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キャリーバティストの強さを披露/これからのEスポーツに関して警鐘を鳴らすTa1yo【Overwatch2/Ta1yo 切り抜きタイヨ】
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【公認】翻訳 Ta1yo 切り抜き タイヨ【Ta1yo 切り抜き】
Күн бұрын
Пікірлер: 112
@安全太郎-d4f
7 ай бұрын
日本のvaloのプロ結果残してないのに結構貰ってそう
@tukutuku1997
Жыл бұрын
正直、プロゲーマーの選手生命めっちゃ短いのに対して飽和状態だしどうなることやら...
@ガリペア
Жыл бұрын
既にタイヨーもヤバいな ow2がもう虫の息だから...
@afdg7009
Жыл бұрын
@@ガリペア ヤバいって言ってもこれからの伸びの部分だけ
@たむ-b2q
Жыл бұрын
@@ガリペア まぁow以外やれる配信者になってなかったら終わってたな
@speck6857
Жыл бұрын
日本のeスポーツ界隈の明確な成功例が少ない割に市場規模だけ大きくなりすぎていて成功したチームや選手が引退したらバブル崩壊からの時代逆行って感じ?
@punimore
Жыл бұрын
まあ"ビデオゲーム"ってものがフィジカルスポーツと違ってゲーム会社に帰属してるっていう時点でフィジカルスポーツと同様の発展は難しい気がする。1度下火になると盛り返せない。
@ぷっちょ-n1t
Жыл бұрын
@@みつきーマウス-z3v というよりゲーム会社が負う負担がデカすぎるてことだと思う。 サービス終了したら大会とか言ってる場合じゃないし、キャラ調整ミスったりチーター大量発生でゴミゲーになればユーザー減るし、でもそのままだと新作ゲームにユーザー取られるしでしっちゃかめっちゃか。
@みみ-d9d
Жыл бұрын
フィジカルスポーツと同じようにルールと環境固定化してアプデ止めたらつまんなくなるかな
@味噌侍
Жыл бұрын
@@みみ-d9d フィジカルスポーツとeスポーツとの決定的な違いは「技術習得」にかかる時間が後者は前者に比べて圧倒的に短いんよ。 フィジカルスポーツで新しい技術を習得するには基礎となる肉体から鍛える必要があるし、肉体的な疲労があるから技術習得に費やせる時間も限られてる。 それに比べてeスポーツは肉体を鍛える必要がフィジカルスポーツと比べるとほぼないし、肉体的な疲労が少ないから技術習得に費やせる時間が非常に長い。 その結果、新しいテクニックが発見されると解説動画などでそのテクニックは一瞬で一般ユーザーにまで広がる。 1・プレイヤーの技術習得速度が速すぎるから環境が煮詰まるの早い 2・環境が煮詰まると変わり映えしなくなって面白みに欠ける 3・環境を変化させるために変更を加える(1に戻る) eスポーツの環境の煮詰まる速度がもっと遅ければ長い期間同じ環境でいいかもしれないけど、実際はそうもいかないからね。
@24demotto19
Жыл бұрын
@@味噌侍 ですよね それプラスゲーム自体の人気(寿命)とかがあって 同種のゲームでも次の新しいゲームが出てきて人気でたら そっちに人が移動する、 フィジカルスポーツは サッカーなら20年後もほとんど形変わらんの予想できるけど lolとかは長いけど、どこまで続くかなんだよね そのうち似たようなゲームが出てきて、そっちが人気でたら、人がそっちに移動するから そのゲームつくってる会社がどれくらい大会運営うまいかノウハウあるか とかいろんなことに影響されるからeスポーツは難しい ただゲームをやってる人数は下手なフィジカルスポーツよりも多いから まったく未来がないわけではないとは思う
@unti_882
Жыл бұрын
最初のルシオさんいいひと過ぎて
@efii7782
Жыл бұрын
なんかeスポーツ業界って自転車操業感凄いよね
@ちゃんD-g5f
Жыл бұрын
みっちーも言ってたな、日本のvaloプロの給料は高すぎるって
@ソリソリソリマチ
Жыл бұрын
競技の種目自体にIPホルダーが居るって言うのが普通のスポーツと違いすぎるんだよな。 エコシステムが確立されないと、ゲーム会社との兼ね合いでチームについてるスポンサー飛ぶとかありそうで怖い。
