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ちょこ
Күн бұрын
Пікірлер: 466
@chokochoko128
2 ай бұрын
【追記/訂正】 ティルヴィングのレーザーは怒り込で18,500ダメージと言っていますがこれは全属性耐性を持つdioの被ダメでした 正確には怒り無しで16,400ダメージ、怒り込で24,700ダメージです 皆さんの思う糞クエストやその理由も是非コメントで教えて下さい😂 楽しく読ませて頂きます ▼神クエtop10はこちら kzbin.info/www/bejne/foPFfGtpfdR1f9ksi=XBaNzobYQocUTuka
@akiyama1868
2 ай бұрын
守護獣のハンサがティルヴィングと並ぶ双璧だと思います チェイスビームを誘導してボスにあてるクエストなのですが、貫通適正で加速床踏んで誘導するのに貫通は壁でfpsを処理するから壁にばっかりビームがいくんですよね… 結果スピードが落ち着くまでいっさいビームがボスに当たらないという有り様 公式がモンストのスペックを理解してない感
@maple9947
2 ай бұрын
コラボクエストになりますがアクノロギアです クエスト自体はかなり楽しく遊べましたが、周回中に何回も自己紹介してくる(1周で最大3回)のが正直だるかったです あと方向指定ギミックが修正前だから見づらい
@goodgoogle1179
2 ай бұрын
焔摩天 ぷにカチの時間差がゴミ
@YuniWakatuki
2 ай бұрын
未開13、混乱自傷きつい、道中回復ないステあり、ヒーリングウォールを張る天使はブロックに隠れているetc… 加撃少し載せればパネル2ふみでシュタルクワンパン可能なのは助かった…(無耐性Mでボスの即死も耐久可能)
@コメ欄に心情を述べし者アリア
2 ай бұрын
天魔試練2…雑魚処理の難易度と何一つ噛み合ってないボスの即死の短さ。黎絶を見てみろよ、最短でも9ターンで即死が飛んでくるんやぞ!!しかも、雑魚処理の難易度もそこまで難しく無いから結構余裕に感じるけど天魔試練2の即死ターン7ターンって…流石に短いすぎるやろ…せめて、8か9にしてくれ。アレで毎回毎回即死食らって負けるの本当にストレスやし、それだけならまだ嫌やなぁ〜って思うけど被ダメが痛すぎる癖にハートがなしかってくらい沸かないのもかなり糞やと思う。ここまでボロクソに言うクエはこのクエだけですね…異論は認める。
@おとみさま
2 ай бұрын
5:45 欠界の初登場って阿鼻だった気がします 欠界って接触カウントが分からないし、キャラが境目に居る時に判定が曖昧なのが本当に苦手です なんならバニッシュボックスみたいに、外側に弾き出してほしいまであります
@chokochoko128
2 ай бұрын
初登場は確かに阿鼻でした!🙇🏻♀️ 訂正感謝です 「本家テラにて出現するから」が正しい表現ですね
@ヒロシ-r2p
2 ай бұрын
サムネだけで誰が1位でめっちゃ嫌ってことが分かる
@ksshisen
2 ай бұрын
めっちゃ「どしたん?話聞こか?」って言ってそうなサムネ
@JinzoSinki_No.4
2 ай бұрын
概要欄の動画内キーワードにキャラの内唯一ティル入ってるのまじおもろい
@user-totomarudesu
2 ай бұрын
12:41 本編
@ヒロイヌ-r4f
2 ай бұрын
14:50 伝染霧については他のクエストでも思う 「この適正数で霧出すなよ!」ってなるパターン
@AchiTeioMcQ
2 ай бұрын
@@ヒロイヌ-r4f 分かる。火の深淵とかその印象強い。
@YuniWakatuki
2 ай бұрын
まあ、紋章で一応対策できるから…、とはいえ1発の火力高すぎだが…
@user-hayatE444
2 ай бұрын
エンベズラーも初回最適編成と言ったらポルナレフ2ヨルα2ですけどムラマサの霧めっちゃ痛いですしね… しかもこっちは紋章対策不可能😢
@ransusai2
2 ай бұрын
見る前から1位が分かる時間が無い人への配慮が抜群な神動画
@user-yj6zp5nl8i
2 ай бұрын
ハナレコグニで槍出す為に壁ぐるぐるしてたら押し出されたキャラがウィンドに吸われる位置に頻繁に移動して何も出来なかったのはウィンド対応してる意味なくないか?って思ったかな。
@r_r5_
2 ай бұрын
さらにティルは書庫リセットがくるたびに毎回やらされるという要素付き
