El resident evil 64 fue compromido y realmente fue algo de admirar guardar los datos de dos discos en un cartucho uff
@eduardobalza60002 жыл бұрын
@@urizenblake Nintendo se mandaba cagadas de almacenamiento para sus juegos hasta el gamecube, la Nintendo 64 solo fue víctima de malas decisiones
@alexasanchez84232 жыл бұрын
@@urizenblake oye no era basura era la mas potente consola de esa generación, solo el problema fue que no tenia mucho espacio de almacenamiento los cartuchos. Y ademas hay muchos juegos divertidos en la Nintendo 64
@robertolopezcaste9435 Жыл бұрын
@@eduardobalza6000 fue victima de su avaricia y de su ego al creer qe todos seguian a sus pies
@kiozarkzero431310 ай бұрын
@@alexasanchez8423 muchos juegos divertidos? Ja si apenas ves un gameplay en KZbin te dan ganas de todo menos de jugarlo
@alexasanchez842310 ай бұрын
@@kiozarkzero4313 Literal me pase el mario 64 y el ocarina of time y tambien starfox 64.
@dylanvilliers27692 жыл бұрын
Tremendo video! Me encantaría ver una comparacion "poligonal" entre el RE4 de Gamecube y el de PS2
@xXRandomdeINTERNETXx2 жыл бұрын
Sugerencia: Evolución Poligonal de León S. Kennedy! Desde Resident Evil 2 hasta el Remake de 2019! 🤙
@Mr.Maravilla2 жыл бұрын
meh.
@Richard07112 жыл бұрын
@@Mr.Maravilla mih.
@edgartv26332 жыл бұрын
@@Richard0711 moh.
@AAAAA-eb6cr2 жыл бұрын
@@edgartv2633 muh.
@robertolopezcaste9435 Жыл бұрын
Pues solo seria los de play y n64, porqe despues ya no se usaron poligonos
@TheEater2 жыл бұрын
la verdad me impresiona tu esfuerzo como en guion como en extraer los renders de videojuegos, es impresionante este canal
@alexasanchez84232 жыл бұрын
Igual a mi
@kurat_18202 жыл бұрын
Me encantó el video xd es sorprendente ver esos pequeños pero grandes cambios entre ambas consolas, buen video KVN :3
@RichardNotaLoca Жыл бұрын
PS1 es el ejemplo de que aveces con menos se puede hacer más, de nada le valió a N64 tener más potencia si al final era tan limitada por usar cartuchos, que bueno que de niño tomé la decisión de tener una PlayStation y no una N64.
@GingerelXD2 жыл бұрын
Gran video Kevin, se ve que a cada video que haces si le pones gran empeño y cariño, pero tampoco no le pongas tanto empeño que a este paso sacaras un video al mes :V
@mushroombros13662 жыл бұрын
10:30, recuerdo de la infancia. Lo jugué N64
@3m3ry2 жыл бұрын
exelente trabajoo!!!! no me puedo imaginar el trabajo que te tomo en editar este video... como editor te digo que me encanto GRACIAS!!! de verdad que me encanto el video, primera vez que veo tu canal y obviamente me suscribo y dejo mi like.... mereces cientos de miles de subscriptores
@tiopeculiar55702 жыл бұрын
Hay que tener en cuenta una diferencia que había en las texturas con n64 , el expansión pack soluciona las texturas borrosas en muchos juegos, en psx el gran problema de sus texturas era que aunque estaban mas nítidas al tener mas almacenamiento, sufrian de pixelacion acusada y un efecto de temblor, cosa que no ocurría en n64 gracias su tecnología gráfica.
@ANGEL-EL-LEON8 ай бұрын
Pero la nintendo 64 no se salva de tener fallas, y no solo en los cartuchos, si no que la misma consola sufría de latencia...y tenía un cache de texturas muy pobre.
