↗️Kurze Info zu den OPTIMIERUNGEN in SATISFACTORY 1.0 - SATISFACTORY NEWS

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Tschuki TV

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Күн бұрын

#satisfactory #news #release
Endlich Neuigkeiten zu Satisfactory! Was haltet ihr von den Optimierungen?
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Mikael
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Satisfactory ist ein Simulationsspiel für Windows des schwedischen Entwicklers Coffee Stain Studios. In dem Open World-Aufbauspiel errichtet der Spieler auf einem weit entfernten Planeten eine möglichst effiziente Fabrik in der Egoperspektive. Ziel des Spiels ist es, die Ressourcen des Planeten abzubauen, einen Weltraumlift zu errichten und immer zahlreichere und komplexer werdende Komponenten vom Planeten zu versenden. Das Spiel wird aufgrund der großen Ähnlichkeit der Spielmechanik oft als eine 3D-Umsetzung des Spiels Factorio bezeichnet.

Пікірлер: 29
@wattax929
@wattax929 4 ай бұрын
Ich freue mich immer sehr über deine Übersetzungen der Coffeestain Videos. Bitte weiter machen
@matthiasschmidgen7460
@matthiasschmidgen7460 4 ай бұрын
Kurzes knackige Infos zur Frühstückspause, danke dafür. Aber wer war dieser mützenloser Zausel im CSS-Video?
@mikeba5555
@mikeba5555 4 ай бұрын
Ich bekomme ums Verrecken die Konsole nicht geöffnet 🥲 Alle möglichen Tatstenbefehle funktionieren nicht. Hat da jemand ne Idee?
@OfficialChiller
@OfficialChiller 4 ай бұрын
Ich denke, die sind so schlau das man wählen kann wo gerendert werden soll ... also ob GPU oder CPU.
@satisfactorymic7665
@satisfactorymic7665 4 ай бұрын
Infos kurz und knapp, nice wie immer 🤗
@Narcotic303
@Narcotic303 4 ай бұрын
Seit meine 3090 kaputt gegangen ist und ich auf eine 2080 super wechseln musste... kann ich es nicht mehr spielen, oder es sieht aus wie eine Kartoffel. Aber will man das? ich nicht :( ich hoffe es wird durch die Optimierungen wieder etwas Spielbarer, noch glaube ich nicht dran. Jemanden der mir die 3090 durchchecken kann und ggf. reparieren kann hab ich auch noch nicht gefunden. It is how it is... Ich vermisse Satis :(
@Abubadabu_1983
@Abubadabu_1983 4 ай бұрын
neue Förderbänder wären schön. Leider ist es ja nicht möglich eine reine Rohstoffquelle mit MK3 Miner und voll übertaktet abzubauen da das MK5 Band nicht die Kapazität hat.
@paddy90arndt
@paddy90arndt 4 ай бұрын
Mhm da wurden technische Verbesserungen bei den Förderbändern gemacht? Das ja hochinteressant. 😅
@amsterdamguy520
@amsterdamguy520 4 ай бұрын
Danke für die Zusammenfassung. Momentan mache ich eine Pause und spiele Manor lords. Aber satisfactory bleibt ein super Spiel. Mach bitte weiter!
@cr4ftwork
@cr4ftwork 4 ай бұрын
wäre schön wenn dadurch im MP die Fahrzeuge nicht mehr laggen auf Distanz :D
@Kungfubanda1
@Kungfubanda1 4 ай бұрын
Hey, ich habe aktuell ein Problem mit dem Customizer und weiß nicht so recht, wo ich mich hinwenden kann. Wenn ich eine neue Farbe als Voreinstellung speichern möchte, legt er mir die in der Liste zwar an, allerdings behält sie die abgespeichert Farbe nicht bei und lädt stattdessen den darunterliegenden Farbsatz, in diesem Fall die Ficsit Standardfarbe. Die ersten 5 Farben wurden korrekt abgespeichert und lassen sich auch abrufen. Kennt jemand das Problem oder weiß, wie ich das weg bekomme? Liebe Grüße
@thelegendary83
@thelegendary83 4 ай бұрын
Das Problem hab ich auch, ich schreib mir die Farbcodes extern auf, bis das gefixt ist.