@amyu966
2 ай бұрын
ほんとそれ 封はだる過ぎて攻撃力upキャンペーンくるまでやらない。 今回はこの前のエールの泉で終わらせた
@pien_pien_pien
2 ай бұрын
やったことないけど光承太郎なしってクリアできるんかな
@フタア
2 ай бұрын
@@pien_pien_pien 王昭君とか強いから勝てるよ
@シビシラスは神彡
2 ай бұрын
@@pien_pien_pienDIOが強い
@SS_180guodjqbxzy
2 ай бұрын
てかDIOいないとマグレ以外で勝てる気がしない
@八木-f3b
2 ай бұрын
超究極神威や秘海ウェルデの「バリアを破壊→加速して時間を稼ぐ→弱点を殴る」みたいなクエスト 殴れるまでに時間がかかるので起動が読みづらくお祈りショットになりやすいし、完全球体判定であるバリアのヒットバックと加速要素によりイレバン頻出、失敗した瞬間ダメージ出ないことが確定するのに無駄に加速して時間だけが奪われるつまらなさ デクでコンセプト崩壊してたり、プレイ人口の少ない秘海LV2以降だったから目立っていない点も含めて嫌いなんだ😢
@arakeen_ikes_oneemo
2 ай бұрын
未開13いまだに許してない 友情禁止って択があったのになぜか混乱で友情コンボ封じてるし、混乱のせいでHP満タンから全部なくなることもざらにあった
@YuniWakatuki
2 ай бұрын
未開13が範囲にあるけど正攻法は諦めてシュタルクでワンパン狙いつつ道中をアイで耐えるとかいう謎編成でやり始めたわ…、グングニル、お前ちょっと止まれ…
@EarlGrey250
2 ай бұрын
ヤクモはいないの?
@YuniWakatuki
2 ай бұрын
@@EarlGrey250 一度使ったけどフレ枠のみだったせいか、普通に負けた()
@arakeen_ikes_oneemo
2 ай бұрын
@@EarlGrey250 ヤクモ単純に足速すぎて味方殴りまくって死ぬ
@EarlGrey250
2 ай бұрын
ヤクモとルナ使ってたけど死んだことないなぁ
@刹那-p4w
2 ай бұрын
試練10も個人的に欠陥だと思う ラスゲのゴッサムに透明化&吹き飛ばしないの意味不明過ぎないか
@GETBOY913
2 ай бұрын
あれマジでイラつくヤクモで暴れ回ってたらたまに複数挟まって詰むから
@OPPAI_save_theWORLD
2 ай бұрын
もっと派手に吹っ飛ばせよって思う
@Leafeon_poke
2 ай бұрын
結構な確率で上に挟まるよな
@じろろん-r4h
2 ай бұрын
ティルヴィングは承太郎2体当てて喜んでた気持ちをぶっ壊してくれた最恐クエ
@夏バテ常習者
2 ай бұрын
真伊達政宗の一番ヤバいところはキューブに全て集約されてると思う。(味方が重なって3触れ出来ない、ボスの弱点と味方が重なって弱点を殴れない)
@ksshisen
2 ай бұрын
ボス2でボスと壁の間で薄くカンカンしちゃうとそこで停止しちゃうから、次以降のキャラで火力出すのが無理ゲーになってくるのがヤバかった
@変な匂いのしなくなった野菜
2 ай бұрын
ロヴァーに関してはノクターンみたいなシステム(ギミックは雑魚処理のみに使うイメージ)にしつつマサムネだけは友情で雑魚処理出来るとかにすればいい感じに接待出来たんじゃないかと思いました
@Alice-zx5cp
2 ай бұрын
がんぎまり「焔摩天」
@user-de-p9k
2 ай бұрын
足の速さ、加速が正義なモンストにおいてそれが不具合的な挙動引き起こすギミック多いよね
@yudain.395
2 ай бұрын
焔摩天初降臨した時の衝撃的なイライラ具合が懐かしいです
@shigure_sora
2 ай бұрын
全体的に詰み位置救済の詰めが甘すぎるのが問題よな 庭園8もハトホルにハマってるのに救済なしで2ターン以上無駄になってる事多いし
@かさぶた-d9i
2 ай бұрын
パワースイッチを一個にして扱いやすくした阿頼耶の制作者ってすごいよね
@RE-vs3zi
2 ай бұрын
ティルヴィングはストレス度が高い分、承太郎とロンギヌスがボス2で挟まった時に上振れて全ゲージ持っていった時の快感が凄いことだけは良い所。良い所それだけだけど
@maple9947
2 ай бұрын
ティルヴィングは後出し適正のプルケがあまり強くないのもひどいと思う
@akiyama1868
2 ай бұрын