@cacogaspacho25112 жыл бұрын
Eres un PRO amigo...Soy uno de tus primeros subscriptores...CREO XD aun recuerto cuando solo tenias los 5000 o 6000 Aun no lo recuerdo xd NO TENGO MUY BUENA MEMORIA fotografica XD Tienes un buen canal. Felicidades por tus 10.000!!! 😄
@ZpinalX2 жыл бұрын
Gracias por la mención de mi video de Rayman 2, buen video 👍
@gabrielgomez-bg2ln2 жыл бұрын
Me alegro de haber encontrado tu canal
@dv1888 Жыл бұрын
Justo estaba buscando un video explicativo y detallado así.💪💪💪 Que grande, me suscribo
@LIES1988GNR2 жыл бұрын
Diré algo. Yo tengo predilección por los canales en inglés y ya conocía esta temática de Low Poly por A+Start. Y he de decir que este vídeo me gustó mucho. Recuerdo que A+Start tardó 2 años en sacar el vídeo de Link. Me gusto mucho tu enfoque de comprar modelos en consolas y no la evolución del personaje
@TheManCharly2 жыл бұрын
Ojalá hicieras más videos de estos, son increíbles
@le__as18262 жыл бұрын
Rockstar San Diego hizo un MILAGRO al hacer la versión de N64 de re2
@RustyLeguito2 жыл бұрын
Pooka en N64: ¡Ridgeeeee Racer!
@deathred73712 жыл бұрын
Gran vídeo, es interesante el tema de cuántos polígonos podía mover cada máquina y de hecho durante el vídeo me entró está pregunta: ¿Cuál es el personaje con más polígonos en casa respectiva consola? Me imagino que sería difícil ir juego x juego, pero igual creo que podría dar de si el tema ^^
@sebastiankulche2 жыл бұрын
Existe una demo tecnica para PS1 en la que se muestra a un T-Rex muy detallado en un fondo negro. Quiza ese.
@KVN642 жыл бұрын
Jaja sip también pensé en el T rex, pero me pongo a buscar 👀
@omaryorke2 жыл бұрын
En papel N64 puede desplegar mas polígonos, pero en ejecución la play es la que gana en casi el doble de polígonos que una n64. Menciono en papel porque sin filtrado, corrección de perspectiva, iluminación, o sea quitando todo lo que caracteriza a N64 en cuanto a tecnologia grafica, podria desplegar 2.5 mas poligonos que la Play 1 pero Nintendo prohibió el por ejemplo no utilizar antialiasing y corrección de perspectiva, esta ultima incapaz para una play y por eso veías como gelatina los polígonos en la maquina de sony en varios juegos. En resumen aproximadamente sin efectos gráficos N64 500mil vs play 300mil. En la realidad, N64 100mil vs play 180mil. Seria interesante programar algo en N64 que se ejecutara como en una play1, o sea con los mismos efectos graficos y no todos los del 64, pero eso suena a imposible, ya que programar algo en una N64 es algo titánico que muy pocos hacen(busca videos de Kaze Emanuar, esta haciendo cosas muy interesantes)
@auroravarelasaldana327 Жыл бұрын
Algo que es menester destacar de ambas consolas es que en la play station por lo general los juegos sus fondos eran imagenes estáticas (los RE o FF VII) lo que reducía la carga gráfica pero consumía mucho espacio en el disco o una distancia de renderizado extremadamente pequeña como el silent hill o crash. La 64 podía reproducir laaaaargos escenarios pero no tenia mucha memoria para texturas por lo que resaltaban más la imperfecciones de lo modelos. Por otra banda la poca memoria no le permitía tener esos escenarios pre renderizados sin perder calidad
@TXimina2 жыл бұрын
No digo esto de forma despectiva Pero que buen video para mimir es como un documental Mañana le sigo donde me mimi
@NewFoxDeluxe2 жыл бұрын
Cuales son los personajes con más poligonos en PSone y N64?
@AAAAA-eb6cr2 жыл бұрын
Bueno eh.... Yo sé que el modelo de PS1 con más polígonos es, el dinosaurio con más de 2700 polígonos aproximadamente.
@Incaka1007 ай бұрын
@@AAAAA-eb6cr Ignorando eso, lo más probable es que sea tekken 3 o Bloody roar 2 (cualquier juego de pelea) con unos 500 aprox (es bastante, el dino se ve bien pero solo es un pj).
@matiasmoreno35627 ай бұрын
@@AAAAA-eb6crEl de la demo técnica?
@rod9802 жыл бұрын
Muy entretenido el video, felicitaciones!
@liuryuuzaki2 жыл бұрын
¿Qué programa usas para trabajar con modelos 3ds y dónde los consigues?
