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【クリアレビュー】Wo Long: Fallen Dynasty 死にゲーとは異なる高難易度アクションの新たな可能性【PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / PC】
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【クリアレビュー】「Wo Long」は爽快だが不快な作品!?【ウォーロン】【クリアレビュー、批評、感想、ゆっくり解説】【三国死にゲー】【Wo Long: Fallen Dynasty】【PS5】
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Жазылу 11 М.
青春トマトちゃん / ゲーム総合
Күн бұрын
Пікірлер: 114
@user-cw2xk7vf9p
Жыл бұрын
張角が倒せなくてフィールドに戻って立ててない軍旗探して最低士気ランク上げて そのついでに雑魚倒してレベルと士気が上がったら張角倒せました 死にゲー苦手な人にはそうやって倒すチャンスを与えてくれています 逆に死にゲー得意な人はわざと士気を上げずに強敵に挑めばドロップアイテムが良いものになりやすい というメリットも用意して、ヌルゲーになるシステム用意するとぶつくさ文句言う層への配慮もなされている 良いシステムだと思いますけどね
@codpgtjmcFjh
Жыл бұрын
コエテクくん三國志系のゲーム作りすぎてるせいで、 ろくな説明しなくてもユーザーは勝手にストーリーについてきてくれると思い込んでいる節がある …置いてけぼりだって
@shiosoumen
Жыл бұрын
確かに三国志少し知ってる自分でも、よく知らない言葉でてきましたね もうちょっとストーリーには説明がほしいところですね
@nrnfaf3285
Жыл бұрын
英語圏の人達も「ストーリー意味わかんね三国志なんか知らねーよ」ってめっちゃ言ってますね 仁王1・2ではちゃんと出来てたことがなぜ今作は出来ないのか、理解に苦しむ
@redwwwwww
Жыл бұрын
@@nrnfaf3285 これを機に三国志を知ろう🥴
@shiosoumen
Жыл бұрын
初心者こそ慎重にステージを攻略し、旗を立てまた戻りを繰り返し士気や経験値が貯まるように思えます。 逆に玄人の方はボスまで敵や旗を無視して走っていく、そうなるとボスは歯ごたえがある。 士気を溜め込むほど攻略しやすくなる面白いシステムだと思いました。
@taraisai
Жыл бұрын
士気ランク大好きなんだけどなぁ。繰り返しリトライすることで上達するって要素がボスだけじゃなくてステージにも適用されるようになったってイメージ。 雑魚の捌き方、ルート取り、探索、全て噛み合うとボスの前にバフかかった状態で立てるってのはすごく好みだった。
@tomato_chan_jp3
Жыл бұрын
【3/4追記】 一周目の場合、ステージの軍旗や標旗を全て集めると不屈ランク(下限士気ランク)がボスと同等程度になることに気づきました。 全部の旗を見つけるのは割と難しく、実質探索を強いることに繋がりますが、仕様としてはバランスが取れているように思います。 ということで、動画の中で述べている「不快度」は個人的に下がりました。 【3/5追記】 2周目のラスボスを倒したので、改めて「結論」レビューしました。 kzbin.info/www/bejne/h2a9oWp-g6iXjck
@FULLFRONTAL6996
Жыл бұрын
仙術がしょぼいのが気になる。攻撃系仙術使うより殴る方が早い、サポート時間短い。体力回復も回復率の低さよ...(対するバランサーとしての聖獣かもしれんが)。あと五行の相性説明ももっと欲しいところ
@ピストル大名-z7m
Жыл бұрын
士気ランクの上げ直しは、ボスに負けたあとランク上げ直す作業で、必然的に経験値貯めてレベル強化してから再挑戦って流れを作り手が意識してるんだろうなぁ。 ストーリーは、特に三国志を知ってる人だと『次はおそらくこの戦場で、そしてあいつがでてくるんだろうな…ほらやっぱり』みたいになるんだよね。時代背景は三国無双やコーエー三國志を十分に遊んで把握している前提で語ってきてる。
@fear9029
