Кронас. Орков зделали древние из 40К, а в ФБ они появились случайно или прилетели на метеорите.
@Nikwho.4 ай бұрын
Вааааг новый ролик.
@jestersmask51144 ай бұрын
Посмотрите настольный Вархаммер у the station. На словах очень сложно объяснить прелесть куба в игре
@Frost_270_4 ай бұрын
вообще орки используют не варп а спи силы других орков но это в 40к в ФБ мб по другому но врятли. именно по этому чем больше орков тем сильнее их маги.
@Фаршеёб4 ай бұрын
Смысл настольной вахи это собраться с ребятами и весь день кидать кубики, жаловаться на рак кубов, обсерать эльдар и обсуждать политику псасмасовых солдатиков
@ZaKoiona4 ай бұрын
Ураааааааааа!!!!! Мучение жены Кроноса продолжаются!!!!!! Если обычная ваха закончиться то есть 40 000, а он уж врядли закончится) Спасибо тебе большое Кронос, единственный подкаст который я слушаю и переслушиваю)
@astralcannon4254 ай бұрын
Кронос: воинственные грибы, сквиговое пиво, ВААААААГХ! Маша: научное исследование на тему "Где у сквигов анус"
@ВоваБондарь-и5ф4 ай бұрын
Под пузом
@ЛокВарлок4 ай бұрын
@@ВоваБондарь-и5флогично
@N00bToads4 ай бұрын
Даже в этом подкасте не смогли ответить на извечный вопрос - сначала пастукать, а патом палутать, или сначала палутать, а патом пастукать?
@debil_4344 ай бұрын
А как палутать, если не стукать?
@PaulBazankov4 ай бұрын
пастукать , палутать и шоба горела высако!
@Skeliton_games4 ай бұрын
стукать и полутать одновременно
@alexcsandr4 ай бұрын
Как как вааагх и все!
@debil_4344 ай бұрын
@@Skeliton_games эта тагда краснай краской облится нада?
@almasyelesbayev7364 ай бұрын
Насколько мне известно, все зеленокожие (включая сквигов) это один и тот же вид грибов. Различия появляются только в зависимости от окружающей среды. Если вокруг неблагоприятные условия (город юдишек), то гриб может остаться обычным неприметным грибом. Если условия есть, то вырастают гоблины и снотлинги которые заботятся о грибах Если есть гоблины и снотлинги, то начинают расти орки. Поправьте меня, если неправ
@uselessrex15794 ай бұрын
В 40к так, а вот ФБ не уверен, ибо популяции гоблинов и орков живут в основном раздельно
@padim74874 ай бұрын
В фб вообще странное разделение видового разнообразия зеленокожих. Возмëм например кланы ночных гоблинов, то что в их популяции нету орков можно хоть как то объяснить тем что с комплекцией орка в узких сводах пещер и ниш подземелий неудобно существовать. Но как обьяснить обособленные кланы лесных или кочевых гоблинов. Условия их существования вполне подходят для формирования орков, но этого не происходит. Тут напращивается лишь три вывода как по мне: 1. Это искуственное разделение, тоесть намеренная селекция. Гоблины благодаря своей "связи" с грибами понимают откуда в будущем вырастут орки и делают из этих грибов кормовую базу. 2. Гены орков рецессивные и активизируются только когда рядом есть другие орки. Таким образом если популяция гоблинов изолируется от орков, то со временем споры будут делать только гоблинов. В эту теорию хорошо как по мне дополняют хобгоблины. Они настоллко отдалены от своего вида что из них получаются ТОЛЬКО хобгоблины. 3. ГВ вообще не заботит репродукция зеленокожих, и орки плодятся когда выгодно сюжету, а в книгах про гоблинах орки не вырастают среди популяции.
@Vovane4 ай бұрын
зависит не только от среды, но и от других дней недели
@almasyelesbayev7364 ай бұрын
@@Vovane значит в пятницу созревают Пывные грыбы
@Red_Acolyte_Hashut3 ай бұрын
Сначала грибы, потом сдвиги, потом снотлинги, затем гоблины и наконец орки
@PandeMist4 ай бұрын
Учитывая что на вопросы об орках Маша отвечала лучше всего, делаем вывод что в душе Маша - орк, может быть даже ноб или варбосс
@KoTe20143 ай бұрын
Примерно на более ранних подкастах они так и решили.
@kolovrat1.0games264 ай бұрын
На счёт роста и главенства орков. По сути они не боятся именно роста, тут снова суть в вере и ваагх поле. Когда орк условно говоря становится главным, его подчинённые его действительно боятся, но в большей степени они считают что он крутой и лучше знает что нужно делать, и условный босс реально начинает умнеть. Чем больше орков в подчинении у босса тем сильнее этот эффект, поэтому они уже начинают не просто идти стукать всех подряд, а начинают задумываться, строить инфраструктуру, применять тактику и многое другое. Так что вожди крупных кланнов иногда по уму многих людей могут обойти. Они начинают строить крепости, налаживать торговлю, появляется некоторые зачатки промышлености, благодаря чему бойзы получают оружие и доспехи. Но при этом боссу нужно постоянно подерживать свою ауру крутости, так как если он не будет выглядеть в глазах орков круто, они начнут сомневаться, а это во-первых его реально ослабит а во вторых другие начнут активно пытаться его свергнуть. Поэтому такие боссы часто создают арены где их подчинённые бью друг другу морды, устраивают охоту на крупных монстров и так далее, в общем все чтобы отвлечь своих бойзов, пока у босса подготовится к войне (в плане оружия, осадных машин и запасов продовольствия). И потом уже устраивается ваагх. И если этот ваагх будет успешным, то босс получит еще больше веры в себя и станет еще сильнее, и все по кругу. В общем редко крупные ваагх собирается по принципу который был описан в подкасте, когда орки тупо поглащают более мелкие племена (но у диких орков действительно так). Теперь на счёт почему орки не прорастают в местах сражений. Гребница орков разрастается довольно долго, прежде чем из неё смогут полезть орки и другие зеленокожие. Плю там много этапов, сначала появляются обычные грибы, которые вытесняют все другие растения, потом уже появляются сквиги, они услоно заменяют собой фауну, сжирая всех животных вокруг, и выстраивая новую пищевую цепочку (одни сквиги едят грибы, другие сквиги едят этих сквигов и так далее) И только когда в определенной зоне сформировалась устойчивая грибная экосистема, появляются зеленокожие,это в основном дикие гоблины и орки. Они услоно расширяют територию, питаясь сквигами и грибами. Когда же их становится довольно много появляются более продвинутые орки что уже начиют создавать оружие, укрепления и так далее. Ну и естественно у них появляется босс, который уже решает что делать дальше. Не смотря на свою тупость, многие так скажем задачи в них можно сказать запрограммированы, благодаря чему они поначалу действительно прячутся, накапливают силу и массу (в плане количества) и лишь потом начинают стукать все подряд.
