Смотрю и всё никак не покидает мысль что это отсылка к стенду дио 🤣🤣
@D.E.V.Y.A.T2 жыл бұрын
Леоми, огненный посох исчезал не из-за того что у него кончалось время действия, а из за того что он ведь не проходит сквозь врагов и проподал после попадания по врагам.
@Leomi2 жыл бұрын
Аа, обычный то да, точно)
@5ucculent_2 жыл бұрын
Самое интересное что в башне, так и есть сверху положительные, а снизу отрицательные пасивки.
@D3xterChannel2 жыл бұрын
Мне нравится что не только добавляется больше разнообразных игр вампир-лайков, но и сами вампиры регулярно обновляют и добавляют контент. Спасибо за видео, Лео
@Leomi2 жыл бұрын
Угу, радует что и после релиза игра развивается)
@Erimi_mi2 жыл бұрын
Лео второе видео подряд вспоминает про Нео)
@smart_chickenchicken93972 жыл бұрын
Перс имба, сувать столько много геймплея, переосмысления тактики и позиционирования в одного персонажа это сильно
@Leomi2 жыл бұрын
Угу, не то слово) Интересно выглядит)
@HarKok2 жыл бұрын
Мобы, мы окружили тебя Леоми, нет это я окружил вас.
@SuperMcFly2 жыл бұрын
У рунтрасера срок жизни, поэтому ему хорошо заходит скорость за счёт большего пройденного пути и соответственно большего возможно количества столкновений. Ещё скорость хорошо фолианту по той же причине
@Leomi2 жыл бұрын
А, ну да кстати, просто для тех же ножей скорость особо ничего не дает, а например огненному жезлу или спирали смерти она во вред) В пользу только тем, у кого время жизни, а не пройденное расстояние/число целей и т.д., особенно с учетом прошивания)
@MichurinGuy2 жыл бұрын
24:35 курса головного мозга 37:43 полностью пропустил надпись "враги усиляются со временем" слева Было забавно наблюдать, как ты убивался, что не наберёшь 80 уровень, а потом радовался, что забыл выключить бесконечный режим, потому что требование для анлока - 50й уровень)
@Leomi2 жыл бұрын
Ахаха, ну тут я о черепу думал, о Курсе даже не вспоминал хД Ой хД Бывает хД Стоп, всм 50 уровень требование анлока... а почему я 80 думал? хД Мб там другая ачивка была недавно где-то 80 апнуть и потому так решил... хз хД
@texmex6102 жыл бұрын
Каррелло на этом персонаже имба, потому что вагонетка исчезает только после 2 отскоков, а на этом персонаже она будет существовать бесконечно
@kostas40052 жыл бұрын
Главный прикол инверсии - начинать сразу с двумя арканами(купив вторую у торговца). С самого начала можно найти синергию из двух аркан и оружия, что углубляет билды.
@Leomi2 жыл бұрын
Ммм ну хз что это углубит прямо так, ибо ты и так 3 арканы в итоге имеешь. Ты просто раньше получаешь возможность этим пользоваться. Исключением являются арканы, которые настакивают бонус с лвлами и т.д. Да и то это то же самое, просто чуть больше бафа. Тут особо некуда углублять так называемые билды, когда по сути игра не вывозит их по сопротивлению. Только в случае если специально себе жизнь усложнять)
@Sleep1ng-cat Жыл бұрын
@@Leomi с инверсией и торговцем можно получить 2 арканы на твой выбор а не те что попадутся
@ИльяКальцев-п4ф2 жыл бұрын
Предлагаю отменить прокачку скорости для дерева, как было для скорости полета снаряда в этой серии. Спасибо за видео
@Leomi2 жыл бұрын
Угу, обязательно надо будет)
@thelastsparrow25752 жыл бұрын
1:16:42 g значит гига, ты вылечил деревьям 24 000 000 000.( до этого я предположил, что g-googol (1 и 100 нулей), но в ответах меня поправили, да и было очевидно что столько урона было невозможно нанести за это время). Советую сбросить скорость передвижения перед игрой на Пеппино.
@texmex6102 жыл бұрын
Он вылечил 23,9 миллиардов. Нужно умножить дпс на время.