回復フレアを貰う前提なのに何故カウンターキラーにしたのかが解らない
@回兎九
2 ай бұрын
プルケ出したからええやろwみたいな感じで同じギミックの強いキャラが以降全く出てないのもちょっとなー
@雨空-i2o
2 ай бұрын
ロヴァーとかハービセル見ると、何故に超獣連動の超究極が無くなったのか不思議に思うのよね
@yu_iriya
2 ай бұрын
10の園ラスゲボスがステ4みたいに最初は隅にいるんじゃなくて上の真ん中にそのままいるせいでたまにキャラが埋まるのもウザく感じる 試練10ゴッサムもどうにかしてほしい
@はまだ-z3t
2 ай бұрын
雑魚に吹き飛ばしつけるだけでよかったのにな
@user-macchacha
2 ай бұрын
深淵那由他は不具合とかじゃなくて、ブロック入っても抜け出すのが許せなすぎる
@Neko-cats
2 ай бұрын
試練2 ボス1の画面内ビットン意味不明。反射であそこに壁際ギャンしたときの萎え度は異常。
@Predviollove
2 ай бұрын
まあその前のステージで、左上角にキャラが停止しないように意識すればその事故は起きないですけどね😅
@mmuramurakin-mania
2 ай бұрын
あのビットンのせいでヤクモワンパンでマイスイ吸われるのゴミすぎる
@ぽぇ-f2c
2 ай бұрын
@@Predviollove雑魚処理のルートある程度制限されてる状況から1ターンで倒せる中ボス倒した後に即ボスだから配置完璧に制御するの不可能じゃない?配置悪いから一巡回してね〜もただつまらないだけだし
@はやかわやおい
29 күн бұрын
@@ぽぇ-f2c ボス1のビットンよりボス2のビットンの方がうざく感じる
@iitokoro
7 күн бұрын
@@はやかわやおいあれは最初から邪魔する前提だからあり ボス1は場所的にも画面内に置く意味があんまなさそうだから良くないって感じ
@あぼかど-e1n
2 ай бұрын
ティルヴィングだけ異様に尺が長くて草
@irona_
2 ай бұрын
いまではもう跡形もなくなってる&周回しないクエだから忘れられがちですが、実装当時だけを考慮するならクソクエナンバーワンは閃きの遊戯場の落葉の高原5(ジョヤベルン)だと思ってます。 モンストで「加速しまくって反射で同じルートをグルグル回って何度も弱点殴れ」ってコンセプトは仕様上無理があるなと。 あれで運営がメチャクチャ叩かれて以降徐々に理不尽クエ量産からパズル的クエストに変化していった印象。 他にも弱点が特定箇所に来なかったらリタイア必須とか初期の閃きは色々破綻しまくってたなぁ。
@Massakasamani
2 ай бұрын
ティルヴィングはもうクソゲーってより‘欠陥’感が強いんよなぁ 唯一褒めれる所はDIO &承太郎のザワールドコンビが使えてちょっとは楽しい所
@sumidagawa-gx4hl
2 ай бұрын
もしモンストが何かのきっかけですべてを一新した続編を出すとしたら、ショットの速度上限付いてしまうんだろうなぁと思います それぐらい速度によるギミックの不具合が多い
@sy8991
2 ай бұрын
ティルヴィングのカチやろうとすると超重力とか王昭君の加速でhp共有の武者雑魚死んじゃって削り間に合わないのも嫌い
@ぐんきまん
2 ай бұрын
おうしょうくんは入れない方がいいですよ
@安心フィルターニキ
2 ай бұрын
俺一個人としての意見なんやが、ロヴァーだけはやっぱりモンストって感じがしなくて楽しくない
@GETBOY913
2 ай бұрын
俺はマサムネ未だに0なので一回もやった事ない他の黎絶はクリアしてるがロヴァだけはマサムネ複数当たらんと無理
@周辺国
2 ай бұрын
こっちはマサムネっていう化け物スペックのロケットランチャーぶっ放して敵をドカーンってやりたいのに「銃1発だけ撃ってコンコンコンって反射させてこの部屋のボタン全部押してください」みたいなbb弾でもできることやらされてる感じだよな
@nubirubekkusu
2 ай бұрын
10:08 正論で運営を論破してるの笑うw
@安心フィルターニキ
2 ай бұрын
18:50 これ言われたら何も言い返せん
@nonononorth
2 ай бұрын
個人的な考えとしてハービセルはなんだかんだヤクモワンパンとかで爽快感味わえるけど、ロヴァーはギミックで削るせいでマサムネが強いのは分かるけど楽しくないんだよね
@ニスト-q2z
2 ай бұрын
マサムネのSS打つと対ボス火力が下がるとかいうお笑い