@Red_Acolyte_Hashut4 ай бұрын
Забыл кстати про гнобларов рассказать. Эти создания когда то жили в Дарк ленде но после того как гномы хаоса принялись устраивать рейды за рабами они сбежали в горы где сейчас живут огры, и теперь эти создания живут вместе с пухлыми великанами в своеобразном симбиозе в качестве слуг, питомцев и сух-пайка на самый чёрный день. А гнобларам такое положение даже норм, так-как во первых от хозяев всегда остаётся много еды которую они с удовольствием поедают, во вторых потому что в отличие от орков их особа не шпыняют, ну и в третьих потому что эти создания такие же большие и сильные как и орки, так что с ними гнобларам жить не только привычно но и даже выгодно.
@СергейФиногенов-л8н4 ай бұрын
Да ладно гноблары, снотлингов забыл.
@Red_Acolyte_Hashut4 ай бұрын
@@СергейФиногенов-л8нблин, а ведь верно!
@АндрейОлейников-п2д4 ай бұрын
"Орки - целевая аудитория Блиновской."
@markus_gold4 ай бұрын
И не только
@ОлегБилинский4 ай бұрын
Блиновская -целевая аудитория орков.
@MaleKat2034 ай бұрын
Здесь должна была быть шутка про СВО,но её не будет,ибо мы все джентльмены🧐🧐
@Myl1fe4aiur4 ай бұрын
не орки а ойки
@ViperWarlord3 ай бұрын
Слишком унизительно для орков,они не настолько тупые и бесполезные.
@ФетрЖуков3 ай бұрын
Нужен второй сезон, где Маша будет мучить кроноса лором варкрафта
@Ескабыл3 ай бұрын
О да
@Yyoooouuuu4 ай бұрын
В этом выпуске со стороны девушки как будто бы больше энтузиазма чувствуется. Так намного лучше и очень лампово. Спасибо
@M9snoyBublik4 ай бұрын
Ну ей задонатили много деняг, вот и оживилась)
@petrk312394 ай бұрын
Не надо заканчивать эту рубрику, пожалуйста, она офигенная!
@ГотрекГунисон4 ай бұрын
Сквиги и настоящая биология. клыки это что бы держать то что пытается вырваться. так что их наличие у миньки логично. Белые выступы на лбу не прыщи а кость, что бы разгоняться и таранить. ну, понятно что это условности, но логика во всём образе сквига есть. И ухи тоже, если присмотритесь, увидите))
@ashleynikopol40483 ай бұрын
1:21:40 Играю в спорт 40к настолку два года и два года езжу по турнирам рф с минечками в кейсе. «Ставлю это на стол - я победил» ситуация бывает такая, тк огромное кол-во правил, и что то неочевидное для геймтестеров, вылазит в руках спортиков, но как правило это быстро фиксится: на 24 фракции 40к разброс баланса по винрейту от 45 до 55%, но как правило больше решает скилл и знание правил базовых и правил чужой фракции конкретного игрока Ну и нельзя поставить 5 дорогих моделек на стол и сказать «я победил», тк, как было сказано, игра идет за контроль условных точек, что является первичными очками победы, и карточками заданий из колоды - вторичными очками. Карточки подразумевают, что тебе надо то сделать «экшен» в определенной части стола (дойти туда и сказать что этот юнит не стреляет и не дерется, а делает этот самый экшен), убежать в ту часть стола, убить конкретно тот юнит и тд. Когда у тебя на столе 5 больших аннигиляторных зяб, логично так бегать не выйдет + как правило, много обычных рядовых «человечков» имеют приоритет в контролировании точек выше, чем у одной большой зябы. Одно наслаивается на другое, правила миссии, как кинул кубики, какие карточки вытянул, тоси-боси и самые дорогие и страшные модельки проиграли сбалансированному листу и скиловому оппоненту
@АлександрЯковлев-э7з4 ай бұрын
Дело не в контроле, а в пошаговости , в настолке не такие тяжёлые последствия рандома , потому что можно как то продумать варианты на случай плохого выпадения кубиков, а в компьютерной игре, где и так очень много микро контроля юнитов, этот раном душит, потому что ты банально не успеваешь следить за всем
@rola58514 ай бұрын
Во во, согласен, суть не в кубике, а в том что игра на компе, имеет много факторов, которые могут влиять на баланс, и если бы те же сквиги вместо механики буйстава нападая на рандомный отряд противника, нападали бы на союзников, это сделало бы сквигов неюзабельным отрядом, который был бы самой первой мешенью для дальнобойных отрядов и арты.