@enjumaru2847
Жыл бұрын
G2Aとかそれで飛んでたな〜 あとビットコイン系も飛ぶのあった LoL
@ソリソリソリマチ
Жыл бұрын
@@enjumaru2847 もう実例があったんですね笑 恐ろしや~
@akutagawatrip9230
Жыл бұрын
この業界ビジネスとして成り立ってると思えないんだよな、esports盛り上がってるよねっていう空気感だけで企業も目向けてるだけな気がするし
@あずさ-k7i
Жыл бұрын
@wada638 ほんまこれ 発展途上なだけで発展し続けてる
@favisme_
Жыл бұрын
@@あずさ-k7i 今が発展の限界点だと思うけどなこれ以上他のゲームで世界的に流行るものが生まれるとは考えにくい
@apapaneq8955
Жыл бұрын
クロエンケのthe guardでさえチームを手放したがってるっていう事実に、eスポーツ市場の成長性が根本から揺らいできてるし、ますます投資がされるか不透明になってくる予感があるから厳しいよね
@きゃっとにゃん
Жыл бұрын
選手一人一人に価値がなさすぎるからな、自分をブランディングしようとするやつがいない。どんだけ活躍してようが、囃し立てられようが、それに満足してるやつが多すぎる。
@sames465
Жыл бұрын
tenzは自分をブランディングしてるし、彼みたいな人が増えて欲しい
@やす田中
Жыл бұрын
魅力あるやつは早々にストリーマーになっちゃうな
@CureSaba
Жыл бұрын
2:24 ta1yo無双 最初のとこちゃんとオチつきなのうまい
@あああ-x3v7x
Жыл бұрын
Valorantが結構その傾向にありそうではあるんよな リーグ出るのに2500万くらいかかってるらしいし
@ブーンブーン-n3s
Жыл бұрын
Eスポーツは苦しいけど配信とかの業界は未来あるよな
@R54-y3x
Жыл бұрын
ソフトバンクホークスってLoLのチーム持ってるけど試合の実況はSHGって呼んでるんだよな 広告の効果上げたいなら野球と同じく試合中にソフトバンクって呼んでもらった方が良い
@oni39giri
Жыл бұрын
今のゲームで稼いでる人って全員がバブルの臨界点近くだってことをどれだけ認識しているか気になるな
@さむおっす
Жыл бұрын
でも基本的にプロだけなんよね。 配信者はまだまだ息が長いと思う。
@ポン酢-e6j
Жыл бұрын
eスポーツは博打過ぎると思うのよな。 eスポーツって括りが大きすぎると思うくらいタイトルに差があるから、投資してもすぐに流行りが変わっちゃって回収できなそう。
@testament8247
Жыл бұрын
eスポーツは「興行」としての経済実態が無いんだよな CRもZETAも結局はインフルエンサビジネスで稼いでる 「ゲームうまい」が声がかわいいとか面白いとかの配信者の魅力の一要素でしかない
@OJOGIRI_DA69
Жыл бұрын
スポーツと比べてゲームタイトルの寿命自体が短いのも痛い所よね 野球とかサッカー、ラグビーとかは細いルールが変わっても大枠のルールは変わらないし10年くらい長続きするタイトルが10年ごとにで続けてくれてもきつそう
@ぽりぽり-n6c
Жыл бұрын
riddleって結構特殊なチームだよねまあ部門は少ないけど
@vnomono3807
Жыл бұрын
なんか金を落とそうと思わないんだよな。選手やチームのグッズ買ったりする人すげえなと思う。 e-sports選手・e-sportsチーム、そういう憧れみたいな目線では見れない。結局ただゲーム上手い奴の集団としか見えず、魅力を感じない。
@user-se5uk1vc2c
Жыл бұрын
まあそれが今の一般的な価値観だと思う。けど今後は変わっていくかもね
@ss-vj4yg
Жыл бұрын
それって他のスポーツはどうなん? 俺はどっちも買うほどではないんやけど
@母性の塊系男の娘
Жыл бұрын
APEXのプロって他のゲームと違って配信してる人が多いからいいよな。大会でしか見れないのにチームや選手に応援する気持ちが湧かんのよな。普段から見れる人はすげぇ応援できる。