@yoccy-penguin
2 ай бұрын
ジュンとか⭐︎5制限のベイドン山の怪物なんかも無駄ターンがあって嫌いでしたね…
@moto2872
2 ай бұрын
当時はギミックの防御ダウンやドクロ爆弾使わないとろくに削れないから、虚無のターンが目立ちましたよね
@ドルマス
2 ай бұрын
キャラパワー強すぎて新春組接待したらそうなるなって思うけど ロヴァーのパネルとかゲージ演出中動かんくていいだろ?!って思う
@かずミニ
2 ай бұрын
あれはゲージなし絶対だからよくね?そもそもギミック転送壁しかないし、それだと適正多くなるから、ゲージなしで絞るのは結構良いと思う
@xuev3160
2 ай бұрын
@@かずミニ まぁそのゲージ無し接待のレーザーベースのせいで、出現ギミック転送壁だけなのに適正激狭だけどね。
@x7aky
2 ай бұрын
@@xuev3160新春接待クエに広い適正幅を求めるのが間違い
@しめさば-w1r
2 ай бұрын
ゲージ演出でズレるのは適正狭めるため等の理由があり100歩譲ってわかるけど ・ボール絵で下のパネルが見えない。 ・ルビー等のコラボSS演出中にも回転する。 この2点はなぜあるのか謎すぎる。
@ちむ-x9s
2 ай бұрын
@@x7akyそれはそうかもしれんけど結局削りはマサムネ以外論外みたいな火力だしマサムネが何体かいないと安定して勝つのは不可能なんだから良くね?ゲージありキャラが使えてたとしてもマサムネいないと超運良くないとクリアできないからクリアできた人数はそんな変わんなかったと思うよ。
@ぐーみんhs
2 ай бұрын
ティルヴィングがクソなとこまだあるよ。封の方でやると加撃乗らないからカチワンパンできないキャラいます。降臨とかならまだ分かるが、リコルさん、ワンパンできません
@となりのトコロ-y9b
2 ай бұрын
それは高難易度では普通な気が… 未強化だとカチぷよに限らず雑魚のワンパン乗らないなんて割とある事だし。
@user-togepi
2 ай бұрын
@@となりのトコロ-y9b普通の高難易度なら加撃盛ればいいけど、ティルウィング封は紋章もわくわくの実も付けれないクエなのにワンパンできない雑魚がいる時点でやばい
@となりのトコロ-y9b
2 ай бұрын
@@user-togepi いやだからさw 強化できるできないが問題じゃなくて、たとえばどんなクエでもカチやぷにに限らず絶対に雑魚はワンパンできる訳じゃないでしょ? だから別に強化禁止だろうと、ワンパンで倒せないって部分は元々普通にあることだから、一貫したらティルに限った話じゃないからクソな理由ではないよねってこと
@ざわざわ-s2g
2 ай бұрын
@@となりのトコロ-y9b適正激狭のティルヴィングでそれやったのがクソなんじゃないの
@となりのトコロ-y9b
2 ай бұрын
@@ざわざわ-s2g それも最初は大体どれも同じよ
@カジ綾鷹
2 ай бұрын
庭園7の結界はまじでよく分からんとこはあるとか順位にめっちゃ共感できるし、ワンポイントだけ悪目立ちしてる感あるのは分かる ただティルヴィング、君だけはどうやっても理解できない 書庫で唯一運極作ってないキャラだし、書庫リセット来る時ですらやりたくないレベルなんよなぁ
@user-qz1xu6ij2z
2 ай бұрын
庭園7の結界ほんと意味不明すぎる
@chopin_taiko
2 ай бұрын
やればやるほど試練10ラスゲのテストプレイ不足を感じる、なんでゴッサムの上ちょっと隙間空いてるのかわからん ハマっても吹き飛ばしの救済ないし
@無類の猫好き-d3x
2 ай бұрын
反射キャラが右上、左上に居た時の絶望感やばいよね… 抜けられないで下手したらそのまま負ける…
@pien_pien_pien
2 ай бұрын
月1回しかやらんけど毎月誰か1体上にハマってる気がするw
@じょう-p9i
2 ай бұрын
ハマる度に「透過しろよ!」ってキレそうになる
@刹那-p4w
2 ай бұрын
しかも何故か前半の騎士処理はボールユニットより上にいないとしにくいという 開発中に何も思わなかったのだろうか
@レッドブルー
2 ай бұрын
ヤクモが素でブロック持ちなのがちょっと、、
@お橋はっしー
2 ай бұрын
しかもアラミタマの弱点バグが修正された月と同時に壊しキャラアンスリウム登場したから完全に狙ってるとしか思えないのがw
@m23km_z
6 күн бұрын