@toporpila54262 жыл бұрын
Скорее G значит Гига, а это 1 000 000 000
@MichurinGuy2 жыл бұрын
G совершенно точно значит Гига
@Leomi2 жыл бұрын
Угу, скорее всего это млрд именно, ибо я когда-то встречал это число, когда эвой пентаграммы синюю смерть убивал вроде, там выдавало тоже под 70-80g) Нормально так нахилял цветочки хД
@nefedov-dima2 жыл бұрын
Не знаю почему, но это очень интересно смотреть) Кстати, довольно забавно, что в первом забеге Леоми рассказывал про челендж пройти стоя на месте, а в конце открыл героя, который будет стоять практически)
@Leomi2 жыл бұрын
Угу, забавно получилось, я еще после серии думал как раз кстати, мол не в этом ли видео я вспоминал как раз такой челлендж хДД
@Rubanok102 жыл бұрын
Для дерева убери прокачку скорости и не бери крылья. Это персонаж для челленджа без движения. Будет интересный "забег" (лол), где надо тщательно продумать билд )
@Leomi2 жыл бұрын
Угу, обязательно надо будет, вообще при монтировании видео об этом подумал, но в закрепе забыл написать) Уже есть мысли что подойдет, как и уменьшенная область дана не просто так и может быть полезна для той же библии, чтобы она более стабильно и близко к игроку защищала) А то с большой областью моб пройдет и не будет задеваться уже когда у игрока будет) И сразу мысль - не будет ли соответственно библия чаще бить, если её орбита сильно уменьшается)
@Empire415752 жыл бұрын
У тебя в первом забеге ножи не просто долго держались, они вообще не исчезали из-за арканы. По идее должны исчезать после трёх отскоков, но так как ножи на месте отскоков нет и они просто жили вечно) Ну имба же)
@Leomi2 жыл бұрын
Ммм я думаю у них отскоки как раз был, просто эти отскоки позволяют ножам 4 раза нанести урон. Соответственно исчезают после 4-х нанесений урона)
@Sergey.Naumov2 жыл бұрын
отскоки случаются при попадании по врагам, а не по факту изменения траектории полета или нахождения какого-либо объекта на одном месте. Попадание по врагу => проверяется количество оставшихся отскоков => если не равно 0 => измени траекторию в нужном направлении => жди следующего попадания. Если равно 0 - удали объект (снаряд). Почему они визуально не поворачиваются тогда? видимо потому что визуальный поворот срабатывает только если объект изменил свою координату. PS. это не логика игры, это просто мои рассуждения как игра работает.
@ethyl9020 Жыл бұрын
@@Leomi Хоть и спустя две недели, но всё же. Ножи всё же должны отскакивать от стен чтобы исчезнуть. Я проследил за одиноко висящим ножом и он не исчезал от ударов по врагам.
@ipa_stor2 жыл бұрын
У меня к этой игре слегка неоднозначное отношение, но одно у нее не отнять, она харизматичная. Первый забег прямо очень понравился, веселый:)
@Leomi2 жыл бұрын
Угу, она очень фановая, но честно говоря как по мне всё же имеет мало реиграбельности и всерьез я её не могу воспринимать) Чисто аркадная залипаловка вечерком)
@ipa_stor2 жыл бұрын
@@Leomi тут спорить не буду:)))
@star__wolf2 жыл бұрын
Скорость снарядов минус 100% Лео: так, они вообще стоят на месте? Я на это не рассчитывал 😆
@CRnk1532 жыл бұрын
Афигеть, я знал что там столько контента, я просто потихоньку прохожу завод молочный)
@olegsky83202 жыл бұрын
Со шкатулкой фейл конечно...
