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対戦ガチ勢が考えた「理想の600族ポケモン」のクセが強すぎるwwww【今日ポケ】
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【徹底議論】賛否両論すぎるポケモンSVを"ガチ廃人"が語る。
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БУ, ИСПУГАЛСЯ?? #shorts
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СОБАКА ВЕРНУЛА ТАБАЛАПКИ😱#shorts
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ТЮРЕМЩИК В БОКСЕ! #shorts
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対戦ガチ勢が本気で議論!『ポケモンSVで消すべき技』
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今日ポケch.
Күн бұрын
Пікірлер: 742
@nitfyyexd
2 жыл бұрын
どこで見たか忘れたけど、 エラがみは「威力170 相手より後に動くと威力が半分になる」みたいな表しかたをすると異常差が分かる的なこと言ってる人がいてなるほどなぁとなった
@山下仁士-y1q
2 жыл бұрын
気合いパンチ考えると格差がやばい
@jagjag-
2 жыл бұрын
@@山下仁士-y1q まじで威力200はあっていいだろあの技
@Evil_Disc
2 жыл бұрын
@あい 攻撃受けると気合い入って威力上昇。イカしてるな。
@匿名-v7d8b
2 жыл бұрын
12:47 ここでソーナンスへの慈悲とか言いながら8秒後にメガゲンガー帰ってきたらとかいう本音出してるの草 やはりソーナンスへの慈悲ではなかった
@まるこ-e9l
2 жыл бұрын
13:00 ゴチルゼルが嫌いすぎてサイコパスになるくろこさん好き。リボンも引きちぎりましょう。
@ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ
2 жыл бұрын
袖(?)もついでにもぎ取ろう
@賀加-w7o
2 жыл бұрын
環境から消すための弱体化じゃなくて、いろんなポケモンが活躍できるようにするための弱体化であってほしい
@Suzaku5724
2 жыл бұрын
ファイアローの二の舞になるのやだよな
@jamaicaboy460
2 жыл бұрын
なんもかんもブレバが悪い
@第一回
2 жыл бұрын
@@Suzaku5724 とことん潰す調整はやめてほしい
@賀加-w7o
2 жыл бұрын
正直、環境から消えました!!ランクマで全く見なくなりました!!ってのをバランス調整成功だとは全く思えんのよね。 別に弱いポケモンが強くなったわけでもなく、単純に弱体化から逃れた強ポケだけの環境になるだけだし
@匿名権兵衛-j8h
2 жыл бұрын
@@Suzaku5724 アレは仕方ないレベルだとは思う…あのままだと 他のポケモンが消えたままになるから勘弁願いたい 弱体化し過ぎじゃなくて元が強すぎると思ってる
@降れ雨
2 жыл бұрын
メタモンは環境依存のポケモンだから一強環境にしなければ減ると思う 後、テラスタイプはコピーできないみたいな世代の目玉ギミックをコピーできなくすれば強すぎないけど使えるぐらいの調整になると思う
@天才の証明
2 жыл бұрын
メタモンは王下七武海みたいなもんよな
@YURINOKI-TulipTree
2 жыл бұрын
本来ストーリー本編的なことを考えると麻痺の本体は痺れの方だと思うんだけどガチ勢のバトル目線で運が抹殺対象になってるの廃人感出てておもろい
@天才の証明
2 жыл бұрын
逆にポケモンの皆が思う良技も話し合ってほしいな 個人的に挑発は良技だと思う
@yuceeeeeeeeeeee
2 жыл бұрын
圧倒的身代わり
@滑舌悪いです-t9e
2 жыл бұрын
トンボ
@008あおは
2 жыл бұрын
不意打ち
@altairinda
2 жыл бұрын
トリックルーム
@Lupinus14
2 жыл бұрын
アンコール
@nomunomuhkyoku
2 жыл бұрын
エラガミは交代先に影響なくすればいい
@sky-p2s8j
2 жыл бұрын
ゴースト野生捕まえる時のために見破るは復活してほしい あと、アイリスのオノノクスみたいな感じで混乱自傷したら混乱消えるとかはどうだろう
@muraharu2559
2 жыл бұрын
ラッキーのあまえる没収して物理でもうちょい簡単に倒せるようにしてほしいわー
@前野雄太郎
2 жыл бұрын
メタモンは能力上昇までコピーするのがダメ ザシアンコピーしたら特性もう一度発動して2段階上昇するってのがおかしい
@リグレス
2 жыл бұрын
エラがみ・電撃嘴は威力80か75に落とすだけでまあまあ変わりそう。技の謎仕様はともかく、効果自体は面白いので継続はしてほしい
@しふぁかくるる-g8p
2 жыл бұрын
75でいいよな 2倍にした時に威力150を超えるのはなんか微妙
@パナD
2 жыл бұрын
剣盾初期ではりきりパッチラゴンの電撃嘴お祈りしながらずっと撃ってた
@ぱらら-d6b
2 жыл бұрын
交代先にも2倍になるのやめてもろて
@のりたま5人前
2 жыл бұрын
@@ぱらら-d6b 威力下げるよりこれがいいよねー
@柴田瞬汰朗
2 жыл бұрын
電撃なんとか?なんで読むの?
