Як це "інпут парирування на дві кнопки"? Лівий тригер і все.
@teoriaihor10 ай бұрын
Хіба? Я хоч і граю з клавомиші здебільшого, з геймпаду теж трішки награв, і в мене потрібно було спочатку затиснути лівий бампер (блок), і потім натиснути лівий тріґґер (репост). То я справді не викупив і можна одразу репост зробити?😅
@Shakenbeer10 ай бұрын
@@teoriaihor ні, лівий тригер - парирування, якщо вдало - тоді правий бампер (легка атака) - репост. Блок перед парируванням тримати не тре :) хоча я бачив люди так грали.
@teoriaihor10 ай бұрын
@@Shakenbeer Дякую, визнаю що не розібрався, тепер буду знати)
@gomori40410 ай бұрын
@@teoriaihorна клавіатурі теж можна однією кнопкою перити, пері йде як вепенарт , начебто ctrl активація вепенартів однією кніпкою.
@teoriaihor10 ай бұрын
@@gomori404 Коротше Я тільки-но запустив Соулзи й виявив що це моя проблема була) У мене в Дарк Соулз Ремастеред по дефолту парирування було забінжене на шифт+ПКМ і я його не змінював А можливість змінити була, і можна поставити на будь-яку одну кнопку Я, мабуть, продовжуватиму парирувати на шифт+ПКМ, бо мені так зручно, але дякую вам обом що звернули на це увагу, я закріплю головний коментар)
@Liashenko10 ай бұрын
Нарешті на каналі присвяченому Dark Souls, виходить відео про Dark Souls)
@quicky1990110 ай бұрын
Пан Ігор Теорія довів і обґрунтував, що сприйняття ігор через призму структуралістських поглядів - хибне, бо ігри, як вид мистецтва, вже давно (80-90рр) існують на постструктуральному етапі свого розвитку. Дуже потужна і глибока робота, насправді, дякую за такий контент.
@user-WladSidun10 ай бұрын
Як казав відомий філософ часів темної душі Джон Дарксоул: За кожною душою є своя темрява Цим він аргументував своє ухилення від податків
@markmishyn8 ай бұрын
Ех, автор, а ти хорош:) Дуже круто надушнив (в гарному сенсі) От як тільки ти озвучив ідею що соулс це постмодерн, то і я такий собі сказав "блін, це ж очевидно", але сам я про це звісно раніше не думав😀
@teoriaihor8 ай бұрын
*постмодерн Так, я душніла, й мені це подобається
@oksanabahrii173610 ай бұрын
Це просто неймовірно. Ніде не бачила такої думки, і в захваті від глибини вашого аналізу.
@MrIncognitoMK-57 ай бұрын
Дякую за відео, цікаво і є над чим замислитися.
@m.bilionok10 ай бұрын
Дякую за нову лекцію. Після твоїх відосів почав грати в Кастлу, можливо й ДС таки спробую.
@daniilpetrishin667210 ай бұрын
Дякую за цікавий контен і унікальний підхід до препарування ігор як медіа. Завжди з величезним задоволенням дивлюся ваші роботи!
@sovushek116510 ай бұрын
Нарешті, дякую за відео буде ще одне відео яке можна дивитись 20+ разів як всі ініш😂😂😂😂😂
@viktoriia.nadhrebelna8 ай бұрын
Дякую за цікаве відео! Раніше з ігровою індустрією знайомилась через канал itpedia та відверто фанатілата не піддавала жодній критиці. Твій канал же показує всю різноманітність цього цікавого медіа! Подивитись це відео було наче поспілкуватись з одногоупником, який прочитав достобіса літератури та розмовляє, наче культуролог. Дякую, що показав, яким чином дивитись на ігри саме як на мистецтво. Це саме те, чому це медіа мене і цікавить (окрім того, що буває часто дуже весело) Впевнена, що колись пізніше точно передивлюсь) Дякую за титанічну працю
@fennefoxa4 ай бұрын
Дякую за дуже цікаве відео! Нещодавно знайшла ваш канал і дуже щаслива з цього приводу, сил вам на те щоб робити щось цікаве і надалі
@GloriousJenya14 күн бұрын
вдачі та процвітання каналу
@Roman_Hodishevskyi10 ай бұрын
Було цікаво подивитися, тим паче, що я шанувальник серії Dark Souls, та треба буде ще раз передивитися відео, бо щось сьогодні мозок відмовляється аналізувати такий об'єм інформації 😅 Дякую за працю та творчість!
@teoriaihor10 ай бұрын
Якщо чесно, я й сам як відео подився своє ж вже вп'яте - так голова розболілася😂 Так що чудово вас розумію))
@Roman_Hodishevskyi10 ай бұрын
@@teoriaihor то виходить, що другий перегляд мені не дуже допоможе проаналізувати такий об'єм інформації 😅
@teoriaihor10 ай бұрын
@@Roman_Hodishevskyi Та ні, допоможе) Тільки мабуть краще передивитися саме незрозумілі частини
@Roman_Hodishevskyi10 ай бұрын
@@teoriaihor зрозумів, дякую за підказку)
@asuran81169 ай бұрын
@@teoriaihorВ мене є теорія, що ти зробив це відео під замовлення Міядзакі, бо він по-перше скромняжка) По-друге він хотів підняти продажі інші серії FromSoftware
@Wearty7029 ай бұрын
Дуже круто відео❤
@kraych63337 ай бұрын
друже, Контент з великої букви! дійсно унікальний і прекрасний
@OSSTERR10 ай бұрын
Дякую за ролик, певно передивлюсь його кілька разів, щоб усе зрозуміти.