@KVN642 жыл бұрын
De hecho varios, generalmente blender y el visor 3D de Windows, la página modelos resource tiene muchísimos, aunque muchas muchas veces nadie los ha subido, entonces me doy a la tarea de extraerlos yo mismo
@liuryuuzaki2 жыл бұрын
@@KVN64 muchas gracias :D
@davidjefferson992 Жыл бұрын
Este canal debería tener mas suscriptores
@KeiKevin2 жыл бұрын
Que buen video como es de costumbre Contenido de calidad fuerte
@elminemaniaco2 жыл бұрын
El que sería una genial evolución poligonal sería el de Donkey Kong, tomando en cuenta su impacto en la industria con la salida de dkc en snes.
@alexsani40502 жыл бұрын
2:50 hasta la publicidad de resident evil 2 tiene mejor desempeño que la película
@animexplayer592 жыл бұрын
Buen video bro!! Pero puedes subir un video sobre Final Fantasy 7 de PS1 me interesa que estudiases sus polígonos plisss :3
@peperamos93512 жыл бұрын
Sin duda muy interesante, siempre quise saber que consola tenía mejores texturizados en el RE2 si play o n64.
@baronofhell2 жыл бұрын
Se nota el avance y las mejoras de una y otra pero con tan solo jugar el videjuego que quiero me basta y sobra *Gran vídeo KFC*
@sonikku9173 Жыл бұрын
Muy buen video, interesante y bien armado, otra cuestión en el caso de N64 que hace que tenga texturas de menor calidad (en conjunto con los cartuchos obviamente) es el hecho de que estas debían de caber en la cache de texturas de 4KB sí o sí si querías aplciar filtrado, en N64 no se podían usar las texturas desde la memoria en cada momento como pasaba con PS1 y eso está relacionado al pseudo bilinear filtering (3 muestras en lugar de 4) que usaba la consola, la memoria principal no daba el ancho de banda suficiente para aplicarlo, de ahí que todas las texturas que se fueran a usar en una escena tuvieran que caber en esos 4KB de cache que sí daba el ancho de banda suficiente.
@cesar55902 жыл бұрын
-KVN: ambas consolas que han formado parte de nuestras infancias. -Yo que nunca me compraron nada de eso cuando era niño: ahhhh graciosito eres 😢
@albertodiez42152 жыл бұрын
La N64 era una máquina compleja y la limitación de los cartuchos era un problema muy grande. Es curioso como sus modelos teniendo peores texturas conseguían una mejor calidad de imagen por qué el chip gráfico de n64 usaba un mejor renderizado
2 жыл бұрын
el problema de los temblores y deformidades en playstation es por falta de corrección de perspectiva al no usar un z buffer
@ANGEL-EL-LEON6 ай бұрын
Si no fuera por ese problema la Playstation ya hubiera estado completo
@abnercriollo-vy8hr4 ай бұрын
Sony lo contemplo pero era excesivamente caro..y que no estaba muy perfecionada
@TheDarkKnigth1 Жыл бұрын
En Resident Evil 2 su versión de la Dreamcast es la mejor , esta mejores las texturas, hay mas contenido agregado , ETC Por cierto buen canal , todo bien narrado y tomarte el tiempo de analizar los polígonos y texturas de los personajes en ambas versiones, muy buen trabajo
@abnercriollo-vy8hr4 ай бұрын
La dremcats era una bestia parda cuando salió. Era Broly para la n64 y la play😁😁😁
@jjbc50592 жыл бұрын
A mi no me venga que el Buzz es empate cuando en los casos anteriores PSX era igual de pixelado y le dabas el punto. El buzz es mejor en N64 en todo.
@marceloacosta1742 Жыл бұрын
Hueles a fanboy castroso de nintendo🙄
@ANGEL-EL-LEON10 ай бұрын
Alerta de Fanboy de nintendo, alerta de Fanboy de nintendo...
@marceloacosta17428 ай бұрын
@@uusfiyeyh No lo soy así que no te salió🤪
@NiCaCoFenix5 ай бұрын
@@marceloacosta1742 apestas a fanboy de PlayStation. 🤮
@Shebastian.F.F2 жыл бұрын
Me Muero De La Emoción Por Ver Cuántos Polígonos Tenía Link En Ocarina Of Time y Smash 64 xdxdxd
@renzomenzo88212 жыл бұрын
Ya hizó ese vídeo xd
@renzomenzo88212 жыл бұрын
Link tiene 740 polígonos, y la llanura de Hyrule tienen más polígonos que el trasero de 2-B
@nohriuss96612 жыл бұрын
Siempre me a interesado saber que tecnicas usaban para agregarle texturas a los personajes poligonales y que se vieran bien y mas a los juegos 3D japoneses con texturas muy detallas.
