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Жазылу 9 М.
くろろじ / ディアブロ
Күн бұрын
Пікірлер: 31
@KUROROJI
5 ай бұрын
ダメージ計算が難しすぎて色々調べた結果をまとめました。 参考になれば嬉しいです! また僕は各クラスの細かなスキルが実は乗算か加算かと言った謎仕様の判断はできませんのでご了承ください。 また今回継続ダメージや、固定ダメージに関しては一切触れておりませんのでご注意ください。 足りない情報や間違った情報などあれば教えていただければ助かりますー。
@chankeiii8067
4 ай бұрын
始めたばっかなのですが、めちゃくちゃわかりやすかったー!!
@KUROROJI
4 ай бұрын
嬉しいです!ありがとうございます! 僕もマジで分からなかったので頑張って調べましたw
@りゅうさん-s9e
4 ай бұрын
シーズン1から4までしっかりやり込んでたのですがこの辺の計算諦めていたので助かりました!
@KUROROJI
4 ай бұрын
ありがとうございます!緻密な計算よりもなるものはなる!みたいな感じでビルド構築した方が強いのかもしれません…w
@鷺ノ宮えんじぇる
5 ай бұрын
わかりやすいダメージバケツの考え方の説明ですね。 まぁようは一つの要素だけをガンガン積むより、いろんな要素を少しずつ積み重ねていくほうがダメージ出るよってことですな。
@KUROROJI
5 ай бұрын
ありがとうございます! 実際にビルド構築する時は奥深いですね…w
@piko-w6v
5 ай бұрын
シーズン4楽しすぎる🥰 新規さん増えるといいですね🥺
@KUROROJI
5 ай бұрын
ただひたすらに頑張ります!w
@strongred2447
5 ай бұрын
これはいい動画ー
@KUROROJI
5 ай бұрын
嬉しいです!ありがとうございます!
@リンベル-y5t
4 ай бұрын
最近始めたんですがこのゲームどうやってビルド考えていくんですか?強い装備を拾いながらどういう構成で作っていくかよくわかりません。 youtubeなどで紹介してるようなものはそもそも装備揃えられなくて火力でなかったりします...
@KUROROJI
4 ай бұрын
コメントありがとうございます! ビルドの考え方の最大効率は先人のビルドをパクり、メカニズムを知る→自分でも試してみよう! という試行錯誤を繰り返すというもの、になります。 ユニーク装備が必要な場合、妥協することがほとんどですね。。 中にはユニークがなければ実現できないものもあります(ローグの速射ビルドなど。。) で、今回装備が足りず実現できないとのことなのでこの手法以前の状態とお察しします。 これは僕がやる手法なので、あまり参考にならないかもしれませんが…。 まずは一つだけコイツ最強にするぞ!というスキルを決めます。 次にそのスキルを強化できそうな化身を探していきます。 続いて、そのスキルの強みを分解します。 続いて、他のスキルと組み合わせた場合にダメージが出せそうなものを探します。 再び化身を探します。 あとは動画内の強化要素を上げていくみたいな考え方になるでしょうか…。 ※シーズン4では加算ダメージを上げると乗算でダメージが増えるメカニズムが存在するので、その仕組みを知るためにも海外ビルドなどが参考になったりします。 もしもレベル100に到達していない場合、妥協も妥協で問題ありません。 とにかくこの動画通りに強くなりそうな手法を実践していくだけで何とかなる…という感じです。 ちょっと難しいですが、それを調べるのもなかなか楽しいですよ!
@たまこい-f6h
4 ай бұрын
バーバリアンでシーズン4をやっていますが、武器4つには結局、脆弱かクリダメどっちをつければいいのですかね…
@KUROROJI
4 ай бұрын
もちろんビルドによって方針が変わってきますが、特にビルドを構築していない場合には脆弱状態にしやすい状態であれば脆弱ダメージが無難、クリティカルヒット率が高い場合はクリダメをつけるのが良いです。 要は自分が攻撃する時に自分の構成が該当する能力を付与していくのが基本になります。
@akazaakaza8158
5 ай бұрын
チャンネル登録しました! これほどわかりやすい初心者向け動画はKZbinでは他に無いと思ってます。 くろろじさんの動画で敷居が下がれば日本のプレイ人口もっと増えるかも? 頑張って下さい!
