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【クリアレビュー】『ドラゴンズドグマ2』0点にも100点にもなる賛否両論の怪物【PS5 / XBOX / PC】
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おーでしゲームレビューch
Күн бұрын
Пікірлер: 294
@odesigame
9 ай бұрын
今回、レビュー作るの難しすぎて投稿遅くなっちゃいました😢 ほんと良いところは間違いなくあるのに、それに気づきにくいんよな…
@上野田どん
3 ай бұрын
いやぁモンスターもダークアリズンから減らして、職業も減って、不便さが増えたと がっかりしたよ僕は
@ozone7684
9 ай бұрын
おーでしさんのレビューは純粋に作品の内容のみに焦点を当てているから、面白いです!
@zofa-game
9 ай бұрын
おーでしさんのレビュー動画はほんとに見ていて気持ちがいいです。 忖度も色眼鏡もなくほんとにゲームが好きなんだというのが伝わってきます。
@skansoul9315
9 ай бұрын
おーでしさんは、 ・売上のことは話さない(たとえ超大ヒットでも) ・良い点、悪い点両方取り上げる だから信頼できる。 (ゲームに限らず *レビュー動画は酷評した方が再生数が上がる* がそれをしない人は信頼できる)
@user-yokumil
9 ай бұрын
あとテンポがいいし聞きやすい! そしてbgmがかっけえ
@skansoul9315
9 ай бұрын
@@user-yokumil わかる!声が聞こえやすいって大事なんよね!なんなら画質よりも大事!
@yosuke6107
9 ай бұрын
おーでしの動画の俺の評価 いやこれはね〜
@ラウスハロルド
8 күн бұрын
@@skansoul9315 大型ヒットは事実なんだけど、発売後一ヶ月で、サーバからプレイヤーが殆ど消失したのも事実なんだよね。過剰宣伝で売り逃げに成功したゲームと言うのが正解。海外だとDD2イコールHYPEゲームだよ。
@skansoul9315
8 күн бұрын
@ 情報提供ご苦労…また何かあれば俺のために情報提供よろしく…
@アルトバイエルン
9 ай бұрын
リアルではあるんだけど、シーフで眼の前で盗んでも怒らない住民には違和感しかない。
@むとけー
9 ай бұрын
おーでしさんのレビューがほんと1番好き
@TAKECHI212
9 ай бұрын
面白いんですよ、面白いんですけどそれはドグマ2だから面白くなったんじゃなくて、過去作の遺産が面白いだけなんですよね。 今作の仕様は過去作で淘汰されてきた煩わしい部分を復活させて、さらに余計な味付けをしてしまったので、このくらいの拒否反応は当然なのかなと思います。
@momoiharuka
9 ай бұрын
購入しようか悩んでたので、こういうレビュー動画は非常に参考になります。感謝します。
@ryo-hv8nn
9 ай бұрын
悪いところばかりじゃないことをはっきり言っていて好感が持てる
@Sorqtityan
9 ай бұрын
メインポーンも竜憑きにかかるけど、何が楽しくて愛着持ってキャラメイクしたポーン、あるいは他人が頑張って作ったポーンを川に突き落とさなあかんのやって思ったな…
@本屋です
9 ай бұрын
お節介です 当該ポーンが頭抱え出したら、野営すると他のポーンに罹患させる事ができます 野営なのは宿泊で大惨事回避の為です 移したら即解雇 メインポーンやお気に入りを護ったげて
@ラウスハロルド
8 ай бұрын
いやあ、ドクマゲーマーならソロプレイが必要になって、メインポーンを水に投げるのは普通だよ。崖から落とすよりはましだもん。
@user-ga8pqdgt9
8 күн бұрын
@@ラウスハロルド 黒呪島で解呪する時に邪魔だから海に落としてたな
@はとさぶれ-h2r
9 ай бұрын
この方のレビュー本当に参考になるしゲームが好きなの伝わってくる
@hiroaking0403
9 ай бұрын
このレビューはとても参考になる!
