Il paradosso é che i giochi in 2D del saturn son bellissimi ancora oggi, ma c era la moda del 3D che mi piacevano pure a me ma a rivederli ora é come quando vedi la più figa della scuola e che ora pare un lottatore di sumo
@lillo27112 күн бұрын
Eh già! Mica mi sono fatto il Saturn per giocare a i picchiaduro bidimensionali, me lo sono fatto per giocare a dead or alive.
@Omino3D2 күн бұрын
Il famoso “si stava meglio quando si stava peggio”!
@AndreaOsiander2 күн бұрын
@@Omino3D *si stava meglio quando c era il pop up" 🤣
@Omino3D2 күн бұрын
@@AndreaOsiander ahahahahah ci farei un maglietta con questa
@AndreaOsiander2 күн бұрын
@@Omino3D 🤣
@andreagirolami25603 күн бұрын
Aveva grandi titoli ma era una console dotata di un hardware folle per i tempi, 2 cpu che lavoravano in parallelo erano uno spreco di risorse visto che era molto difficile usarli come si deve. La cosa figa però era lo slot dove potevi mettere una cartuccia di memoria ram grafica aggiuntiva per i giochi 2d, utilissima per i giochi snk e capcom che erano particolarmente impegnativi.
@ZTheLegendZ2 күн бұрын
La faida interna fra le due sedi e la scelta poco lungimirante di puntare sul 2d, assieme alla concomitante uscita del 32x, hanno affossato la console. Includiamoci la difficoltà di programmazione e la frittata è fatta. Bel video continua così !!!🎉
@pam83523 күн бұрын
c'è un difetto di fondo nella disanima, è il 32x che è derivato dal saturn e non il contrario. semplicemente sega usa voleva continuare a sfruttare la base installata di megadrive mentre sega of japan voleva puntare sul saturn perchè erano gelosi dei successi della controparte usa, alla fine si decise di sfruttare il tempo che sarebbe intercorso tra l'uscita jap del saturn e quella occidentale per far familiarizzare i programmatori con la programmazione del chip sh2 del saturn ricorrendo al 32x come banco di prova. naturalmente agli ingegneri di sega mancavano le basi dell'informatica, della geometria, del commercio e del buon senso (o erano strafatti di crack come quelli giapponesi) e decisero di fregarsene completamente della facilità di programmazione, non esistevano tool di sviluppo facili da usare ed economici mentre quelli esistenti erano basati sul principio dei poligoni triangolari, base della geometria e dell'algebra lineare, optando per i poligoni quadrilateri, anche se in realtà i poligoni generati dal saturn erano sprite deformabili (anche se in questo caso dovremmo dire che erano texture). il difetto di mancanza di buon senso si evince nel fatto che un conto è fare un gioco in 2d scritto in assembler e un altro è fare uno 3d scritto in assembler ottimizzato su una macchina multiprocessore (i due sh2 del saturn non funzionano in parallelo, ma lavorano in modalità master e slave, condividendo lo stesso dma); senza kit di sviluppo semplici da usare come ha fatto sony che ha fatto scrivere a psygonis tutti i kit di sviluppo e librerie varie per la playstation (ed il fatto che wipeout sia prodotto da loro ne è l'esempio qualitativo).
@Omino3D2 күн бұрын
Carissimo, non credo di aver accennato al fatto che il Saturn derivi dal 32x o viceversa. Ho solo detto che condividono gli stessi processori. Ad ogni modo, il tuo è un approfondimento che fa sicuramente gola ai più appassionati. Ben vengano commenti simili!