Жыл бұрын
士気ランク導入した奴は開発から離れてほしい 周回がめんどくさいし装備整えるより士気上げたほうが簡単だからハクスラ要素を微妙にしてる 慣れてきたら士気上げるのも旗から倒しやすい敵不意打ちするだけだし せめて旗立てたら次回以降は引き継ぎできるとかなら我慢できたのに
@ヤンディ2014
11 ай бұрын
・旗探しげーでもいいんだけど、ただし見つけづらくてめちゃくちゃストレス溜まる。 ・旗サーチスキルを付けても、サーチ範囲が狭くてどうしようもない。 ・レーダー上で旗を挿し終わったものと、挿していないものとのマークの区別もない。 ・最終的には、化頸(パリィ)して、相手に絶脈攻撃出来る状態まで通常攻撃数発、 ごく時々武技を撃つ作業。難易度が上がるほど武技を撃って戦う楽しさが激減する。
@MrKamikei
Жыл бұрын
是非ワイルドハーツの感想もお伺いしたいですね!😊
@mio22
Жыл бұрын
仁王シリーズやり込んだ者です。システムは完全に仁王ですね。仁王システムを理解している人なら、武器強化など大体わかるからすぐ理解できるかも。このテのゲーム初心者さんや仁王をしたことないと、システムがわかりにくいのかな?と思いました! NPCが弱いのは仁王も同じでした。 とあるアイテム使えばNPCを消せますが、アイテム一覧をしっかり読まないと知らない方いるかもです。 いきなり次のステージへ飛ぶのは不満な点、仁王みたいに一旦外へ出て次のステージを説明されて入る仕様がよかったです💦 士気に関しては仁王してるからか、士気あげ苦痛ではなかったです。でも面倒ですが😅
@nerophs6560
Жыл бұрын
友達とやろうと思ったのですがオンライン要素はどんな感じですか?ダークソウルみたいに召喚系ですか?侵入拒否とかできそうですか?
@ichi_nichi_3277
Жыл бұрын
合言葉で召喚してフレンドさんと出来ますし、オプションで侵入拒否も出来ますよ!
@nerophs6560
Жыл бұрын
@@ichi_nichi_3277 ありがとうございます
@nerophs6560
Жыл бұрын
@@ichi_nichi_3277 ありがとうございます
@cw9624
Жыл бұрын
ストーリーも装備もアイテムも全部一緒に進行できます。こっちの回線の問題かもですけど㍶版だと若干ラグがあります
@よかさん
Жыл бұрын
旗取らず駆け抜けたらそりゃボス強くなるよね
@kotalone12
Жыл бұрын
秘技喰らったら士気レベルが下がる仕様は要らなかったのかなぁって思いました
@user-ib7jg3cd1h
Жыл бұрын
2個目のボス猿でこのゲームの戦い方教えさせてくれるのがいいと思いました。
@user-ix7cw2tf2i
Жыл бұрын
4時間プレイしたけど 士気レベルはよくわかんないって印象。 ただ、戦闘は化勁を理解してから爆発的に面白くなった。
@user-og5sl7eh2q
Жыл бұрын
ゲームは魅力的なのですが、個人的な都合で購入を様子見している未プレイです。 レビューとても参考になりました。ありがとうございます。士気ゲージの補償アイテムなんかが追加されれば遊びやすくなりそうですね。(エルデンリングの犠牲の細枝的な)
@shiosoumen
Жыл бұрын
やられても士気を下げないアイテムとかがありますよ。 やられても旗を立てた分の士気よりは下がらないシステムになってるのもポイントですね。
@user-og5sl7eh2q
Жыл бұрын
@@shiosoumen 流石にあるのですね笑 情報ありがとうございます。 ボス戦で死ぬ度に雑魚狩りから始めなきゃいけないのかと少し心配でしたが、安心しました!
@chanbikke9686
Жыл бұрын
間違いなくかけいはセキロウからインスピレーション受けてけど、そのかけいがこのゲームの最たる評価ポイントって思うと、いかにセキロウが革新的だったのか痛感する
@user-pe1nu9vn6q
Жыл бұрын
sekiroの弾きシステムは仁王の山風が元ネタ だし忍殺もコエテクはニンジャガイデンで 先にやってるから残念ながらコエテクが先なんだわ。
@yutati_y8717
Жыл бұрын
忍殺は天誅だろ。弾きは辿ればダクソの居合パリィが元だ
@user-zn1hc1yt3s
Жыл бұрын
相互に影響を与えてるってことだな?