@ergeharger Жыл бұрын
А теперь делаем финт ушами и берем ему ланцет)
@SuperMcFly2 жыл бұрын
У дерева - 100% скорости, но опять же прокачка. Дерево это олицетворение забега без движения
@РоманКовиров2 жыл бұрын
На 32:00 очень забавно сложились эффекты разлетающихся в стороны шаров и Бугало Иллюзий, показалось будто экран приближается хд
@agneccofgaming93162 жыл бұрын
Топоры не подвержены скорости снаряда не потому-что запускаются по другому ,а потому-что у них прописано, что на них не влияет скорость атаки, это вроде написано в описании предмета в игре, или точно есть в википедии
@Leomi2 жыл бұрын
Вот да, я потом понял, ибо вроде думал что на косы должно работать и они остановятся, но не мог понять почему мне так кажется... потом понял, что наверное бегал с бафом скорости полета и косы улетали быстро, как и огненный жезл) А топоры летят всегда одинаково)
@star__wolf2 жыл бұрын
@@Leomi не всегда, обрати внимание, что они у тебя в этом забеге сразу падали вниз, хотя обычно сначала летят вверх)
@Sergey.Naumov2 жыл бұрын
27:30 - количество отскоков карелло равно 1 + количество доп. снарядов. 37:30 - вот главную особенность локации как раз и не прочитал, карелло кстати если станет слишком большим на этой локе, будет мгновенно разрушатся. 46:00 - в теории на этой локе можно 10 оружий сделать себе. Не забудь мета прокачку у дерева на скорость снять.
@Leomi2 жыл бұрын
Чет строчку про усиление мобов скипнул как-то хД Она просто так блекло написана, что в глаза вообще не бросается) Хм, звучит неприятно) Эээ 10? Хз как, ибо 6 базово, 2 сверх лимита. Откуда еще 2 - хз, ибо тут 2 оружия и 2 пассивки лежат же) Угу, точно)
@Sergey.Naumov2 жыл бұрын
@@Leomi про 10 - ты просто кое-чего не знаешь)
@hellcat29982 жыл бұрын
зря шкатулку не докачал там бы секретная эволюция открылась
@Vasilar2 жыл бұрын
бан
@hellcat29982 жыл бұрын
@@Vasilar так я же не написал с каким оружием оно сочетается)
@Vasilar2 жыл бұрын
@@hellcat2998 ладно, может и не бан
@foorest81922 жыл бұрын
Что Но у него закрыто оружие которое с коробкой синергирует
@dan599512 жыл бұрын
Я думаю, что стоит предупреждать людей, о том, что на экране будет ослепительная картина
@אמילקופרמן2 жыл бұрын
Леоми, открой последний квест на аркану на видео, там будет прикольная штука связанная с квестом на полную коллекцию
@Leomi2 жыл бұрын
Ммм ну хорошо)
@НикитаВентлянд2 жыл бұрын
Когда будешь играть за деревяшку не забудь отключить скорость персонажа в метапрокачке :)
@ГогьЛлбблшб2 жыл бұрын
Ну ты и садист
@Leomi2 жыл бұрын
Угу, точно, я вот подумал об этом после монтирования видео, но забыл в закрепе написать хД
@foorest81922 жыл бұрын
1:12:19 Нет, ты просто взял апгрейд при котором цветы начинают хиллить, но как я помню, у меня цифры регена изначально показывались
@Leomi2 жыл бұрын
Ммм я взял апгрейд +5 к урону цветов как бы, да и если бы я до этого не хилил, я бы не разблокировал секрет же) Хз почему не показывалось, если не как я предположил, а обновить числа могло после лвл апа допустим) Либо может урона недостаточно было просто)
@Vasilar2 жыл бұрын
Я так понимаю, что без метапрокачки Пеппино чисто дерево...
@Leomi2 жыл бұрын
Угу походу хД Надо будет отключить скорость хД
@MichurinGuy2 жыл бұрын
Спасибо за Вампиров, Лео ^,,^
@Kondrat1102 Жыл бұрын
Я на самом деле подумал, а что считается снарядом? Будет тоже интересно увидеть в дальнейшем)) У меня есть варианты, но я думаю сам ты это надумаешь))
@Leomi Жыл бұрын
Вообще тут вот скорее зависит от того, влияет ли скорость полета на снаряды. И думаю я догадался что косы остановятся потому, что подсознательно знал, что на них влияние оказывается, в то время как до эвы на сами топоры - нет)
@Responsible_Show-off2 жыл бұрын
Корона на солемио в миолизе бесполезна потому что корона множит подбираемый опыт...