@pam83522 күн бұрын
@@Omino3D se non sbaglio ne parlavi nei primi minuti. continuando a guardare il video ci sono altre inesattezze, negli anni 90 tom kalinske era riuscito a portare sega a conquistare la maggioranza del mercato americano, fu sgi ad approcciare sega of america per proporgli il loro SGI RCP. senza entrare troppo nel tecnico, il motorola 68000 del megadrive è stata la cpu a 16 bit (anche se potesse manipolare alcuni dati a 32bit) più utilizzata al mondo e pertanto l'idea di usarla come cuore di una console era una scelta logica ed intelligente, c'era gente preparata e c'era letteratura in lingua inglese facilmente accessibile per la sua programmazione, ed era semplice trovare tanti programmatori disposti a scrivere codice per quella piattaforma; se tu te ne esci con un nuovo prodotto difficile da programmare, con la letteratura disponibile solo in lingua giapponese ed il kit di sviluppo, il sophia system te lo fai pure pagare profumatamente, è del tutto normale che di persone disposte a sviluppare sulla tua macchina siano poche e se non le incentivi con soldi e altri benefit vari tutti scappano a programmare sulla macchina più semplice. cio che è successo al sega technical institute con sonic extreme è il palese esempio della cattiva cultura lavorativa che sega of japan avesse infettato in sega of america, la programmatrice che si è trovata tutta sola a programmare l'engine di sonic extreme è Christina coffin ed è la poveretta che ne ha pagato le conseguenze dal punto di vista della salute. Un altro esempio della malagestione di sega of japan è stata quella di bloccare lo sviluppo del seguito di eternal champions che su megadrive ha avuto parecchio successo, ma quei coglioni (perchè di coglioni si tratta) di sega of japan ne ha bloccato lo sviluppo perchè non volevano che cannibalizzasse le vendite di virtua fighter, come se i giocatori di tutto il mondo dovessero giocare solo a virtua fighter dimenticandosi degli altri picchiaduro. se ti ricordi della saga di panzer dragoon, durante lo sviluppo di panzer dragoon saga uno degli sviluppatori morì suicida e dopo le cattive vendite sega of japan decise di chiudere team andromeda, come se fosse stata colpa loro che il gioco non avesse venduto abbastanza e non l'esiguo numero di console vendute in occidente e le pochissime copie stampate del gioco stesso. ps2 e ps3 erano molto difficili da programmare, erano prodotti costruiti su indicazione del reparto marketing per vincere la battaglia dei dvd e dei blueray e si vedeva, ma sony aveva costruito un suo nome in pochissimo tempo ed il numero di unità vendute era tale da spingere le case di sviluppo a impegnarsi sulle loro macchine. con ps4 e ps5 saggiamente hanno affidato lo sviluppo delle console a mark cerny, che se non lo sai è uno dei fondatori di sega technical institute, che ha lavorato tra l'altro con yuji naka su sonic 2 e si vede che le due macchine sono prodotti sviluppati da un programmatore per altri programmatori. in generale sega ha fatto la stessa fine di alitalia, il gruppo dirigente era talmente incompetente che ha preso decisioni sbagliate l'una dietro l'altra con il palese intento di distruggere la società.
@giannigamer41412 күн бұрын
@@pam8352ps4/5 come come one e series x nn sono altro che pc amd oramai .la ps4 mi pare era sulla carta una sorta di r7 260x e la ps5 una specie di 5700 xt e la cpu un ryzen 3700x.ovviamente in modo indicativo visto che e’ sempre roba castrata .ps5 pro dovrebbe scimmiottare una 7800 xt o poco meno limitata purtroppo da una cpu oramai obsoleto e un prezzo che fa ridere.sony comunque si sta impegnando per fare le cazzate ultimamente ma la sua fortuna e’ il forte fanboysmo sony che crede alle favole e se sulla scatola ci scrivi 8k 120 giustamente ci crede😂
@kigmasterКүн бұрын
@@pam8352 In che senso ps2 e ps3 sono costruite su indicazioni del reparto marketing per vincere la battaglia del dvd e blu ray?
@pam8352Күн бұрын
@@kigmaster nel senso che se l'ingegnere capo vuole fare una macchina monolitica facile da programmare e single purpose (in questo caso solo dedicata ai videogiochi), ha bisogno dello stretto indispensabile per far girare i giochi, cpu con alta frequenza, gpu perfomante e tanta memoria ram e video ram, ai tempi di ps2 per esempio i giochi non scalavano in base al numero di processori o di core, era una ideologia di sviluppo lontana dalla realizzabilità, ma se il reparto vendite ti dice che devi dare priorità ad altri utilizzi, tu devi aggiungere e rimuovere funzioni ed hardware rendendo la macchian più complessa (dalle mie parti si dice di attaccare l'asino dove ti dice il padrone, anche se sai che è sbagliato). con ps2 la console era difficile da programmare, i manuali erano in giapponese ( a differenza di ps1), psygnosis stava per essere chiusa e se ci fai caso tutte le conversioni da dreamcast a playstation2 non avevano la stessa pulizia grafica della macchina sega. l'importante per sony era mettere un dvd player in piu case possibili in modo tale da guadagnarci anche dalla vendita dei supporti dvd video con le licenze di utilizzo e produzione. stessa cosa con ps3, la console per poter performare bene doveva aveva bisogno di un ciclo di sviluppo più lungo, alcuni titoli first party di sony erano sviluppati in congiunzione tra i vari naughty dog, guerrilla e santa monica studios che si aiutavano l'un l'altra. con ps3 si sono trovati praticamente a lavorare su una macchina difficile da programmare, con i dovuti distinguo al livello del sega saturn, ma con la differenza che sony non aveva le pezze al culo come sega e che comunque la base installata era tale da giustificare un investimento adeguato alle aspettative di vendita dei singoli titoli prodotti da loro. però resta il fatto che è il reparto marketing che comandava e non gli ingegneri di sistema.