@cyberchelick8855 ай бұрын
Бомбіні, мені додати мало шоє, лише скажу що ваша творчість явно вже має великий вплив на мене і мою майбутню творчість😊
@teoriaihor5 ай бұрын
@@cyberchelick885 завжди приємно це читати) Буду радий якщо поділитеся своєю творчістю коли та матеріалізується
@cyberchelick8855 ай бұрын
@@teoriaihor Обов'язково пане😁
@biowulf2k17210 ай бұрын
Ура, нове відео, рівно в 17:00 його дивлюся
@edwardhayabusa305310 ай бұрын
Ще один прекрасний відос, дякую вам)
@noobienft28737 ай бұрын
Що там за додатковий 25й кадр був на 44:54? Хтось спіймав?
@teoriaihor7 ай бұрын
То можливо я використовував футаж зі старого відосу свого й отак погано обрізав) Враховуючи що там іде King's Quest - це з відео про Romancia
@ДмитроПупена9 ай бұрын
Спершу хотів подякувати за пророблену роботу, мені дійсно цікаво було слухати. Дуже насмішили деякі моменти, як ось на 8:49 ти говориш про дроп гри на фоні класичного міядзаківського отруєнного болота яке просто виїдає усі веселощі зі швидкістю того ж токсину(або звичайного отруєння в ДС2), а також про те що історію подають частково в записках бо тоді це було б ще пів біди, але ж історію подають в описі предметів яке відкривається через меню гри і не в усіх предметах вона є, а також хотів би доповнити саме своє "фє" до серії ДС, а саме ілюзорні стіни, такої параної що я щось пропустив у мене ще давно не було, я вид гравця який дуже рідко перепроходить ігри, але намагається їх закрити на всі можливі відсотки і те що я міг щось пропустити просто із-за того що я не вдарив стінку мене трошки виводить, а так вважаю Секіро найкращою роботою міядзакі бо там і сюжет більш менш нормальний і ритмічність боїв мені в ній більше по душі. Сподіваюсь цю стіну текста не буде складно читати, просто хотілось трошки виговоритись.
@teoriaihor9 ай бұрын
До речі про Секіро можна було б якось мені зробити окремий ролик і розповісти чому я не вважаю її частиною лінійки Соулзборнів. Але для цього її треба буде вже... Ну... Пройти до кінця😅
@ДмитроПупена9 ай бұрын
@@teoriaihor згодний з твердженням що Секіро не соулсоборн, бо як на мене в ньому більше від голлов найту ніж від соулсів, до речі ще хотів запитати чи ви чули про такий собі DS в ізометрії (хоч мені не подобається їх порівнювати, але що поробиш, вестерни так його прозвали) під назвою No rest for the wicked від творців орі, бо я дуже захайплений в ній.
@ДмитроПупена9 ай бұрын
@@teoriaihorну Секіро дійсно не соулслайк, в ньому нема тої варіативності що дають соулси, здебільшого єдине з чим можна дійсно прирівняти це те ще у тебе є естус і босфайти. До речі про порівнянням з ДС, хотів би спитати чи чули ви про No rest for the wicked від творців орі, дуже його чекаю просто.
@planetaro10 ай бұрын
Ти моя повна протилежність)) я обожнюю рис, переграв у все що можна і зупинився на варкрафті із старкрафтом задрачуватись. А платформери для мене темний ліс, обожнюю твій канал, бо ти сильно (розширюєш😅) мій кругозір в іграх. Почав грати в каслу, поки незрозумілі відчуття, але суто естетично поки виносить мізки. Дяка за контент, бро
@TrashAdeptus10 ай бұрын
Давно тебе не було в підземеллях темних душ, заходь.
@PNGGaming-kx8vf9 ай бұрын
Вау. Ні це не просто вау - це вогонь! Неоцікував настільки гарний розбір серії dark souls. Це відео змусило мене трохи навіть переосмислити світ відеоігор. Тому велике дякую автору за відео ( ╹▽╹ ) Проте мене зацікавала одна фраза з відео. Цитата не точна, можливо я щось сплутав, але звучала вона приблизно так: "Треба розглядати ігри, не як звичайне мистецтва, а як інтерактивне мистецтво" - тобто умовно сюжет, графіку та музику розглядати разом з геймплейем. І мені цікаво, як бачить це автор. Бо з моєї точки зору геймплей це код, або "клей", який з'єднує в всі вищезгадані компоненти гри, які й несуть мистецьку цінність. Виникає наступне питання: як можна оцінити мистецьку цінність геймплею, разом з іншими компонентами? Буду вдячний почути вашу думку з цього приводу ( ╹▽╹ )
@teoriaihor9 ай бұрын
Ух, ну тут дуже комплексна тема, в двох словах не описати, й я планую окреме відео про це робити😅 Але я спробую відносно-коротко описати свої думки. Мені здається, що коли мова заходить про "мистецтво" та "мистецьку цінність", чимало людей забувають визначити слово "мистецтво". Воно автоматично асоціюється з чимось "високим", із глибокою творчістю митця, через яку він хотів передати деякі складні сенси та проаналізувати актуальні проблеми. Таке визначення мистецтва є вкрай невичерпним, часами суб'єктивним та, я б навіть сказав, архаїчним, бо воно не враховує ключові здобутки постмодернізму (зокрема усвідомлення того, що в мистецтво вкладає сенси споживач, а не творець). Відеоігри - це далеко не єдиний різновид інтерактивного мистецтва. Я не так давно був на виставці, яка присвячена тематиці часу, й одним із творів там був... Папір. Просто коричневатий газетний папір, від якого будь-який відвідувач міг відірвати шматочок. Чи є в цьому "творі" сюжет, візуал, аудіал? Ні. Ну, хіба що колір паперу - це візуал, а звуки його рвіння - це аудіал. Без контексту виставки складно було б навіть припустити що цей папір має в собі нести. І тим не менш, ми наділяємо його сенсом завдяки цьому контексту - ми сприймаємо дану експозицію як символ плину часу. Так само і з ігровим процесом відеогри. Він не має мати якийсь сенс сам по собі, щоби бути цінним як мистецтво - бо що взагалі є мистецькою цінністю? Рівно так само як і аналіз деякої проблеми, це може бути демонстрацією майстерності творця чи платформою для демонстрації майстерності гравця, гармонією елементів у відеогрі, можливостями які вона дає гравцю. Останній же, в свою чергу, може наділяти чи не наділяти геймплей сенсами - і в запланованому ролику я буду це наочно демонструвати на прикладі однієї відеогри, назву якої поки не розкриватиму) Я категорично не згоден зі сприйняттям ігрового процесу як "клею", який поєднує в грі сюжет, музику й графіку. Бо відеогра може існувати без сюжету, без музики й часом навіть без графіки - а от без ігрового процесу, без інтерактивного елементу, вона існувати не може, за самим визначенням відеогри. Відповідно, ігровий процес у відеогрі є центральним. І так само зводити геймплей до "коду" - це, на моє переконання, як зводити зміст літературного твору до "набору літер". Адже суть геймплею в наданні гравцю інструментарію для інтеракції всередині "коду", для творчості й дослідження того, на що цей "код" здатний.