@ЗимирКсар4 ай бұрын
-Ты же вырежешь это? - Да конечно! (Нет)
@voldemarcibulskih4 ай бұрын
Мне кажется, что потеря контроля в компах болезненнее, так как играешь один, играешь на победу и веселиться сложно. А в настолках можно поржать с ГМ и другими настольщиками. Ведь в настолки играют, а не проходят.
@Dark-ki6rz26 күн бұрын
Нет, я думаю, тут скорее проблема в надёжности Если ты играешь за орков в настолке, то скорее всего ты и пришёл за рандомом и весельем, но в компьютерной игре ты не хочешь проигрывать, потому что так вселенная решила
@Dark-ki6rz26 күн бұрын
Ну и когда у тебя выпала эта однёрка на кубике, ты сможешь скорректировать действия других отрядов, чтобы прикрыть тот, что жрёт сам себя, а в игре этот отряд в эту же секунду выходит из-под контроля, и тебе надо менять позиции, пока враг пользуется ошибкой, которую ты не сделал, и прорывается мимо кромсающих себя же мечников к лучникам
@unknownr58004 ай бұрын
Отличный подкаст и тут это уже реально подкаст с развитием темы, обсуждением мнений и тд. Круто, вы не можете это бросить
@6aate3y4 ай бұрын
7:30 У орков не было женщин. Всё немного интереснее. Не секрет что орки все поголовно лысые. Так откуда у них волосы? Уникальная разновидность сквигов. Волосяные сквиги. Есть сквиги типа тюбика, надавил и из него вылезла паста для рисования. Есть пахучие сквиги, для придания "нежного" аромата в хате. И так далее. Так что на пикче обычный бойзишка, у которого два молочных сквига присосаны. Наличие вагинальных сквигов не подтверждено, так как не подтверждено и существование сквигов-пенисов, а одно без другого смысла не имеет (по крайней мере у орков). Так что вот как то так, мои юные неофиты.
@КасусФейт4 ай бұрын
Есть женщины орков в бладбоул
@freed81674 ай бұрын
@@КасусФейтвот у них как раз сквиги
@6aate3y4 ай бұрын
@@КасусФейт Нету. Потому что эта картинка как раз из Блад Боула. Кстати, в компьютерном Блад Боуле 2 эти "чирлидершы" так забавно трясут этими сисянами, всегда с них угараю))
@gestant3566Ай бұрын
Помню читал, что в 40к у орков почти всё из бытовухи - это сквиг. Шприц у медика - Сквиг, только маленький. Лекарство - сквиг, или пиво из сквига. Протез - сквиг, к примеру в глазу, а если верить, то станешь видить им, как родным глазом. Патроны кста тоже Сквиг, многие из которых кусают врага, либо орут. Это забавнее всего
@DamSet64 ай бұрын
Ты забыл рассказать про ещё один вид зеленокожих а именно про Снотлингов
@АлексейУмов4 ай бұрын
Наконец-то, пришла зеленая волна, которая сметёт все остальные фракции WAAAAAAAGH
@gerorgy30004 ай бұрын
41:12 в книге про Скарсника вроде говорилось что степные гоблины больше и накаченнее ночных, ночные всё таки больше про стелс а ещё у самого Скарсника была охрана, двойники и всё такое, он выжил и стал боссом среди гоблинов, так что знает как защищаться от покушений
@Lich_Kostik4 ай бұрын
Есть такая рыба - Черный Живоглот. Она может съесть добычу что больше нее в 2 раза, благодаря тому что ее желудок расширяется. Так может и сквиги так же делают? Задумайтесь. Ну и ВАААААААГХ!!! Разумеется.
@ЛокВарлок4 ай бұрын
ВАААААГХ. Дайте этому бойзу грыбное пиво миску грыбов и сквига
@user-european_union3 ай бұрын
Про рандом: Думаю, что тут дело в другом. В настолке перед тобой сидит человек (в частности друг/знакомый), ты видишь его реакцию и тебе самому легче принять рандом в какой-либо ситуации. Плюсом, в настолках (особенно DnD подобных) рандом - часть самой игры и веселья, тк цель самой этой игры - не прохождение кампании, а просто веселье. А в компьютерной игре (кампании против ботов) рандом не придает веселья, ведь целью является как раз прохождение кампании. В мультиплеерных играх же не видно реакции другого человека (если это не друг или если с ним нет связи по голосовому чату как минимум), поэтому воображение может само дорисовывать нужную реакцию, которая уже вызывает раздражение
@AlexLyK0903 ай бұрын
Отличный подкаст и в целом вся история этого подкаста радует меня. Надеюсь вы продолжите.
@KostorChudaka3 ай бұрын
Так в Скарснике говорилось вроде что они растут из грибницы зарождающихся в местах их обитания
@alpharius20764 ай бұрын
Сквиги это по сути общее название "домашних животных" орков. Боевые животные как большие так и маленькие, животные которые идут на мясо, животные из которых делают пиво, живые патроны, живые бомбы и так далее. У орков нет волос ибо они грибы, но для крутости и стиля, они могут надевать на голову толи паразитов толи симбиотов сквигов который присасываються к башке орка и имитируют волосы, я думаю этот пример раскрывает глубину возможностей форм, размеров и применения сквигов.
