство. Ещё многие блогеры тру-фанаты говорят : - пока что , это лишь тизер (с) . Согласен, называется тизер , объём игры , как заготовка для проекта. Но ! Дело в том , что люди давно проголосовали за её выход и дата выхода уже написана . А значит ? Правильно, это ДЕМО ! Вот такая оригинальная демо-версия с подачей под тизер и я уверен, что они не стали бы конкретно всё менять, а просто отложили проект в долгий ящик ,что сами и объявили заранее. А вся эта хохма с опросом , для посадки людей на бутылку в ожидании чуда. Так сказать,чтобы привыкли ... чтобы потом больно не было . Сейчас все так практикуют , в основном это показ игры до её выхода и раздача новинки "независимым" блогерам. - инвентарь неудобный (с). Да он тут вообще не причём, игру затачивают под консоли, а значит,это деньги со спонсоров и ваши хотелки засуньте себе глубоко .... Единственное,что заметил и что можно назвать ремейком в этом куске ... расширение локаций и добавление новых (что на данный момент спорно ,ибо не понятно,насколько точно будет тут привязан лор и не вошедшие идеи от разработчиков оригинала). Всё остальное это - дичь(с). И никакого отношения к Готике не имеет.
@Excvositorum
@Excvositorum 4 жыл бұрын
Егор, а что в плане графики? Эта приевшаяся гамма и глянцевые шейдера, которые одновременно напоминают все недавние фентезийные рпг. Мне кажется, дух готики должен быть сохранён и в общей тёмно-серости, некого одиночества, а не этих ярких пейзажах.
@SMILE53335
@SMILE53335 4 жыл бұрын
поменять в настройках графику? Нееее, будем ныть!
@WD__40
@WD__40 3 жыл бұрын
@@SMILE53335 ну,хотим всё сразу и без настройки!
@dmitriyo.7444
@dmitriyo.7444 4 жыл бұрын
Хоть кто-то сделал как на мой взгляд, самое объективное мнение о тизере, рассказав про нелинейные квесты, отсутствие маркеров подсказок и прочее, а то кого не посмотришь, только и слышно, что: ГРАФОН НЕ ТОТ, СЛИШКОМ ПЕСТРЫЙ (это в тизере-то), ДИЕГО - манерный гей, БУЛЛИТ-негр и так далее.... Не канон, атмосферы нет и прочее ко-ко-ко....
@user-dg7fp9wp7f
@user-dg7fp9wp7f 4 жыл бұрын
на счет графики не соглашусь совсем. Если ты читал негативные (в этом плане) высказывания в сторону тизера, то большинство их было как раз не в сторону оптимизации и непосредственно качества. Критиковали цветовую гамму и перенасыщенность. В 2019 году технически графон в лбом случае будет на приемлемом уровне. Игра же "ГОТИКА" и дизайнерские решение прошлых игр соответствовали этому, а тут нам показали раскраску для первоклашек. То есть визуально игра вообще не "Готика". Честно говоря уже задрала эта тенденция к мультяшности в играх. Что АутерВорлд, что Рейдж, что Орех - достали уже. Я понимаю что это сугубо физиологическое решение для бОльшей части аудитории, но все равно бесит. Добавлю еще собственной субъективности - это жесть что за доспехи у охраны. Такое ощущение что попал не на заштатный рудник в средневековье, а в массовые сцены "Хроник Риддика".
@dmitriyo.7444
@dmitriyo.7444 4 жыл бұрын
@@user-dg7fp9wp7f Аляпистую графику в целом соглашусь, но опять таки -это тизер, кроме того, цветовую палитру можно в настройках покрутить, убрать блюр и прочее, как я себе и сделал. Мой тезис заключался в том, что большинство обзорщиков не обозревали плюсы и минусы демки, а обозревали только МИНУСЫ, я уж молчу про возгласы типа - кто такие эти испанцы? Нонеймы... Пусть Пираньи делаю Готику. Пираньи, которые после Рисена 1 все полностью прос....али. Касательно вида Диего и Буллита. Да, они выглядят немного вычурно, но Диего здесь как олицетворение типичного СТЕРЕОТИПА об испанцах, кстати от самих же испанцев))). Доспехи Буллита да, немного эльфийские, но, в любой кастовой среде, представители правящих каст всегда хотят отличаться от представителей нижних каст и в большинстве случаев именно отличаться одеждой. Именно поэтому Диего как начальник теней - одной из высших каст старого лагеря хочет визуально отличаться от рудокопов например, та же фигня и Буллитом, который тоже не простой охранник.
@user-dg7fp9wp7f
@user-dg7fp9wp7f 4 жыл бұрын
@@dmitriyo.7444 не спорю с написанным, но мне кажется смысл фидбэка в большей степени именно в критике. З.Ы. а нет, на счет доспехов таки не соглашусь - это же РУДНИК, во всех вселенных (реальных, игровых и литературных) это жопа мира, дыра, место для провинившихся. Ну откуда там такая прелесть как у Буллита? Может единственно показать возможный дизайн энд гейм контента? Тогда да. Для тизера.