@PNGGaming-kx8vf9 ай бұрын
@@teoriaihor велике дякую за відповідь. З нетерпінням буду чекати відео на цю тему =)
@МаксимПлутенко-ь2м6 ай бұрын
@@teoriaihor Дякую за коментар. Теж трохи дратує коли геймплей розглядають як "обслуговуючий персонал" сюжету. Ото вже в пекмені та тетрісі були сюжети! А який філософський посил в змійці і пінг-понгу! Ого-го!!! Дуже чекатиму заплановане тобою окреме відео про геймплей.
@ГлібЛисицін10 ай бұрын
Мені свого часу вистачило півгодини в Демон Соулс, щоб я зрозумів, що це не моє. Але зі сторони, коли дивлюсь огляди Соулсів, то мене не покидає думка, що Міядзакі вже 15 років робить одну й ту ж саму гру, а всі такі: "Вєлікій". (Так я готовий, що мені зараз розкажуть, що вони всі різні)
@teoriaihor10 ай бұрын
Насправді, це досить точний опис Соулзборнів) Але це нормально: в дуже багатьох серіях виходять ігри за однією й тою самою формулою, бо вона була вдалою. Я спокійно до цього ставлюся, але й, звичайно ж, віддаю перевагу експериментаторству, навіть якщо не дуже вдалому)
@gomori40410 ай бұрын
Ну так можна казати про пів індустрії, ну хіба що про інших не кричать що їх геймдизайнери генії, але це тільки тому що соулси хайпові ¯\_(ツ)_/¯
@gravebenedict8 ай бұрын
Вдячний твоїй освіті за те, що дає змогу глянути на відеоігри під таким кутом! Вельми цікава аналогія з літературою ❤ P.S. а за вставку "металісти, суки патлаті" побалакаємо на районі 😁
@teoriaihor8 ай бұрын
😁😁😁
@Bohdan_Yakobchuk10 ай бұрын
Відео по відчуттях тривало десь дві години В хорошому сенсі) було цікаво і тра було багато гуглити ну бо реально цікаво)
@MasterMojov10 ай бұрын
Прекрасна структурована оповідь про історію відеоігор, як різновиду мистецтва. Дякую. Стає дедалі краще.
@ОлександрДрозденко-з8к9 ай бұрын
Дякую за пророблену роботу, загальний наратив зрозумів, але не цілком повністю все.
@varmikl10 ай бұрын
яке ж класне відеоо , але тепер знову чекати відео
@teoriaihor10 ай бұрын
Цикл життя підписників Теорії Ігор😂😂
@akihiki314410 ай бұрын
Так, коли там відео про Меґа Мен Сокер?
@teoriaihor10 ай бұрын
Наступне якраз
@akihiki314410 ай бұрын
@@teoriaihor Уф, чекатиму
@Proidysweet10 ай бұрын
Колись давно, коли ігор ще не було, вийшов інноваційний Маріо і всім сподобався. Потім ігор знову не було, аж поки вийшов Дарк Соулс! Кінець відеоігрової історії.
@МаксимПлутенко-ь2м6 ай бұрын
О так! І взагалі, Маріо - це найкращий соулс-лайк!
@CosmicCloud-gl3epАй бұрын
Так приємно, коли хтось згадує про монхан :3 Аж серце радіє
@goddamnpavuk109910 ай бұрын
Дякую за годинне видиво! Мене такий маленький момент зацікавив, за іґаванії. З того, що чув я, то його використовували лише до каслваній від власне іґараші, ну або тих, які явно звідти брали основні ідеї (cotm той же). У такому плані це, як на мене дуже зручний і гарний термін, точно не такий, що вводить в оману, як соулзлайки
@teoriaihor10 ай бұрын
Мені вже писали з цього приводу, й щоби довго не дискутувати, я просто скину посилання, де куратор у стімі використовує його саме в тому значенні, що вказав я: store.steampowered.com/curator/30503887-The-Metroidvania-Review/list/51043/
@maked_on_sky8 ай бұрын
Вітаю друже, ти в струмі творців такої науки як «історія геймдизайну». Розуміти що те що з тобою відбувалося в минулому входить в історію, як обʼєкт вивчення, це круто. Краще ніж розуміння, що твоє теперішнє, буде історією…
@oleksaderzybis905210 ай бұрын
Відповіді ми не почули, але всі все зрозуміли. :D Шана за останній допис на тій помийці. +
@teoriaihor10 ай бұрын
Та були ж відповіді... Ладно, відповідь, одна відповідь
@teoriaihor10 ай бұрын
@SHAwermaXUA складно сказати який був перший, бо мова не про якийсь серйозний геймдев у інді- чи не-інді-студії - скоріше те, що я сам робив в РПГ Мейкері протягом досить довгого часу й із дуже чітким задумом. Той недороблений проєкт, який я виклав для спонсорів каналу від $10/місяць, звався Curse of Ouroborous, і це був JRPG-роґлайт із метамодерновим оповіданням, який мав стати частиною ширшого всесвіту Innocent Rift, по якому я в той час намагався написати серію новел і романів. Заодно з посиланням на завантаження, я виклав на спонсорських платформах і більш детальну історію розробки цього артефакту з мого минулого)
@alexdodd517510 ай бұрын
54:10 а що це за гра у кадрі?