@user-ej9we3cy5z
9 ай бұрын
はじめてプレイしました!少ないアイテムや楽に戻ったり復活できないからこそ、ひとつひとつのクエストをじっくり考えてクリアし、達成した時にもらえる貴重な報酬がとても嬉しいです😊どうでもいいおつかいクエストをこなしていらない報酬もらうよりいいなと思いました。 お供の会話もクスッと笑えたり一緒に探索するのが楽しくて全然ストーリーが進みません😊
@TY-mr9tb
9 ай бұрын
ドラゴンズドグマ2気になってました。 世で言われている評価をまとめて言語化してくれて感謝! ドラゴンズドグマ1好きだったので、いつかやりたいですね✨
@ミナト-s5j
9 ай бұрын
良いレビューですね みんなどちらかに寄るレビューですがど真ん中貫いてました
@DAE_AI
9 ай бұрын
面白いんだけど、おーでしさんの言う通り竜憑きを筆頭にいらない要素がなぁ… もっと面白くできたと思うんだけどなぁ
@しょこん-h6u
9 ай бұрын
フレームレートを筆頭になかなか問題はあったと思うけど普通に超面白くてそこまで気にせずに楽しめた
@ji-jn4xx
9 ай бұрын
自分はじっくりやりながら楽しめてます。 竜憑きは発症した時の対処法をしっかり作ってほしい。
@こんさん-u7b
9 ай бұрын
私は糞の部分をかき分けて神の域にたどり着けた覚者です。
@ひかり西田
4 ай бұрын
ゲーム内人間関係の方が、現実より充実感あるタイプの人?
@nyoibokintoun1
9 ай бұрын
物凄く参考になりました。 が、「どすこいどすえ」のインパクトありすぎて内容飛んでいきます😂
@trrrrr05
9 ай бұрын
ドグマ2も結局買ってプレイするつもりなんだけど、ライズオブローニンを先に買っといてよかった
@DazzlinDarlin
8 ай бұрын
一応アンケートに回答しましたが 皆様の反応も聞きたいので自分が思ったこと書きます ・牛車やキャンプの襲撃される頻度を下方 ・牛車の耐久力上方修正 ・牛車の価格変更で行き先選択できるように ・吹き飛ばし耐性を上方修正 ・ダンジョンの敵、大型モンスターの刹那の飛石ドロップ率up ・特定のクエストの報酬に飛石追加 ・ベンチに長押しで一日中経過を追加 ・頭装備の表示/非表示設定追加 ・倉庫から装備脱着可能に調整 ・倉庫からアイテムの売却が可能に調整 ・ショートカットキーに使用するアイテムを設定できる機能を追加 ・ポーンが使用する技の優先順位を設定できる機能を追加 ・経過日数を表示する設定を追加 ・状態異常の状態がわかり易いように調整 ・倉庫アイテムのストックを99から999に変更 ・アイテムをまとめて渡す、まとめて捨てる機能を追加 ・メインポーンに経験値付与ON/OFF機能を追加 ・覚者とメインポーンのレベルリセットアイテム追加 ・ポーンのAIを調整(弱点属性を付与できるように) ・非戦当時のスタミナ減少率を緩やかに、早く回復するよう調整 ・竜憑き状態がよりわかり易く変更(オーラを纏うエフェクト) ・竜憑き状態のポーンは攻撃力防御力大幅上昇。ひるみにくくスタミナ倍増。設定していない技を使い始める等調整。 このような調整になったらより良くなるであろうと考えてます
@IlluminationCelebration
9 ай бұрын
続編出てくれただけでありがてーけど納得の動画
@okyu822
9 ай бұрын
ドグマ2気になる人はセール待てるならそこで購入する事をおすすめします。そのくらいになったら最適化やらはある程度出来てると思いますし
@skansoul9315
9 ай бұрын
大作ゲームは発売直後に買うと損しますよね
@くま猫-l7p
9 ай бұрын
気持ちの良いレビューでした。どうもありがとうございます!
