Рет қаралды 9,973
Куда сохраняются игры на Nintendo 64 (Game Save Method Nintendo 64)
И уж коль речь зашла о способах сохранения прогресса на Nintendo 64 - расскажу об этом немного поподробнее т.к. информации действительно мало.
Всего существует 5 видов сохранения прогресса игры. 1 на внешней карте памяти, так называемый Controller Pak, и 4 прямо на картриджах.
1) Controller Pak имеет энергозависимую память Sram, т.е. сохранять данные без перезаписи она может, только пока есть питание. В данном случае встроенная батарейка. Объем памяти - 256 килобит или 32 768 байт. Ходят слухи, что сейвы с этой батарейкой могут храниться до 25 лет, однако я не могу это как-то подтвердить или опровергнуть, моя батарейка датирована Сентябрь 2002 года (или февралём 2009 года???) и до сих пор работает. Список игр работающих с контроллер паком довольно внушительный.
2) Картридж с энергоНЕзависимой памятью EEPROM объемом 4 Килобита или 512 байт. Как вы уже поняли такому картриджу не нужна батарейка, а память такого типа может стираться и заполняться данными до миллиона раз. Список картриджей с таким типом памяти поменьше, но всё же он значительный.
3) Следующий тип картриджей с тем же EEPROM но с большим объемом 16 Килобит или 2048 байт. Вот игры, которые были с этим объемом.
4) Следующий тип памяти - это опять энергозависимый Sram , требующий батарейку, но уже не на карте памяти Контроллер пак, а внутри картриджа. Объем тот же 256 килобит или 32 768 байт. Есть целых 14 картриджей с батарейкой.
5) Последний тип картриджей имел флеш память на 1 мбит. Дороговатый способ хранения данных, но целых 14 игр были выпущены в конце 90-х и начале нулевых.
Кстати говоря есть игры, которым вообще не нужны сейвы, сохранения прогресса там просто не предусмотрено например Mortal Kombat trilogy, звучит странно, но это действительно так. Тип памяти в американских и японских картриджах может различаться т.к. в Японии игры выходили гораздо раньше.
Save Method Overview
These are the 5 known saving methods:
Controller Pak (32,768 bytes) SRAM
4 Kilobits (512 bytes) EEPROM
16 Kilobits (2048 bytes) EEPROM
256 Kilobits (32,768 bytes) SRAM
1024 Kilobits (131,072 bytes) FlashRAM
No Save (included at the bottom)
micro-64.com/database/gamesave...