@coa7631
2 жыл бұрын
バンビーさんの感覚かなり共感できるなー メタモンのS-1とかって調整という面ではいいかもしれないけど、生き物として不自然というか対戦用の調整感が強い気がしちゃう
@myme4169
2 жыл бұрын
分かる 仕様変えるとしても「コピーした相手には必ず後攻になる」みたいな表記にして欲しい
@しば-r5j
2 жыл бұрын
そもそもメタモンが生き物として特に不自然だし調整感強くてもいいと思うんだよなぁ
@fdss-lp2em
2 жыл бұрын
@@しば-r5j そんなこと言ったらポケモンなんて生き物として不自然なやつしかいないだろ
@みど-g1o
2 жыл бұрын
正直相手の能力受け継がないだけで結構変わらん?
@kepekepekepel_kun
2 жыл бұрын
能力上昇をコピらなくなればいい。
@densirenji0573
2 жыл бұрын
影踏みはHPが半分以下になったら解除されるとかだと面白いと思う
@はやね-g8m
2 жыл бұрын
ヌケニンのサイドチェンジだけはマジで消えてほしい
@垂れすけ
2 жыл бұрын
いろはさんは技構成とか見てても思うけど、まじで不確定要素が嫌いなんだろうなって感じるな。 逆にバンビーさんはそこも込みで楽しんでる感じ。 くろこさんは割となんでも主観というか嫌な思いしたかどうかで判断してるのが瞬間瞬間で見えるw
@だん-j3f
2 жыл бұрын
氷状態になった時に溶ける確率をターンごとに増やしてほしい
@私はだれ-h1v
2 жыл бұрын
でんじはやどくどくみたいな状態異常にする技があればいいけど、10%でしか付与できない(トライアタック除く)状態が、完全にねむりの劣化になってしまう
@Keida_keita
2 жыл бұрын
溶ける技も増やした方がいい
@過信居士
2 жыл бұрын
@@私はだれ-h1v 逆に攻撃と同時に凍らせられるんだから眠りの劣化じゃないといけない気がする
@gaw-chi
2 жыл бұрын
ただでさえ凍る確率低いし、いいと思うんやけどなー
@ワカサギ-d3n
2 жыл бұрын
溶ける技ぐらいなら増やしていいと思うね
@nikaNika_HBamariD
2 жыл бұрын
電磁波打てるポケモン多すぎるから、もう少し打てるポケモン減らしてもいいかもしれない
@bokuha-Meganium
2 жыл бұрын
わざマシンからリストラするのもあり
@賽子双六
2 жыл бұрын
確かに。その見た目で電磁波使えるん?ってことが何度もあった
@しふぁかくるる-g8p
2 жыл бұрын
電気4倍のギャラが電磁波撒き散らしてんの何なんだろうな
@人物-w6v
2 жыл бұрын
賛成!賛成!