@ЛоренцоПруденцано-у9ч4 ай бұрын
Орки и гоблины насколько я помню растут не только из-за побед но и из-за уважения со стороны прочих зеленокожих. Помню в книге про Скарсника наш умнейший гоббо чисто шикарными схемами по добыче съедобных грибов заслужил уважение от начальства из-за чего Скарсник слегка поднялся в карьерной лестнице
@mirkus2144 ай бұрын
Обожаю эту рубрику. Даже изучая эту вселенную уже 4 года и все равно узнаю благодаря вам что-то новое. Спасибо большое и звук стал отличным))) Не бросайте эту рубрику, она уникальна и очень интересна❤
@РомаРуденко-ь1ч4 ай бұрын
По поводу потери контроля и бросков кубиков Дело в том что когда у тебя в компьютере отбирают контроль игра превращается в летсплей без комментариев, а если у тебя плохой бросок кубика то это летсплей во время которого ты играешь в кости )
@3headszerber4 ай бұрын
1 - штрафы орков в РТС были на столько сильными, что почти всегда приводили к инсталузу и чтобы их забалансить пришлось бы ввести настолько же имбовые бонусы, что практически привело бы игру за орков к броску монетки вин/луз вне зависимости от скилла игроков и от действий оппонента. 2 - настолка делается фанатами для фанатов, по большому счету. РТС же намного дороже и аспект монетизации в ней стоит жестче. ну и вот чтобы соблюсти п2 пришлось учесть п1 и пожертвовать некоторыми аспектами лора в угоду условностей жанра и желаний игроков.
@blastMaster014 ай бұрын
Разница между Горком и Морком в том что Горк ударит тебя пока ты смотришь, а Морк ударит тебя пока ты не смотришь.
@neron-li4fz4 ай бұрын
Нет. Горк ударит пока не видно, а морк когда увидят
@danilvasilenko13264 ай бұрын
Зог. Наоборот же
@ВелкамЕврибадИ4 ай бұрын
Смешные)))
@Red_Acolyte_Hashut4 ай бұрын
@@neron-li4fzты афигел?! Это Горк сильный но хитрый а не Морк!
@ДревнийРиланор4 ай бұрын
Или/и наоборот
@ivanskitov49954 ай бұрын
Первый Даркест данжен удаляли из-за ЧЕСТНОГО рандома. Почти во всех играх с рандомом, рандом работает на игрока. Например: фактический шанс попадания растет с каждым промахом (хотя это нигде не отражается).
@Примархпорабощеннойрасыдредноу4 ай бұрын
Маша, если "экзамен" вдруг не пойдёт ты всегда можешь его постукать А потом полутать
@ZanseiRyoga4 ай бұрын
50:00 - с точки зрения реальной биологии, зубы используются не жующими животными для захвата и удержания добычи. Так питаются неядовитые змеи, проглатывая и удушая свою жертву.
@greathon4 ай бұрын
Не знаю кто как, но я прихожу сюда именно что послушать лор вахи. Тот факт что в некоторых аспектах Кронос строит догадки, вместо того чтобы подготовится удручает. И как я заметил, ваха это на удивление проработанный и логичный мир, к которому сложно докопаться, если подумать. Спасибо людям в комментариях, что вы есть
@greathon4 ай бұрын
Ну и как по мне, мир Варкрафта по сравнению с фентезийной Вахой скучный и приторный. Есть пара интересных персонажей (Иллидан в основном) но по большей части, соевый мир. Чтобы внести в мир баланс, предлагаю рубрику "Варик на пальцах", которую будет вести Маша
@YaMaTo999Vir4 ай бұрын
Ваха-то проработанный и логичный? Ну-ну... В основном это просто салянка стереотипов, архетипов и базовых скопированных сказок и легенды с "педалью в пол" и обоснуями по типу "варп" и "верят".
@greathon4 ай бұрын
@@YaMaTo999Vir я не лоровед, но в дискурс бы вступил
@greathon4 ай бұрын
@@YaMaTo999Vir ну и опять же. Это всё логически объяснено сеттингом и лором
@YaMaTo999Vir4 ай бұрын
@@greathon Я не горю желанием спорить сейчас. Просто не стоит видеть ваху большим, чем она есть. В ней много костылей, белых пятен и сомнительных обоснуев.
@ДревнийРиланор4 ай бұрын
Кронос на моменте с хобгоблинам: я не хочу никого не оскорбить, выбирает наименее оскорбительный вариант, по его мнению и выбирает аналогию с монголами, но он не знал, что его смотрит, как минимум один монгол и он обиделся, то есть я 🤣
@kingace86703 ай бұрын
Я очень скучал по вашим подкастам и мне очень нравится вас слушать продолжайте пожалуйста
@ВячеславСоколов-б2й3 ай бұрын
Спасибо за классный подкаст 🎉 Обязательно должно быть продолжение 😊 WAAAAGH!!! Звук шикарный))
@gelo22034 ай бұрын
Сквиги бывают только у зеленокожих Раакарт - Ну я в своем роде зеленокожий(речь про биологию просто божественная)
@----Nomad----4 ай бұрын
жена так звучит, словно Кронос схватил первую попавшуюся понравившуюся девушку на улице и утащил в свою берлогу рассказывать о всём, что только можно.
@slothguy59464 ай бұрын
58:02 Гримгор же - чёрный орк. Они в среднем больше своих собратьев, но не могут так же с возростом расти как обычные орки.
@BuddhaGuantanamo4 ай бұрын
10:18 выдала базу)
@therivsmagnvs17164 ай бұрын
Я просто замечу, Кронос, что твоя жена очень умна. Надеюсь, ты это ценишь 👌🏻
@Deval1st4 ай бұрын
Без обид. Но это был самый расхлябаный подкаст. Зеленокожие явно достойны большего, чем мимолетного касания рандомных аспектов расы. За такое Кронос обязан пойти в Зог SMOrc
@ИванФедотов-г5ю4 ай бұрын
Наконец-то! Дождались!