@dL6b2562 жыл бұрын
es mejor el modelo de n64 de mega man 64, al menos para mi parece hasta de los primeros modelos de las siguiernte generacion de esos años
@Mr.Maravilla2 жыл бұрын
meh.
@Untipoengabardina2 жыл бұрын
Sé te olvidó decir que el cabello de Claire se ve más normal en N64 qué en Ps1
@taiglednner9484 Жыл бұрын
Jajajaja mas normal? Pero si parece un mojon partido en pedazos
@billysolamente2 жыл бұрын
Entonces los modelos de psx se beneficiaban de la mayor capacidad de almacenamiento del cd para tener mejores texturas. Yo había notado que las texturas del n64 se veían muy borrosas y siempre se lo atribuí al criticado anti-aliasing del n64 pero ahora veo que también tenía que ver el nivel de detalle de las texturas.
@R1K4RD392 жыл бұрын
La resolución de las texturas no era por el CD sino por la cache. Playstation podía utilizar las texturas directamente de su VRAM (1MB) mientras que N64 tenía que usar una cache de 4KB ya que su memoria principal compartida era muy lenta. Lo que sí permitía el CD era almacenar mucha mayor cantidad de texturas. Por ejemplo, en un CD podían caber las texturas para toda una ciudad. Eso sería imposible en un cartucho de 16-32 MB.
@ANGEL-EL-LEON10 ай бұрын
Siguiendo tu explicación: y lo peor aún, era que debido a la limitaciones que la nintendo 64 tuvo que pasar, muchos juegos tuvieron que usar muchas imágenes pre-renderizadas para crear efectos falsos en 3d El ejemplo claro era ocarina of time, (Mario 64 también tenía algunas partecitas con imágenes pre-renderizadas). y eran muy pocos los juegos de Playstation que usaban imágenes pre-renderizadas, (los resident evils serían uno de esos casos)
@ramonespinoza76612 жыл бұрын
E,excelente video, siempre me causaba curiosidad como algunos modelos de play eran mas redonditos pero como inestables spyro por ejemplo, y en n64 eran mas cuadrados pero se sentían mas sólidos mario 64
@Frikitiky2 жыл бұрын
Podrias hacer pero con los pixels de GBA con los de SNES, ya que las 2 consolas comparten muchos juegos y los pixels arts cambian de una consola a la otra
@YelmerZone2 жыл бұрын
Excelente video, buen trabajo toda la investigación que has hecho. Siempre me pareció, que N64 tenía mejores gráficos. En el caso de RE2, la versión de 64 tuvo mucho trabajo para poder comprimir todo el juego en un solo cartucho,
@loneroninymd2 жыл бұрын
Las texturas poligonales de Leon S Kennedy me han dado bastante curiosidad ya que note al momento que pusiste la comparación entre ps1 y n64 es que el Leon de ps1 tiene unas piernas más cortas y una cara distinta aunque más nítida a diferencia del Leon de n64 que tiene piernas más largas y una cara un poco más sombreada y opacada, como si el conjunto de polígonos de ambos tuvieran una diferencia en sombreados también, el modelo de claire casi no cambia la diferencia en ambas comparaciones a excepción también, el sombreado
@guybot9752 жыл бұрын
Este video enserio era necesario, tengo ambas consolas y siempre quise saber cómo fue que se comprimieron más de 1 GB en 64 MB con lo de Residente Evil 2, te la rifaste
@R1K4RD392 жыл бұрын
No era realmente 1 GB ya que la mayor parte del contenido de los dos CD en RE2 estaba repetido. Se puso en 2 CD por un error de cálculo y por el detalle de tener un disco para cada personaje.
@abnercriollo-vy8hr4 ай бұрын
Tengo entendido que como la n64 se ultilizaban modos de programación,el modo normal de la64 por los efectos activos,antillasing, corrección de perspectiva, penalizaban la cantidad de polígonos, como ahora cuando juegas en PC a mas calidad mas fuerzas la gpu.. El n64 tenía un modo sin esos efectos tipo la play donde en teoría se doblaría la cantidad de polígonos, pero nintendo no permitía el uso de éste modo..una página disruptive ludens hablaba sobre esto. El paso al 3d le costó a nintendo..