@dmitriyo.7444
@dmitriyo.7444 4 жыл бұрын
@@user-dg7fp9wp7f Вот как раз таки про зопу мира все сходится. Смотри, империи нужна руда, единственное место ее добычи рудник, рудник оккупировали зеки, зеки МЕНЯЮТ руду на всякие ништяк от империи, собственно, почему в качестве таких ништяков не может выступать красивая вычурная броня например, или одежда для авторитетов, чтобы авторитеты в том числе визуально отделяли себя от простых мужиков рудокопов. Даже по телеку сколько раз показывали репортажи о том, что как в тюрьмах у некоторых авторитетов в камерах есть телевизоры, кондиционеры, холодильники с едой, как к ним привозят девочек для развлечения и ТД., Собственно, здесь такой же принцип,за руду они получают то, что хотят, пусть даже эльфийские доспехи))
@user-dg7fp9wp7f
@user-dg7fp9wp7f 4 жыл бұрын
@@dmitriyo.7444 ну не знаю. Я работал в геологии, и в разведке и на рудниках. Там сугубо по жизни на это не очень смотрят. То есть начальник может и от Армани что-то напялить, но уж точно не там где живет и работает. Скорее на выезде, как раз в центральные, "цивильные" части. Это по правдоподобию. Я понимаю что игра не реализм, просто пытаюсь концепцию свою как-то отразить. Допустим ГГ застанет начальство за обедом с приехавшим на рудник вельможей - там такой стиль допустим, но вот на воротах...............ээээээээээээээээ? Уместность?
@Rokatanskii
@Rokatanskii 4 жыл бұрын
-Wherwolf?! -There wolf, there castle. -Не надо с нами так... -Как? -Мы не идиоты(с) Молодой Франкенштейн
@yans2107
@yans2107 4 жыл бұрын
Согласны, узнали.
@FOZsoulreaver
@FOZsoulreaver 4 жыл бұрын
Я бы хотел перепройти кадр в кадр первую готику в современной графике, а не вот это вот все! Чтоб аж слезы из глаз из-за ностальгии по старым местам в новом обличье.
@reatrdosbenkron6194
@reatrdosbenkron6194 4 жыл бұрын
>Без маркеров на карте >Карта юниторов из первой готики >Карты рудников и каменных кругов из второй готики
@12ozmouse60
@12ozmouse60 4 жыл бұрын
И в оригинале боевка имела крайне интересную особенность: Косипоша начинал как валенок безскиловый, но если подойти к скатти и заплатить за обучение,то он скажет, что-то вроде:"эй не держи одноручный меч в двух руках"- и косипоша перестает держать его, вот тут крайне интересно,как этот момент продумают
@dungeonmaster3209
@dungeonmaster3209 4 жыл бұрын
Боже, чуть не заплакал, случайно наткнулся на твой канал! Раньше я смотрел тебя по ТВ! Канал тогда еще назывался Game Show, даже не думал, что у тебя есть свой канал на Ютубе!
@lovetits3514
@lovetits3514 4 жыл бұрын
Егор , главный режим ФХ это захват,но не дуэль.Механика боя вполне позволяет биться хоть против 4 апонентов. Клавамышь кстати тоже неплохо показывает в данной механике . По остальному с твоим мнением согласен
@HramovnikGames
@HramovnikGames 4 жыл бұрын
В любом случае буду ждать, первая часть сыграла важную роль в моем игровом восприятии!
@Oleg_Borscht_Lover
@Oleg_Borscht_Lover 4 жыл бұрын
Удар от этого Буллита (не помню как его звали) в начале первой готики - круто и атмосферно, драка с динозавриками в огне звучит как говно. Если им это не очевидно самим то ждать нечего, хз
@slaven.rodovich16
@slaven.rodovich16 4 жыл бұрын
Голос вроде знакомый, и подача уверенная... У автора явно не первый канал на тубе. Где ты раньше блоговал? А мнение не дурное, в целом разделяю. По поводу Мольера хочу сказать : в первых двух Готиках вспомните жестикуляцию. Вспомнили? Это же "аутентик"!
@Morgan_USSR
@Morgan_USSR 4 жыл бұрын
ВЕРИМ и ЖДЕМ!!!!!!!
@JIuXo-zeroday
@JIuXo-zeroday 4 жыл бұрын
Я конечно прекрасно понимаю что за графику тизер не стоит ругать, но: я за графику ругаю третью часть (не говоря уже о последующих/последующей?) и за графику же обожаю первую. Именно в серости мира, в блёклой, не яркой цветовой гамме, ты чувствуешь себя запертым в мире изгнанников, от куда ты так сильно хочешь выбраться. Надеюсь это учтут при разработке игры, не хочу я видеть первую готику в обертке яркости ведьмака, не будет эффекта одиночества и безысходности окружающего мира...