そして半年以上経ってから「実は不具合でした」と。ほんま舐め腐ってんな。しっかり特攻キャラ売ってから手のひら返し。あの日から運営を信頼出来なくなってる
@東郷平八郎-p5p
23 күн бұрын
採掘場の水も相当ダメ 敵を攻撃するよりキャラが走ってるのを眺めてる時間の方が長い
@まりるり-x8y
22 күн бұрын
ほんっっとにそう! 具体的なクエスト名ぱっと出ないけど、ベクトルウォールとかブロックの小部屋でキャノンベース連射するやつとかもかなり時間泥棒 愛染明王みたいに去り際に減速壁でも張って欲しい
@toasha88
2 ай бұрын
書庫リセでティルするたびあの日の記憶がよみがえる
@anpansixi
2 ай бұрын
最近やったレキオウ2 対策のしようがないひよこビームはいらつく
@frisk9528
2 ай бұрын
あれは伝説のゴミクエ
@user-noah_justice
2 ай бұрын
ティルヴィングほんとに理不尽で一回マジで運営に問い合わせたわ
@キャス子-i4i
2 ай бұрын
そもそもティルヴィング適正狭すぎて挑戦すら出来ない() もっと6部承太郎DIOレベルの適正増やしてくれ
@回兎九
2 ай бұрын
確定でキャラが止められるギミックがある時にそのキャラのターンが来る前にステージ抜けた時次のステージでの配置が終わってるクエストはなんなんだろうね
@名無しの暇人-z4t
2 ай бұрын
反射ゲーで詰み位置救済が出来てないのは全部クソ
@あああ-r3e
2 ай бұрын
詰み位置救済を完璧にこなせてるクエなんか存在しない、詰み位置に配置するプレイヤー側が悪い
@名無しの暇人-z4t
2 ай бұрын
@@あああ-r3e 隅に敵配置しないだけで解決するのに...
@ニスト-q2z
2 ай бұрын
@@あああ-r3eSS打って動き回って突破する時、味方に触れて壁際によりやすくなるし、そもそも号令SSとかいう配置ぐちゃぐちゃになるものもある そういうこともあるから壁際の敵は0ターンで透明化して吹き飛ばしして透明化解除すれば完全に積み位置救済になるからすればいいのにと思う
@スパルタクス-h7u
2 ай бұрын
アンフェアみたいな、ウィンド対応してるのに配置次第で死ぬってやつが欠陥過ぎると思う あと個人的には即死の属性割合も「適正キャラを狭める」感が露骨すぎてクソクエだと思ってる 仕方ないとはいえ、シュリンの時のハーレーみたいな、他属性だと被ダメのリスクは大きいけど殴りが強ければ行けるってのがモンストの面白い所だと思ってたから
@chokochoko128
2 ай бұрын
僕も最近のエレメントアタックは過剰な気がしていますね
@beyukinokko6259
2 ай бұрын
ティルウィング封のカチ、普通の降臨キャラだとワンパンライン乗らないの意味分かりませんでした 「そこで攻撃力の足切りする必要ある!?」ってなりました
@chokochoko128
2 ай бұрын
ロンギヌスですら乗らないの異常ですね
@かさぶた-d9i
2 ай бұрын
ハービセルはクローバーじゃなくて似たギミックにするだけで、小桐さくのやロビンフッドとかが使えるようになってヤクモ接待のままある程度適正を増やせたんじゃないかなと思ってるから、擁護する気が起きないな…
@GETBOY913
2 ай бұрын
毎回ボス1ワンパン狙ってた。ミラクルミン20個以上は使った。
@rainy_1059
Ай бұрын
エナジーコンテナのベース版出せば良かったのにと思ったり思わなかったり
@こだしゅう-x2m
Ай бұрын
未開の拠点40はめちゃくちゃ共感出来る。 1回スイッチズレたらほぼ確で負ける(特にラスゲ)、被ダメおかしい、テレポトンネルの配置が普通にムズい(特にボス1)。なのに上手くいった時はあっさりクリア出来る。そんな感じで毎月やってたなー
@そーじろー-n6f
Ай бұрын
ティルヴィングは下手なガチャ限よりDIOを使った方がやりやすい。分岐進化のおかげで2体までなら伝染霧のダメージを抑えることが可能。
@とある東方
2 ай бұрын
サムネと尺から感じるティルヴィングへの殺意w
@user-mj3vf3mf6b
2 ай бұрын
ティルヴィング書庫で1番苦戦しました
@GETBOY913
2 ай бұрын
難し過ぎて辞めた。
@レッドブルー
2 ай бұрын
書庫の番人だよね
@0625okamoto
2 ай бұрын
@@user-mj3vf3mf6bエールの泉イベント来てる時にパワーアップするエール使うのオススメです!