@teoriaihor10 ай бұрын
Xanadu Next
@ІлляУстименко8 ай бұрын
після перегляду цього відео ти змусив у моєму мозку зашевелити шестерні, мені подобається дивитися про очевидші речі, котрі здаються само-собою зрозумілими, але коли ти приливляєшся до них ближче то розумієш, наскільки нещодавно вони з'явилися. Бо типу я з другом нині робимо гру і ми постійно теревенимо про те, які є цікаві механіки в іграх і як їх можна було залучити у свою. І типу це вже на підсвідомому рівні і це прикольно
@baeronsogif10 ай бұрын
Подивившись половину відео я хотів сказати: "Дуже душно, відкрий кватирку", - але додивившись до кінця мені сподобалось, дійсно інколи такого аналізу не вистачає. Дякую
@teoriaihor10 ай бұрын
Ооооо, ураааа, ви перший з людей яким було душно, який додивився до кінця! Дякуюю!!🥳🥳
@ForgetIt-p7j9 ай бұрын
Було дуже приємно нарешті почути про МонХан в рамках розмови про ігри серії Souls. Також дуже приємно було почути ост із MHR(здається) 22:44 (так і хочется пограти з кимось у МонХан)
@CosmicCloud-gl3epАй бұрын
Можна поцікавитися, на якій платформі та у які монхани ви граєте? 👉👈
@ForgetIt-p7jАй бұрын
@ вперше пройшов гру на Нінтендо Світч, а зараз на ПК граю час від часу
@ForgetIt-p7jАй бұрын
@ грав у Rise, World, Generation, Tri, Freedom Unite
@CosmicCloud-gl3epАй бұрын
@@ForgetIt-p7j я не проти поганяти разом, якщо ви ще граєте на свічі
@ForgetIt-p7jАй бұрын
@@CosmicCloud-gl3ep сумніваюмь що зможу знайти на це час
@МаркоАгеєнков6 ай бұрын
54:56 теж люблю цього їжака з елден рінга
@blck2729 ай бұрын
Обожнюю соулс-лайки, особливо супер міт боя. Постійно вмираєш, стаєш кращим, запам'ятовуєш таймінги босів, збираєш секретики... нуу, ще косо-криво можна прийняти рівні темного світу за нг+
@maksxiao-san10 ай бұрын
Тааакс, книга по філософії, книга по мистецтву і його значення, мемуари древніх свитків, Міазакі сидить разом з отруйним болотом, подивився оперу "Don Govanni" тому любов до мистецтва +200. Тим часом чай, перекус вже готові та ще 10000 попкорна на підході.
@xxCAH4EZxx10 ай бұрын
Було пару слів про то шо ДС дали поштовх інді. Але як на мене поштовх був до них іграми типу World of goo, Braid, Binding of Isaac, Fez. Бо вони пішли у маси, а далі вже зацікавленність до ніши з'явилась. Але то таке. За саме відео, тут забавно що ви підіймали різні теми котрі зазвичай присутні в дс срачах, і десь вони співпадали з моїми, десь були протилежними. Що ну повністю нормально, у всіх свої погляди) Але от то що ті теми взагалі були тут підняті вже порадувало. В цілому дуже цікаво, розгляд соулсів не як окремого жанру, а гарного використання існуючих геймплейних напрацювань- дуже сподобалось. Дякую за пророблену працю
@МаксимПлутенко-ь2м6 ай бұрын
Дуже дякую автору за цікавий та пізнавальний матеріал. Не погоджуся з тезою автора (і деяких коментаторів) про "душність" відео. Навіть навпаки: з часом огляди в дусі "ну, графіка хароша, а левелдизайн норм" здаються все більш нудними. Такий рівень "аналітики" я й сам собі видати можу) В результаті, є ряд наче й непоганих каналів, дивитися яких я точно не буду, адже повторення того, що я і так знаю, нічим мене не збагатить (і це тупо нудно). От де справжня "духота". І навпаки, є відео, після перегляду яких хочеться сказати "Ну ні#уя собі! Навіть і не думав, що на цю проблему можна поглянути під ТАКИМ кутом!". Для мене такими поки що є лише два канали: "Теорія ігор" та "Філософ рептилоід" (останній, між іншим, посилався на це відео, намагаючись пояснити чому Dragon's Dogma краща за Dark Souls; отака "колаба" улюблених блогерів, ліл). Але, надіюсь, з часом в українському ютубі каналів, присвячених ігровій аналітиці, стане більше. Що ще сказати? Тому, хто дочитав аж сюди, гарного дня) Нехай квітне український ютуб!
@teoriaihor6 ай бұрын
Ого, хтось назвав мене не душним і навіть навпаки, дякую😂
@racoon76576 ай бұрын
Будеш робити відео про серію Mother?