@きつと-c7i
9 ай бұрын
前作未プレイ勢で3時間で遊ぶの止めました。 システムの不便さが原因です。 但しある程度我慢してプレイ続け、ゲーム性を理解すれば面白くなりそうな空気は感じました。 けど、今は他にもやりたいゲームが沢山あるので、ドグマにじっくり時間を掛けるのは無理ですね。 半年後くらいに時間に余裕が出来たら、また遊ぼうかと思います。 その時にはアプデで色々改善されていると嬉しい。
@saoatama4022
9 ай бұрын
神ゲー・クソゲーのくくりでは語れないという言葉に納得。不便で面倒だけど楽しく遊んでいて結構好きなゲームだからちゃんといい点をほめている人がいて嬉しい
@kurage_neco
9 ай бұрын
冒頭で仰った「人を選ぶゲーム」というのが全てだと思います 自分はドグマファンでマニアックなこともわかってるし、序盤より70時間やってる今の方がポーンとの旅がもっと楽しくなってきてます! 公平な目線で動画作ってくれてありがとうございます
@butyou4164
8 ай бұрын
ほんとにおーでしさんのレビューには賛同しかないです…
@__Rlyeh
9 ай бұрын
面白い要素がちゃんとあるだけに残念要素が際立ってうーんってなる
@user-rd6cm1gw8c
9 ай бұрын
レビュー動画見て購入検討する予定だったけど、竜憑きっていうイベントあれやばすぎるわ 一つのイベントだけでこのゲーム絶対にやりたくないって思わされた アプデ重ねて神ゲーになることを祈ってます
@ワーテルロー-i5b
9 ай бұрын
マイナスポイントでも話されてたけど、一回殴られたらその後タコ殴りにされるの本当にイライラするんよなw
@mpn7062
9 ай бұрын
それはエルデンリングで慣れたw
@gato3517a
8 ай бұрын
シーフ使えば全て解決
@ラウスハロルド
8 ай бұрын
気絶状態はイライラするけど、悪意の地形や、落下死させるための歩きにくい罠地形を盛り込むゲームに慣れたら、可愛いと思える。
@mon9369
9 ай бұрын
このゲーム前作から何も変わってないんだよね 良い点が前作から改良されて良くなったんじゃなくて、前作と同じ面白い所があるってだけ なんなら戦闘は無印の方が面白いまである これなら2は人に勧められない 自分としては2というより、無印のDLCじゃね?って感じです
@rt-ll9eb
9 ай бұрын
×モンスターが街に侵入する 〇モンスターが街のど真ん中で急にポップする これはリアリティとは呼べないです
@中本智-n3b
9 ай бұрын
走って門から入ってきたところは何回も見たぞ。突然ポップしたたところは見たことがない。
@rt-ll9eb
9 ай бұрын
@@中本智-n3b デカリムの周辺に急にザコ湧くのが3回くらいあったぞ、流石にバグじゃないと思うけどバグを疑う現象だった
@チャリオッツ-r8x
9 ай бұрын
採点方式で言うと加点要素も減点要素もたくさんあるみたいな感じでしょうか
@user-gx9xf2zb6o
9 ай бұрын
元からマニアックなゲームだったしね。好みが分かれるのは仕方ない
@たたたななな
9 ай бұрын
歩くことで探索が捗るみたいな意見多いけど、普通にほかのオープンワールドゲームの方が探索要素多くておもろい気がする。 どこも似たような洞窟だし。 探索要素がもっと充実してれば歩くことへの不満なんてでなかったと思うんだけど。 正直、みんなが言ってるいい点って割と最近のオープンワールドゲームできちゃうのよな。
@ラウスハロルド
8 ай бұрын
出来るけど、そこまで探索する人はさすらうのが好きな一部の人だね。大概は必要なもんだけ採ったら、ファストトラベルで別場所へだもんね。
@adDon-ns6en
8 ай бұрын
横道に洞窟あるけど「で?」っていうクオリティだったりしますもんね 別ゲーなら同じ要素でも、もっと奥行きがあるから相対比較したら良い点どころか見劣りしてるっていう
@流浪人豪
2 ай бұрын
ドラゴンズドグマ2はものすごくハマりました!私はスタミナと移動手段に関しては「これくらいの制限はあっていいかな〜?」って思ってます! 竜憑きに関しては同じ意見です…ただ77時間程プレイして1回だけ感染してるポーンを雇っただけなので特に被害はありませんでした!笑 最近のリアルなオープンワールド系のゲームは仲間が居なく主人公1人だけなので正直つまんないです… ドラゴンズドグマ2みたいなパーティ組めるオープンワールドって無いですかね…??