@jean-pierrea58032 жыл бұрын
El Pooka pensé que sería el de Pacman World xd
@rodrigola726 ай бұрын
eres un crack solo falto como se veian en las consolas por que estoy seguro que de veian mejor en n64
@cirmimikyu99582 ай бұрын
De manera curiosa los modelos de 64 envejecieron mucho mejor en el tiempo que los de play 1
@crunchbandicoot70662 жыл бұрын
Buen video y entretenido
@electricbrightness95752 жыл бұрын
Dig Dug fue la inspiración para un juego indi exclusivo para Japón llamado Ganimido to houra nox lo curioso de ese juego no hay información al respecto en Google lo único que se sabe de ese juego es que en lo modelos 3d tenían pixel art de 32-bits como texturas
@NiceDays22332 жыл бұрын
Wow, yo siempre he querido ver como están hechos los modelos de los personajes ¿de donde sacas los modelos? O si los sacas tú del juego ¿como le haces?
@joseivanalvarezvilchez54462 жыл бұрын
Hola KVN un favor colgaste una video de Resident Evil 2 Con personajes de la vida real ... como podría encontrar ese Video ... muchas Gracias y Buena información .
@raydenedge45699 ай бұрын
Creo que no hay comparación. Si haces comparaciones de los modelos de, por ejemplo Ridge Racer type 4 vs Ridge Racer 64 o Wipeout XL vs el Wipeout 64 vas a encontrar grandes diferencias. Se sabe que la N64 movia menos poligonos que Ps1 y Saturn. Pero tenia una solidez incomparable
@Kunio_Chile Жыл бұрын
Muy buen video, me gusta mucho los puntos a considerar, esta muy variado el tema y realmente supiste poner la pelota en el piso. Por lo demas... la que me esta sacando sorpresas hasta hoy es la nintendo 64, la cual me ha dejado sorprendido conectandola en SCART RGB (la NTSC occidental- japonesa y estado unidense no tienen este soporte, reducida su señal RGB como lo que le paso al super nintendo jr. el ultimo modelo de snes) disponible en las consolas PAL y que ahora se vende a muy barato precio un chip para amplificar su señal, dejandolo como una PAL, lo que si... ¿te has fijado que con el expansion pak cambia considerablemente el modelado de Resident Evil 2? cuanto cambia en imagen vs el no tener el expansion pak? lo has notado?.
@ender674710 ай бұрын
N64 era una bestia gráfica, pero el cartucho la limitó mucho en sus primeros años. Su última hornada de juegos ya aprovechaba los cartuchos más grandes y los últimos SDK, ofreciendo un acabado técnico y textiras que casi parecían juegos de salida de Dreamcast.
@manuelfedrericomasacote146310 ай бұрын
eso es porque nintendo aparte de desarrollar sus propios exclusivos para la n64 (como mario 64 , zelda ocarina of time , mario kart 64 , los primeros 3 mario partys , smash bros 64 , zelda majora's mask , star fox 64 , pokemon stadium 1 y 2 , etc) tenia como aliada a la mitica y todopoderosa rareware , la unica desarrolladora (ademas de ellos) que supo como sacarle el maximo potencial a la consola , con juegos como banjo kazooie , donkey kong 64 , jet force gemini , conker's bad fur day , y sobretodo , banjo tooie , este ultimo es el juego que mas jugo le saco a la n64 a nivel grafico , con sombras que hacia que se viese mas realista y detallado (a pesar de su estetica cartoon desde luego)
@abnercriollo-vy8hr4 ай бұрын
En ningún momento se acerca ala dremcats,es un mito nintendero La dremcats era superior cuando salió a un Pentium 2.. nada que ver
@antoniojimenezmartinez40172 жыл бұрын
Me gustaría que hicieras un segundo vídeo como este o quizás una nueva evolución poligonal tú decides
@JavierGarcia-kg7qn Жыл бұрын
La Playstation 1 es como Hulk Y nintendo 64 es como abominación. Siendo abominación más fuerte que Hulk cuando no está enfadado pero cuando se enfada su fuerza aumenta. Lo mismo ocurre con ambas consola siendo la 64 más fuerte que la play 1 cuando no está enfadado pero si hace enfadar a la play 1 su potencia aumenta.
@elpensador82342 жыл бұрын
Ese vídeo que sale al último que parece un comercial parodia, que es? o de donde viene?