@MinecraftRedstoner2
@MinecraftRedstoner2 4 ай бұрын
3:16 das mit den Förderbändern hab ich so bei Snutt verstanden, dass wenn man mehrere Maschinen über die Förderbänder, hauptsächlich beim Manifold anschließt, jedes Förderband dann einzeln gezählt wird und dies nun in einer Gruppe gesehen wird. Um halt wenn man sehr große fabriken hat dies entgegen zu wirken.
@CornGer
@CornGer 4 ай бұрын
Nein ein förderband bestäht aus mehreren abschnitte. Du baust ja nie direkt von maschine zu maschine. Du hast viele unterbrechungen besonders beim schön bau. Da kann dann ein band von a bis b dann schnell mal 20 abschnite haben wie lift teiler oder auch geraden kurven. Die werden zusammen gefasst und das spart dann am ende performend und wird dann auch das steaming der items verbessern weil die nicht mehr asynchron geladen werden. Das man tode stellen oder das bei einem Abschnitt ein Item schon ankommt beim nächst aber 1s später angezeigt wird. Für mich klingt das mal nach einen guten weg. Wie gut sie das machen und es ist wird sich in 1.0 dann zeigen. Fahrzeuge nutz ich nicht weil mit duck rutsch jamp ist man gleich schnell oder schneller je nach skill. Ein fahrzeug nutze ich nur wenn ich viele teile brauche oder durch viele wechseln muss. Ich wünschte das fahrzeuge mal so funktionieren wie gedacht und mich nicht durch das beamen in der bewustlosigkeit halten ab 50 fahrzeugen ist das echt lustig ständig fligt ein ding durch dich durch und fährt dich um. Lustig ist wenn die das echt mit einem tod verbinden. Da kann dan ein spiel stand auch unspielbar werden. Nur durch nutzungs von Lkws.
@matzenie1257
@matzenie1257 4 ай бұрын
Mal wieder ein tolles Video von dir. Danke für die Zusammenfassungen die du uns immer lieferst. Machst du auch bei der Beta mit? Darf man die nicht zeigen?
@angologold4001
@angologold4001 4 ай бұрын
Hat er im Video deutlich angesprochen
@doublek983
@doublek983 4 ай бұрын
Woher weißt du das die beta läuft. Nimmst du selbst teil impliziere ich da
@satisfactorymic7665
@satisfactorymic7665 4 ай бұрын
hat Coffeestain doch vor 14 Tagen selber announced, ist ja kein Geheimnis das die läuft, sie hatten 400 Keys ausgesendet und knapp 1000 Leute sind in der Beta
@bastikol2126
@bastikol2126 4 ай бұрын
Ich hoffe die Optimierung der Förderbänder macht den dedizierten Server spielbar. Nach 150 Stunde kann ich den Spielstand in die Tonne treten, da alles verbuggt ist und durchgehend crasht....
@CornGer
@CornGer 4 ай бұрын
Ich würde mal versuchen von vulkan zu dx12 zu wechsel bei meiner 2080 mit vulkan kann ich am rechten strand an der küste ist Pixle Party mit dx12 ist das nicht mehr der fall. Mehr kann ich nicht helfen.
@hansfisch1895
@hansfisch1895 2 ай бұрын
​@@CornGerklingt nicht so gut. Würde gerne in Zukunft auf Vulkan und Linux setzten.
@Haltdeinsnauze
@Haltdeinsnauze 4 ай бұрын
@mazwyz
@mazwyz 4 ай бұрын
Gute Info, 👍
@TeX1
@TeX1 4 ай бұрын
Wir warten schon soooo lange auf gescheite Dedi-Server um dann mit Kumpels zu zocken 🙂.
@CornGer
@CornGer 4 ай бұрын
Gescheit was meinst du sie laufen doch nur werden sie langsamer mit der zeit bis ein setzen 1min bracht. Ich denke wenn die mehr gpu nutzen oder auch ki oder cuda. Wird das besser und schneller aber der server bracht das eine gute gpu. Ohne sie ist dann nur cpu möglich.