@zenyatta1323
2 жыл бұрын
まぁ生体電流みたいなもんなんやろ()
@Haru-uc3yf
2 жыл бұрын
「ぜったいれいど」他の一撃技と違って無効にされないから命中30→20はわかるけどついでに氷無効されちゃって何かかわいそう
@YURINOKI-TulipTree
2 жыл бұрын
エラがみさんはノーリスクでアクアブレイクと同じ火力保証ありつつ威力倍チャンスあるのまじでなんかおかしい
@ああ-x9k5l
2 жыл бұрын
元威力120で相手より後だと技失敗くらいで良かったと思う。
@johnti6964
2 жыл бұрын
2:43 フーディン系統の専用技で砂かけの完全下位互換のスプーン曲げは消されていないです
@ムラサキ-z4z
2 жыл бұрын
ザシアンは種族値もタイプも技も優秀すぎるのにふとうのけんがさすがに強すぎる。みんな攻撃力1.5倍にするために拘りとかのデメリット背負ってる中、ザシアンは場に出るだけでノーリスクの火力アップて...
@bi-dalu
2 жыл бұрын
レジギガスが可哀想
@ショウ-j2m
2 жыл бұрын
@@bi-dalu レジギガスはどのポケモンと比べても可哀想だから…
@AMIWsement
2 жыл бұрын
ギガスくんが動かないのは古傷の演出だから仕方ないよ
@ぷーすけ-n6k
2 жыл бұрын
粗大ゴミさんは種族値いじっても許されそう でもそうするとダブルで手がつけられなくなるか…
@Ganso-gassin
2 жыл бұрын
@@ぷーすけ-n6k 普通にダブルでマタドガスの使い方うまいとレジギガス大変なことになる
@jirou045
2 жыл бұрын
身代わりも配られすぎのような気がしますね 覚えないポケモン探す方が大変 身代わり覚えるのはトリッキーなポケモンだけでいいと思う
@こーん-c2l
2 жыл бұрын
どっかで言ってた人がいたんだけどメタモンは特性でコピる時は能力コピーなしで技で変身した時は能力上昇コピーするっていう案は天才だと思う
@天才の証明
2 жыл бұрын
でもなあ、ザシアンの天敵も減るからなあ
@oga_dollar
2 жыл бұрын
あそこで痺れ存続派に回れるのは尊敬できる
@johnti6964
2 жыл бұрын
ただのクラゲになってしまったドククラゲの毒々みたいな「これは返してあげてもいいんじゃない?」みたいな技もやってほしいです
@おりふぼん
2 жыл бұрын
メタモンの調整は「へんしん対象のポケモンを倒すと変身が解除される(=見本がいなくなる)」というのがポケモンの世界観にもズレてなくて良いと思います!
@ヤバめ太郎
2 жыл бұрын
それで言うと交代すると…ってならん?
@ステンレス剛田の柔肌チャン-g6i
Жыл бұрын
いやぁ…別にメタモンって変身対象をずっと見てるわけじゃないからなぁ… 個人的には能力上昇という生物生来のものではなく付与されたものまでもコピーするの中々に意味わからんから、能力上昇コピーしないでいいと思うんだけどな
@シャープル野郎
2 жыл бұрын
ぼうふうはダイジェットがなくなれば許せる範囲内にいる
@シグレ_330
2 жыл бұрын
ポリ2とかラッキーの進化の輝石組は進化を追加した時に種族値下げれば良かったんだよね。今はオドシシに輝石とか期待されてるけど、多少耐久落として欲しい。
@アジ-n4h
2 жыл бұрын
専用技として見てもはりきりの命中0.8倍って結構大きいデメリット抱えてるパッチラゴンはギリギリセーフにしても デメリットなしで威力1.5倍にしてるウオノラゴンはやりすぎだと思う。
@crzes2258
Жыл бұрын
1.3倍では??