@user-tough500oku
2 ай бұрын
ティルヴィング承りとDIO来てからしかやった事無いけど自傷し辛くて怠かったから割と納得 仕方ないのかもしれないけど速すぎてクエのギミック側が対応出来ないとかがあるクエは嫌いだわ
@frisk9528
2 ай бұрын
承りさんは初回最適じゃなかったか
@user-tough500oku
2 ай бұрын
@@frisk9528 承り改の事やで わかりにくくてすまん
@yasbun88
2 ай бұрын
言ってることが簡単にしろとかじゃなくてほんと理不尽なのとばかりで共感した
@じょう-p9i
2 ай бұрын
ロヴァーは個人的に結構好きなクエ コツ掴んでくるとサクサク進むから楽しい マサムネ前提なのはあれだけどクエストそのものは悪くない気がしてる
@hina_lover
2 ай бұрын
ロヴァー、ギミックや適正に関しては個人的には許容範囲だけどあまりにもクエスト全体を通して詰み位置が多いのが連勝を要求してる黎絶とは思えない
@sissy4781
2 ай бұрын
俺は断トツで真伊達かな このクエストでモンストに不信感が生まれたから 被ダメも無茶苦茶でクリアするのに毎回ギッチリやって結局モン日来る度何日もやり続けて多分10時間近く掛かって奇跡的に一回クリア 今までクリアしてきた自分がやった全クエストで一番時間掛かったしストレスで頭どうかなりそうだった これ以外で一回クリアするのに何日もやらされたクエストは今のところないかな 光サガとか戸愚呂はやった事ないから分からない とにかく当時の真伊達の事はもう考えたくないレベル
@asp.adh.d
2 ай бұрын
あれがなきゃクリア出来ないんだろうけど、それはそれとしてあのウィンドには本当にイライラさせられた
@蒼イ鳥
2 ай бұрын
マジで一回だけで良いからちょこさんがクエストをガチで作ってみて欲しいと思ったw こんなにクエストのコンセプトとか技術面の事を具体的に俺でもわかるように話してるの見るとモンストに対する熱量がケタ違いなのがわかるから一回運営にも、作ってもらったのを期間限定クエストみたいな感じで出してみて欲しい。
@h2i2bo33
2 ай бұрын
個人的にはロヴァーが一番嫌いなクエスト。ゲージ有る無し、SSの演出中動く、詰み位置が存在するなど、ギミック以外の部分での足切りが存在するところが本当に嫌い。難易度自体はそこまでだけど勝てる勝てないではなく不快感が尋常じゃない。二度と回転式レーザーベースとかいうクソギミックを出さないで欲しい。
@tukimay5297
2 ай бұрын
全同感です。2度とやりません
@回兎九
2 ай бұрын
ただでさえ黎絶は育成要素がほぼ無いのにそこからさらにゲージ無し以外ほぼ無理とか一部のSS以外意味がないってなるともうモンストの面白い部分を全部削ぎ落とした駄クエでしかない
@matafedooooooooors
2 ай бұрын
マサ前提クエってバカじゃなきゃわかるのにこんな感想でるとは開発も思わんやろなw
@h2i2bo33
2 ай бұрын
@@matafedooooooooors 確かにロヴァーのクエストがってよりも回転式レーザーベースの仕様がクソって言った方が近いかもしれないですね。マサムネ前提のクエストの通り、マサムネさえいれば簡単ですしね。
@杉と竹
2 ай бұрын
そもそもレーザージェネレーターもそうだけど直殴りが意味をなさない上1ターンに与えられるダメージに上振れがないってのがしょうもないっていうか ss打ったとしても継続自強化、割合とかじゃないとダメージが増えないのが本当にクソだなって思います 実際マサムネのssロヴァーだと腐ってますし
@rako4211
2 ай бұрын
ロヴァーはむしろやり込めばやり込むほど負け筋が減る良クエだと思う
@ニスト-q2z
2 ай бұрын
やり込めばやり込むほど負け筋が減るって、高難易度クエストなら基本そう。 ていうかロヴァーの負け筋って、マサムネを複数用意出来ないことくらいじゃね
@tatunsnyaoha
2 ай бұрын
@@ニスト-q2zでもハービセルはちゃんとやってても被ダメキツイのはなんとかして欲しい。ヤクモ体力少ないのに