@クリスマン-g3e
Жыл бұрын
あんま死にゲーって感じないな今作。ガードも回避も優秀すぎて、死にゲー経験者なら肩透かしくらうと思う。
@user-dx5gc3fu7s
Жыл бұрын
仁王2の時も若干思った悪い点はある アクションとかシステムとかストーリーとか色々差別化できてる面もあるし、評価はできるんだけど武器とか防具デザインに遊びと種類が無さすぎる 現実的にあるものをベースにしかしてない、自社の別ゲーから引っ張っただけのデザインの使いまわしが多い エルデンリングとダクソもちゃんと現実っぽい武器防具はあったけどファンタジーだからこそ許される奇抜なデザインや格好いいものが沢山あった こんだけファンタジー世界なのにそこにファンタジーな要素をいれないせいで武器防具に対する思い入れが湧かない ハクスラという違いはあるんだけど、ソウルシリーズだと必ず自分ご自慢の愛用武器を語る人達がいるような熱さが武器に足らないと思うわ
@YOSHI-7
Жыл бұрын
死にゲーなのは良いんだが一人だけ釣りたいのに周りも気付いて団体で来るのはキツイ
@user-mg6dz6fe4v
Ай бұрын
パリィって単語、コードヴェインしか聞いた事ないけど、他のゲームもパリィって単語使ってるんかな? それとも、みんなコードヴェインを通過した人かな…?
@空白-p7t
Жыл бұрын
多人数とプレイしてるとよく落ちるしボスを倒してクリア後のムービーを見終わった後じゃないとクリア判定にならず落ちたりしたら0からやり直しなのがイラつく
@soti4649
Жыл бұрын
三国志知らない説明しろって 言う人の気持ちもわかるけど 今はなんでもかんでも説明して もらいすぎなんよ逆に 自分で調べて理解することも作品を楽しむ為には大事な事だと思うな 鬼滅とか説明しながら戦うアニメとかゲームのやりすぎで感覚麻痺してるけど本来作品ってめっちゃワガママに作ったものを受け手が理解して楽しむモノじゃない?エヴァとかみたいに
@user-wh3tx4gr1o
Жыл бұрын
他のアクションゲームと比べて、仁王の時も感じたキャラクターの動きやアクションに違和感を覚えるのは何故だろう。この違和感がどこから来ているのか自分でもいまいちわからない。同じような違和感を感じていてその原因がわかっている人いないかな。
@amikorinable
Жыл бұрын
参考になりました、どうもありがとうございます
@kakuhan-japan
Жыл бұрын
楽しんでプレイしていますが、士気レベルが上下するシステムに関しては動画主さんと全く同意見です これはもう少しシステムを練る必要があったのでは と感じました その他の部分に関しては概ね満足で楽しく遊ばせてもらっています
@giiigaaadrilluuu
Жыл бұрын
士気ゲージもだが、全てにおいてまったく同意見です。 正直ボスと戦うのが億劫になりました。 ゲームシステム、キャラクター育成もとても解りにくかったです…… 仁王は楽しめたのでめちゃくちゃ期待してましたが、多分手放すと思います笑
@由由緩い
Жыл бұрын
個人的な感想はこのゲームは仁王のいいところと無双の悪いところが合体したどこか闇深さを感じるゲーム
@puripuri029
Жыл бұрын
ウォーロングはパリィ(化勁)ゲーってところがなぁパリィしたら気持ちいいってのは分かるけどちょっとパリィよせにしすぎかなぁ
@user-jc5xf3vw6q
Жыл бұрын
今中盤あたりだけど、普通に神ゲーだと思う。 ただ同じ景色ばっかなマップあるのと、漢字難しいの多すぎて読めないのはちょっとなーって感じだね あっというまに時間が溶けてく
@mummy9041
Жыл бұрын
シンプルがいいのにって言うてる奴に限って、シンプルにしたらもの足らんとか文句言うやん。システム理解できへんのはちゃんと読んでないだけやろ。
@maru__x
Жыл бұрын
システムやストーリーがわかりにくいのは置いといてnpc士気が一度負けるとリベンジしても取り返せず再戦で使い物にならないのは一番ストレスですね 戦闘はそこそこ楽しめてますがフルプライスで買ったのはミスったかも
@DXMKII
Жыл бұрын
本当それ、今回のストーリー三国志そこそこ詳しい人しか理解できないだよね。本作は独自展開が多いにもかかわらず、登場人物のを思考無視して機械的かつ中途半端的で三国志を再現する、そのため歴史上魅力あふれる人物がシナリオの駒に成り果てる。特に孫策、伝説上于吉を殺したのが孫策だが、彼を主人公にしたDLCもあるにも関わらず于吉に逆討ちされたり、ストーリー中の見せ場一回もなかった上唐突に退場したり散々の扱いだった。
@hohohihideyo1828
Жыл бұрын
一周目は何時間でクリアされましたか?