@ぬアイザックス
Жыл бұрын
わかる、、、 最近どんどん応援しやすくなってるよね
@marukome_broccoli
Жыл бұрын
Eスポーツ観戦用の配信フォーマット欲しい。 KZbinのゲーム齧っただけの人がやる神視点バカ見にくいし、KZbinとかやとチャット欄が不愉快極まりない
@れおん-f1q
Жыл бұрын
バディスト エイムアシストの恩恵めちゃくちゃ受けれるからcsではトップクラスに強いんよな
@SOULFlash-r4r
Жыл бұрын
イモータルへのエイムアシストがなぜか上方向へ引っ張られるの厄介
@くまだくまお
Жыл бұрын
@@SOULFlash-r4r それのせいではじめたての頃エイムをずらすアビリティだと思ってたw
@soda7180
Жыл бұрын
CRがグッズ販売で利益出してて凄いというより今まで他のプロがやってなかったのがおかしいんだよなぁ 野球でもサッカーでもF1でもどのチームもやってる事やのに
@紅-y5d
Жыл бұрын
やってなかったというよりやりづらかったが正しいんじゃない?CR.FL.ZETAあたりがやるようになってから増えてきたイメージ
@エアポッツ-c6h
Жыл бұрын
いやできなかっただけやろ、ここ数年はアリーナ埋めるくらい人気になってきたけど数年前なんてグッズ作っても赤字に叩き出すだけや
@soda7180
Жыл бұрын
APEXでFPS人気爆発する前やと、野良連合がR6Sで活躍してた頃ならグッズ展開とかチーム名に人気を持たせる(ブランド化する)こといけたと思うわ
@ss-vj4yg
Жыл бұрын
@@エアポッツ-c6h 歌い手とか地下アイドルとかもチェキ、アクキー販売してるから儲けにはなるかもターゲットの購買意欲に差はあるだろうけど
@iqxx_
Жыл бұрын
最近バティスト練習してます 味方ヒールしながら敵撃ってって繰り返してたら気付いたら味方撃って敵にヒール撃ってるんですけど同じ症状の方いますか😂
@zassyunosemi
Жыл бұрын
特に左右クリック同時押しで視点ブンブンしてる時とか大体そうなるw
@OKAMOTO.PAUL69
Жыл бұрын
あるあるww
@iqxx_
Жыл бұрын
@@zassyunosemi 昨日も瀕死の味方必死に左クリックして、瀕死の敵に右クリックしまくって「sup diff」言われました😭
@iqxx_
Жыл бұрын
@@OKAMOTO.PAUL69 気付いたらクリック入れ替わっててちぃかわみたいな声出ます😭
@wiizii3
Жыл бұрын
キリコ使った後だと余計に混乱しない?
@1アシックス
Жыл бұрын
eスポーツの選手全体で組合的なものを作るしかないよな。 特定タイトルで何年以上活躍したら年金が出るようなシステムが必要な気がする。 選手とチームで基金作って拠出できないチームはそもそも参加出来ないようにしないと
@isno1260
Жыл бұрын
スポーツの広告は試合中でも目に入るし、CMも盛んな一方で、eスポーツはユニフォームの企業ロゴをオフライン大会の入場の時に見るくらいしか広告に触れる機会がない。 このままだも広告の費用対効果が薄いから企業もみんな撤退しちゃうんじゃないかな。 広告あんまり多いとうんざりするけど、必要なものだとは思うんだよな。
@chrono5394
Жыл бұрын
lolなんかだとゲーム内にapexのチャンピオン部隊みたいな垂れ幕出しててそこでマックが宣伝されてたり リプレイ前にアイキャッチで韓国のファンタ的な飲み物の宣伝出たり 積極的にワールドカップスキン出したりマネタイズ頑張ってるイメージ、黒字か赤字かは知らん
@MiBuRo-r9e
Жыл бұрын
そういや、なんかちょっと昔にDTNがゲーム内に広告表示するアプリかなんか作ってるって話なかったっけ。あれどうなったんだろ
@user-qy3zy4mk8j
Жыл бұрын
@@chrono5394 lolですらriotの代表がインタビューで言ってたけどeスポーツ事業は赤字らしい
@ss-vj4yg
Жыл бұрын
@@chrono5394 riotはesports意識してそう
@ss-vj4yg
Жыл бұрын
