if (transform.position == FinalPosition) { Destroy(gameObject); } Эта строчка не совсем корректная, если вдруг во время игры машина пересечет vector3 (0, 0, 0) до того как дойдет до какого либо триггера то машина удалиться ибо это начальные координаты для FinalPosition, можно в Awake или сразу в переменной установить FinalPosition y по выше, чтобы такого не происходило, но лучше сделать удаление объекта как-то по другому.
@Гигачад-ь4ч8 ай бұрын
А ещё курсы по C++ будут?
@YuriLazutchenko8 ай бұрын
там же можно было сразу, как получили смещение мышки по x и y, сравнить, что больше: x или y, обнулить переменную с меньшим значением и не будет задвоения, в каком направлении все же указали ехать машинке
@zlatoslava_vyshkivska8 ай бұрын
А у играх типу GTA тоже все также с перемещением машины действует? То-есть создатели настраивают тригери до каких может перемещаться автомобиль? Это наверное долго на каждой карте это выстраивать...
@ВасяПупкин-р5ю8 ай бұрын
Нет. А здесь предлагается самый грубый/простой способ. Ну, а если ты просто троллишь автора, то - зачёт!
@ВадимЧернышов-м8л5 ай бұрын
error CS0246: The type or namespace name 'Carcontrol' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) выбивает ошибку+ не могу ввести координати в FinalPosition
@igames4300Ай бұрын
public class CarController : MonoBehaviour -> CarCarController .cs
@Sobiikk7 ай бұрын
Время 18:57 Помогите! из-за [NonSeriaIized] выдаёт ошибку
@users123456 ай бұрын
подключи библиотеку System;
@users123456 ай бұрын
у меня такое же было
@user_Toniamogus5 ай бұрын
@@users12345 где нажать чтобы ее подключить?
@justiceno.41068 ай бұрын
Мне кажется странным изменение знака скорости в методе FixedUpdate(). Мы каждую его итерацию сначала возвращаем модуль скорости, затем идём сквозь if'ы и опять меняем знак если нужно. Нет никакого смысла постоянно менять поле скорости. Логичнее было бы изменить знак скорости один раз в методе OnMouseUp()
@merzlikinn5 ай бұрын
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
@T2X2-t6dАй бұрын
Помогите у меня машина едет не прямо а чисто в бок что делать
@fragger13524 ай бұрын
Делал все как вы, но при запуске у меня все машинки начинает ехатьсами по себе. Что делать?
@Nik244118 ай бұрын
Можно курс по tkinter
@Калушонок8 ай бұрын
Топ
@Fiza_Rizz6 ай бұрын
у меня проблеми 7:55 с mesh colliders годорит што не поддерживает я их виключил ошибки перестали появлятса но теперь машинка просто не едит когда на нее нажать(
@users123456 ай бұрын
надо добавить box collider
@pivowar-f5u4 ай бұрын
Обьясните мне один момент, когда прописываешь команды для определенной строчки нормально ли их все не помнить, я почти под каждое действие ищу эти команды в чужих примерах, это придет с опытом или мне срочно нужно что то учить?
@pivowar-f5u4 ай бұрын
Типо, когда он пишет код к движению машинки, я не понимаю как он понимает что эту строчку нужно прописать, мой код на это действие был б куда скуднее и вероятно не рабочим,именно потому что я пропустил бы какую то строчку....
@promoney9768Ай бұрын
у меня также, да с опытом поймешь что писать, но нужно еще понимать как работает, это наверное в каких то учебниках читать, я тоже попробую
@СергейАкопян-ч2л7 ай бұрын
Не уверен что смешивать Update и FixedUpdate хорошая идея. Может рассинхрон в логике появиться и баги, особенно если проц перегружен. Лучше в резиновом времени работать, так синхронизация не потеряется. А FixedUpdate оставить для каких-нибудь анимаций в реальном времени.
@gregorianaugust27326 ай бұрын
лол, машина на месте 180 разворот дает, что делать?
@ВадимЧернышов-м8л5 ай бұрын
исправил? такая же проблема
@gregorianaugust27325 ай бұрын
неа, ща С# учу, чтобы найти в чем прекол
@VasilyDominator5 ай бұрын
if (FinalPosition.x != 0) { transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, FinalPosition, finalspeed * Time.deltaTime); Vector3 lookAtposition = FinalPosition - transform.position; lookAtposition.y = 0; transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(lookAtposition), Time.deltaTime * rotatespeed); } Ты наверное написал без фигурных скобок
@VasilyDominator5 ай бұрын
@@gregorianaugust2732 где if (FinalPosition.x != 0) фигурные скобки потом код
@Keriflex4 ай бұрын
Что делать если машинка когда касается триггера останавливается (не все а только одна)