@TeX1
@TeX1 4 ай бұрын
@@CornGer - Was? Mal abgesehen von den sehr vielen Rechtschreib- und Grammatikfehlern, verstehe ich von der Aussage kein Wort.
@chrislautendorf8244
@chrislautendorf8244 4 ай бұрын
Seit Ewigkeiten basteln die an der Technik rum. Ich will neue Inhalte! Das Spiel lief mit der UE4 gut genug.
@CornGer
@CornGer 4 ай бұрын
Nein man wechselte auf ut5 um vorteile zu haben wie das sichtbare rendern und volumetrics. Das kann die ut4 nicht. Auch dlss und rt währe da nur schlecht möglich. Die sind zur ut5e gewechselt damit die cpu nicht so stark belastet wird sondern das man sie entlastet durch moderne möglichkeiten. Die frage ist wann die auf den ki geschmack kommen. Mit einer grafendatenbank und ki die alles in bildern abspeichert währen alle einträge in echtzeit. Ein speicher würde einfach nur das klonen des rams ermöglichen und den klon dann auf die platte schreiben. Der orginale ram teil leift ohne rukeln oder pause weiter. Ich mit meinen 32gb wünsche mir genau das ist genug ram da. Soll auch der mehr ram genutzt werden. Dann machen auch 64gb endlich mal ihren sinn aber das spiel muss so was nutzen. Es ist nur das möglich was ein entwikler reinprogramier ist das nur schach kann man damit nicht mühle spielen. Auch wenn es im orginal möglich ist. Ein spiel ist nur so gut wie es lösungen oder man dinge ermöglicht. Und das ist heute wenig weil faul oder zu umstänig. Ki ist in spiele im grunde nicht da cpu und altes gelerntes warum neu machen lommen ja fps raus. Darum die spiele auch oft auf 60 fps geplannt oder 30 fps. Weil sie so stabiler und man einen mindest standard halten muss. In der entwiklung ust es wichtiger das was drin ist. Als wie es läuft. Darum alpha und beta. Alpha ist funktions komplett und beta reine ablauf optimirung. Um die 60 fps zu halten oder zu erreichen. Das ist so standart. Die frage ist nur was ist wichtiger Inhalt oder neue elemente. Schlimm ist es wenn man nur rein packt aber nicht anpasst. Wie beim server module. Das zum start gut war und heute schnell langsam wird weil man mehr kann und mehr möglich ist.
@CornGer
@CornGer 4 ай бұрын
Mal im ernst die specs welche karte oder nicht waren schon immer hier viel zu niedrig gesetzt. Das machen firmen um jeden toster mit zu nehmen. Bringt geld. Bei star citzien wurden auch die von einer 660 ti auf eine 1080 ti hoch gestufft. Die frage ob das so fair ist. Man kauft ein spiel und nach einem update startet es nicht. Noch schlimmer ist wenn man sich einen pc gekauft hat. Nur um das spielen zu können. Die das über eine nacht dann nicht mehr können. Man muss schon sagen das alles unter 1080 einfach nur noch müll ist. Ich würde gleich auch eine rtx hochstuffen. Wenn nicht sogar auf 3000 serie. 2000 serie geht wird aber leider zu selten in den spielen voll genutzt. Was dlss oder andere moderne technologien angeht. Das ist einfach nur noch dämlich. Halt nicht dlss 3.5 ein zu bauen. Lustig ist eigentlich nur das ist noch nicht mal rtx den dafür ist eine eigenständige ki nötig. Die macht oder will ein spiel aber nicht programmieren daher ist echtes und gutes rtx nicht möglich. So geil satisfactory und co. Spiel rtx module nutzen ist das leider nut gtx. Kein rtx. Den es ist wichtig wo gerendert wird auf cuda mit shadern ider mit ki ohne shader. Was schneller ist weil diecmega daten wegfallem im ram werden ersetzt durch die rt und dlss daten. Man könne sagen das alle spiele rtx nur zu helft richtig oder voll nutzen. Darum krebst die 4090 auch in vielen gams nur auf 200 fps mit dlss rum und nicht nativ um dann mit dlss 400 - 600 fps zu ermöglichen. Weil es einfach ist rt und dlss nur mit cuda zu nutzen. Das dann auch so