スポーツもテニスのユニクロ見て費用対効果あるのか謎 卓球とかなら卓球に必要な道具のメーカーのをよく見るけど
@shin-fx4vq
Жыл бұрын
海外はどうなのかわからないけど、日本のesports(自分が詳しいのはlol)はマジでプロ選手の露出が少ないよね Twitter熱心にやってる人もそんな多くない印象だし、そうなると選手ってよりもチームで見ちゃうからどうしても大きいチームに目がいっちゃう
@tamura2020
Жыл бұрын
野球も最初の頃は長い年月をかけて大企業が莫大な資金をドブに投げる勢いで野球を継続させてたわけだから、esportsは同じトップダウンで続けられて行くと思う。でも、結構厳しそう。ニッチ市場だし。中国は結構力入れてるけど、かなり過呼吸気味で海外の資産家には様子見されてる印象。。
@greisejane2451
Жыл бұрын
中国は習近平の政策で自国のEスポーツ関連潰されてるよ。専門学校とか全部廃校なったし
@たかし-y6p
Жыл бұрын
リアルスポーツと違ってチームにファン付かないのが一番苦しいように感じる ZETAにしろlolのT1にしろ、lazやfaker消えたら人気半減するんじゃないか? あと他タイトルとの競争が激しく、アプデで常に新しい要素を盛り込まないと簡単に衰退していくのが厳しい lolもいつまでこのペースでチャンプ増やし続けるのって言う疑問が湧く
@カミラ-t3h
Жыл бұрын
difficultながれてる!
@takutakuwa
Жыл бұрын
もっと配信したりTwitterの動かしたりした方がいいよなー
@jsetagaya1482
Жыл бұрын
ヤクルトCRとか楽天ZETAとかになるのか
@ペンギンの煮付け定食
Жыл бұрын
プロスポーツは圧倒的フィジカルがぶつかり合うからルールわからんくても面白いけどesportsはやってないとわからんからな
@れいめんがすき
Жыл бұрын
俺はバスケしかしたことないゲーム大好きマンなんだがサッカーとか野球とか見せられてもルールも分からんクソつまらん欠陥競技としか思えんからそれは人それぞれやとおもうぞ。 漫画のサッカーや野球はオモロイんだがな。
@山田太郎-k4d6t
Жыл бұрын
@@れいめんがすき わかる。変化球とか言われてもなんか落ちてるくらいにしか思わん
@honmono_dekatin
Жыл бұрын
でもすげー速度で球飛んでいってすげー速度で打ち返してすげー動きで捕球したらすげーってなるじゃん esportsはすげープレイがでてもわかりずらい 俺なんか昔noppoさんの例のプレイみても何やってるか分からなかったし
@れいめんがすき
Жыл бұрын
@@honmono_dekatin 確かに。いわゆるスーパープレーのわかり易さって奴の違いはあるかも。 ただまあ、eスポーツも例えばヴァロなら残り自分一人、オールキルでACEとかなら多なんか全員やってるすげぇってなると思うしって思ったんだが、諸説あるな。 うーん。やっぱ体育の授業とかで触れる「スポーツ」と触れない「eスポーツ」の違いはデケェなぁって思うわ。触りだけでもやるスポーツは、何となく凄いことってわかりやすいけど、eスポーツは生まれてから一度も触れることの無い人もいるだろうしね。
@最近動画投稿している人
Жыл бұрын
@@れいめんがすき 漫画でサッカーとか野球とか見てるのにルールわかんないの?
@ワッワッワッワッ
Жыл бұрын
artisanの零softマジでオススメ
@driver2692
11 ай бұрын
一部の人の給料が高すぎるのかそれとも他の人が低すぎるのか?eスポーツのプロなんて何十年もできるわけじゃないから高すぎくらいがちょうどいいんじゃない?
@人隣-f1l
Жыл бұрын
バティスト使うとクッッソ疲れる
@masarou196
Жыл бұрын
TSMがゲーム事業のコストカットするって話になってるしな… レディ・プレイヤーワンみたいにゲームが実生活と結び付くような感じにでもならない限りは業界が先細る一方かもね
@aquosr-wy4el
Жыл бұрын
サムネがマゴそっくり
@ほし-g7u
Жыл бұрын
ta1yoさんに表参道とかで会えたら恐れ多いけど声かけたい。。外配信とかじゃないのに声かけても嫌じゃないんかな?