@ekaterinalebedeva4043
@ekaterinalebedeva4043 4 жыл бұрын
Тут выяснилось, что дело в настройках, если на 1 пункт убавить цветовую гамму, то норм
@JIuXo-zeroday
@JIuXo-zeroday 4 жыл бұрын
@@ekaterinalebedeva4043 а вот иннет, при разработке игры можно наложить определенный цветовой фильтр. как пример диабло 3, зайдите в настройки и уберите яркость, поставьте контрастность ниже ииии.. перед вами диабло 2? неа, всё та же диабло 3, просто чуть менее яркая и чуть менее светлая. даже во второй готике мир хоть и яркий, но он не вырвиглазный в плане яркости, всё благодаря движку первой готики. как пример the outer worlds кислотные яркие краски, и допустим red dead redmption 2 где игра в меру яркая и не кислотная.
@onizukai6230
@onizukai6230 4 жыл бұрын
Первая готика аххх ностальгия!
@van9tka
@van9tka 4 жыл бұрын
Согласен полность и спасибо за здравый смысл, Егор, теперь главное чтобы идиоты-хейтеры и идиоты- хейтеры-"олдскульщики" ("Я и в оригинал поиграю, не надо мне этих ваших ремуйков") не засрали весь инфо-фон, и у thq не пропало желание.
@CKyHC2
@CKyHC2 4 жыл бұрын
главное что бы всееды ньюфаги не засрали фон и thq не сделала бы новой Аркании :3
@user-eb1ew5xn6c
@user-eb1ew5xn6c 4 жыл бұрын
Боевку из фор хонора мне кажется можно и доработать под готику с учетом того что противники не по одному нападают.
@WD40rus
@WD40rus 4 жыл бұрын
"Фууууу, НПС деревянные" "Фууууу, НПС слишком сильно выражают эмоции" "Фууууу, персонажи не персонажи"
@user-bl6oh7ir3q
@user-bl6oh7ir3q 4 жыл бұрын
А мне бы зашла боевка Ведьмака. Хочешь просто тыкать -- тыкай. Хочешь МЕГАкомбы -- твори.
@Septelon
@Septelon 4 жыл бұрын
Боевка здесь такая, я думаю, по тем же причинам что и графика, и оптимизация. Она просто не доделана. А смотреть как вы пытаетесь ударить волка ударом выше самого волка, не попадаете и ругаетесь на это - довольно весело. Отмечу при этом что вы все таки правы и часть ударов там так или иначе не засчитывается. Так же отмечу что если бить слева или справа волки умирают куда охотнее. Артистичность не вызвала лично у меня никаких негативных эмоций. Куда противнее смотреть на солдатиков стоящих по стойке смирно. А вот ускорить Диего можно в два раза спокойно. Так же как и переделать его из гомосека в Диего из оригинала. P.S. Надеюсь они изменят начало, не хочу чтобы главный герой был ссыкуном болтливым. "Ох, а вот это вот что" "Ах! Да ты же мертвый! Нифига себе! Черт!" "Так, спокойно... спокойно..." Такое ощущение будто это ссыкливый сын главного героя приехал, а не будущий убийца Спящего.
@tagnati5585
@tagnati5585 4 жыл бұрын
Каждый раз когда говорят о новой боевке в тизере все забывают о том какая она была в оригинале. Нет, речь не о том что она была ещё хуже. В оригинале боевка в начале игры тоже особо никому не нравилась из-за непривычки и неловкости косипоши. Но стоит поиграть подольше, привыкнуть, ПРОКАЧАТЬ НАВЫКИ, то боевка становилась приятной. В ОРИГИНАЛЕ ТОЖЕ БЫЛ ФОКУС НА ОДНОЙ ЦЕЛИ СУКА
@gesha29
@gesha29 4 жыл бұрын
в оригинале был сплеш урон и это спасало ситуацию.
@JTScorpion987
@JTScorpion987 4 жыл бұрын
@@gesha29 Сплеш урон в ближнем бою в 1 Готике? Сударь, да вы пьяны.
@tagnati5585
@tagnati5585 4 жыл бұрын
@@gesha29 попробуй нанести сплеш урон обрубком меча, я посмотрю.
@va1ga
@va1ga 4 жыл бұрын
Синдром утенка: "раньше было лучше" и все в таком духе. Некоторые вообще хотят игру 1 в 1, только графон новый
@turukbayev
@turukbayev 4 жыл бұрын
С наступающим пельмень!
@juliusmironoff9133
@juliusmironoff9133 4 жыл бұрын
Интересно, а акробатика, акробатика планируется у них? А то Бастер волнуется.