@pierluigipepe2 күн бұрын
Scrolling su KZbin quando non sai cosa guardare e ad un certo punto nuovo video di omino 3d, perfetto! guardo subito. Like sulla fiducia e play
@mau50833 күн бұрын
Il primo grande disastrodo flop fu il mega CD
@stefanobuelli71043 күн бұрын
Costo "renale" e 4 giochi in occidente , non si poteva chiedere di meglio
@marettomoreboolets3 күн бұрын
Omino does what Yotobin't
@Omino3D3 күн бұрын
Cosi mi ci fai credere però
@fudo773 күн бұрын
ma ti sei dimenticato quando SEGA rifiuto FF7
@Omino3D3 күн бұрын
Ti giuro mi sono completamente dimenticato
@mau50833 күн бұрын
@@fudo77 final fantasy 7 doveva uscire inizialmente solo su Nintendo 64....poi sappiamo come è andata
@fudo772 күн бұрын
@@mau5083 in realtà venne proposto anche a sega, su N64 fu prototipato ma il gioco risultava castrato per i limiti delle cartucce. poi fu proposto a sega che rifiuto ufficialmente perche square non era ritenuta al altezza di programmare su saturn. In realtà per ripicca per aver sempre snobbato le sue consol.
@oajwbfn3 күн бұрын
PlayStation 1 è stata venduta praticamente ready to crack. Bravi tutti così
@Omino3D3 күн бұрын
È il risultato di una strategia studiata da anni sicuramente
@videogamekingdom2 күн бұрын
@@oajwbfn la piratería ha contribuito al successo di ps1, in particolare dal 97/98 in poi.
@damianoguarino6555Күн бұрын
@@Omino3D Seh, vabbè. Pure il Saturn aveva il modchip e aveva lo stesso sistema di protezione di PS1, solo che i dati di licenza erano alla fine del disco.... eppure non ha venduto un cazzo.
@ikki90012 күн бұрын
12:52 ho sputato un polmone 13:04 ho sputato l'altro
@stefanobuelli71043 күн бұрын
Ma il Mega CD dove lo lasciamo ? Come il 32X ma a CD
@Omino3D2 күн бұрын
Se dovessimo elencare tutti gli assurdi attrezzi sega non mi basterebbero 10 video!
@frsl28203 күн бұрын
Siuum. Un nuovo video 🤩🤩
@astrodelsuino8073 күн бұрын
un signor video documentario!!! grandissimo ottimo lavoro davvero
@videogamekingdom3 күн бұрын
Bel video, comunque ti ho visto mostrare playstation ( da cui tu abbia iniziato a giocare immagino) ed un Nintendo 64, ma ha i pure un saturn oppure no? giusto per curiosità.
@Omino3D2 күн бұрын
Grazie caro, magari. Costa una fucilata. Lui e il dreamcast, ma sono comunque nel carrello nell’attesa del prezzo giusto. Ci giocai in tempi lontani peró, quando era gia antiquariato.
@giannigamer41412 күн бұрын
@@Omino3Damico per il saturn ci vogliono dai 120 euro in su .oramai il prezzo puo’ solo salire sempre di piu’.quindi se lo vuoi compralo e via.se aspetti il super affare con saturn nn esiste
@mr.nobody4504Күн бұрын
Contro le nostre previsioni, la divisione aziendale della Sega "Scelte del cazzo" non funziona, signori 😂😂😂... Dopo il 32X poi non dimenticate che :"SOLO CHI È MMMEGA, PUÒ ESSERE MMMMMEGA CD!!!!"
@emaINSIDEКүн бұрын
... ... Bravooo❗❗❗ 👏👏👏
@massimotagino82282 сағат бұрын
Ovviamente fui uno dei pochi a scegliere Saturn e non play . Però aveva alcune chicche bellissime
@dummygamers8932 күн бұрын
Con mio fratello abbiamo passato ore a fifa e golden axe duel, io ce l'ho sempre nel ❤
@frsl28202 күн бұрын
Vabbè, riassunto del video: la SEGA fece diversi autogol nel marketing.