@teoriaihor6 ай бұрын
@@racoon7657 Маю плани на це, бо серія цікава) Проблема тільки в тому що я поки що особисто до неї не доторкався, тож матиму проходити її для відео. А тому це буде нескоро
@MutSoy_Oomer10 ай бұрын
Дуже хороше відео. Ти розкрив ту сторону соулсів, про яку я, да і багато інших людей, навіть не задумовувалися. Ну тіпа для мене це були просто прікольні ігрульки хаха бігаю з велетенським дрином вбиваю драконів джон берсерк натс. Не те щоб після цього відео вони перестали бути прікольними ігрульками, але ну твій постмодерновий аналіз реал відрив мені очі, заставляєт задумацця, скажімо так, видно шо людина шарить про що говорить. Прикро, шо ігри самі тобі не дуже сподобалися. Мені здається це через дарк суолс 1, який ну реально повільний і на половині дуже просідає. Спробуй пограти у більш новітніх представників жанру типу елден рінг, дарк соулс 3, або лорд оф зе фолен 2014 року, об'єктивно соулс лайк. Мені ще дуже сподобалася кліфгенгер кінцівка. Ми що, взнаємо темну предісторію і лор Пана Ігора Теорії на сайті ДТФ? Знову ж, дуже хороше відео, дайте йому готувати.
@teoriaihor10 ай бұрын
Ти правильно вгадав, наступний ролик буде розповіддю про моє минуле, із мораллю, яку я вважаю дуже важливою зараз) Stay tuned, як-то кажуть😎
@ХО-21СергійБитко10 ай бұрын
якось швидко ролик завершився, чи ролик взагалі це? не знаю, але був радий дізнатись те, що я хотів, СПРАВЖНЮ історію відеоігор без фансервісу, дякую, що відкрили очі на певні цікаві проєкти, про які й не знав) Це не те, що б хотів скзаати автору, так як всі думки неможливо описати якимось коментарем)
@oleksandryakob76009 ай бұрын
Єбать топовий контент, випадково натрапив на відео, дякую!) Обожнюю все, що роблять фроми)
@dmytro.ivanov10 ай бұрын
Я думаю, що це показник, що мені, як гравцю, який якраз грає частіше за все в кінематографічні інтерактиви і не упарується зі складністю гри (тому ніколи навіть не завантажував ніякі соулзи, і найближче, що до цього хтось назвав, був Джедай), було цікаво послухати це відео до кінця, хоч і не за один присіст:)
@vlad_churukanov10 ай бұрын
Пане Ігор Теорія,дякую вам за черговий шмат ессе
@ВікторГончаров-ц4ж9 ай бұрын
Нічого не зрозумів, але відео сподобалось 😅
@teoriaihor9 ай бұрын
Це найголовніше
@edwardhayabusa305310 ай бұрын
Загуглив Культ Dark Souls, видає першим в пошуку ваше відео )
@l.96357 ай бұрын
51:00 спілкувався з другом на цю тему. казав йому, що ігри це мистетцтво, яке не обов'язково повинно мати сюжет. а він був не згодний. але я не почув, чому я не прав. тільки:"так, так, звісно, звісно" з сарказмом. наче я якусь дурницю казав. трохи сумно, шо багато людей спримають ігри як мистецтво тільки тоді, коли воно саме косплеїть кіно. або дивляться як на жуйку
@quicky1990110 ай бұрын
Одразу ж жирнючий лайк за вставочку пана Р. Барта, такі моменти допомагають не забувати ставити лейкоцити)
@ВолодимирГриньов-э2в10 ай бұрын
Доречі як виоцінюєте нового принца це хороша меитроїдванія? Чи вона новим початком яким в свій час були перші піски часу?
@teoriaihor10 ай бұрын
Одразу скажу, що я в минулих Принців Персії не грав, на жаль Щодо The Lost Crown: це метроїдванія. З того, що я награв, вона не сильно чимось особлива, просто непогана метроїдванія. Я гратиму ще, можливо відкрию в ній щось для себе цікаве.
@rokurokusuzu10 ай бұрын
дякую!
@KoJoT_NSF10 ай бұрын
56:37 мабуть через те, що ти часом вставляєш в відео скріни з готовими заготовками сценаріїв на дофігальйон майбутніх відео
@galerianmarlon10 ай бұрын
13:01 Е, ні, для виходу на більш-меньш нормальну кінцівку треба хоча б додуматись надіти окуляри чи який там предмет потрібен у Симфонії Ночі перед перевернутим замком
@teoriaihor10 ай бұрын
Хех, окей, хороший поїнт😅
@galerianmarlon10 ай бұрын
@@teoriaihor А хто зображений на чорно-білому фото під час фрази, де ви згадуєте постмодерн?
@WinliVIP10 ай бұрын
Я цього моменту чекав 4..., ні, 5000 ТИСЯЧ років😁😁
@Andrii183310 ай бұрын
Тільки хотів це написати, це буде легендарне відео🤩
@scarlight5010 ай бұрын
Я заслуговую на цьом, якщо дійшов аналогічних висновків через постійні згадування Соулсборнів в інших відео Ігора Теорії?
@teoriaihor10 ай бұрын
Звичайно, солоденький😘
@Elecktruck10 ай бұрын
Моя улюблена гра на Нінтендо Дарк Соулз
@galerianmarlon10 ай бұрын
35:19 - Ігаванія - термін суто для метроідваній Ігарасі, а не взагалі всі метроідванії, бо в далекі часи не те щоб були занадто відомі метроїдванії ОКРІМ з серії Кастлванії
@teoriaihor10 ай бұрын
Це так, але я бачив його вжиток і в тих випадках, коли мова була про ігри схожі на Симфонію Ночі, чи про Circle of the Moon, яку робив не Іґараші
@galerianmarlon10 ай бұрын
@@teoriaihor тим не меньш Circle of the moon входить до серії Кастлванії і має ознаки метроїдванії, так що її з деяками похибками все ж можна вважати Ігаванією в загальному сенсі
@teoriaihor10 ай бұрын
@@galerianmarlon Ну а в такому ж сенсі, за винятком тільки належності до Каслванії чи Бладстейнд, іґаванією можна й вважати, наприклад, Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, чи ні?
@galerianmarlon10 ай бұрын
@@teoriaihor а серед розробників цієї гри був присутній Іга?