@user-rk8di7dl5o
@user-rk8di7dl5o 3 жыл бұрын
Точно, акробатика это тема, только ради нее и играл за ловкача
@Desmont939
@Desmont939 4 жыл бұрын
Плюсую к твоему мнению!
@sgowor8685
@sgowor8685 4 жыл бұрын
коль позволите, выскажусь по поводу боевки: если конструктивно, то претензия по поводу недостатка боевки аля фор онор в тизере, в виде консольности и дуельности, в свете того что было в первой части, немного не в те ворота. буквально пару дней назад закончил прохождение оригинала: там ведь тоже боевочка, не совсем уж как мы привыкли "пк-шная". я бы выделил некое сходство между оригинальным способом боя в игре и способом, столь консольным и дуельным, как в фор онор. Я к тому, что боевая система, которую предлагают THQ, по моему вполне кстати. Добавить по-больше комбо и динамики и будет уже уровень современных рпгшек.
@paok4966
@paok4966 4 жыл бұрын
Круто, в свое время игрушку пропустил, а теперь посмотреть интересно. Спасибо.
@arturironhaid6321
@arturironhaid6321 4 жыл бұрын
Просто напоминаю, что безымянный ничего не умел, когда в долину попал. Его даже меч в одной руке учили держать и как бы логично, что персонаж не могёт в бой по началу.
@whitenoisee3
@whitenoisee3 4 жыл бұрын
Очень надеюсь что они оставят характеры персонажей - ближе к оригиналу, мушкетёр Диего, и эмо идиот ГГ - совершенно не зашли.
@shizophrenia1112
@shizophrenia1112 4 жыл бұрын
Боёвку дорабатывать надо, потанцевал у неё всё же неплохой, но то что гг в начале машеи как рахит от части даже фишка ведь в оригинале было нечто схожее
@AleePsiduck
@AleePsiduck 4 жыл бұрын
боёвку надо было тырить с Blade of Darkness. Но под геймпад такая не зайдёт.
@user-ws5ew4fj7s
@user-ws5ew4fj7s 4 жыл бұрын
Читал отзывы по тизиру, перед тем как оставить свой, и не понимал людей, настолько избалованы "готовыми" ААА проектами, что не понимаю словосочитания "ИГРАБЕЛЬНЫЙ ТИЗЕР"... Рад что Егор имеет голову, которую он использует не только для красоты. Согласен абсолютно со всем сказанным, особенно про боевку.. Это же, Готика, она хардкорна не тем, что бои сложные, а тем, что искать и изучать надо, каждый угол и закоулок, слушать и вдумываться, а не вот это вот все, я даже пройти до конца тизер не смог, уж слишком меня запекло с этим маханием..
@notynite388
@notynite388 4 жыл бұрын
2:23...Глорх насмотрелся фильмов с Брюсом Ли?! Мдаа это финиш!!!(((
@user-eb1ew5xn6c
@user-eb1ew5xn6c 4 жыл бұрын
Вот уж как в секиро боевка нам точно и даром не нужна в готике!)
@dmitriyo.7444
@dmitriyo.7444 4 жыл бұрын
Большое спасибо за обзор.
@user-xv7bl5rl7t
@user-xv7bl5rl7t 4 жыл бұрын
Для этого ремейка подошла бы боёвка из Ведьмак 3
@sokura1967
@sokura1967 4 жыл бұрын
А ещё игра выглядит слишком богато для каторжной колонии.
@sabione1402
@sabione1402 Жыл бұрын
Есть подобные ролики по Risen? Обзор сюжета к примеру?
@alkister
@alkister 4 жыл бұрын
Если я правильно понял разработчиков, они напихали все наработки в том числе несколько вариантов одно и того же (диалоги), чтобы по отзывам понимать что лучше. Надо поработать над модельками, все какие-то длинноносые ) П.С. По поводу Орри было бы прикольно, если бы в финале он такой же и остался позёром, как пасхалка. Который так и хочется промотать)
@potatorian
@potatorian 4 жыл бұрын
просто к слову, в фор хонор, при равном скилле, с гейпада можно играть только против другого гейпада. выбор стороны блока это еще не вся боевка:) сони недавно показали приблуду для дуалшока, которая позволяет задействовать дополнительные пальцы. первое, что приходит на ум для этой приблуды это фор хонор
@laykmar581
@laykmar581 4 жыл бұрын
Интересно выглядит когда боёвка неудобна в первую очередь персонажу.
@user-nf3rc9gz9b
@user-nf3rc9gz9b 4 жыл бұрын
то есть смена атмосферы вначале ерунда? Просто когда тебя бросают в тюрьму а на входе тебя от"""ли местные гопники то как то сразу ну вера в происходящее появляется =) а когда ты на фоне взрывов спасаешься от динозавров это адское смещение в сторону пафоса. На**я Готике пафос? Он же был крут именно этим : меньше пафоса и сгоняй мне за пивом. Не жду ничего хорошего с таким подходом. Хотя юным любителям ДС-Марвел возможно понравится.