@tomato_chan_jp3
Жыл бұрын
半日ぐらいだったと思います🍅
@Keith83
Жыл бұрын
自分はまだ黄巾族ボコボコにしたところです。 士気ランクの補正が結構きついですよね…。 旗を全部立てた士気(不屈ランク)が開発の想定している補正なんでしょうね。 それで倒せないなら自身の強化か士気ランクをあげるか。 気勢ゲージの説明もあっさりされちゃってるので理解しないままだとボスは辛いですよね。 通常攻撃気勢ゲージを赤に、気勢攻撃で気勢ゲージをけずる。 絶技で大ダメージ。 パリィの判断ミスでやられちゃうので自分はあまり気にならないですね。とりあえずクリアは目指します😊 システムに関する説明があまり無いので、なんだかなぁと思ってしまいます。 張梁戦の唐突な神獣攻撃とかw
@nrnfaf3285
Жыл бұрын
ストーリーが説明不足過ぎて笑っちゃいましたね 中国国内だけで売る予定だったのかよって感じ 仁王は戦国時代を知らなくても楽しめるよう作ってあったのに、なぜ後継作でそんな過ちを??
@user-yp5kt8wn4k
Жыл бұрын
チーニンは新しい挑戦をしようとすると、毎回つまづいてる気がする。過去にもニンジャガ3で新しい挑戦したことあったけど、おもいっきしコケてシリーズ終了したし
@kasinsatoru
Жыл бұрын
中国の文化水準が「世界基準」だから。 光栄は、中国人受けするようなキャラクター描写しかしていない。 もう日本人相手に営業していないと考えた方がいいだろう。
@user-NS46
Жыл бұрын
お疲れ様です。昨日(3/27)クリアしましたが概ね同意ですね。システムの理不尽さが目立ってしまい、いい部分も消えてしまう感覚。士気ランクもそうですが、気勢ゲージも個人的には馴染めませんでした。適切な言い回しではないかもですが、某有名死にゲーの真似をしたくなかったんだろうな、って気がしましたね。ストーリーは私は割と好みでした。コロコンやDLCは・・・するかなぁ?、って感じです。
@mochimochi3939
Жыл бұрын
相変わらずゴチャゴチャしてるなぁって印象。ホントもっとシンプルで良いのにね。
@arth.48
Жыл бұрын
6:37 ボス戦で士気ランク上げ直しがネックって、ステージ内の旗全部立ててますか? このゲーム、旗を全部立てると最終的に不屈ランクがボスの士気ランクと同じになります。 さらにチェックポイントがボス部屋の目の前なので(例えとかではなく本当に目の前)、リトライが全く苦になりません。 あれこれ文句言う前に色々と試してみては?死にゲーはトライアンドエラーを何度もするゲームなので、それらを快適に行うための下準備も立派なプレイングですよ??
@tomato_chan_jp3
Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/h2a9oWp-g6iXjck&feature=shares
@arth.48
Жыл бұрын
@@tomato_chan_jp3 続編の動画見ていませんでした、失礼しました。
@user-nk8kv4lj6q
Жыл бұрын
パリィが自分の感覚どおりに発動しない腹立たしさの中、パリィを強制されるゲームなのであまり面白くなかったです。。待ち時間多くて、攻撃アクションが死んでる気がしました。
@user-db9py1qh6s
Жыл бұрын
やはり仁王のほうが遊びやすいね。
@user-yp5kt8wn4k
Жыл бұрын
OWGの仁王3に期待ですね
@yazz5608
Жыл бұрын
字が小さいから説明読むのも面倒なのよね🙁
@makomakokanagamevlog
Жыл бұрын
士気ランクは、ある意味低レベルでも上げれば、それなりになるから、それはそれでいいけど、逆にも働くから、そこを理解出来ない初心者さんには、厳しいシステムですね。あと、ボスが仁王2より、確実に強い ゲーム全体は、いいゲームだと自分は、思います。
@user-ck3wb4ep2x
Жыл бұрын