@アジ-n4h
Жыл бұрын
@@crzes2258 1.5倍であってるぞ
@うよほむ
2 жыл бұрын
エラがみはスカーフならナットドヒドとかで受かるしハチマキなら上から倒せるのいくらでもいるし今のままでいいと思う 当然ウオノラゴンチルドン以外が覚えない前提だけど
@滑舌悪いです-t9e
2 жыл бұрын
SVで出るとは思わんけどでたらテラスタルがあるからもっと威力上がるかも笑
@megahoi-ga
2 жыл бұрын
貯水や呼び水ならスカーフや鉢巻だから完封できる
@納豆炒飯
2 жыл бұрын
威力はともかく交換先に2倍で刺さるのだけでも無くしてくれへんかなぁ
@セリシール
2 жыл бұрын
身代わりとか壁系とか変化技ならまだしも攻撃技1個のために対策が求められてる時点でだいぶヤバい
@あーに-i1u
2 жыл бұрын
流石に弱体化されるだろ
@のーねいむ-t7s
2 жыл бұрын
うたうは削除とかよりラッキーが覚えるのを消すべきな気がする ペラップとかコロトックとかはむしろ歌ってて欲しい
@swallows_poke
2 жыл бұрын
ラッキーの声帯奪うの賛成です🙋♂️
@カロン-n3c
2 жыл бұрын
プリンとかのためにも、うたうは残っててほしい
@kaomoji__
Жыл бұрын
ラッキーのちいさくなるマジで没収されてて草
@アワビさん
2 жыл бұрын
20:03 これに関しては、ポリ2とラッキーをイーブイ系統みたいな「分岐進化」にすればいいと思うw
@0n_the_snow_7
2 жыл бұрын
ラッキーとハピナスの関係性をヤドランとヤドキングみたいにするってことか
@ああ-x9k5l
2 жыл бұрын
ポリ2はそれでいいと思うけど、ラッキーは種族値を調整しないとハピナスの完全劣化になっちゃうから難しそう。
@ちゃんまりん-s4w
2 жыл бұрын
どくどくも覚えるポケモン減ったし、電磁波の配布も制限してほしいなぁ。地面タイプとかが電磁波打ってるの違和感すごいし。
@ツラタンイツモヒマボッチc8o
2 жыл бұрын
ラムは全状態異常を一度だけ治す 他の実は一回発動したら特定の状態異常にそのバトル中は抗体ができるみたいな仕様にしてほしい
@ああ-x9k5l
2 жыл бұрын
役割がその状態異常ピンポイントだし、それ結構戦略幅広がって面白そう。
@レモングラス-w8x
2 жыл бұрын
条件付きで火力が倍になる系の技が しっぺがえし 50 たたりめ ベノムショック 65 エラがみ でんげきくちばし 85 だから一旦全部65にして良い気がする 専用技ってこと考慮しても75が関の山
@ALPHA-UTURN369
2 жыл бұрын
専用技やから…配布するならダメージ下げた方がいいけど
@ちあたん-x3o
2 жыл бұрын
しっぺは耐えてから打たなければ行けない特性上威力上げてもいいとは思う。
@YURINOKI-TulipTree
2 жыл бұрын
専用技でも条件付きとはいえデメリット無しで170は何かがおかしい
@skNautilus
2 жыл бұрын
でも仮にしっぺ65だとしたら、悪技が威力130は結構やばいと思う
@しふぁかくるる-g8p
2 жыл бұрын
@@skNautilus は た き お と す
@コロン犬-m4p
2 жыл бұрын
かげふみ:天候が晴れと通常の時しか適応されない メタモン:相手の特性はコピーできない で調度いいと思う
@Midra-xt1hd
2 жыл бұрын
日が出てないから踏む影がないってことかなるほど
@miyo1238
2 жыл бұрын
君頭いいね
@def9536
2 жыл бұрын
有能すぎ
@しふぁかくるる-g8p
2 жыл бұрын
かしこい
@うめきち-m9j
2 жыл бұрын
ポリラッキーははたき落とすが大量没収されたのも追い風だよなぁ メジャー組はともかくマイナーからすらはたき落とす没収ほんと酷い
@nanokaq3726
2 жыл бұрын
水タイプの絶対零度10%にして欲しい
@パーカー-h9j
2 жыл бұрын
一発目は当たらないとかにしよう()
@quartz_quartz
2 жыл бұрын
30でいいからため技にしよう()
@suisei_poke
2 жыл бұрын
レイビでいいやんけ
@ぽんこつ二等兵-c4d
2 жыл бұрын