@TheMicrocheep
@TheMicrocheep 4 жыл бұрын
Боёвка из Дарк Соулса подошла бы сюда
@Salutes4rus
@Salutes4rus 4 жыл бұрын
не играл в тизер, но боёвка в форхонор меня полностью устраивает, там дерешся не только с одним, вполне нормально можно и с толпой биться просто уметь надо ))
@namarra631
@namarra631 4 жыл бұрын
Спасибо за видео (=
@DARKRINGLORD
@DARKRINGLORD 4 жыл бұрын
Да во всем ты прав,но я бы добавил что в этом тизере прям видно что разрабы хотят все что могут впихнуть сюда(разные ракурсы, квесты и т.д и т.п ) и мне кажется это сделано специально чтобы узнать что лучше будет для комюнити ))
@Kelpy85
@Kelpy85 4 жыл бұрын
Напарник похмельного стража исполняет на лютне средневековую скандинавскую балладу Herr Mannelig. Группа InExtremo её поёт, послушайте.
@Jager1
@Jager1 4 жыл бұрын
Я бы мог изложить кучу текста, но я только за, чтоб они сделали достойный ремейк, в который поиграв, можно сказать что ты прошел Готику.
@user-cz4jc5qu1b
@user-cz4jc5qu1b 4 жыл бұрын
Лично мне тизер понравился, с диалогами четко подмечено - либо ускорить, либо дать возможность пропускать, я по три раза все прочитать успевал. Ах да и мне после прохождения тизера ни какой опросник не приходил... Что я не так сделал?
@EgorKlenov
@EgorKlenov 4 жыл бұрын
там в менюшке предлагают нажать на кнопку, чтобы перейти на сайт. Проглядели, я думаю
@alex-8512
@alex-8512 4 жыл бұрын
11:39 - Просто отлично сказано :) Римейк Готики это вполне норм идея, но только если с умом подойти к процессу, т.к. аудитория уже другая да и рынок перенасыщен.
@RVNGoGiXK
@RVNGoGiXK 4 жыл бұрын
В фор хонор кстати 4 позиции, а не 3. Есть виды ударов, которые невозможно блокировать и паррировать. К примеру когда бьешь зоной у хольдара, все кто вне таргета должны разбегаться, иначе зона пройдет на все 100% 😉
@lirsanplay9196
@lirsanplay9196 4 жыл бұрын
По больше части согласен, но есть пара несостыковок во мнениях. Первое - боевая система так-то хороша, мышкой мне было достаточно удобно и интересно (по сравнению со старыми готиками) махать, но да, крайне недоработана. Смена цели работает по принципу первый-второй-третий-четвертый враг, а не по принципу ближайшего врага, как это было в Дарк Соулс например. + эти странные промахи при планируемом попадании из раза в раз превращают бой с теми же волками в начале в сущий ад. Короче доработать до состояния Фор Хонор и конфетка выйдет как по мне. Второе - эмоциональность персонажей не делает нас тупыми, а делает персонажей более живыми. Мне понравилось. Единственное что им надо поправить - паузы между фразами и неторопливые диалоги. Сделать диалоги порасторопнее и добавить функцию пропуска фразы (а такой на данный момент нет, не помешало бы уметь это делать как в старых готиках) и будет очень красиво, живо и комфортно. В общем и целом играбельный тизер 9/10, а если взять в расчет, что это просто тизер, ака кусочек преальфы альфа версии игры, так и все 10/10.
@TKNN800
@TKNN800 4 жыл бұрын
Егор, это не тебя считают идиотом, это считают стражника, который на всё показывает))) Про вещи: ты сказал интересную мысль про апгрейд оружия, но такая система не подходит к играм типа диабло. Если там будет нахоидиться оружие раз в день, это будет ужасно само по себе ( ты прокачиваешься гораздо быстрее чем в готике, потому что в последней есть исследование мира, или по простому разведка), плюс в диабло3 есть всякие древние / сетовые предметы которые реально редко падают. Еще хочу добавить, что есть одна игра, в которой твой принцип "одна пушка в полдня" возведён в абсолют, и это игра - говно (я говорю конечно же про ПоЕ, в которой в каждой лиге я вынужден обращаться к услугам чёрного рынка, ибо жизни не хватит, чтобы выбить себе что-то приличное). Спасибо за интересный обзор).
@RUINERS
@RUINERS 4 жыл бұрын
Ты Егор правильный ютюбер
@frizar999
@frizar999 4 жыл бұрын
боевка реально писец, я с волками так и не справился и удалил в гневе
@user-co9kx7ys6b
@user-co9kx7ys6b 4 жыл бұрын
можно взять за основу боёвку KCD и настроить её от 3го лица, почему: 1)Она очень схожа с FH поэтому переделать будет не трудно. 2)Она не направлена на 1 цель
@user-sd1mj8pl9c
@user-sd1mj8pl9c 4 жыл бұрын
Полностью согласен!