@khornon78694 ай бұрын
Про рандом в играх -- по моему опыту, хочется видеть именно вероятность события. Просто как пример: любой промах в Pathfinder чувствуется адской жопной болью, просто потому что ты никогда в точности не знаешь, ты тут обязан был скорее промахнуться, или тебе чисто не повезло. В то же время в Roguetrader ты при каждой атаке видишь вероятность попадания, и если ты идёшь на риск, ты точно знаешь, какой это риск и промахи при вероятности попадания 20% уже не видится таким болезненным.
@maxig98503 ай бұрын
1:23:07 - есть ещё мем где ставят 3 летнего ребёнка на стол и он отыгрывает Титана класса Император (по размеру миниатюра такая же).
@pavelpavel77054 ай бұрын
Машунь, так и смысл фентезийного мира, что там можно за рамки научного выйти и придумать хрень, а потом сказать, что это магия)) Мы же тут не про динозавров, а динозавров в магическом мире!! Люди же вроде тоже в вх люди, и технологии у них есть, но какие! Фентезийные!
@BJORSY3 ай бұрын
5:32 -они мужчины? -они нечто лучшее, чем просто мужчины.
@SourStiker4 ай бұрын
Рассказать про орков и не рассказать, что они используют волосяных сквигов для создания причесок - Автор жесток.
@ams31544 ай бұрын
Насчёт Гримгора. Он растёт... Но в ширину.
@YaMaTo999Vir4 ай бұрын
Рубрика: "Кронос втирает какую-то дичь 1.5ч"
@stranger-24054 ай бұрын
А минусы?
@YaMaTo999Vir4 ай бұрын
@@stranger-2405 База
@ДавидТахмазян-щ1м3 ай бұрын
@@stranger-2405 нету Только плюсы
@ivshal19373 ай бұрын
Он так час говорил по каких та крыс человеков!
@jestersmask51144 ай бұрын
Орки считаються глупыми и это факт, но они не идиоты. Да, орк не напишет научную степень по медецине, но орчиц лекарь на интуитивном уровне знает что куда класть и где что зашивать, а еще они крайне лббознательны и обожают эксперементы. Они мыслят прагматично
@jestersmask51144 ай бұрын
Кстати, они ещё очень быстро обучаться, покажите орку как это работает и он поймет принцип, но навряд ли сможет объяснить
@АптекаАПТД4 ай бұрын
касательно биологии сквигов: Можно считать, что будучи грибом, сквиг - факультативный хищник. Поэтому логичная пищеварительная система ему не обязательна.
@gromozeka3804 ай бұрын
О, мои любимые хроники абьюзера
@ddrozdov013 ай бұрын
Общество жаждет продолжения банкета ! Пожалуйста продолжайте данную рубрику !
@ВождьМаку4 ай бұрын
Можно с помощью 3D принтера создать армию, и покрасить, а потом победить мажора, который купил себе армию сотни долларов
@MENRXZAS4 ай бұрын
49:40 Мария, объясните, пожалуйста, с точки зрения биологии, существование личей)
@Artem_Grechkin0274 ай бұрын
58:10 зачем какойто там "глазомер", когда у тебя есть "Waagh"? Ты просто Чувствуешь того кто выше и сильнее. И коллективно наченаешь ему подчинятся, пока у тебя не появится желание наволять ему, что бы стать боссом. У них есть, так скать, "чувство ранга" 😂
@ВасилийСирица-ь7о3 ай бұрын
Очень хороший звук, слушать было мега приятно. Но 1 вещи в выпуске мне не хватило. Обычно, Мария, в конце ролика, так сказать, подводя итоги, выдвигала какую нибудь философскую, психологическую, социальную мысль, которая у нее созревала на протяжении всей лекции. Лично мне всегда было интересно послушать это и то, как Кронос в свою очередь реагировал (соглашался или нет). От выпуска получил удовольствие, давно ждал своих зеленоухих друзей) С нетерпением жду следующего подкаста. Желаю вам сил и пусть яд тоже обойдет вас стороной)
@ddrozdov013 ай бұрын
Фэнтезийные расы знают что орки размножаются спорами. Почитай книги про Готрека и Феликса - там все это было !
@kazbek46703 ай бұрын
Никогда за 30 лет не смотрел подкасты но этот реально прикольный 😂. Особенно как девушка говорит орки😂😂😂прикольно и даже немного мило
@snaidersnaiderson79764 ай бұрын
Длинна партии в настолке зависит в первую очередь от того на какой формат играется партия. Условно чем больше лимит тем длинее партия. Партия у килтим это где-то полчаса в среднем, а партия в 40к на 2 тысячи(один из самых популярных форматов)очков это от полутра часов до двух с половиной и тп. Вообще тут гораздо большая проблема как правило это найти чувака с армией на 2к , встретиться с ним чтобы было удобно, довести своих солдатиков , которых может быть очень много, и собственно сыграть.
@Aizen_stul_solo2 күн бұрын
Продолжай пож эту рубрику, очень интересно)
@hylita4 ай бұрын
С начало времён существовал вопрос. Что лучше Чопа или Шмаляла?
@amirmagaramov22174 ай бұрын
Пыряло
@СергейКрушинский-я3щ4 ай бұрын
Грибное пиво
@ЛокВарлок4 ай бұрын
ГОРКА ИЛИ МОРКА
@dungeonmasster4 ай бұрын
Чопай лучше стукать глупых юдишек и гротов Пулялой лучше пулять обычно ( не всегда ) Но не все то чопа чем стукаешь , и не все то пуляло чем пуляешь Зог ?