@memememe_8907
9 ай бұрын
個人的には全ての町に戻りの礎は設置して欲しかったですね😂
@lightningball9144
9 ай бұрын
良いところもあるし、最初は不便さも味だど思ってやれる。 後半になるにつれてどんどん不便さが理不尽に変わっていってイライラが蓄積していく。 良い部分を悪いところで完全にマイナスしている、そんなゲーム。
@JM-xo5df
9 ай бұрын
116時間82レベルまでやりました前作は少ししか触れてないです。 個人的にモンスター少ないのと倉庫の配置が少ないのが嫌でしたね。まぁ回避も〜ポーンが無能も〜とか言い出したらキリがないですが。自分はおすすめは出来ないけど面白いとは思ってます。骨折してまだまだ仕事できないのでこれからローニンやりますww
@森下翔太-v7l
9 ай бұрын
実際に歩かせたいっていうのは分からなくはないんですけど、さすがに行った道をそのまま戻るだけの道のりの楽しさがわからなかったですね
@きも-f1i
9 ай бұрын
それを何回もやらされる羽目になるのがストレス
@daikendepi7820
9 ай бұрын
なぜ同じ道を戻るだ?
@マオ-g9r
9 ай бұрын
@@daikendepi7820 そりゃ基本的に一本道だからやろ
@daikendepi7820
9 ай бұрын
@@マオ-g9r お前やってないな
@dora8971
9 ай бұрын
行きと帰りの予定考えて遊ぶの好きだから俺は不満ないけど一般的ではないよね
@クロキン-d9p
9 ай бұрын
ここで言われてない問題点としては、ポーンのセリフが少なすぎて同じことばかり喋る点が1番気になりました。 このゲームの1番おもしろとこはキャラメイクと緩いオンライン要素だと思ってるので、ポーンに見た目と能力以外の内面的魅力が加われば唯一無為の神ゲーになると思う。 時間がかかってもいいので改善して欲しいとこですね。
@g.f7084
9 ай бұрын
不満は感じるけどクエのクリア方法も色々あってそれなりに楽しんでる マップは広そうに見えて崖まみれで実質一本道でオープンワールドの意味があまりないのも残念ポイントだった
@観るゲームライブラリー
9 ай бұрын
クリアしました。 戦闘は面白いし、没入感は良かったです! さすがにファストトラベルの仕様はゴミでした。 歩くのだるすぎて、2周目やる気にはならないですね。
@성훈30
9 ай бұрын
面白かったよ!ただレベルの上限が999まであるってのに、ゲームがレベル999までは遊ばせなかったのが残念だった。もっとやりたいし、強い敵と戦いたいのにな・・・
@名無しのキヨファン
9 ай бұрын
攻略サイトとか見ないで遊んでて、色々な不便なことを我慢して、ようやく楽しいと感じ始めた時に、竜憑きで街壊滅して全部が嫌になった。 今まで遊んだゲームの中で最も不快にさせられたゲームだった…。
@リゼル-z3h
11 күн бұрын
カジュアルモードでだいぶ遊びやすくなったけどファストトラベルは自由にしてほしかった
@mysticpurple9555
9 ай бұрын
メイジの婆さんが奥義かまして倒れ込み、毎回笑かしてくれた。 非常に横にデカく引っかかって遅れがちでいつの間にか消えてた。 本当に悲しくなった。 楽しみ方を見つけるゲームだと思う。
@Nihonjinn-Japanese
9 ай бұрын
メイポとウルリーケが可愛いので満足です。
@ひかり西田
4 ай бұрын
ドグマ2はやり始めて、3〜4時間で無印ドグマ2やんけと悟りました。何故、改良出来る物を改良しないのだろう。工夫もアイデアもあっただろうに。正直、ディレクターが自分の趣味で作ったゲームだと思います。
@上野田どん
3 ай бұрын
だよね、これ無印に少し手を加えただけで目新しさなんてほぼないとか、悲しいと言うか残念だよ
@kuroiusagich