@giaaaaaan89Күн бұрын
Ma anche no. Fece errori proprio nella progettazione della macchina
@giaaaaaan89Күн бұрын
*anche
@werewolfh725216 сағат бұрын
il sega saturn come quello che possiedo ancora da quando ero ragazzino e sta bello in bacheca con il resto della mia collezione...non sarebbe stato di per se neanche una macchina malvagia in realtà ...ma come è stato detto nel video la complessità hardware rendeva davvero problematica la programmazione...una cosa non è stata detta però ...una cosa importantissima che io ritengo sia la cosa che ha limitato maggiormente la possibilità di dire la sua ...e per dire la sua non intendo che sarebbe stato migliore di play station ma sicuramente avrebbe eguagliato e rimesso la bilancia in pari ...il BUS DATI...saturn utilizzava per i due processori principali che come è stato detto uno elaborava il 3d e l'altro si occupava di sprite in 2d sfondi ed effetti...in pratica questi due processori lavoravano su un unico chip bus ...in pratica per farla breve e come andare in macchina su una strada a due corsie ed ritrovarsi ad attraversare un ponticello con il senso unico alternato....quindi diventava praticamente impossibile riuscire a sfruttare correttamente nei giochi i due processori contemporaneamente oltre a mettere terribilmente in difficoltà i programmatori stessi che andavano costantemente incontro a bug e errori di ogni tipo ogni volta che si tentava di mettere d'accordo i due processori...ma ormai il dado era tratto e la concorrenza incalzante di sony si faceva ampiamente sentire quindi saturn alla fine fu commercializzato così con pochi pregi e tanti difetti scelta fatta da sega pur di immetterlo sul mercato prima di play station se pur solo di un mese o poco piu...alla fine questa scellerata configurazione hardware costrinse i programmatori per potersi rendere la vita più facile e accontentare i vertici sega che pretendevano giochi su giochi nel più breve tempo possibile...incominciarono a sviluppare programmi che sfruttassero solo uno dei due processori presenti dimezzando quindi le capacità effettiva di saturn...un fallimento terribile comunque per sega che neanche con l'arrivo anni dopo di quel mostro di potenza che era il dremcast riuscirono a risollevare le sorti dell'azienda...piccola curiosità non tutti sanno che il dremcast si potrebbe anche considerare la prima vera xbox
@lucabosh33143 күн бұрын
Bellissimo video ma sopratutto la sigla iniziale è fantastica
@Omino3D3 күн бұрын
Grazie amico mio, non immagini il culo che ci ho messo a disegnarla
@lucabosh33143 күн бұрын
Lo credo bene ! Il risultato merita
@Markpro.Күн бұрын
grande
@AntonioVictorSpadaКүн бұрын
La console dei miei sogni che mai sono riuscito ad avere. (Insieme al Dreamcast al secondo posto). Potresti anche parlare proprio del Dreamcast ? Console incredibile.
@Omino3DКүн бұрын
@@AntonioVictorSpada yes, è il terzo capitolo di questa trilogia sulla Sega, ci sto lavorando, dovrebbe uscire tra due settimane
@AntonioVictorSpadaКүн бұрын
@@Omino3D grazie. PS: bellissimi contenuti, fatti proprio bene e in leggerezza. Mi sono iscritto subito.
@Omino3DКүн бұрын
@@AntonioVictorSpada grazie a te caro 🔥 Ti aspetto qui tra un paio di settimane
@stormbreaker463 күн бұрын
Ti prego mi puoi dire come si chiama la canzone a 5:59?
@Omino3D3 күн бұрын
Trance 009 Sound System Dreamscape, capolavoro nostalgico dei vecchi tutorial youtube di fine anni 2000. Questa è la versione Chiptune.
@stormbreaker463 күн бұрын
@@Omino3D Si la conoscevo solo che li per li non ricordavo il titolo, GRAZIE ❤️ Continuo a vedere il video
@stormbreaker463 күн бұрын
@@Omino3D ho appena finito di vedere il video... Tanta roba e soprattutto un peccato che SEGA non faccia più console Sarebbe fantastico se facessi il seguito di questo video
@nellofio98072 күн бұрын
Sony + sega ... Invece di perder tempo a creare lo stesso gioko su due console gli sviluppatori avrebbero potuto utilizare quel tempo per crare giochi nuovi .... Sarebbe stato favoloso .. invece ora dobiamo gicare spesso a gioki di letame ... E ankor piu spesso a gioki uguali con nome diverso ... o quasi ...che peccato
@Indiegamecast3 күн бұрын
EVVAIIIII. Sei un mito!
@lucaricci12602 күн бұрын
Farai un video anche su Sega Dreamcast? Quella fu veramente la fine della Sega Hardware.