@あまなちい
2 ай бұрын
10年やってるのに割と最近のクエストに怨念詰まってて草 神獣もなかなかクソ多かったけどね
@chokochoko128
2 ай бұрын
@@あまなちい 昔のクエは今のクエに比べて全体的にクオリティ(とその基準)が低く粗も多いので正直紹介するのがしょうもないクエストが多いです
@あまなちい
2 ай бұрын
@@chokochoko128 確かに完成度や技術も上がった今の方がクソっていうには相応しいかもっすねぇ
@chokochoko128
2 ай бұрын
@@あまなちい多分聖域とかに目を向け出すとパンニ2とか筆頭にランキングがぐちゃぐちゃになるw
@みこ-f6n
2 ай бұрын
ティルヴィングのステ2ほんま嫌い カチリンを1手で全滅するのむずすぎだし 承太郎いないとボス削り切るの無理
@yk_NOZ0M1__S
2 ай бұрын
ハナレコグニはクエスト内容や適性キャラについては一切の不満はないのですが、周回すると細かいストレスが付きまとって苦手でした。中ボスの真ん中ハナレコグニ処理で盤面をグルグルすると手番以外のキャラがどんどん角っこに追いやられて、次のステージでブロック上ムラサメと壁の隙間で埋まってることが頻発して何度泣いたことか...。
@エモーショナルハードグミ
2 ай бұрын
ハービセルに関しては友クリとかクリティカルSSとかヤクモとは別方向の強キャラの出しようがあるのに、2年経った今でもヤクモが圧倒的に強いのがヘイト稼いでる一因だと思う クローバー自体はすごい良いアイデアなだけに勿体無いと感じる あとこれは趣旨関係ないただの愚痴なんだけど、クエスト難易度とハービセルの入手価値が釣り合って無さすぎる
@mnst0610
2 ай бұрын
あいつリムルが出るまでの2ヶ月間媽祖のコネクト要員としか活躍してない気が…
@dondohare
2 ай бұрын
ロヴァーの詰み位置入ったときに追い出しすらないのは許してないよ。クエはすき
@indegnasent22377
2 ай бұрын
7は結界さえなかったら楽しいクエストなのに
@ナム-i7p
2 ай бұрын
初回の涅槃寂静。 特にボス2において、聖徳太子のスピード感を前提に作られたクエスト。アポロンか聖徳太子持ってないと、難易度が跳ね上がる。 諸々含め、ソロ周回勢の恨みがある。
@akiyama1868
2 ай бұрын
@@ナム-i7p 涅槃の確立アップって確かマルチのホスト交代だっけ? だとしたらソロ勢に対する喧嘩が過ぎるね
@ナム-i7p
2 ай бұрын
@@akiyama1868 いや、確かだけど 涅槃はそもそも天井がある。だから恐らく30回ほどでほぼ確実に出現するようになっているんだわ。プレイヤーに内部確率が設定されていて、少しずつ確率ポイント(%?)が溜まっていくイメージ。 ただ件の問題はコレではなく、「クエスト参加者全員に確率ポイントが付与される仕様」になっているという点。それゆえ、マルチではホストが出現した時点で、全ゲストもほぼ出現状態にあることになる。 この点において、ソロプレイヤーと4垢マルチプレイヤーには4倍の周回効率差が出来てしまったというお話。
@DEKAI-蛾
2 ай бұрын
そろそろティルヴィングを回るつもりだったのになぁ… 慣れるしかないのかなぁ…
@すぱいだーまん-p4n
2 ай бұрын
爆絶ガロンでゲージ飛ばしたら積みになるの思い出した
@レッドブルー
2 ай бұрын
そうなの?
@yk_NOZ0M1__S
2 ай бұрын
@@レッドブルー ボス1とラスゲは殴りメインの設計なのでHPが高めなんですが、ボス2だけエレメントエリア内に置いたキャラの友情で削る設計になってるのでHPが前後のステージよりかなり低いんですよね。なのでボス1の抜け方次第では、本来殴って削り切るだけのHP量を友情だけで削り切らなきゃいけなくなって一気にクリア難易度が上がっちゃいます😢
@ぽぇ-f2c
2 ай бұрын
ボス2だけエレメント倍率上げてHP調整するだけで解決するのにね
@レッドブルー
2 ай бұрын
@@yk_NOZ0M1__S なるほど!ありがとうございます!