@グリアナアランデ それは違うと思う。増やさなくて一撃必殺は5回撃てることを考えると20%なら1回、30%なら2回くらい当たる期待値があるけど10%なら期待値低いから採用されないのと考慮せず立ち回りやすくなるからなぁ
@ヘッチ
2 жыл бұрын
@@suisei_poke 零度はラッキーみたいに完璧に受けられてるポケモンを破壊する技やで
@ムライ-u9b
2 жыл бұрын
ゴチルは受けポケボコボコにできるから好きだわ ポリ2とかラッキーは許されていい性能じゃない
@user-dn4ql1rz2b
2 жыл бұрын
麻痺で動けなくなったターンの次のターンには麻痺が治るとかでも良さそう、、治らない上に素早さ半減の追加効果があるのがきつい
@divine_s4z
2 жыл бұрын
素早さ半減の時点で強いしね
@ああ-x9k5l
2 жыл бұрын
治るはやりすぎだと思うけど、動けない次のターン確定で動けるようにはしてほしい。もしくは素早さ半減じゃなく1ランクダウン。
@ライト-c1l
2 жыл бұрын
エラガミの何がヤバいかって交代したときにも威力倍の補正がかかるとこだよね ここ絶対修正してほしい
@スペ3-w4u
2 жыл бұрын
今回はバンビーが1番共感出来たな くろこといろはは主観が入ってるというか自分が嫌いなポケモン挙げてるだけに見えるけど、バンビーは客観視出来てる気がする
@アワビさん
2 жыл бұрын
アルセウスの「しもやけ」が実装されてほしい
@裕子-d8q
2 жыл бұрын
氷とかいうクソを消そう
@いそよし-c3x
2 жыл бұрын
くろこさん最近オシャレになってきた
@pippi_34
2 жыл бұрын
電磁波とかの麻痺は食らったターンに確定で動けるようにしてくれれば運負けめちゃめちゃ減るなっていつも思ってます。
@ああ-x9k5l
2 жыл бұрын
もしくは麻痺で動けなかった次のターンは確定で動ける様にしてほしい。
@tamatamazarashi363
2 жыл бұрын
技単体で消して欲しい、というよりはその世代のシステムとかポケモンの性能とかの噛み合いの問題がデカすぎるんだよな
@zuzu776
2 жыл бұрын
こおり状態は溶ける確率上げてほしい、それか3ターンまでにしてほしい
@fugusuke29
2 жыл бұрын
剣盾、ウーラオス出すならおまじない消さないでほしかった
@sora__no_sky
2 жыл бұрын
れいビとかれいパン、こおりタイプ以外が使うと追加効果発動しなくて氷状態にならないとかにしたらちょうど良い気がする
@isincjkw
2 жыл бұрын
ポケモンの対戦環境の話、昔対戦動画ちらちら見てたなりにすずめの涙ほどの知識があるから聞いてて楽しい
@あかさたな-z9l
2 жыл бұрын
歌うが強すぎるのではなくそれ以外の状態異常をカットできる身代わりの方が強すぎる
@nana-ex9jn
2 жыл бұрын
HP1/4、技スペ1/4を犠牲にしてるからそんぐらいの見返りあって個人的には良いと思う
@しふぁかくるる-g8p
2 жыл бұрын
挑発が通らなかったら俺も同意見だった
@ああ-x9k5l
2 жыл бұрын
身代わりが強すぎるって言うか、配られすぎな気がする。
@solgames6586
2 жыл бұрын
バンビーが「それで言うとぉ〜」をこの動画だけで何回言ったかクイズ
@boak6875
2 жыл бұрын
性能はともかく冷静に考えると配られすぎな技「剣の舞」 ストライクとかザシアンとかマニューラとかならまだ分かるが、剣も持てないような四足歩行ポケモンとか魚ポケモンとか鳥ポケモンが覚えるの絶対おかしい
@千奈-y9u
2 жыл бұрын
たしか剣の舞って舞踊楽曲だから剣を持つとか持たないとかそういう話じゃない
@ああ-x9k5l
2 жыл бұрын
剣の舞より、自分タイプが無効、抜群の技使える方がよっぽどおかしい。
@ひまじん-o6f
2 жыл бұрын
内定するか次第だけど、ゴリランダーのグラススライダー。 ダイマ無しルールのシングルとダブル両方で環境トップに居たのに、テラスタルのタイプ補正重ね掛けで剣盾以上に火力が出るのは弱体化させないとヤバい気がする。
@エゾヒグマ
2 жыл бұрын
草技やからまだマシ
@user-oe1mw2tg4e
2 жыл бұрын
ゴリラは逆にあれくらいしないと草単は環境にお呼びでない証だからそのままでもいいと思う