@Omino3D2 күн бұрын
Yess, tra due settimane esce
@giannigamer41412 күн бұрын
@@Omino3Dsi ma fai i video con la console trattata alla mano.per essere credibile devi averla e testarla soprattutto il dreamcast che e’ veramente una grande macchina ed e’ invecchiata bene.ps questa roba va collegata su un buon crt.lo so e’ scontato ma vedo che ultimamente comincia a non essere cosi tanto scontata la cosa😂
@lucauva657618 сағат бұрын
Ed infatti Nintendo ha continuato a fare bambinate....anche sulle sue consoles, i giochi coerenti con l'età di chi paga i costi, li fanno gli altri
@Catanofheaven19 сағат бұрын
io c'ero (dai 13 ai 16 con il saturn che spettacolo). Senza contare che posso dire di essere uno dei pochi ad aver avuto una copia di panzer dragoon saga PAL. (e me so giocato capolavori come appunto PDS, shining the holly ark e force 3) a parte sega rally e tutte le cose sparate fuori da sega arcade.
@Omino3D18 сағат бұрын
Tienitelo stretto Panzer Dragon! Ha un valore assurdo ora come ora.
@Catanofheaven18 сағат бұрын
@@Omino3D venduto a 18 anni per finanziare attività da 18enne XD. Adesso mi godo tutto su emulatore che finalmente dopo 20 anni, granzie a kronos, si riesce a fa pure un poco di upscaling
@Omino3D18 сағат бұрын
@@Catanofheaven AHIA! I danni che si fanno in gioventù!!
@Catanofheaven17 сағат бұрын
@@Omino3D l'importante è stato il viaggio XD (fatto nell'universo di Panzer Dragoon)
@dominus6653 күн бұрын
Io per un po'... Ho avuto la testa su Uranus 😢
@michelemorrone43113 күн бұрын
🎉🎉🎉
@lorismantini93773 күн бұрын
Colpevole sono perché comprai il Dreamcast avendo già la playstation , che fregatura amici.😢
@Omino3D3 күн бұрын
@@lorismantini9377 il dreamcast è la prossima! 😏
@fuerto843 күн бұрын
il dreamcast non ha fallito per se stesso anzi chi lo ha comprato sa quanto era bella è fallito per tutto questo pregresso
@lorismantini93773 күн бұрын
@@fuerto84 Per fregatura intendevo i pochi giochi a disposizione, poi hanno smesso di farli, avevo la Play2 e il Dreamcast era potente, anche gli iconici pad erano carini, era una buona promessa o premessa di qualcosa che non si è avverata.
@andreagirolami25603 күн бұрын
in 2 anni di Dreamcast sono usciti 636 giochi, tanti per essere una console di così breve durata. In confronto il Nintendo 64 ne aveva di meno ed è durata molto di più.
@giaaaaaan89Күн бұрын
La mia prima console e ovviamente ne ho un ricordo……demmerda, ma proprio demmerda. Pochissimi giochi e quasi tutti nemmeno localizzati a differenza della concorrenza. Da geek quale sono mi guardo ogni tanto dei video che riguardano il Saturn (come questo), sono iscritto in diversi gruppi fb che lo riguardano, ma ogni volta che incappo nei “migliori giochi” é al 90% roba che sembra provenire dal decennio prima la sua uscita. Tutta roba 2D, shooter a scorrimento orizzontale/verticale che sembrava di giocare a space impact 2 sul Nokia 3310. Una cagata assurda. Delle sue esclusive salvo solo nights, fighters megamix, la serie di panzer dragoon, rayheart e albert’s odissey. Per il resto ciaone.
@giaaaaaan89Күн бұрын
Devo aggiungere virtua fighters, sega rally e daytona USA.
@horrorJoshКүн бұрын
mah...per me il saturn e' bellissimo....e' un oggetto strano.. ma bellissimo ... ti descrivo il sound programmabile.... metti il gioco..se ha il code ..lo aziona e parte... se non ha code..swappa sull'altro chip video e attiva il riproduttore... ha 2 spazi memoria ...e si passa i dati svuotando..continuamente da sh1 a sh2....e' quasi la prima consolle dual core ....dual tutto ..quasi. il gioco a sua volta era un cd audio..e potevi scegliere.... insomma sh1...caricava il gioco...se uscivi ti caricava l audio su sh2
@Phalcia3 күн бұрын
Mi sono iscritto dove sono i soldi che mi avevi promesso
@Omino3D3 күн бұрын
Sono povero come le merde purtroppo. Peró un caffè te lo offro volentieri ♥️