@rap123remix2 жыл бұрын
Yo niño de los 90s poseedor de Nintendo 64 simplifico todo en 4 diferencias, Playstation tenia mas texturas y color, Playstation tenia videos en el juego lo cual para la epoca era Wow!, por otro lado Nintedo 64 No tenia casi pixeleado como en PS y Nintendo no tenia los poligonos saltando todo el tiempo como en PS, esto ultimo realmente me molestaba en PS.
@elminemaniaco2 жыл бұрын
Pensar que las texturas suelen ser más pesadas que los modelados 3d en sí.
@drakonolus79222 жыл бұрын
Porque no comparaste al juego de Quake II?, pudieron aparecer para ambas consolas.
@xabyrosero9a2 жыл бұрын
El de South Park salió un año después de la versión del N64
@tenshiroj20822 жыл бұрын
Yo creí que iba aparecer Rayman de Rayman 2,tal vez en una 2a parte.
@doNorman.2 жыл бұрын
Evolucion poligonal de dragon ball Demasiado contenido pa rato.
@pinguitopodo12 жыл бұрын
De que es el escenario en el disclaimer?
@KVN642 жыл бұрын
Shenmue
@Mr.wakeman972 жыл бұрын
Exelente video KVN vaya que a cambiado muchas texturas y polígonos como león de play Station seve bien y el N64 es bastante pobre pero bueno juegos han sido desde el pasado Gran video KVN
@Nico8591972 жыл бұрын
por la compresión del poco almacenamiento del cartucho, ese fue la maldición del N64
@nessianz47302 жыл бұрын
No te detuviste en las piernas de leon y claire que les note diferencias notables
@Crash_Man7192 жыл бұрын
Pls la evolución del modelo de Cloud Strife
@JavierGarcia-kg7qn Жыл бұрын
La Nintendo 64: potente gráficamente Playstation: potente en Texturizado
@strydermx77262 жыл бұрын
Los brazos de leon y claire se ven mas cuadrados en n64.
@StarEncryptor10 ай бұрын
15:42 (En los subtitulos): ELMO SABE DONDE VIVES CTM!!!!
@DetektivoSuko-Gameplay9 ай бұрын
El león de n64 tiene papada, fíjense tiene la pera más arriba.
@kyoksunrise4224 ай бұрын
Lo de cartman no es que pensara que era una barba es que se deforma por error en el UV yo creo que el modelo original es el de N64 pero tuvieron que hacerle un cuello"" por temas de error en las texturas de los polígonos superpuestos por no tener zbuffer en PS.
@tecnoPTY Жыл бұрын
Algo que deben tomar en cuenta es que estas mostrando los modelos en full resolución actual. Pero si vas a un emulador de PS1 y dejas su resolución nativa sin tocar nada veras lo pixeleado que se ve por la baja resolución vs una mejor resolución en N64 ... algo que si notaba es que sonidos y algunas texturas se ven mejor en PS1 por la capacidad de almacenamiento del CD vs cartuchos ... 700 MB vs 250MB me parece que eran los cartuchos
@R1K4RD3911 ай бұрын
La resolución en los juegos de N64 era similar a la de Playstation. Incluso era más común ver mayor resolución en Playstation porque en N64 la resolución afectaba al ancho de banda de todo debido a su memoria unificada que era muy lenta. La ventaja que ves en emuladores se debe a que los emus de N64 no emulan la resolución nativa de la consola, renderizan directamente a 640x480.
@kibanoelhylian47542 жыл бұрын
Buena señor polígonos interesantes diferencias entre uno y otro
@altairgaymer9 ай бұрын
15:03 Cartman predijo el mewing.
@wilsonandrespuertas85822 жыл бұрын
COPIA , ahora que tengo su atención , muy buen video , sigue así sacando videos de esta calidad , me suscribo y doy like
@stardust26732 жыл бұрын
Buen video me encantaría ver lo mismo pero con modelos de ps1 y saturn
@marckcric52662 жыл бұрын
Creo que no dijiste algo y es que el modelo de play 1 en todos sus juegos tiene dientes de sierra por qué no llegaba a la potencia de N64 en cambio el antialising de N64 así que la calidad de los modelados fueran mejores lo digo por que yo tengo las dos consolas desde pequeño
@dariosrabonian97872 жыл бұрын
Excelente video! Me encanto! tengo una notebook lenovo ideal pack amd 12 7gen, no me corre bien los emuladores de N64, no sabes la razón? porque el emu de ps1 me corre sin problema e incluso juegos mas modernos de pc. Gracias!!!