@user-hg8ol4tx5i
@user-hg8ol4tx5i 4 жыл бұрын
За In Extremo отдельный лайк!
@ranserfainer1395
@ranserfainer1395 4 жыл бұрын
Боевка в готике всегда отличалась ,начальная боевка боль ,а вот прокачав на максимум двуруч каеф . Если сделают что то подобное будет не плохо .
@Shirker
@Shirker 4 жыл бұрын
Как можно не ругать тизер за отсутствие оптимизации? ИБО ИЗ ЗА ЕЁ ОТСУТСТВИЯ Я И МНОГИЕ ЛЮДИ ПРОСТО НЕ ИМЕЮТ ВОЗМОЖНОСТИ ОЦЕНИТЬ ТИЗЕР!!!!!! Это та проблема которую надо решить, я же ведь не прошу ничего фундаментального я просто хочу сыграть в это.
@metafomus
@metafomus 4 жыл бұрын
Согласен с мнением Егора
@user-mu9gy5tn1o
@user-mu9gy5tn1o 4 жыл бұрын
В оригинале готики главный герой не сказал ни слова , а тут он ещё и разговаривает =)
@Qordes
@Qordes 4 жыл бұрын
зато во второй части вполне себе разговаривал
@steezy3294
@steezy3294 4 жыл бұрын
Чего? А Пётр Гланц мычал, озвучивая его, или что? В оригинальной готике ГГ проговаривал каждую выбранную строку в диалогов окне. И ещё есть полумемное "понимаю". Надо же было такое ляпнуть.
@user-mu9gy5tn1o
@user-mu9gy5tn1o 4 жыл бұрын
@@steezy3294 Да , сорян наверно с какой-то другой игрой попутал или в пиратку играл , давно это было =)
@protege689
@protege689 4 жыл бұрын
Может удар не долетает, потому что меч сломан?
@user-kp7dv3gy5r
@user-kp7dv3gy5r 4 жыл бұрын
Персонажи тут переигрывают, согласен. На Диего можно смело Гамлета накладывать))) Не похож он на старого пройдоху, торгаша который вечно какие то схемы наживы отрабатывает) Помимо боевки я бы еще подсветку предметов убрал, а то их за километр видно.
@vladlcod7730
@vladlcod7730 4 жыл бұрын
10:30 поэтому нужен журнал диалогов как в SC2
@servalstar
@servalstar 4 жыл бұрын
0:25 3 фанатских патча? Установил готику, установил Mod Fix и всё работает. Был приятно удивлён поддержкой монитора с соотношением сторон 21:9.
@servalstar
@servalstar 4 жыл бұрын
@Dennis Gray ты дурак? Это офигенно удобный монитор. Удобно кодить, т.к. можно на одной половине разместить окно с IDE, a на другой, например, открыть страницу с документацией и эти половины не будут слишком узкими. Так же удобно работать в видеоредакторе и с анимацией благодаря широченному таймлайну. Да и где ты увел гордость в том моём сообщении? С тобой что-то не так.
@eshiki2668
@eshiki2668 4 жыл бұрын
Я много наиграл в for honor, играл на клаве + мышь. Игра даёт возможность сражаться против 2 и более противников, это сложно, но возможно. У for honor большой порог вхождения, поэтому и управление в готике тебе не понравилось. Нужно потратить месяц и такое управление станет удобным даже на клаве+мышь.
@EgorKlenov
@EgorKlenov 4 жыл бұрын
Так к for honor у меня вопросов нет. Причем тут его порог вхождения?)
@panzerkatzemiy4210
@panzerkatzemiy4210 4 жыл бұрын
Там In Extremo на фоне играет, приятно
@va1ga
@va1ga 4 жыл бұрын
Не на фоне, там на лютне рядом мужик фигачит) Приятная отсылочка.