9 ай бұрын
竜憑き以外はすっごい大好きなゲームです
@sqyf9757
9 ай бұрын
時間があってじっくり遊びたい人向けに感じる KZbin等倍で見れない人は絶対向いてない
@さぶあかお-f8z
9 ай бұрын
常に1.5倍の私は無理か…
@てえも-k9s
9 ай бұрын
良いところ、問題点にフラットに触れた良いレビューでした。 シリーズ復活という点で、発売日買いする意義のある作品ですが、 特に思い入れのない方はアプデ待ちしちゃってもいいかなとは思いますね…
@とんトン-d3k
9 ай бұрын
個人的には探索にやりがいがあるのに、重量制限あるのがきつかった すぐvery heavyになってしまって夜になり・・・
@mom-o8n9s
9 ай бұрын
ポーン3人居るでしょ 4んだとしても倉庫に送られるから安心して持たせな
@Hidejima
8 ай бұрын
AT車が普及してる中であえてMT車を買いたいと思うような人とか スーパーに行けば魚は売ってるけど、わざわざ金と時間と労力を費やして釣った魚を食う事に楽しみを感じられるような人向けだと思います スカイリムを思い出しました
@NakaNaka241
9 ай бұрын
パルワールドみたいな他作品の良いとこ取りみたいなゲームに真似されたら、ひとたまりも無いゲームだと思った。 ディレクター自身がこのゲームのポテンシャルをわかってない感じ
@jinnaitakumi
8 ай бұрын
ポーンとの旅を楽しむ感じに思わせておいて、竜憑きがポーンを人狼にしちゃって信頼とか仲間としての思い入れとかを阻害してて、システムが噛み合ってないな、と思う。
@小早川焼肉
9 ай бұрын
不便は不便なりに楽しめるものもありますがこのゲームは不便を通り越して不快まで行っちゃうくらいやりすぎなんですよね
@knatpgtPj368gJkgtm
9 ай бұрын
街中にモンスターが湧くことを「ゲームが生きている」と評しておられますが、 ドレイクが湧いてそれを撃退してもなーーーーーーーーーーんの反応もねぎらいもしてくれない住民たちは果たして生きていると言えるのでしょうか 竜憑きで街中の人が命を失ってもなんか7日ぐらい経ったらみんなしれっと生き返ってるのを見て、ゲームが生きていると思えたのでしょうか
@ぁぁ-h6f
9 ай бұрын
あぶねぇ 騙されるとこやった期待しちゃったよ。 ナイス👍
@パン·ホンショ
9 ай бұрын
RPGゲームって、ある程度プレイヤー側が妄想でおぎなうことも必要なのよ。世界観に入り込むというか、違和感を自分で飲み込む工夫かな。 この解説主さんはそれができていて、コメント主さんは出来なかったというだけでしょう。ことさらにゲームを貶すこともない。
@さち-w6z
9 ай бұрын
本当共感できる このゲームは不満点も多いんだけど、気づいたら家帰るとプレイしてしまう中毒性もあって本当に面白いんよ😂 あとちょっとアプデで変えるだけで神ゲーになりうる可能性を持ったゲーム😅
@shadowGad1357
9 ай бұрын
シリーズ初プレイだったけど、フレームレート以外はそこまで気にならなかった
@na-wc2xj
9 ай бұрын
これって画質落としても30fps以上出ない感じですか??😢
@shadowGad1357
9 ай бұрын
@@na-wc2xj 画質落としても変わらないと思います。自分はxboxでプレイしてますが、夜の時間帯だと30fps以上出てる時がありました。
@suzusato738
9 ай бұрын
@@na-wc2xj ネックなのがAIの処理なので画質落としてもフレームレートへの影響は少ないです
@めめニキ
9 ай бұрын
移動と人探しで8割ぐらいの時間を無駄にしてることに気づいて自分はやめました
@user-ga8pqdgt9
9 ай бұрын
別の遠い街に荷物渡し、人探し 後日また来てくれ、 これホンマ糞