@teoriaihor10 ай бұрын
@@galerianmarlon Ні Так і в Сьорклі так само
@evil572624 күн бұрын
що за музика на 17.30 ?
@teoriaihor24 күн бұрын
@@evil5726 Це з Castlevania: Portrait of Ruin, трек зветься Invitation of a Crazed Moon
@maksim407710 ай бұрын
Лайк і коментар
@angmar995610 ай бұрын
Темні душі просто зробили жанр популярним і все, тому і з'явилося таке поняття як "соулс лайк"
@ollizym17949 ай бұрын
Круте ессе!
@jarikOver9k10 ай бұрын
Оххх...це було щось) мало того, що основна тематика відео цікава і не те щоб банальна (щось не можу згадати, аби хтось піднімав проблематику культу навколо ДС та генія Хідетака Міядзакі), плюс в самому відео було піднято ще стільки суміжних тем, як і проблематика жанру та його визначення, питання існування "хорошого геймдизайну" (тут з тезами автора був би готовий дещо подискутувати), розподіл ігрової індустрії на премодер, модерн та постмодер. І це все красиво та поступово викладено в одному тривалому відео і ніодна з підтем не здається зайвою чи присутньою лиш для "розтягування хронеметражу". Я просто в захваті) Побільше б такого контенту на сегменті ігрового укр ютуб, а то мені його не вистарчає
@teoriaihor10 ай бұрын
Дуже дякую за такий приємний коментар❤️ Якщо хочете про хороший геймдизайн подискутувати - буду тільки радий)
@igor_klimov10 ай бұрын
Я не всі відео на каналі переглянув, тому може й пропустив, але наступною темою логічно був би розбір жанру kaizo (він же platform hell).
@erokullok853810 ай бұрын
Дякую за видиво, взагалі згоден з тим що соулзборни це комплекція багатьох ідей і більш за все меня засмучує, що соузлайки які планувалися соулзлацками, а їм це не приписали зовсім не можуть зробити хочаб віддалено настільки ж хорошу гру як соулзборни( мені подобається різноманіття в солзах для мене це головне що в них є...
@IllogicalUA10 ай бұрын
Соулзелденсекіроборни* 🙃
@erokullok853810 ай бұрын
@@IllogicalUA ігри маханки
@alcoamnesiac6 ай бұрын
Доречі, завдяки відео з цього каналу зараз граю у Castlevania Rondo of Blood (далі чекає Симфонія ночі), так от всі ці запам'ятовування розміщення ворогів, до кожного з яких потрібен свій підхід, боси з двома фазами бою та різними патернами атак, розвилки на рівнях в кінці кінців - все це дуже нагадує забув що поки друкував
@teoriaihor6 ай бұрын
Маріо?
@alcoamnesiac6 ай бұрын
Холлоу Найт@@teoriaihor
@DochaPersyck10 ай бұрын
найприємніші 50+ хвилин за останій тиждень
@teoriaihor10 ай бұрын
Приємно це читати
@el_salsafioren10 ай бұрын
Мені здаєтся, тобі вже треба якісь візуальні пояснюючі штуки вставляти, а то я під кінець вже не складав до купи попереднє з щойно сказаним. Але основні тейки осяг. Відео, ну як завжди, сподобалося, це однозначно лайк). Побачив футажі з ігор сіндікат та зона 51, тому хотів запитати - чи плануются в подальшому огляди на шутери?
@teoriaihor10 ай бұрын
Щодо візуальних пряснювалок - прийму цю ідею до уваги коли знову робитиму відео на складні мистецтвознавські теми) Щодо шутерів - кумедно, але я не планував роликів про шутерів... Аж до того моменту, як не згадав підчас монтажу про Зону 51 і не захотів вставити її у відеоряд😁 Це шутер мого дитинства, тому було б цікавенько його оглянути) Мені б хотілося ще якось про мультиплеєр другого Думу щось зробити, бо якимось чином примудрився в нього добряче так награти)
@mar4uk30910 ай бұрын
31:40 на рахунок "лафкрафтіанської" атмосфери не можу не погодитися. Але тут є інша деталь. Холовнайт може надихатися цією атмосферою напряму від Лафкрафта, або побічно, через дарксолс, який надихався Лафкрафтом (за умови, що ми відкинемо той факт, що між Лафкрафтом і Дарксоулсом ще є посередник у вигляді Берсерку). Так ось, це добре помітно на прикладі Холоу найта і другої частини Орі. Розробники стверджують, що надихалися тими ж іграми, що і розробники Холоу найта, тому геймплей вийшов таким схожим, але якщо ви добре грали в дві гри, то відразу стає помітно, що це лише відмазка. Тому, ніколи не можна чітко відповісти, ким саме в ряду послідовних натхненників надихався наступний автор контенту. Можливо він надихався першоджерелом, а можливо, останьою грою, що надихалася цим самим першоджерелом.
@dnlonme10 ай бұрын
Бро, чудове відео і дійсно цікава думка. Якщо дозволиш, невелика критика. По ходу тексту хотілось би краще відчувати умовні хедінги. Тобто, вони очевидні в таймкодах, але саме текст через надмірну кількість інформації для роздумів трохи милиться. Ну і ще, напевно плебейське зауваження, але кількість ржеки теж можна збільшити на 10-15%. Все ж це не завадить для утримання глядача та для невеликого розвантаження ментальних ресурсів
@teoriaihor10 ай бұрын
Гмм, знаєш, дійсно пропозиція з чіткими хедингами хороша🤔 І я ж таке якраз у ролику про першого Супер Маріо робив) Дякую, в наступний раз коли буду робити велике й складне відео - треба буде таке спробувати! Щодо ржеки - тут іще більше ржеки навіть ніж у моїх середньостатистичних відосів😅 Насправді це теж слушна думка, я в ранні свої сценарії буквально "форсував" гумор, зараз перестав це робити. Виходить більш природньо, але так, треба буде думати частіше про гуморну складову. Дякую за критику, люблю коли пишуть більш детально й із пропозиціями)
@dnlonme10 ай бұрын
@@teoriaihor завжди тут, в тебе збс канал
@МаксимПлутенко-ь2м6 ай бұрын
Ну не знаю. Мені якраз кількість ржеки в самий раз. Плюс ще й в тому, що частина гумору винесена в суто візуал. Тобто можна слухати серйозне таке есе, а можна дивитися - і тоді есе вже не таке серйозне) І це чудово, адже потенційні глядачі різні, та і у тебе в даний момент може бути різний настрій, в тому числі і не націлений на ха-ха.