@茶々茶-l4k
2 жыл бұрын
ダイマ無しルールの時、結局最後の方消えてたよ。
@ああ-x9k5l
2 жыл бұрын
寧ろ草タイプの救世主だから無駄に配布しなけりゃこのままでと思う。
@はうはう-f1d
2 жыл бұрын
混乱は攻撃技のみで自傷して 補助技は自傷しないみたいにしてほしい
@rom4583
2 жыл бұрын
わかる。ぶん殴る相手間違えるとかなら分かるけど、補助技撃ってんのに自傷すんの違和感あった
@nekocat829
2 жыл бұрын
@@rom4583 混乱してて「補助する」ことを忘れて殴る。ってことじゃね まぁ俺も消していいと思う
@ああ-o1u3j
2 жыл бұрын
ふぁっきゅーしようとしたら鼻の穴に突っ込んじゃったみたいな感じよ
@crying_prologue
2 жыл бұрын
@@ああ-o1u3j その例え好き
@ねむてん-q3w
Жыл бұрын
蜻蛉返りは覚えるポケモン絞ってもいいと思う もう少し虫タイプのアイデンティティにしてもいいかと
@GTama5959
2 жыл бұрын
19:40 あたりのバンビーさん、頭デカすぎて怖い
@kikuwo0325
2 жыл бұрын
2連まもる、こらえるの成功率10%にしてほしい
@setsunafrozen
2 жыл бұрын
「うたう」はラッキーみたいな試行回数稼げるやつなら許すけどチラチーノとかが使ってきたらキレる 「あわ」確かアルセウスで復活してた気がする
@じゃんじゃん-g8v
2 жыл бұрын
ゴチルの眠る対策も含め ¨エスパータイプは眠らないタイプ¨ みたいなのがあってもいいと思う
@CAMMY-SKY
2 жыл бұрын
エスパータイプ全員デフォで不眠って、どっかで壊れる奴いそうだけど全体的にはそこそこ強化になりそう
@空中分解する欠陥機ヅダ
2 жыл бұрын
眠らないってより眠っても動けるの方がエスパーぽいかも。それか催眠効かないとか
@飛鳥時代の人
2 жыл бұрын
それだとムシャーナの存在価値が()
@ao-gami6610
2 жыл бұрын
それはあり。ついでに虫も強化しよう
@g_shachi0007
2 жыл бұрын
対戦ゲームにおける運による勝ちを拾う択もあっていいと思うから零度はそのままでいい気がする! SVでダイジェットも無くなるだろうからつばめがえし元に戻って欲しい
@Uji_Marnie
Жыл бұрын
麻痺の痺れは2連で痺れない仕様にしてくれたら嬉しい
@雪見台ふく
2 жыл бұрын
対戦だけじゃなくてストーリー楽しむ勢も多いから、種族値低くてもこのポケモンでクリアしたい!ってなると運要素技も必要だと思う。マイナーポケでランクマしたい人とか。 じゃあ強いポケモンにその技持たすなっていうと、ストーリー的に伝説ポケモンが圧倒的に強くあって欲しい気持ちもあるし、難しいですねぇ。
@ミルクレープ-p9q
2 жыл бұрын
メタモンは能力上昇コピーやめてほしい
@Rapid_Gale
2 жыл бұрын
「しんかのきせき」は色んなポケモンで戦えるようにするためには今の性能がいいと思う。多様性のために必要じゃないかな〜。
@deenskr1013
2 жыл бұрын
メタモン、数値のコピーはそのままでいいけど、能力変化だけは引き継がないで欲しい
@ティーヤ-u7k
2 жыл бұрын
復活して欲しい技とかやって欲しい
@たけし-i3r
2 жыл бұрын
うたうは割と消えそうな枠だと思う
@飛鳥時代の人
2 жыл бұрын
プリンが公式に優遇されてるから消されんぞ
@おでんくん-y8i
2 жыл бұрын
うたうは命中率40にしよう
@ああ-x9k5l
2 жыл бұрын
個人的に輝石は3段階進化の1番下にもたせたらステータス全2倍(倍率は適当)とかにしてほしい。 ポッチャマとかをよく見るようになったら新規めっちゃ増えると思うんだ。
@ステンレス剛田の柔肌チャン-g6i
Жыл бұрын
多分結局それ持たせて1番強いポケモンしか使わなくなると思うな 輝石自体、2段階ポケモン全員使えるけど、結局使われてるの一部だし
@ああ-x9k5l
Жыл бұрын
@@ステンレス剛田の柔肌チャン-g6i それはそだけど、それでも今よりは育成幅格段に広がるじゃん? 見た目アドで対戦人口増えるだけでメリットまである
@ゴリラオーガポン
2 жыл бұрын
力を吸い取るの回復量えぐい
@第一回