自分は体験版でやはりシステムの解りにくさと、三国志への興味の無さもあるかもしれませんが、購入を諦めてしまいました。 仁王シリーズでもそうでしたが、一気に説明不足な説明されてもあまり理解できなかったし、ようやく理解できた頃には終盤というのもあって、色々と損した気分になってしまいます。 幸いにも好きな武器を使って爽快感を味わっていたので、そこまでモチベーションが下がる事はなかったのですが... 死にゲーならもっとシンプルで良いのにと思いました(^^; 長文失礼しましたm(_ _)m
@かまぼこ-n3f
6 ай бұрын
雑魚の無敵バクステが多すぎてだるかった。ガードしてバクステってされての遅延がだるすぎる
@funu-keta
Жыл бұрын
トマトちゃん 頭と飲み込みの悪い僕にでも 分かりやすいレビューありがとうございます 仁王シリーズとSEKIRO未経験なので、物凄く苦戦しています… 士気ランクが面倒くさい様な気がするな…
@cocolococolo7577
Жыл бұрын
仁王2を1000時間やり込みましたが ウォーロンは体験版で満足してしまい 途中で飽きてしまいそうだったので 購入しませんでした。
@無冥-n9l
Жыл бұрын
士気ランクは面倒ではあったな 上げる作業面倒くさくてボスに何度も戦って倒したけど
@enmaai496
Жыл бұрын
コエテク「お前ら!新しい死にゲー作ったし士気ってのを採り入れたから着いてきてくれるよな!?」ユーザー「置いてけぼりすぎやろ…」
@user-br7ts6mp4u
Жыл бұрын
仁王よりセキロウだろうね。仁王を醸し出す感じだったから不満はあるだろうね。新しいゲームならある程度納得する。
@jovojovo9059
Жыл бұрын
何が不快かサクッと言ってほしい❗️
@user-xk3gj6rx4b
Жыл бұрын
シキゲージシステム同感です。
@user-xm4jd6cj3d
Жыл бұрын
SEKIROはシンプルに弾きだけだったんよね、ウォーロンは触れてないから使用感分からないけど ストーリーは気にしないから良いや どうせ難解で詰め込みすぎてんだろ?みたいな勇者魔王倒しただけで良いのよ
@Asaroku_Jipang
Жыл бұрын
システムの理不尽さは違う。これ。仁王もそうだったけど ハクスラ要素でポロッといい武器が出ればしばらく簡単になるなんて 死にゲーには求めてない。初心者への救済措置を用意したつもりなんだろうけど イマイチちぐはぐというか…そのハクスラ要素の恩恵が無い序盤ほど いやらしく難しいボスが多いとかもセンスねぇなって思う
@ゲーム万歳
Жыл бұрын
ウォーロンは、基本的な操作が説明が不足しております。 ゲームの操作の基本(指南)の説明を読んで見ましたが、ハッキリ言うと分かりづらい。 体験版をプレイしているのですが、チュートリアルのボス:張梁(ちょうりょう)でかなり詰んでおります(第二形態)。 初心者はここで詰まりそう。 パリィを主体…パリィが決まると楽しいけれど、決まらないと楽しめなくなる。 仕気システムが、何故付けた? 死にゲーは爽快であるが、ウォーロンのシステムが不快過ぎる。 仕気ランク、作業ゲーなのでやりたくないすら思える。 楽しめてるのは人それぞれですが、自分にはこのゲーム向いてないと感じました。 三国志興味はありませんが、心の底から楽しめない。 これならsekiroをやった方が楽しめる。 ゲームとしては最高ですが、仕気システムさえ無ければとても良いゲームだと思います。 3:04 sekiroで例えるなら、相手の体幹を削りまくって、相手のHPが無くなるまで戦い続ける。 6:40 仁王はやった事はないから何も言えませんが、コレは駄目でしょ。 7:29 初心者には厳しそうだ。 長文失礼いたしました。
@in2795
Жыл бұрын
コエテクの死にゲーは仁王もそうだけど武器強くなると死ななくなるんだよな 自分が上手くなった感があまりないのが個人的にイマイチ
@kaito4394
Жыл бұрын
思ったほど仁王みたいにワンパンで倒せないw
@user-fl6qg4sp5v
Жыл бұрын
このゲームラスボスまでやったけど、ボスよりも雑魚の方が圧倒的にだるかった
@shiro220284
Жыл бұрын
全体のボリュームは仁王2と比べてどうでした?
@user-fl6qg4sp5v
Жыл бұрын
@@shiro220284ボリューム自体はそこまで変わらない気がしますが、仁王2よりもサクサク進めるので簡単だとは思います!