@ludens767910 ай бұрын
Епічний аналіз. Задаєш світову планку👍
@huliajnebo10 ай бұрын
Такс, я це відео точно завтра передивлятимуся, воно того варте 😅 Провів цю майже годину переконування людей у неіснуванні тверджень "хорошогоґеймдизайну" та "темнідушіцещосьскладне" з великою насолодою 😊
@BitariChannel10 ай бұрын
“На фоні: Elden Ring” 😂
@teoriaihor10 ай бұрын
Ви подивіть як я напочатку Дарк Соулз підписав😁😁
@quppeqf10 ай бұрын
Дивно чути про кризу і пік з Wii, коли це тупо найпопулярніша консоль. Тобто все ж це щось дало індустрії, а не той же gamecube з гімміком (чи гіммік це тоді?)
@teoriaihor10 ай бұрын
Популярність - не одне й те саме, що й впливовість, та й під "кризою" я мав на увазі з мистецької точки зору, й аж ніяк не фінансової. Ні, безумовно, можна сказати що моушен-керування потім з'явилося і в Sony (PS Move), і в Microsoft (Kinect), можна навіть сказати що ці ж ідеї зараз використовуються у VR-індустрії. Але погодьтеся все ж, що віртуальна реальність - це досить нішева й ґіммікувата річ, яка не стала, як тоді передбачалося, новим словом у керуванні відеоіграми. Гадаю, найкраще це демонструє той факт, що самі Nintendo від даної ідеї фактично відмовилися, хоча й намагалися її спочатку повернути в Світчі, й зіштовхнулися з тим, що більшість не-нінтендівських розробників на цей функціонал ДжойКонів не зважали
@PavloPudak10 ай бұрын
Після цієї приємної духоти під кінець навіть не знаю з чого почати. Мабуть з того що я ще більше став сумніватись у тому, що хочу починати щось робити ютуб, бо мені не хватає для того освіти та фаху щоб з якогось цікавого боку подивитись на відеоігри. Що до відео, дуже радий що хтось почав говорити про ДС щось більше ніж про механіки, та лор. Тому що вся його складність, це неочевидні механіки та нечесність що до гравця, як ви й кажете. Ну й таймінги, але то вже діло наживне. Принаймні такий висновок в мене сформувавсь після проходження першої частини. Благо в якийсь момент я зловив дзен, й зрозумів що гра дозволяє робити нечесні речі й що до неї, що значно спростило мій подальший шлях по ній. Доволі цікаво збіглося у часі що я останніми днями гоняв вже замучений мною Titan Quest й почав ловити себе на думці що поява й механіки деяких рядових супротивників мені дуже нагадують те що я бачив у Dark Souls. Маю великі сумніви що Міядзакі напряму надихався цим проектом, але інтертекст він такий. Ну й вкотре дякую за вашу працю, успіхів у подальшому розвитку каналу, бо навіть попри протиріччя у сприйнятті ігор завжди приємно подивитись новий ролик тут.)
@teoriaihor10 ай бұрын
Дякую за такий обширний коментар) Головним чином хочу заохотити все ж взятися за канал, якщо є таке бажання. Зовсім не обов'язково мати якийсь фах, щоби робити круті ролики - достатньо й просто висловлювати свої думки, розповідати про свій досвід. А особливо якщо це проєкти, про які українською відео ще мало - це дуже корисний контент зараз!
Доречі дійсно цікава ситуація, от наче всюди висить в повітрі оця думка, шо Дарки дозволяють собі робити те, що робили старі ігри просто за рахунок того, шо вони скомпільовані із "правильних" частин оцих старих ігор, але чомусь розвитку цієї думки далі я ніколи не бачив. Кльове відео, шо ще можу сказати.
@teoriaihor10 ай бұрын
Скоріше якраз думка про те, що Соулзи скомпільовані з усіх правильних частин присутня, але вона розвилася в щось дуже прескриптивне - тобто, в те, що всі геймдизайнери так чи інакше мають брати приклад з Соулзів. Точно не в те, що самі ці частини не є правильними чи неправильними самі по собі, але вони вкрай вдало між собою поєднані, й тим паче не в якийсь мистецтвознавський аналіз цього явища.