@sanjnk684
5 ай бұрын
どんだけ要領悪いんだよ このゲームの9割はジョブポイント集めやぞ
@レモン-g4v
9 ай бұрын
面白かったんだけど 砂漠の国着いたところで力尽きた 製作陣は一度デスストランディングをプレイしてくれよ 動き回るのしんどすぎるって あと、倉庫から直接装備選んだり アイテム売買したりとか コンセプト変えずに出来ることあったやろ
@千景-d6m
9 ай бұрын
デスストの移動はジップライン繋ぎとフロタースケボーが楽しかった アプグレ版で追加された荷物発射カタパルトやジェット噴射装備も新しい要素で楽しめました😄
@yonyon5108
9 ай бұрын
売る国で値段が変わりますよ
@joe_odagiri580
9 ай бұрын
徒歩しばりでやったけど、裏位しかしんどくなかったけどな、、、 デスストはそもそもコンセプトがそれだし、多分コメ主さんには合わないゲームだったんじゃないかな。
@ausamn-t7l
7 ай бұрын
概ね同意です。残念点に付け加えるなら、ずっと遠くから見えていた月光の塔がスカスカだったことが残念すぎた。あと強化で獲得できる素材と取れるタイミングが悪かったと思う。
@さくら-j3f7k
3 ай бұрын
アプデ後でセールで買いましたが結構楽しめてます。でも自分的に不満なのが操作で細かく微調整しようとすると、微調整がやりにくく少しの端っこや屋根の斜めあたりでもたつくのがかなりストレスでした。ジャンプしようと端のギリギリまで助走しようとしておっとっとってなってタイミングが狂って何回か落ちた時はコントローラー投げてしまいました。
@しんたっくす
9 ай бұрын
スロット最大10個ぐらい、最低でも6個ぐらいに増やしてくれ。それだけでもだいぶ変わる。
@nochvon
4 ай бұрын
まだやれてないんですが、、、戦闘とそれ以外に分けるとして、それ以外の部分(例えば竜憑きや、NPCの生活感etc)を削って、その分のリソースを戦闘に割り振ったら(例えばenemyのモーションや種類)、もっとハマると思われますか??まあ黒呪島なんかのanotherが来てからの最終判断がまだですが・・
@上野田どん
3 ай бұрын
オンラインの奴に比べて圧倒的にモンスターの種類も強さも少なくて、プレイヤーが強すぎてすぐに飽きるよ 僕はこの作品のためにps5を揃えたぐらい楽しみにしていたのに、蓋を開けたら未完成品か初期作のマイナーチェンジだったと 今の所金の無駄なんで、買わない方がいいよDLCに期待だね
@nochvon
3 ай бұрын
@@上野田どん 自分と同じですね、、w自分も目ぼしいものがdd2くらいで(ps5)、まぁ買うつもりなんですが(ps5も)、、、ほんとDLCが待ち遠しいですね。。
@yo3672
9 ай бұрын
良い所あるのも勿論分かるんだけど、悪い所がちょっと致命的過ぎないか⋯ FF7Rebirthの凄まじい快適性と比べられちゃうのもあるかもだけど
@マスル
9 ай бұрын
DDONから入った身からすると今作は本当に残念でしたね 不便はいいんだけど不快にさせる事が多すぎて正直体験版は必須ですねコレ 楽しい部分は勿論ありますが他人にすすめる気にはなりませんね
@安全太郎-d4f
9 ай бұрын
戦闘は無限怯み消すのと回避できるようになればめっちゃ面白い
@user-wdkfkldalm
9 ай бұрын
竜憑きだけは嫌がらせ以外の意味があるんだろうか
@nolma05743
9 ай бұрын
ストーリーに関わってくるから必要ではある。やりようはあったと思うが
@risingsun244
9 ай бұрын
クリアしましたが前作DAに比べるとメインストーリー薄過ぎです。敵の種類も少なくてゴブリンズドグマ😂
@MilkTickin
9 ай бұрын
プラスよりマイナスがデカかったらそれが評価になるのでは?