@KUROROJI
5 ай бұрын
ありがとうございますー! 上位層と初心者層では必要な知識も違いますし、なかなか深い課題だと思ってますw 頑張りますー!
@yoshioyoshida7763
5 ай бұрын
とても参考になりました。 動画内でも少し触れられていたのですが、初心者の私はオーバーパワー率がどういう仕組なのかよく理解できていませんでした。オーバーパワー確率アップという項目はあるのですが、付けてもステータス画面でのオーバーパワー発生率は3%のまま。 現状での推測ですが、オーバーパワー発生率はあくまでスキルに個別付与されるもの、という認識でいいんですかね?必ずオーバーパワーになるスキルもあれば、◯秒後にオーバーパワーが発生する、というものもありますよね。 オーバーパワーになると特殊効果が付くスキルが多いようなので(血の滴が出て爆発したり)、私はネクロでもバーバリアンでもオーバーパワーに頼った攻略をしているところです。 おそらくステータス画面の3%というのは、スキルにオーバーパワーに関する記載がないやつの基本発生率なのかな、という理解です。ああでもないこうでもないと頭を悩ませるのがとても面白いゲームですね。
@KUROROJI
5 ай бұрын
僕もオーバーパワーに関しての知見が本当に無いので、このコメントを見ている方の中で分かる方がいたら補足していただけると嬉しいです…! 発生率に関しては、訓練所で試してみるのが一番手っ取り早いかもしれません。 このような細かい情報が本当に重要ですよね。。 力になれず申し訳ありません。。
@yoshioyoshida7763
5 ай бұрын
@@KUROROJI 返信ありがとうございます! 訓練所で色々スキルチェックしてみます!今後も参考にさせて頂きます。
@志茂淳平
5 ай бұрын
お邪魔します はじめてババのバッシュビルドを触ってみました 最終装備でグランドファーザー装備してクリティカルヒットダメージを4000まで持ってみましたが あまり意味がないということなのでしょうか
@mkado9765
5 ай бұрын
クリダメ4000まで盛るか、その分のリソースを他ダメージアップに回した方が数値が出るのかで言えば、多くの場合は祖父ありクリダメ盛りの方が火力が出ます 昔のように全て乗算で計算しなくなったとはいえ、4000%の加算は非常に大きな数値なので
@KUROROJI
5 ай бұрын
補足いただいてありがとうございます! 非常に助かります🙏 今回はあくまでも加算ダメージの上昇幅が少なくなるというイメージを極端な表現で示したものになりますので、加算ダメージでも上げていくのが良いと思います。(おそらく実際は例のような1.1倍みたいなものではなく、もう少し上昇するはず…!) 僕はまだ中級者レベルで知識が足りないのでハッキリとは言えませんが、海外のビルドでは重要な加算ダメージは重点的に上げていっているイメージですので、基本的には加算ダメージを上げていくのが良いと言えるのかなと思います…!
@oppekepepepen
5 ай бұрын
いい動画!
@KUROROJI
5 ай бұрын
ありがとうございます😊
@dk12711
5 ай бұрын
わかりやすい 有能
@KUROROJI
5 ай бұрын
ありがとうございます! 僕自身はダメダメなのですw
@くるみぱん-u6n
5 ай бұрын
いつのことだか記憶にないけど、たぶん「脆弱ダメージ」と「脆弱状態へのダメージ」を見た時に考えるのを辞めた気がする。
@KUROROJI
5 ай бұрын
表記がややこしいですよねw とりあえず脆弱にすりゃいいっしょみたいな感じになっております。
@PoPoRo0721
4 ай бұрын
なるほど わからん
@KUROROJI
4 ай бұрын
どこが分からないか教えてくれたら、 答えられる範囲で答えられるかもです…!
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