@tarfu0910 ай бұрын
Люблю соулс/борн/єлдарік і отримав задоволення від перегляду цього відео (не впевнений, що ці факти взаємоповʼязані:))
@vlad_churukanov10 ай бұрын
окремо дякую за наводку на пана Kojot'a, бо першими душами для мене була Scholar of the first sin
@kysocheksura9 ай бұрын
it's amazing 🎉🎉🎉
@supermegabebra10 ай бұрын
Набрехав, відео йде 56:42, а не 56:41 :))
@ldmytroll10 ай бұрын
я цього відео чекав рік і 13 хвилин самого відео
@illiavarenyk297310 ай бұрын
Я ніколи не грав ні в один з соусів, це відео мене змусив подивитись Степан (Nerd Campfire)
@teoriaihor10 ай бұрын
Ахахах😂 Я не знаю для чого він змусив вас його подивитися, але якщо це для того щоби дізнатися про серію детальніше - то це був поганий вибір, бо це відео скоріше для тих хто вже з Соулзами знайомий😅
@alcoamnesiac6 ай бұрын
Особисто мене у дарк соусі в 2011 підкупили анімації персонажа - такі плавні і реалістичні, анімація бігу міняється в залежності від ваги персонажа, відкриття воріт, прохід через туман. Це все якось так сильно доповнювало загальну естетику, допомагало зануритися у атмосферу
@greedx544510 ай бұрын
29:36 Хах Sonic Forces буквально гра в якій гравець біжить вперед і йому майже нічого не заважає
@teoriaihor10 ай бұрын
Не знаю, чи серйозно ви це пишете, тому в залежності від цього в мене для вас дві відповіді: 1. Ні, там досить багато платформинг-челенджів 2. Так, Сонік ніколи не був хорошим Де яка думайте самі😁
@KinoVodka6 ай бұрын
ще смішно як відсутність паузи в соусах приписують к складності, ска не к наявності мультиплеєра і неможливістю поставити інтернет на паузу, а к складності
@doomedroll10 ай бұрын
Дуже круто почути схожу до своєї думку від людини, яку я поважаю) На жаль, культ дарк соулс та клеймо "соулс-лайк" вибити із ігрової журналістики вже не вийде. Але нас, простих гравців та глядачів Ігорів не проведеш, хе-хе
@Proidysweet10 ай бұрын
Довго відкладав і чекав, щоб почати ЗАРАЗ. Приємного перегляду всім, хто зазирнув в коменти на початку. ❤
@satsebeli10 ай бұрын
Відео клас, люди в чатику на прем'єрі смішні, всіх люблю цілую
@TrashAdeptus10 ай бұрын
Ти ще в практиці ігор не був).
@endym1on10 ай бұрын
Файналі, легенда
@DenHolditup10 ай бұрын
можеш зробити десь пост з іграми які б ти хотів щоб були більш популярними або ти хотів би просто порекомендувати спробувати їх іншим через цікаві механіки або що
@teoriaihor10 ай бұрын
🤔 Цікава ідея, й мабуть вона заслуговує навіть не окремого посту, а окремого відео) Я в ролику про Бласфемус згадував частину з таких ігор, але тільки серед метроїдваній. Зокрема, Infernax - це гра, яка заслуговує на купу винагород і багатомільйонні продажі. Вона коротша за, наприклад, Hollow Knight, але значно насиченіша й у неї надзвичайна реіграбельність, а також вона наочно демонструє, що "архаїчні геймдизайнерські тропи", такі як система життів і чит-кодів, насправді можуть дуже і дуже круто вписуватися в сучасні ігри, якщо знати як їх вписати. Також я вважаю майже весь доробок Nihon Falcom суттєво недооціненим. Вони, на мій погляд, майстри екшен-RPG - з 85-го року й по сьогодення. Серія Ys, кожна гра з "Xanadu" в заголовку крім хіба Tokyo Xanadu - а особливо можу порекомендувати Xanadu Next. Brandish кривуватий, але пізніші частини круті. Sorcerian це взагалі знахідка, і шкода що нормальної англійської локалізації в неї нема - принаймні у версії, яка підтримує ту купу доповнень, яку для неї створили. Ну і ще довго можна продовжувати - чого коштують Gurumin і Zwei одні. Покрокові RPG-шки в них теж круті, але це по суті тільки The Legend of Heroes - велетенська франшиза, в яку досить складно грати через структуру серії.
@L1ke_a_Bot10 ай бұрын
@@teoriaihor Я, до речі, зараз пиляю українізатор на Infernax
@L1ke_a_Bot10 ай бұрын
@@teoriaihorдо речі, про популярність Blasphemous та Infernax. Знаю, ти її не любиш, точніше тебе бісить, що вона популярніша, ніж Infernax, але я б їх не порівнював. Хоч це обидва платформери і метроїдванії (blasphemous це стосується в меншій мірі) геймплейно це різні ігри, принаймні в одному з головних аспектів: боївці. Infernax - це прямий конкурент curse of the moon. А Blasphemous треба порівнювати швидше з умовними Salt and Sanctuary, Death's Gambit або нещодавньою Moonscars. Проблема недостатньої популярності Infernax в тому, що вона виглядає як типовий 2д платформер. Людям подобається гарна картинка, і Blasphemous її дає. І челенджу в ній більше, ніж в Infernax. Підозрюю, що ту ж curse of the moon спіткала б доля Infernax, якби не те, що це гра від Іґараші. Ігри, які вистрілюють, не обов'язково найкращі в жанрі, вони найяскравіші: десь класний геймплей, десь більше візуал витягує. Є класний платформер, Volgarr the Viking, складний, сука, через свій геймплейний цикл (тебе ваншотають-тришотають, залежно від спорядження) дуже нагадує мені ghost n goblins з НЕС (інші не грав, тому не можу порівняти), хоча макаїмура, напевно, все ж хардкорніша. Так от, якщо я зроблю на нього українізатор (а я планую це зробити), у нього зіграє від сили 20 людей. Мій українізатор до однієї з моїх улюблених метроїдваній (The Messenger) має 48 унікальних переглядів в Steam (для порівняння Dark Souls 3 має близько 3000 переглядів, а Dead Cells - 7500!) Так що, хочеш не хочеш, а без бюджету твої шанси піти в маси прямують до нуля
@teoriaihor10 ай бұрын
@@L1ke_a_Bot На жаль, але це все правда, картинка купляє людей більше ніж сама гра) Хоча, я вважаю, не обов'язково мати її саме високобюджетною - унікальність все ж ключ у тому щоби виділятися, а якість не завжди прив'язана до грошей.
@Artem-yq6mf10 ай бұрын
Так, це солянка, але чудова солянка з того, що здалося Міадзакі вартим уваги, це і створює ту улюблену мною атмосферу та геймплей