@sumidagawa-gx4hl
2 ай бұрын
庭園10、毎月やるクエストでそんな欠陥を残して実装したのはやるせないな…
@星のカビ-b2h
2 ай бұрын
初回ディルヴィング封でゾロ使った時に、カチワンパンできなかった時はほんとに殺意沸いた せめてカチは最低限の火力持った光属性ならワンパンにして欲しかった
@Karintou621
2 ай бұрын
エレメントショットは2回に分けてショットにするとやりやすそう
@kooo0219
2 ай бұрын
庭園10ラスゲのテレポトンネルを早いスピードで入ると回転パネルまで踏んじゃうの結構くそだと思ってます
@シュウマイ-k9w
2 ай бұрын
ティルヴィング語ってるときあれだけ文句多いのに全部同意できちゃうのがやばすぎる
@takeMarurl
2 ай бұрын
7年くらいずーっと焔摩天が一番クソだと思ってる
@yari_ika4545
2 ай бұрын
拠点38が個人的にめちゃくちゃ嫌いだった。 回復要素が一つもないの当時は不具合かと思ったわ。
@user-totomarudesu
2 ай бұрын
このクエストのおかげで未開やるの辞めた
@umbreon-197
2 ай бұрын
あそこ謎に固いですしね
@V-NoNNo2018
2 ай бұрын
ランスロットいない人は一体ルナを入れるというゴリ押ししてる人いたわ 今ではルナを排除するためにエレアタ即死で完全に封じた エレアタがないとルナがクリアランキングに入ってしまうから
@akiyama1868
2 ай бұрын
5:45 結界の初登場は阿鼻
@user-hinosan
2 ай бұрын
庭園5のボス2のぷよ処理だけはほんとにきらい
@nnmi2111
2 ай бұрын
個人的にはミロク接待しすぎて他の適正を全て置き去りにしたセイミー3やルートの取れ方が狭すぎてロクに弾けないイザナミ廻が嫌でした。 私怨です。
@Lisbon-mela
2 ай бұрын
dio来てから個人的に楽しいクエストになった。あれドレインないと無理
@無常-e1x
2 ай бұрын
島津出るまでの真伊達の理不尽な所って複数混乱して来ることじゃなくて接触強化やのにキューブで"かつ"混乱付与+α減速壁っていうギミック盛り盛り運要素ありにしたのが...って思った。
@ENANANANNNN
2 ай бұрын
やっぱりコンプレックスのパネルとブロックの具合は神
@泥シスター
2 ай бұрын
10:10これ本当意味不明だったから取り上げてくれて助かります
@moto2872
2 ай бұрын
ティルウィング対策のためにDIOのラック98で止めてます
@Pinpin11122
2 ай бұрын
ハービセルの話分かる。 あのクエってヤクモ4前提なのが問題なだけでクエスト内容は面白いんよな。 アイテムを成長させるか、天使を上手く投下させながらクローバー→弱点のルート読みも面白いし、地雷とかウォールブーストとか他にも考えることが色々あるいいクエスト。
@gpana6323
2 ай бұрын
【朗報】第1位のティルヴィングを破壊すべく、妖精キラーELのスピカ獣神化改が発表
@akiyama1868
2 ай бұрын
@@gpana6323 超重力な時点であんま変わんない気がするぜ
@釈迦-v4e
2 ай бұрын
禁忌の獄の不回避ss遅延ほんま嫌い
@tomomizawa
2 ай бұрын
サムネから感じる
@takadakenshi-is-god
2 ай бұрын
俺たちの焔摩天は…?
@user-rw2og7hq8s
2 ай бұрын
がんぎまりちゃんが代弁してくれてるから…
@あるふぁ-f3o
2 ай бұрын
庭園8が個人的には一番クソ 火力がシャルル前提なのは庭園だから仕方ないけど他にも個人的にクソポイントとして 1.シンプルにイレバン多い 2.ボスにモラルシールドがあり、それを解除するためのハトホルが死ぬ 3.即死までが短い 1のイレバンの多さについて 特にショットが大事なクエでミスるとダメージが全く入らないのにイレバンが起こると本当になにもできなくなる 2のハトホルが死ぬのは普通にやめてほしい ハマったときにはもうハトホルいなくて虚無ショットになることがある 3の即死までの短さは卜伝で少し軽減されたけどそれでも短いと感じる 毎月8やる必要があるせいで不満が積もってます
@山田太郎-t7p9p
2 ай бұрын
むずくしようとして全てが空回りした欠陥クエよね ほぼ決められた位置からほぼ決められたショットをしてイレバンしたら何も得られない爽快感の欠片もないクエスト
@GETBOY913
2 ай бұрын
毎回庭園8で積んでます。シャルル0体だし、9はマナゲーで簡単になりましたけど永遠に10挑戦出来ません
@minami_udon
2 ай бұрын
ハナレコグニは運極作成するために いざ周回したら、どんどん嫌になって 確かにクソクエだわってなりました もう二度と周回したくない...
@user-wk7nt6il7v
2 ай бұрын
暇な時間が多すぎる
@rize6055
2 ай бұрын
タイムチャプター見てもティルが如何にクソクエであるかを示してておもろい
@pocopocop
2 ай бұрын
みんな嫌いって言うかもだけどイグノーと禁忌裏29のエレメントショットはまじで好き 友情で壊れたあとのイグノーも頭使ってモンストしてる感あってまだ楽しい 1番嫌いなのはラウドラバリア まだ極クリアしてない
@Kurohashi1019
2 ай бұрын
最近はスピカ獣神化改でティルヴィング特攻キャラになったのが救いなんだろうね
@bebetomousimasuwa
2 ай бұрын
ティルヴィングはBGMとボイスだけしかいい所ないと思ってる
@scaryscary-r3q
2 ай бұрын
気のせいだと思うけど水属性にこういうクエスト多く感じる
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