@FirstLast-wk3kc3 ай бұрын
Чоппа
@dmitriybogdan90354 ай бұрын
Обожаю этот подкаст. А с новыми микрофонами так вообще услада для ушей. Сам только погружаюсь в фентези ваху, и этот подкаст даёт начальный уровень знаний, и мне это очень нравится, эдакий краткий курс для новичков. Пожалуйста, продолжайте, за вашими мыслями интересно наблюдать!
@window17424 ай бұрын
Лороведы, расскажите пожалуйста про взаимоотношения зеленокожих с Ограми. У них довольно схожие вайбы и по идее они должны неплохо ладить, но судя по всему это не так.
@KRAC80644 ай бұрын
Ну норм у них все. Лупят друг друга. Огры могут быть в составе войск орков как наёмный отряд.
@ВиссарионВаракса4 ай бұрын
Я не больно лоровед, но попробую: Для орков главное драка. В 40-тысячнике вообще сделали так, что им при создании прописали на подкорке это как основной смысл жизни, но и в ФБ это, по сути, примерно так. Они живут вечной борьбой, они ею наслаждаются, в этом смысл их существования. Огры же куда более "человечны" в этом плане, а конкретнее - более подвержены порокам. Голод, жадность и прочее. Грубо говоря, если дать огру еды, женщин, тёплый шатёр и прочее, то он спокойно там осядет и будет кайфовать от жизни. А орк в тех же условиях покушает, схватит топор и пойдёт искать драки.
@window17424 ай бұрын
Спасибо большое.
@padim74874 ай бұрын
Ну вот подумай, можешь ли ты подружиться с тем кто на уровне инстинктов хочет отрезать тебе башку, потому что ты больше и сильнее. И наоборот, сможешь ли ты подружиться с тем, кто при малейшем приступе голода начнëт жадно облизываться держась за свой огромный тесак.
@АлександрМеньщиков-й8э3 ай бұрын
Всё ещё поражаюсь сколько вселенской тоски способны передать несколько чёрточек и точек.
@Bezdarb_4 ай бұрын
Эти подкасты - просто нечто. Спасибо Маше за терпение :)
@ПрофетрольПодручейный2 ай бұрын
Крутой формат,очень зашло Респект,уважуха Бойз!!!
@greatjobe4 ай бұрын
Величайший камбэк в истории ЛКИ
@_ultramar3 ай бұрын
Братан, прошу тебя продолжать пытать жену самой жестокой пыткой во вселенной. Но если чуть серьёзнее, то цени жену, она хотя бы что то запоминает, Не знаю как в вахе в фентези но в 40м было недосказанность про сквигов Сквиг-парик крутой орк берет сквига-парика и дает укусить голову, сквик кусая становится париком похоже на косички у монголов которые больше похоже на конские хвосты Сквиг-бомба сквик подходя к условному человеку и становится злее, от этого у него разбухают сосуды, выпячиваются глаза и взрывается разбрызгивания кислоту из желудка, также им дают бочку пороха и заставляют бегать за врагом Сквиг-смазка в вахе 40тыщ есть сквиги которые похожие на клизму спринцовка (тот самый из Смешариков) их в фентези используют для разнообразных целях, например смазать простые механизмы Сквиг-таран для тарана ворот замков, это просто большие сквиги с ногами и прочными головами Важно заметить что сквиги не только двуногие но и 4 лап или 6, 7 Они обычно огромные с размером слон и больше, их обычно используют для платформы лучников гоблинов или катапульт (на огромного сквига нацепляют катапульту и шмаляют другими сквигами поменьше) В целом ВААААГХ это ещё экосистема которая оч хорошо адаптируется. И один из главных проблем это недооценка хитрости орков, если варбосс хитер то он может даже впустить первым сквигов а потом гоблинов которых орк гонит в битву кнутом, а потом только бойзов с пастук-палками
@АлександрТвердохлеб-й5п3 ай бұрын
2.23 - лучшая шутка
@laviral53114 ай бұрын
И звук и вы очень хороши, продолжайте!
@padim74874 ай бұрын
У хищных растений тоже нету большого объёма желудка, но это не означает что они не могут питаться добычей. Переваривание может происходить не только в желудке, а зубы сквигам нужны для того чтобы кусать и(или) держать добычу.
@устаргоготрактирачакканортона3 ай бұрын
Требуем продолжения подкаста
@brighthammer98644 ай бұрын
По поводу сквигов: прообразом скорее всего стала рыба удильщик, в плане рта и желудка, они занимают большую часть тела и по сути один раз закусил что-то большое и перевариваешь
@brighthammer98644 ай бұрын
А по лору 40 ка тысячника сквиги это первый этап захвата планеты. Сначала на планету каким либо способом попадают споры, они немного прорастают обычными грибами(вроде), потом рождаются сквиги, которые начинают всë пожирать и делать местность пригодной для житья оркам и гобле, которые завершают захват планеты
@TVnoMORE4 ай бұрын
И так, сегодня мы узнали, что Кронос копрофил, теперь мне действительно жаль его жену 😂
@nekromorf68484 ай бұрын
Очень даже лампово получилось, спасибо за подкаст.