@omatsu7783
9 ай бұрын
私は好きですが、見た目が王道なファンタジーに見えて中身が万人向けじゃない要素が多いというのがね…惜しい所も多いのでぜひパッチで改善してほしいですよね。
@ken-5
9 ай бұрын
セールになる頃にアプデで修正された頃になれば評価も少し変わりそうですね。
@クロ-e3u
9 ай бұрын
これがパルワのような小さいスタジオのデビュー作だったらむしろ絶賛されてただろうけど、カプコンだからなあ……
@bzhk9880
9 ай бұрын
いつも通りフラットなレビューありがとうございます OW で牢獄スタートやクエスト NPC が事故るあたり、個人的にはベセスダの TES シリーズ Oblivion を彷彿としました(もう 20 年近く前ですね) Mod もあって当時は大変楽しめましたがあのゲーム性も昨今では受け入れられないのかもしれません
@オレアイス-y8g
9 ай бұрын
いろいろ問題ありすぎなんだよな 移動がめんどくさいし 町中に高確率で出現する敵モンスター 移動中に強制的に話しかけてくる野良ポーン 竜憑きは言わずもがな 一番はじめの城が竜憑きで全滅したのは唖然としました
@rt-ll9eb
9 ай бұрын
ファンとしては過去作の問題点がほぼ改善されず、むしろ改悪されていた要素が巻き戻ったり改悪されてたのは信じられませんでした アクションの軽快さも低下していてとても残念というのが感想です 面白さに繋がらない不便さに存在価値はないですし、それを課金で軽減できる点には拘るのなら貫徹しろよとゲンナリしました。課金で解決できるのががリアリティ(笑)ですかと 敵の種類も少ないままだし、難易度も低すぎる。何で改善出来る点をせずにそのまま出したのかと怒りすら湧いてきます。
@saika09
9 ай бұрын
ドグマ初で買ってやったのはいいけど自分はストレス溜まりすぎてクリアー前に投げ出しましたね…
@merino2624
9 ай бұрын
ジョブごとのアクションは自分は楽しめました。シーフで工夫して高いところに上れるとこ、やるつもりなかったメイジもバリアを使えるとこが気に入りました。グラフィックは序盤の森の木漏れ日の感じとか綺麗で覚えてます。 ただ、プロモーションが実際の内容に対して大げさすぎたと思います。ポーンは別に賢くなってないし、npcのリアルさもない、王道ファンタジーというにはストーリーも説明不足でバタル以降置いてけぼりになりました。 正直パフォーマンスや不便さはアプデで改善できても↑の点はもうどうにもならなそうで辛いですね。 あと竜憑きは自分は発生しなかったけど、起っちゃった人の嘆きをみると心が痛い。
@マニ-d2x
8 ай бұрын
頼むからこのゲームはメインポーンがゲームの主軸だということに気付いてくれ…。頼む…。メインポーン周りのシステムが軸だって分かれば不便に感じられてるところの多くがなぜこの構造になっているのか説明つくから…。たのむ…。
@ひかり西田
4 ай бұрын
そしたら、なぜ竜憑きというシステムを作ったのかな。自分の作ったポーンを公開して、評価し合うのが良い点だったが、ぶち壊す様な物。ゲームシステムがある意味、無印よりきつい。無印ドグマ2をなぜ今の時代に一万円でやるの?進化している部分もあるが、基本のゲームシステムが無印ドグマの踏襲。2012年に罵倒されたゲームシステムのままはあかんやろ。コンバットシステムとポーンシステムの事では無い。
@malia5604
9 ай бұрын
ダークアリズンにあったDLC刹那の永久石があればかなり評価変わったかもね 個人的には全然良ゲーかな ドグマ初代をやってたユーザーなら全然行けると思う ただドグマ初めてとかオープンワールドに興味あって買ったとかって場合は移動のストレスにやられそう
@odesigame
9 ай бұрын
確かにすぎる… スフィンクスの報酬にして欲しい…
@gamilden
9 ай бұрын
@@odesigame 竜憑き宿屋で全滅の報酬にすればみんなハッピー?