@jualmaenriquerodriguezalon96665 ай бұрын
Este video me ha puesto a pensar ...En algun punto hubo un puesto de trabajo que consistia en bajarle la calidad a las texturas para que pasaran de masa pixelada difusa, a mancha aberrante y embarrada Y todo eso para que los monitores de la epoca lo hicieran verse todavía peor 🤣
@robertocarlosmurcia3022 жыл бұрын
7:20 esa es acaso una referencia a Made in Heaven el stand de Enrico Pucci de la parte 6 de JoJo's? XD
@omaryorke2 жыл бұрын
El mayor problema de los modelados(mas bien las texturas) del N64 es la insuficiente memoria para las texturas de 4KB. Recurriendo al Gouraud o un precalculo de texturas, el cual reduce el rendimiento. Obviamente había que ahorra espacio por los cartuchos, pero cuando no era el caso, las texturas en la maquina tenían que ser así, por la mala decisión de solo dotar de 4KB al RDP lo cual nos deja con texturas borrosas ya la maquina es incapaz de cargar texturas de alta resolución. Eso si, los modelados de PS1 siempre me parecieron mejores en cuanto a polígonos pero no hay manera de comparar solo en ciertos juegos, así como lo has hecho en el video, el cual es excelente. Después de años y volviendo a jugar los juegos en una N64 real y no por emulación, uno puede dar cuenta que N64 era una maquina con buena ideas, atada de manos por su propia arquitectura y sus herramientas de desarrollo nulas a los desarrolladores, no solo el CD-ROM la hubiera salvado, es mas, le hubiera dado mas problemas. Sus juegos corren en un promedio de 15 a 20fps mientras que en PSX el promedio eran 30fps. Amo la consola y es una de mis favoritas,(tengo 2) pero jugar con ella en estos tiempos, puede ser un martirio. Muchas felicidades por el excelente video.
@R1K4RD392 жыл бұрын
El CD-ROM sí podría haber salvado a Nintendo 64 porque el principal problema, por encima de las dificultades para programar, era el costo de los cartuchos, su dificultad para producir en masa y su baja capacidad de almacenamiento que limitaba las posibilidades de la consola para recibir juegos. Una N64 con CD habría tenido más juegos y estos serían más baratos.
@omaryorke2 жыл бұрын
@@R1K4RD39 tienes toda la razón, pero el buffer de transferencia de datos con esa arquitectura hubiera sido un lastre para los juegos, en vez de beneficiarla, perjudicandola. Y no solamente había más desarrollados en play porque era más barato producir discos, el desarrollo de juegos y las herramientas de la máquina para programarlos eran más sencillos, accesibles y baratos.
@Chato-zg1jb2 жыл бұрын
@@omaryorke Pero teniendo la velocidad de la RDRAM, mucho más rápida que en PS1 sería mucho más rápido de procesar disminuyendo un poco ese problema
@omaryorke2 жыл бұрын
@@Chato-zg1jb podria ser, pero no hay que olvidar que la memoria no era como en PS1 o Saturn que era dedicada, era compartida. Pero si, podria ser tambien lo que comentas.
@sonikku91732 жыл бұрын
@@Chato-zg1jb El problema de dicha memoria es que si bien ofrecía un gran ancho de banda, tenia una latencia considerable comparada a las dram/edo ram/sdram de la época, eso sumado al diseño de n64 en el cual era compartida y la cpu no tenía acceso directo a la memoria vía algún canal dma y tenía que pasar por el controlador de memoria en el chip de video para llegar a esta (controlador que no estaba diseñado para aprovechar del todo bien el funcionamiento de la rdram), aumentaba la latencia aún más, afectando de mala manera al framerate, por lo que una unidad de cd sin más, probablemente habría hecho esto aún peor
@fernandodonoso972 жыл бұрын
en la version de ps1 claire tiene la coleta separada del modelo y en nintendo 64 la pusieron pegada a la cabeza
@joaquincespedes30732 жыл бұрын
podrias hacer una evolucion poligonal de goku? principalmente del adulto con alguna transformacion del ssj
@WichoRetroGamer Жыл бұрын
Una de las ventajas de la Nintendo 64 era la carga rápida de juegos era un motivo por el cual muchos speed gamer jugaban resident evil 2 ya que la carga rápida velocidad del juego lo así muy disfrutables apesar de tener un catalogo muy pequeño a comparación a ps1 igual yo disfrute de los dos juegos.