@55kami
Жыл бұрын
もっとシンプルで良かった
@ゆうじ-m1v
Жыл бұрын
確かに士気ランクは面倒臭そうですね。死にゲーとの相性は悪そう。
@user-nb1nu2yz8q
Жыл бұрын
ボス5体目くらいだけど、何か2回目から仲間がすぐタヒるなぁって思ったらそういう事か。
@kantya_0922
Жыл бұрын
クリアしたけど、いまいちなボリュームだったな
@dokushimomo
Жыл бұрын
正直ストーリーあまり面白く無かった、三国志である必要そんなに無いストーリーだなと個人的に思った…。 単に三国志知ってる人が(何となくでも)多いから知名度高い人物の名前だけを拝借しとけ的な適当感
@user-mi2ht7fq9h
Жыл бұрын
パリィゲーと理解すれば楽になったけど雑魚を雑に大量配置しすぎだと思う 1人釣ろうにもそれがかなり難しいし それにボスがどれ参考にしたか凄く分かりやすいのもなぁ
@tomato_chan_jp3
Жыл бұрын
実は、遠距離武器を使えば釣り出せます!!🍅
@luvvitb444
Жыл бұрын
指揮ランクそんな変わるのか 普通に旗取るくらいでなんも問題なかったぞ
@user-wy2zs4ns6j
Жыл бұрын
このトマトちゃんは、あのトマトちゃんだっぴか?
@tomato_chan_jp3
Жыл бұрын
熟しすぎたトマトちゃんです🍅
@kuroki_gpx
Жыл бұрын
仁王2で、既に気力を削ってカウンターを当てると言うパターンが出ていたけど、ここまでカウンターゲームになるとは。 ボクの唯一の武器である遠距離武器もオマケだったから、一気に萎えました。 ホライゾンの2作目でもやって遊びます。
@user-lq5bu4bj8i
Жыл бұрын
三部の追加DLCが無料なら、フルプラ💰のみで、ボリュームあったな✨と思えたのにって感じ
@luvvitb444
Жыл бұрын
敵が弱すぎて味気なかったなって感じ 魔法的なスキル一個も使わずに一周余裕だったしソロ SEKIRO2でないかな
@apex-m3y
Жыл бұрын
難しさのストレスと理不尽さのストレスはまったく別物 ハクスラ要素も結局、どの武器使ってもパリィ前提になるから掘る価値がほぼない あとパリィのタイミングがステージの明るさとか色調によってはすごく見づらいところもストレス
@user-pe1nu9vn6q
Жыл бұрын
フロム信者のレビューほど参考にならないものはない。
@ゆうじ-m1v
Жыл бұрын
クリアはえー
@メタルクウラ-w7k
Жыл бұрын
仁王2が神ゲーすぎてウォーロンが微妙過ぎて飽きて売った。
@user-ee5cy5nx5m
Жыл бұрын
これ欲しいかと言えば、?要素しかない
@user-qd8pk9vj4u
Жыл бұрын
ワイルドハーツにウォーロン、3/23にはライザのアトリエ3もあるのに大丈夫なのか?笑
@byelie4551
Жыл бұрын
仁王2の劣化 残念でしょうがない どうしちゃったのTeamNINJA😢
@user-yp5kt8wn4k
Жыл бұрын
ニンジャガ3以降クソゲー出してなかったのにな
@無作法というもの
Жыл бұрын
@@user-yp5kt8wn4k別にクソゲーでは無いし
@user-sy6cs2vs5h
5 күн бұрын
@@無作法というものクソゲーよ
@tina-hero
Жыл бұрын
仁王が不快すぎたので
@user-oj5od1ye2c
Жыл бұрын
戦闘は面白いがUIがゴミ
@issei37811
Жыл бұрын
ごめんなさい、なんでオンラインストレージを買ったのかがイマイチわからない😢 わかる方教えてくださいm(*_ _)m
@user-zy2cu1bm2g
Жыл бұрын
ボス前でストレージにセーブデータを移しておいてボスで負けたらストレージから本体にセーブデータを移せば士気ランクが上がった状態からボスに再戦できるためだと思います。
@user-uz4oe4gt3q
Жыл бұрын
フロムって偉大だったんだ
@user-hj3hr3qo1u
Жыл бұрын
ゴミゲーでした
@No-camper
Жыл бұрын
それな
@user-ul9wo1pk4x
Жыл бұрын
まあ劣化SEKIROにしてはよく出来てるなーという程度
@user-cm6jh6wb4k
Жыл бұрын
まだ体験版しかやっていないのですが、詰め込み過ぎという印象を受けました。
18:15
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