mit amd karten genutzt werden kann. Machen sich die game studios nicht noch den aufwand mit der eigenständigen ki. Um noch mehr Performance und fram raten zu bekommen aus dem spiel. Amd ist so schlech das sie nicht msl an die cuda power ran kommen. Was passiert wenn ein spiel mal mit ki ernst mach. Dann schaut sich amd und intel die radischen von unten an. Der witz ist das shader wie gift für eine rtx karte sind. Wie das kryptonit von superman. Nur das selbst als mensch er unbesigbar ist wer bracht da noch superkräfte wie leser augen oder fligen. Klingt dämlich ist leider war. Was frams angeht ist das was mit nvidia möglich nicht mal der anfang von rtx den rtx support bittet einfach kein game zur zeit nut gtx 2.0 support. Das ist cuda. Nicht mehr und nicht weniger tensor wurde seit 7 jahren in urlaub geschikt. Technik kann geil sein wenn man sie nutzen kann. Und auch zur wahl bekommt. Als ein schlechter witz ersatz nur um zeit und geld zu sparen. Ich währe verärgert wenn ich eine karte kaufe wie die 4090 und rtx oder gtx 2.0 nur deshalb gut nutzen kann weil mein takt höher ist und ich mehr ram für shader habe. Die software nutzt die mehr power nur noch schlechter aus. Ich heule schon mit der 2080 das ich seit beginn an keine ki beschleunigung bekomme um vileicht auch die angedachten vollen 100 fps mal zu kommen. Ich will nicht wissen wie viel energie die shader berechnung an energie frist als die echte rtx berechnung. Das mal am rande. Es macht ein Unterschied wo was berechnet wird. Ob cpu gpu oder mit cud und ki. Die frage ist nur wählt das game das gluck oder sind spiele einfach dumm. Weil sie immer noch alles monoton und stur auf der cpu berechnen. Was sinnvoll sein kann aber langsam ist. In 2 bis 3 monaten soll win 11 24h2 patch von ms kommen was dann vieleicht die ki zugänlichkeit und den nutzen im pc durch ki komplett ändert. Vieleicht wertet dann ein spiel mit hilfe einer ki ein game entwikler auf und merkt das ki geiler ist als cpu und cuda. Weil neue und dynamischere möglichkeiten sich einem bitten wie freie ki entscheidung und genaueres auswerten von kolisionen. Was eine cpu einfach überlastet machne dann verteilt kleine programmteile statts ein kern dann tausende kerne. Weil die bei cuda frei sind können die einfach mal die cpu noch weiter entlasten. Und durch weg lassen der shader ist auch platz im ram. Ich denke auch amd könnte davon profitieren wenn sie ihre berechnungen nur organisieren weil nix anderes ist rtx. Nur das amd bis heute kein plan hat was sie wollen meister sein oder noch weiter kunden mit schlechten karten versorgen. Der witz ist das ein vergleich nicht möglich ist. Weil nur auf basis von gtx verglichen ist und das ist toxsisch für nvidia und doch sind sie sieger. Ich finde das eigentlich peinlicher das amd so clever sie sind. Einfach die bremse des gamings sich totales schluss licht. Keiner will heute noch spiele mit gtx funktionen oder nur cuda haben. Dafür kauft keiner ein pc oder eine 2k karte die nur mickrige 200fps im besten fall schafft. Und solange games nur gtx 2.0 ermöglichen brauche ich auch keine bessere karte als meine 2080. Das ist meine meinung das beste ist nicht gut genug weil nicht genutzt. Was bringt eine monster karte die nur sich lang weil oder im Halbschlaf ist. Mein 60 fps pc reicht voll kommen aus. Je besser optimirt ist das sogar besser als ein schnellerer pc der in der frame raids mehr schwankt. Weil Effizienz ist wenn alles abgestimmt ist nix zu schnell ist oder warten muss. Was das intel problem halt in spielen ist. Was bringt dir 6ghz wen das spiel nicht startet oder abschmirrt.
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