2 жыл бұрын
物理絶対殺すマン
@nagi010
2 жыл бұрын
ちからをすいとるはもう拒否なんやが
@yuceeeeeeeeeeee
2 жыл бұрын
16:43 触れられないきょじゅうだん…
@maimouko6995
2 жыл бұрын
めざぱは性格みたいにアイテムで変えられるようにすればいいと思う ポリZはポリゴンからの分岐進化にしてくれ
@ezaki8229
2 жыл бұрын
アイテムで変えられると明らかに対戦のための措置です感あるし元々のめざめるパワーという技のコンセプトと違うからポケモンの世界観を犠牲にするような調整はしないでほしい
@ie7762
2 жыл бұрын
@@ezaki8229 ミントとかある時点で
@ezaki8229
2 жыл бұрын
@@ie7762 ミントは性格まで変わらないから
@ああ-x9k5l
2 жыл бұрын
@@ezaki8229 それめざパも技以外変わらんくない?ミントと一緒な気がする。まぁそれでもめざパ要らない派なんだけど。
@55szc64
2 жыл бұрын
心なしか回を重ねる毎にくろこが心を開いていってる気がする
@まうさん-d3o
2 жыл бұрын
運の要素を削る→実力差が顕著に現れる→勝てなくなった弱者から離れていく→プレイ人口限界化→コンテンツの死
@swallows_poke
2 жыл бұрын
同意見です。 運要素はなんやかんや言われてますけど必要だと思います。
@primenumber19is37
2 жыл бұрын
運負け→引退→人口減 プレイヤーを引き止める意では運ゲーは無くしたほうが良い(多くのプレイヤーが言っている通り) 弱者は1年くらい経てば元から消えるやろ 運勝ち出来ないから辞めるって人らは特に
@swallows_poke
2 жыл бұрын
@@primenumber19is37 負けの理由の多くを運のせいにするプレイヤーはそもそもこのゲーム向いてないので、辞めた方がその人のためになります。
@まうさん-d3o
2 жыл бұрын
@@primenumber19is37 それはある程度勝てる側になった人の考え方だと思います
@ああ-x9k5l
2 жыл бұрын
そうは思わん。運要素無くすとそうなると思うけど、多少は削った方が戦略性が上がるし対戦人口も増える。 コンテンツ人気あるのにeスポーツとして栄えてないのが既に物語ってる。
@蝉焔
2 жыл бұрын
痺れたターンの次ターンは痺れ確率半減にするとかどう? とかって考えた 理由は モンハンでは1度痺れると2回目は耐性ついて痺れにくなるからだ なのだ。
@Kevin-ew8uw
2 жыл бұрын
サイドチェンジは普段ダブルやってる身からすると、削除はしなくてもいいけど技マシンとかで色んなポケモンが覚えられるのは勘弁してほしい。最終進化だけで100匹は流石に多い。10~20匹くらいならまだ許せる。
@黝-d9g
2 жыл бұрын
麻痺痺れはマジでそれに依存するプレイングをするプレイヤーがいるから痺れは消してほしい
@ああ-x9k5l
2 жыл бұрын
消すはやり過ぎにしろ、連続麻痺は流石に無くして欲しい。なんなら素早さも半減じゃなくランク1とか2ダウンくらいでいいと思う。
@electron2395
2 жыл бұрын
バチくそ歌うっていう言葉好き
@pokepoke1110
2 жыл бұрын
技もだけど特性の弱体化も環境変えるよね ファイアローとか全くみないし やっぱミミッキュの化けの皮の調整して欲しい 状態異常、天気、特性、きのみ、技など全てのダメージを対象にすると本当に皮感があっていいと思うけどな
@しふぁかくるる-g8p
2 жыл бұрын
さすがに毒ダメで皮剥げるのは変かな ステロとかはわかる
@あろま-h7b
2 жыл бұрын
ダブル勢からしたらサイドチェンジかな〜。 消すまでいかなくても、覚えるポケモン減らしたり2回目以降は失敗になりやすくしたり、何かしらテコ入れしてほしい。
@ちゃんまりん-s4w
2 жыл бұрын
零度オーガとか歌うラッキーは余裕がある対面で打てるって理由で生まれたはずなんだけど、ザシアン対面とかでも当たる前提で脳死連打してくる人が多いのがなぁ…
@SoRA_08
2 жыл бұрын
ダイマックスなくなるんだからつばめがえし返してよ
@ゲーム用アカウント-s8y
2 жыл бұрын
なんでつばめがえし使えなくなったんですか?