@Daikohokko Жыл бұрын
pooka de N64 "porque?" se preguntaran porq es un auto XD
@jophielguevara71742 жыл бұрын
¿8:45 y esos chaders tan mamalones pa la N64? No la recordaba asi...
@jimmyantoninoliconavilleda18959 ай бұрын
Quizas porque jugaste el juego con Expansión Pack que mejora mucho al juego
@killerhd59012 жыл бұрын
Like si te gustaría un polygonal evolution de Lara croft
@VictorRodriguez-ux8zi Жыл бұрын
A nivel 3D es mucho mas poderosa la nintendo 64 que la ps1 y se nota bastante en sus juegos, simplemente la n64 tuvo juegos que eran imposibles para ps1 en cuanto a cantidad de poligonos, texturas y efectos especiales en pantalla, y si a eso le sumamos el expansion pack ponia a n64 muy cerca en cuanto apariencia de los juegos a dream cast, juegos como golden eye 007, perfect dark, turok 2 eran simplemente imposibles en ps1, en cuanto a musculo grafico ganaba de goleada el n64, pero la ps1 tenia a su favor la gran cantidad de contentido que podia teneer un cd rom pudiendo incluir videos y musica con instrumentos reales grabadas en el disco, ademas de gran cantidad de armas, misiones vehiculos imposibles en la n64, por ejemplo gran turismo 2 y la descomunal cantidad de autos que contenia el juego.
@abnercriollo-vy8hr4 ай бұрын
En ningún momento la 64 se acerca a la dremcats..la dremcats era un milagro de tecnología,era una placa Naomi casera.. cuando salió superó a los PCs de su tiempo por unos meses.. la distancia de la dremcats y la 64 es la que hay entre un i 9 actual y un i3 de primer generación
@VictorRodriguez-ux8zi4 ай бұрын
@@abnercriollo-vy8hr yo no hablo de potencia camarada hablo de apariencia, juegos como perfect Dark se asemejaban gráficamente a los primeros juegos de la Dreamcast, algo imposible para PS1, perfect Dark un juego lleno de efectos gráficos y personajes altamente detallados, en lo unico donde se noataba la diferencia era en la taza de fotogramas. Saludos.
@abnercriollo-vy8hr4 ай бұрын
@@VictorRodriguez-ux8zi lo repito hasta el juego mas humilde de dremcats es visualmente mas vistoso que los mejores de n 64
@VictorRodriguez-ux8zi4 ай бұрын
@@abnercriollo-vy8hr no manches bro también en Dreamcast cast hay algunas 💩 no exageres.
@ahioros2 жыл бұрын
El por qué existe la diferencia del modelado en la cantidad de triángulos es por que a nivel de arquitectura el N64 trabajaba solo con triángulos, ya te imaginaras lo que se tenía que hacer para hacer un cuadrado...
@KVN642 жыл бұрын
La PS1 y la n64 trabajan con triángulos ambas, la que tenía cuadrados era la Saturn
@albertoresendiz7240 Жыл бұрын
waw que buen analisis
@tobiaszoccolino58272 жыл бұрын
pm a la otra semana y tengo World series WTF kilómetros cuadrados para todos nosotros
@CarlosMoreira-yk9tq Жыл бұрын
no se menciona el perspective correction que aquejaba a la ps1
@KVN64 Жыл бұрын
Nope, como dije en el vídeo nada del sistema, solo el modelo 3D dentro de los datos del juego
@andresanimacion92252 жыл бұрын
Me gustaría ver la evolución poligonal de El jefe Maestro
@megaman52202 жыл бұрын
Hubiese estado chido ver la comparación de los spiderman del juego homónimo para ambas consolas
@MrClymart2 жыл бұрын
Conker's Bad Fur Day vs lo que quieras aparte de esto, en parte si y no el video primero son ports de ps1 a n64 una compañia no va aumentar un modelo 3d en una conversion asi, pocas veces tienes conversiones de n64 a ps1 tienes el caso de mission imposible que en ps1 va a trompicones, luego esta el antialiasing que hacen que ps1 en su dia se viera fatal aun teniendo buenos diseños y todo tiembla, texturas..