@Leomi2 жыл бұрын
Аа, вот как, не знал) Обычно просто опыт особо никак больше и не получишь то)
@hackloyp24352 жыл бұрын
Это же ДИО!
@foorest81922 жыл бұрын
Пеппино peepoClap
@vizor61512 жыл бұрын
Этот персонаж отсылка на ДжоДжо?
@holly_crusader2 жыл бұрын
Уж извините но... ZA VARDO!
@liamts76632 жыл бұрын
По поводу скорости снаряда не понимаю тебя. Ты постоянно говоришь, что это бесполезный стат, и по большей части, а именно для большинства оружий это действительно максимально бесполезно(а то и во вред вовсе), но здесь тебе даже сама игра уже явно показала мол смотри, вот зачем скорость снаряда нужна: Ножи, чем быстрее долетают до конца экрана, тем быстрее появляются новые, т.е. в сумме должен повышаться дпс у них в зависимости от скорости снарядов. Аналогично у рунтрасера, ты ведь сам даже говоришь, что у него время существования, а не кол-во отскоков, т.е. чем быстрее он летает от одной точки взрыва к другой, тем больше успевает этих точек создать, а следовательно и дпс выше будет. С волшебным посохом возможно так же работает. К слову, я считаю, что разработчикам следовало бы добавить арт на замедление скорости снарядов, думаю не нужно объяснять почему) И еще минутка теорий про скорость снаряда: при наличии арканы на рикошеты(здесь говорим только о ножах эво), не будет ли это обнулением или уменьшем смысла от скорости снарядов? Ведь фактически они дольше находятся на экране.... С другой стороны они больше попаданий делают... в конце концов скорее всего будет так, что аркана на отскоки это просто прямая замена перчатке, отличием которой будет урон по всему экрану, а не только по одной линии. Воть, настрочил😼 п.с. в усилениях убери увеличение скорости передвижения перед тем как поиграть деревом)))))
@Leomi2 жыл бұрын
Это не просто бесполезный стат, а зачастую вредный. И ты изначально неверно рассуждаешь. Игра не показывает мол смотри, чем быстрее долетят ножи, тем быстрее новые появятся. Она говорит тебе "смотри, у тебя существует лимит ножей на экране". И этот лимит достигается спустя несколько секунд непрерывной стрельбы ножами без их исчезновения. Ты в обычной игре часто стреляешь ножами 4 секунды без единого попадаения и чтобы ты успевал за всеми бежать идеально, сохраняя расстояние, чтобы уткнуться в ограничение числа ножей на экране? Никогда. Просто ни разу, даже половину лимита не достигаешь. Соответственно в обычной игре у тебя ножи быстрее достигают цели просто. Но даже с -50% скоростью снаряда, чего как правило не бывает и близко, они в лимит едва ли могут упереться. А обычно у игрока +10-40% скорости например. Особенно учитывая эту пассивку для эвы. И вот чего толку? А берешь эву топоров и огненного жезла - они вовсе быстрее исчезают с экрана и не дамажат. Когда лимита с косами чтобы достичь - это тебе 4 раза надо их кастануть пока самые первые не улетят с экрана. Тогда упрешься в лимит. С жезлом аналогично. Зато большая скорость бега не позволяет например рашить по огненному жезлу, идя чисто за ним буквально. А долгое висение на экране как раз полезно и здесь наоборот это демонстрируется. Просто если взять его в абсолют, то ты уткнешься в лимит снарядов, иначе бы игра сломалась (в прямом смысле крашнулась думаю) Рунтрассер здесь исключение, ибо у него время жизни, а не пройденное расстояние или бесконечный эффект. Соответственно ему выгодно, ибо он больше пролететь успеет. Но на фоне остальных пассивок это одна из самых отстойных, ибо мало того что крайне не универсальна, дополняется это бесполезностью в плане ДПСа даже для оружия, к которому она берется для эвы. И заканчивается тем, что ряду оружий это вовсе