@syati000
2 жыл бұрын
@@ゲーム用アカウント-s8y 誰でもダイジェットが使えるから
@アダイア
2 жыл бұрын
???【ノーガード地割れさせてよ】
@アダイア
2 жыл бұрын
ドククラゲ【ねぇ、毒々使わせて、】
@poltergeist-8350
2 жыл бұрын
ウツロイド 「リフレクター返して」 ※ひかりのかべはある
@354ren7
2 жыл бұрын
絶対くろこさんが、ゴチルゼルの事言うやろうな〜と思ったら存在消すほど言ってて草
@猫大好きおじさん
2 жыл бұрын
オーロングは強すぎるからいたずらこころを弱体化して欲しい
@明日雨です
2 жыл бұрын
メタモンは上昇値はコピーできないにするでいいと思う 能力ダウンも引き継がないから組み合わせて初めて強くなるくらいの感じになるし
@user-km2kk4nr8l
2 жыл бұрын
バトン構築にも強くてもよくね?
@えか-d9k
2 жыл бұрын
20分ちょい短いは思ってたんだよね、TODありの30分は大賛成。 もうちょい時間あれば詰めきれるのにTODで負けるってのが微妙にあるラインなんだよなぁ、積む側でも崩す側でも
@カニ生
2 жыл бұрын
SVからまた久しぶりに始めようと思ったら月山パ出てきて懐かしくなった
@ttkkmmtt9107
2 жыл бұрын
・羽休めなどの「半分回復技」のPP5(増やして8。 TODで試合が長引く事への対策) ・眠るみがわり等のPP5(普通に使って8回以上撃たないので悪用してるポケモンへの対策) ・状態異常技PP5(結局これも8回撃つポケモンの方が珍しい) ・奇石の倍率を1.3倍(ラッキーポリ2の対策ですが上記の技がPP5になれば変更要らない気がする) 辺りで次回作は守り側を弱体してみて欲しい。 受けポケの試行回数を減らす事で、受けポケ周りのストレスは減るのかなと……。
@エゾヒグマ
2 жыл бұрын
受けポケにストレス感じるとか対策出来てないだけやんけ。アタッカーだらけの環境とかマジでつまらん。
@divine_s4z
2 жыл бұрын
@@エゾヒグマ それな。自分が倒せないだけの初心者が文句言って運営が受けが強いと勘違いしてナーフされても困る。ただでさえポケモンは攻め側が強く作られているのに。自分が下手くそなだけということにきづいていない
@ペン銀太郎鳥類
2 жыл бұрын
いたずらごころは悪タイプに対して、壁すら貼れないようにしてほしい。
@スター-j3j
2 жыл бұрын
強すぎる技とかは命中率下げたりして良調整きてほしい!全部消すまではしないでもいいと思う…
@土王-l1n
2 жыл бұрын
技じゃないけどオーロンゲ。 あいつの挑発ソルクラ壁貼り型が厄介すぎる。
@オヤシロオウカ
2 жыл бұрын
ザシアンの弱体化とザマゼンタの強化
@user-ri6nh6io8y
2 жыл бұрын
ポリ2はちょっとだけ数値上げたるからお前は分岐進化になれ
@たくトラ
2 жыл бұрын
TODは勝って貰えるレートのポイントと負けて失うポイントを少なくして欲しい
@unishiro
2 жыл бұрын
ゲンガーの浮遊削除とファイアローのはやてのつばさ弱体化はやりすぎ感あるよね はやてのつばさは攻撃技限定にするとかでも良かったと思う
@maitunes724
2 жыл бұрын
ゴチルのねこだまし追加はマジで謎。
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