@panzerkatzemiy4210
@panzerkatzemiy4210 4 жыл бұрын
@@va1ga а, вот оно че Так даже еще приятнее
@famerfall6892
@famerfall6892 3 жыл бұрын
Очень радует высказывание "разработчик прислушивается к игрокам" и т.п. Но проблема в том, что "мнение игроков" - это куча совершенно разных мнений, и более того, меняющихся с течением короткого времени. Например, упомянутая боёвка с тремя позициями, даже с учётом того, что все три позиции можно поставить на кнопки клавиатуры, что будет эффективнее, чем вертеть мышкой, заставить меня обзывать разработчиков за такой бред самыми грязными словами. И в такую готику я даже играть не буду. А уж про систему секиры, я вообще, молчу. Я возненавидел её за бредовость и аркадность, разрушающую атмосферу сражения. В то же время мне нравится очень боёвка в киндом кам, дарк соулс (даже с учётом примитивизма), блэйд оф даркнес и ещё ряд вещей, что понравится одним, а другим - нет. Но дальше - больше. Студия получает мнение игроков, которые интересуются готикой, и это отдельная кучка среди геймеров, далеко не самое крупное сообщество среди всех игроков. Поэтому можно ли это назвать "прислушиваются к мнению игроков"? А те кто любит готику, часто хотят, чтобы было "как раньше". Пример с теми же квестами - прослушал и вынужден был искать на записи повтор. А ведь было бы здорово, если бы мог переспросить. А ещё лучше, чтобы была запись в дневнике с информацией о квесте. Т.к. это не "хардкорность", а обычное неудобство, ведь. тебе самому придётся записывать информацию в каком-нибудь файлике, или рукописно в блокнотике. Хардкорность заключалась не в том, чтобы записывать, что тебе сказали. А в том, что тебе давали приметы и общее направление, где искать, но не ставили крестик на месте. Поэтому шаг студии весьма неоднозначен, с попыткой получить мнение от, возможно, не репрезентативной выборки.
@vladlcod7730
@vladlcod7730 4 жыл бұрын
Боёвка как в For Honor , что очень радует)
@kosmo_moryak9714
@kosmo_moryak9714 4 жыл бұрын
"диалогами, ракурсами камеры, жестами и музыкой - вдохновлялись у Ведьмака"... Лучше бы боевкой вдохновились)) p.s. честно пытался разобраться как правильно бить и блокировать, в итоге тупо закликивал вертя мышь как ошпаренный в надежде что заколочу ибо игра "по правилам" результата не дала)
@Vvanderfull_Mod
@Vvanderfull_Mod 4 жыл бұрын
Нет, нахрен эту одноклеточную боевку школьмака, уж лучше фор онор, хотя довести до ума её бы не мешало.
@kosmo_moryak9714
@kosmo_moryak9714 4 жыл бұрын
@@Vvanderfull_Mod может и одноклеточная, но всяко лучше чем то что есть в тизере. П. С. Дарк сулс из готики тоже видеть не хочется)
@user-dg7fp9wp7f
@user-dg7fp9wp7f 4 жыл бұрын
@@Vvanderfull_Mod уже задрали с этой "одноклеточностью". Сами себя ограничиваете: два удара - перекат, забывая что в Ведьмаке 3 были и блок оглушающий противника, и уворот добавляющий при правильной прокачке крита, и знаки, и бомбы. Сводите сами же все к примитиву, а потом жалуетесь на однообразие и затянутость. По мне так это соулс механика очень на любителя.
@kosmo_moryak9714
@kosmo_moryak9714 4 жыл бұрын
@@user-dg7fp9wp7f ну тут вопрос спорный, да механик много но эффективных единицы, а как только выстроишь норм билд через эйфорию то все бои превращаются в дьяблоид с вихрем варвара) но эта проблема довольно надуманная - играй как хочется, инструментов масса. А вот с дарксулс согласен, штука на любителя и готике не пойдёт, как и боевка из форонор, которая, объективно, слишком дуэльная
@Butelish
@Butelish 4 жыл бұрын
@@user-dg7fp9wp7f а толку от этих механик, если они не нужны. Игру можно одним игни пройти.
@12ozmouse60
@12ozmouse60 4 жыл бұрын
По моему главная проблема готана- косипоша в катсценах слишком болтлив
@sandro4076
@sandro4076 4 жыл бұрын
Егор , ты мог бы сделать обзор на сериал ведьмак , он уже вышел ...там есть что обозреть и обкритиковать )
@xNoDx
@xNoDx 4 жыл бұрын
После KCD боевка легкая, мне зашла)) правда для геймпада.. мучился на клаве
@newparsec
@newparsec 4 жыл бұрын