вредит. Не говоря о занятом слоте, если это не сверх лимита взято. Опять же, Рунтрассеру в виду другой механики работы и другого его ограничения это выгодно. А эве кос, огненному жезлу - руина полная. Им нужно находиться на экране, а не улетать за него. Если они отскакивать от стен будут - тут 50/50, когда-то может помочь, а порой нет. Редко стреляешь - лучше пусть дольше висят на экране. Если упрешься в число заклинаний на экране - лучше быстро пусть летят. Но во второе упереться даже с фолиантом может не выйдет А, дальше ты как раз и пишешь про аркану на рикошеты, а то я отвечал по мере прочтения хД Ну на это я уже разобрал, там 50/50 в зависимости от конкретной ситуации. Если у спелла ограничено число отскоков и он не утыкается в лимит заклинания на экране, то выгоднее лететь медленно. Если ограничения отскоков нет, то здесь зависит от случая, где-то медленно, где-то быстро выгоднее. Если же утыкается в лимит на экране - пусть летит быстро тогда. И то это при условии что число отскоков ограничено и соответственно ускорится исчезновение заклинания) Я не просто так говорю, что перчатка очень спорная пассивка. Ибо каким-то оружиям она позволяет просто быстрее начать наносить урон (ножи, волшебный жезл), на какие-то не работает вовсе, на какие-то оказывается негативное влияние, где-то зависит от ситуации конкретной, а где-то дает бонус. Но учитывая слот на неё, не больше ли даст бонуса что-то другое? Что бафнет не только рунтрассер например? Вот и думай) Стат скорости полета вреден всегда, когда спеллу выгодно висеть на экране, а он за него улетает. И кстати даже если бы ты уперся в лимит снарядов огненного жезла на экране из-за медленной скорости снаряда... учитывай, что значит ты достиг пика. И не то чтобы у тебя с большой скоростью полета будет больше шаров на экране или они чаще смогут дамажить врага. Скорее вопрос в том, как они будут располагаться. Ибо кучу шаров ты можешь лишь сопроводить, бежать за ними
@filzss2 жыл бұрын
Комментариев маловато за 4 часа
@Leomi2 жыл бұрын
Да нормально для Вампиров, даже больше обычного, по общему активу и вовсе видео впереди многих серий по Вампирам вышло)
@SadFire4612 жыл бұрын
Леоми, поиграй в Archvale. Крутой булитхел
@Leomi2 жыл бұрын
Она недоступна в Стиме в России даже
@1m_sad1622 жыл бұрын
Как ты это делаешь??? Ты вообще человек?
@Leomi2 жыл бұрын
Ммм не совсем понял что именно делаю)
@1m_sad1622 жыл бұрын
@@Leomi весь твой контент завязан на сложных прохождениях к которым большинство стремится это меня больше всего поражает я пытаюсь сказать что ты снимаешь ролики по сложности impossible по играм иза этого я тебя и уважаю
@theplaygame22852 жыл бұрын
Поиграй в рыцря лопаты
@smittanderson2712 Жыл бұрын
Чао, где о´соле мио ( мое солнце с итальянского) найти?
@Leomi Жыл бұрын
На вики написано что 3000 Креветок-драконов победить, а далее за 500 монет купить перса) Это мобы в Башне Галло такие, думаю понимаешь о ком речь) А вообще в достижениях в игре написаны все необходимые действия по анлокам и контенту игры. Ну и часть еще в секретах написана намеками) На вики по игре (фэндоме точнее) же можно все найти и понятно)
@אמילקופרמן2 жыл бұрын
Поменяй название видео на "глуха оборона")))
@Leomi2 жыл бұрын
Глухая оборона будет походу в следующей серии xDD
@ФёдорКононенко-й2й2 жыл бұрын
ПЕППИНО?
@ФёдорКононенко-й2й2 жыл бұрын
АААААА. ПЕППИНО!!!
@ФёдорКононенко-й2й2 жыл бұрын
Начинает с ВРЕМЕННО СНИЖЕННОЙ ОБЛАСТЬЮ!!
@Очевидность2 жыл бұрын
Leomi пожалуйста пройди Undermine
@Leomi2 жыл бұрын
Знаю игру, она забавная, чилловая, но долгая и думаю мало кому будет интересна уже через пару видосов по ней)