@КириллЧадин-с2о4 ай бұрын
С полом у орков - Тзинч ногу сломит (у грибов эти процессы проходят по-разному и зачастую очень сложно), но гендер у них один
@ВоваБондарь-и5ф4 ай бұрын
Гендер зеленокожий
@drednautavatar4 ай бұрын
Буду играть в днд, назову персонажа кронос. Это будет паладин бога Тюра, с сопротивляемостью к яду, и перед каждым действием он будет кричать:"Ради Справедливости!" Боже, уже хочу плюшевую игрушку кроноса, которая будет это кричать
@МедалийПилонов2 ай бұрын
Вот это действительно любовь. Моя бы не выдержала. ❤❤❤
@GendAlf5464 ай бұрын
Поддержу насчёт звука - микрофоны и правда крутые, подкаст стал сильно лучше х) Про кубики и рандом: согласен, что видимый куб ощущается куда приятнее, чем некая процентовка в характеристиках. Тут товарищ в комментах упомянул частые промахи при, казалось бы, 95% точности - это на самом деле фрустрирует, потому что ну вот как эти 95-99% осмыслить, когда "Персонаж 5 раз подряд выстрелил и каждый раз условный маятник рандома попадал вот в эти 1-5% и вроде как глобально да, он прям очень меткий, но вот именно сейчас он промахнулся бикоз фак ю, сорян"? Кубы же обычно задают некие прозрачные правила, что тебе нужно "перебить" некое число или выполнить некоторые полностью понятные требования (как кубы с + и - на гранях в системе Fate). В общем да, куб реально даёт больше информации и вот эти абстрактные "95%" превращаются во что-то конкретное
@Neverless3914 ай бұрын
Никогда не понимал чем качественно отличается 95% от любого значения на 20-граннике кроме 1
@TursunovFeruz4 ай бұрын
Кронос в стриме ты обязан использовать загадку Тзинча . А именно : Магнус предатель? А) Да B) Нет
@ArturFlintchannel4 ай бұрын
Магнус не предавал, если что.
@corax59874 ай бұрын
@@ArturFlintchannel Лучше бы сразу предал, меньше проблем было бы
@gnomecone3 ай бұрын
49:44 примерные пропорции сквига в реальности можно увидеть в рыбе "морской чёрт".
@horrortotal38353 ай бұрын
Звук шик, подкаст 99.9 / 10.9
@АртемСулейманов-г2ь4 ай бұрын
По поводу любви/нелюбви к рандому: вы ходите очень близко к ответу и даже касаетесь его, но не доходите до сути. А суть проста: менеджмент рисков. Это понятие предполагает, что игрок знает свои шансы на успех и совершает действия, исходя из них. Есть такая игра - Blood Bowl 2, типа симулятор пошагового фентезийного американского футбола. Там правила из разряда "одна ошибка и ты ошибся", а решает всё чистый рандом. Неудачный бросок кубиков на действие - ход ушел к противнику. Многие не понимают как в это говно можно играть, а немногие избранные флексят, потому что сначала выполняют абсолютно безопасные действия без рандома, потом страхуются от последствий хренового броска на важные действия, потом выполняют важные действия по мере нарастания их рискованности, а потом неважные по той же градации. И если они проебались из-за кубика, то они по крайней мере к этому готовы. А в реальном времени реально менеджить риски - тот ещё мазохизм, это раз; потеря контроля над армией в реалтайме - это ультимативная передача инициативы врагу, и если враг хотя бы чутка мозгов имеет, чтобы байтить буйные отряды, это превращает ваши сильные войска в очень дорогое пушечное мясо, типа, зачем тратить кучу денег на отряды, которые увидели как машина горит - сели и сгорели, такие отряды становятся неконкурентноспособными, это два и три; и наконец прозрачность рандома зиждется на доступности механик, а на кубиках оно считается и воспринимается легче, а менеджить риски без их понимания - это то ещё удовольствие, это четыре. А темнейшее подземнлье - это отвратительный пример, потому что там нечестный рандом. Время от времени игра думает: "А, я ж страшная и сложная", и начинает топить игрока. Проыессионалы знают маркер такого редима: три промаха на любых шансах от персонажей игрока и три крита от врагов подряд. После этого принято бросать забег, даже если партия прекрасно переживает такую ситуацию, потому что на самом деле игра начинает игрока топить и подтасовывать броски до конца забега.
@YaMaTo999Vir4 ай бұрын
Все хорошо, жо момента с Даркест Данженом. Не могу согласиться, потому что нет пруфов. Игроки скорее разбалованы "подтасованным" рандом относительно абсолютного. А Ред Хуки дали джобу и вставили абсолютный, вот он и душит местами сверх меры. Все честно, но игрокам не нравится. И я могу это доказать. Есть БГ3 где есть настройка с подркручиванием кубов. Что как бы показает. И большинство играет с подкруткой. Еще вспоминаю Римворлд. Есть честные нарраторы, а есть Ренди. И Ренди Рандом может задушить тебя, если выпадут шансы, без шансов.
@АртемСулейманов-г2ь4 ай бұрын
@@YaMaTo999Vir Не, там прикол именно в том, что если словить такую ситуацию, то начинаются странные штуки с вероятностями, которые напрочь выбиваются из статистики, фокуся при этом одного-двух самых уязвимых персов. Попробуй, потестируй. Я сперва тоже бомбил на беспощадный рандом, но потом за эту тему услышал и стал подмечать, и действительно: три твоих промаха и два (по моим ощущениям, хотя в сети говорили про три) вражеских крита подряд (именно подряд - снос перса одним критом и гибель следующим ходом от периодического урона (в идеале - от твоего оккультиста) не считается, это как раз норма жизни) - и хрен ты закончишь забег без смерти. К сожалению, копать движок не умею и не горю желанием, но найдите мне ложечки, тут еще даже не об осадочке речь.
@АртемСулейманов-г2ь4 ай бұрын
@@YaMaTo999Vir А что касается подкрутки кубов - ну так ты её выставляя, берешь ее в расчет и учитываешь в менеджменте рисков. А Ренди - это просто весело, воплощение девиза DF, чьим наследником является римворлд, вот только Ренди еще и вполне реально превозмочь, что дает охрененное ощущение награды за сложность без, собственно, награды - это прям круто.
