Super poradnik . Może teraz bardziej skomplikowane kształty . Na takie poradniki czekałem. Pozdrawiam i mam nadzieje że będą kolejne.
@moreo35052 жыл бұрын
Dzięki za tutka, dobra robota :)
@patrykwojcik30183 жыл бұрын
bardzo dobry poradnik ,oby tak dalej :)
@acidpoison6683 жыл бұрын
boże, wreszcie ktos to zrobil, same rysunki techniczne mam na referencje ;D leci sub, dzięki ziąąąą
@mlodygrabarz Жыл бұрын
10:42 Dziurę to sobie możesz wykopać w ogródku. To jest otwór.
@marcinwitkowski29813 жыл бұрын
ps "dziura" to technicznie otwór ... po za tym super film 3maj tak dalej pozdrawiam.
@andrzejzawada61723 жыл бұрын
Właśnie tak. Dziurę to ma baba, a w mechanice są to otwory ściśle określone wymiarowo i co do kształtu. Gdy słyszę słowo dziura albo trybik w mowie mojego prezesa to mi ciśnienie wrasta. Po słownictwie rozpoznaję kto ma wykształcenie techniczne, a kto tylko filozof od wszystkiego.
@trish250820013 жыл бұрын
Pod tym linkiem po prawej na dole jest przycisk "pobierz" ;)
@samsmit8123 жыл бұрын
8:38 Dla czego nie jest? Chyba 1 Face wielokąt nie jest lepiej wielu małych fejsów względem optymizacji zużycia pamięci oraz mocy komputera na obliczenie? Czy nie im mniej poligonów (face) tym mniej jest obciążony komputer i szybszy render?
@alphacubeastraja3 жыл бұрын
Wszystko zależy od tego co dalej zamierzamy zrobić z tym modelem. Niektóre modyfikatory działają prawidłowo tylko z quadami więc takie podejście mogłoby uniemożliwić prawidłowe dodanie modyfikatorów. Tak, rzeczywiście im mniej faców, tym teoretycznie szybszy render, ale nie zawsze jets to takie oczywiste ;) Kwadrat z 800 face'ami może renderować się szybciej od bardziej zlożonej bryły o mniejszej ilosci face'ow. Tak samo zrob sobie eksperyment, wyrenderuj cuba z 6 scianami kilkukrotnie aby miec kilka wynikow czasu renderu. nastepnie podziel kwadrat subdivide 10 krotnie co da nam 726 scianek. Ilosc scian bedzie ponad 10x, a czas renderu praktycznie taki sam. A teraz jak zaczniesz robić spike na tej kostce co zmieni cuba w coś na wzór jeża to czas renderu zacznie się wydłużać ponieważ program musi dłużej obliczać załamania światła. Ogólnie, temat renderu to rzeka, a ja nie czuje się ekspertem, aby się wypowiadać, ale tutaj mnóstwo czynników ma znaczenie ;)
@samsmit8123 жыл бұрын
@@alphacubeastraja Tak teoretycznie wtedy trzeba dążyć nie do quadów, a do trójkątów - to oni są podstawą i teoretycznie wszystkie modyfikatory z nimi powinni pracować najlepiej i najwydajniej. Ale też nie jestem ekspertem i to tylko moje przypuszczenie. Plus trójkąt jest trudniejszy dla człowieka, dla komputera obojętnie, a człowiek chce symetrii
@alphacubeastraja3 жыл бұрын
@@samsmit812 W blenderze zawsze dążymy do quadów, ponieważ modyfikatory działają z quadami. Silniki renderujące czy silniki do gier (jak unity) operują już na trójkątach. Można więc powiedzieć, że na potrzeby modelowania używa się quadów, a poźniej już spokojnie można konwertować na trojkąty. Ale raczej powinno się unikać wielokątów różnych od quadów i trójkątów.
@Vocationalteacher2 Жыл бұрын
Szanowny Panie. Link do scholaris przestał być aktualny. Przy okazji powiem, że używamy tutorialu jako ćwiczenie w Technikum.
@alphacubeastraja Жыл бұрын
Niestety na to juz nie mam wplywu :( ale mosecie zapisac sobie zdjecie jako referencje za pomoca narzedzia do wycinania :) Ciesze sie, ze korzystacie z tego w szkole. Jakby mial Pan jakies pomysly na filmy, ktore moga sie przydac to chetnie cos nagram :)
@mmmmmm000 Жыл бұрын
Prawą ręką do lewego ucha! Przecież to można zrobić o wiele prościej!
@Woj66 Жыл бұрын
Tej nowomowy nie da się słuchać. Do rysunku technicznego dużo lepszy jest darmowy Freecad.
@alphacubeastraja Жыл бұрын
A jeszcze lepszy autocad :) tu nikt nie mowi ze blender jest do tego celu. Ale mozna rozwijac uniejetnosci i czasami zrobic cos innego. Poza tym do druku 3d moze sie przydac. Pozdro w nowomowie :)