Абсолютно не согласен с твоей, Егор, оценкой "дождя из шмоток". Начать стоит с того, чтобы признать честно: кампания в Diablo 3 недоработанное несбалансированное скучное нечто, а поэтому её я рассматривать не буду. Игра создана ради лейтгейма, и рассматривать я буду исключительно лейтгейм. Вот мы прошли кампанию, у нас есть персонаж... 60? уровня (Или какой там нынче в конце 5 акта должен быть? Я давненько кампанию начисто не проходил), и вопрос в голове "А что дальше?" Дело в том, что в Diablo 3 прокачка как таковая - это рудимент, и я уверен: не будь в игре хардкорного режима, сделали бы то же самое, что Bungie в их Destiny 2: Просто в момент создания персонажа давали бы нажать кнопку "моментально повыситься до 70 уровня". А упомянутый "дождь из предметов" АКА "нашёл топор +300% урона, через пять минут - ещё один топор опять +300% урона" происходит ровно два раза в игру: на 10-20 уровнях, и на 61 уровне. Всё остальное время игрок охотится за предметами лучшего качества, нежели на нём надеты. По поводу "Мощи Тираэля" (собирательный образ полезных или не очень легендарок в играх в сравнении D2 и D3): Лично я никогда не любил вот это "шаром покати" в Diablo 2, и меня всегда раздражало, что чтобы найти годный полезный предмет, нужно прямо гриндить, прям вот фармить, прям скрещивать пальчики чтобы тебе выпала именно эта легендарка, и если какие-нибудь руны можно было клеивать и превращать одну в другую, то легендарка тебе выпала, и теперь живи с этим. И тебе повезёт, если пати, в которой ты пошёл на очередной Baalrun, честная, и какой-нибудь варвар не соберёт все шмотки (включая то, что нужно соркам, амазонкам, и остальным рейнджерам) и не смотается в оффлайн. При этом, учитывая то, что в Diablo 2 сложность Hell бесчеловечная, то без серьёзной подготовки на хардкоре среднестатистический игрок не увидит ни единой легендарки первые месяца три плотного задротства. Проблема D2 в том, что при игре соло, без друзей, мам, пап и интернетов игра сложная, интересная, но сразу же после входа в Nightmare отшибает желание играть напрочь, ибо второй раз крошить тех же самых противников, которые, при неправильной прокачке персонажа дают ему люлей так, что на сдачу можно вагон пенопласта купить, просто скучно. При игре с интернетом, друзьями, и информацией, становится гораздо легче, но появляется ощущение "я - бесполезный хилый кусок текстуры", потому что когда игрок узнаёт, какие в D2 у персонажа перспективы, что даёт тот же Tyrael's Might, Immortal King, Tal Rasha, Harlequin Crest, появляется стойкое ощущение, что для получения удовольствия от убийства монстров придётся играть в игру лет 5, если повезёт и кто-нибудь из онлайна согласится продать тебе предметы из нужного комплекта и не обманет. В Diablo 3 всё гораздо лучше: да, на игрока сыпется дождь из предметов (опустим, что мой знакомый в 19 сезоне наиграл уже часов эдак 100, уже спокойно бегает на Т13, но так и не выбил Vengeful Wind), но это даёт игроку возможность строить билд уже из легендарок, уже учиться их компоновать, продумывать, и, если билд удачный, искать такие же предметы более высокого качества. Лично мне система лута в D3 гораздо больше нравится, нежели в D2. И это не относится к хардкорности игры, это относится к её интересности. Отдельно хочу мельком упомянуть, что сама идея о том, что 90% хороших нужных интересных и полезных предметов можно найти в любом месте игрового мира - это великолепная идея, которая разом перечёркивает те скучные унылые многократные зачистки одной и той же локации, которыми болели и продолжают болеть очень многие игры.
@Paranormalik
@Paranormalik 4 жыл бұрын
Бить или не бить?
@user-rl2uf8cn6y
@user-rl2uf8cn6y 4 жыл бұрын
Дап. Полностью согласен. Однако, стиль одежды персонажей сделать бы более приземлённым.
@Saintfaker
@Saintfaker 4 жыл бұрын
надеюсь будет гуд, а не Аркания)
@SunnyPuss
@SunnyPuss 4 жыл бұрын
Я бы поиграл, а в старую не хочу
@Mark-is6kk
@Mark-is6kk 4 жыл бұрын
Фанату Готики хватит и ремастера
@TheTeramon
@TheTeramon 4 жыл бұрын
На самом деле, на мышке проще играть в систему For Honor. Но нужно серьезно приноровиться. А так оно гораздо точнее и быстрее, чем на геймпаде
Сюжет всех частей «Готики» в одном видео
42:28
Егор Клёнов
Рет қаралды 534 М.
Сюжет Diablo Immortal и его дыры
29:23
Егор Клёнов
Рет қаралды 193 М.
Violet Beauregarde Doll🫐
00:58
PIRANKA
Рет қаралды 32 МЛН
Вскользь про Elex
47:43
Брайк
Рет қаралды 85 М.
Какого черта происходит в Elden Ring
34:10
Егор Клёнов
Рет қаралды 280 М.
Сюжет Horizon Forbidden West и Zero Dawn в одном видео
36:48
Егор Клёнов
Рет қаралды 351 М.
Сюжет всех частей Deus Ex в одном видео
53:03
Егор Клёнов
Рет қаралды 451 М.
Сюжет всех частей Quake в одном видео
34:12
Егор Клёнов
Рет қаралды 269 М.
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,3 МЛН
Сюжет Baldur’s Gate 3 без мишуры
42:07
Егор Клёнов
Рет қаралды 190 М.
КАК ВОСКРЕСЛА GOTHIC
21:49
IGM
Рет қаралды 551 М.
skibidi toilet multiverse 041
6:01
DOM Studio
Рет қаралды 6 МЛН