@牛乳-y3z
Жыл бұрын
これからeスポーツがどう発展していくかに関わる要因の1つに、どれだけ広い層に浸透していくかっていうのもあると思う。 ゲームっていう時点でマイナスなイメージを持つ人もいるし、野球やサッカーとかと違ってある程度のお金と環境が揃わないとそもそも遊べない。 あと、野球やサッカーと比べると母数が少ないのにカジュアル層に対してオンライン上で厳しい人が多いのも難しいところだと思う。
@きあいのタスキ-y6u
Жыл бұрын
事務所からプロチーム出したらどうなんだろ
@mirach0408
Жыл бұрын
俺もタイヨーの動画見て定席とか勉強してたら2から始めた勢だけどダイヤまでスッと行けたからな。マジ感謝。こっからが正念場だ
@デカめの八宝菜
Жыл бұрын
多分それを言うなら定石や兄弟
@mirach0408
Жыл бұрын
@@デカめの八宝菜 変換ミスだ
@takoshigetonight
Жыл бұрын
チーム運営って雲を掴むようなブランドイメージを育てる作業な感じがする。それと選手が勝つことがタイトルによっては直接的に影響しないように見えるよね。valorantは給料が高騰しているかもしれないが、視聴数から見ると当然なのでは?
@アルパカゼウス
Жыл бұрын
市場がまだ整ってないからなぁ
@sikauma_baka
Жыл бұрын
バティストってヒールできる弱いソルジャーだよね
@ジャック-m1g
Жыл бұрын
スポーツは現地観戦があり、新聞がありテレビがあるからそういうとこでの地力が高いよなぁって eスポーツに関しても現地観戦は良いものだけどわかりやすさが弱いのと、認知度の低さが問題なのかなぁと、今後はテレビ不振で広告出す側がeスポーツ界にも流れてきたりするんなら全然今後があるのかなとも
@のぶなりさん
Жыл бұрын
こういう話聞くと格ゲー界ってすごいんだなって思うね ウメハラの功績はでっけえや!
@babtechno
Жыл бұрын
おじのプロ格ゲーマーはみんなジャンルの死を経験してるから 「終り」を青天の霹靂じゃなくいつでも目の前にやって来る現実として受け止めて、その上で出来ることを必死にやってるね カプコン公式のツアーより有志の集まりから始まったEVOが一番リスペクトされてるところもそれを象徴してる気がする
@shione-n2c
Жыл бұрын
野球とかと同じビジネスモデルはなりたたないのかな。リーグがあって、毎試合オフラインでみたいな。
@kooga3162
Жыл бұрын
配信者に似るならすげーうるさくなりそうなんだよなぁw
@benzzyy425
Жыл бұрын
いきなりタマネギにかぶりつきそう
@sennin2788
Жыл бұрын
楽しめる内に楽しんどこ
@まこまこ-l4g
Жыл бұрын
その内配信者もサブスクでしか稼げなくなっちまうのかねぇ
@erukura1673
Жыл бұрын
配信は広告とか入れればそれなりに稼げはしそう
@山田太郎-c5p
Жыл бұрын
マゴさんと見間違えた
@LknewS-sf9vz
Жыл бұрын
Difficult!
@M1t33r1T1k4r3
Жыл бұрын
競技性の高いFPSはあんまりやらないからマップ理論とか定石とか言われても分かんないけど反応速度とかAIMとか局所的な立ち回りは見ててスゲエってなる。 ほとんどやったことない格ゲーはレッツゴージャスティンぐらい分かりやすくないと駆け引きとかまるで分からん。音ゲーのキモい指さばき見てたほうがスゲエってなるレベル。 よく分からんが派手でスゲエ!みたいなのがもっとほしい。
@私は53です
Жыл бұрын
スポーツの選手ってのは確実に価値があるし需要あるから心配する程劇的に無くなるって事はないと思うし、むしろ個人に依存する方が危ないと思うけどな 芸能事務所でもタレントが独立するしないでゴタゴタしたりしてるし
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