@ひかり西田
4 ай бұрын
そうなんだけど、その内容に一万円で納得いくかい?俺は納得出来なかったよ。ダウンロード版は売れないし、伊津野に騙された感じ。
@粗挽き胡椒-s8h
7 ай бұрын
前作も不満は多いけど「好きな人は好き」っていうゲームだったんですよね。 なので多くのユーザーは前作の不満点を改善したような続編を首を長くして待ち望んでいたのに、蓋を開けてみたらセーブデータが複数作れない、宿屋セーブが説明不足、水に入れない、移動が不便など前作の不評な部分をそのまま継承して出してしまったことで、ガッカリ度が高かったのではないかと思います。 せめて事前にゲームのコンセプトが、快適なオープンワールドではなくElder Scrollsタイプの没入型のOWだと伝えられていれば、ユーザーとの感覚のズレが生じなかったのかなぁと思います
@tptmp
9 ай бұрын
それでも俺はフルプライスで買ってやったぜ。
@しょーし-c7f
9 ай бұрын
2012年発売のゲームから全くといいほど変えていないからなのでは? 他社はマーケットニーズに合わせてどんどん変えているのに。
@ライジン-y2e
9 ай бұрын
カメラに関しては改善して欲しいですね。 建物の壁の中にカメラが入れるようにして欲しいですね。そして、半透明の壁越しに覚者を見るようにして欲しいです。 狭い通路などで、カメラが壁にぶつかって強制的に視点がガクガクと変わるのは、ハッキリ言って酔います。
@NUELF1128
8 ай бұрын
自分はこのゲームかなり楽しめて、マゾ要素もポーンのポンコツぶりも楽しみながら遊べました。 宿屋のセーブに戻されるのは助かる部分があったから一概に悪いとは言えない気がします。 かなり序盤で竜憑きによって重要拠点が壊滅した時に、必須級のアイテムを落とすボスが時間経過で逃亡しオートセーブされる為、宿屋とボスを周回してどうにか倒す事ができました。 結論。竜憑きはただのクソ仕様です☝️
@K48-n2d
9 ай бұрын
体験としては何年も前のネトゲをやってるような感覚だった
@comcom7669
9 ай бұрын
ドグマ1からやってるけど龍憑きだけはマジでクソだと思う 目が赤くなるやら好戦的になる兆候がわかるならまだええわ 何の兆候も無く突然発症して街全滅は本当にクソ わかりやすくウイルスに感染したら赤いオーラ纏うとかにしてくれませんかね
@f51482
9 ай бұрын
シングルゲームだから今後中古価格は下がる一方だし、ステラブレードも今月出るから当分先送りでいいかな…
@アクト-l1m
9 ай бұрын
ポーン連れてマップ歩くのは楽しい でもファストトラベルは楽にできるようにするべきだと思う ゴブリンとウルフとハーピーはもうお腹いっぱいなんだわ…
@mpn7062
9 ай бұрын
色んな部分が惜しいゲーム! ここがこうだったら面白くなるのに・・・って部分が多くて💧
@ひかり西田
4 ай бұрын
無印ドグマでもアリズンでも同じ事言われいた。
@ゆう-w9b7w
9 ай бұрын
悪いところが多すぎてどうしようもないゲーム 10年待った人もいるのにこれはひどい
@中本智-n3b
9 ай бұрын
宿屋から始めるで取得アイテムや経験値保持されたら素材集め楽すぎだろ。
@さちゆうGame
9 ай бұрын
前作やったことあるけど、買おうとは思わなかったなぁ🤔
@磯部竹蔵
9 ай бұрын
前作よりボリュームはアップしたけど進化はできなかったゲーム
@田中太郎-d4x
9 ай бұрын
初代ドグマの大ファンだけど、便利なオープンワールドに慣れてしまったから楽しめるか不安かも、、、
@レオンコロン
9 ай бұрын
ドグマ2が楽しい方は選ばれし覚者なんだね😊
@ひかり西田
4 ай бұрын
現実世界で人間関係築けない人達。
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