@YaMaTo999Vir4 ай бұрын
@@АртемСулейманов-г2ь Было такое. Ни один раз. Но жто все еще может быть погрешностью. Я за ДД давно слежу и все же не видел прувов и вскрытий касательно подобной хитрой нечестной механики. Так что да, пруфы тут нужны.
@uselessrex15794 ай бұрын
Ждем следующий подкаст про дварфов/гномов/дави/мудрил/пьяных бород на ножках
@De_Windy3 ай бұрын
Финальная часть лучшая. Но больше склоняюсь к точке зрения что: броски кубиков в настолке дают тебе намного больше информации как поступить дальше, чем мнгновенное изменение поведение юнита на которого ты расчитывал в компьютерной игре.
@YaMaTo999Vir4 ай бұрын
2:23 - вот столько я успел продержаться прежде чем умер от крынжа 💀
@БельзебубБельзебубович2 ай бұрын
Кронос, недавно наткнулся на первые две части этого подкаста на спотифае. Почему остальные не выложил? Чисто идя домой слушать по кайф)
@arseniyzakharov7543 ай бұрын
Да все легко же. Когда пошаговая история ты можешь подумать и подстроить всю стратегию вокруг этой ошибки/рандома. А подстроиться в реальном времени намного сложнее и нужно думать на ходу и учитывать еще это
@umertvij22494 ай бұрын
Больше подкастов Богу Подкастов!
@xokkaido904 ай бұрын
Это шикарно. Особенно коронная фраза твоей жены.
@user-goral4 ай бұрын
Звук хороший! На счет рандома в играх скажу, что всё зависит от степени. Есть рандом, который даёт тебе челлендж, а есть рандом который тебя буквально дезориентирует. На примере того же Darkest Dungeon: перк твоего персонажа, который с вероятностью попадания 95%, промахивается 5 раз подряд - это рак. И вот в чём отличие настольного вархаммера (классического) от TTW - в настолке твоё поражение здесь никак не влияет на твою последующую игру. В TTW если ты из-за рандома (большое разброс урона, к примеру) проигрываешь битву, это влияет на твоё дальнейшее прохождение. А если степень рандома завышена, ты не можешь построить тактику своих действий. И это для RTS-игры очень критично.
@Neverless3914 ай бұрын
Никогда не понимал людей которых фрустрирует тру рандом, меня вот наоборот фрустрирует псевдорандом(хотя бы та его реализация, что присутствует в современных играх), легче и лучше тогда просто накладывать эффект на каждый n-й удар(если вы говорим про те же криты, например)
@user-goral4 ай бұрын
Тут вопрос именно в реализации. Плохо реализованный псевдорандом тоже... плохо. Поэтому в нри есть мастера, к примеру. Кубики ты и сам покидать, и за себя, и за саш... монстру можешь.
@Neverless3914 ай бұрын
@@user-goral а где псевдорандом хорошо реализован? Все скатывается всегда в то, что в один прекрасный момент будет 100% удачный удар и тогда рандом превращается усложненную непонятно зачем озвученную мной модель
@user-goral4 ай бұрын
Не знаю, но хороший псевдорандом, как хорошие спецэффекты, должен быть незаметен.
@Neverless3914 ай бұрын
@@user-goral в том то и дело, что человек знающий тервер на уровне 11 класса обычной российской школы не может не видеть, что рандом крутят, тут вопрос чья фрустрация для разработчика более ценна
@Точтоявижу4 ай бұрын
Спасибо жене автора за мысль, которую я хотел озвучивать в комментах Настолка - игра вживую с реальными людьми Компьютерная игра, особенно игра в одиночном режиме в ваху 3 - игра с ботом, у которого на легенде (а смысл играть на более лёгком уровне сомнителен, если уже есть опыт и понимание), это совсем другое, и в игре с перебафанным и всеконтролищим ботом терять контроль и в без того периодически трудноконтролируемом месиве - это совсем не тоже самое И тут дело совсем не в импакте от происходящего
@ВалераПетров-ф4с3 ай бұрын
маленькое но в моменте про настолку: 1) армия собирается по очкам а не по слотам, и соответственно наиболее дорогие в денежном исполнении модели крайне редко оказываются конкурентоспособными. То есть ситуации где с одной стороны у игрока 20 отрядов по 10 пехотинцев базовых а с другой 20 бейнблейдов не может быть. Бабки скорее решают за счет того что можно иметь несколько армий, а не за счет того что куплю 5 монолитов и буду побеждать. 2) кубики в рамках полноценной игры не геймчейнджер, а элемент неожиданности. поясняю на пальцах, есть космодесантник - он попадает при значении броска 3+(66% шанс попадения), есть гвардеец, он попадает на 4+.(50% шанс попадения) - а учитывая что таких моделей дофига в среднем игра идет в ожидаемый матстат. Те кто ругают кубы обычно не понимают про что игра. 3) игра на самом деле про двигание танчиков и солдатиков по полю, а оно в большинстве своем не рандомизировано. Если твой ростер готов к тому что в ростере оппонента, и ты лучше используешь игровое поле - ты победишь. Вообщем рандом в вахе в виду большого количества бросков, наличия стратегических ресурсов и прочего, это всего лишь набор игровых ожиданий, которые делают игру интереснее.
@Scimitar-war4 ай бұрын
Ещё не смотрел, но превьюшка зачётная. Ваааааааггггххххх
@puginalexander92994 ай бұрын
Забыл рассказать о гнобларах. Претензия, что они относятся к ограм не пройдет - про хобгоблинов же ты рассказал, а они больше как часть гномов хаоса идут.